Vasher

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Vasher
Zahel-the-Swordmaster.jpg
Cónyuge Shashara
Capacidades Retornado, Despertante, Saltamundos, Sombra cognitiva, Portador de esquirlada (anteriormente)
Títulos Amadisputas, Dalapaz el Bendito, Rompeguerras el Pacífico
Apodos Zahel, Kalad el Usurpador, Talaxin, Tax[1]
Oficio Académico, Fervoroso, Maestro espadachín
Grupo Los Cinco Sabios
Mundo natal Nalthis
Universo Cosmere
Primera aparición El aliento de los dioses

Tengo problemas para expresarme. Me frustro y le grito a la gente. Eso no me vuelve muy popular. Pero te prometo que no te mentiré

—Vasher a Vivenna.[2]

Vasher, Kalad el Usurpador, Amadisputas, Dalapaz el Bendito, Talaxin, Zahel o Rompeguerras el Pacífico es un Retornado de Nalthis. Ayudó a crear la espada despertada Sangre Nocturna y es uno de los Cinco Sabios.

Apariencia y Personalidad

Soy viejo, hijo. Al repetirme no hago más que comer la flor equivocada.

—Zahel a Renarin después de pedirle que saltase con su armadura esquirlada.[3]

Vasher es un hombre alto[1] que tiene problemas para expresarse. Deja que su ira oculte lo mejor de él y es brusco.[4] La memoria de Vasher tiene unas cuantas lagunas.[5] Suele ser un cascarrabias.[6]

Durante la mayoría de la rebelión de Pahn Kahl tiene un aspecto andrajoso. Viste con ropas marrones y harapientas, desgarradas en varios sitios y unos pantalones sueltos atados en la cintura con una simple cuerda. Su vello facial está a medio camino entre la barba y el descuido. Lleva el pelo despeinado y largo hasta los hombros.[7]

Como Retornado, puede cambiar su apariencia a voluntad.[8] Cuando quiere mostrar su forma de Retornado a Susebron, por ejemplo, se vuelve más alto, musculoso y bien afeitado, su pelo se vuelve de color dorado y muestra un aura que hace más brillantes los colores.[9]

En Roshar también aparece con el pelo largo y lleva una barba negra corta pero desaliñada. Viste ropas pardas y anchas atadas con cuerdas, con una constitución robusta y una cicatriz en la mejilla. Sus ojos "parecen viejos", pero su piel no se ve lo bastante arrugada como para encajar con ellos. Tiene una voz grave y áspera.[10] Se convierte en maestro espadachín y se une a los fervorosos, aunque sabe que no se le da bien ese segundo trabajo.[11] Usa exclamaciones y expresiones que hacen referencia a colores, lo que a menudo confunde a los rosharianos.[12]

Atributos y Habilidades

Luchando con Kaladin usando sábanas despertadas.

Retornado

Como Retornado, Vasher posee un Aliento Divino, lo que lo coloca automáticamente en la Quinta Elevación.[13] Sin embargo, con los años ha aprendido a ceder todos sus alientos excepto el Aliento Divino que lo mantiene con vida. Mientras mantenga este Aliento (el cual ha aprendido a contener y ocultar), puede seguir vivo.[14]

En Roshar usa luz tormentosa para mantenerse con vida. Aunque no puede utilizarla para despertar,[15] aún puede sentir a la gente.[12] Puede obtener Investidura de las Altas tormentas,[16] pero no tiene acceso a la potenciación.[17] El método que utiliza se basa en el hueco dejado en su redespíritu por su Aliento Divino.[18]

Despertar

Vasher conoce mucha información importante, y se las arregla con aquello que no entiende.[19] Puede emitir sin problemas tres Órdenes en un despertar, lo cual es una tarea complicada para algunos despertantes.[20]

Vasher también desarrolló innovaciones en el uso de los alientos. Creó los Fantasmas de Kalad, un ejército casi imparable de soldados de piedra sinvida. También es uno de los dos despertantes conocidos que crearon objetos inanimados sentientes, habiendo creado a Sangre Nocturna.

Empuñando a Sangre Nocturna

Además de su aspecto académico, es extraordinariamente competente utilizando sus habilidades de despertar en combate. Únicamente usando ropa y sus destrezas como despertante, es capaz de derrotar a Kaladin sin demasiado esfuerzo, el cual estaba blandiendo una hoja esquirlada viva.[21]

No ha descubierto como despertar usando luz tormentosa.[15]

Espadachín

Piensas como Vasher. ¿A Vasher lo conoces? Ahora enseña esgrima a la gente, lo que es curioso, porque VaraTreledees siempre decía que Vasher no vale nada con la espada.

—Sangre Nocturna a Szeth.[22]

Vasher es un espadachín muy hábil, con trescientos años de práctica unidos a su velocidad y fuerza de retornado. Podría vencer a cualquier persona viva en un duelo de espadas justo.[23] Aunque ha admitido que no es el mejor espadachín porque su temperamento se lo impide, su ingenio en combate le da cierta ventaja. Denth afirma que Vasher no es un duelista, aunque probablemente sea en comparación a los otros Cinco Sabios, cuya habilidad en combate está a años luz del resto de mortales.[24] También está dispuesto a usar "trucos baratos" en combate, como transferir sus alientos para aturdir a su oponente.[25] Un claro indicador de su pericia en el combate con espadas es que en Roshar es un maestro de armas alezi enormemente solicitado, habiendo entrenado directamente a los dos hijos Kholin y a Kaladin en el uso y la defensa contra hojas esquirladas. Su conocimiento blandiendo hojas esquirladas probablemente se haya perfeccionado por el uso de Sangre Nocturna, que es semejante a una hoja esquirlada muy poderosa.[26]

Historia

Primeros años y convertirse en Retornado

Vasher nació en Nalthis[27] y en algún momento murió y Retornó. Como otros Retornados, no puede recordar nada de su vida antes de su Retorno. Después de Retornar, el culto de los Retornados le dio el nombre de Rompeguerras el Pacífico y lo mantuvo con vida proporcionándole alientos.[8]

Junto con otros retornados Denth, Arsteel, Shashara y Yesteel, formó el grupo de los Cinco Sabios. Vasher, entonces conocido como Talaxin, y Shashara crearon a Sangre Nocturna algún tiempo después de saltar mundos[29] hasta Roshar,[30] entre otras cosas, cuando ambos estaban enamorados. Se casó con Shashara poco antes de asesinarla con Sangre Nocturna. La asesinó con el fin de evitar que el conocimiento de su creación se difundiera.[31]

La Multiguerra y sus consecuencias

Después de que los Cinco Sabios se separaran, todos se unieron a diferentes bandos en la Multiguerra, cada uno aportando un conocimiento especializado distinto al reino que eligieron.[13]

En el momento en el que empezó, Vasher era conocido como Kalad. El verdadero origen de la guerra es objeto de debate entre los eruditos,[13] pero se sabe que Kalad fue la persona que empezó la Multiguerra contra las ciudades de Kuth y Huth. Las historias dicen que Kalad utilizó su conocimiento del aliento biocromático para crear un inmenso ejército de sinvida y hacerse con el poder en Hallandren. Protegió el reino con sus ejércitos, aunque también lo fragmentó al expulsar a la casa real a las tierras altas.[32]

Posteriormente tuvo un cambio de actitud, que fue tan confuso para la gente que pensaron que se trataba de una persona distinta. Por este motivo, se le conoció también como Dalapaz, quien venció a Kalad y expulsó a los Fantasmas.[7][13]

Kuth y Huth ya habían sido destruidas, pero el resto de reinos estuvo de acuerdo en detener la Multiguerra gracias a la diplomacia de Dalapaz.[13][8]

Dalapaz dejó un tesoro de más de cincuenta mil alientos al primer rey-dios, para que se mantuviera a salvo pero no se usara.[33] Dejó también a los Fantasmas investidos con suficiente aliento como para mantenerse unidos pero no para moverse, listos para entrar en acción de nuevo con suficiente influjo de aliento.[34]

Vasher, Vivenna y Sangre Nocturna

Rebelión de Pahn Kahl

En algún momento, Vasher malinterpretó los motivos de Arsteel para unirse a Denth y le asesinó.[35] Por esto, y la muerte de Shashara a manos de Vasher, Denth y Vasher se convirtieron en enemigos.

Vasher utilizó un truco para conseguir que lo encerraran en el palacio del rey-dios. Escapó de su celda y visitó a un rebelde llamado Vahr. Vahr le dio a Vasher sus alientos a cambio de una muerte misericordiosa.[36]

Vasher descubrió a través de un sacerdote que había un grupo político de Hallandren presionando por una guerra contra Idris, dónde vivía la familia real exiliada.[37] Buscando más información sobre la facción implicada, se reunió con Dedos Azules,[38] quién le proporcionó información que le dirigió hasta la residencia de Mercestrella, una retornada que era conocida por su implicación en política, aunque aún no demasiado influyente. Asaltó su palacio, después de incapacitar a algunos guardias y creando una ardilla sinvida como distracción, fue capaz de encontrar una trampilla secreta.[39]

Descubrió que Vivenna había estado trabajando con Denth sin saberlo para crear disturbios y vandalismo en la ciudad, lo que estaba fortaleciendo al movimiento a favor de la guerra. A causa de esto, secuestró a Vivenna y la llevó a uno de los suburbios, dónde la forzó a coger a Sangre Nocturna para probar su corazón. Como Sangre Nocturna no puede tentar los corazones de quienes son puros, ella sintió náuseas y soltó la espada, pasando la prueba y ganando su protección. Ella aún creía, sin embargo, que Denth y su equipo estaban de su lado y volvió con ellos, sólo para descubrir que no eran lo que parecían..[40] Vivenna huyó de ellos y acabó en las calles; finalmente, Vasher la encontró y la rescató, usando a Sangre Nocturna para acabar con los matones que la estaban amenazando.[41]

Vasher comenzó a llevar a Vivenna a reuniones con la comunidad idriana de Hallandren; había tratado sin éxito de convencerlos de finalizar con los disturbios y evitar la guerra. Vivenna pidió a los idrianos tratar de buscar una manera de atraer la atención sobre su sufrimiento sin ser odiados por ello y así convertirse en héroes para Idris.[2] Tras esto, ambos continuaron contactando con diferentes grupos de gente con el mismo discurso a favor de parar la guerra.[42]

Vivenna compartió algunos de los planes de Denth con Vasher. Esta información le impulsó a buscar a la hija de uno de los sacerdotes, que había sido secuestrada para poner a su padre a favor de la guerra. Durante este rescate, Vasher perdió los nervios y acabó con los matones.[43]

Vivenna y Vasher fueron a la arena para ver la votación de Hallandren sobre la guerra. Descubrieron que Siri estaba embarazada, y ante los ruegos de Vivenna, Vasher accedió a ayudar a salvarla.[44] Cuando se coló en el palacio del rey-dios, fue emboscado por los mercenarios de Denth, que lograron capturarlo.[20] Cuando Vasher despertó, estaba atado por las muñecas a un garfio en el techo de una habitación de piedra y siendo torturado por Denth.[45]

Denth también había lanzado a Sangre Nocturna a una bahía cercana a T’Telir, pero Sangre Nocturna fue capaz de conseguir ser rescatado por sí mismo;[45] Vivenna lo encontró y fueron a buscar a Vasher.[46] Vivenna desató a Vasher y le dio una considerable cantidad de alientos. Él empezó a batirse en duelo con Denth; aparentó ir perdiendo, pero estaba seguro de que podría vencer a Denth al final. Sin embargo, terminó siendo lanzado por la ventana antes de terminar el combate. Usando el despertar, sobrevivió y encontró a Sangre Nocturna, que utilizó para acabar con un grupo de sinvidas enviados para matarlo. Sangre Nocturna consumió la mayoría de sus alientos, pero fue capaz de soltarlo antes de morir. Denth apareció y le pidió que terminaran el duelo.[47] Vasher estaba en desventaja, pero terminó la batalla usando su maniobra secreta: le transfirió sus alientos a Denth y aprovechó el momento de shock resultante para matarle.[25]

Para cuando Vasher encontró a Vivenna de nuevo, los rebeldes de Pahn Kahl ya habían enviado a los sinvida de Hallandren a atacar Idris. Su intención era que ambos reinos combatieran y se debilitaran para que ellos pudieran obtener la libertad. Aunque Vasher se mostró desesperanzado sobre su capacidad para detener al ejército, Vivenna descubrió la verdadera identidad de Vasher y le convenció para darle a Susebron el control de los Fantasmas de Kalad. Vasher se mostró a sí mismo como un retornado y le explicó a Susebron cómo activar a los Fantasmas.[9]

Los sinvida fueron destruidos y sólo un par de Fantasmas se perdieron.[48] Vasher, acompañado por Vivenna, partió a buscar a Yesteel, que estaba tratando de restaurar Huth y Kuth.[8]

Saltar mundos hasta Roshar

Entrenando a Adolin

Vasher se trasladó a Roshar, el único planeta en el que ha estado aparte de Nalthis.[49] Su principal propósito al regresar a Roshar era tener un acceso más sencillo a la Investidura, en forma de luz tormentosa, que necesitaba para sobrevivir.[50] Para llegar de Nalthis a Roshar, hizo parte del camino a pie y parte en un vehículo,[51] empleando una caravana que viajaba entre los dos planetas.[52] Adoptó el nombre de Zahel, eligiendo intencionadamente un nombre similar a la palabra Nahel, que significa "conexión con lo divino" en alezi, como pista de su naturaleza de retornado.[53] Zahel fue consciente del Lagopuro en algún momento y le habló a Sangre Nocturna de él y de sus "peces mágicos", aunque no se sabe si esto ocurrió durante este viaje o uno anterior.[54] A causa de una "discusión", Vasher se separó de Sangre Noctura después de llegar a Roshar.[55][56]

Durante la Guerra de la Venganza, sirvió como fervoroso y maestro espadachín en el campamento de guerra Kholin. Con el apoyo de Adolin, a quien había entrenado anteriormente,[57] se convirtió en el maestro de Renarin Kholin.[10]

Zahel apreció el entusiasmo, la obediencia y la disposición de Renarin a parecer ridículo por el bien del entrenamiento. También se ofreció a entrenar a Kaladin en el uso de las esquirlas y a defenderse a sí mismo de los portadores de esquirladas con el fin de proteger mejor a los Kholin. Probó a Kaladin peleando contra él; reconoció la habilidad y tenacidad de Kaladin, pero sintió que necesitaba más entrenamiento para ser totalmente eficaz.[3] Kaladin no aceptó la oferta al principio, pero volvió para solicitarla tras el atentado contra la vida del rey; llevó a tres hombres más del Puente Cuatro para entrenar con él. La mayor parte del entrenamiento les fue impartida por Ivis, otra fervorosa.[11]

Durante el asedio a Kholinar, Vivenna (ahora conocida por el nombre de Celeste) conoció tanto a Kaladin como a Adolin. Antes de dejarlos, les pidió que advirtieran a Zahel de que estaba buscándolo.[58]

Después de que le ordenaran a Kaladin que se retirara del frente, le preguntó a Zahel si podría convertirse en maestro espadachin con los fervorosos. Zahel lo desafió a un combate para probar sus habilidades, usando ropas despertadas para ayudarle, mientras interrogaba a Kaladin sobre sus motivaciones para luchar y sus creencias religiosas. Kaladin reconoció su estilo de lucha como el mismo que el de Celeste y le dijo a Zahel que estaba buscándolo; Zahel no se mostró preocupado, ya que antes tendría que cruzar la Perpendicularidad de Cultivación. Zahel no le permitió a Kaladin unirse a los fervorosos, ya que se dio cuenta de que Kaladin aún amaba la lucha. Entonces le dio a Kaladin un fósil y le explicó que él era una sombra cognitiva como los Heraldos y los Fusionados, y que la única forma de matar a los Fusionados sería con un arma capaz de desmadejar sus almas.[21] No estaba "disponible" para ayudar a Kaladin durante la ocupación de Urithiru.[59]

En algún momento Vasher descubrió la existencia de la espada esquirlada de Vivenna.[60]

Relaciones

Denth

Vasher conoció a Denth como VaraTreledees y Denth conoció a Vasher como Tax. Empezaron como amigos, colegas dentro de los Cinco Sabios y familia política, cuando Vasher se casó con la hermana de Denth, Sashara. Sin embargo, tras la creación de Sangre Nocturna, Vasher asesinó a Sashara, convirtiendo a Denth en un enemigo de por vida.[45]

Denth trabajo para Pahn Khal y su pago iba a ser capturar a Vasher y hacerle pagar por las muertes de Shashara y Arsteel.[20] Denth respetaba a Vasher y reconoció todo lo bueno que había hecho por la gente a lo largo de su vida.[61] Denth quería usar a Sangre Nocturna para matar a Vasher, como él había hecho con Shashara; o matarlo en un duelo como Arsteel. Al final, Denth murió a manos de Vasher mediante la misma maniobra que había usado para matar a Arsteel.[25]

Vivenna

Al principio, Vasher creía que Vivenna estaba trabajando con Denth y quería una guerra entre Idris y Hallandren. La secuestró y probó pidiéndole que sostuviera a Sangre Nocturna.[43] Dado que sintió náuseas al hacerlo, concluyó que tenía buen corazón y decidió protegerla, incluso después de que escapara de él.[41] Enseñó a Vivenna sobre la teoría y la práctica del despertar.[42] También la ayudó a conseguir un buen control con su espada y le dio algunas claves de cómo actuar.[43]

Vivenna fue puesta en contra de Vasher por Denth,[1][62] una impresión que se vió reforzada por el hosco trato que Vasher le proporcionó a Vivenna cuando la secuestró inicialmente.[40] Sin embargo, después de que la rescatara de las calles y entrenaran y trabajaran juntos, ella empezó a confiar en él más y más.[43] Tras la rebelión de Pahn Kahl, ella optó por dejar atrás su vida de princesa y viajar por el mundo junto a Vasher.[8]

Shashara

Shashara trabaja junto a Vasher, y el resto de los Cinco Sabios, en sus investigaciones sobre el despertar. Eventualmente se enamoran y contraen matrimonio.[31]

En la Batalla de las Cataratas del Crepúsculo, desenvaina a Sangre Noctura horrorizando a Vasher por el resultado de dicha acción.[31] Es entonces cuando se dispone a mostrar los comandos para crear sinvidas con un solo aliento,[45] queriendo de igual forma revelar los métodos usado para crear a Sangre Nocturna, a lo que en ambos casos Vasher se opone. Acaban peleando y Vasher usando Sangre Nocturna, para prevenir la creación de muchas más abominaciones, mata a Shashara.[31]

Con Sangre Nocturna

Sangre Nocturna

¿Husmeando, Vasher? Eres un espía chapucero.

—Sangre Nocturna a Vasher.[39]

Vasher y Shashara crearon a Sangre Nocturna en la época en la que estaban enamorados,[31] basándose en las hojas esquirladas que habían visto en Roshar.[63] Renombró la espada a Sangre Nocturna tras usarla para matar a su esposa. Vasher tiene una especie de punto ciego y cierta inclinación hacia Sangre Nocturna y asume ciertas cosas que no aplicaría a otros.[64]

Vasher no suele desenvainar a Sangre Nocturna, todo lo que tiene que hacer es lanzarlo y dejarlo hacer lo que hace. Para Vasher, si alguien puede ser controlado por Sangre Nocturna, debe ser culpable.[65] Sangre Nocturna tiene menos efecto sobre Vasher.[66]

Sangre Nocturna puede sentir dónde está Vasher. Esto se debe a que Sangre Nocturna ha ingerido y se ha alimentado de los alientos de Vasher en el pasado, lo que también es la causa de que él no sienta náuseas cuando la toca.[67] En Roshar, se sobreentiende que él aún habla con Sangre Nocturna esperando una respuesta, aunque no ha habido ninguna en años.[12]

Familia Kholin

Vasher considera que tanto Dalinar Kholin como sus hijos son sus amigos.[11] Habla con cariño a Adolin y se dirige a él como a un estudiante, a pesar de la diferencia jerárquica entre ellos. Adolin a menudo recuerda los consejos de Zahel (Vasher) y habla con cariño de su entrenamiento con él.[68] Vasher también considera un placer entrenar a Renarin, debido a su entusiasmo, obediencia y falta de miedo a parecer ridículo, algo que Vasher dice que no es fácil de enseñar.[3]

Vasher entrena a Kaladin y sus hombres para ser mejores guardaespaldas para los Kholin.[11] Algunas veces ve los duelos de Adolin y le grita consejos.[69] Vasher también aconseja a Dalinar sobre cómo deben sentirse los fervorosos al tener que elegir entre él y su religión cuando Dalinar se encuentra rozando los límites del Vorinismo. Probablemente gracias a su amplia visión del mundo y falta de verdadera adhesión al Vorinismo, acepta las acciones de Dalinar mucho más fácilmente que el resto de fervorosos.[70]

Kaladin

Pero, chicos, tenéis las orejas más rojas que nunca.

—Zahel a Kaladin y sus hombres.[11]

Vasher, como Zahel, entrena a Kaladin y es capaz de entenderlo, sabiendo que es una persona profunda capaz de plantear muchas preguntas. Kaladin confía en Vasher lo suficiente como para buscar su consejo cuando se encuentra preocupado con la decisión moral de dejar al rey Elhokar ser asesinado.[71]

Más tarde, cuando Kaladin es relevado de su puesto por shock de batalla, busca al fervoroso para hablar sobre su futuro, y tras combatir con él y tener una discusión sobre sus pensamientos y sentimientos, Vasher le ayuda a entender que debe buscar su propio camino y no hacer lo que los demás esperan de él.[21]

Curiosidades

  • Vasher surgió en El camino de los reyes Prime[72] y El aliento de los dioses se creó como una precuela para su aparición allí.[73]
  • Vasher no ha cumplido aquello para lo que retornó, haya tenido alguna oportunidad real para hacerlo o no.[74]
  • Si estuviera a solas con Wayne y Lopen, es probable que acabara pegando primero a Lopen, ya que Wayne es capaz de percibir el ambiente en la habitación.[75]

Notas

  1. a b c El aliento de los dioses capítulo 19#
  2. a b El aliento de los dioses capítulo 43#
  3. a b c Palabras radiantes capítulo 18#
  4. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-22#
  5. General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-12-10#
  6. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-09#
  7. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  8. a b c d e El aliento de los dioses epílogo#
  9. a b El aliento de los dioses capítulo 58#
  10. a b Palabras radiantes capítulo 16#
  11. a b c d e Palabras radiantes capítulo 44#
  12. a b c Palabras radiantes interludio I-6#
  13. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 32#
  14. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-07-25#
  15. a b Firefight Phoenix signing
    Arcanum - 2015-01-21#
  16. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  17. Supanova 2017 - Sydney
    Arcanum - 2017-06-18#
  18. Shadows of Self Edinburgh UK signing
    Arcanum - 2015-10-21#
  19. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-14#
  20. a b c El aliento de los dioses capítulo 51#
  21. a b c El ritmo de la guerra capítulo 15#
  22. Juramentada capítulo 98#
  23. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-10-21#
  24. El aliento de los dioses capítulo 29#
  25. a b c El aliento de los dioses capítulo 57#
  26. Words of Radiance signing San Fansisco
    Arcanum - 2014-03-06#
  27. Manchester signing
    Arcanum - 2014-08-06#
  28. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  29. Se sabe que Shashara es una saltamundos[28] pero no si acompañó a Vasher a Roshar.
  30. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  31. a b c d e Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  32. El aliento de los dioses capítulo 7#
  33. El aliento de los dioses capítulo 40#
  34. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  35. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-07#
  36. El aliento de los dioses prólogo#
  37. El aliento de los dioses capítulo 5#
  38. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-19#
  39. a b El aliento de los dioses capítulo 21#
  40. a b El aliento de los dioses capítulo 35#
  41. a b El aliento de los dioses capítulo 41#
  42. a b El aliento de los dioses capítulo 46#
  43. a b c d El aliento de los dioses capítulo 49#
  44. El aliento de los dioses capítulo 50#
  45. a b c d El aliento de los dioses capítulo 53#
  46. El aliento de los dioses capítulo 54#
  47. El aliento de los dioses capítulo 56#
  48. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-08-01#
  49. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-25#
  50. White Sand vol.1 Orem signing
    Arcanum - 2016-06-29#
  51. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  52. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  53. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  54. Juramentada capítulo 90#
  55. Arcanum Unbounded release party
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  56. Minicon 2015
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  57. Palabras radiantes capítulo 35#
  58. Juramentada capítulo 110#
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    Arcanum - 2020-12-17#
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  61. El aliento de los dioses capítulo 52#
  62. El aliento de los dioses capítulo 28#
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    Arcanum - 2017-09-22#
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    Arcanum - 2011-04-25#
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  70. Juramentada capítulo 16#
  71. Palabras radiantes capítulo 81#
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