Diferencia entre revisiones de «Cosmere»

De La Coppermind
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(Earth is absolutely mentioned in Elantris)
 
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[[en:Cosmere]]
The '''cosmere'''{{qa ref|428|73}} is a fictional universe where Brandon Sanderson's adult epic fantasies (including [[Elantris (book)|Elantris]], [[Mistborn (series)|Mistborn]], [[Warbreaker]], [[The Stormlight Archive]], and [[White Sand]]) are all set.{{qa ref|680|14}} It does not contain Earth. '''<<<< WRONG... Earth is the home planet in Elantris, whether or not it is in following books doesn't matter as Earth is explicitly called out in the following passage -''' ''"Why seek an unseen deity, when you had gods living before you? It had come with a tempest. That much, even Raoden remembered. '''The Earth itself had shattered.'''"'' If you want to not include Elantris in the Cosmere so be it, but that would be a pretty "big stretch" {{tweet ref|22409638968295424}}
 
   
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{{spoilers|yumi|tsm}}
Brandon has said that you do not need any Cosmere knowledge to understand the books, and that they can be enjoyed separately, but it will be necessary eventually to have a certain understanding of Realmatic Theory.{{ref|name=goodreads-question-109246}}{{qa ref|1044|6}} Elements of the cosmere are slowly being added into the books, behind the scenes, until they come into the forefront with [[Dragonsteel]] and the final Mistborn trilogy.{{qa ref|1076|7}}
 
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{{image|Arcanum Unbounded.jpg|La portada del ''[[Arcanum ilimitado]]'', en la que aparece [[Khriss]]|side=right|width=300px}}
The underlying mythology of the cosmere revolves around [[Adonalsium]], the power of creation, which was broken into sixteen pieces called [[Shard]]s. The Shards are effectively gods, and magic is derived from their power.
 
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|Bueno, has topado con algo mucho, mucho más grande que tú mismo, tú política y tu pequeño planeta. [...] Las preguntas que haces son peligrosas. Cuando uno pasa tras el telón y ve a los actores como las personas que son, le cuesta más fingir que la obra es real.
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|[[Khriss]] a [[Kelsier]].{{msh ref|3|2}}
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El '''Cosmere''' es un universo compartido ficticio en el que algunos libros de [[Brandon Sanderson]] tienen lugar. Por tanto, los libros situados en el Cosmere comparten una única cosmología y reglas de magia subyacentes, apareciendo algunos personajes en otros mundos ajenos al suyo. A pesar de las conexiones, Brandon ha dejado claro que uno no necesita ningún conocimiento del Cosmere en general para leer, entender, o disfrutar de los libros que tienen lugar en él.{{url ref|name=WhatIsCosmere|url=https://brandonsanderson.com/what-is-the-cosmere|text=¿Qué es el Cosmere?|site=Web de [[Brandon]]}}
{{spoilers}}
 
   
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Las secuencia principal del Cosmere consistirá en la [[Dragonsteel (saga)|saga ''Dragonsteel'']], la [[trilogía de Elantris|trilogía de ''Elantris'']], al menos cuatro eras de la [[Nacidos de la bruma (saga)|saga ''Nacidos de la bruma'']] y ''[[El archivo de las tormentas]]''.{{wob ref|13784}} La historia del Cosmere no incluye ningún libro que haga referencia a la [[Tierra]], puesto que la tierra no está en el Cosmere.{{ref|name=WhatIsCosmere}} Para una lista completa de libros del Cosmere, véase [[#Bilbiografía del Cosmere|la bibliografía que hay más abajo]].
== Properties and Forces ==
 
[[File:Shadesmar (TWoK).jpg|thumb|right|350px|A map of [[Shadesmar]]--a part of the Cognitive Realm{{qa ref|1070|3}}--from [[Roshar]]'s perspective. Expanses on this map represent other planets in the cosmere.]]
 
   
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El “mito de la creación” compartido en el Cosmere gira entorno a [[Adonalsium]], el poder de la creación, que se fragmentó en dieciséis trozos llamados [[Esquirla]]s en un evento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]]. Las Esquirlas son en efecto dioses, y la magia se deriva de su poder.{{msh ref|3|2}}
The structure and physics of the cosmere are the same as our own, but the main story of the cosmere occurs in a compact dwarf galaxy, meaning it has many fewer stars and systems than our galaxy.{{17s ref|post|42426}} Time flows the same in the cosmere (except under special magical effects, such as [[Allomancy|Allomantic]] [[cadmium]] and [[bendalloy]]).{{ref|name=yalive}}
 
   
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== Propiedades y fuerzas ==
There are ten primary planets in the cosmere, sometimes called Shardworlds, as the [[Shard|Shards of Adonalsium]] play major roles there.{{qa ref|718|8}} There are inhabited worlds with no Shards on them, and some planets may only have [[Splinter]]s of a Shard on them.{{qa ref|718|8}} Planets without Shards are generally referred to "minor Shardworlds". On all cosmere planets, magic is called [[Investiture]], a catch-all term for the various expressions of Adonalsium's magic.{{qa ref|1086|3}} All magic we've seen has been derived from the Shard's--or Adonalsium's--power.{{qa ref|979|160}} Specific magic systems, like [[Allomancy]] or [[Surgebinding]], are termed "manifestations of Investiture."{{book ref|mb4|part=ars}} On minor worlds, people don't utilize Investiture directly, and magic is more something people interact with through nature.{{17s ref|news|201}}
 
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{{image|Cosmere symbol.svg|El símbolo del Cosmere|side=left|width=175px}}
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=== Reinos===
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{{for|Teoría Realmática}}
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En el Cosmere, todo existe en tres reinos: el [[Reino Físico]], el [[Reino Cognitivo]], y el [[Reino Espiritual]] {{tes ref|12}}{{epigraph ref|mb3|57}}. Los tres reinos existen desde el principio del Cosmere.{{wob ref|13066}}
   
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Cuando alguien muere en el Cosmere, su cuerpo permanece en el Reino Físico y una [[sombra cognitiva]] se forma en el Reino Cognitivo.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} Para la mayoría de personas, esta sombra cognitiva se va al [[Más Allá]] rápidamente, y su [[Investidura]] vuelve al Reino Espiritual.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} Cuanta más Investidura tuviera alguien en vida, más tiempo podría permanecer antes de verse atraído hacia el Más Allá, {{msh ref|1|1}} pero solo las [[Lasca]]s — aquellos que han poseído una parte significativa del poder de una [[Esquirla]]— pueden resistirse al Más Allá para siempre, aunque aún así pueden elegir ir si así lo desean.{{msh ref|6|8}} Sin embargo, antes de que la persona pase al Más Allá, todavía puede ser restaurada mediante la curación de la Investidura{{book ref|mb6|28}}{{book ref|sa2.5|8}} o ser infundida con suficiente Investidura para convertirse en una sombra cognitiva más permanente, normalmente como resultado de la acción de una Esquirla.{{msh ref|1|1}}{{book ref|sa4|15}} Los muertos por [[Sangre Nocturna]],{{wob ref|10440}} [[anti-Investidura]]{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|14623}} o consumidos por [[Yelig-nar]],{{wob ref|15139}} sin embargo, no pueden ser resucitados de ninguna manera, ya que no queda nada de su alma.
The physical universe of the cosmere only tells one part of the story. In fact, there are [[Realmatic Theory|three Realms]] of existence: the Physical Realm, the Cognitive Realm, and the Spiritual Realm that all coexist simultaneously, and everything has aspects in each of these Realms.{{tes ref|12}} Even planets themselves have souls.{{qa ref|979|17}} Investiture transcends all three of these Realms.{{qa ref|1069|3}} The Cognitive Realm, including regions such as [[Shadesmar]], allows for travel between cosmere planets.{{qa ref|1097|22}} Also, there is something beyond the Three Realms, where people "pass on," which Shards can potentially touch,{{wob ref|4444}} but Brandon does not wish to reveal anything about it.{{qa ref|727|87}}
 
   
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Viajar en el tiempo al pasado, en cualquiera de los Reinos, es imposible.{{book ref|yumi|32}}{{wob ref|13651}}
There are also other forces outside of things derived from Adonalsium. One is a force that opposes Adonalsium, which still exists{{qa ref|979|85}}, and some say there are "subtle forces" being manifest, separate from Adonalsium, perhaps referring to the [[God Beyond]].{{qa ref|836|44}}{{17s ref|post|274433}}
 
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==== El Reino Físico ====
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En el [[Reino Físico]], el Cosmere es un cúmulo de unas 50 a 100 estrellas.{{wob ref|9284}} El Reino Físico está compuesto por partículas fundamentales conocidas como [[eje]]s y sigue las leyes ordinarias de la física, excepto cuando los otros reinos están involucrados.{{wob ref|11359}}{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|6360}} Actualmente, hay diez sistemas planetarios conocidos en el Cosmere, que contienen un total de doce planetas notables. El Cosmere también alberga otros objetos celestes; como varios planetas enanos, gigantes gaseosos y constelaciones.{{article ref|Reino Físico}} Al menos una persona ha intentado salir de los límites físicos del Cosmere, con resultados desconocidos.{{wob ref|13336}}{{wob ref|13558}}
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==== El Reino Cognitivo ====
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{{image|MapaShadesmar.png|Un mapa de [[Shadesmar]], la región del Reino Cognitivo de [[Roshar]].{{wob ref|5814}} Las regiones denominadas "Extensión" lindan con otros planetas en el Cosmere.{{wob ref|1392}}|side=right|width=350px}}
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El [[Reino Cognitivo]] está basado en el Reino Físico, aunque hay diferencias significativas. Dado que el Reino Cognitivo es el reino del pensamiento, se ve sustancialmente afectado por la forma en que la gente imagina y percibe las ideas. Por ejemplo, el espacio exterior está significativamente comprimido en el Reino Cognitivo, porque la gente no pasa mucho tiempo pensando en el espacio entre los planetas.{{wob ref|1392}} También hay algunas entidades que existen de forma natural principalmente en el Reino Cognitivo, como los [[spren]] que personifican los pensamientos, las emociones y las características naturales,{{book ref|sa2|3}} así como ciertas [[sombras cognitivas]].
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La apariencia del Reino Cognitivo alrededor de un planeta en particular parece reflejar las características sobresalientes de ese planeta; por ejemplo, los alrededores de Scadrial se componen de bruma, mientras que los alrededores de Roshar se componen de esferas.{{msh ref|1|1}}{{book ref|sa3|89}} La tierra y el agua están invertidas en el Reino Cognitivo; lo que es tierra sólida en el Reino Físico es suelo inestable en el Cognitivo, mientras que las masas de agua en el Físico son sólidas en el Cognitivo.{{msh ref|3|2}}{{book ref|sa3|89}} Como resultado, los seres físicos que intentan atravesar regiones no sólidas del Reino Cognitivo corren el riesgo de ahogarse en lo que sea que componga el reino local, aunque las entidades cognitivas pueden atravesar estas regiones con seguridad.{{msh ref|2|1}}{{book ref|sa3|89}}
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==== El Reino Espiritual ====
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|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico, Cognitivo y Espiritual'''.
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El '''Reino Físico''' es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El '''Reino Cognitivo''' es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve así mismo. El '''Reino Espiritual''' contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y a las personas que lo rodean.
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|[[Shai]] hablando de los [[Teoría Realmática|reinos]] con [[Gaotona]].{{tes ref|12}}
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El [[Reino Espiritual]] existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Como tal, no es realmente un lugar, sino que es el reino de conceptos como la [[Intención]], la [[Identidad]], la [[Conexión]] y la [[Fortuna]].{{wob ref|77}}{{tes ref|12}}{{wob ref|10298}} Todo existe en el Reino Espiritual en su forma ideal.{{tes ref|12}}{{book ref|sa3|103}}
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{{sidequote
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|La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo.
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|[[Navani Kholin]] sobre el rol de la Intención.{{epigraph ref|sa4|72}}
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|side=left|size=300px
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'''Intención''' es la propiedad espiritual que expresa la voluntad o el propósito considerado de una persona. La Intención no puede formarse accidentalmente; si se requiere la Intención para hacer algo, entonces la persona que intenta hacerlo no sólo debe hacerlo, sino que debe tener la voluntad de hacerlo.{{book ref|sa3|57}}{{epigraph ref|sa4|72}} Muchas Artes Investidas requieren que el usuario actúe con Intención para utilizar correctamente su magia.{{book ref|elantris|part=ars}}{{book ref|sa3.5|19}} Las entidades investidas, como los [[spren]], las [[sombras cognitivas]] e incluso las [[Esquirla]]s tienen una Intención fundamental que describe el propósito de la Investidura que constituye su esencia. De hecho, cuanto más tiempo existan, más obligados estarán por su Intención, incapaces de actuar en contra de ella.{{book ref|sa4|15}}{{epigraph ref|sa4|40}} Un ejemplo extremo de esto es [[Ati]], el Recipiente original de la Esquirla [[Ruina]], que al principio era un hombre "amable y generoso",{{epigraph ref|sa1|18}} pero se consumió tanto por la Intención de su Esquirla que buscó la destrucción completa de [[Scadrial]] e incluso la consideró necesaria.{{book ref|mb3|57}}
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{{image|Dawnshard by ML Malandrino.jpg|[[Rysn Ftori]] descubriendo una de las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]]|side=right|width=350px}}
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Junto con la Intención, también existe el concepto asociado de '''Mandato'''. Los [[Mandato]]s son más limitados que la Intención, pero ayudan a centrar la Intención para que la Investidura pueda responder adecuadamente.{{wob ref|14636}} Aunque la mayoría de los Mandatos están relacionados con un determinado Arte Investido o algún otro método específico de manipulación de la Investidura, también existen las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]], cuatro Mandatos fundamentales que estuvieron involucrados tanto en la creación del Cosmere como en la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]].{{book ref|sa3.5|19}}
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'''Identidad''' es la propiedad espiritual que delimita a una persona u objeto de otro y describe quién o qué es.{{book ref|mb6|3}} La pérdida de su Identidad durante la [[Falsa Desolación]] convirtió a los [[cantor]]es en [[forma esclava]].{{book ref|sa3|17}} La Identidad también sirve como cerradura y llave para las mentes de metal; los [[Feruquimia|feruquímicos]] sólo pueden retirar los atributos almacenados por alguien con una Identidad coincidente; normalmente, esto significa sólo los atributos que ellos mismos almacenaron.{{book ref|mb6|3}} Dado que la Identidad describe quién es una persona, está estrechamente ligada al concepto de [[redespíritu]], que a veces se llama ADN espiritual.{{wob ref|115}} Las redes espirituales no se comprenden del todo, pero son cuantificables de alguna manera,{{wob ref|13361}} y parecen registrar tanto información sobre la Investidura de una persona, como la genética que hace que uno sea un [[alomante]].{{wob ref|9687}}
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La curación mágica en el Cosmere normalmente funciona utilizando [[Investidura]] para hacer que la condición de una persona en el Reino Físico se acerque más a su yo idealizado en el Reino Espiritual, aunque este yo idealizado se filtra a través de la percepción que la persona tiene de sí misma en el Reino Cognitivo. Como resultado, la curación suele estar limitada por la forma en que una persona se ve a sí misma, y una vez que una persona acepta algo como parte de sí misma, no será capaz de sanar.{{wob ref|9441}}
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{{sidequote
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|Tuyo es el poder de la Conexión, de unir hombres y mundos, mentes y almas.
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|El [[Padre Tormenta]] a [[Dalinar Kholin]], explicándole los poderes de los [[Forjadores de Vínculos]].{{book ref|sa3|64}}
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}}
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Además de contener esta información sobre la Identidad de una persona u objeto, el Reino Espiritual también almacena la '''Conexión''' entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.{{tes ref|12}} Por ejemplo, una persona puede formar una Conexión con una región, que le permitirá hablar el idioma de dicha región.{{book ref|mb6|22}}{{book ref|sa3|65}} Para tomar una [[Esquirla]] después de que un Recipiente muera, una persona debe estar Conectada a esa Esquirla.{{msh ref|5|2}}
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Debido a que el Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo, éste, junto con la propiedad asociada de '''Fortuna''', puede ser utilizado para ver eventos en otros lugares o incluso el futuro,{{wob ref|730}}{{wob ref|10298}} aunque esto es generalmente muy difícil.{{wob ref|6304}}{{book ref|sa1|75}}
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=== Investidura ===
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{{image|The Lights of Roshar by Connor Chamberlain.jpg|Una representación de las diferentes formas de investidura en [[Roshar]]|side=right|width=300px}}
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{{quote
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|[...] parecía que usabas el moldeado de almas para dar peso a tus ilusiones. Pero claro, la luz tormentosa concentrada tiene una mínima masa.
  +
|[[Jasnah Kholin]] sobre la relación entre Investidura y masa.{{book ref|sa3|120}}
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}}
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Al igual que existe una equivalencia entre masa y energía, en el Cosmere estas cosas también pueden intercambiarse con un poder mágico conocido como [[Investidura]]. Cuando se tiene en cuenta la Investidura, el Cosmere se adhiere a las leyes ordinarias de la conservación y la termodinámica.{{wob ref|3544}}{{wob ref|1649}} La Investidura existe principalmente en el Reino Espiritual, aunque se entiende más precisamente como algo que trasciende los Reinos.{{wob ref|5610}} Sin embargo, también puede existir en una forma "condensada" en el Reino Físico como sólido, líquido o gas.{{msh ref|6|7}}
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Si se deja sola, la Investidura, con el tiempo, tomará conciencia de sí misma,{{wob ref|3776}} dando lugar a una [[Astilla]].{{wob ref|10563}} [[Khriss]] sospecha que la propia tierra de [[Sel]] está sufriendo un proceso como éste, como resultado de la Investidura de [[Devoción]] y [[Dominio]] atrapada en el Reino Cognitivo.{{au ref|Sel}} Ejemplos más comunes de este proceso son los [[seon]]es y los [[spren]].{{wob ref|10563}}
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La Investidura tiene una propiedad que la asocia a una de las dieciséis [[Esquirlas]] de [[Adonalsium]]; en la [[Fragmentación de Adonalsium]], toda la Investidura se dividió por igual entre las Esquirlas.{{wob ref|8605}}{{wob ref|9385}}{{wob ref|5313}} Aunque, como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura está asociada a una Esquirla, la Investidura también sigue vinculada a Adonalsium de alguna manera y la Fragmentación significó "todo y nada al mismo tiempo" para la Investidura.{{wob ref|9385}}
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Cuando una forma de Investidura intenta cooptar o corromper otra forma de Investidura, suele producir una manifestación roja.{{wob ref|8340}} Ejemplos de ello son; el humo rojo que desprenden los [[sello de alma|sellos de alma]] de [[Shai]] cuando los utiliza para alterar temporalmente el alma de [[Gaotona]],{{tes ref|30}}{{wob ref|13830}} la bruma roja de [[Trell (trellismo)|Trell]] invadiendo [[Scadrial]],{{book ref|mb6|28}}{{wob ref|13074}}{{wob ref|8345}} y la coloración roja de algunos de los spren Iluminados por [[Sja-anat]].{{book ref|sa3|78}}{{book ref|sa3|89}}{{book ref|sa3|115}} Del mismo modo, cuando alguna entidad posee o tiene una fuerte influencia sobre una persona, los ojos de ésta suelen volverse rojos, como se ve en los cuerpos controlados por [Autonomía]],{{book ref|mb6|epilogue}}{{book ref|mb7|55}} los soldados poseídos por [[Nergaoul|la Emoción]] en la [[Batalla de la Explanada Thayleña]],{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|117}} y muchos de los sirvientes de Odium, cuyas almas son corrompidas por su poder.{{book ref|sa4|38}}{{book ref|sa4|42}}
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{{sidequote
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|Se trata de una magia poderosa, mediante la que los seres humanos a menudo pueden acceder a enormes fogonazos de fuerza. Desafiaría a cualquiera a encontrar otro planeta, con la única salvedad de Roshar, donde pueda hallarse tal fuerza de Investidura con tanta frecuencia en manos de los mortales.
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|[[Khriss]] sobre la [[alomancia]] y [[feruquimia]].{{au ref|Scadrial}}
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}}
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La Investidura puede dividirse en dos categorías: '''Investidura cinética''' y '''estática'''.{{book ref|sa4|89}} La Investidura cinética se refiere a la Investidura que hace algo activamente. Cuando la Investidura es cinética, a menudo puede ser detectada por varios métodos, como con el [[bronce]] [[alomántico]] o la [[arena (Taldain)|arena del Lado Diurno de Taldain]].{{wob ref|15308}}{{wob ref|9521}} La Investidura estática se refiere a toda la Investidura que no hace algo activamente, como la carga [[Feruquimia|feruquímica]] en una mente de metal.{{wob ref|15308}}{{wob ref|247}}{{book ref|mb5|12}} Al menos algunas formas de Investidura estática, incluidas las [[luces]] que no alimentan nada activamente, también pueden ser detectadas por la arena de [[Taldain]], aunque afectan a la arena mucho más lentamente que la Investidura cinética.{{book ref|sa4|89}} El término de '''Investidura innata''' indica un conducto directo entre una persona y el Reino Espiritual, {{wob ref|5715}} como una parte de [[Conservación]] en todos los [[Scadrial|scadrianos]] o el [[Aliento]] {{wob ref|1072}} y probablemente sería una subcategoría de la Investidura estática
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Los estudiosos del Cosmere denominan a los diversos métodos de utilización de la Investidura (como las [[Artes Metálicas]], la [[Potenciación]] y el [[Despertar]]) '''Artes Investidas'''.{{book ref|sa3|part=ars}} Desde la Fragmentación, se pueden agrupar en tres categorías principales. Las más comunes son las impulsadas directamente por las Esquirlas,{{wob ref|4097}} que surgen de las interacciones entre una Esquirla y el planeta en el que está Investida.{{wob ref|5269}} Estas Artes Investidas son capaces de obtener resultados mucho más espectaculares que las otras.{{wob ref|9385}}{{wob ref|4097}} Si un planeta no tiene una Esquirla, sus habitantes pueden acceder y utilizar la Investidura según las leyes ordinarias de la Realmática, pero, sin una Esquirla que proporcione poder adicional, los resultados son mucho más limitados.{{wob ref|9385}} La última categoría es la de las pocas Artes Investidas que quedaron antes de la Fragmentación de Adonalsium,{{wob ref|4097}} de las cuales el único ejemplo conocido es el [[Tejer luz (Yolen)|tejido de luz]] de [[Yolen]].
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==== Anti-Investidura ====
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Al igual que existe materia y [[wikipedia: Antimateria|antimateria]], al menos algunas formas de Investidura pueden transformarse en una sustancia conocida como '''anti-Investidura'''.{{book ref|sa4|part=ars}} En la actualidad, las únicas formas conocidas de [[anti-Investidura]] son la [[antiluz tormentosa]] y la [[antiluz del vacío]], que pueden fabricarse aislando, al menos parcialmente, la [[luz tormentosa]] o la [[luz del vacío]], respectivamente, del tono puro de su Esquirla y exponiéndola después al tono opuesto de su Esquirla;{{book ref|sa4|97}}{{book ref|sa4|104}}{{wob ref|14778}} [[Khriss]] parece creer que son posibles otras formas de anti-Investidura.{{book ref|sa4|part=ars}} La antiluz del vacío, al menos, se parece en gran medida a la luz del vacío normal, pero parece deformar el aire a su alrededor.{{book ref|sa4|97}} Cuando la anti-Investidura se mezcla con la Investidura del mismo tipo, ambas se aniquilan en una violenta explosión; si la Investidura en cuestión es el alma de una persona o la de una entidad compuesta enteramente de Investidura, como un [[spren]], esta aniquilación provoca su muerte permanente.{{book ref|sa4|97}}{{book ref|sa4|104}}
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  +
=== Perpendicularidades ===
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{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar Kholin]] invocando la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=200px}}
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{{quote
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|Siempre que se congregaba demasiado poder —demasiada Investidura, demasiada consciencia—, los reinos se volvían porosos y el tiempo hacía cosas raras.
  +
|[[Sylphrena]] sobre entrar en el [[cadencentro]] de una [[alta tormenta]].{{book ref|sa4|i|1}}
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}}
  +
Cuando una cantidad suficiente de Investidura se fusiona en un lugar de los Reinos Físico y Cognitivo, se crea una unión entre los tres Reinos conocida como [[perpendicularidad]]. La mayoría de las perpendicularidades estables se forman a partir de la presencia de una [[Esquirla]] en un planeta y de la enorme cantidad de Investidura que traen consigo.{{au ref|Drominad}}{{wob ref|9665}} Los seres conscientes pueden utilizar las perpendicularidades para viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo, lo que a su vez facilita el viaje dentro y fuera de un planeta para aquellos que tienen el conocimiento para utilizarlas.{{au ref|Drominad}}
  +
  +
=== Adonalsium ===
  +
{{quote
  +
|Había un Dios. Adonalsium. No sé si era una fuerza o un ser, aunque me inclino por lo segundo.
  +
|[[Khriss]] sobre [[Adonalsium]].{{msh ref|3|2}}
  +
}}
  +
Cuando el Cosmere comenzó, había una entidad conocida como Adonalsium; se cree que esta entidad creó el Cosmere.{{wob ref|4850}} Tal vez por esta razón, a veces se hace referencia a Adonalsium como "el poder de la creación".{{wob ref|6072}} La Investidura era el poder de Adonalsium,{{wob ref|5799}} lo que ha llevado a los estudiosos del Cosmere a concluir que, o bien la Investidura busca la inteligencia porque antes era Adonalsium, o bien Adonalsium surgió porque la Investidura buscaba la inteligencia.{{wob ref|9324}}
   
  +
Sin embargo, la naturaleza exacta de Adonalsium sigue sin estar clara. Puede haber sido una mera fuerza que actuaba de acuerdo con reglas específicas o una entidad real que podía pensar por sí misma; [[Khriss]] sospecha que es esto último.{{msh ref|3|2}} La forma en que Adonalsium veía el Cosmere era simplemente la forma en que funcionaba su magia. Por ejemplo, los [[spren]] de [[Roshar]] no podían formar [[fabrial]]es antes de la Fragmentación porque Adonalsium no quería que pudieran hacerlo. Dado que Adonalsium tenía este nivel de control sobre el Cosmere, algunos han sugerido que Adonalsium podría haber querido que se produjera la Fragmentación.{{wob ref|13525}}
== Planets ==
 
   
  +
Algunos dicen que hay "fuerzas sutiles" que se manifiestan en el Cosmere, separadas de Adonalsium, probablemente refiriéndose a la creencia en el [[Dios del Más Allá]].{{wob ref|3436}}
There are currently twelve known planets in the cosmere. Three of these planets (Ashyn, Braize, and Roshar) are known to be in the same solar system.{{17s ref|post|62323}} Two of these, Threnody and First of the Sun, are worlds that currently have no shards.{{17s ref|topic|7544}} Note that the following chart lists Shards currently on the planet, and there may have been other Shards there at other times in the past.
 
   
  +
==== Esquirlas de Adonalsium ====
{| class=infobox width=100%
 
  +
{| class="infobox sortable center-col-1 center-col-2" style="float:right; margin-left:15px; margin-bottom:10px; width:25%;"
|- class=title
 
! World !! Shards !! Books
 
 
|-
 
|-
  +
! colspan=2; style="background:#CCCCFF;" |Esquirlas de [[Adonalsium]]
! [[Ashyn]]
 
| ''None''{{qa ref|1088|37}}
 
| [[The Silence Divine]]{{17s ref|topic|3934}}
 
 
|-
 
|-
! [[Braize]]
+
! [[Esquirla]]
  +
! Recipiente original
| [[Odium]]{{qa ref|1041|4}}
 
| [[The Stormlight Archive]]{{17s ref|post|62323}}
 
 
|-
 
|-
! [[First of the Sun]]
+
| [[Devoción]]
  +
| [[Aona]]
| ''None''
 
| [[Sixth of the Dusk]]{{17s ref|topic|7544}}
 
 
|-
 
|-
! [[Nalthis]]
+
| [[Dominio]]
  +
| [[Skai]]
| [[Endowment]]{{qa ref|428|59}}
 
| [[Warbreaker]], [[Nightblood (book) |Nightblood]]{{qa ref|428|106}}
 
 
|-
 
|-
! [[Obrodai]]
+
| [[Conservación]]
| ''Unknown'', [[Autonomy]]
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| [[Leras]]
| Unknown - Referenced in [[Oathbringer]]
 
 
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! [[Roshar]]
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| [[Ruina]]
  +
| [[Ati]]
| [[Honor]], [[Cultivation]]{{qa ref|985|6}}
 
| [[The Stormlight Archive]]{{qa ref|428|106}}
 
 
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! [[Scadrial]]
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| [[Odium]]
  +
| [[Rayse]]
| [[Preservation]], [[Ruin]];{{qa ref|727|19}} [[Harmony]]*
 
| [[Mistborn (series)|Mistborn]]{{qa ref|428|106}}
 
 
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! [[Sel]]
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| [[Cultivación]]
  +
| [[Koravellium Avast]]
| [[Devotion]], [[Dominion]]{{epigraph ref|sa1|22}}
 
| [[Elantris]] & sequels,{{qa ref|428|106}} [[The Emperor's Soul]]{{qa ref|749|38}}
 
 
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! [[Taldain]]
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| [[Honor]]
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| [[Tanavast]]
| [[Autonomy]]{{qa ref|622|78}}
 
| [[White Sand]]{{qa ref|428|106}}
 
 
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! [[Threnody]]
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| [[Dotación]]
  +
| [[Edgli]]
| [[Ambition]] ''formerly'' {{au ref|threnodite}}
 
| [[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]{{17s ref|topic|7544}}
 
 
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! [[Vax]]
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| [[Autonomía]]
  +
| [[Bavadin]]
| ''Unknown''
 
| Unknown - Referenced in [[Elantris]], [[Mistborn: Secret History]]
 
 
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! [[Yolen]]
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| [[Ambición]]
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| [[Uli Da]]
| ''Unknown''
 
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| [[Dragonsteel]]{{qa ref|428|106}}
 
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| [[Invención]]
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| ''Desconocido''
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| [[Piedad]]
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| ''Desconocido''
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| [[Valentía]]
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| ''Desconocido''
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| [[Capricho]]
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| ''Desconocido''
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| [[Virtuosismo]]
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| ''Desconocido''
 
|}
 
|}
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{{quote
  +
|[Odium] Es mucho más grande que yo, pero el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.
  +
|El [[Padre Tormenta]] sobre las [[Esquirla]]s de Adonalsium.{{book ref|sa3|16}}
  +
}}
  +
Durante la [[Fragmentación de Adonalsium|Fragmentación]], Adonalsium se dividió en dieciséis piezas, denominadas [[Esquirlas]] de Adonalsium. Cada uno de estos fragmentos tiene una [[Intención]] que representa una faceta particular de Adonalsium. Dieciséis personas involucradas en la Fragmentación tomaron entonces esas Esquirlas, convirtiéndose en los primeros Recipientes y ascendiendo efectivamente a la divinidad.{{msh ref|3|2}} Hubo algún tipo de fuerza o propiedad del Cosmere que hizo que Adonalsium se fragmentara en estas concretas dieciséis Esquirlas{{wob ref|9956}}, y su distribución en los Recipientes no fue aleatoria.{{wob ref|5490}} El número dieciséis tiene cierto significado para la mecánica del Cosmere, aunque,{{epigraph ref|mb3|71}}{{wob ref|1678}} como Adonalsium podría haberse dividido en algún otro número de Esquirlas,{{wob ref|11037}} puede haber cobrado importancia sólo después de la Fragmentación, y de hecho puede surgir más de las creencias de las criaturas sapientes que de una propiedad subyacente mayor.{{wob ref|9428}}
   
  +
Aunque el poder de una Esquirla requiere de una mente que la controle, conocida como Recipiente, la Intención de una Esquirla irá deformando poco a poco las mentes de aquellos que la posean, anulando su independencia.{{epigraph ref|sa1|18}}{{wob ref|5485}} Por ejemplo, después de que [[Leras]] ascendiera a [[Conservación]], se volvió incapaz de causar daño, incluso para conservar otras cosas.{{book ref|mb3|81}}{{msh ref|2|3}} No está claro si los Recipientes originales sabían esto cuando tomaron sus Esquirlas, pero, con el tiempo, los Recipientes pasaron a ser conocidos simplemente por el nombre de su Esquirla.
<nowiki>*</nowiki>[[Harmony]] is the combination of two Shards, [[Ruin]] and [[Preservation]], that are intermingled since they are under the control of [[Sazed|one individual]].{{qa ref|979|174}} Harmony is referred to as a Shard,{{qa ref|642|10}} though it is not one of the original sixteen Shards of Adonalsium.
 
   
  +
Las Esquirlas tienen acceso a un poder infinito, pero las mentes de los Recipientes, aunque se expanden al poseer la Esquirla, no son capaces de ejercerlo todo a la vez.{{wob ref|8605}}{{wob ref|8702}} Las Esquirlas también están limitadas por ciertas reglas que restringen su capacidad de actuación;{{book ref|sa3|16}}{{book ref|sa1|75}} por ejemplo, deben cumplir con un juramento formalmente hecho.{{wob ref|13144}}{{book ref|sa3|122}} No hacerlo puede dar a otros la oportunidad de actuar contra la Esquirla que ha roto este juramento; esto ha provocado, al menos en una ocasión, la muerte de un Recipiente.{{book ref|sa4|99}} Las Esquirlas también pueden intervenir para bloquear las acciones de otra Esquirla, aunque no perfectamente.{{book ref|mb3|76}}
== History ==
 
   
  +
Sin embargo, a pesar de estas restricciones, las Esquirlas suelen ser capaces de realizar cambios tanto sutiles como increíbles. Entre otras cosas, pueden cambiar la órbita de planetas enteros, realizar cambios en individuos y especies enteras a nivel genético, y alterar algunos de los mecanismos de un Arte Investido resultante de su presencia en un planeta.{{book ref|mb3|82}}{{wob ref|5971}} Dado que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, también tienen cierta capacidad para ver el futuro, aunque no todas las Esquirlas son igual de buenas en esto y se fragmenta en más y más posibilidades cuanto más lejos en el tiempo miran.{{wob ref|8147}}{{book ref|sa3|75}}
=== Before the Shattering ===
 
{{quote
 
| Even now, I can barely grasp the scope of all this. The events surrounding the end of the world seem even larger than the [[Final Empire]] and the people within it. I have delved and searched, and have only been able to come up with a single name: [[Adonalsium]]. Who, or what, it was, I do not yet know.
 
| [[Harmony]] in the [[Words of Founding]]{{epigraph ref|mb3|39}}
 
}}
 
   
  +
{{image|The Shattering Stained Glass Window by LittleGreyDragon.png|Una representación de [[Adonalsium]], las dieciséis [[Esquirla]]s en las que se [[Fragmentación|fragmentó]], los recipientes originales de las mismas y algunas de sus [[Astilla]]s|side=left|width=350px}}
Little is known of the extremely distant past of the cosmere: the time before the Shattering of [[Adonalsium]] and the [[Shard]]s. It is not clear who or what Adonalsium was/is. It is unclear whether it is a force, a person, a god, or the metaphysical god. It isn't clear if it was self-aware or not. Regardless, it is sometimes described as the power of creation,{{qa ref|727|45}} possibly a thing with incredible amounts of Investiture (since Investiture is a piece of Adonalsium{{qa ref|1086|3}}), and a power which does not vanish.{{qa ref|977|196}}{{qa ref|1116|3}}
 
   
  +
Las Esquirlas también pueden crear '''avatares''', seres con acceso a una porción del poder de la Esquirla que pueden actuar de forma autónoma a su Esquirla, pero siguen siendo parte de ella y, en última instancia, no pueden actuar en contra de las instrucciones de la Esquirla. Los avatares contrastan con las [[Astilla]]s, que son partes del poder de una Esquirla que tienen o podrían desarrollar el libre albedrío.{{wob ref|14744}} Los avatares parecen utilizarse a menudo cuando un fragmento quiere influir en los acontecimientos de un planeta distinto del planeta en el que está investido principalmente; por ejemplo, [[Autonomía]], que está investido en [[Taldain]]{{au ref|Taldain}}, tiene avatares en [[Primero del Sol]] y en [[Obrodai]].{{wob ref|13220}}{{epigraph ref|sa3|50}}
Humans existed on worlds before this time,{{qa ref|1115|5}} though how many is unknown. At the very least, the first humans were on [[Yolen]].{{qa ref|977|198}} [[Hoid]] in particular is from Yolen.{{qa ref|622|135}}{{qa ref|1086|11}} All cosmere planets existed prior to the Shattering, and their names existed before the Shards got there (with the exception of [[Scadrial]], which was created by [[Ruin]] and [[Preservation]] in the image of Yolen).{{qa ref|700|3}}{{qa ref|718|4}} Magic ([[Investiture]]) also existed prior to the Shattering, though its form was different.{{qa ref|977|51}} The technology level of this society prior to the Shattering was less than present day Earth's.{{qa ref|988|20}}
 
   
  +
Desde la Fragmentación, las Esquirlas han sido la principal fuente de magia en el Cosmere.{{wob ref|4097}} Las interacciones entre su Investidura y un planeta dan lugar a las Artes Investidas que son mucho más poderosas que las formadas por personas que acceden a la Investidura anterior.{{wob ref|5269}}{{wob ref|15703}}{{wob ref|4097}}
There is a force that opposes Adonalsium{{qa ref|979|85}} which created a weapon,{{qa ref|1103|1}} but important specifics, such as if it is still around, or if it had played a role in Adonalsium's Shattering, are unknown. There was once a plot to destroy Adonalsium, which failed.{{qa ref|1104|1}}
 
   
  +
Cada Esquirla también tiene su propio '''tono puro''' y su propio '''ritmo''', que a menudo puede influir en su Investidura y oírse emanar de ella, y que puede formar parte de los mundos en los que invierten.{{book ref|sa4|69}}{{book ref|sa4|67}}{{wob ref|14482}} Por ejemplo, las [[luces]] de [[Roshar]] pulsan suavemente al tono y [[ritmo]] de su Esquirla y seguirán una fuente -vocal o instrumental- que genere el tono de su Esquirla{{book ref|sa4|69}} y tanto el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]] en [[Scadrial]] como los pulsos que un [[buscador]] puede captar de alguien usando la [[alomancia]] están relacionados con el tono y el ritmo de Conservación. {{wob ref|14482}}{{wob ref|14586}} Armonizar los tonos y ritmos de dos Esquirlas diferentes forma parte de la creación de la Investidura híbrida, como la [[luz de guerra]] y la [[luz de torre]].{{book ref|sa4|76}}{{book ref|sa4|110}} Las Esquirlas también tienen un tono opuesto, que suena idéntico para la mayoría de la gente, pero que es desagradable para los que están en sintonía con la Investidura de esa Esquirla, y sólo puede crearse mediante una Intención. Este tono opuesto puede repeler físicamente la Investidura de su Esquirla y puede ayudar a crear una anti-investidura asociada a ella.{{book ref|sa4|97}}
=== The Shattering ===
 
Through unknown means, Adonalsium was broken, in an event called the Shattering. Hoid was present,{{qa ref|747|11}} and due to Hoid being from Yolen, it is thought that this event occurred on Yolen. This Shattering happened intentionally,{{qa ref|1075|1}} and occurred all at once.{{qa ref|1109|2}}
 
   
  +
== Planetas ==
{{sidequote
 
  +
{{for|Reino Físico}}
| Ati was once a kind and generous man, and you saw what became of him.
 
  +
{{quote
| Hoid on [[Ruin]]{{epigraph ref|sa1|18}}
 
  +
|Otros planetas. Sí, los hay a docenas. Muchos están habitados por personas muy parecidas a ti o a mí. Hay un mundo original, ofuscado y oculto en algún lugar del Cosmere. Todavía no sé dónde, pero he encontrado historias sobre él.
|left|250px|
 
  +
|[[Khriss]] a [[Kelsier]].{{msh ref|3|2}}
 
}}
 
}}
  +
Aunque el Cosmere tiene una amplia gama de planetas, muchos de ellos están deshabitados, no están significativamente investidos o, por lo general, no son relevantes para el Cosmere en general.{{wob ref|4846}}{{wob ref|15593}} Los planetas del Cosmere tienen algo parecido a almas,{{wob ref|4056}} probablemente refiriéndose a su presencia en los Reinos Cognitivo y/o Espiritual.
Adonalsium split into sixteen pieces, referred to as Shards of Adonalsium, each taking a particular facet, or intent, of the greater power of Adonalsium. Sixteen people took up those Shards, effectively ascending into godhood. Hoid and [[the Recipient]] knew these sixteen people prior to their Ascension, as they were familiar with their original names.{{epigraph ref|sa1|23}}{{epigraph ref|sa2|69}}{{epigraph ref|sa2|70}} Some of these individuals and the Shard they took up are: [[Aona]] ([[Devotion]]), [[Skai]] ([[Dominion]]), [[Ati]] ([[Ruin]]), [[Leras]] ([[Preservation]]), [[Tanavast]] ([[Honor]]), and [[Rayse]] ([[Odium]]). Another individual who took up a Shard was [[Bavadin]], whose Shard's intent has been revealed in interviews with Brandon to be [[Autonomy]] . There are three more known Shards: [[Cultivation]], whose holder is female but otherwise unknown, [[Endowment]], whose holder is [[Edgli]], and [[Ambition]] (splintered) with the original holder unknown.
 
   
  +
{{image|Cosmere constellation map.jpg|Una carta estelar del Cosmere en el Reino Físico|side=right|width=350px}}
It was not random who took up the Shards,{{qa ref|1011|8}} and there was some sort of design in the way Adonalsium was split.{{qa ref|1042|5}}
 
   
  +
=== Mundos primarios ===
It turned out that, though the power of a Shard required a mind to control it, the specific intent of the Shard would slowly warp the mind of those that hold it.{{epigraph ref|sa1|18}}{{qa ref|944|8}} It is not known whether the holders of the Shards knew this would be the case initially. Eventually, the people who took up the Shards would simply be referred to as their Shard's name, and referred to as Shards.
 
  +
'''[[Nalthis]]''' es un mundo de color. El color es necesario para alimentar su sistema de magia, el [[despertar]], y aquellos con grandes cantidades de [[aliento]] potenciarán los colores que les rodean y podrán ver matices perfectos de colores.{{book ref|wb|prologue}} Cuando alguien muere, [[Dotación]], la Esquirla residente, ocasionalmente envía su [[sombra cognitiva]] de vuelta como un [[Retornado]] para evitar una tragedia que prevean tras su muerte.{{book ref|wb|57}}{{wob ref|5943}}
   
  +
El [[sistema roshariano]] consta de tres planetas de importancia. '''[[Ashyn]]''' fue casi destruido en un apocalipsis hace mucho tiempo, aunque quedan algunas ciudades flotando en la atmósfera.{{wob ref|8243}} {{au ref|Roshar}} Ciertas bacterias del planeta son capaces de otorgar poderes mágicos, incluida la capacidad de mantener en alto las ciudades flotantes.{{wob ref|12271}}{{wob ref|1862}} '''[[Roshar]]''' es un planeta con una [[alta tormenta]] que frecuentemente recorre el continente y donde los [[spren]] pueden cruzar al Reino Físico.{{au ref|Roshar}} '''[[Braize]]''' es la prisión de los Fusionados donde los [[Heraldo]]s son torturados entre [[Desolación]]es.{{book ref|sa3|38}}
At some point, some Shards traveled to other worlds. The Shards were now the primary source of magic in the cosmere,{{qa ref|979|160}} and so they Invested some planets with their power, and in some cases, created humans and other species.{{book ref|mb3|76}}
 
   
  +
'''[[Scadrial]]''' es el planeta más avanzado tecnológicamente y el más parecido a [[Yolen]].{{au ref|Scadrial}}{{wob ref|6732}} Sus [[Artes Metálicas|tres sistemas de magia]] utilizan el metal para almacenar y acceder a la [[Investidura]].{{book ref|mb6|part=ars}}
=== Early Shardic History ===
 
The exact timeline of what the Shards did after the Shattering is not clear. Shards settled on specific planets, but could have gone to other places before residing upon the worlds they now stay.
 
   
  +
'''[[Sel]]''', también conocido como '''Seol''' es un gran planeta con tres grandes dominios.{{au ref|Sel}} Tiene muchos sistemas mágicos, que están ligados a la ubicación del usuario y se accede a ellos creando figuras en la forma adecuada, algo así como la programación.{{wob ref|1768}}
Endowment was the only Shard who traveled to [[Nalthis]].{{qa ref|428|59}}{{qa ref|689|25}} At some point during the history of Nalthis, Endowment began intentionally splitting its power, creating what are called [[Splinter]]s. These Splinters were the [[divine Breath]], which made the [[Returned]].{{qa ref|428|59}}
 
   
  +
El planeta '''[[Taldain]]''' está atrapado por el efecto entre dos estrellas, una supergigante blanca y azul y una enana blanca. El lado del planeta que da a la primera, [[Lado Diurno]], es un vasto desierto donde la Investidura llega desde la luz de la estrella. El [[Lado Oscuro]] está orientado hacia la enana blanca, dejándolos en un crepúsculo perpetuo, y muchas cosas allí son fluorescentes a la luz ultravioleta. Su [[Esquirla]], [[Autonomía]], mantiene el planeta aislado del resto del Cosmere.{{au ref|Taldain}}
Bavadin was the single Shard to travel to [[Taldain]].{{qa ref|622|78}}{{qa ref|1076|18}}
 
   
  +
{| class="infobox sortable" style="width:100%;"
Devotion and Dominion went to [[Sel]].{{epigraph ref|sa1|22}} During this early Selish era, magic was present on the planet, though different than the kinds seen later, utilizing the [[Dor]].{{17s ref|topic|2622}}
 
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|-
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!colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Mundos primarios del Cosmere
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! style="width:14%;" |Sistema planetario
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! style="width:29%;" |Esquirlas
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! style="width:40%;" |Libros
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! class=unsortable style="width:4%;" |Referencia
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! rowspan=1 |[[Sistema nalthiano]]
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| [[Nalthis]]
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| [[Dotación]]
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| ''[[El aliento de los dioses]]'', ''[[Nightblood (libro)|Sangre Nocturna]]'' (no publicada)
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| {{wob ref|1120}}{{wob ref|5984}}
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! rowspan=3 |[[Sistema roshariano]]
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| [[Ashyn]]
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| ''Ninguna''
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| ''[[The Silence Divine]]'' (no publicada)
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| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|8869}}
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| [[Braize]]
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| [[Odium]]
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| ''[[El archivo de las tormentas]]''
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| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|5984}}
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| [[Roshar]]
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| [[Cultivación]], [[Honor]]
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| ''[[El archivo de las tormentas]]''
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| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|5984}}
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! rowspan=1 |[[Sistema scadriano]]
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| [[Scadrial]]
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| [[Conservación]], [[Ruina]] ([[Ascensión Final|combinadas]] como [[Armonía]])
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| [[Nacidos de la bruma (saga)|Saga de ''Nacidos de la bruma'']]
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| {{au ref|Scadrial}}{{wob ref|5984}}
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! rowspan=1 |[[Sistema de Sel]]
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| [[Sel]]
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| [[Devoción]], [[Dominio]]
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| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']], ''[[El alma del emperador]]''
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| {{au ref|Sel}}{{wob ref|5984}}
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! rowspan=1 |[[Sistema de Taldain]]
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| [[Taldain]]
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| [[Autonomía]]
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| ''[[Arena Blanca]]''
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| {{au ref|Taldain}}{{wob ref|5984}}
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|}
   
==== Scadrial ====
+
=== Otros mundos destacables ===
  +
'''[[Cántico]]''' es un planeta extremádamente pequeño con un nucleo muy denso e Investido.{{book ref|tsm|19}} La luz de la estrella central del sistema también está Investida; cuando su luz llega a la superficie de Cántico, es rápidamente atraída al núcleo del planeta, sobrecalentando cualquier cosa en su camino.{{book ref|tsm|39}}{{book ref|tsm|45}} Cumo resultado, la gente que vive en el planeta debe estar moviéndose constantemente para mantenerse por delante del amanecer.{{book ref|tsm|1}}
Ruin and Preservation, having intents that opposed each other so perfectly,{{qa ref|691|9}} found themselves drawn to each other, which caused conflict. If Ruin tried to destroy, Preservation would stop him, and vice versa. At some point they created the planet of [[Scadrial]].{{epigraph ref|mb3|53}}
 
   
  +
El [[sistema Drominad]] alberga varios planetas, todos ellos con agua como característica dominante. Tres de ellos están habitados por humanos, el mayor número de cualquier sistema planetario del Cosmere en el momento que Khriss escribió osu ensayo sobre el sistema. El planeta más interior, ''[[Primero del Sol]]'', tiene una [[perpendicularidad]] aunque la región que lo rodea en el Reino Físico es increíblemente peligrosa.{{au ref|Drominad}}
{{sidequote
 
| The only point in creating something is to watch it die.
 
| Ruin to Vin{{book ref|mb3|57}}
 
|right|200px|
 
}}
 
They came up with a deal: they would work together to create life, with the condition that Ruin would eventually get to destroy them.{{epigraph ref|mb3|54}} But Preservation wanted to create life that they had seen before--humanity{{book ref|mb3|76}}--and creating sapient life required more energy. Ruin was not willing to put in that extra energy, so Preservation did. This led to Preservation being slightly weaker than Ruin. Because of this, Preservation knew that Ruin would inevitably triumph and destroy what they created.{{epigraph ref|mb3|54}}
 
   
  +
'''[[Treno]]''' es un planeta con dos partes principales: el [[Mundo Caído]], que está bajo el control de una entidad desconocida llamada [[Mal]] que es tan peligrosa que todo el mundo se fue, y los [[bosques del infierno]], que es el hogar de peligrosas [[sombras cognitivas]] conocidas como [[umbra]]s. Las perpendicularidades en Treno son inestables y tienen un origen morboso.{{au ref|Threnody}}
Preservation couldn't stand to let Ruin destroy their creations, so he felt the need to do anything to stop this from happening. Preservation, then, betrayed Ruin. Preservation could not destroy Ruin--doing that sort of assault would result in both Ruin and Preservation's death, and the Shard had influenced Preservation's mind too much for him to do something so destructive. In order to stop Ruin, he needed another plan.
 
   
  +
El [[sistema UTol]] se encuentra cerca de donde la Esquirla [[Virtuosismo]] se astilló y alberga dos planetas habitables.{{book ref|yumi|1}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}} El planeta epónimo de '''[[UTol]]''' es un planeta dominado por el agua y habitado por [[sho del]] que parece ser bien conocido en el Cosmere en la era espacial.{{book ref|yumi|30}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}} Su planeta hermano, '''[[Komashi]]'''', es el hogar de humanos y [[Astilla]]s de Virtuosismo conocidos como [[haijo]];{{book ref|yumi|17}} antes de la destrucción de la [[máquina padre]], destacaba por una eterno [[mortaja]] de Investidura negra que cubría el planeta.{{book ref|yumi|1}}
Preservation attacked Ruin with his mental power--the distinct mind controlling the Shard's power, rather than the power itself. This would trap Ruin's mind, making him mostly impotent.{{epigraph ref|mb3|55}} However, it cost almost all of Preservation's mind. Preservation knew that the moment he did this attack, he would not be able to help life on Scadrial. Preservation saw the future, creating the [[Terris Prophecies]], to give hope to humanity, and to let humanity know that he had a plan in mind.{{annotation ref|mb3|chapter=81}} He also altered [[Allomancy]] so that there would be [[atium]] (and [[malatium]]) Mistings,{{qa ref|428|82}}{{17s ref|post|89033}} and set up his power--the mists--to Snap those Allomancers.{{epigraph ref|mb3|81}} And with that, Preservation gave up his mind, imprisoning Ruin in the newly created [[Well of Ascension]].
 
   
  +
'''[[Lumar]]'''' es un planeta atrasado que alberga las [[esporas de éter]], una forma comprimida de [[éter]] que crece peligrosamente rápido al contacto con el agua, y que son producidas por una cepa variante de los éteres en las doce lunas que se encuentran cerca de la superficie del planeta.{{wob ref|15428}}{{book ref|tress|28}}{{book ref|tress|31}}
==== Odium's Quest and Roshar ====
 
   
  +
'''[[Yolen]]''' es el planeta original de los humanos y el lugar de la [[Fragmentación]].{{wob ref|5702}}{{wob ref|11602}} Tiene pocos habitantes en la era moderna y se ha ocultado a la mayoría de los habitantes del Cosmere.{{wob ref|6545}}{{msh ref|3|2}}
  +
  +
Se sabe poco sobre '''[[Bjendal]]''', '''[[Mythos]]''', '''[[Obrodai]]''' y '''[[Vax]]'''. Además, está el [[planeta natal de los éter]]es,{{book ref|mb7|epilogue|4}}{{wob ref|8618}}{{wob ref|14520}} que podría ser Bjendal, Obrodai o Vax.
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{| class="infobox sortable" style="width:100%;"
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!colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Otros mundos del Cosmere
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! style="width:14%;" |Sistema planetario
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! style="width:40%;" |Libros
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| ''[[Planeta natal de los éter]]''
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| ''Ninguna (Aparece en ''[[El metal perdido]]'')''
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| {{book ref|mb7|epilogue|4}}
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| [[Bjendal]]
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| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[El metal perdido]]'')
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| [[Cántico]]
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| {{book ref|tsm|16}}{{wob ref|15602}}
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| [[Primero del Sol]]
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| [[Patji (ser)|Patji]] (Avatar de [[Autonomía]])
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| ''[[Sexto del Ocaso]]''
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| {{au ref|Drominad}}{{wob ref|8902}}
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| [[Lumar]]
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| Ninguna
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| ''[[Trenza del mar Esmeralda]]''
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| {{wob ref|15428}}
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| [[Mythos]]
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| ''Desconocido''
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| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[El metal perdido]]'')
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| {{book ref|mb7|epilogue|4}}
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| [[Obrodai]]
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| Avatar de [[Autonomía]], ''probablemente otros''
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| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[Juramentada]]'')
  +
| {{epigraph ref|sa3|50}}{{wob ref|9081}}
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! rowspan=1 |[[Sistema de Treno]]
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| [[Treno]]
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| [[Ambición]]
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| ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''
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| {{au ref|Threnody}}{{wob ref|5603}}
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! rowspan=2 |[[Sistema UTol]]
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| [[Komashi]]
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| rowspan=2 | [[Virtuosismo]]
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| rowspan=2 | ''[[Yumi y el pintor de pesadillas]]''
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| rowspan=2 | {{book ref|yumi|part=anotherepilogue}}
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| [[UTol]]
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| [[Vax]]
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| ''Desconocido''
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| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[Elantris (libro)|Elantris]]'' y ''[[Nacidos de la bruma: historia secreta]]'')
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| {{book ref|elantris|part=ars}}{{msh ref|6|8}}
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| [[Yolen]]
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| Ninguna
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| Saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'' (no publicada)
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| {{wob ref|5984}}{{wob ref|14885}}
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|}
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== Historia ==
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=== Antes de la Fragmentación ===
 
{{quote
 
{{quote
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|Fue en un lugar lejano donde se encuentran dos tierras y los dioses han muerto.
| One need only look at the aftermath of his brief visit to Sel to see proof of what I say. In case you have turned a blind eye to that disaster, know that Aona and Skai are both dead, and that which they held has been Splintered. Presumably to prevent anyone from rising up to challenge Rayse.
 
  +
|[[Hoid]] sobre un Yolen pre-[[Fragmentación]].{{book ref|wb|32}}
| Hoid in the [[Letters#The First Letter|first Letter]]{{epigraph ref|sa1|22}}{{epigraph ref|sa1|23}}
 
 
}}
 
}}
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En algún momento, las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]] fueron utilizadas para crear el Cosmere.{{book ref|sa3.5|19}}
   
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Los primeros humanos vivieron en [[Yolen]] y fueron creados por Adonalsium.{{wob ref|5702}}{{msh ref|3|2}} En algún momento, comenzó a desarrollarse en Yolen un ecosistema poco conocido y parasitario, hostil a los humanos, conocido como [[vida fain]]. Comenzó a extenderse y a dominar el paisaje, aunque los demás habitantes acabaron aprendiendo a mantenerlo bajo control.{{wob ref|7825}} Las plantas y la tierra invadidas por la vida fain conservan su forma, pero se vuelven blancas como el hueso y derraman un líquido rojo cuando se aplastan o se rompen.{{wob ref|9518}} Yolen también era el hogar de los [[sho del]], el equivalente a los humanos de la vida fain, y de [[Dragón (Cosmere)|dragones]].{{wob ref|9676}} La información sobre la vida fain sigue siendo lo suficientemente accesible en el Cosmere moderno como para que [[Khriss]] fuera capaz de mencionarla a las personas conscientes del Cosmere sin necesidad de explicaciones.{{au ref|Scadrial}} Antes de la Fragmentación, la tecnología de Yolen era probablemente preindustrial.{{wob ref|9882}}
Odium wanted to become the strongest being in the cosmere.{{qa ref|1011|7}}{{qa ref|675|12}} He realized that if he ever took up another Shard, that Shard would change him, and Odium preferred his own intent.{{qa ref|944|8}} So, in his quest to become god of the cosmere, instead of absorbing all the other fifteen Shards, he decided to destroy the other Shards.{{qa ref|1011|7}} He developed a way to Splinter a Shard's power, and in the process, killing its holder.{{epigraph ref|sa1|22}}
 
   
  +
La mayoría de los demás planetas del Cosmere existían y tenían nombre antes de la Fragmentación,{{wob ref|7262}} aunque [[#Saltamundos|saltar mundos]] era mucho menos común en esa época.{{wob ref|13219}} Durante esta época, Adonalsium creó todo el [[sistema roshariano]] y desarrolló el supercontinente en el planeta [[Roshar]]; como resultado, el continente tiene la forma de la proyección bidimensional de un [[wikipedia:Conjunto de Julia|Conjunto de Julia]].{{wob ref|9283}}{{wob ref|3953}}
{{sidequote
 
| He bears the weight of God's own divine hatred, separated from the virtues that gave it context. He is what we made him to be, old friend. And that is what he, unfortunately, wished to become.
 
| The Second Letter on Odium{{epigraph ref|sa2|71}}
 
|left|300px|
 
}}
 
Odium traveled to Sel for a short time to attack Devotion and Dominion, and Odium Splintered them.{{epigraph ref|sa1|22}} This left a lot of energy on Sel, and, with no release valve and entity to control the power, [[Shadesmar]] became incredibly hazardous on Sel.{{qa ref|944|7}} Selish magic itself changed,{{17s ref|topic|2622}} and perhaps the [[Dor]] was created--a force that can be drawn upon but with no controlling entity. Odium left Sel after this event, and did not Invest any of his power on the planet.{{qa ref|944|7}}
 
   
  +
La [[Investidura]] seguía existiendo antes de la Fragmentación, aunque su forma era diferente.{{wob ref|1118}} Durante esta época, hubo un complot para destruir Adonalsium, pero fracasó.{{wob ref|2648}} [[Hoid]], el dragón [[Frost]] y los Recipientes originales vivieron antes de la Fragmentación.{{wob ref|11070}}
At some point--perhaps before Odium's actions on Sel, or after--Honor and Cultivation went to [[Roshar]] together.{{qa ref|985|6}} Later, Odium went to the [[Greater Roshar]] system.{{qa ref|836|49}} Before this, Odium did not settle on a specific planet, but on Roshar, he Invested his power, and his magics are felt there,{{17s ref|post|150659}} and perhaps other worlds in the system. Devastating wars called the [[Desolation]]s were fought over Roshar, between Odium's [[Voidbringer]]s and Honor's [[Herald]]s and [[Knights Radiant]].{{book ref|sa1|42}} Cultivation's exact role in the Desolations is not clear, but Honor and Cultivation were a romantic item.{{qa ref|985|6}}
 
  +
  +
=== La fragmentación de Adonalsium ===
  +
{{image|Shattering by Connor Chamberlain.jpg|Una representación de la [[Fragmentación de Adonalsium]]|side=right|width=350px}}
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{{quote
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|Dieciséis personas, todas juntas, mataron a Adonalsium, lo descuartizaron y se repartieron su esencia entre ellos, convirtiéndose en los primeros en Ascender. [Eran] Un grupo diverso, con motivos igualmente diversos. Algunos ansiaban el poder, otros veían la muerte de Adonalsium como la única buena opción que les quedaba. Juntos asesinaron a una deidad y se volvieron divinos ellos mismos.
  +
|[[Khriss]] sobre los [[Recipiente]]s originales.{{msh ref|3|2}}
  +
}}
  +
Con el tiempo, un grupo de personas que se oponían a Adonalsium se unió y planeó su destrucción.{{wob ref|4078}}{{wob ref|2539}} Este grupo incluía a personas de las tres especies sapientes de [[Yolen]]: humanos, [[Dragón (Cosmere)|dragones]], y [[sho del]].{{wob ref|9676}} Para lograr su objetivo, crearon un arma{{wob ref|5602}} que utilizaba las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]].{{book ref|sa3.5|19}} En un evento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]], el arma se utilizó para "deshacer" a Adonalsium,{{book ref|sa3.5|19}} dividiéndolo en las dieciséis [[Esquirla]]s;{{msh ref|3|2}} el arma se gastó en el proceso,{{wob ref|2246}} aunque existen restos de ella en el Reino Físico y son responsables de la inmortalidad de Hoid.{{wob ref|10439}} Como parte de la Fragmentación, dieciséis de las personas que se habían opuesto a Adonalsium tomaron las nuevas Esquirlas y se convirtieron en los primeros Recipientes.{{msh ref|3|2}} Hubo algún tipo de fuerza que hizo que Adonalsium se fragmentara en las Esquirlas que hizo,{{wob ref|9956}} y la distribución de las Esquirlas a los Recipientes no fue aleatoria.{{wob ref|5490}} La Fragmentación sucedió en Yolen, aunque hay cierta "rareza" con respecto a Yolen y a la ubicación,{{wob ref|11602}} y se produjo de una sola vez.{{wob ref|1292}} Como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura del Cosmere se alineó con una de las dieciséis Esquirlas.{{wob ref|8605}}
   
  +
Hoid estuvo vagamente involucrado en el complot para la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho evento.{{wob ref|10868}}{{wob ref|6470}} También tuvo la oportunidad de tomar una Esquirla, pero la rechazó.{{epigraph ref|sa3|38}}{{wob ref|3337}} Tanto él como [[Frost]] conocieron personalmente a los Recipientes originales.{{epigraph ref|sa1|23}}{{book ref|sa2|epílogo}}
Odium eventually killed Honor, using the same method as he did with Devotion and Dominion.{{book ref|sa1|75}} However, Honor was crafty, and even though Honor perished, Odium was then trapped on the Greater Rosharan System.{{epigraph ref|sa2|69}} At some point, Odium ended up being on Braize, which he is currently located, prior to the [[True Desolation]].{{qa ref|1041|4}} Cultivation, on the other hand, survived Odium, and is still alive.{{qa ref|985|5}} Odium has not killed another Shard after this point.{{epigraph ref|sa2|70}}
 
   
  +
Después de la Fragmentación, los nuevos Recipientes llegaron a una especie de acuerdo para no interferir entre ellos,{{epigraph ref|sa3|39}} aunque el acuerdo exacto fue algo ambiguo y los Recipientes que lo propusieron no se aseguraron de obtener un juramento formal de los demás.{{wob ref|10835}}{{wob ref|13144}} En cualquier caso, las Esquirlas tomaron caminos distintos. La mayoría se asentaron en un planeta, aunque [[Virtuosismo]] optó por viajar por el Cosmere antes de acabar astillándose cerca del [[sistema UTol]].{{wob ref|15530}}{{book ref|yumi|1}} La mayoría se estableció en un planeta, aunque al menos una no lo hizo.{{wob ref|4441}} Algunas eligieron irse por su cuenta,{{au ref|Taldain}}{{au ref|Threnody}} mientras que otras se quedaron con otras Esquirlas.{{au ref|Sel}}{{au ref|Scadrial}}{{au ref|Roshar}} Alrededor de esta época, [[Ruina]] y [[Conservación]] crearon el planeta [[Scadrial]], utilizando como guía las partes de Yolen que no tenían vida fain.{{au ref|Scadrial}}{{msh ref|3|2}}
Before Odium's confinement on Greater Roshar, at some unknown time, he also killed another Shard in addition to Devotion, Dominion, and Honor.{{qa ref|1091|3}} It is also known that he mortally wounded the Shard of Ambition shortly after The Shattering, and Ambition was later Splintered (presumably by Odium). There is also a [[Survival Shard|Shard who just wants to survive]], presumably against Odium's onslaught.{{17s ref|topic|2652}}
 
   
=== Hoid and the Seventeenth Shard ===
+
=== La misión de Odium ===
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Solo hay que mirar las consecuencias de su breve visita a Sel para ver la prueba de lo que digo. Por si no has reparado en ese desastre, has de saber que Aona y Skai están muertos, y que lo que tenían ha sido Roto. Presumiblemente para impedir que nadie se alce para desafiar a Rayse.
| For I have never been dedicated to a more important purpose, and the very pillars of the sky will shake with the results of our war here. I ask again. Support me. Do not stand aside and let disaster consume more lives.
 
| [[Hoid]] on [[Odium]]'s war{{epigraph ref|sa1|28}}
+
|[[Hoid]] sobre [[Odium]] en [[Cartas#La primera carta|su carta]] a [[Frost]].{{epigraph ref|sa1|22}}{{epigraph ref|sa1|23}}
 
}}
 
}}
  +
Poco después de la Fragmentación, o posiblemente incluso antes, el Recipiente de Odium, Rayse, decidió que quería convertirse en el ser más fuerte del Cosmere.{{wob ref|6685}} Sin embargo, Odium es, por naturaleza, egoísta, y Rayse no quería que la Intención de una Esquirla adicional lo convirtiera en otra cosa, así que decidió destruir las otras Esquirlas para que no quedara nadie que lo desafiara.{{wob ref|6685}}{{wob ref|4130}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{book ref|mb7|20}} Para ello, desarrolló una forma de [[Astilla|astillar]] el poder de una Esquirla, lo que también provoca la muerte de su Recipiente.{{epigraph ref|sa1|22}}
   
  +
{{sidequote
Hoid was deeply concerned about Odium's involvement on Sel, and thought that his war would lead to devastate the whole cosmere.{{epigraph ref|sa1|28}} He sent a letter{{epigraph ref|sa1|23}}{{qa ref|944|8}} to a [[The Recipient|person]] (possibly a dragon{{epigraph ref|sa1|19}}) to call off his "friends of the [[Seventeenth Shard]]" and join Hoid.{{epigraph ref|sa1|26}} The recipient of Hoid's original letter did not see things as Hoid, and said that the reason these events have occurred is because of their involvement.{{epigraph ref|sa2|66}} As such, he advocated nonintervention,{{epigraph ref|sa2|74}} where Hoid meddled a great deal, on all main worlds.
 
  +
|Soporta el peso del odio divino de Dios, separado de las virtudes que le dieron contexto. Es lo que le hicimos ser, viejo amigo, Y lo que, por desgracia, quiso ser.
  +
|Frost sobre Odium en [[Cartas#La segunda carta|su respuesta]] a Hoid.{{epigraph ref|sa2|71}}
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|side=left
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|size=300px
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}}
  +
El primer objetivo de Odium fue [[Ambición]], ya que temía que fuera una amenaza para él. Sin embargo, mientras buscaba a Ambición, se encontró con las Esquirlas [[Devoción]] y [[Dominio]] en [[Sel]] y las atacó,{{wob ref|1550}} probablemente porque podía argumentar que habían violado el pacto de los Recipientes de no interferir entre sí.{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|39}}{{wob ref|8358}} En la batalla que siguió, Odium logró astillar a Devoción y Dominio y mató a sus Recipientes, Aona y Skai.{{au ref|Sel}} Para asegurarse de que nadie pudiera tomar sus Esquirlas, trasladó la mayor parte de su Investidura del Reino Espiritual al Reino Cognitivo, lo que hizo que el [[Extensión de las Densidades|Reino Congnitivo de Sel]] fuera increíblemente peligroso y que las Artes Investidas de Sel dependieran de su ubicación.{{wob ref|9616}}{{au ref|Sel}}{{wob ref|4129}}
   
  +
Algún tiempo después de astillar a Devoción y Dominio, Odium finalmente encontró a Ambición, que se había establecido en el [[sistema de Treno]]. Odium atacó e hirió mortalmente a Ambición, aunque la Esquirla huyó y finalmente fue astillada en otro lugar{{au ref|Threnody}}, en una batalla contra Odium y [[Piedad]].{{epigraph ref|sa4|27}} Estos enfrentamientos provocaron una herida en el Reino Espiritual y dejaron trozos arrancados del poder de Ambición en el sistema trenodita, que retorcieron a la gente y al planeta de [[Treno]].{{au ref|Threnody}}{{epigraph ref|sa4|27}}
The Seventeenth Shard are a group of [[worldhoppers]] moving between planets using various magics, and are perhaps led by the Recipient.{{epigraph ref|sa1|26}} Their members are from many worlds,{{qa ref|987|31}} including [[Scadrial]], [[Taldain]], and [[Sel]]. They searched for Hoid on Roshar shortly before the [[Everstorm]] was summoned.{{book ref|sa1|i|1}} They may also be nonintervenionists, due to their possible relationship with the Recipient.{{epigraph ref|sa1|26}}
 
   
  +
{{image|Odium - XV the Devil.jpg|[[Odium]] y los [[Fusionado]]s|side=right|width=200px}}
There is also [[Khriss]], a worldhopper who is the most knowledgeable person in the cosmere, by far.{{qa ref|1069|16}} She writes all the [[Ars Arcanum]]s,{{qa ref|988|10}}{{17s ref|topic|23181}} and as such, is a member of the Seventeenth Shard.{{qa ref|632|4}} She has an employee, [[Nazrilof|Nazh]], who, among other things, draws and annotates maps, and collects other things for Khriss.{{17s ref|post|167585}}{{17s ref|topic|23181}} Their motivations--and exact relationship with the Seventeenth Shard--are not clear.
 
  +
En algún momento después de que [[Honor]] y [[Cultivación]] llegaran a [[Roshar]], Odium viajó al [[sistema roshariano]].{{wob ref|9934}} Odium nunca tuvo la intención de Investirse en un planeta,{{wob ref|227}} pero, en algún momento, se invistió en el sistema roshariano hasta el punto de que a partir de entonces tendría que dejar parte de su poder o arrancarlo a la fuerza para poder marcharse.{{wob ref|9852}} En algún momento mientras estaba en el sistema, Honor y Cultivación usaron su poder para atraparlo en el sistema.{{book ref|sa3|38}}
   
  +
Como resultado, Odium ha estado librando desde entonces una guerra para liberarse de lo que le ata al sistema para poder continuar su tarea. Para ello, ha astillado trozos de su poder para crear a los [[Fusionado]]s,{{book ref|sa3|38}} los [[Deshecho]]s,{{wob ref|9207}} y los [[vacíospren]] {{au ref|Roshar}}, invistiendo también el sistema roshariano lo suficiente como para crear y dar acceso al Arte Investido conocido como [[potenciación del Vacío]].{{wob ref|1540}} Cuando los Fusionados aparecieron por primera vez, Honor creó a los [[Heraldo]]s, que podían encerrar a los Fusionados en [[Braize]], aunque estos torturaron a los Heraldos para que les permitieran regresar a [[Roshar]]. Cada vez que un Heraldo se rompía, comenzaba una [[Desolación]] y los Heraldos y [[Caballeros Radiantes]] luchaban contra los Fusionados hasta que podían ser encerrados de nuevo en Braize. Esta situación continuó durante milenios y las Esquirlas se mantuvieron en un punto muerto, especialmente después de que nueve de los Heraldos abandonaran el [[Juramento]], dejándolo solo en manos de [[Talenel]], que era más capaz de soportar la tortura en Braize.{{book ref|sa3|38}} Como resultado de sus pasados enfrentamientos contra Esquirlas, Odium tiene "cicatrices que no se curan", lo que le hace ser más cuidadoso con sus futuros compromisos.{{book ref|sa3|16}}
However, there is an end goal of the Seventeenth Shard.{{qa ref|1075|2}} In the immediate future, they fear Hoid's purpose will not align with theirs, and so they hunt him down.{{qa ref|1052|77}}
 
   
  +
Muchas de las otras Esquirlas están al tanto de las acciones de Odium, aunque la mayoría no parece considerarlo un problema, mientras siga ligado al sistema roshariano.{{epigraph ref|sa4|30}} [[Dotación]] actualmente es indiferente a él y cree que estaba justificado que Astillara las Esquirlas escogidas;{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|40}} también cree que podría "tratar" con él si se convierte en un problema.{{epigraph ref|sa3|41}} Uno de los avatares de [[Autonomía]], [[Patji (ser)|Patji]], también expresó su indiferencia,{{wob ref|12761}}{{epigraph ref|sa3|46}} aunque indicó que otro avatar podría ser más receptivo.{{epigraph ref|sa3|47}} También hay una [[Esquirla de Supervivencia|Esquirla que sólo quiere sobrevivir]] que es consciente de los objetivos de Odium y es lo suficientemente "inteligente" como para mantenerse alejada,{{wob ref|326}} aunque con el tiempo se han dado cuenta de que puede no ser el mejor curso de acción.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}} [[Armonía]], que no se dio cuenta de la amenaza hasta la época de la [[Auténtica Desolación]], está muy preocupado por Odium,{{epigraph ref|sa4|31}} pero no puede hacer mucho debido a la naturaleza conflictiva de sus poderes.{{epigraph ref|sa3|55}} En una carta a [[Hoid]], sin embargo, sugirió que [[Valor]] podría compartir parte de su preocupación.{{book ref|sa4|25}}
There is not a universal language for all cosmere worlds that these worldhoppers speak.{{qa ref|977|71}}
 
   
=== The Ascension of Harmony ===
+
=== La ascensión de Armonía ===
  +
{{image|Harmony by Kelley Harris.jpg|[[Sazed]] como [[Armonía]]|side=left|width=200px}}
   
  +
Al principio de la historia de [[Scadrial]], el Recipiente de [[Conservación]], [[Leras]], sacrificó la mayor parte de su conciencia para aprisionar la mente de [[Ruina]] en el [[Pozo de la Ascensión]], evitando que destruyera el planeta.{{epigraph ref|mb3|55}}{{epigraph ref|mb3|60}} En el proceso, Conservación también robó una parte del poder de Ruina y creó los [[Pozos de Hathsin]] para ocultarlo;{{epigraph ref|mb3|78}} la concentración de Investidura allí formó una perpendicularidad, que llegó a sustentar un extenso sistema de comercio interplanetario hasta que [[Kelsier]] hizo añicos todas las geodas de [[atium]] de los Pozos en {{date|1022|FE}}.{{msh ref|2|1}}{{wob ref|1514}}
==== Ruin's Plan for Freedom ====
 
On Scadrial, the [[Well of Ascension]], that power that came from Preservation, could be utilized by humanity. For much of Classical Scadrian history, a person called the [[Hero of Ages]] by the [[Terris Prophecies]] would take up the power and become a protector of mankind. They would live the rest of their lives blessing people with the power of Preservation, renewing Ruin's prison, and watch over the world.{{qa ref|727|43}} The power did not vanish, instead returning every 1024 years.{{qa ref|691|3}}
 
   
  +
Tras la muerte del [[lord Legislador]], Ruina logró manipular a [[Vin]] para que tomara el poder del Pozo y luego lo liberara, lo que le permitió salir de su prisión.{{msh ref|2|3}} Una vez libre, Ruina fue incapaz de astillar a Conservación de inmediato, pero hizo que su poder atacara a lo que quedaba de Leras, matando lentamente al Recipiente.{{msh ref|3|2}} Los [Ire]], conscientes de la inminente muerte de Leras, intentaron utilizar [[Orbe de los Ire|un dispositivo]] para [[Conexión|Conectar]] a uno de sus miembros con Conservación y Ascender..{{msh ref|5|2}} Este, sin embargo, fue robado por Kelsier, quien lo utilizó después de que Leras finalmente muriera, tomando la porción de poder de Conservación que aún tenía y evitando que Ruina lo Astillara.{{msh ref|6|4}}
Ruin was keenly interested in the Well of Ascension. If he could get a person to hold the power there, but instead of utilize the power, release it, then the prison on Ruin's mind would vanish, and he would then be free to finally destroy the world.{{epigraph ref|mb3|46}} To do this, Ruin manipulated the Terris Prophecies over a long period of time. He made it so the Hero of Ages would include the "sacred piercings," actually [[Hemalurgy|Hemalurgic]] piercings, so he could influence the Hero.{{qa ref|727|30}} More importantly, Ruin changed the Prophecies extensively so that the Well and the Hero's purpose was obscured.{{qa ref|727|43}} Now the Hero was supposed to take the Well's power and release it.
 
   
  +
Kelsier siguió conteniendo ese poder hasta que Vin, la sucesora elegida por Leras,{{epigraph ref|mb3|epilogue}}, le quitó su vínculo con Ruina (un [[Pendiente de Vin|pendiente]] cargado [[Hemalurgia|hemalúrgicamente]]), y empezó a absorber las [[bruma]]s y Kelsier liberó parte del poder de Conservación que poseía, permitiendo a Vin Ascender y convertirse en el Recipiente de [[Conservación]]. {{msh ref|6|7}}{{book ref|mb3|73}} Durante la [[batalla de Hathsin]], Vin se sacrificó para matar al Recipiente de [[Ruina]], [[Ati]].{{msh ref|6|8}}{{book ref|mb3|81}}
Then, Ruin drove the world into desperate straits so that people would believe in a hero of ancient prophecy. If he fought Preservation, the mists--the Shard of Preservation's direct essence--which still protected the land would oppose him. So, he used Preservation to his advantage: the mists Snapped [[Allomancy|Allomancers]], and people misinterpreted the mists as a negative thing. Instead of fighting against the mists' action, Ruin enhanced them, bringing the death of plants, and causing the threat that became the [[Deepness]].{{epigraph ref|mb3|81}}
 
   
  +
Leras, cuando poseía el poder de Conservación, había previsto todo esto y planeó que tanto Ruina como Conservación se quedaran sin Recipiente para que [[Sazed]] pudiera tomar ambas Esquirlas y sus Intenciones pudieran moderarse mutuamente.{{book ref|mb3|82}} Como resultado de que una sola persona poseyera ambas Esquirlas, el poder de Ruina y Conservación comenzó a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como [[Armonía]].{{wob ref|4115}} Se considera una sola Esquirla, igual que un rey de dos países sigue siendo un solo rey.{{wob ref|6486]] Esta consolidación de dos Esquirlas con un solo Recipiente causó que algunas otras Esquirlas (notablemente Odium y [[Autonomía]]) se sintieran amenazadas o incluso asustadas y comenzaran a hacer planes para encargarse de Armonía.{{book ref|mb7|20}}{{wob ref|1025}}{{wob ref|7319}}
Thus, when a [[Terris]] [[Worldbringer]], [[Kwaan]], claimed that [[Alendi]] was the Hero of Ages,{{epigraph ref|mb2|13}} Ruin saw an opportunity. He altered the Terris Prophecies to fit Alendi more perfectly.{{epigraph ref|mb2|40}} Alendi came to persuade kings and all the Worldbringers who denied him that he was the Hero, and under the threat of the Deepness, Alendi was their leader.{{epigraph ref|mb2|23}}{{epigraph ref|mb2|24}} So, to defeat the threat of the Deepness, Alendi traveled to the mountains of Terris, where the Well of Ascension lay, to take up the power, and release it to eliminate the Deepness.{{epigraph ref|mb2|50}}
 
   
  +
=== Astillamiento de Honor y la Verdadera Desolación ===
{{sidequote
 
  +
Algún tiempo después de la [[Traición]], {{wob ref|8144}} [[Odium]] finalmente logró [[Astilla|astillar]] a [[Honor]],{{wob ref|9810}} aunque [[Cultivación]] estaba ayudando a Honor de alguna manera.{{wob ref|2729}} Honor, sin embargo, se había preparado para esta eventualidad, entre otras cosas, dando al [[Padre Tormenta]] el poder de crear nuevos [[honorspren]] y grabando una [[visiones de Dalinar|serie de visiones]] para que el Padre Tormenta se la mostrara a la [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjadores de Vínculos]] potenciales.{{book ref|sa3|28}}
| Alendi must not reach the Well of Ascension, for he must not be allowed to release the thing that is imprisoned there.
 
| [[Kwaan]]{{epigraph ref|mb2|58}}{{epigraph ref|mb2|59}}
 
|left|200px|
 
}}
 
Kwaan, however, had a fabled memory, and noticed that the Prophecies had changed.{{epigraph ref|mb2|45}}{{epigraph ref|mb2|46}} But Kwaan was not able to persuade Alendi that he was not, in fact, the Hero after they had argued for so long to prove that he was the hero of legend.{{epigraph ref|mb2|52}} So Kwaan, knowing something was awry with the Well, tasked a nephew, [[Rashek]], who hated Alendi, to be Alendi's guide through the mountains.{{epigraph ref|mb2|53}}{{epigraph ref|mb2|54}} Since Rashek was a [[Feruchemy|Feruchemist]], Rashek and his friends were easy picks for Alendi. If Rashek could not lead Alendi astray, he was to kill him.{{epigraph ref|mb2|56}}
 
   
  +
Aproximadamente 4.500 años después de la [[Última Desolación]], [[Odium]] y sus sirvientes desarrollaron la [[Tormenta eterna]] para permitir a los [[Fusionado]]s burlar el Juramento y regresar a [[Roshar]] sin que [[Talenel]] se rompiera.{{book ref|sa3|38}}{{wob ref|14869}}{{book ref|sa4|73}} A medida que las fuerzas de Odium se acercaban a la ejecución de su plan, Hoid comenzó a acercarse al dragón [[Frost]] y a varias de las Esquirlas, pidiéndoles ayuda para mantener el Cosmere a salvo de Odium. Aparte de Armonía, que hasta entonces no había sido consciente de la amenaza que suponía Odium, todos rechazaron la petición de Hoid por considerar suficiente el bloqueo de Odium al [[sistema roshariano]].{{article ref|Letters}} Tras años de preparación, los siervos de Odium guiaron con éxito a los [[oyente]]s para invocar la tormenta eterna,{{book ref|sa4|73}}{{book ref|sa4|86}} iniciando la [[Verdadera Desolación]].
And Rashek did murder Alendi. Rashek took the power of the Well himself, and in those few moments of [[Ascension of the Lord Ruler|Ascension]], he tried to stop the Deepness by moving Scadrial itself closer to the sun, to burn the mists. To counteract the heat, he created the Ashmounts.{{epigraph ref|mb3|4}} He also altered humans on Scadrial, creating [[skaa]] and [[noble]]s. He learned of the [[Metallic Arts]], developing Hemalurgic constructs, and with the discovery of [[Allomancy]], he figured out a way to combine Allomancy and his Feruchemy to become immortal (through Compounding).{{epigraph ref|mb3|9}} Rashek would be the Lord Ruler, the Hero of Ages, and protect the world from Ruin.{{book ref|mb3|48}}
 
   
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Con la llegada de la tormenta eterna, [[Dalinar Kholin]] fundó una [[coalición de monarcas]], para oponerse a las fuerzas de Odium, y los [[Caballeros Radiantes]] fueron restablecidos.{{book ref|sa3|96}}{{book ref|sa2|89}} Siguiendo el consejo que Honor había dejado en su sucesión de visiones, presionaron a Odium para que accediera a un combate de campeones y así poder obligarle a dejar Roshar en paz durante algún tiempo.{{book ref|sa1|75}}{{book ref|sa3|16}} Odium acabó accediendo a dicho enfrentamiento durante la [[batalla de la Explanada Thayleña]],{{book ref|sa3|117}} pero se retiró antes de que pudieran establecerse las condiciones del enfrentamiento.{{book ref|sa3|122}}{{book ref|sa4|50}}
{{sidequote
 
| One can see Ruin's craftiness in the meticulousness of his planning. He managed to orchestrate the downfall of the Lord Ruler only a short time before Preservation's power returned to the Well of Ascension. And then, within a few years of that event, he had freed himself. On the time scale of gods and their power, this very tricky timing was as precise as an expert cut performed by the most talented of surgeons.
 
| [[Harmony]]{{epigraph ref|mb3|50}}
 
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}}
 
Ruin saw the Lord Ruler's poor use of the power and saw that the Lord Ruler would be an agent of spectacular destruction.{{book ref|mb3|63}} So, subtly, Ruin manipulated him to destroy. The Lord Ruler did do things to stymie Ruin, such as hiding [[atium]],{{book ref|mb3|71}} but Ruin's subtle manipulations took a toll on the man, and led to him subjugating his own people, among other atrocities. But as destructive as the Lord Ruler was, a thousand years later, the Well of Ascension was about to refill. The Lord Ruler planned to retake the Well's power,{{annotation ref|mb3|part=2|chapter=63}} and Ruin would not have that happen.
 
   
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Aproximadamente un año después, Odium regresó para establecer las condiciones de la contienda. Al final, él y Dalinar acordaron que, independientemente del resultado de esta, Odium seguiría vinculado al [[sistema roshariano]] y cesaría las hostilidades contra la [[coalición de monarcas]], y que sólo el destino de [[Alezkar]], [[Herdaz]] y el alma de Dalinar dependería del resultado de la contienda.{{book ref|sa4|112}} Las protecciones especificadas para [[Hoid]] en el contrato inicial, escrito y propuesto por Dalinar, también parecen estar en vigor.{{book ref|sa4|epílogo}} El concurso está fijado para la décima hora del [[Roshar#Calendario|décimo día del mes Palah]] en la cima de [[Urithiru]].{{book ref|sa4|112}}
So, Ruin plotted the Lord Ruler's downfall. He subtly put in [[Kelsier]]'s mind the idea of an [[malatium|"eleventh metal"]] to the ten known Allomantic metals of the time.{{epigraph ref|mb3|24}}{{book ref|11m}} This, combined with Kelsier's desire to see his [[Mare|dead wife]] avenged and her dreams of a world without ash be a reality, led Kelsier to seek to kill the Lord Ruler. He formed his [[Kelsier's crew|crew]], consisting of many, but including [[Vin]], a skaa Mistborn who Ruin manipulated; [[Marsh]], his brother; and [[Sazed]], a Terris [[Keeper]], who studied the past before the Lord Ruler. In the process of leading the skaa to revolt against the Final Empire, the Lord Ruler killed Kelsier.{{book ref|mb1|34}} Vin confronted the Lord Ruler, and using the power of the [[malatium|"Eleventh metal"]], discovered that the Lord Ruler was a Feruchemist.{{book ref|mb1|38}} She somehow drew upon the mists and pushed the Lord Ruler's metalminds away, leading to his death a mere two years before the Well was replenished.{{book ref|mb1|38}}
 
   
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Poco después de que Odium llegara a este acuerdo con Dalinar, [[Taravangian]] orquestó un ataque contra Odium con [[Sangre Nocturna]], que mató al Recipiente de Odium, [[Rayse]].{{book ref|sa4|113}} Taravangian ascendió entonces como el nuevo Recipiente de Odium; sigue atado al acuerdo que Rayse hizo con Dalinar y planea vencer a Dalinar.{{book ref|sa4|114}}
Ruin now needed a person who could hold the Well's power. The servants he could touch most easily through Hemalurgy, the [[Steel Inquisitor]]s, could not hold Preservation's power,{{epigraph ref|mb3|49}} so Ruin chose Vin to do it. Ruin, early in Vin's life, had influenced her insane mother to kill her sister with an earring. Her sister was a [[Seeker]] and this created a Hemalurgic spike. Vin's brother gave her the earring and when wearing it Ruin could influence her more easily. The spike, through enhanced [[bronze]] Allomancy, allowed Vin to hear the pulses of the Well of Ascension.{{epigraph ref|mb3|74}} Ruin strengthened the mists again to recreate the threat of the Deepness, and influenced events so that Vin seemed like the Hero of Ages.
 
   
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=== Trell y Scadrial ===
With all this, Ruin led Vin and Sazed to the Well of Ascension for them to "save" the world once again. However, Preservation had a shadow of his mind left, and in the form of a mist spirit, tried to foil Ruin.{{epigraph ref|mb3|56}} Preservation even wounded Vin's husband, [[Elend]], at the Well so Vin would use the power to heal Elend instead of releasing it. But Vin did what the prophecies supposedly asked, releasing the power.{{book ref|mb2|58}}
 
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{{image|Trell by Connor Chamberlain.jpeg|El poder de [[Trell (trellismo)|Trell]] manifestándose en [[Scadrial]]|side=right|width=350px}}
   
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Algún tiempo después del [[Catacendro]], [[Kelsier]] fundó los [[Sangre Espectral]] con el propósito de proteger Scadrial. {{book ref|mb7|36}} Como resultado de los movimientos que estaba realizando, otros empezaron a buscar poder en el resto del Cosmere, aunque no eran plenamente conscientes de lo que estaban haciendo.{{wob ref|15983}} Sus llamadas fueron respondidas por la Esquirla [[Autonomía]], que comenzó a hacer valer la antigua religión del [[trelagismo]] que ella misma había fundado en la [[Scadrial clásico|era clásica de Scadrial]] y a crear un nuevo Avatar de sí misma en Scadrial, [[Trell (trellismo)|Trell]]. Apoyó al [[el Grupo|Grupo]] y a la [[kandra]] [[Paalm]] en sus esfuerzos por liberar Scadrial de la influencia de Armonía y ponerlo bajo su control, al tiempo que se preparaba para destruir el planeta si era necesario para evitar que se convirtiera en una amenaza.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|20}}
Ruin was free once again.
 
   
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Cuando los planes de Autonomía estaban a punto de completarse, envolvió a Armonía en una mortaja que limitaba drásticamente su capacidad de ver el futuro y preparó a la líder del Grupo, [[Telsin Ladrian]] para convertirse en el avatar Trell.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|55}} Sus dos planes para Scadrial fueron finalmente detenidos, ya que [[Waxillium Ladrian]] y [[Wayne]] mataron a Telsin y detonaron prematuramente la bomba planeada para destruir Elendel, mientras que [[Marasi Colms]], con ayuda de los Sangre Espectral, drenó y colapsó la perpendicularidad que Autonomía había creado para que sus [[hombres de dorado y rojo]] viajaran a través de ella, impidiéndoles destruir el planeta. {{book ref|mb7|69}}{{book ref|mb7|71}}{{book ref|mb7|64}} Autonomía se retira entonces de Scadrial,{{book ref|mb7|74}} diciendo que habían demostrado su valía por el momento.{{book ref|mb7|epilogue|1}}
==== Vin and Preservation ====
 
   
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== Saltamundos ==
Ruin could now directly affect the world, but the power of Preservation--in the form of the mists--still protected the planet.{{epigraph ref|mb3|58}} Ruin had been weakened since the Lord Ruler hid his essence, [[atium]], and so Ruin and Preservation were balanced again. Ruin could not find the atium personally, as he could not see metal, and the [[Steel Inquisitors]], had spikes in their eyes, and so had this same flaw. So, Ruin continued to use his pawn, Vin, along with Elend, to find the atium for him.{{annotation ref|mb3|part=2|chapter=63}}
 
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Algunas personas que conocen el Cosmere más amplio han aprendido a viajar entre planetas y se les conoce como saltamundos. Dado que el espacio en el Reino Cognitivo está vinculado a la forma en que la gente piensa en esa región, la mayor parte del espacio exterior está extremadamente comprimido en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1392}} Por lo tanto, si uno pudiera cambiar del Reino Físico al Cognitivo, podría viajar rápidamente entre planetas. El método más común para trasladarse al Reino Cognitivo es pasando por una [[perpendicularidad]], aunque también es posible con la [[Potenciación#Transportación|Potencia de la Transportación]].{{wob ref|1525}}
   
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No es igual de fácil acceder a los planetas a través del Reino Cognitivo, y pueden volverse rápidamente menos accesibles debido a acontecimientos locales. Mientras que Nalthis es generalmente fácil y seguro de alcanzar, e incluso tiene aduanas para que los viajeros pasen,{{wob ref|9501}} parece ser más bien un caso atípico en este sentido; viajar a Sel es increíblemente peligroso debido a que el poder de Devoción y Dominio están atrapados en el Reino Cognitivo,{{au ref|Sel}}{{wob ref|9501}} un sistema mercantil bien establecido que funciona a través de la [[Perpendicularidad de Ruina]] en Scadrial se desbarata de la noche a la mañana cuando Kelsier destruye el [[atium]] en los [[Pozos de Hathsin]],{{msh ref|2|1}} Roshar fluctúa entre ser acogedora y peligrosa, dependiendo de la etapa del conflicto entre Honor y Odium,{{wob ref|9501}}{{book ref|sa3|108}}{{book ref|mb7|39}} Taldain es inaccesible ya que [[Autonomía]] lo ha cerrado al resto del Cosmere,{{au ref|Taldain}} y los viajes a [[Bjendal]] se ven interrumpidos por sucesos desconocidos.{{book ref|mb7|39}}
Ruin did not know that Preservation had actually selected Vin to take up his power,{{epigraph ref|mb3|74}} which enabled Vin to draw upon the mists--Preservation--directly.{{epigraph ref|mb3|79}} Unfortunately, Vin could not use this power with her earring being a Hemalurgic spike, as Hemalurgy, being of Ruin, pushed away Preservation.{{epigraph ref|mb3|77}}
 
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Como resultado de estas dificultades, la gente busca otros métodos para viajar.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Aunque es posible viajar por el mundo utilizando el Reino Espiritual,{{wob ref|9307}}{{wob ref|13110}} el principal método disponible es el viaje más rápido que la luz a través del espacio en el Reino Físico.{{book ref|sotd}}{{wob ref|15030}}{{wob ref|3295}} Existen múltiples formas de crear naves capaces de realizar este tipo de viajes;{{wob ref|15788}}{{wob ref|3453}} tanto la Potencia de Transportación como la [[alomancia]] proporcionan bases viables para desarrollar naves que puedan hacerlo,{{wob ref|15788}}{{wob ref|12307}} aunque se desconoce la mecánica exacta.
   
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En total, el número de personas que viajan entre planetas probablemente sea de miles,{{wob ref|9501}} aunque esto puede aumentar tras el desarrollo de viajes más rápidos que la velocidad de la luz a través del Reino Físico.{{book ref|sotd}} Algunas de estas personas están involucradas en los acontecimientos más amplios del Cosmere, pero muchas sólo quieren emigrar a otro planeta.{{wob ref|12724}} No existe un idioma universal que hablen todos los saltamundos,{{wob ref|1136}} aunque algunos pueden utilizar la [[Conexión]] para hablar idiomas locales.{{wob ref|1021}} Estos saltamundos impulsan un próspero sistema de comercio interplanetario{{msh ref|2|1}}{{book ref|mb7|39}} que incluye; el comercio de objetos mundanos de diferentes mundos,{{book ref|sa4|29}}{{book ref|sa4|75}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} artículos raros como pinturas de la [[Corte de los Dioses]],{{book ref|sa3|102}} y al menos un servicio de mensajería.{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{wob ref|12907}} La mercancía más importante, sin embargo, es la Investidura, aunque es difícil de transportar fuera de su mundo de origen ya que está fuertemente Conectada a ese mundo y a su Esquirla.{{book ref|sa4|13}}
In those final days, the shadow of Preservation's mind that remained communicated with Elend, and then passed.{{book ref|mb3|55}} This had the potential to be a catastrophic event: when a Shard lacks a mind controlling it, and the power has no "release," it is incredibly dangerous, as happened on Sel when [[Odium]] destroyed [[Devotion]] and [[Dominion]].{{qa ref|944|7}} Fortunately, Kelsier, who had not passed on beyond the [[Realmatic Theory|Three Realms]], held onto Preservation's power for just a little longer, until Vin could take it up.{{qa ref|727|50}}
 
   
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=== Hoid ===
Vin eventually caught onto Ruin's ploys, and would not find the atium for him.{{book ref|mb3|67}} Because of this, Ruin sent his Inquisitors, along with Marsh, his main Inquisitor, to kill Vin.{{book ref|mb3|72}} Marsh, though almost entirely under Ruin's direct control, held a small bit of himself back, and he used that shred of humanity to tear the Hemalurgic earring from her.{{book ref|mb3|72}} Vin could now access the mists--Preservation's power--fully, and upon burning it, she ascended, becoming Preservation.{{book ref|mb3|44}}
 
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{{image|Hoid Frost.jpg|[[Hoid]] con [[Frost]]|side=left|width=200px}}
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|Pues nunca me he dedicado a un propósito más importante, y las mismas columnas del cielo temblarán con los resultados de nuestra guerra aquí. Lo pido de nuevo. Apóyame. No te apartes y dejes que el desastre consuma más vidas.
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|[[Hoid]] sobre su oposición a [[Odium]].{{epigraph ref|sa1|28}}
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}}
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Hoid es un misterioso saltamundos que lleva vivo desde antes de la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho acontecimiento.{{wob ref|5077}} Ha reunido una gran variedad de objetos Investidos de todo el Cosmere y ha obtenido acceso a múltiples Artes Investidas.{{wob ref|5077}}{{article ref|Hoid#Atributos y habilidades}} Sus objetivos a largo plazo no están claros, pero se oponen firmemente a los intentos de Odium de convertirse en el único dios del Cosmere. Ha escrito a [[Frost]], [[Dotación]], [[Autonomía]] y [[Armonía]], con la esperanza de conseguir su ayuda para enfrentarse a Odium, aunque sólo Armonía ha respondido positivamente.{{article ref|Cartas}} Tiene cierta habilidad para manipular la [[Fortuna]], lo que le permite saber dónde y cuándo tiene que estar para avanzar en sus objetivos, aunque a menudo no sabe por qué es importante estar en algún lugar.{{wob ref|2567}}{{book ref|sa2|67}}
   
==== The Catacendre ====
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=== Grupos de saltamundos ===
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==== La Decimoséptima Esquirla ====
 
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{{quote
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|Sin embargo, me parece que todas las cosas han sido establecidas para un propósito, y si nosotros, como niños, trasteamos en el taller, nos arriesgamos a exacerbar un problema, no a impedirlo.
| Preservation could never destroy you! He could only protect. That's why he needed to create humankind. All along, Ruin, this was part of his plan!
 
  +
|Frost a Hoid sobre su política de no-intervención.{{epigraph ref|sa2|68}}
| [[Vin]] to [[Ruin]]{{book ref|mb3|81}}
 
 
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La [[Decimoséptima Esquirla]] es un grupo de saltamundos que busca investigar y estudiar los distintos mundos del Cosmere sin interferir en las culturas existentes. Creen que las Esquirlas se separaron por una razón y quieren minimizar el riesgo de conflicto entre ellas.{{wob ref|1564}} Es posible que Frost tenga alguna influencia sobre ellos, ya sea formal o informalmente.{{epigraph ref|sa1|26}} Están preocupados por Hoid, ya que temen que sus acciones en los planetas exacerben el conflicto de las esquirlas y, desde al menos {{rosharan date|1173}} hasta {{rosharan date|1175}} del [[Roshar#Calendario|calendario roshariano]], intentaron sin éxito darle caza,{{epigraph ref|sa1|26}}{{wob ref|14949}} aunque también tienen objetivos más amplios.{{wob ref|7910}}
   
  +
==== Luzdeplata ====
Upon Vin's ascension, she tried to oppose Ruin, but learned that she could not do much, for Ruin would oppose her.{{book ref|mb3|76}} On the ground, Elend and Sazed discovered the atium, and Ruin immediately sent his forces to destroy them.{{book ref|mb3|79}}{{book ref|mb3|80}} Ruin, through Marsh, killed Elend, and Vin realized Preservation's plan. Preservation needed someone who could preserve, but also destroy, and Preservation was too touched by his Shard to destroy Ruin. Vin knew she had little left to live for without Elend, and so, directly attacked Ruin with her power. She pressed in, not shying back, and in the assault, killed Ruin and herself in the process.{{book ref|mb3|81}}
 
  +
{{image|Nazh Khriss.jpg|[[Khriss]] y su empleado [[Nazh]]|side=right|width=200px}}
  +
[[Luzdeplata]] es una ciudad totalmente funcional en el [[Reino Cognitivo]] donde se han establecido muchos saltamundos.{{wob ref|2555}}{{wob ref|3310}}{{wob ref|190}} Sin embargo, su población también incluye a muchas personas que nacen en la ciudad y pasan allí toda su vida,{{wob ref|2520}} incluyendo un notable grupo de [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]].{{wob ref|12733}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} La ciudad alberga múltiples universidades,{{au ref|Sel}} cuyos eruditos poseen un gran conocimiento sobre la naturaleza del Cosmere y realizan expediciones para investigar el funcionamiento inusual de la Investidura con el fin de ampliar ese conocimiento.{{au ref|Roshar}}{{au ref|Threnody}}{{au ref|Drominad}} Al menos una de esas universidades fue fundada por la investigadora [[Khriss]], {{wob ref|8342}} la persona con más conocimientos del Cosmere y autora del [[Ars Arcanum]].{{wob ref|5623}}{{wob ref|6873}} Como resultado de estos esfuerzos y de ser sede de interacciones entre sociedades de todo el Cosmere, Luzdeplata goza de un aprendizaje y un progreso científico sin parangón en el resto del Cosmere.{{au ref|Scadrial}} La ciudad también alberga al menos [[Mercantil Luzdeplata|una empresa mercantil]] cuyos servicios incluyen un servicio postal interplanetario que utiliza estas entidades Investidas desconocidas que leen la [[Conexión]] para encontrar la localización de los receptores del mensaje.{{book ref|mb7|epilogue|6}}
   
  +
==== Los Ire ====
Sazed, on the ground at the battle, saw the corpses of Ati and Vin, with the power of their Shards leaking from their bodies, and Sazed took up both Shards together. The power did not vanish as the Well of Ascension's power did; these were the Shards themselves, which, under the control of one mind, could both preserve and destroy, or create. Using the knowledge from his metalminds, he began to remake the world, and undid the damage the Lord Ruler did to Scadrial.{{book ref|mb3|82}} This event will later be known as '''the Catacendre''', meaning "the end of the ash".{{17s ref|post|288226}} He then created a [[Elendel Basin|paradise]] for them to live in.{{map ref|Elendel Basin}}{{qa ref|637|3}} The conflict on Scadrial had vanished, for now.
 
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{{quote
  +
|Quizá los Ire sepan más [acerca de la Investidura en Sel], pero se niegan a hablar del tema y han rechazado repetidas veces mis solicitudes de colaboración.
  +
|Khriss sobre los Ire.{{au ref|Sel}}
  +
}}
  +
Los [[Ire]] son un grupo de [[elantrino]]s que saltan mundos. Existían antes de la [[Reod]] y fueron capaces de superarla, ya que no se encontraban en su mundo cuando ocurrió.{{wob ref|10476}} Sus objetivos no están claros, aunque intentaron Ascender a uno de sus miembros como Recipiente de Conservación tras la muerte de Leras.{{msh ref|5|2}} En ese momento, estaban al menos asociados con un grupo cuyas fuerzas mantenían a las [[umbra]]s de [[Treno]] contenidas en su [[sistema de Treno|sistema]].{{msh ref|5|2}} Tienen algún método de almacenamiento y transporte de Investidura, que utilizan para mantenerse y comerciar con otros, como los [[honorspren]] de [[Integridad Duradera]].{{msh ref|5|3}}{{wob ref|1542}}{{wob ref|200}}{{book ref|sa4|87}}
   
  +
==== Los Sangre Espectral ====
Now under the control of one mind, Ruin and Preservation's power began to intermingle, and Sazed became known as [[Harmony]].{{qa ref|979|174}} It is considered a single Shard, much like a king of two countries is still just one king.{{qa ref|642|10}}
 
  +
Los [[Sangre Espectral]] son una sociedad secreta de todo el Cosmere creada por [[Kelsier]] con el propósito de proteger Scadrial de otras fuerzas de dicho universo. {{book ref|mb7|47}}{{book ref|mb7|epilogue|1}}{{wob ref|15051}} Para ello, intentan impulsar el progreso tecnológico y establecer alianzas con otros planetas.{{book ref|mb7|epilogue|4}} Han reclutado a varios saltamundos{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} y reclutan activamente a los agentes de campo de la Decimoséptima Esquirla, aunque las dos organizaciones no trabajan juntas.{{wob ref|11599}}{{wob ref|1757}} También han reclutado al menos a un [[Insomne]],{{book ref|sa4|64}} aunque también les preocupa que estos intenten apoderarse de su organización.{{wob ref|12657}} Los Sangre Espectral de Roshar están trabajando para encontrar una forma de transportar [[luz tormentosa]] desde Roshar, donde es fácilmente accesible, a lugares donde la Investidura es más difícil de obtener,{{book ref|sa4|13}} aunque los miembros que operan más allá de Scadrial están algo alejados del control directo de Kelsier.{{book ref|mb7|epilogue|1}}{{wob ref|15014}}
   
  +
=== Otros saltamundos destacables ===
Odium became aware of Harmony, is scared of him,{{qa ref|1094|40}} and is making plans regarding him.{{17s ref|topic|5616}}
 
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{{for|:Categoría:Saltamundos|una lista completa de saltamundos|Categoría:Saltamundos}}
  +
La mayoría, si no todos, de [[los Cinco Sabios]] de Nalthis eran saltamundos y están bien considerados por la comunidad de estudiosos del Cosmere como pioneros del estudio de la Investidura y la Teoría Realmática.{{wob ref|1548}} Tras aprender de uno de los eruditos,([[Vasher]]), [[Vivenna]] se convirtió también en saltamundos.{{wob ref|8511}} [[Felt]] estuvo involucrado en el comercio a través de los Pozos de Hathsin y ha estado involucrado también en varios grupos de saltamundos diferentes a lo largo de los años.{{wob ref|11812}} El [[Dragón (Cosmere)|dragón]] [[Frost]] es un gran conocedor del Cosmere, pero en realidad no es un saltamundos, ya que no ha salido de [[Yolen]].{{wob ref|3679}} Los [[Insomne]]s están presentes en varios planetas del Cosmere, aunque la mayoría han elegido establecerse en Roshar siendo estos los únicos capaces de imitar a los humanos.{{wob ref|12657}}{{wob ref|14312}} Además, hay varios [[kandra]] de [[Scadrial]] que se han convertido en saltamundos, aunque fueron liberados de su contrato con Armonía en algún momento tras la incursióin inicial de Autonomía en Scadrial.{{wob ref|5990}}{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{book ref|tress|42}}
   
== Development ==
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== Desarrollo ==
 
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|Durante la época en la que todavía no tenía obra publicada, escribí trece novelas, en las que solo una de ellas era una secuela… Pero la verdad es que quería escribir grandes historias épicas. Esto es lo que siempre quise hacer: algo como la Rueda del tiempo. Así que empecé a tramar una larga y enorme serie de libros los cuales estuvieran conectados entre ellos, así de esa forma podría crear de “forma sigilosa” una larga serie de novelas, sin que mis editores estuvieran al tanto, les enviaba los libros de una misma serie. Era simplemente algo más para mi, para ayudarme a escribir lo que quería estar escribiendo. Entonces cuando llegó la publicación, continué haciéndolo, y contar la historia detrás de la historia.
| I wrote thirteen novels before I sold one. I spent a lot of time practicing and learning, and I love big epic grand series. However, you know, you can't grow up reading the Wheel of Time without loving big series, but advice I heard early on was, selling a big series is actually pretty hard from a new author and if you, for instance, spend your life and you write like six books in the same series, and you send off the first book to someone and they don't buy it, you can't really send them the second book. ... I wanted to expand my chances, and so I wrote thirteen novels in different worlds, all with their own different magic systems and own characters. But secretly I loved the grand epic, and so I started connecting all these worlds during my unpublished era, and telling a hidden epic behind them all that I was setting up for.
 
| Brandon{{qa ref|847|3}}
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|Brandon sobre los orígenes del Cosmere{{wob ref|10182}}
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Cuando Brandon empezaba a escribir e intentaba que le publicaran, le encantaban las gigantescas series de fantasía épica. Sin embargo, sabía que empezar con una gran serie podría no ser la mejor idea. Si escribía cuatro libros de una serie y el primero no se publicaba, no podría presentar sus secuelas, así que decidió centrarse en historias independientes. Sin embargo, le seguía gustando la idea de una gran serie épica, así que decidió crear una epopeya "oculta" para enlazar sus novelas. Brandon había visto a otros autores que creaban un único universo para todos sus libros, como Isaac Asimov, pero no le gustaba cómo Asimov tenía que utilizar la continuidad retroactiva y meter cosas con calzador para conectar sus libros, y por eso quería construir el Cosmere desde el principio, para que fuera siempre coherente.{{wob ref|9813}}
When Brandon was beginning writing and trying to get published, he loved gigantic epic fantasy series. He knew, however, that starting with a big series might not be the best idea. If he wrote four books in a series, and the first one didn't get published, he couldn't submit his sequels.{{qa ref|847|3}} He decided instead to focus on standalones and trilogies. Not only would they be easier to market to publishers, but Brandon also wanted people to trust his writing before digging into something bigger.{{qa ref|622|49}}
 
   
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Algunas ideas que entraron en la construcción del mundo del Cosmere proceden de la teoría de las formas de Platón, que contribuyó al desarrollo de la [[Teoría Realmática]]. En ella es importante la distinción entre lo que se percibe como "ideal" y lo que es el verdadero ideal: los verdaderos ideales tienen mucho que ver con el Reino Espiritual, mientras que la percepción de los ideales por parte de la gente tiene que ver con el Reino Cognitivo. Otra influencia es Spinoza, con la idea de que Dios está en todo.{{wob ref|4051}} Brandon también incorporó la idea de una "teoría unificadora del todo" de la física a la magia en el Cosmere. Todas las magias tienen reglas subyacentes, y se derivan de una única teoría unificada de la magia.{{wob ref|9007}}
He still loved the idea of a huge epic series, so he decided to create a "hidden" epic to link his novels together. His ideas for this connected universe--the cosmere--came about when he wrote [[Elantris (book)|Elantris]], [[Dragonsteel]], [[White Sand]], and [[Mythwalker]] (which became [[Warbreaker]]).{{qa ref|847|3}} Brandon had seen other authors who made a single universe for all their books, like Isaac Asimov, but Brandon didn't like how Asimov had to retcon and shoehorn things together to connect their books. Brandon wanted to do the cosmere from the ground-up, so it would always be consistent.{{qa ref|622|49}}
 
 
Some ideas that came into the worldbuilding of the cosmere came from Plato's theory of forms, which contributed to the idea of [[Realmatic Theory]], and the idea of the Physical, Cognitive, and Spiritual Realms. In this, the distinction of what is perceived as "ideal" and what is the true ideal is important: true ideals have much to do with the Spiritual Realm, while people's perception of ideals deals with the Cognitive Realm. Another influences is Spinoza, with the idea that God is in everything.{{qa ref|979|11}} Brandon also incorporated the idea of a "unifying theory of everything" from physics to the magic in the cosmere. All magics have underlying rules, and are derived from a single unified theory of magic.{{qa ref|622|142}}
 
 
There is a distinct beginning, middle, and end to the cosmere sequence, and a clear sequence Brandon wants to tell.{{qa ref|1052|52}} There's about 36 main cosmere books, and Brandon has three "core" cosmere series: [[Dragonsteel]], [[Mistborn (series)|Mistborn]], and [[the Stormlight Archive]],{{qa ref|1077|17}}{{qa ref|112|30}} which are well-planned out.{{qa ref|622|120}} Dragonsteel is the start of the cosmere sequence that will tell [[Hoid]]'s backstory{{qa ref|689|5}} and, presumably, the Shattering of [[Adonalsium]]. Mistborn will have four big trilogies, its last one being science fiction, deals heavily with the cosmere{{qa ref|977|206}} and has travel between the different planets of the cosmere.{{qa ref|1076|8}} Stormlight Archive is set in the middle of the cosmere sequence.{{qa ref|988|4}} Generally, the cosmere will not come into the forefront until Dragonsteel or the final Mistborn trilogy,{{qa ref|1076|7}} and the final Mistborn trilogy is one of the last cosmere series, if not the last. Brandon has said it will all fit together, and thinks we'll be impressed.{{qa ref|675|5}}
 
   
 
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|Espero que la gente permanezca conmigo para todos estos libros, porque voy a escribir muchos. Pero todos encajarán los unos con los otros de maneras geniales una vez estén todos hechos. Creo que estaréis muy, muy impresionados, pero para eso todavía queda.
| I hope that people will stick with me for all these books, because I'll do a lot of them. But they will fit together in some really cool ways once they are all done. I think you'll be very very impressed, but that's a while off.
 
| Brandon on the cosmere{{qa ref|675|5}}
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|Brandon sobre el Cosmere.{{wob ref|6496}}
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}}
 
}}
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La continuidad del Cosmere tiene una historia clara que Brandon quiere contar y que está firmemente perfilada en 35 novelas, más una gama de novellas y otras obras, con la serie ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'', [[Nacidos de la bruma (saga)|''Nacidos de la bruma'']], y ''[[El archivo de las tormentas]]'' formando el núcleo de esa historia.{{wob ref|7744}}{{wob ref|13550}} ''Dragonsteel'' contará la historia de fondo de [[Hoid]] y la historia de la [[Fragmentación de Adonalsium]];{{wob ref|13550}} ''Nacidos de la bruma'' tendrá cuatro sagas, siguiendo a [[Scadrial]] desde el [[Imperio Final]] hasta el desarrollo de los viajes más rápidos que la velocidad de la luz y la interacción entre los distintos planetas;{{wob ref|9005}}{{wob ref|5343}} ''El archivo de las tormentas'' estará dividido en dos arcos de cinco libros cada uno y es la historia del enfrentamiento entre el pueblo de [[Roshar]] y [[Odium]].{{wob ref|3380}} En general, el conocimiento del Cosmere en su conjunto no será necesario hasta ''Dragonsteel'' y la trilogía final de ''Nacidos de la bruma'', que son el inicio y la conclusión, respectivamente, de la sucesión del Cosmere{{wob ref|6868}}.
At the start of Brandon's career, he wrote cosmere novels in chronological order, but there are books that are skipped, like Dragonsteel and White Sand,{{qa ref|988|4}} some of his earlier, unpublished novels. (Those unpublished novels would need to be rewritten from scratch, much like Brandon rewrote The Way of Kings.{{qa ref|810|24}}) He wanted these cosmere novels to not require knowledge of previous books in the hidden epic of the cosmere. Generally, clues to the cosmere are currently easter eggs, and will not be in the forefront. However, more hints to the greater universe are inevitable, and eventually the worlds will cross over and interact,{{qa ref|979|136}} perhaps in the last Mistborn trilogy.
 
   
  +
Brandon no siente que el Cosmere sea restrictivo para su escritura.{{wob ref|6496}} Aunque las novelas del Cosmere son intensivas, ya que requieren una planificación más exhaustiva y el mantenimiento de la continuidad, Brandon también cuenta con una wiki interna y con personas como [[Peter Ahlstrom|Peter]] y Karen Ahlstrom que le ayudan a mantener el Cosmere en marcha.{{wob ref|9015}}{{wob ref|9610}} Cuando Brandon siente que necesita un descanso de los requisitos más estrictos del Cosmere, se pone a trabajar en una novela o una novela corta menos intensiva, que casi siempre no son del Cosmere.{{wob ref|9015}} Si hay un concepto que realmente quiere escribir pero que no encaja en las limitaciones del Cosmere, lo traslada a un libro no Cosmere. Por ejemplo, ''[[El rithmatista]]'' comenzó como una novela del Cosmere, y sus magias toman muchos elementos de las magias de ahí, pero Brandon decidió que no quería una versión de la Tierra en el Cosmere, y la trasladó a su propio universo.{{wob ref|10860}}
Hoid, a character who appears in each cosmere novel, is one such easter egg. It is not random where he is; Brandon has said that if Hoid appears in a place, that place is about to be very dangerous.{{qa ref|1044|6}} Hoid is doing things behind the scenes, and at some point, we might have Hoid short stories explaining what is doing and why.{{qa ref|680|29}}{{qa ref|622|135}} There are also other people who cross between worlds that eventually Brandon thinks will be much clearer later, once we see those characters more.{{qa ref|1078|5}} But for now, they are easter eggs.
 
   
  +
Brandon suele planificar qué pistas del Cosmere va a dar a los fans, pero a veces da pistas sobre la marcha. Por lo general, los fans son capaces de husmear mucho más de lo que inicialmente pretendía contar.{{wob ref|4910}}
Brandon does not feel that the cosmere is restrictive to his writing.{{qa ref|675|5}} Though cosmere novels are intensive, as they require more planning and specific rules{{qa ref|997|6}} (Brandon has continuity editors, like [[Peter Ahlstrom|Peter]] and Karen Ahlstrom, on his internal wiki to keep it straight{{qa ref|1057|5}}), he feels that if he needs to take a break, he can just write a non-cosmere novel. Those "breather" novels are used to keep Brandon creatively engaged, and are almost always non-cosmere.{{qa ref|944|5}} If there is a concept he really wants to write but doesn't fit in the limitations of the cosmere, he moves it into a non-cosmere book.{{qa ref|979|10}}
 
   
  +
== Bibliografía del Cosmere ==
[[The Rithmatist]] used to be a cosmere novel, and its magics take many elements from cosmere magics,{{qa ref|1019|1}} but Brandon decided that Earth is not in the cosmere, nor any alternate Earths.{{qa ref|1052|70}}
 
  +
{| class="infobox sortable" style="width:100%;"
 
Eventually, there will be an official timeline for cosmere events.{{qa ref|979|125}} There will probably be a cosmere encyclopedia at some point, but not for a long time.{{qa ref|979|65}} It is more likely there will be Stormlight and Mistborn worldbooks first.{{qa ref|704|16}} There will eventually be a [[Shadesmar]] map and star map for the cosmere that is released.{{qa ref|1097|23}}
 
 
Brandon does generally plan out which cosmere hints to give to fans, but sometimes he gives hints on the fly. Usually, fans are able to pry much more than he initially intended to tell.{{qa ref|704|15}}
 
 
== Bibliography of the Cosmere ==
 
{| class=infobox width=100%
 
|- class=title
 
! Publication !! Title !! Series
 
 
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  +
! colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Trabajos publicados del Cosmere
! 2005
 
| [[Elantris]]
 
| Elantris #1
 
 
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|-
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! Año de publicación
! rowspan=2| 2006
 
  +
! Título
| [[The Hope of Elantris]]
 
  +
! Saga
| Elantris #1.5
 
  +
! Planeta
  +
! Extensión
 
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|-
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! rowspan=1 |2005
 
  +
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''
| [[Mistborn: The Final Empire]]
 
| [[Mistborn (series)#Era 1|Mistborn (Era 1)]] #1
+
| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] #1
  +
| [[Sel]]
  +
| Novela
 
|-
 
|-
  +
! rowspan=2 |2006
! 2007
 
| [[The Well of Ascension]]
+
| ''[[La esperanza de Elantris]]''
  +
| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] #1.5
| [[Mistborn (series)#Era 1|Mistborn (Era 1)]] #2
 
  +
| [[Sel]]
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| Historia corta
 
|-
 
|-
  +
| ''[[El Imperio Final (libro)|El Imperio Final]]''
! 2008
 
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #1
| [[The Hero of Ages]]
 
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| [[Scadrial]]
| [[Mistborn (series)#Era 1|Mistborn (Era 1)]] #3
 
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| Novela
 
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! 2009
 
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| ''[[El Pozo de la Ascensión (libro)|El Pozo de la Ascensión]]''
| [[Warbreaker]]
 
  +
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #2
| Standalone
 
  +
| [[Scadrial]]
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| Novela
 
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! rowspan=1 |2008
! 2010
 
| [[The Way of Kings]]
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| ''[[El Héroe de las Eras]]''
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #3
| [[The Stormlight Archive]] #1
 
  +
| [[Scadrial]]
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| Novela
 
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! rowspan=2| 2011
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! rowspan=1 |2009
| [[The Alloy of Law]]
+
| ''[[El aliento de los dioses]]''
  +
| Novela independiente
| [[Mistborn (series)#Era 2|Mistborn (Era 2)]] #1
 
  +
| [[Nalthis]]
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| Novela
 
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! rowspan=1 |2010
 
| [[The Eleventh Metal]]
+
| ''[[El camino de los reyes]]''
  +
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #1
| [[Mistborn (series)#Era 1|Mistborn (Era 1)]] #0.5
 
  +
| [[Roshar]]
  +
| Novela
 
|-
 
|-
  +
! rowspan=2 |2011
! 2012
 
| [[The Emperor's Soul]]
+
| ''[[Aleación de ley]]''
  +
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #1
| Short Work
 
  +
| [[Scadrial]]
  +
| Novela
 
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|-
  +
| ''[[El undécimo metal]]''
! 2013
 
  +
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #0.5
| [[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]
 
  +
| [[Scadrial]]
| Dangerous Women Anthology
 
  +
| Historia corta
 
|-
 
|-
! rowspan=3| 2014
+
! rowspan=1 |2012
| [[Words of Radiance]]
+
| ''[[El alma del emperador]]''
  +
| Novela independiente
| [[The Stormlight Archive]] #2
 
  +
| [[Sel]]
  +
| Novella
 
|-
 
|-
  +
! rowspan=1 |2013
 
  +
| ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''
| [[Sixth of the Dusk]]
 
  +
| Novela independiente
| Shadows Beneath Anthology
 
  +
| [[Treno]]
  +
| Novella
 
|-
 
|-
  +
! rowspan=3 |2014
 
  +
| ''[[Palabras radiantes]]''
| [[Allomancer Jak and the Pits of Eltania]]
 
  +
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #2
| [[Mistborn (series)#Era 2|Mistborn (Era 2)]] #1.5
 
  +
| [[Roshar]]
  +
| Novela
 
|-
 
|-
  +
| ''[[Sexto del Ocaso]]''
! 2015
 
  +
| Novela independiente
| [[Shadows of Self]]
 
  +
| [[Primero del Sol]]
| [[Mistborn (series)#Era 2|Mistborn (Era 2)]] #2
 
  +
| Novella
 
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  +
| ''[[Alomante Jak y los Pozos de Eltania]]''
! rowspan=5 | 2016
 
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #1.5
| [[The Bands of Mourning]]
 
  +
| [[Scadrial]]
| [[Mistborn (series)#Era 2|Mistborn (Era 2)]] #3
 
  +
| Historia corta
 
|-
 
|-
  +
! rowspan=1 |2015
 
| [[Mistborn: Secret History]]
+
| ''[[Sombras de identidad]]''
| [[Mistborn (series)#Era 1|Mistborn (Era 1)]] #3.5
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #2
  +
| [[Scadrial]]
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| Novela
 
|-
 
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  +
! rowspan=5 |2016
 
  +
| ''[[Brazales de Duelo (libro)|Brazales de Duelo]]''
| [[White Sand Volume 1]]
 
  +
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #3
| [[White Sand]] #1
 
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| [[Scadrial]]
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| Novela
 
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|-
  +
| ''[[Nacidos de la bruma: historia secreta]]''
 
  +
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #3.5
| [[Arcanum Unbounded]]
 
  +
| [[Scadrial]]
| Anthology
 
  +
| Novella
 
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|-
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| ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 1]]''
 
  +
| ''[[Arena Blanca]]'' #1
| [[Edgedancer (novella)|Edgedancer]]
 
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| [[Taldain]]
| [[The Stormlight Archive]] #2.5
 
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| Novela gráfica
 
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| ''[[Danzante del Filo (novella)|Danzante del Filo]]''
! 2017
 
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| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #2.5
| [[Oathbringer]]
 
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| [[Roshar]]
| [[The Stormlight Archive]] #3
 
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| Novella
 
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| ''[[Arcanum ilimitado]]''
! rowspan=2 | 2018
 
  +
| Antología
| [[White Sand Volume 2]]
 
  +
| *
| [[White Sand]] #2
 
  +
| *
 
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|-
  +
! rowspan=1 |2017
  +
| ''[[Juramentada]]''
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| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #3
  +
| [[Roshar]]
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| Novela
  +
|-
  +
! rowspan=1 |2018
  +
| ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 2]]''
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| ''[[Arena Blanca]]'' #2
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| [[Taldain]]
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| Novela gráfica
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|-
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  +
| ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 3]]''
  +
| ''[[Arena Blanca]]'' #3
  +
| [[Taldain]]
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| Novela gráfica
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|-
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  +
| ''[[Esquirla del Amanecer (novella)|Esquirla del Amanecer]]''
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| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #3.5
  +
| [[Roshar]]
  +
| Novella
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  +
| ''[[El ritmo de la guerra]]''
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| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #4
  +
| [[Roshar]]
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| Novela
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|-
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! rowspan=2 |2022
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| ''[[El metal perdido]]''
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #4
  +
| [[Scadrial]]
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| Novela
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|-
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| ''[[Arena Blanca|Omnibús Arena Blanca]]''
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| Antología
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| [[Taldain]]
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| Novela gráfica
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| ''[[Trenza del mar Esmeralda]]''
  +
| Novela independiente
  +
| [[Lumar]]
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| Novela
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|-
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| ''[[Yumi y el pintor de pesadillas]]''
  +
| Novela independiente
  +
| [[Komashi]]
  +
| Novela
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|-
  +
| ''[[El Hombre Iluminado]]''
  +
| Novela independiente
  +
| [[Cántico]]
 
|}
 
|}
   
=== Forthcoming ===
+
=== Próximamente ===
  +
{{for|obras sin publicar|una lista completa de posibles historias futuras que ha mencionado Brandon}}
The following are other confirmed upcoming cosmere stories.
 
  +
Las siguientes son las próximas historias confirmadas del Cosmere:
  +
* ''Horneater'' (Comecuernos), {{wob ref|14971}} el título provisional de una novela de ''El archivo de las tormentas'' que sigue a [[Lunamor]], que posiblemente se escribirá para el Kickstarter de ''Palabras Radiantes'' en 2023.{{wob ref|15362}}{{wob ref|15744}}
  +
* ''[[Knights of Wind and Truth]]'', el último libro del primer arco de ''[[El archivo de las tormentas]]''.{{wob ref|9442}}Empezó a ser escrito a finales de 2021 o principios de 2022,{{wob ref|15373}} pero se ha retrasado por otros proyectos intermedios y se espera que sea publicado en 2024.{{wob ref|15744}}
  +
* [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 3|Trilogía de ''Nacidos de la bruma'']], la siguiente serie de ''Nacidos de la bruma'', ambientada cuando Scadrial ha alcanzado un nivel tecnológico similar al de los años 80.{{wob ref|13585}} Planeada para ser escrita en el descanso entre los libros 5 y 6 de ''El archivo de las tormentas''.{{wob ref|11548}} Brandon espera escribir los tres libros antes de que salga el primero, como hizo con Era 1.{{wob ref|14683}}
  +
* [[Secuela de Elantris|''Elantris'' 2]] y [[Final de Elantris|''Elantris'' 3]], las secuelas de ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''. Se espera que se escriba después de que ''El archivo de las tormentas'' libro 5 y ''Nacidos de la bruma'' Era 2 estén hechos.{{wob ref|13545}} "En un mundo perfecto", Brandon los escribiría más o menos al mismo tiempo que escribe ''Nacidos de la bruma'' Era 3, pero puede que lleguen más tarde que eso.{{wob ref|14683}}
  +
* El segundo arco de ''[[El archivo de las tormentas]]'', que comprenderá los libros seis a diez de la serie en su conjunto. En el mundo, el libro seis continuará aproximadamente una década después de que termine el libro cinco.{{wob ref|9442}} Está previsto que se escriba después de la Era 3 de ''Nacidos de la bruma'' y posiblemente también de las secuelas de ''Elantris''.{{wob ref|14683}}
  +
* ''[[Nightblood (libro)|Nightblood]]'', la secuela de ''[[El aliento de los dioses]]''. Probablemente no se escriba hasta que se escriba el libro 5 de ''El archivo de las tormentas'', las secuelas de ''Elantris'' y la Era 3 de ''Nacidos de la bruma''.{{wob ref|12276}}
  +
* La saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'', la historia del origen de [[Hoid]] y la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]]. Brandon está trabajando en ella, pero la saga no se escribirá hasta que ''El archivo de las tormentas'' esté terminada.{{wob ref|12490}}{{wob ref|12313}}
  +
* [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 4|La trilogía de la Era 4 de ''Nacidos de la bruma'']], la trilogía de ciencia ficción, con [[Hoid]] como personaje principal.{{wob ref|10012}} Cronológicamente, esta será la última serie de la secuencia del Cosmere, y tiene mucho que ver con la unión de los mundos.{{wob ref|6868}}
   
  +
=== Orden cronológico ===
*[[The Lost Metal]], the fourth and final Era 2 Mistborn novel.{{bws ref|state-of-the-sanderson-december-2014}}
 
  +
Brandon ha sido algo evasivo en cuanto al orden de las historias del Cosmere, para que la línea temporal siga siendo flexible para los futuros libros que escriba.{{wob ref|10273}} Ha calculado que hay unos 6000 años entre la Fragmentación y la ruptura del [[Juramento]], siendo este último acontecimiento anterior a ''Arena Blanca''.{{wob ref|3842}}{{wob ref|1355}} Aunque esta cifra no es canónica y está sujeta a cambios, Brandon también ha declarado que los libros se han publicado en su mayoría de forma cronológica, lo que permite construir una línea temporal aproximada:{{wob ref|10502}}
*[[The Silence Divine]], a novella{{bws ref|state-of-the-sanderson-december-2014}} that will take place on [[Ashyn]],{{17s ref|post|62280}} a planet on [[Greater Roshar]].
 
*[[Nightblood (book) |Nightblood]], the sequel to [[Warbreaker]]
 
*[[Elantris sequel]] and [[Elantris finale]], the sequels to [[Elantris (book)|Elantris]]. These will be written in between the break of Stormlight 5 and Stormlight 6, and needs to be written before the next Mistborn trilogy can be written.{{bws ref|state-of-the-sanderson-december-2014}}
 
*Era 3 Mistborn trilogy, the trilogy with Allomancy in a modern, 1980s technology level. This will be written in between the break of Stormlight 5 and Stormlight 6.{{bws ref|state-of-the-sanderson-december-2014}}
 
*[[Dragonsteel]], the origin story of [[Hoid]]. This will not be written until after the Stormlight Archive is finished.{{bws ref|state-of-the-sanderson-december-2014}}
 
*Era 4 Mistborn trilogy, the science fiction trilogy. [[Hoid]] is a main character of this.{{qa ref|689|5}} This will be one of the last known cosmere sequence, chronologically, and has much to do with the worlds coming together.{{qa ref|1076|7}}
 
   
  +
* Saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]''{{wob ref|10502}}
=== Chronological Order ===
 
  +
* ''[[Arena Blanca]]''{{wob ref|10502}}
The exact order of cosmere stories is difficult, as Brandon has typically not canonized it, as he wants to remain flexible for the behind-the-scenes stories with worldhoppers and other unpublished works. An uncanonical timeline of the cosmere has the distance between the Shattering and the breaking of the [[Oathpact]] is about 6000 years.{{qa ref|1091|1}} Do not take that for exact fact, but it probably means that these time scales are in thousands of years, not millions of years.
 
  +
* [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] y ''[[La esperanza de Elantris]]''{{wob ref|10273}}
  +
* ''[[El alma del emperador]]''{{wob ref|10273}}
  +
* [[Nacidos de la bruma Era 1|''Nacidos de la bruma'' Era 1]]{{wob ref|10273}}
  +
* ''[[El aliento de los dioses]]'' y ''[[Nightblood (libro)|Nightblood]]''{{wob ref|10273}}{{wob ref|5657}}
  +
* ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''{{wob ref|10273}}
  +
* Ensayos sobre los sistemas planetarios del ''[[Arcanum ilimitado]]''{{wob ref|1491}}
  +
* ''[[El archivo de las tormentas]]'' (libros del 1 al 5){{wob ref|10273}}{{wob ref|549}}
  +
* [[Nacidos de la bruma Era 2|''Nacidos de la bruma'' Era 2]]{{wob ref|549}}
  +
* ''[[El archivo de las tormentas]]'' (libros del 6 al 10){{wob ref|549}}
  +
* [[Nacidos de la bruma Era 3|''Nacidos de la bruma'' Era 3]]{{wob ref|14582}}
  +
* ''[[Sexto del Ocaso]]''{{wob ref|10273}}
  +
* [[Nacidos de la bruma Era 4|''Nacidos de la bruma'' Era 4]]{{wob ref|10273}}
   
  +
== Siguiente lectura ==
Generally, cosmere novels have been written chronologically, so Elantris is before era 1 Mistborn books, which is before Warbreaker. However, Brandon will go back and add other works into this scheme, like Dragonsteel.{{qa ref|988|4}}
 
  +
{{columns|
 
  +
* [[Teoría Realmática]]
A rough chronological ordering of current cosmere works is:
 
  +
* [[Investidura]]
* [[White Sand]]{{reddit ref|Stormlight_Archive|5dpic4|text=Brandon comments on the timing of ''White Sand''.|date=Nov 28th, 2016}}
 
  +
* [[Adonalsium]]
* [[Elantris (book)|Elantris]] and [[The Hope of Elantris]]
 
  +
* [[Esquirla]]
* [[The Emperor's Soul]]{{wob ref|1410}}
 
* [[Mistborn Era 1]]
+
* [[Perpendicularidad]]
  +
* [[Hoid]]
* [[Warbreaker]]{{qa ref|692|10}}
 
* [[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]{{wob ref|6445|JordanCon 2014|date=2014-4-11}}{{wob ref|10273|Miscellaneous 2016|date=2016-7-15}}
 
* [[The Stormlight Archive]]
 
* [[Mistborn Era 2]]{{qa ref|988|4}}{{qa ref|1097|18}}
 
* [[Arcanum Unbounded]] essays{{17s ref|post|514084|Arcanum Unbounded Tour Chicago Signing|date=2016-12-06}}
 
* [[Sixth of the Dusk]], which is in the age of Era 4 Mistborn books, the science fiction trilogy{{qa ref|1115|49}}
 
 
[[Dragonsteel]] will be the beginning, before the [[#Before the Shattering|Shattering]]. Mistborn Era 4, the scifi trilogy is at the end.{{qa ref|112|30}} [[Nightblood (book)|Nightblood]], the Warbreaker sequel, will be set closer to Warbreaker than Stormlight Archive.{{qa ref|1108|2}}
 
 
==== Speculation ====
 
{{theory}}
 
Prior to The Way of Kings, all Cosmere books were published in Chronological order, but some important stories had been skipped.{{qa ref|692|10|How is the Way of Kings related to the rest of the cosmere?|date=2010-10-15}} From other interviews, we know that [[Dragonsteel]] comes at the beginning of the series.{{qa ref|988|4|What time period do they all fit in?|date=2012-12-6}} Elantris will have a sequel which takes place ten years after the first book.{{qa ref|763|5|Will we be seeing any more worlds for the Cosmere?|date=2010-9-21}} [[White Sand]] is one of the earliest,{{qa ref|988|4|What time period do they all fit in?|date=2012-12-6}} but seems to come after Elantris, since it and Dragonsteel are considered the first two.{{qa ref|1091|1|How long from the Shattering to the Prelude in Way of Kings?|date=2014-11-29}}{{qa ref|944|15|Received my first rejection letter|date=2013}} From the time of the [[Shattering]] to the Prelude of The Stormlight Archive might be around 6,000 years.{{qa ref|1091|1|How long from the Shattering to the Prelude in Way of Kings?|date=2014-11-29}} Another of the skipped novels is set on [[Ashyn]].{{qa ref|692|11|The Silence Divine|date=2010-10-15}} The Warbreaker sequel, [[Nightblood (book)|Nightblood]] takes place closer to Warbreaker and definitely before The Way of Kings.{{qa ref|1108|2|If you write Nightblood, will it come before or after Stormlight?|date=2014-3-14}} There will also be a fifteen-year gap between Stormlight books five and six (the two story arcs).{{qa ref|1109|9|How much time elapses between the beginning of the main part of the story and the end of the series?|date=2015-1-6}}{{qa ref|1097|7|There's also going to be about a fifteen year gap in-world|date=2014-12-6}}
 
 
== Trivia ==
 
=== Capitalization ===
 
The capitalization of the word "cosmere" is inconsistent at best from official sources. Generally, in the novels, like Stormlight Archive books, cosmere is uncapitalized,{{book ref|sa1|54}}{{epigraph ref|sa2|75}} but exclusively in [[The Alloy of Law]], its [[Ars Arcanum]] refers to it with a capital C.{{book ref|mb4|part=ars}} Adding to the confusion, these Artēs Arcanum are written by the same person,{{qa ref|988|10}} and [[Words of Radiance]]'s Ars Arcanum uses lowercase.{{book ref|sa2|part=ars}}
 
 
From interviews where Brandon types responses, Brandon sometimes capitalizes cosmere,{{qa ref|944|5}} and sometimes leaves it uncapitalized.{{qa ref|977|17}} [[Peter Ahlstrom]], Brandon's assistant, has said that generally, cosmere is uncapitalized in books, but capitalized outside of them.{{tweet ref|607208955069100032}}
 
 
== See Also ==
 
*[[Shard]]
 
*[[Adonalsium]]
 
*[[Investiture]]
 
*[[Hoid]]
 
*[[Realmatic Theory]]
 
 
== Notes ==
 
<references>
 
 
{{17s ref|news|201|What differentiates a minor shardworld like First of the Sun?|date=Dec 19th, 2014}}
 
{{17s ref|post|42426|Physical structure of cosmere|date=Sep 28th, 2012|asker=Karkat Vantas}}
 
{{17s ref|post|62280|Q&A at Spokane Barnes & Noble|date=09 August 2013}}
 
{{17s ref|post|62323|Ashyn and Braize|date=Aug 9th, 2013}}
 
{{17s ref|post|89033|They were designed and created specifically to do what they did|date=Jan 23, 2014}}
 
{{17s ref|post|150659|Odium never really settled on a planet|date=June 10th, 2014}}
 
{{17s ref|post|167585|Khriss is Nazh's employer.|date=Aug 8th, 2014}}
 
{{17s ref|post|288226|text=(...)lately I've put the word Catacendre into the Alloy of Law era to mean the end of the ash(...)|date=July 3rd 2015}}
 
{{17s ref|post|274433|There is belief in a God who is not one of the Shards|date=June 5th, 2015}}
 
{{17s ref|topic|2622|The things that they do in those books, couldn't have been done pre-splintering|date=Nov 29th, 2012}}
 
{{17s ref|topic|2652|Give us the name of a Shard's intent we have not seen before|date=Dec 9th, 2012}}
 
{{17s ref|topic|3934|Is that Shard on The Silence Divine?|date=Aug 8th, 2013}}
 
{{17s ref|topic|5616|He has "plans" for Harmony, and he is very much aware of Harmony's power|date=Jan 24th, 2014}}
 
{{17s ref|topic|7544|Names of minor shardworlds|date=April 12th, 2014}}
 
{{17s ref|topic|23181|He is kind of like a cosmere special agent, who gathers things for the person who is writing the Ars Arcanum|date=Feb 7th, 2015}}
 
 
{{bws ref|state-of-the-sanderson-december-2014|State of the Sanderson: December 2014|date=Dec 18th, 2014}}
 
 
{{qa ref|112|30|Is it safe to say The Stormlight Archive will become the backbone series of the story of the cosmere?|date=Apr 16th, 2014}}
 
{{qa ref|428|59|The Voice is, indeed, one of the Shards of Adonalsium|date=July 2009}}
 
{{qa ref|428|73|Is this "character" a common link between your books for religion or magical or maybe even both?|date=July 2009}}
 
{{qa ref|428|82| So he took out the most unlikely (difficult to make and use) metals for his sign to his followers|date=July 2009}}
 
{{qa ref|428|106|One other question, what is the name of the planet that Elantris is on?|date=July 2009}}
 
{{qa ref|622|49|Where did your idea for the Cosmere originate?|date=Aug 31st, 2011}}
 
{{qa ref|622|78|Will we see Bavadin sometime?|date=Aug 31st, 2011}}
 
{{qa ref|622|120|How much of the Cosmere and its story would you say you already have a plan for?|date=Aug 21st, 2011}}
 
{{qa ref|622|135|When will we see a book that basically revolves around the concept of the Cosmere and the shard-travelers?|date=Aug 31st, 2011}}
 
{{qa ref|622|142|Do you have all the rules for them written down somewhere?|date=Aug 31st, 2011}}
 
{{qa ref|632|4|It's either Hoid or a member of the 17th Shard|date=Nov 11th, 2011}}
 
{{qa ref|637|3|Where did ''Alloy'' come from?|date=Nov 7th, 2011}}
 
{{qa ref|642|10|Were Ruin and Preservation two shards or one?|date=Nov 21st, 2011}}
 
{{qa ref|675|5|Do you ever feel stifled?|date=Nov 14th, 2011}}
 
{{qa ref|675|12|His goal is to destroy them all and be the only one left at his power level|date=Dec 15th, 2011}}
 
{{qa ref|680|14|I thought I saw somewhere that you said that all your books (yours not WOT) are connected somehow|date=Jan 18th, 2010}}
 
{{qa ref|680|29|Will Hoid have a short story, novel or will we have to try and piece it together?|date=Jan 18th, 2010}}
 
{{qa ref|689|5|When will we see a Hoid book?|date=Nov 8th, 2011}}
 
{{qa ref|689|25|There's just the one system in Warbreaker, and it's also a world with only one Shard on it|date=Nov 8th, 2011}}
 
{{qa ref|691|3|The well refills every 1024 years|date=May 2010}}
 
{{qa ref|691|9|Because they're such perfect opposites|date=May 2010}}
 
{{qa ref|692|10|How is the Way of Kings related to the rest of the cosmere?|date=Sep 15th, 2010}}
 
{{qa ref|700|3|Who names the planets?|date=May 31, 2011}}
 
{{qa ref|704|15|Do you decide what cosmere hints you'll let out before going to events?|date=Nov 14th, 2011}}
 
{{qa ref|704|16|Do you think you'll eventually publish a "The World of Brandon Sanderson's Cosmere"?|date=Nov 14th, 2011}}
 
{{qa ref|718|4|Roshar's name predates the Shards' arrival|date=Nov 24, 2011}}
 
{{qa ref|718|8|Tell me something new about the cosmere|date=Nov 24, 2011|asker=FireArcadia}}
 
{{qa ref|727|19|Is Scadrial the name of the Mistborn world?|date=Oct 10th, 2008}}
 
{{qa ref|727|30|Alendi's "Piercings of the Hero"?|date=Oct 16, 2008|asker=VegasDev}}
 
{{qa ref|727|43|What was Vin supposed to do at the end of Well of Ascension?|date=Oct 2008}}
 
{{qa ref|727|45|The powers of Ruin and Preservation are Shards of Adonalsium, pieces of the power of creation itself.|date=Oct 16, 2008}}
 
{{qa ref|727|50|You may want to note that the moment Preservation dropped out and let the last of his consciousness die, someone was waiting in the Cognitive Realm to seize the power and hold on for a short period until Vin could take it up more fully.|date=Oct 17th, 2008}}
 
{{qa ref|727|87|Well... I don't want to speak too much about the great beyond in the books, as in my opinion that level of cosmology is influenced by your own beliefs in the hereafter and in deity|date=Oct 19th, 2008}}
 
{{qa ref|747|11|Hoid was at the Shattering of Adonalsium|date=Mar 17th, 2012}}
 
{{qa ref|749|38|On the second day he read from a new novel set in the Elantris world|date=April 2012}}
 
{{qa ref|810|24|Are you planning to revise these books that haven’t been published and to reinvent them, so to speak?|date=May 2012}}
 
{{qa ref|836|44|There are those who would say there are other subtle forces being manifest|date=Sep 22nd, 2012}}
 
{{qa ref|836|49|Is Odium native to Roshar?|date=Sep 22nd, 2012}}
 
{{qa ref|847|3|I've read a bit online about how you have an overall storyline covering all of your novels|date=Apr 14th, 2012}}
 
{{qa ref|944|5|Is this book [Steelheart] part of the Cosmere?|date=Jan 2013}}
 
{{qa ref|944|7|Does Roshar have a similar problem, with Honor being Splintered?|date=March 2013|asker=Windrunner}}
 
{{qa ref|944|8|Rayse knows this, and prefers to leave behind destroyed rivals as opposed to taking their power and potentially being overwhelmed by it|date=March 2013}}
 
{{qa ref|977|17|Hemalurgy really is an oddity in the cosmere|date=Sep 2012}}
 
{{qa ref|977|51|Before Adonalsium was shattered, was there magic in the Cosmere and what form did it take?|date=Sept 2012}}
 
{{qa ref|977|71|Is there one universal language?|date=Sep 2012}}
 
{{qa ref|977|196|Why does Preservation fueling Allomancy not weaken Preservation compared to Ruin?|date=Sep 2012}}
 
{{qa ref|977|198|Where did humanity originate in the cosmere?|date=Sep 2012}}
 
{{qa ref|977|206|When will be see the whole Cosmere-concept (Shards, the plans of Hoid) at the level of the books?|date=Sep 2012}}
 
{{qa ref|979|10|Have you ever felt constrained by this commitment to consistency across the Cosmere?|date=Apr 15th, 2013}}
 
{{qa ref|979|11|[Do] you think it is necessary to use philosophy to make a good fantasy world?|date=Apr 15th, 2013}}
 
{{qa ref|979|17|Do cosmere planets have a soul?|date=Apr 15th, 2013}}
 
{{qa ref|979|65|Are you planning on putting together a Cosmere bible at any point?|date=Apr 15th, 2013}}
 
{{qa ref|979|85|Before Adonalsium shattered, was it consciously opposed by something, be it people or another cosmic force? Is whatever opposed it still around?|date=Apr 15, 2013}}
 
{{qa ref|979|125|is there a cross-book timeline available?|date=Apr 15th, 2013}}
 
{{qa ref|979|136|When do you expect to have more crossover between worlds|date=Apr 15th, 2013}}
 
{{qa ref|979|160|Are there any magic systems in the cosmere that aren't shard based?|date=Apr 15th 2013}}
 
{{qa ref|979|174|If Sazed were to die, would he drop the shards Ruin and Preservation, or would he drop the shard Harmony?|date=Apr 15th, 2013}}
 
{{qa ref|985|5|Is Cultivation's holder still alive?|date=May 22nd, 2013}}
 
{{qa ref|985|6|Were Cultivation and Honor romantically involved?|date=May 22nd, 2013}}
 
{{qa ref|987|31|I want to know if the Seventeenth Shard members come from all of the planets, not just Sel|date=Nov 6th, 2012}}
 
{{qa ref|988|4|What time period do they all fit in, do they all fit in time- at the same time?|date=Dec 6th, 2012}}
 
{{qa ref|988|10|Are they all written by the same person?|date=Dec 6th, 2012}}
 
{{qa ref|988|20|What is the technology level of the singular society that existed when Adonalsium Shattered?|date=Dec 6th, 2012}}
 
{{qa ref|997|6|How do you address the different types of magic systems in your different books?|date=May 13th, 2013}}
 
{{qa ref|1011|7|Odium wants to be the only Shard|date=Mar 16th, 2012}}
 
{{qa ref|1011|8|It is not random who got which Shard|date=Mar 16th, 2012}}
 
{{qa ref|1019|1|The Rithmatist is (mostly) consistent with the Cosmere rules|date=Jul 10th, 2013}}
 
{{qa ref|1041|4|Odium's presence is felt on Roshar, but he is on Braize, the 3rd planet in the system|date=Aug 8th, 2013}}
 
{{qa ref|1042|5|Was there a force determining which way it shattered?|date=Nov 16th, 2013}}
 
{{qa ref|1044|6|What basic concepts regarding shards, magic systems and world hopping do you think are most important?|date=Mar, 24th, 2014}}
 
{{qa ref|1052|52|there's a beginning, middle, and end to the shattering of Adonalsium and the involvement there.|date=Mar 21st, 2014}}
 
{{qa ref|1052|70|For some part of its existence, the Rithmatist was in the Cosmere|date=Mar 21st, 2014}}
 
{{qa ref|1052|77|So they have a task, they have goals, and they are worried that he is going to be at cross purposes to them, so they are trying to hunt him down|date=Mar 21st, 2014}}
 
{{qa ref|1057|5|Lots of work in my internal wiki mixed with continuity editors.|date=Mar 18th, 2014}}
 
{{qa ref|1069|3|What is the Realmatic composition of Investiture?|date=Mar 11th 2014}}
 
{{qa ref|1069|16|Khriss is the most aware by a long shot|date=Mar 11th, 2014}}
 
{{qa ref|1070|3|Is Shadesmar just a name for the Cognitive Realm or is there a difference?|date=Mar 4th, 2014}}
 
{{qa ref|1075|1|Was Adonalsium shattered intentionally?|date=Mar 5th, 2014}}
 
{{qa ref|1075|2|The Seventeenth Shard has a specific purpose|date=Mar 5th, 2014}}
 
{{qa ref|1076|7|Are you going to expand on the cosmere in its own book?|date=Mar 6th, 2014}}
 
{{qa ref|1076|8|Will you ever have characters use the different systems of magic openly in front of each other?|date=Mar 6th, 2014}}
 
{{qa ref|1076|18|He is the only shard on the planet|date=Mar 6th, 2014}}
 
{{qa ref|1077|17|How many series in the cosmere?|date=Mar 7th, 2014}}
 
{{qa ref|1078|5|Are there going to be other characters other than Hoid that will be crossing over between books?|date=Oct 14th, 2013}}
 
{{qa ref|1086|3|What you can tell me about Investiture?|date=Mar 4th, 2014}}
 
{{qa ref|1086|11|Would that be Hoid?|date=Mar 4th, 2014}}
 
{{qa ref|1088|37|This is a world that does not currently have a shard.|date=Mar 22nd, 2014}}
 
{{qa ref|1091|1|Current timeline, which I have NOT canonized, is around 6,000 years|date=Nov 29th, 2014}}
 
{{qa ref|1091|3|Odium has killed at least one more Shard than the ones we know about|date=Nov 29th, 2014}}
 
{{qa ref|1094|40|Is Odium mad about Sazed having two Shards?|date=Sept 4th, 2014}}
 
{{qa ref|1097|18|''The Stormlight Archive'' is set before ''The Alloy of Law''.|date=Dec 6th, 2014}}
 
{{qa ref|1097|22|Shadesmar- you can WALK to the other planets|date=Dec 6th, 2014}}
 
{{qa ref|1097|23|Eventually, he'll come out with a Shadesmar map of the cosmere, and a Starmap as well.|date=Dec 6th, 2014}}
 
{{qa ref|1103|1|There was a weapon created by the opposition of Adonalsium|date=Mar 4th, 2014}}
 
{{qa ref|1104|1|Long ago there was a plot to destroy Adonalsium. It failed|date=Jan 6th, 2015}}
 
{{qa ref|1108|2|If you write Nightblood, the Warbreaker sequel, chronologically, will it come before or after Stormlight?|date=Mar 13th, 2014}}
 
{{qa ref|1109|2|Was Adonalsium shattered all at once?|date=Jan 6th, 2015}}
 
{{qa ref|1115|5|Were any of the central cosmere worlds inhabited by humans?|date=Jan 17th, 2015}}
 
{{qa ref|1115|49|Is it up into the third trilogy of Mistborn?|date=Jan 17th, 2015}}
 
{{qa ref|1116|3|Investiture can not be created or destroyed|date=Mar 25th, 2015}}
 
 
{{tweet ref|22409638968295424|Are you going to cameo in the cosmere?|date=Jan 4th, 2011}}
 
{{tweet ref|607208955069100032|How is cosmere supposed to be capitalised?|date=June 6th, 2015}}
 
 
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== Notas ==
</references>
 
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<references />
 
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[[Cateoría:Cosmere| ]]
[[Category: Locations]]
 
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[[Categoría:Cosmere (Conjunto)| ]]
[[Category: Magic]]
 
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[[Categoría:Lugares]]
[[Category: Notable articles]]
 
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[[Categoría:Magia]]

Revisión actual del 10:19 8 mar 2024


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La portada del Arcanum ilimitado, en la que aparece Khriss

Bueno, has topado con algo mucho, mucho más grande que tú mismo, tú política y tu pequeño planeta. [...] Las preguntas que haces son peligrosas. Cuando uno pasa tras el telón y ve a los actores como las personas que son, le cuesta más fingir que la obra es real.

El Cosmere es un universo compartido ficticio en el que algunos libros de Brandon Sanderson tienen lugar. Por tanto, los libros situados en el Cosmere comparten una única cosmología y reglas de magia subyacentes, apareciendo algunos personajes en otros mundos ajenos al suyo. A pesar de las conexiones, Brandon ha dejado claro que uno no necesita ningún conocimiento del Cosmere en general para leer, entender, o disfrutar de los libros que tienen lugar en él.[2]

Las secuencia principal del Cosmere consistirá en la saga Dragonsteel, la trilogía de Elantris, al menos cuatro eras de la saga Nacidos de la bruma y El archivo de las tormentas.[3] La historia del Cosmere no incluye ningún libro que haga referencia a la Tierra, puesto que la tierra no está en el Cosmere.[2] Para una lista completa de libros del Cosmere, véase la bibliografía que hay más abajo.

El “mito de la creación” compartido en el Cosmere gira entorno a Adonalsium, el poder de la creación, que se fragmentó en dieciséis trozos llamados Esquirlas en un evento conocido como la Fragmentación de Adonalsium. Las Esquirlas son en efecto dioses, y la magia se deriva de su poder.[1]

Propiedades y fuerzas

El símbolo del Cosmere

Reinos

En el Cosmere, todo existe en tres reinos: el Reino Físico, el Reino Cognitivo, y el Reino Espiritual [4][5]. Los tres reinos existen desde el principio del Cosmere.[6]

Cuando alguien muere en el Cosmere, su cuerpo permanece en el Reino Físico y una sombra cognitiva se forma en el Reino Cognitivo.[7][8] Para la mayoría de personas, esta sombra cognitiva se va al Más Allá rápidamente, y su Investidura vuelve al Reino Espiritual.[7][8] Cuanta más Investidura tuviera alguien en vida, más tiempo podría permanecer antes de verse atraído hacia el Más Allá, [7] pero solo las Lascas — aquellos que han poseído una parte significativa del poder de una Esquirla— pueden resistirse al Más Allá para siempre, aunque aún así pueden elegir ir si así lo desean.[9] Sin embargo, antes de que la persona pase al Más Allá, todavía puede ser restaurada mediante la curación de la Investidura[8][10] o ser infundida con suficiente Investidura para convertirse en una sombra cognitiva más permanente, normalmente como resultado de la acción de una Esquirla.[7][11] Los muertos por Sangre Nocturna,[12] anti-Investidura[13][14] o consumidos por Yelig-nar,[15] sin embargo, no pueden ser resucitados de ninguna manera, ya que no queda nada de su alma.

Viajar en el tiempo al pasado, en cualquiera de los Reinos, es imposible.[16][17]

El Reino Físico

En el Reino Físico, el Cosmere es un cúmulo de unas 50 a 100 estrellas.[18] El Reino Físico está compuesto por partículas fundamentales conocidas como ejes y sigue las leyes ordinarias de la física, excepto cuando los otros reinos están involucrados.[19][13][20] Actualmente, hay diez sistemas planetarios conocidos en el Cosmere, que contienen un total de doce planetas notables. El Cosmere también alberga otros objetos celestes; como varios planetas enanos, gigantes gaseosos y constelaciones.[21] Al menos una persona ha intentado salir de los límites físicos del Cosmere, con resultados desconocidos.[22][23]

El Reino Cognitivo

Un mapa de Shadesmar, la región del Reino Cognitivo de Roshar.[24] Las regiones denominadas "Extensión" lindan con otros planetas en el Cosmere.[25]

El Reino Cognitivo está basado en el Reino Físico, aunque hay diferencias significativas. Dado que el Reino Cognitivo es el reino del pensamiento, se ve sustancialmente afectado por la forma en que la gente imagina y percibe las ideas. Por ejemplo, el espacio exterior está significativamente comprimido en el Reino Cognitivo, porque la gente no pasa mucho tiempo pensando en el espacio entre los planetas.[25] También hay algunas entidades que existen de forma natural principalmente en el Reino Cognitivo, como los spren que personifican los pensamientos, las emociones y las características naturales,[26] así como ciertas sombras cognitivas.

La apariencia del Reino Cognitivo alrededor de un planeta en particular parece reflejar las características sobresalientes de ese planeta; por ejemplo, los alrededores de Scadrial se componen de bruma, mientras que los alrededores de Roshar se componen de esferas.[7][27] La tierra y el agua están invertidas en el Reino Cognitivo; lo que es tierra sólida en el Reino Físico es suelo inestable en el Cognitivo, mientras que las masas de agua en el Físico son sólidas en el Cognitivo.[1][27] Como resultado, los seres físicos que intentan atravesar regiones no sólidas del Reino Cognitivo corren el riesgo de ahogarse en lo que sea que componga el reino local, aunque las entidades cognitivas pueden atravesar estas regiones con seguridad.[28][27]

El Reino Espiritual

Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. Físico, Cognitivo y Espiritual.

El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve así mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y a las personas que lo rodean.

Shai hablando de los reinos con Gaotona.[4]

El Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo.[29] Como tal, no es realmente un lugar, sino que es el reino de conceptos como la Intención, la Identidad, la Conexión y la Fortuna.[30][4][31] Todo existe en el Reino Espiritual en su forma ideal.[4][32]

La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo.

Navani Kholin sobre el rol de la Intención.[33]

Intención es la propiedad espiritual que expresa la voluntad o el propósito considerado de una persona. La Intención no puede formarse accidentalmente; si se requiere la Intención para hacer algo, entonces la persona que intenta hacerlo no sólo debe hacerlo, sino que debe tener la voluntad de hacerlo.[34][33] Muchas Artes Investidas requieren que el usuario actúe con Intención para utilizar correctamente su magia.[35][36] Las entidades investidas, como los spren, las sombras cognitivas e incluso las Esquirlas tienen una Intención fundamental que describe el propósito de la Investidura que constituye su esencia. De hecho, cuanto más tiempo existan, más obligados estarán por su Intención, incapaces de actuar en contra de ella.[11][37] Un ejemplo extremo de esto es Ati, el Recipiente original de la Esquirla Ruina, que al principio era un hombre "amable y generoso",[38] pero se consumió tanto por la Intención de su Esquirla que buscó la destrucción completa de Scadrial e incluso la consideró necesaria.[39]

Junto con la Intención, también existe el concepto asociado de Mandato. Los Mandatos son más limitados que la Intención, pero ayudan a centrar la Intención para que la Investidura pueda responder adecuadamente.[40] Aunque la mayoría de los Mandatos están relacionados con un determinado Arte Investido o algún otro método específico de manipulación de la Investidura, también existen las Esquirlas del Amanecer, cuatro Mandatos fundamentales que estuvieron involucrados tanto en la creación del Cosmere como en la Fragmentación de Adonalsium.[36]

Identidad es la propiedad espiritual que delimita a una persona u objeto de otro y describe quién o qué es.[41] La pérdida de su Identidad durante la Falsa Desolación convirtió a los cantores en forma esclava.[42] La Identidad también sirve como cerradura y llave para las mentes de metal; los feruquímicos sólo pueden retirar los atributos almacenados por alguien con una Identidad coincidente; normalmente, esto significa sólo los atributos que ellos mismos almacenaron.[41] Dado que la Identidad describe quién es una persona, está estrechamente ligada al concepto de redespíritu, que a veces se llama ADN espiritual.[43] Las redes espirituales no se comprenden del todo, pero son cuantificables de alguna manera,[44] y parecen registrar tanto información sobre la Investidura de una persona, como la genética que hace que uno sea un alomante.[45]

La curación mágica en el Cosmere normalmente funciona utilizando Investidura para hacer que la condición de una persona en el Reino Físico se acerque más a su yo idealizado en el Reino Espiritual, aunque este yo idealizado se filtra a través de la percepción que la persona tiene de sí misma en el Reino Cognitivo. Como resultado, la curación suele estar limitada por la forma en que una persona se ve a sí misma, y una vez que una persona acepta algo como parte de sí misma, no será capaz de sanar.[46]

Tuyo es el poder de la Conexión, de unir hombres y mundos, mentes y almas.

—El Padre Tormenta a Dalinar Kholin, explicándole los poderes de los Forjadores de Vínculos.[47]

Además de contener esta información sobre la Identidad de una persona u objeto, el Reino Espiritual también almacena la Conexión entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.[4] Por ejemplo, una persona puede formar una Conexión con una región, que le permitirá hablar el idioma de dicha región.[48][49] Para tomar una Esquirla después de que un Recipiente muera, una persona debe estar Conectada a esa Esquirla.[50]

Debido a que el Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo, éste, junto con la propiedad asociada de Fortuna, puede ser utilizado para ver eventos en otros lugares o incluso el futuro,[51][31] aunque esto es generalmente muy difícil.[52][53]

Investidura

Una representación de las diferentes formas de investidura en Roshar

[...] parecía que usabas el moldeado de almas para dar peso a tus ilusiones. Pero claro, la luz tormentosa concentrada tiene una mínima masa.

Jasnah Kholin sobre la relación entre Investidura y masa.[54]

Al igual que existe una equivalencia entre masa y energía, en el Cosmere estas cosas también pueden intercambiarse con un poder mágico conocido como Investidura. Cuando se tiene en cuenta la Investidura, el Cosmere se adhiere a las leyes ordinarias de la conservación y la termodinámica.[55][56] La Investidura existe principalmente en el Reino Espiritual, aunque se entiende más precisamente como algo que trasciende los Reinos.[57] Sin embargo, también puede existir en una forma "condensada" en el Reino Físico como sólido, líquido o gas.[58]

Si se deja sola, la Investidura, con el tiempo, tomará conciencia de sí misma,[59] dando lugar a una Astilla.[60] Khriss sospecha que la propia tierra de Sel está sufriendo un proceso como éste, como resultado de la Investidura de Devoción y Dominio atrapada en el Reino Cognitivo.[61] Ejemplos más comunes de este proceso son los seones y los spren.[60]

La Investidura tiene una propiedad que la asocia a una de las dieciséis Esquirlas de Adonalsium; en la Fragmentación de Adonalsium, toda la Investidura se dividió por igual entre las Esquirlas.[62][63][64] Aunque, como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura está asociada a una Esquirla, la Investidura también sigue vinculada a Adonalsium de alguna manera y la Fragmentación significó "todo y nada al mismo tiempo" para la Investidura.[63]

Cuando una forma de Investidura intenta cooptar o corromper otra forma de Investidura, suele producir una manifestación roja.[65] Ejemplos de ello son; el humo rojo que desprenden los sellos de alma de Shai cuando los utiliza para alterar temporalmente el alma de Gaotona,[66][67] la bruma roja de Trell invadiendo Scadrial,[8][68][69] y la coloración roja de algunos de los spren Iluminados por Sja-anat.[70][27][71] Del mismo modo, cuando alguna entidad posee o tiene una fuerte influencia sobre una persona, los ojos de ésta suelen volverse rojos, como se ve en los cuerpos controlados por [Autonomía]],[72][73] los soldados poseídos por la Emoción en la Batalla de la Explanada Thayleña,[71][74] y muchos de los sirvientes de Odium, cuyas almas son corrompidas por su poder.[75][76]

Se trata de una magia poderosa, mediante la que los seres humanos a menudo pueden acceder a enormes fogonazos de fuerza. Desafiaría a cualquiera a encontrar otro planeta, con la única salvedad de Roshar, donde pueda hallarse tal fuerza de Investidura con tanta frecuencia en manos de los mortales.

La Investidura puede dividirse en dos categorías: Investidura cinética y estática.[78] La Investidura cinética se refiere a la Investidura que hace algo activamente. Cuando la Investidura es cinética, a menudo puede ser detectada por varios métodos, como con el bronce alomántico o la arena del Lado Diurno de Taldain.[79][80] La Investidura estática se refiere a toda la Investidura que no hace algo activamente, como la carga feruquímica en una mente de metal.[79][81][82] Al menos algunas formas de Investidura estática, incluidas las luces que no alimentan nada activamente, también pueden ser detectadas por la arena de Taldain, aunque afectan a la arena mucho más lentamente que la Investidura cinética.[78] El término de Investidura innata indica un conducto directo entre una persona y el Reino Espiritual, [83] como una parte de Conservación en todos los scadrianos o el Aliento [84] y probablemente sería una subcategoría de la Investidura estática

Los estudiosos del Cosmere denominan a los diversos métodos de utilización de la Investidura (como las Artes Metálicas, la Potenciación y el Despertar) Artes Investidas.[85] Desde la Fragmentación, se pueden agrupar en tres categorías principales. Las más comunes son las impulsadas directamente por las Esquirlas,[86] que surgen de las interacciones entre una Esquirla y el planeta en el que está Investida.[87] Estas Artes Investidas son capaces de obtener resultados mucho más espectaculares que las otras.[63][86] Si un planeta no tiene una Esquirla, sus habitantes pueden acceder y utilizar la Investidura según las leyes ordinarias de la Realmática, pero, sin una Esquirla que proporcione poder adicional, los resultados son mucho más limitados.[63] La última categoría es la de las pocas Artes Investidas que quedaron antes de la Fragmentación de Adonalsium,[86] de las cuales el único ejemplo conocido es el tejido de luz de Yolen.

Anti-Investidura

Al igual que existe materia y antimateria, al menos algunas formas de Investidura pueden transformarse en una sustancia conocida como anti-Investidura.[88] En la actualidad, las únicas formas conocidas de anti-Investidura son la antiluz tormentosa y la antiluz del vacío, que pueden fabricarse aislando, al menos parcialmente, la luz tormentosa o la luz del vacío, respectivamente, del tono puro de su Esquirla y exponiéndola después al tono opuesto de su Esquirla;[13][89][90] Khriss parece creer que son posibles otras formas de anti-Investidura.[88] La antiluz del vacío, al menos, se parece en gran medida a la luz del vacío normal, pero parece deformar el aire a su alrededor.[13] Cuando la anti-Investidura se mezcla con la Investidura del mismo tipo, ambas se aniquilan en una violenta explosión; si la Investidura en cuestión es el alma de una persona o la de una entidad compuesta enteramente de Investidura, como un spren, esta aniquilación provoca su muerte permanente.[13][89]

Perpendicularidades

Siempre que se congregaba demasiado poder —demasiada Investidura, demasiada consciencia—, los reinos se volvían porosos y el tiempo hacía cosas raras.

Sylphrena sobre entrar en el cadencentro de una alta tormenta.[91]

Cuando una cantidad suficiente de Investidura se fusiona en un lugar de los Reinos Físico y Cognitivo, se crea una unión entre los tres Reinos conocida como perpendicularidad. La mayoría de las perpendicularidades estables se forman a partir de la presencia de una Esquirla en un planeta y de la enorme cantidad de Investidura que traen consigo.[92][93] Los seres conscientes pueden utilizar las perpendicularidades para viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo, lo que a su vez facilita el viaje dentro y fuera de un planeta para aquellos que tienen el conocimiento para utilizarlas.[92]

Adonalsium

Había un Dios. Adonalsium. No sé si era una fuerza o un ser, aunque me inclino por lo segundo.

Cuando el Cosmere comenzó, había una entidad conocida como Adonalsium; se cree que esta entidad creó el Cosmere.[94] Tal vez por esta razón, a veces se hace referencia a Adonalsium como "el poder de la creación".[95] La Investidura era el poder de Adonalsium,[96] lo que ha llevado a los estudiosos del Cosmere a concluir que, o bien la Investidura busca la inteligencia porque antes era Adonalsium, o bien Adonalsium surgió porque la Investidura buscaba la inteligencia.[97]

Sin embargo, la naturaleza exacta de Adonalsium sigue sin estar clara. Puede haber sido una mera fuerza que actuaba de acuerdo con reglas específicas o una entidad real que podía pensar por sí misma; Khriss sospecha que es esto último.[1] La forma en que Adonalsium veía el Cosmere era simplemente la forma en que funcionaba su magia. Por ejemplo, los spren de Roshar no podían formar fabriales antes de la Fragmentación porque Adonalsium no quería que pudieran hacerlo. Dado que Adonalsium tenía este nivel de control sobre el Cosmere, algunos han sugerido que Adonalsium podría haber querido que se produjera la Fragmentación.[98]

Algunos dicen que hay "fuerzas sutiles" que se manifiestan en el Cosmere, separadas de Adonalsium, probablemente refiriéndose a la creencia en el Dios del Más Allá.[99]

Esquirlas de Adonalsium

Esquirlas de Adonalsium
Esquirla Recipiente original
Devoción Aona
Dominio Skai
Conservación Leras
Ruina Ati
Odium Rayse
Cultivación Koravellium Avast
Honor Tanavast
Dotación Edgli
Autonomía Bavadin
Ambición Uli Da
Invención Desconocido
Piedad Desconocido
Valentía Desconocido
Capricho Desconocido
Virtuosismo Desconocido

[Odium] Es mucho más grande que yo, pero el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.

—El Padre Tormenta sobre las Esquirlas de Adonalsium.[100]

Durante la Fragmentación, Adonalsium se dividió en dieciséis piezas, denominadas Esquirlas de Adonalsium. Cada uno de estos fragmentos tiene una Intención que representa una faceta particular de Adonalsium. Dieciséis personas involucradas en la Fragmentación tomaron entonces esas Esquirlas, convirtiéndose en los primeros Recipientes y ascendiendo efectivamente a la divinidad.[1] Hubo algún tipo de fuerza o propiedad del Cosmere que hizo que Adonalsium se fragmentara en estas concretas dieciséis Esquirlas[101], y su distribución en los Recipientes no fue aleatoria.[102] El número dieciséis tiene cierto significado para la mecánica del Cosmere, aunque,[103][104] como Adonalsium podría haberse dividido en algún otro número de Esquirlas,[105] puede haber cobrado importancia sólo después de la Fragmentación, y de hecho puede surgir más de las creencias de las criaturas sapientes que de una propiedad subyacente mayor.[106]

Aunque el poder de una Esquirla requiere de una mente que la controle, conocida como Recipiente, la Intención de una Esquirla irá deformando poco a poco las mentes de aquellos que la posean, anulando su independencia.[38][107] Por ejemplo, después de que Leras ascendiera a Conservación, se volvió incapaz de causar daño, incluso para conservar otras cosas.[108][109] No está claro si los Recipientes originales sabían esto cuando tomaron sus Esquirlas, pero, con el tiempo, los Recipientes pasaron a ser conocidos simplemente por el nombre de su Esquirla.

Las Esquirlas tienen acceso a un poder infinito, pero las mentes de los Recipientes, aunque se expanden al poseer la Esquirla, no son capaces de ejercerlo todo a la vez.[62][110] Las Esquirlas también están limitadas por ciertas reglas que restringen su capacidad de actuación;[100][53] por ejemplo, deben cumplir con un juramento formalmente hecho.[111][112] No hacerlo puede dar a otros la oportunidad de actuar contra la Esquirla que ha roto este juramento; esto ha provocado, al menos en una ocasión, la muerte de un Recipiente.[113] Las Esquirlas también pueden intervenir para bloquear las acciones de otra Esquirla, aunque no perfectamente.[114]

Sin embargo, a pesar de estas restricciones, las Esquirlas suelen ser capaces de realizar cambios tanto sutiles como increíbles. Entre otras cosas, pueden cambiar la órbita de planetas enteros, realizar cambios en individuos y especies enteras a nivel genético, y alterar algunos de los mecanismos de un Arte Investido resultante de su presencia en un planeta.[115][116] Dado que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, también tienen cierta capacidad para ver el futuro, aunque no todas las Esquirlas son igual de buenas en esto y se fragmenta en más y más posibilidades cuanto más lejos en el tiempo miran.[117][118]

Una representación de Adonalsium, las dieciséis Esquirlas en las que se fragmentó, los recipientes originales de las mismas y algunas de sus Astillas

Las Esquirlas también pueden crear avatares, seres con acceso a una porción del poder de la Esquirla que pueden actuar de forma autónoma a su Esquirla, pero siguen siendo parte de ella y, en última instancia, no pueden actuar en contra de las instrucciones de la Esquirla. Los avatares contrastan con las Astillas, que son partes del poder de una Esquirla que tienen o podrían desarrollar el libre albedrío.[119] Los avatares parecen utilizarse a menudo cuando un fragmento quiere influir en los acontecimientos de un planeta distinto del planeta en el que está investido principalmente; por ejemplo, Autonomía, que está investido en Taldain[120], tiene avatares en Primero del Sol y en Obrodai.[121][122]

Desde la Fragmentación, las Esquirlas han sido la principal fuente de magia en el Cosmere.[86] Las interacciones entre su Investidura y un planeta dan lugar a las Artes Investidas que son mucho más poderosas que las formadas por personas que acceden a la Investidura anterior.[87][123][86]

Cada Esquirla también tiene su propio tono puro y su propio ritmo, que a menudo puede influir en su Investidura y oírse emanar de ella, y que puede formar parte de los mundos en los que invierten.[124][125][126] Por ejemplo, las luces de Roshar pulsan suavemente al tono y ritmo de su Esquirla y seguirán una fuente -vocal o instrumental- que genere el tono de su Esquirla[124] y tanto el Pozo de la Ascensión en Scadrial como los pulsos que un buscador puede captar de alguien usando la alomancia están relacionados con el tono y el ritmo de Conservación. [126][127] Armonizar los tonos y ritmos de dos Esquirlas diferentes forma parte de la creación de la Investidura híbrida, como la luz de guerra y la luz de torre.[128][129] Las Esquirlas también tienen un tono opuesto, que suena idéntico para la mayoría de la gente, pero que es desagradable para los que están en sintonía con la Investidura de esa Esquirla, y sólo puede crearse mediante una Intención. Este tono opuesto puede repeler físicamente la Investidura de su Esquirla y puede ayudar a crear una anti-investidura asociada a ella.[13]

Planetas

Otros planetas. Sí, los hay a docenas. Muchos están habitados por personas muy parecidas a ti o a mí. Hay un mundo original, ofuscado y oculto en algún lugar del Cosmere. Todavía no sé dónde, pero he encontrado historias sobre él.

Aunque el Cosmere tiene una amplia gama de planetas, muchos de ellos están deshabitados, no están significativamente investidos o, por lo general, no son relevantes para el Cosmere en general.[130][131] Los planetas del Cosmere tienen algo parecido a almas,[132] probablemente refiriéndose a su presencia en los Reinos Cognitivo y/o Espiritual.

Una carta estelar del Cosmere en el Reino Físico

Mundos primarios

Nalthis es un mundo de color. El color es necesario para alimentar su sistema de magia, el despertar, y aquellos con grandes cantidades de aliento potenciarán los colores que les rodean y podrán ver matices perfectos de colores.[133] Cuando alguien muere, Dotación, la Esquirla residente, ocasionalmente envía su sombra cognitiva de vuelta como un Retornado para evitar una tragedia que prevean tras su muerte.[134][135]

El sistema roshariano consta de tres planetas de importancia. Ashyn fue casi destruido en un apocalipsis hace mucho tiempo, aunque quedan algunas ciudades flotando en la atmósfera.[136] [137] Ciertas bacterias del planeta son capaces de otorgar poderes mágicos, incluida la capacidad de mantener en alto las ciudades flotantes.[138][139] Roshar es un planeta con una alta tormenta que frecuentemente recorre el continente y donde los spren pueden cruzar al Reino Físico.[137] Braize es la prisión de los Fusionados donde los Heraldos son torturados entre Desolaciónes.[140]

Scadrial es el planeta más avanzado tecnológicamente y el más parecido a Yolen.[77][141] Sus tres sistemas de magia utilizan el metal para almacenar y acceder a la Investidura.[142]

Sel, también conocido como Seol es un gran planeta con tres grandes dominios.[61] Tiene muchos sistemas mágicos, que están ligados a la ubicación del usuario y se accede a ellos creando figuras en la forma adecuada, algo así como la programación.[143]

El planeta Taldain está atrapado por el efecto entre dos estrellas, una supergigante blanca y azul y una enana blanca. El lado del planeta que da a la primera, Lado Diurno, es un vasto desierto donde la Investidura llega desde la luz de la estrella. El Lado Oscuro está orientado hacia la enana blanca, dejándolos en un crepúsculo perpetuo, y muchas cosas allí son fluorescentes a la luz ultravioleta. Su Esquirla, Autonomía, mantiene el planeta aislado del resto del Cosmere.[120]

Mundos primarios del Cosmere
Sistema planetario Planeta Esquirlas Libros Referencia
Sistema nalthiano Nalthis Dotación El aliento de los dioses, Sangre Nocturna (no publicada) [144][145]
Sistema roshariano Ashyn Ninguna The Silence Divine (no publicada) [137][146]
Braize Odium El archivo de las tormentas [137][145]
Roshar Cultivación, Honor El archivo de las tormentas [137][145]
Sistema scadriano Scadrial Conservación, Ruina (combinadas como Armonía) Saga de Nacidos de la bruma [77][145]
Sistema de Sel Sel Devoción, Dominio Trilogía de Elantris, El alma del emperador [61][145]
Sistema de Taldain Taldain Autonomía Arena Blanca [120][145]

Otros mundos destacables

Cántico es un planeta extremádamente pequeño con un nucleo muy denso e Investido.[147] La luz de la estrella central del sistema también está Investida; cuando su luz llega a la superficie de Cántico, es rápidamente atraída al núcleo del planeta, sobrecalentando cualquier cosa en su camino.[148][149] Cumo resultado, la gente que vive en el planeta debe estar moviéndose constantemente para mantenerse por delante del amanecer.[150]

El sistema Drominad alberga varios planetas, todos ellos con agua como característica dominante. Tres de ellos están habitados por humanos, el mayor número de cualquier sistema planetario del Cosmere en el momento que Khriss escribió osu ensayo sobre el sistema. El planeta más interior, Primero del Sol, tiene una perpendicularidad aunque la región que lo rodea en el Reino Físico es increíblemente peligrosa.[92]

Treno es un planeta con dos partes principales: el Mundo Caído, que está bajo el control de una entidad desconocida llamada Mal que es tan peligrosa que todo el mundo se fue, y los bosques del infierno, que es el hogar de peligrosas sombras cognitivas conocidas como umbras. Las perpendicularidades en Treno son inestables y tienen un origen morboso.[151]

El sistema UTol se encuentra cerca de donde la Esquirla Virtuosismo se astilló y alberga dos planetas habitables.[152][153] El planeta epónimo de UTol es un planeta dominado por el agua y habitado por sho del que parece ser bien conocido en el Cosmere en la era espacial.[154][153] Su planeta hermano, Komashi', es el hogar de humanos y Astillas de Virtuosismo conocidos como haijo;[155] antes de la destrucción de la máquina padre, destacaba por una eterno mortaja de Investidura negra que cubría el planeta.[152]

Lumar' es un planeta atrasado que alberga las esporas de éter, una forma comprimida de éter que crece peligrosamente rápido al contacto con el agua, y que son producidas por una cepa variante de los éteres en las doce lunas que se encuentran cerca de la superficie del planeta.[156][157][158]

Yolen es el planeta original de los humanos y el lugar de la Fragmentación.[159][160] Tiene pocos habitantes en la era moderna y se ha ocultado a la mayoría de los habitantes del Cosmere.[161][1]

Se sabe poco sobre Bjendal, Mythos, Obrodai y Vax. Además, está el planeta natal de los éteres,[162][163][164] que podría ser Bjendal, Obrodai o Vax.

Otros mundos del Cosmere
Sistema planetario Planeta Esquirlas Libros Referencias
Desconocido Planeta natal de los éter Desconocido Ninguna (Aparece en El metal perdido) [162]
Desconocido Bjendal Desconocido Ninguno (Mencionado en El metal perdido) [165]
Desconocido Cántico Ninguna El Hombre Iluminado [166][167]
Sistema Drominad Primero del Sol Patji (Avatar de Autonomía) Sexto del Ocaso [92][168]
Desconocido Lumar Ninguna Trenza del mar Esmeralda [156]
Desconocido Mythos Desconocido Ninguno (Mencionado en El metal perdido) [162]
Desconocido Obrodai Avatar de Autonomía, probablemente otros Ninguno (Mencionado en Juramentada) [122][169]
Sistema de Treno Treno Ambición Sombras por Silencio en los bosques del infierno [151][170]
Sistema UTol Komashi Virtuosismo Yumi y el pintor de pesadillas [153]
UTol
Desconocido Vax Desconocido Ninguno (Mencionado en Elantris y Nacidos de la bruma: historia secreta) [35][9]
Desconocido Yolen Ninguna Saga Dragonsteel (no publicada) [145][171]

Historia

Antes de la Fragmentación

Fue en un lugar lejano donde se encuentran dos tierras y los dioses han muerto.

Hoid sobre un Yolen pre-Fragmentación.[172]

En algún momento, las Esquirlas del Amanecer fueron utilizadas para crear el Cosmere.[36]

Los primeros humanos vivieron en Yolen y fueron creados por Adonalsium.[159][1] En algún momento, comenzó a desarrollarse en Yolen un ecosistema poco conocido y parasitario, hostil a los humanos, conocido como vida fain. Comenzó a extenderse y a dominar el paisaje, aunque los demás habitantes acabaron aprendiendo a mantenerlo bajo control.[173] Las plantas y la tierra invadidas por la vida fain conservan su forma, pero se vuelven blancas como el hueso y derraman un líquido rojo cuando se aplastan o se rompen.[174] Yolen también era el hogar de los sho del, el equivalente a los humanos de la vida fain, y de dragones.[175] La información sobre la vida fain sigue siendo lo suficientemente accesible en el Cosmere moderno como para que Khriss fuera capaz de mencionarla a las personas conscientes del Cosmere sin necesidad de explicaciones.[77] Antes de la Fragmentación, la tecnología de Yolen era probablemente preindustrial.[176]

La mayoría de los demás planetas del Cosmere existían y tenían nombre antes de la Fragmentación,[177] aunque saltar mundos era mucho menos común en esa época.[178] Durante esta época, Adonalsium creó todo el sistema roshariano y desarrolló el supercontinente en el planeta Roshar; como resultado, el continente tiene la forma de la proyección bidimensional de un Conjunto de Julia.[179][180]

La Investidura seguía existiendo antes de la Fragmentación, aunque su forma era diferente.[181] Durante esta época, hubo un complot para destruir Adonalsium, pero fracasó.[182] Hoid, el dragón Frost y los Recipientes originales vivieron antes de la Fragmentación.[183]

La fragmentación de Adonalsium

Dieciséis personas, todas juntas, mataron a Adonalsium, lo descuartizaron y se repartieron su esencia entre ellos, convirtiéndose en los primeros en Ascender. [Eran] Un grupo diverso, con motivos igualmente diversos. Algunos ansiaban el poder, otros veían la muerte de Adonalsium como la única buena opción que les quedaba. Juntos asesinaron a una deidad y se volvieron divinos ellos mismos.

Khriss sobre los Recipientes originales.[1]

Con el tiempo, un grupo de personas que se oponían a Adonalsium se unió y planeó su destrucción.[184][185] Este grupo incluía a personas de las tres especies sapientes de Yolen: humanos, dragones, y sho del.[175] Para lograr su objetivo, crearon un arma[186] que utilizaba las Esquirlas del Amanecer.[36] En un evento conocido como la Fragmentación de Adonalsium, el arma se utilizó para "deshacer" a Adonalsium,[36] dividiéndolo en las dieciséis Esquirlas;[1] el arma se gastó en el proceso,[187] aunque existen restos de ella en el Reino Físico y son responsables de la inmortalidad de Hoid.[188] Como parte de la Fragmentación, dieciséis de las personas que se habían opuesto a Adonalsium tomaron las nuevas Esquirlas y se convirtieron en los primeros Recipientes.[1] Hubo algún tipo de fuerza que hizo que Adonalsium se fragmentara en las Esquirlas que hizo,[101] y la distribución de las Esquirlas a los Recipientes no fue aleatoria.[102] La Fragmentación sucedió en Yolen, aunque hay cierta "rareza" con respecto a Yolen y a la ubicación,[160] y se produjo de una sola vez.[189] Como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura del Cosmere se alineó con una de las dieciséis Esquirlas.[62]

Hoid estuvo vagamente involucrado en el complot para la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho evento.[190][191] También tuvo la oportunidad de tomar una Esquirla, pero la rechazó.[192][193] Tanto él como Frost conocieron personalmente a los Recipientes originales.[194][195]

Después de la Fragmentación, los nuevos Recipientes llegaron a una especie de acuerdo para no interferir entre ellos,[196] aunque el acuerdo exacto fue algo ambiguo y los Recipientes que lo propusieron no se aseguraron de obtener un juramento formal de los demás.[197][111] En cualquier caso, las Esquirlas tomaron caminos distintos. La mayoría se asentaron en un planeta, aunque Virtuosismo optó por viajar por el Cosmere antes de acabar astillándose cerca del sistema UTol.[198][152] La mayoría se estableció en un planeta, aunque al menos una no lo hizo.[199] Algunas eligieron irse por su cuenta,[120][151] mientras que otras se quedaron con otras Esquirlas.[61][77][137] Alrededor de esta época, Ruina y Conservación crearon el planeta Scadrial, utilizando como guía las partes de Yolen que no tenían vida fain.[77][1]

La misión de Odium

Solo hay que mirar las consecuencias de su breve visita a Sel para ver la prueba de lo que digo. Por si no has reparado en ese desastre, has de saber que Aona y Skai están muertos, y que lo que tenían ha sido Roto. Presumiblemente para impedir que nadie se alce para desafiar a Rayse.

Poco después de la Fragmentación, o posiblemente incluso antes, el Recipiente de Odium, Rayse, decidió que quería convertirse en el ser más fuerte del Cosmere.[201] Sin embargo, Odium es, por naturaleza, egoísta, y Rayse no quería que la Intención de una Esquirla adicional lo convirtiera en otra cosa, así que decidió destruir las otras Esquirlas para que no quedara nadie que lo desafiara.[201][202][200][203] Para ello, desarrolló una forma de astillar el poder de una Esquirla, lo que también provoca la muerte de su Recipiente.[200]

Soporta el peso del odio divino de Dios, separado de las virtudes que le dieron contexto. Es lo que le hicimos ser, viejo amigo, Y lo que, por desgracia, quiso ser.

—Frost sobre Odium en su respuesta a Hoid.[204]

El primer objetivo de Odium fue Ambición, ya que temía que fuera una amenaza para él. Sin embargo, mientras buscaba a Ambición, se encontró con las Esquirlas Devoción y Dominio en Sel y las atacó,[205] probablemente porque podía argumentar que habían violado el pacto de los Recipientes de no interferir entre sí.[206][196][207] En la batalla que siguió, Odium logró astillar a Devoción y Dominio y mató a sus Recipientes, Aona y Skai.[61] Para asegurarse de que nadie pudiera tomar sus Esquirlas, trasladó la mayor parte de su Investidura del Reino Espiritual al Reino Cognitivo, lo que hizo que el Reino Congnitivo de Sel fuera increíblemente peligroso y que las Artes Investidas de Sel dependieran de su ubicación.[208][61][209]

Algún tiempo después de astillar a Devoción y Dominio, Odium finalmente encontró a Ambición, que se había establecido en el sistema de Treno. Odium atacó e hirió mortalmente a Ambición, aunque la Esquirla huyó y finalmente fue astillada en otro lugar[151], en una batalla contra Odium y Piedad.[210] Estos enfrentamientos provocaron una herida en el Reino Espiritual y dejaron trozos arrancados del poder de Ambición en el sistema trenodita, que retorcieron a la gente y al planeta de Treno.[151][210]

En algún momento después de que Honor y Cultivación llegaran a Roshar, Odium viajó al sistema roshariano.[211] Odium nunca tuvo la intención de Investirse en un planeta,[212] pero, en algún momento, se invistió en el sistema roshariano hasta el punto de que a partir de entonces tendría que dejar parte de su poder o arrancarlo a la fuerza para poder marcharse.[213] En algún momento mientras estaba en el sistema, Honor y Cultivación usaron su poder para atraparlo en el sistema.[140]

Como resultado, Odium ha estado librando desde entonces una guerra para liberarse de lo que le ata al sistema para poder continuar su tarea. Para ello, ha astillado trozos de su poder para crear a los Fusionados,[140] los Deshechos,[214] y los vacíospren [137], invistiendo también el sistema roshariano lo suficiente como para crear y dar acceso al Arte Investido conocido como potenciación del Vacío.[215] Cuando los Fusionados aparecieron por primera vez, Honor creó a los Heraldos, que podían encerrar a los Fusionados en Braize, aunque estos torturaron a los Heraldos para que les permitieran regresar a Roshar. Cada vez que un Heraldo se rompía, comenzaba una Desolación y los Heraldos y Caballeros Radiantes luchaban contra los Fusionados hasta que podían ser encerrados de nuevo en Braize. Esta situación continuó durante milenios y las Esquirlas se mantuvieron en un punto muerto, especialmente después de que nueve de los Heraldos abandonaran el Juramento, dejándolo solo en manos de Talenel, que era más capaz de soportar la tortura en Braize.[140] Como resultado de sus pasados enfrentamientos contra Esquirlas, Odium tiene "cicatrices que no se curan", lo que le hace ser más cuidadoso con sus futuros compromisos.[100]

Muchas de las otras Esquirlas están al tanto de las acciones de Odium, aunque la mayoría no parece considerarlo un problema, mientras siga ligado al sistema roshariano.[216] Dotación actualmente es indiferente a él y cree que estaba justificado que Astillara las Esquirlas escogidas;[206][217] también cree que podría "tratar" con él si se convierte en un problema.[218] Uno de los avatares de Autonomía, Patji, también expresó su indiferencia,[219][220] aunque indicó que otro avatar podría ser más receptivo.[221] También hay una Esquirla que sólo quiere sobrevivir que es consciente de los objetivos de Odium y es lo suficientemente "inteligente" como para mantenerse alejada,[222] aunque con el tiempo se han dado cuenta de que puede no ser el mejor curso de acción.[223][224] Armonía, que no se dio cuenta de la amenaza hasta la época de la Auténtica Desolación, está muy preocupado por Odium,[225] pero no puede hacer mucho debido a la naturaleza conflictiva de sus poderes.[226] En una carta a Hoid, sin embargo, sugirió que Valor podría compartir parte de su preocupación.[227]

La ascensión de Armonía

Al principio de la historia de Scadrial, el Recipiente de Conservación, Leras, sacrificó la mayor parte de su conciencia para aprisionar la mente de Ruina en el Pozo de la Ascensión, evitando que destruyera el planeta.[228][229] En el proceso, Conservación también robó una parte del poder de Ruina y creó los Pozos de Hathsin para ocultarlo;[230] la concentración de Investidura allí formó una perpendicularidad, que llegó a sustentar un extenso sistema de comercio interplanetario hasta que Kelsier hizo añicos todas las geodas de atium de los Pozos en 1022 IF.[28][231]

Tras la muerte del lord Legislador, Ruina logró manipular a Vin para que tomara el poder del Pozo y luego lo liberara, lo que le permitió salir de su prisión.[109] Una vez libre, Ruina fue incapaz de astillar a Conservación de inmediato, pero hizo que su poder atacara a lo que quedaba de Leras, matando lentamente al Recipiente.[1] Los [Ire]], conscientes de la inminente muerte de Leras, intentaron utilizar un dispositivo para Conectar a uno de sus miembros con Conservación y Ascender..[50] Este, sin embargo, fue robado por Kelsier, quien lo utilizó después de que Leras finalmente muriera, tomando la porción de poder de Conservación que aún tenía y evitando que Ruina lo Astillara.[232]

Kelsier siguió conteniendo ese poder hasta que Vin, la sucesora elegida por Leras,[233], le quitó su vínculo con Ruina (un pendiente cargado hemalúrgicamente), y empezó a absorber las brumas y Kelsier liberó parte del poder de Conservación que poseía, permitiendo a Vin Ascender y convertirse en el Recipiente de Conservación. [58][234] Durante la batalla de Hathsin, Vin se sacrificó para matar al Recipiente de Ruina, Ati.[9][108]

Leras, cuando poseía el poder de Conservación, había previsto todo esto y planeó que tanto Ruina como Conservación se quedaran sin Recipiente para que Sazed pudiera tomar ambas Esquirlas y sus Intenciones pudieran moderarse mutuamente.[115] Como resultado de que una sola persona poseyera ambas Esquirlas, el poder de Ruina y Conservación comenzó a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como Armonía.[235] Se considera una sola Esquirla, igual que un rey de dos países sigue siendo un solo rey.{{wob ref|6486]] Esta consolidación de dos Esquirlas con un solo Recipiente causó que algunas otras Esquirlas (notablemente Odium y Autonomía) se sintieran amenazadas o incluso asustadas y comenzaran a hacer planes para encargarse de Armonía.[203][236][237]

Astillamiento de Honor y la Verdadera Desolación

Algún tiempo después de la Traición, [238] Odium finalmente logró astillar a Honor,[239] aunque Cultivación estaba ayudando a Honor de alguna manera.[240] Honor, sin embargo, se había preparado para esta eventualidad, entre otras cosas, dando al Padre Tormenta el poder de crear nuevos honorspren y grabando una serie de visiones para que el Padre Tormenta se la mostrara a la Forjadores de Vínculos potenciales.[241]

Aproximadamente 4.500 años después de la Última Desolación, Odium y sus sirvientes desarrollaron la Tormenta eterna para permitir a los Fusionados burlar el Juramento y regresar a Roshar sin que Talenel se rompiera.[140][242][243] A medida que las fuerzas de Odium se acercaban a la ejecución de su plan, Hoid comenzó a acercarse al dragón Frost y a varias de las Esquirlas, pidiéndoles ayuda para mantener el Cosmere a salvo de Odium. Aparte de Armonía, que hasta entonces no había sido consciente de la amenaza que suponía Odium, todos rechazaron la petición de Hoid por considerar suficiente el bloqueo de Odium al sistema roshariano.[244] Tras años de preparación, los siervos de Odium guiaron con éxito a los oyentes para invocar la tormenta eterna,[243][245] iniciando la Verdadera Desolación.

Con la llegada de la tormenta eterna, Dalinar Kholin fundó una coalición de monarcas, para oponerse a las fuerzas de Odium, y los Caballeros Radiantes fueron restablecidos.[246][247] Siguiendo el consejo que Honor había dejado en su sucesión de visiones, presionaron a Odium para que accediera a un combate de campeones y así poder obligarle a dejar Roshar en paz durante algún tiempo.[53][100] Odium acabó accediendo a dicho enfrentamiento durante la batalla de la Explanada Thayleña,[74] pero se retiró antes de que pudieran establecerse las condiciones del enfrentamiento.[112][248]

Aproximadamente un año después, Odium regresó para establecer las condiciones de la contienda. Al final, él y Dalinar acordaron que, independientemente del resultado de esta, Odium seguiría vinculado al sistema roshariano y cesaría las hostilidades contra la coalición de monarcas, y que sólo el destino de Alezkar, Herdaz y el alma de Dalinar dependería del resultado de la contienda.[249] Las protecciones especificadas para Hoid en el contrato inicial, escrito y propuesto por Dalinar, también parecen estar en vigor.[250] El concurso está fijado para la décima hora del décimo día del mes Palah en la cima de Urithiru.[249]

Poco después de que Odium llegara a este acuerdo con Dalinar, Taravangian orquestó un ataque contra Odium con Sangre Nocturna, que mató al Recipiente de Odium, Rayse.[251] Taravangian ascendió entonces como el nuevo Recipiente de Odium; sigue atado al acuerdo que Rayse hizo con Dalinar y planea vencer a Dalinar.[252]

Trell y Scadrial

El poder de Trell manifestándose en Scadrial

Algún tiempo después del Catacendro, Kelsier fundó los Sangre Espectral con el propósito de proteger Scadrial. [253] Como resultado de los movimientos que estaba realizando, otros empezaron a buscar poder en el resto del Cosmere, aunque no eran plenamente conscientes de lo que estaban haciendo.[254] Sus llamadas fueron respondidas por la Esquirla Autonomía, que comenzó a hacer valer la antigua religión del trelagismo que ella misma había fundado en la era clásica de Scadrial y a crear un nuevo Avatar de sí misma en Scadrial, Trell. Apoyó al Grupo y a la kandra Paalm en sus esfuerzos por liberar Scadrial de la influencia de Armonía y ponerlo bajo su control, al tiempo que se preparaba para destruir el planeta si era necesario para evitar que se convirtiera en una amenaza.[255][203]

Cuando los planes de Autonomía estaban a punto de completarse, envolvió a Armonía en una mortaja que limitaba drásticamente su capacidad de ver el futuro y preparó a la líder del Grupo, Telsin Ladrian para convertirse en el avatar Trell.[255][73] Sus dos planes para Scadrial fueron finalmente detenidos, ya que Waxillium Ladrian y Wayne mataron a Telsin y detonaron prematuramente la bomba planeada para destruir Elendel, mientras que Marasi Colms, con ayuda de los Sangre Espectral, drenó y colapsó la perpendicularidad que Autonomía había creado para que sus hombres de dorado y rojo viajaran a través de ella, impidiéndoles destruir el planeta. [256][257][258] Autonomía se retira entonces de Scadrial,[259] diciendo que habían demostrado su valía por el momento.[260]

Saltamundos

Algunas personas que conocen el Cosmere más amplio han aprendido a viajar entre planetas y se les conoce como saltamundos. Dado que el espacio en el Reino Cognitivo está vinculado a la forma en que la gente piensa en esa región, la mayor parte del espacio exterior está extremadamente comprimido en el Reino Cognitivo.[25] Por lo tanto, si uno pudiera cambiar del Reino Físico al Cognitivo, podría viajar rápidamente entre planetas. El método más común para trasladarse al Reino Cognitivo es pasando por una perpendicularidad, aunque también es posible con la Potencia de la Transportación.[261]

No es igual de fácil acceder a los planetas a través del Reino Cognitivo, y pueden volverse rápidamente menos accesibles debido a acontecimientos locales. Mientras que Nalthis es generalmente fácil y seguro de alcanzar, e incluso tiene aduanas para que los viajeros pasen,[262] parece ser más bien un caso atípico en este sentido; viajar a Sel es increíblemente peligroso debido a que el poder de Devoción y Dominio están atrapados en el Reino Cognitivo,[61][262] un sistema mercantil bien establecido que funciona a través de la Perpendicularidad de Ruina en Scadrial se desbarata de la noche a la mañana cuando Kelsier destruye el atium en los Pozos de Hathsin,[28] Roshar fluctúa entre ser acogedora y peligrosa, dependiendo de la etapa del conflicto entre Honor y Odium,[262][263][165] Taldain es inaccesible ya que Autonomía lo ha cerrado al resto del Cosmere,[120] y los viajes a Bjendal se ven interrumpidos por sucesos desconocidos.[165]

Como resultado de estas dificultades, la gente busca otros métodos para viajar.[165][162] Aunque es posible viajar por el mundo utilizando el Reino Espiritual,[264][265] el principal método disponible es el viaje más rápido que la luz a través del espacio en el Reino Físico.[266][267][268] Existen múltiples formas de crear naves capaces de realizar este tipo de viajes;[269][270] tanto la Potencia de Transportación como la alomancia proporcionan bases viables para desarrollar naves que puedan hacerlo,[269][271] aunque se desconoce la mecánica exacta.

En total, el número de personas que viajan entre planetas probablemente sea de miles,[262] aunque esto puede aumentar tras el desarrollo de viajes más rápidos que la velocidad de la luz a través del Reino Físico.[266] Algunas de estas personas están involucradas en los acontecimientos más amplios del Cosmere, pero muchas sólo quieren emigrar a otro planeta.[272] No existe un idioma universal que hablen todos los saltamundos,[273] aunque algunos pueden utilizar la Conexión para hablar idiomas locales.[274] Estos saltamundos impulsan un próspero sistema de comercio interplanetario[28][165] que incluye; el comercio de objetos mundanos de diferentes mundos,[275][276][277][278] artículos raros como pinturas de la Corte de los Dioses,[279] y al menos un servicio de mensajería.[280][281] La mercancía más importante, sin embargo, es la Investidura, aunque es difícil de transportar fuera de su mundo de origen ya que está fuertemente Conectada a ese mundo y a su Esquirla.[282]

Hoid

Pues nunca me he dedicado a un propósito más importante, y las mismas columnas del cielo temblarán con los resultados de nuestra guerra aquí. Lo pido de nuevo. Apóyame. No te apartes y dejes que el desastre consuma más vidas.

Hoid sobre su oposición a Odium.[283]

Hoid es un misterioso saltamundos que lleva vivo desde antes de la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho acontecimiento.[284] Ha reunido una gran variedad de objetos Investidos de todo el Cosmere y ha obtenido acceso a múltiples Artes Investidas.[284][285] Sus objetivos a largo plazo no están claros, pero se oponen firmemente a los intentos de Odium de convertirse en el único dios del Cosmere. Ha escrito a Frost, Dotación, Autonomía y Armonía, con la esperanza de conseguir su ayuda para enfrentarse a Odium, aunque sólo Armonía ha respondido positivamente.[286] Tiene cierta habilidad para manipular la Fortuna, lo que le permite saber dónde y cuándo tiene que estar para avanzar en sus objetivos, aunque a menudo no sabe por qué es importante estar en algún lugar.[287][288]

Grupos de saltamundos

La Decimoséptima Esquirla

Sin embargo, me parece que todas las cosas han sido establecidas para un propósito, y si nosotros, como niños, trasteamos en el taller, nos arriesgamos a exacerbar un problema, no a impedirlo.

—Frost a Hoid sobre su política de no-intervención.[289]

La Decimoséptima Esquirla es un grupo de saltamundos que busca investigar y estudiar los distintos mundos del Cosmere sin interferir en las culturas existentes. Creen que las Esquirlas se separaron por una razón y quieren minimizar el riesgo de conflicto entre ellas.[290] Es posible que Frost tenga alguna influencia sobre ellos, ya sea formal o informalmente.[291] Están preocupados por Hoid, ya que temen que sus acciones en los planetas exacerben el conflicto de las esquirlas y, desde al menos 1173 hasta 1175 del calendario roshariano, intentaron sin éxito darle caza,[291][292] aunque también tienen objetivos más amplios.[293]

Luzdeplata

Khriss y su empleado Nazh

Luzdeplata es una ciudad totalmente funcional en el Reino Cognitivo donde se han establecido muchos saltamundos.[294][295][296] Sin embargo, su población también incluye a muchas personas que nacen en la ciudad y pasan allí toda su vida,[297] incluyendo un notable grupo de scadrianos del sur.[298][260] La ciudad alberga múltiples universidades,[61] cuyos eruditos poseen un gran conocimiento sobre la naturaleza del Cosmere y realizan expediciones para investigar el funcionamiento inusual de la Investidura con el fin de ampliar ese conocimiento.[137][151][92] Al menos una de esas universidades fue fundada por la investigadora Khriss, [299] la persona con más conocimientos del Cosmere y autora del Ars Arcanum.[300][301] Como resultado de estos esfuerzos y de ser sede de interacciones entre sociedades de todo el Cosmere, Luzdeplata goza de un aprendizaje y un progreso científico sin parangón en el resto del Cosmere.[77] La ciudad también alberga al menos una empresa mercantil cuyos servicios incluyen un servicio postal interplanetario que utiliza estas entidades Investidas desconocidas que leen la Conexión para encontrar la localización de los receptores del mensaje.[280]

Los Ire

Quizá los Ire sepan más [acerca de la Investidura en Sel], pero se niegan a hablar del tema y han rechazado repetidas veces mis solicitudes de colaboración.

—Khriss sobre los Ire.[61]

Los Ire son un grupo de elantrinos que saltan mundos. Existían antes de la Reod y fueron capaces de superarla, ya que no se encontraban en su mundo cuando ocurrió.[302] Sus objetivos no están claros, aunque intentaron Ascender a uno de sus miembros como Recipiente de Conservación tras la muerte de Leras.[50] En ese momento, estaban al menos asociados con un grupo cuyas fuerzas mantenían a las umbras de Treno contenidas en su sistema.[50] Tienen algún método de almacenamiento y transporte de Investidura, que utilizan para mantenerse y comerciar con otros, como los honorspren de Integridad Duradera.[303][304][305][306]

Los Sangre Espectral

Los Sangre Espectral son una sociedad secreta de todo el Cosmere creada por Kelsier con el propósito de proteger Scadrial de otras fuerzas de dicho universo. [307][260][308] Para ello, intentan impulsar el progreso tecnológico y establecer alianzas con otros planetas.[162] Han reclutado a varios saltamundos[165][260] y reclutan activamente a los agentes de campo de la Decimoséptima Esquirla, aunque las dos organizaciones no trabajan juntas.[309][310] También han reclutado al menos a un Insomne,[311] aunque también les preocupa que estos intenten apoderarse de su organización.[312] Los Sangre Espectral de Roshar están trabajando para encontrar una forma de transportar luz tormentosa desde Roshar, donde es fácilmente accesible, a lugares donde la Investidura es más difícil de obtener,[282] aunque los miembros que operan más allá de Scadrial están algo alejados del control directo de Kelsier.[260][313]

Otros saltamundos destacables

La mayoría, si no todos, de los Cinco Sabios de Nalthis eran saltamundos y están bien considerados por la comunidad de estudiosos del Cosmere como pioneros del estudio de la Investidura y la Teoría Realmática.[314] Tras aprender de uno de los eruditos,(Vasher), Vivenna se convirtió también en saltamundos.[315] Felt estuvo involucrado en el comercio a través de los Pozos de Hathsin y ha estado involucrado también en varios grupos de saltamundos diferentes a lo largo de los años.[316] El dragón Frost es un gran conocedor del Cosmere, pero en realidad no es un saltamundos, ya que no ha salido de Yolen.[317] Los Insomnes están presentes en varios planetas del Cosmere, aunque la mayoría han elegido establecerse en Roshar siendo estos los únicos capaces de imitar a los humanos.[312][318] Además, hay varios kandra de Scadrial que se han convertido en saltamundos, aunque fueron liberados de su contrato con Armonía en algún momento tras la incursióin inicial de Autonomía en Scadrial.[319][280][320]

Desarrollo

Durante la época en la que todavía no tenía obra publicada, escribí trece novelas, en las que solo una de ellas era una secuela… Pero la verdad es que quería escribir grandes historias épicas. Esto es lo que siempre quise hacer: algo como la Rueda del tiempo. Así que empecé a tramar una larga y enorme serie de libros los cuales estuvieran conectados entre ellos, así de esa forma podría crear de “forma sigilosa” una larga serie de novelas, sin que mis editores estuvieran al tanto, les enviaba los libros de una misma serie. Era simplemente algo más para mi, para ayudarme a escribir lo que quería estar escribiendo. Entonces cuando llegó la publicación, continué haciéndolo, y contar la historia detrás de la historia.

—Brandon sobre los orígenes del Cosmere[321]

Cuando Brandon empezaba a escribir e intentaba que le publicaran, le encantaban las gigantescas series de fantasía épica. Sin embargo, sabía que empezar con una gran serie podría no ser la mejor idea. Si escribía cuatro libros de una serie y el primero no se publicaba, no podría presentar sus secuelas, así que decidió centrarse en historias independientes. Sin embargo, le seguía gustando la idea de una gran serie épica, así que decidió crear una epopeya "oculta" para enlazar sus novelas. Brandon había visto a otros autores que creaban un único universo para todos sus libros, como Isaac Asimov, pero no le gustaba cómo Asimov tenía que utilizar la continuidad retroactiva y meter cosas con calzador para conectar sus libros, y por eso quería construir el Cosmere desde el principio, para que fuera siempre coherente.[322]

Algunas ideas que entraron en la construcción del mundo del Cosmere proceden de la teoría de las formas de Platón, que contribuyó al desarrollo de la Teoría Realmática. En ella es importante la distinción entre lo que se percibe como "ideal" y lo que es el verdadero ideal: los verdaderos ideales tienen mucho que ver con el Reino Espiritual, mientras que la percepción de los ideales por parte de la gente tiene que ver con el Reino Cognitivo. Otra influencia es Spinoza, con la idea de que Dios está en todo.[323] Brandon también incorporó la idea de una "teoría unificadora del todo" de la física a la magia en el Cosmere. Todas las magias tienen reglas subyacentes, y se derivan de una única teoría unificada de la magia.[324]

Espero que la gente permanezca conmigo para todos estos libros, porque voy a escribir muchos. Pero todos encajarán los unos con los otros de maneras geniales una vez estén todos hechos. Creo que estaréis muy, muy impresionados, pero para eso todavía queda.

—Brandon sobre el Cosmere.[325]

La continuidad del Cosmere tiene una historia clara que Brandon quiere contar y que está firmemente perfilada en 35 novelas, más una gama de novellas y otras obras, con la serie Dragonsteel, Nacidos de la bruma, y El archivo de las tormentas formando el núcleo de esa historia.[326][327] Dragonsteel contará la historia de fondo de Hoid y la historia de la Fragmentación de Adonalsium;[327] Nacidos de la bruma tendrá cuatro sagas, siguiendo a Scadrial desde el Imperio Final hasta el desarrollo de los viajes más rápidos que la velocidad de la luz y la interacción entre los distintos planetas;[328][329] El archivo de las tormentas estará dividido en dos arcos de cinco libros cada uno y es la historia del enfrentamiento entre el pueblo de Roshar y Odium.[330] En general, el conocimiento del Cosmere en su conjunto no será necesario hasta Dragonsteel y la trilogía final de Nacidos de la bruma, que son el inicio y la conclusión, respectivamente, de la sucesión del Cosmere[331].

Brandon no siente que el Cosmere sea restrictivo para su escritura.[325] Aunque las novelas del Cosmere son intensivas, ya que requieren una planificación más exhaustiva y el mantenimiento de la continuidad, Brandon también cuenta con una wiki interna y con personas como Peter y Karen Ahlstrom que le ayudan a mantener el Cosmere en marcha.[332][333] Cuando Brandon siente que necesita un descanso de los requisitos más estrictos del Cosmere, se pone a trabajar en una novela o una novela corta menos intensiva, que casi siempre no son del Cosmere.[332] Si hay un concepto que realmente quiere escribir pero que no encaja en las limitaciones del Cosmere, lo traslada a un libro no Cosmere. Por ejemplo, El rithmatista comenzó como una novela del Cosmere, y sus magias toman muchos elementos de las magias de ahí, pero Brandon decidió que no quería una versión de la Tierra en el Cosmere, y la trasladó a su propio universo.[334]

Brandon suele planificar qué pistas del Cosmere va a dar a los fans, pero a veces da pistas sobre la marcha. Por lo general, los fans son capaces de husmear mucho más de lo que inicialmente pretendía contar.[335]

Bibliografía del Cosmere

Trabajos publicados del Cosmere
Año de publicación Título Saga Planeta Extensión
2005 Elantris Trilogía de Elantris #1 Sel Novela
2006 La esperanza de Elantris Trilogía de Elantris #1.5 Sel Historia corta
El Imperio Final Nacidos de la bruma (Era 1) #1 Scadrial Novela
2007 El Pozo de la Ascensión Nacidos de la bruma (Era 1) #2 Scadrial Novela
2008 El Héroe de las Eras Nacidos de la bruma (Era 1) #3 Scadrial Novela
2009 El aliento de los dioses Novela independiente Nalthis Novela
2010 El camino de los reyes El archivo de las tormentas #1 Roshar Novela
2011 Aleación de ley Nacidos de la bruma (Era 2) #1 Scadrial Novela
El undécimo metal Nacidos de la bruma (Era 1) #0.5 Scadrial Historia corta
2012 El alma del emperador Novela independiente Sel Novella
2013 Sombras por Silencio en los bosques del infierno Novela independiente Treno Novella
2014 Palabras radiantes El archivo de las tormentas #2 Roshar Novela
Sexto del Ocaso Novela independiente Primero del Sol Novella
Alomante Jak y los Pozos de Eltania Nacidos de la bruma (Era 2) #1.5 Scadrial Historia corta
2015 Sombras de identidad Nacidos de la bruma (Era 2) #2 Scadrial Novela
2016 Brazales de Duelo Nacidos de la bruma (Era 2) #3 Scadrial Novela
Nacidos de la bruma: historia secreta Nacidos de la bruma (Era 1) #3.5 Scadrial Novella
Arena Blanca Volumen 1 Arena Blanca #1 Taldain Novela gráfica
Danzante del Filo El archivo de las tormentas #2.5 Roshar Novella
Arcanum ilimitado Antología * *
2017 Juramentada El archivo de las tormentas #3 Roshar Novela
2018 Arena Blanca Volumen 2 Arena Blanca #2 Taldain Novela gráfica
2019 Arena Blanca Volumen 3 Arena Blanca #3 Taldain Novela gráfica
2020 Esquirla del Amanecer El archivo de las tormentas #3.5 Roshar Novella
El ritmo de la guerra El archivo de las tormentas #4 Roshar Novela
2022 El metal perdido Nacidos de la bruma (Era 2) #4 Scadrial Novela
Omnibús Arena Blanca Antología Taldain Novela gráfica
2023 Trenza del mar Esmeralda Novela independiente Lumar Novela
Yumi y el pintor de pesadillas Novela independiente Komashi Novela
El Hombre Iluminado Novela independiente Cántico

Próximamente

Las siguientes son las próximas historias confirmadas del Cosmere:

  • Horneater (Comecuernos), [336] el título provisional de una novela de El archivo de las tormentas que sigue a Lunamor, que posiblemente se escribirá para el Kickstarter de Palabras Radiantes en 2023.[337][338]
  • Knights of Wind and Truth, el último libro del primer arco de El archivo de las tormentas.[339]Empezó a ser escrito a finales de 2021 o principios de 2022,[340] pero se ha retrasado por otros proyectos intermedios y se espera que sea publicado en 2024.[338]
  • Trilogía de Nacidos de la bruma, la siguiente serie de Nacidos de la bruma, ambientada cuando Scadrial ha alcanzado un nivel tecnológico similar al de los años 80.[341] Planeada para ser escrita en el descanso entre los libros 5 y 6 de El archivo de las tormentas.[342] Brandon espera escribir los tres libros antes de que salga el primero, como hizo con Era 1.[343]
  • Elantris 2 y Elantris 3, las secuelas de Elantris. Se espera que se escriba después de que El archivo de las tormentas libro 5 y Nacidos de la bruma Era 2 estén hechos.[344] "En un mundo perfecto", Brandon los escribiría más o menos al mismo tiempo que escribe Nacidos de la bruma Era 3, pero puede que lleguen más tarde que eso.[343]
  • El segundo arco de El archivo de las tormentas, que comprenderá los libros seis a diez de la serie en su conjunto. En el mundo, el libro seis continuará aproximadamente una década después de que termine el libro cinco.[339] Está previsto que se escriba después de la Era 3 de Nacidos de la bruma y posiblemente también de las secuelas de Elantris.[343]
  • Nightblood, la secuela de El aliento de los dioses. Probablemente no se escriba hasta que se escriba el libro 5 de El archivo de las tormentas, las secuelas de Elantris y la Era 3 de Nacidos de la bruma.[345]
  • La saga Dragonsteel, la historia del origen de Hoid y la Fragmentación de Adonalsium. Brandon está trabajando en ella, pero la saga no se escribirá hasta que El archivo de las tormentas esté terminada.[346][347]
  • La trilogía de la Era 4 de Nacidos de la bruma, la trilogía de ciencia ficción, con Hoid como personaje principal.[348] Cronológicamente, esta será la última serie de la secuencia del Cosmere, y tiene mucho que ver con la unión de los mundos.[331]

Orden cronológico

Brandon ha sido algo evasivo en cuanto al orden de las historias del Cosmere, para que la línea temporal siga siendo flexible para los futuros libros que escriba.[349] Ha calculado que hay unos 6000 años entre la Fragmentación y la ruptura del Juramento, siendo este último acontecimiento anterior a Arena Blanca.[350][351] Aunque esta cifra no es canónica y está sujeta a cambios, Brandon también ha declarado que los libros se han publicado en su mayoría de forma cronológica, lo que permite construir una línea temporal aproximada:[352]

Siguiente lectura

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  2. a b ¿Qué es el Cosmere?
    — Web de Brandon #
  3. YouTube Livestream 9
    Arcanum - 2020-05-28#
  4. a b c d e El alma del emperador - Día 12#
  5. El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  6. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  7. a b c d e Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  8. a b c d Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  9. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 8#
  10. Danzante del Filo (novella) capítulo 8#
  11. a b El ritmo de la guerra capítulo 15#
  12. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  13. a b c d e f El ritmo de la guerra capítulo 97#
  14. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  15. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  16. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 32#
  17. Arcanum entry 13651
    Falta metadatos de Arcanum.
  18. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  19. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-22#
  20. Words of Radiance Philadelphia signing
    Arcanum - 2014-03-21#
  21. Reino Físico#
  22. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  23. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-12-11#
  24. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  25. a b c Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  26. Palabras radiantes capítulo 3#
  27. a b c d Juramentada capítulo 89#
  28. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  29. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  30. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  31. a b MisCon 2018
    Arcanum - 2018-05-26#
  32. Juramentada capítulo 103#
  33. a b El ritmo de la guerra capítulo 72 Epígrafe#
  34. Juramentada capítulo 57#
  35. a b Elantris Ars Arcanum#
  36. a b c d e Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 19#
  37. El ritmo de la guerra capítulo 40 Epígrafe#
  38. a b El camino de los reyes capítulo 18 Epígrafe#
  39. El Héroe de las Eras capítulo 57#
  40. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  41. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  42. Juramentada capítulo 17#
  43. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  44. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-11-27#
  45. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  46. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  47. Juramentada capítulo 64#
  48. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  49. Juramentada capítulo 65#
  50. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  51. Calamity San Antonio signing
    Arcanum - 2016-02-26#
  52. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  53. a b c El camino de los reyes capítulo 75#
  54. Juramentada capítulo 120#
  55. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  56. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-03-12#
  57. Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  58. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  59. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-10-04#
  60. a b Steelheart Seattle signing
    Arcanum - 2013-10-14#
  61. a b c d e f g h i Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  62. a b c Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  63. a b c d /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  64. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  65. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  66. El alma del emperador - Día 30#
  67. YouTube Livestream 10
    Arcanum - 2020-06-18#
  68. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  69. Oathbringer San Diego signing
    Arcanum - 2017-11-14#
  70. Juramentada capítulo 78#
  71. a b Juramentada capítulo 115#
  72. Brazales de Duelo (libro) epílogo#
  73. a b El metal perdido capítulo 55#
  74. a b Juramentada capítulo 117#
  75. El ritmo de la guerra capítulo 38#
  76. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  77. a b c d e f g Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  78. a b El ritmo de la guerra capítulo 89#
  79. a b YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  80. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  81. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  82. Sombras de identidad capítulo 12#
  83. Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  84. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  85. Juramentada Ars Arcanum#
  86. a b c d e /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-17#
  87. a b Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  88. a b El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  89. a b El ritmo de la guerra capítulo 104#
  90. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  91. El ritmo de la guerra interludio I-1#
  92. a b c d e Arcanum Ilimitado - Sistema de Drominad#
  93. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  94. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  95. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  96. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  97. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  98. American Fork High School Signing
    Arcanum - 2019-12-12#
  99. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-05#
  100. a b c d Juramentada capítulo 16#
  101. a b New York Signing
    Arcanum - 2013-11-16#
  102. a b Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  103. El Héroe de las Eras capítulo 71 Epígrafe#
  104. Boskone 54
    Arcanum - 2017-02-19#
  105. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  106. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  107. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  108. a b El Héroe de las Eras capítulo 81#
  109. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 3#
  110. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  111. a b Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  112. a b Juramentada capítulo 122#
  113. El ritmo de la guerra capítulo 99#
  114. El Héroe de las Eras capítulo 76#
  115. a b El Héroe de las Eras capítulo 82#
  116. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  117. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  118. Juramentada capítulo 75#
  119. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  120. a b c d e Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  121. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  122. a b Juramentada capítulo 50 Epígrafe#
  123. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  124. a b El ritmo de la guerra capítulo 69#
  125. El ritmo de la guerra capítulo 67#
  126. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-22#
  127. Miscellaneous 2020
    Arcanum - 2020-11-30#
  128. El ritmo de la guerra capítulo 76#
  129. El ritmo de la guerra capítulo 110#
  130. Arcanum entry 4846
    Falta metadatos de Arcanum.
  131. Secret Project #4 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-29#
  132. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  133. El aliento de los dioses prólogo#
  134. El aliento de los dioses capítulo 57#
  135. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  136. Oathbringer signing Portland
    Arcanum - 2017-11-16#
  137. a b c d e f g h Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  138. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  139. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  140. a b c d e Juramentada capítulo 38#
  141. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  142. Brazales de Duelo (libro) Ars Arcanum#
  143. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  144. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  145. a b c d e f g Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  146. State of the Sanderson 2017
    Arcanum - 2017-12-19#
  147. El Hombre Iluminado capítulo 19#
  148. El Hombre Iluminado capítulo 39#
  149. El Hombre Iluminado capítulo 45#
  150. El Hombre Iluminado capítulo 1#
  151. a b c d e f Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  152. a b c Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 1#
  153. a b c Yumi y el pintor de pesadillas Otro Epílogo#
  154. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 30#
  155. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 17#
  156. a b Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  157. Trenza del mar Esmeralda capítulo 28#
  158. Trenza del mar Esmeralda capítulo 31#
  159. a b Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  160. a b Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  161. Calamity Chicago signing
    Arcanum - 2016-02-22#
  162. a b c d e El metal perdido epílogo 4#
  163. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  164. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  165. a b c d e f El metal perdido capítulo 39#
  166. El Hombre Iluminado capítulo 16#
  167. Secret Project #4 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-29#
  168. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  169. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  170. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2016-11-29#
  171. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
  172. El aliento de los dioses capítulo 32#
  173. TWG Posts
    Arcanum - 2007-02-12#
  174. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  175. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  176. West Jordan signing 2012
    Arcanum - 2012-12-06#
  177. Oslo signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-30#
  178. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  179. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  180. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-09#
  181. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  182. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-01-07#
  183. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-06#
  184. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
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  192. Juramentada capítulo 38 Epígrafe#
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  194. a b El camino de los reyes capítulo 23 Epígrafe#
  195. Palabras radiantes capítulo epílogo#
  196. a b Juramentada capítulo 39 Epígrafe#
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  200. a b c El camino de los reyes capítulo 22 Epígrafe#
  201. a b Arcanum entry 6685
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  203. a b c El metal perdido capítulo 20#
  204. Palabras radiantes capítulo 71 Epígrafe#
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  206. a b Juramentada capítulo 37 Epígrafe#
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  210. a b El ritmo de la guerra capítulo 27 Epígrafe#
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  216. El ritmo de la guerra capítulo 30 Epígrafe#
  217. Juramentada capítulo 40 Epígrafe#
  218. Juramentada capítulo 41 Epígrafe#
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  220. Juramentada capítulo 46 Epígrafe#
  221. Juramentada capítulo 47 Epígrafe#
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  225. El ritmo de la guerra capítulo 31 Epígrafe#
  226. Juramentada capítulo 55 Epígrafe#
  227. El ritmo de la guerra capítulo 25#
  228. El Héroe de las Eras capítulo 55 Epígrafe#
  229. El Héroe de las Eras capítulo 60 Epígrafe#
  230. El Héroe de las Eras capítulo 78 Epígrafe#
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  232. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  233. El Héroe de las Eras epílogo Epígrafe#
  234. El Héroe de las Eras capítulo 73#
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  243. a b El ritmo de la guerra capítulo 73#
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  262. a b c d Arcanum entry 9501
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  266. a b Sexto del Ocaso#
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  275. El ritmo de la guerra capítulo 29#
  276. El ritmo de la guerra capítulo 75#
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  279. Juramentada capítulo 102#
  280. a b c El metal perdido epílogo 6#
  281. Arcanum entry 12907
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  282. a b El ritmo de la guerra capítulo 13#
  283. El camino de los reyes capítulo 28 Epígrafe#
  284. a b Arcanum entry 5077
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  285. Hoid#Atributos y habilidades#
  286. Cartas#
  287. Arcanum entry 2567
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  288. Palabras radiantes capítulo 67#
  289. Palabras radiantes capítulo 68 Epígrafe#
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  291. a b El camino de los reyes capítulo 26 Epígrafe#
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  303. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 3#
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  305. Arcanum entry 200
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  306. El ritmo de la guerra capítulo 87#
  307. El metal perdido capítulo 47#
  308. Arcanum entry 15051
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  309. Arcanum entry 11599
    Falta metadatos de Arcanum.
  310. Arcanum entry 1757
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  311. El ritmo de la guerra capítulo 64#
  312. a b Arcanum entry 12657
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  313. Arcanum entry 15014
    Falta metadatos de Arcanum.
  314. Arcanum entry 1548
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  317. Arcanum entry 3679
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  318. Arcanum entry 14312
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  319. Arcanum entry 5990
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  320. Trenza del mar Esmeralda capítulo 42#
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