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Shadesmar

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Shadesmar
Row US Cover Cropped.jpeg
Ocupado por Fusionados
Mundo Roshar
Universo Cosmere
Aparece en El archivo de las tormentas

Los demás y tú os referís a Shadesmar como el mundo de los spren, y al Reino Físico como vuestro mundo. O como el mundo real. Eso no es cierto. No somos dos mundos, sino uno. Y no somos dos pueblos, sino uno. Humanos. Spren. Dos mitades. Ninguna completa.

Patrón reflexionando sobre Shadesmar.[1]

Shadesmar es el subastral roshariano en el Reino Cognitivo.[2] Abarca la totalidad del sistema roshariano[3][4] y es el Reino y lugar de nacimiento, de los spren.[5]

Shadesmar es el nombre coloquial[6] del subastral roshariano[7] y también la traducción roshariana de "Reino Cognitivo".[8] Aunque otros mundos tienen sus propias palabras para referirse al "Reino Cognitivo", cuando éstas se traducen mágicamente a otro idioma, el resultado es el nombre "Shadesmar", aunque no se refiera al subastral roshariano.[9] Shadesmar, tal y como lo acuñan y utilizan los rosharianos, también se utiliza en Luzdeplata como el estándar del Cosmere.[9]

Ubicaciones

El subastral del Cosmere forma parte de un único plano infinito[10] que se conecta con los demás subastrales del Cosmere mediante regiones que se conocen localmente como Extensiones.[11] Moviéndose lo suficientemente lejos en la dirección de una Extensión, te llevará a otro mundo en el Cosmere.[12][13] Las cuatro Extensionesen el borde del subastral roshariano son;

Mapa de Shadesmar de Isaac Stewart

Otros lugares de Shadesmar son;


Es posible[16] cruzar entre puntos diametrales en Roshar utilizando el Reino Cognitivo, sin embargo, sería difícil.[17]

Localizaciones destacables

Los spren verdaderos viven en una serie de ciudades y otros asentamientos en Shadesmar. Algunas de estas ciudades están habitadas y gobernadas por un solo tipo de spren,[18][19][20] sin embargo, no todos los spren Radiantes tienen su propio reino.[21] Se sabe que los crípticos gobiernan una de las grandes ciudades de Shadesmar,[18] y los honorspren tienen el control de múltiples lugares.[19][20] Los cultivacispren, sin embargo, no gobiernan ninguna ciudad del Reino.[21] Un clan de comecuernos vive permanentemente en Shadesmar, presumiblemente cerca de la Perpendicularidad de Cultivación.[1]

Geografía y ecología

Medio ambiente

El Reino Cognitivo es un reflejo inverso del Reino Físico, siendo las masas de "agua" de Shadesmar el reflejo de la tierra en el Reino Físico, y la tierra del Reino Cognitivo el reflejo de los océanos, ríos y lagos. En el subastral roshariano, el "agua" está formada por pequeñas cuentas que representan los aspectos cognitivos de los objetos del mundo físico, mientras que la tierra se crea con obsidiana.[22][23][5]

Shallan y Adolin en Shadesmar por Michael Whelan

Shadesmar se superpone al Reino Físico,[24] sin embargo, como el Reino Cognitivo es más compacto,[25] las localizaciones no se mapean una a una entre los dos Reinos.[16] Como el Reino se forma en base a la percepción de los objetos y el espacio por parte de la gente, la dimensión vertical,[26] el espacio entre planetas,[27][12] y las localizaciones desconocidas en el Reino Físico,[28][27] están particularmente comprimidas. La geografía de Shadesmar no necesita basarse en la geología natural del Reino Físico, y también puede formarse como un reflejo de las fuentes de agua o tierra creadas por el hombre.[29]

El cielo de Shadesmar es negro como el carbón[22], sin luna ni estrellas.[30][26] En el horizonte se asienta un pequeño y frágil,[26] sol blanco,[31][24] que proporciona la luz suficiente para iluminar las tierras pero no el cielo, a pesar de parecer casi demasiado débil para lograr incluso esto.[26] El sol no se mueve ni cambia, independientemente de la hora del día o de la distancia recorrida; debido a esto, Shadesmar no tiene ningún ciclo natural de día y noche.[32][30][33] Además tiene una atmósfera natural con un ambiente respirable debido al aire que penetra en el Cognitivo desde el Reino Físico.[34]

Las nubes largas, rectas,[35] y planas[36] van directamente hacia el sol[35] y dan la impresión de que el objeto está al final de un largo túnel.[37] Es posible que estas nubes aparezcan y desaparezcan y esto puede estar relacionado con el ángulo desde el que se observan.[38] Las nubes también son corpóreas y a veces se utilizan como plataformas de aterrizaje para tipos de spren voladores. Cuando se utilizan de este modo, los spren alteran los patrones de las nubes.[39]

Las sombras se comportan de forma extraña en Shadesmar, dependiendo de la fuente de luz que las cree. Las sombras proyectadas por el sol apuntarán hacia él en lugar de alejarse,[22][26] mientras que las proyectadas por el fuego manifestado apuntarán en dirección contraria a la fuente de luz (como ocurriría en el Reino Físico).[40] Las sombras invertidas ocurren en raras ocasiones en el Reino Físico, y están relacionadas de alguna manera con Shadesmar.[41][35][42]

La tierra de Shadesmar está hecha de una obsidiana negra y vidriosa. Debido a la naturaleza de este material, el suelo es frío al tacto[43] y es fácil moverse en silencio.[40] El suelo puede utilizarse como recurso si es necesario,[44][38] aunque es difícil extraer trozos de obsidiana ya que se rompe si se golpea de forma incorrecta.[38] Los spren rara vez utilizan la obsidiana como material de construcción debido a esta dificultad, aunque ocasionalmente crean armamento con ella. Para acceder a las piezas de obsidiana utilizables se necesitan picos. Una vez extraída, la obsidiana puede ser moldeada, y es fácilmente persuadida para que se convierta en otros materiales.[45][38]

Es común encontrar penínsulas en Shadesmar ya que son el espejo de los ríos del Reino Físico. La profundidad del río no dicta la profundidad de la península y en la mayoría de los casos uno no podría nadar por debajo de la península.[46] A veces se cortan canales en estas secciones de tierra para crear rutas marítimas más convenientes para los viajeros y comerciantes.[20][47] En los extremos de estas penínsulas se encuentran faros que indican a los barcos que pasan que están cerca de tierra y que deben tener cuidado con las rocas ocultas.[44] Estos faros son también puntos de paso comerciales donde los barcos pueden entregar mercancías o reponer suministros para su viaje en curso.[30]

Océano de Shadesmar

En lugar de agua, los océanos, ríos y lagos de Shadesmar están hechos de pequeñas y translúcidas cuentas de vidrio oscuro,[31][35] del tamaño aproximado de la punta de un dedo índice,[26] una judía o una uña.[48] Cada una de estas cuentas representa el alma de un elemento no vivo en el Reino Físico,[5] y tienen una conciencia muy básica que es capaz de comunicar su Intención primordial. Las cuentas no siempre pueden ser entendidas y algunos spren son capaces de actuar como traductores entre las cuentas y los demás.[22] Pueden ser retiradas de su ubicación en el océano y llevadas a cualquier lugar dentro de Shadesmar, independientemente de dónde se encuentre su objeto correspondiente en el Reino Físico, ya que el cuerpo y la mente del objeto están conectados a través del Reino Espiritual.[20] Sin embargo, dichas cuentas deben guardarse de forma segura para evitar que vuelvan por sí solas a la ubicación correspondiente de su objeto.[20] Consumir una de ellas y pasar al Reino Físico tendría un efecto negativo.[49] No hay cuentas que representen el poder de las Esquirlas en el sistema.[50]

Adolin se quedó solo con el interminable panorama del océano. Pensar en aquellas cuentas le hacía nudos en la mente. Eran las almas de todos los objetos que componían el mundo físico. Revueltas y mezcladas, formando olas y fuertes mareas, cada una hecha de pequeñas cuentas que no eran más anchas que su dedo índice.

Adolin reflexionando sobre el océano de Shadesmar.[26]

Es posible obtener impresiones de las cuentas da qué objeto representan[35][51] ––Esto es más fácil de hacer por aquellos que están investidos––,[5][52] sin embargo, todavía hay un elemento de talento natural con algunas personas que son más adecuadas para la tarea que otras.[38] La Investidura no es necesaria para obtener impresiones o visualizar las almas de las cuentas,[20] aunque estas se ven atraídas por la Investidura y pulularán con alguien que la tenga si es capaz de sentirla.[35] Las impresiones coincidirán con la magnitud del objeto, y los objetos más grandes, más antiguos y/o más grandes amenazan con abrumar a la persona que sostiene la cuenta.[5] Además, el peso de cada cuenta está relacionado, pero no es igual, con el objeto físico que representa, y las almas de los objetos más grandes son engañosamente más pesadas de lo que parecen.[22]

La Investidura, como la luz tormentosa, puede ser detectada por las cuentas si está contenida en una gema, o si la sostiene un Caballero Radiante. El grado en que pueden percibir la Investidura de un Caballero Radiante depende de la orden, siendo algunos menos "detectables" que otros.[5] Debido a la reacción de las cuentas oceánicas de Shademar, puede ser peligroso para los potenciadores utilizar sus poderes mientras están en este Reino, para no atraer las cuentas ––y a los spren peligrosos–– hacia ellos y sus compañeros.[5] A pesar de estos problemas, viajar a Shadesmar sin suficiente luz tormentosa no es aconsejable, ya que es la moneda del reino y puede ser utilizada por los spren para curarse si es necesario.[53][40] No está claro si las cuentas de Shadesmar pueden infundirse con luz tormentosa.[54][55]

Si son alimentadas con luz tormentosa por un Tejedor de Luz o Nominador de lo Otro, las cuentas pueden ser usadas para construir objetos basados en la visualización del alma de una cuenta específica.[56] Las cuentas encajarán con la de origen para formar una estructura similar a un entramado hasta que el objeto se haya formado.[5][35] Estos objetos pueden soportar cargas,[5] incluso cuando no estarían en el Reino Físico, y no es necesario crear todo el objeto.[35] Algunas creaciones pueden moverse por sí mismas, aunque no muy bien.[35] Las creaciones de objetos más grandes o sólidos, pueden ser más difíciles de reubicar sin colapsar primero la estructura, mientras que las más pequeñas pueden moverse con mayor facilidad. La luz tormentosa puede ser recuperada de estas creaciones, aunque no toda es devuelta al usuario.[5]

Al igual que ocurre con el agua, es posible ahogarse si uno se tira a las cuentas, ya que éstas se arremolinan en los seres si entran en contacto e intentan introducirse en la boca y la garganta de la persona,[35] provocando su asfixia.[57] No es posible nadar a través de ellas, ya que no proporcionan flotabilidad, y en su lugar la gente se hundirá en lo que parece un líquido viscoso.[35] Hay una corriente submarina que mueve las cuentas,[52][58] que es más fuerte que la que normalmente se encuentra en los océanos del Reino Físico.[38]

Flora y fauna

Flora

Hay una gran variedad de vida vegetal en Shadesmar, que, como en el Reino Físico, parece diferir según la región. Las plantas y los árboles están hechos de diferentes tipos de vidrio o cristal y pueden ser de diversos colores.[22][30][44] Mientras que algunas de estas plantas son frágiles y se hacen añicos si se tocan, otras son más resistentes y son menos propensas a romperse.[30] Mientras que algunas plantas y árboles comparten la misma forma física general que la flora del Reino Físico, otros, como los árboles de hongos, son mucho más extraños.[40] Se pueden encontrar bosques completamente desarrollados en el sur de Shadesmar, tanto cerca de la Puerta Jurada de Thaylenah[36] como cerca de Integridad Duradera.[1]

Fauna

Las criaturas del Reino Físico también pueden encontrarse en el Cognitivo, habiendo sido traídas a través de una perpendicularidad.[19] Mientras que la mayoría de los animales del Reino Físico parecen aparecer como lo harían en su hábitat natural, el ryshadio deja una débil imagen posterior.[26]

En el Reino Cognitivo existe un animal que se asemeja vagamente a un caballo, y es utilizado de manera similar, por los spren verdaderos.[39]

Seres

Esas llamas son las almas de la gente, y estas esferas representan las almas de objetos. Sí, es una revelación con profundas implicaciones filosóficas. Dejémoslas estar, ¿de acuerdo?

—Shallan explicando Shadesmar.[5]

Los seres vivos se reflejan en Shadesmar como pequeñas llamas.[22][31] Estas llamas difieren en tamaño entre las especies[22] y aunque a menudo se encuentran flotando justo por encima del suelo de Shadesmar,[23] también pueden encontrarse a diferentes elevaciones dependiendo de su ubicación en el Reino Físico.[26] Las llamas no producen calor,[5] sin embargo, producen luz.[57]

Si alguien se corrompe, su alma se volverá roja.[36] Las almas de los fusionados aparecen como una forma humanoide retorcida que brilla con luz oscura antes de que los fusionados se hayan apoderado de un cuerpo físico,[36] y después de tomar un huésped, se asemejarán a una llama oscura que pulsa como un corazón que late.[59] El tipo de forma que lleva un cantor se puede distinguir viendo su aspecto Cognitivo basado en el spren que tiene en su gema corazón, y es fácil saber si son fusionados, Regios, o cantores ordinarios. También es posible distinguir las diferentes clases de Fusionados viendo su aspecto cognitivo.[59]

Si alguien va a morir en el Reino Físico, la llama de su alma desaparecerá. Aunque el difunto no parece aparecer en Shadesmar después de morir, como lo hacen en el subastral de Scadrial, puede ser que simplemente no son visibles para la gente normal, y uno tendría que ser una sombra cognitiva en sí mismo para ver el alma del recién fallecido.[5][60] De forma similar a las cuentas, tocar una llama de alma dará la impresión de la persona que representa y es posible sentir sus emociones y pensamientos generales.[5]

Los cantores están más cerca del Reino Cognitivo que los humanos y esto, en parte, es lo que les permite cambiar de forma.[61] Lift también es única en el sentido de que existe parcialmente en lo Cognitivo, lo que le permite tocar físicamente a los spren cuando no debería ser posible.[62]

Spren

Artículo principal: Spren

Shadesmar está predominantemente poblada por spren, con spren verdaderos organizados en civilizaciones y spren menores vagando salvajemente, de forma similar a los animales que se encontrarían en el Reino Físico.[26] Muchos de estos spren menores viven en el océano de cuentas[5], ya que se sienten atraídos por las poblaciones humanas que se encuentran en el lugar equivalente en el otro reino.[63] Hay una regionalidad en la difusión de los tipos de spren y ciertos spren pueden encontrarse más comúnmente en diferentes áreas.[64] El número de spren en Shadesmar ayuda a actuar como "válvulas de escape" para el poder astillado de Honor, debido a su naturaleza como astillas.[65]

Spren en su forma en Shadesmar Marie Seeberger

Muchos de los spren que viven en los océanos son spren emocionales, con varios tipos considerados bastante peligrosos.[5] Los spren menores, como los mandras sólo pueden viajar hasta cierto punto lejos de los centros de población humana en el Reino Físico antes de empezar a morir.[58] Los tipos específicos de spren menores que se pueden encontrar en Shadesmar están ligados a las naturalezas de las dos Esquirlas en Roshar; Cultivación y Honor.[66]

Al igual que en el Reino Físico, los spren verdaderos no se cansan al realizar actividades[30] ni necesitan dormir o comer.[32] Pueden "alimentarse" de las emociones[32] y de la luz tormentosa[38] si está disponible. Los niños spren pueden ser creados por la Investidura que se fusiona en un lugar de Shadesmar y se vuelve sapiente, sin embargo, esto es una ocurrencia muy rara y a veces toma cientos de años. Los niños tendrán aproximadamente el mismo aspecto que sus mayores y no crecen de la misma manera que los niños humanos o cantores.[19] Si un spren es cortado por una hoja esquirlada en el Reino Físico, eventualmente se formará de nuevo en Shadesmar.[67] Sin embargo, si se les hiere lo suficiente en el Reino Cognitivo, sus mentes pueden romperse y el spren se convertirá en algo parecido a un ojomuerto.[68] Esto puede deshacerse alimentando a los spren con una gran cantidad de luz tormentosa.[69] Los spren menores se alimentan concretamente de luz tormentosa.

Los spren residen físicamente en Shadesmar y, a diferencia lo que ocurre en el Reino Físico, tienen masa y sustancia.[32] Los spren menores pueden ser arrastrados al Reino Físico si son fuertemente atraídos por una emoción o un fenómeno natural,[24][22] mientras que los spren verdaderos pueden elegir la transición de su mente. Generalmente, sólo una parte de un spren, menor o verdadero, pasa al Reino Físico; por ello, la mayoría de los humanos nunca han visto los cuerpos reales de los spren.[18][23] Mientras están en Shadesmar, los spren verdaderos no necesitan un vínculo Nahel para seguir siendo sapientes.[32] Los cuerpos de los spren cambiarán físicamente si son corrompidos por Sja-anat.[40] Efectos como el ondeo de la ropa y el pelo que ocurren para algunos spren en el Reino Físico, no ocurren en Shadesmar.[40]

La única vez que los spren pueden transferir voluntariamente todo su ser al Físico, es cuando se convierten en hojas esquirladas. Cuando no está en forma de espada, el cuerpo físico de un spren verdadero se presenta en Shadesmar, aunque su mente haya cruzado a otro reino.[22] Esta transición parcial es a menudo la razón por la que los spren Radiantes pueden permanecer invisibles si así lo desean, aunque hay un nivel de habilidad que está involucrado tanto en la aparición como en la desaparición de la vista.[62] Estos spren también seguirán siendo visibles en el Reino Cognitivo aunque se hayan vuelto invisibles en el otro Reino.[59]

Los spren que han hecho la transición apenas tienen sustancia en el Físico, lo que hace difícil tocarlos, y en algunos casos debería ser imposible.[62] Cuando los spren Radiantes transicionan por primera vez sus mentes desde Shadesmar, pierden gran parte de su mente y su memoria,[22] y corren el riesgo de perder su sapiencia.[70] Esta pérdida de memoria difiere entre los spren y/o es probable que regresen a diferentes ritmos.[62][26] Al retornar al Reino Cognitivo no se restablecen sus recuerdos por completo, sin embargo, los spren parecen ganar una cierta cantidad de reconocimiento sobre su entorno[30] y algunos recuerdos del Reino al retornar a Shadesmar.[52] Es posible que un spren verdadero no vinculado regrese al Reino Cognitivo, aunque se desconoce cómo lo haría un spren o si los efectos que ha sufrido en el Reino Físico se revertirían.[71]

No todos los spren menores residen en Shadesmar, ya que los que son más adecuados principalmente para el Reino Físico, como los vientospren, rara vez se ven en el Cognitivo.[20] Los spren menores que viven en el Cognitivo aún pueden ser atraídos por su atributo o emoción individual, lo que puede suponer una amenaza para los viajeros si un spren de una emoción violenta o feroz es atraído al grupo.[44][52][30] A diferencia del Reino Físico, tanto los humanos como los spren pueden atraer la atención de los spren emocionales cercanos.[30][53] Los spren que habitan en una criatura, también pueden verse separados de la llama del alma de la criatura si se ven en Shadesmar.[72]

Spren como fabriales

Los spren sapientes que han pasado al Reino Físico, incluidos los spren corruptos,[73] para convertirse en fabriales[74][73] y los moldeadores de almas[74] siguen manifestándose en el Reino Cognitivo. Los spren moldeadores de almas son pequeños y no reaccionan, y aparecen en Shadesmar con los ojos cerrados,[74] mientras que los spren corruptos tienen más capacidad de comunicación y son más conscientes de su entorno.[73]

Urithiru y el Hermano

El brillo nacarado no imitaba del todo la forma de la torre, sino que daba una sensación más cristalina. Eso y que no era física, sino de luz. Radiante, refulgente, brillante.

Adolin maravillado con el Hermano.[26]

En Shadesmar, el Hermano se asemeja a una montaña resplandeciente de luz brillante. Similar a una alta tormenta, el Hermano tiene una coloración nacarada o iridiscente, así como una sensación cristalina. Aunque el Hermano no adopta por completo la forma de Urithiru, sí forman una vaga aproximación. Por lo general, se pueden encontrar un gran número de spren emocionales alrededor de la torre en el Reino Cognitivo, debido al número de seres que ocupan ese espacio en el Reino Físico. A pesar de la luz que desprende la torre, el Hermano no proyecta ninguna sombra.[26]

Los spren pueden ser más difíciles de ver cuando se asoman a Shadesmar, debido a la luz que desprende el Hermano, aunque no es imposible ver spren normales[75] o vaciospren.[76] La torre tiene algún tipo de protección en Shadesmar contra los tipos de spren más violentos, que podrían ser un peligro para cualquiera en el Reino Cognitivo y sus alrededores.[26]

Urithiru se encuentra a una mayor altura que el océano de cuentas y se pueden encontrar rampas que descienden en espiral desde las plataformas de las Puertas Juradas, para aquellos que necesiten llegar al océano de abajo. Debido al espacio comprimido de Shadesmar, la distancia desde la parte superior del pilar de la Puerta Jurada hasta el océano es menor de lo que sería en el Reino Físico. El resplandor de la torre, aunque no la torre misma, puede verse desde el nivel del mar.[26]

Deshechos

Muchos de los Deshechos existen en el espacio entre el Reino Cognitivo y el Físico, y fueron deliberadamente atrapados allí por Odium.[25] Son capaces de ver en ambos, aunque la corporeidad de su forma en cualquiera de los dos reinos difiere entre los individuos.[25][5][77] Los distintos Deshechos pueden tener distintos niveles de control sobre el plano en el que existen en un momento dado, y sobre cuánto pueden moverse por los distintos Reinos. [25][5][77][78]

Clima

Los patrones climáticos en Shadesmar difieren de los del Reino Físico, y no se basan en la temperatura o las precipitaciones.[1] Por ello, los viajeros y residentes del Reino Cognitivo no necesitan refugios equipados para hacer frente a las tormentas o al mal tiempo.[38] Tampoco hay viento en Shadesmar.[40][36]

En lugar de patrones físicos, el clima de Shadesmar tiene un efecto directo sobre las emociones y el bienestar de los spren, haciendo que se sientan vigorizados en algunos días y deprimidos y agobiados en otros. Tanto los spren verdaderos como los spren menores se ven afectados por estos patrones climáticos, y los spren menores pueden sentirse alterados en función del tiempo.[1][79] Este fenómeno también se ve con el paso de la alta tormenta, que proporciona energía a los spren verdaderos y ayuda a revitalizarlos.[44]

Tipos de patrones climáticos

Día cristalino

En un día cristalino, se puede ver en el aire, a lo lejos, una tenue bruma de color rosa-violeta. Las plantas también se ven afectadas en estos días y crecerán más rápido, con cambios visibles a simple vista. Antes de que se produzca el crecimiento de las plantas, se puede ver un débil resplandor en el aire circundante. La pelusa de cristal rosado también crecerá espontáneamente en los objetos antes de extenderse por las superficies cercanas.[1]

Clima energético

Un tipo de clima energiza a los spren verdaderos, que se vuelven más parlanchines y visiblemente más alegres. Durante este tiempo, los spren pueden oír un tenue tamborileo en el fondo de su mente, que suena alegre y enérgico.[79]

Altas tormentas

Volaba en un resplandeciente y sinuoso aluvión de colores. A su alrededor, las nubes pasaban a una velocidad increíble, iluminándose de esos colores. Latiendo con ellos, como si siguieran un ritmo.

Kaladin montando la alta tormenta tras tocar la esfera de Riino.[40]

La alta tormenta aparece como ondas y colores vibrantes en el cielo, con nubes brillantes que son una luminiscencia etérea. Hay un pulso en la alta tormenta, que puede ser de naturaleza similar al latido que escuchan los spren verdaderos durante otros eventos meteorológicos. [40] Las esferas no se infunden con luz tormentosa mientras están en el Reino Cognitivo.

Los tres reinos se mezclan dentro de la alta tormenta, y una persona investida puede ver brevemente el Reino Espiritual si es capaz de acceder a la tormenta a través de Shadesmar. Sin embargo, no parece posible acceder al Reino Físico utilizando este método.[40] El Padre Tormenta es capaz de percibir a alguien que accede a los Reinos a través de la alta tormenta en el Reino Cognitivo, sin embargo, esto no es algo común.[80] De todas formas, esta conexión no es bidireccional, y la persona en la tormenta no puede sentir al Padre Tormenta.[40]

Perpendicularidad

Perpendicularidad de Honor

Dalinar abriendo la Perpendicularidad de Honor, por Wanda Sonnemann

La Perpendicularidad de Honor, también llamada camino de Honor,[81] es un portal inestable[52] que puede permitir el transporte entre el Reino Físico y el Cognitivo. Se mueve por Shadesmar de forma aleatoria, sin embargo, puede ser invocado tanto por Dalinar como por Ishar.[82][83] El Padre Tormenta puede sentir cuando se abre la Perpendicularidad, excepto cuando lo hace Ishar.[81] Los Fusionados también parecen verse afectados negativamente por la Perpendicularidad.[82]

El tamaño de la Perpendicularidad, cuando se abre, puede controlarse[84] y a menudo, aunque no siempre, envuelve al invocador en una luz brillante, casi impenetrable. Esta luz también es cegadora para el invocador desde su lugar dentro de la Perpendicularidad, siendo difícil ver a las personas que se encuentran en las inmediaciones.[81] Sin embargo, algunas personas y objetos, como Ishar y Sangre Nocturna, pueden ser vistos con claridad cuando están dentro de la Perpendicularidad.[81] En Shadesmar, la Perpendicularidad de Honor se forma como un brillante pilar resplandeciente. Si se forma sobre el océano, la Perpendicularidad creará un camino desde sí misma hacia la tierra para que pueda ser alcanzada, al unir las cuentas en un objeto sólido.[82] Es bastante agotador mantenerlo abierto.[85][81] La Perpendicularidad puede ser consumida por Sangre Nocturna si es arrastrada dentro de ella. Si es apuñalada en su centro, la Perpendicularidad se cerrará pero no se destruirá.[81]

Cuando la Perpendicularidad es invocada, Shadesmar es visible para el invocador[86] y ciertos individuos en su proximidad,[85] aunque no todos los que son testigos pasivos pueden ver a través del otro Reino.[87][88] Los ritmos y tonos de Roshar, se pueden escuchar cuando se abre la Perpendicularidad.[85][87]

La Perpendicularidad se forma durante cada alta tormenta,[89] sin embargo no parece ser la tormenta misma.[90][82] Esto permite la renovación de las gemas, debido a que se exponen las gemas y las esferas al Reino Espiritual.[89]

Cuando se mueve libremente por sí misma, la Perpendicularidad del Honor se considera impredecible y peligrosa y aparecerá aleatoriamente en diferentes puntos del Reino Cognitivo.[52] Debido a su naturaleza salvaje, los guías desaconsejan a los viajeros que intenten localizarla.[52]

Es potencialmente posible abrir la Perpendicularidad de Honor en Urithiru, sin embargo, requiere fuertes habilidades mágicas, y puede no ser posible si un Forjador de Vínculos está por debajo del Cuarto Ideal. Se requiere tanto una medida de fuerza como una medida de habilidad.[91]

Perpendicularidad de Cultivación

La Perpendicularidad de Cultivación se encuentra en los Picos Comecuernos,[92] con clanes de unkalaki que viven a ambos lados del portal.[93] Aunque es un punto de paso entre los Reinos, los comecuernos que custodian la Perpendicularidad no aceptan a los viajeros, aunque algunos saltamundos han accedido al portal y han hecho la transición entre los distintos planos.[52][92] No está claro si esto es con el permiso del pueblo unkalaki.

Como hay objetos del Reino Físico que pasan por Shadesmar, es posible que se permita algún nivel de comercio por parte de los comecuernos, aunque son selectivos con quién puede comerciar a través de la Perpendicularidad.[93] Se sabe que las Esquirlas del Amanecer llegaron a Roshar a través de la Perpendicularidad de Cultivación.[94]

Historia

Hisotria temprana

Antes de la Traición, los spren y los humanos tenían una buena relación. Los Nominadores de lo Otro eran los principales intermediarios, sin embargo, a menudo traían a otros para ayudarles cuando interactuaban y visitaban a los spren.[95] Los tratados escritos también se hicieron durante esta época.[96]

Poco antes de la Traición, mientras el Hermano se retiraba, ordenó que la Puerta Jurada fuera cerrada y bloqueada para que la gente no pudiera transferirse entre Reinos.[26][36] La pérdida de este medio de transporte, probablemente disminuyó gravemente el número de rosharianos que accedían al Reino, llevando finalmente a que Shadesmar se convirtiera en un mito entre las culturas que vivían en el Reino Físico.[35]

En algún momento, los honorspren intentaron apoderarse de Shadesmar, y guerrearon con otros grupos de spren, incluyendo a los tintaspren.[97][58][19][98]

Historia moderna

Los crípticos comenzaron, en algún momento, a acudir en masa a la localidad de Shadesmar equivalente a Kharbranth.[99][100][31][37]

Tras la fuga de Syl de Integridad Duradera,[19] los carteles con la imagen de Syl fueron colocados en algunas, si no en todas, las ciudades portuarias de Shadesmar por los honorspren en un intento de que fuera encontrada y devuelta a la capital.[19][58]

Jasnah regresando de Shadesmar por Audrey Hotte

El interés y viaje de una erudita (1167-actualidad)

Jasnah fue consciente por primera vez de que Shadesmar era un lugar real en 1167, cuando fue arrastrada por Marfil cuando intentó matarla.[35] Después de vincular a Marfil y convertirse en una Nominadora de lo Otro, Jasnah comenzó a investigar Shadesmar, junto con Urithiru y los Portadores del Vacío.[24]

En 1173, Jasnah se encontró en Shadesmar después de utilizar sus habilidades de Nominadora de lo Otro para escapar de un intento de asesinato a bordo del Placer del Viento.[22][101] Incapaz de regresar al Reino Físico sin encontrar primero un punto de referencia, pasó varios meses[102] recorriendo Shadesmar hasta llegar a un lugar que se correspondía con el medio de una región salvaje. Durante su viaje, Jasnah pasó tiempo con los altospren, que compartieron con ella detalles del pasado, y la historia que rodea a la Traición y las Desolaciónes. También se enteró de la tormenta eterna y del efecto que tendría en los cantores atrapados de Roshar.[103]

La aparición de Jasnah en Shadesmar causó problemas a los spren, aunque se desconoce si esto se debe a que era una nativa roshariana o a que era una potenciadora. Durante su huida del Reino, es posible que se viera envuelta en algún tipo de conflicto.[103]

Tras regresar del Reino Cognitivo, Jasnah dejó constancia de su exploración y experiencias en Shadesmar en una serie de diarios. Tras convertirse en reina, hizo públicos algunos de estos registros, pero no todos los diarios fueron publicados, para disgusto de su madre, Navani.[87]

Su experiencia de estar atrapada en el Reino Cognitivo dejó a Jasnah con un mayor sentido de paranoia, lo que la llevó a tener un mayor nivel de preparación en el caso de que tuviera que escapar a Shadesmar en cualquier momento futuro.[84][104]

Viajera de otro mundo (1173-actualidad)

Celeste viajó por primera vez a Shadesmar en 1173, en persecución de Sangre Nocturna y Vasher, y cruzó al Reino Físico utilizando la Perpendicularidad de Cultivación.[52] Después de ser llevada de nuevo involuntariamente durante la batalla en el Palacio de Kholinar,[23] viajó con Adolin y sus compañeros, antes de separarse cuando saltaron del Sendero de Honor en un intento de escapar de los Fusionados.[44] Celeste ya había hecho un trato con los honorspren antes de la aparición de las fuerzas de Odium, en el que le permitirían viajar con ellos y entrar en Integridad Duradera. Una vez allí, los spren intercambiarían información sobre Sangre Nocturna, que había pasado por su fortaleza, a cambio de información sobre la su espada.[20]

Celeste fue uno de los últimos humanos en entrar en Integridad Duradera antes de que ésta aplicara su política de aislamiento. Se trasladó aproximadamente cinco meses después de su llegada.[1][105]

La invasión

La tormenta eterna comenzó a formarse y a acercarse al subastral del planeta Roshar muchas generaciones antes de ser trasladada al Reino Físico.[106] Inicialmente desprendida de la tormenta que rodea a Braize, Odium la desplazó gradualmente hasta alcanzar el borde del Shadesmar local.[106][107][108] donde permaneció gestándose durante un largo periodo de tiempo,[25] en algún lugar de las orillas del sur.[109] Debido a su remota ubicación en Shadesmar, las fuerzas de Odium tuvieron que viajar muy lejos del mar en el Reino Físico para poder alcanzar la tormenta y así poder extraer a través de los vaciospren y comenzar el proceso de transferencia de la tormenta al Reino Físico.[109]

La transición de la tormenta eterna fuera de Shadesmar desencadenó el comienzo de la nueva Desolación y el regreso de los Fusionados. Los vaciospren empezaron a aparecer en Shadesmar al oeste del Nexo de la Imaginación y se dirigieron a los Picos Comecuernos para hacerse con el control de la Perpendicularidad de Cultivación y las zonas circundantes,[63][19] y obtener el control de los viajes entre los Reinos.[20] Aprovecharon su control para influir en el comercio y acosar a los marineros y viajeros de la zona, exigiendo peajes y tributos y hundiendo o capturando barcos.[40] Esto condujo a una fuerte disminución de los viajes en esa región de Shadesmar,[40] con los spren negándose a acercarse a la Perpendicularidad, y prefiriendo quedarse en la parte oriental del Reino donde había menos influencia de los Fusionados.[19] Por desgracia, la influencia de los vaciospren comenzó a extenderse más al este, y los Fusionados terminaron con un control débil sobre Celebrant en 1174.[19]

Los viajes y el comercio disminuyeron aún más en 1175, con menos barcos dispuestos a viajar, para no encontrarse con las fuerzas de Odium. Además, se vieron desanimados a viajar debido a los extraños sucesos ocurridos en Shinovar, así como a una preferencia general contra el encuentro con honorspren viajeros.[26]

El viaje de un héroe a través de lo desconocido (1174)

Celeste alzó la mirada al cielo. "Condenación. Odio este sitio".

—Pensamientos de Celeste tras entrar en Shadesmar desde Kholinar.[23]

Tras su huida del Palacio de Kholinar a través de la corrupta Puerta Jurada, Kaladin, Shallan, Adolin, Celeste, junto con los spren de los Radiantes y la hoja esquirlada de Adolin, se encontraron atrapados en Shadesmar.[23] Incapaces de regresar a través de la Puerta Jurada, y de escapar de Ashertmarn, el grupo se dirigió al río Corredor del Viento,[5][110][47] antes de abrirse camino hacia la península y alejarse de Kholinar.[5]

Finalmente, los viajeros llegaron al Placer del Viento; [30] mientras Kaladin iba a investigar el edificio y averiguar más sobre sus ocupantes, Shallan y los demás fueron contactados por Sja-anat. Cuando el grupo había pasado por primera vez a Shadesmar, Sja-anat había informado falsamente a Odium de que el grupo había sido transportado a un punto desconocido, lejos de la Puerta Jurada de Kholinar. Odium ordenó a Sja-anat que buscara a los Radiantes, sin embargo, una vez que los localizó, aprovechó la oportunidad para advertirles sobre la caza de Odium y que debían evitar sus fuerzas.[40]

Kaladin, considerando que el Faro de Riino era seguro, volvió a buscar a los demás miembros de su grupo y luego se reunió en el faro para informarse sobre el viaje y los suministros.[40] Un barco, capitaneado por el alcanzador Ico, llegó al faro no mucho después de la llegada del grupo,[40][58] y los transportó a Celebrant, una ciudad comercial, que se encuentra en el sureste en el Mar de las Lanzas. No pudieron acordar un destino, ya que Celeste quería ir al oeste, a la Perpendicularidad de Cultivación, dado que la había utilizado anteriormente para llegar al Reino Físico,[52][58] mientras que Kaladin insistía mucho en viajar al sur, a Thaylenah, debido a una visión que tuvo al tocar el globo mágico de Riino.[58][63]

Estoy muerto. Estamos muertos, y esto es Condenación.

—Pensamientos de Adolin tras entrar en Shadesmar desde Kholinar.[5]

Una vez que llegaron a Celebrant, el grupo se dividió en dos: algunos miembros se dirigieron al mercado para recoger suministros, mientras que el resto se informaba sobre el posible paso a Ciudad Thaylen o a la Perpendicularidad de Cultivación. Mientras estaban en el mercado, Syl, que estaba disfrazada, fue reconocida como la Antigua Hija, lo que la llevó a confesar a Adolin y Kaladin que podría ser una persona buscada por los honorspren. Mientras tanto, en los muelles, Shallan y Celeste no consiguieron asegurar el pasaje a ninguno de sus destinos propuestos. Tras darse cuenta de que un Fusionado estaba realizando una inspección en el barco de Ico, las dos mujeres, así como Patrón y Maya, regresaron al registro del muelle para interrogarla, y se enteraron del aumento de la presencia de vaciospren en Shadesmar durante los meses anteriores. Tras escapar de los Fusionados en los muelles sin ser detectados, el grupo volvió a reunirse para decidir cómo proceder. Syl, tras ver el Sendero de Honor atracado en el puerto, corrió para alcanzar el barco antes de que se alejara, revelando quién era para que ella y sus amigos pudieran escapar de los secuaces de Odium en el buque honorspren.[19]

Una vez a bordo, Notum, el capitán de la nave, comenzó su viaje hacia Integridad Duradera, a toda prisa, para tratar de dejar atrás a los Fusionados. Después de ser capturados, la gran mayoría del grupo, a excepción de Syl, fueron liberados del cautiverio y se les permitió explorar la mayor parte del Sendero de Honor.[20] Cuando se hizo evidente que los Fusionados estaban ganando terreno al barco poco a poco, Notum decidió desobedecer su mandato y ayudó a los amigos a escapar a los estrechos de Ceño Largo, dejándolos caer en secreto en las cuentas.[44]

Habiendo perdido a los Fusionados, se dirigieron por tierra en dirección a Ciudad Thaylen, siguiendo la corazonada de Kaladin de que Dalinar estaba en peligro.[44] Cuando llegaron, encontraron un gran número de fuerzas de Odium esperando. Poco después, los secuaces de Odium desaparecieron, al ser arrastrados al Reino Físico.[111][112] Para ganar tiempo y dar una oportunidad a Shallan de llegar a la Puerta Jurada, Kaladin, Adolin y los spren se enfrentaron a los Fusionados restantes a su manera. Shallan intentó convencer a los spren de la Puerta Jurada para que les permitieran el paso, pero éstos se negaron, manteniéndose firmes en el mandato que les había dado el Hermano.[36][26] Con Kaladin sin luz tormentosa, y Adolin gravemente herido, las esperanzas de que los amigos consiguieran volver al Reino Físico eran escasas,[43][113] hasta que la Perpendicularidad de Honor apareció tras ser abierta por Dalinar durante la Batalla de la Explanada Thayleña.[82] El grupo hizo la transición de vuelta al Reino Físico utilizando la Perpendicularidad para luego participar en el conflicto que estaba ocurriendo en Ciudad Thaylen.[114]

Tras la Batalla de la Explanada Thayleña, al menos algunas de las Puertas Juradas aceptaron volver a permitir el paso entre Reinos.[26]

Delegación de emisarios de Urithiru (1175)

Vengo por orden del Forjador de Vínculos, mi padre, a visitar vuestras tierras y entregaros un mensaje en su nombre. Traigo conmigo a Caballeros Radiantes de cuatro órdenes distintas, todas las cuales combaten juntas el alzamiento de la tormenta eterna. Demuestran que los humanos y los spren una vez más necesitan sus antiguos vínculos.

—Oferta de alianza de Adolina los honorspren.[53]

En 1175, una delegación de Urithiru encabezada por Adolin y Shallan, se dispuso a visitar Integridad Duradera e intentar convencer a los honorspren de que volvieran a vincular a los humanos y se unieran a sus planes de guerra contra Odium y los Fusionados.[73] Partiendo de Urithiru, el grupo viajó en un barco cumbrespren capitaneado por Unativi, y luego en caravana desde Innominado hasta Integridad Duradera. Durante este tiempo, Shallan comenzó a tomar notas para su eventual libro sobre la historia natural de Shadesmar.[38] Durante la segunda mitad de su viaje, fueron seguidos por un grupo de mercenarios tukari que finalmente se separó de su camino para dirigirse al sur, mientras que la delegación de Urithiru continuó hacia el oeste. Por desgracia, los tukari habían continuado en la misma dirección que Notum, que también había estado viajando por la ruta, y él había sido su objetivo todo el tiempo. Corriendo para salvarlo, Adolin y Maya lucharon contra los tukari, el tiempo suficiente para que los otros soldados de su grupo llegaran y les proporcionaran apoyo.[68]

Con un Notum herido a cuestas, el grupo se apresuró a llegar a Integridad Duradera, temiendo que los tukari siguieran en la zona y pudieran volver a atacarlos. Al llegar a la fortaleza de los honorspren, sin embargo, el grupo no fue bien recibido; los honorspren no respondieron amablemente a los esfuerzos diplomáticos de Adolin, destruyendo la correspondencia de los monarcas de la coalición y negándose a participar en sus súplicas y argumentos. Al fracasar todos sus otros planes, Adolin se entregó a la custodia de los honorspren, después de darles la oportunidad de juzgarlo por la Traición. Los honorspren permitieron que otros dos permanecieran con Adolin, y Shallan y Patrón se unieron al alto príncipe dentro de la fortaleza donde Adolin fue puesto bajo custodia.[53]

Mientras varios de los miembros del grupo de Urithiru emprendían el viaje de vuelta a la torre, otros, como Godeke, Felt y Malli, los Tejedores de Luz de Shallan y Notum, permanecieron acampados fuera de la fortaleza, en el límite del bosque cercano, y siguieron en contacto con el alto príncipe alezi por carta.[1]

Shallan, durante su estancia en Integridad Duradera, se propuso completar la misión que le había encomendado Mraize de encontrar a Restares. Cuando Kalak regresó a la fortaleza, Shallan se dio cuenta de que el hombre que buscaba era un Heraldo. Tras hablar con Mraize, descubrió que quería que ella "matara" al Heraldo capturando su alma en un cuchillo hecho del metal divino de Odium. El último día del juicio de Adolin, Shallan se dirigió al alojamiento de Kalak con la intención de matarlo, habiendo adoptado su "nuevo" alter: Sinforma. Patrón la interrumpió en su camino, intentando presentar a Shallan a Testimonio, a quien ya había intentado presentar una vez. Shallan despachó a Patrón, sin querer escuchar lo que tenía que decir, antes de continuar hacia la casa de Kalak. Una vez dentro, Velo se enfrentó a Shallan por lo de Sinforma y la obligó a recordar lo que Shallan había hecho de niña cuando había estado vinculada a Testimonio. Cumplido el deber, Velo desapareció, reintegrándose en Shallan. Kalak descubrió a Shallan en su casa poco después de su prueba, y aunque la Tejedora de Luz reconoció que había sido enviada a matar a Kalak, en su lugar decidió intentar trabajar con él.[115]

Lusintia, Sekeir y otros honorspren encontraron a la pareja poco después de que el Heraldo se enfrentara a Shallan, y acusaron a la Tejedora de Luz de intentar influir en el juicio de su marido. A pesar de que Kalak lo negó, los honorspren se llevaron a Shallan bajo custodia, para retenerla hasta que terminara el juicio. Los honorspren también detuvieron a Kalak, y Sekeir ocupó su lugar para supervisar el último día del proceso judicial.[115][115]

Retenido como cautivo de los honorspren, Adolin se preparó para su juicio con la ayuda de la emisaria tintaspren, Mezcla. Después de que Kalak, el juez supremo, retornara a la fortaleza después de patrullar, comenzó el juicio, que duró tres días. El primer día, tres testigos - Amuna, Mezcla y Notum- declararon contra Adolin. Notum, habiendo sido claramente coaccionado para testificar, se salió de su guión a mitad de la declaración, para ponerse al lado de Adolin y promover el vínculo entre humanos y spren. El segundo día del juicio, Adolin fue libre de dar su propio testimonio ante el juez y la audiencia, sin embargo, esto se torció rápidamente y el día terminó en caos. El tercer día del juicio fue llevado a cabo por el honorspren Sekeir, debido a la ausencia de Kalak, y Maya fue traída como testigo final. Debido a su incapacidad para hablar, Sekeir aprovechó la ocasión para promover su propia agenda bajo la apariencia de que hablaba en nombre de Maya. Sacando fuerzas de Adolin, ella misma se dirigió a la multitud, proclamando que los ojomuertos habían elegido voluntariamente renunciar a sus vínculos durante la Traición. Conmocionados, los honorspren abandonaron la sala y el juicio se dio por terminado. Tras el juicio, Mezcla regresó con los tintaspren para difundir la noticia sobre el papel de los spren en la Traición y la creciente conciencia de Maya.[96]

Influencias externas

Iyatil ha informado al maestro Thaidakar, quien ha aceptado, tras cierto enfado inicial, que no seremos capaces de controlar las Puertas Juradas.

Mraize sobre el plan de los Sangre Espectral.[93]

En algún momento anterior a 1175, los Sangre Espectral comenzaron a establecer rutas comerciales en Shadesmar, incluyendo el Mar de las Luces Perdidas. Su Intención era establecer un poderoso imperio comercial en el que la luz tormentosa y la Investidura fueran su principal producto. Deseaban encontrar Urithiru antes que los Radiantes para poder hacerse con el control de las Puertas Juradas y tener poder sobre la capacidad de viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo, ya que esto les permitiría dominar el mercado al poder trasladar fácilmente su mercancía de un lado a otro sin interferencias.[93]

Política

Los saltamundos son lo suficientemente comunes en Shadesmar como para que los spren verdaderos conozcan otros planetas, sus habitantes,[33] y comercien con sus mercancías. [19]

Políticas entre los spren

¡Ah! Dice que preferiría hacer negocios con honorspren que navegar otra vez hasta la perpendicularidad. Creo que lo dice como insulto. Ja, ja, ja. Mmm...

Patrón indagando sobre el pasaje a la Perpendicularidad de Cultivación en Celebrant.[19]

Antes de la Traición, los spren crearon tratados escritos entre sus naciones, algunos de los cuales han sobrevivido.[96]

Las diferentes variedades de spren no suelen mezclarse entre sí. En las ciudades mixtas de spren, cada tipo de spren suele reunirse sólo con sus propios hermanos, a menos que necesiten que se les preste un servicio.[19]

Muy pocos, si es que hay alguno, de los otros tipos de spren tienen una opinión positiva de los honorspren o disfrutan de su compañía. Esto se debe en parte a sus intentos de conquistar Shadesmar en el pasado.[97][58][19] A su vez, los honorspren no son amistosos con la mayoría de los demás tipos de spren; tienen una relación política negativa con los crípticos, no les gustan los altospren y odian a los tintaspren, con los que pueden haber estado en guerra anteriormente. A pesar de estas relaciones negativas, los honorspren siguen aceptando emisarios spren de sus adversarios,[105] aunque esto no ha mejorado las relaciones entre las naciones spren.[79] En un momento dado, los brumaspren eran muy apreciados por los honorspren. [45]

Los crípticos tienen una reputación terrible en Shadesmar, [18] sin embargo, rara vez se aventuran fuera de su ciudad.[38] No son bien vistos por otros spren.[38] Los cultivacispren no son muy importantes políticamente,[21] sin embargo, los que vuelven a vincular a los humanos están muy bien considerados por los demás en el Reino Cognitivo.[73] Los tintaspren no son comunes en Shadesmar, ya que el grupo tiende a ser muy reservado.

Políticas spren-humanos

»Para muchos de allí, eres un criminal. Tu especie entera está compuesta de criminales. No es tanto por la Antigua Hija como por lo que nos hicisteis.

Notum explicando el punto de vista de los spren.[116]

Los humanos y los spren tienen una relación tensa debido a la Traición, que tuvo un profundo efecto en las sociedades spren, con muchos spren verdaderos parcialmente[97][79] o casi completamente eliminados.[79] Los spren guardan un profundo resentimiento hacia los humanos y, aunque éstos se han ganado de nuevo la confianza de algunos grupos gracias al reforzamiento de los vínculos Nahel, muchos de los spren siguen desconfiando o son directamente hostiles hacia ellos.[19][117] Muchos spren verdaderos culpan a los humanos de la muerte de sus amigos y familiares durante la Traición,[116][117] ya que desconocen que estos spren participaron voluntariamente en ella. A pesar de la tensión entre las dos razas, nunca se ha sabido que los humanos ataquen a los spren o les hagan daño.[53][81]

Los Radiantes de Urithiru han intentado abrir una relación diplomática con algunos de los spren más hostiles, incluidos los honorspren. Tras el juicio de Adolin a manos de los honorspren, y la confesión de Maya sobre la participación de los spren en la Traición, la relación entre humanos y spren puede empezar a mejorar y a repararse.[118][96]

Fuerzas de Odium

Las fuerzas de Odium controlan diferentes secciones de Shadesmar, incluyendo la Perpendicularidad de Cultivación,[19] una zona cercana a Ciudad Thaylen,[19] y la ciudad de Celebrant,[19] y planean construir su propio imperio dentro del Reino Cognitivo. Desde su llegada a Shadesmar, los vaciospren han extendido su influencia por todo el Reino.[20] Los Shanay-im son vistos ocasionalmente por los viajeros, volando alrededor de Shadesmar,[38] y realizarán inspecciones en las ciudades que hayan capturado.[19]

Existe un nivel de hostilidad entre los honorspren y los Fusionados.[19] Los honorspren parecen ser un gran contendiente en términos de control de la tierra en la parte sur del Mar de las Almas, con cualquier área no controlada por ninguno de los dos siendo apodada como "tierras libres".[117] A pesar de esta relación antagónica, algunos honorspren están considerando ponerse del lado de los Fusionados y de las fuerzas de Odium, como ya han hecho los altospren. Esto probablemente tendría un efecto dominó en los otros tipos de spren, y abriría el camino para que muchos spren se unieran al enemigo. [79]

Los Sangre Espectral

Portátil, fácil de contener, renovable. Tienes en la mano la energía de una tormenta, Velo. Una energía cruda, arrancada del corazón de la rabiosa tempestad. Está domesticada: no solo es una fuente segura de luz, sino también de un poder al que pueden acceder aquellos con… intereses y capacidades particulares. Roshar tiene algo que muchos otros pueblos del Cosmere desean: una energía gratuita, portátil y fácil de obtener.

Mraize aludiendo a los planes de los Sangre Espectral.[93]

Los Sangre Espectral están planeando comercializar la luz tormentosa y crear un monopolio, debido a su fácil transportabilidad a un mercado fuera del mundo, utilizando Shadesmar. Se ha establecido una ruta comercial a través del Mar de las Luces Perdidas.[93] Dado que la principal moneda de Shadesmar es la luz tormentosa, esto tendría un profundo y amplio efecto en el Reino y daría a los Sangre Espectral y a Thaidakar, una gran cantidad de poder en Shadesmar.

Cultura y sociedad

Sociedades de spren verdaderos

Los spren verdaderos viven en una serie de ciudades y otros asentamientos en Shadesmar. Algunas de estas ciudades están habitadas y gobernadas por un solo tipo de spren,[18][19][20], sin embargo, no todos los spren Radiantes tienen su propio reino,[21] y algunos asentamientos son un conglomerado de diferentes tipos de spren.[19][117] Se sabe que los crípticos gobiernan una de las mayores ciudades de Shadesmar,[18] y los honorspren tienen el control de múltiples lugares.[19][20] Los cultivacispren no gobiernan ninguna ciudad del Reino.[21] Sin embargo, los tipos de spren verdaderos no son homogéneos, encontrándose diferentes nacionalidades y subgrupos en las distintas regiones de Shadesmar.[26]

La presencia prolongada de un tipo de spren en una zona determinada, puede afectar a las fuerzas fundamentales de esa sección de Shadesmar, y aunque esto puede imitar la potenciación, estos cambios ambientales son causados por otro mecanismo.[105] Algunos spren eligen construir sus ciudades en partes particulares de Shadesmar por razones específicas, que pueden estar relacionadas con estos cambios realmáticos, sin embargo, esto es raro y los diferentes tipos de spren en su mayoría eligen áreas donde pueden afirmar el control político.[119] La capital de los honorspren, sin embargo, es uno de esos lugares donde el entorno ha sido alterado y los spren de esta fortaleza han utilizado e integrado estos cambios en su estilo de vida.[105] La mayoría de las ciudades spren, si no todas, utilizan objetos manifestados para crear sus edificios.[19]

La falta de agua en Shadesmar, lleva a los spren a guardar almacenes de arena en sus ciudades en caso de incendio.[19] Rara vez utilizan trozos de obsidiana como material de construcción a pesar de que está disponible en abundancia, aunque ocasionalmente crean armas utilizando este recurso.[45][38]

Como muchas de las sociedades rosharianas del Reino Físico, los spren verdaderos desaprueban la adivinación y las afirmaciones de predicción del futuro. Los que practican esta disciplina son rechazados y obligados a ir a las afueras y a lugares remotos del Reino si desean practicar su oficio.[40]

Hay una fiesta de los spren conocida como el Festín de la Luz.[63]

Ojomuertos

Parecía que alguien se hubiera aplicado con un cuchillo en su cara, solo que Maya no había sangrado ni tenía cicatrices por los cortes. La habían borrado. Destrozado. Retirado de la existencia. Cuando miró a Adolin, parecía un cuadro que algún vándalo hubiera arruinado.

—Descripción de Maya.[26]

Los ojomuertos son spren que han sido "asesinados" a través de la ruptura del vínculo Nahel. No existían antes de la Traición, y la mayoría de los ojomuertos pueden rastrear sus "muertes" hasta el momento en que aceptaron romper su vínculo con sus Caballeros Radiantes. Los ojomuertos siguen manteniendo el mismo aspecto general que tenían antes de morir, sin embargo, aparecen harapientos y con los ojos rasgados.[23]

Nosotros permanecemos vagando por Shadesmar como almas muertas, incapaces de pensar o hablar. Nuestros cuerpos los utilizan como armas, chillando, los descendientes de quienes nos mataron.

Notum hablando sobre los ojomuertos.[116]

Aunque los ojomuertos viven físicamente en Shadesmar, al igual que los spren vinculados a Radiantes, pueden ser atraídos completamente al Reino Físico en forma de una hoja esquirlada. Como las espadas esquirladas son su forma física, los ojomuertos no pueden ser invocados como una espada en Shadesmar. Sin embargo, responderán si alguien intenta invocarlos en el Reino Cognitivo, estirándose de forma antinatural hacia el invocador.[5] Esto les provoca angustia y dolor.[5][96] Como la armadura esquirlada es también la manifestación física de los spren en el Reino Físico,[120] tampoco puede llevarse físicamente a Shadesmar.[45][26]

Los ojomuertos suelen ser plácidos y no se inmutan por lo que ocurre a su alrededor. [5][63] Sin embargo, eso no significa que no puedan sentir emociones más fuertes o volverse peligrosos si se les provoca,[43][68] aunque esto es raro.[117][68] Los ojomuertos pueden encontrarse vagando sin rumbo por Shadesmar y son conocidos por deambular sin preocuparse por su entorno.[63] Esto ha llevado a algunos spren a encarcelar a los ojomuertos para evitar que se vayan por su cuenta,[63] aunque esto no impide que sean invocados como una espada.[79]

Los honorspren de Integridad Duradera suelen encontrar ojomuertos perdidos en los yermos o en los bajos fondos del océano cercanos a su fortaleza, y los llevan de vuelta a Integridad Duradera para cuidar de ellos.[79] Los honorspren se toman en serio su deber y los ojomuertos son bien tratados bajo su cuidado. Aunque, a pesar de sus buenas intenciones, los honorspren tienen la costumbre de ser despectivos con los ojomuertos.[53][116]

Sociedades humanas

Por lo general, los humanos que visitan Shadesmar son refugiados, comerciantes o exploradores.[58] Hay algunos asentamientos humanos permanentes, como un clan de comecuernos que vive cerca de la Perpendicularidad de Cultivación en los Picos Comecuernos.[1] Algunos de los spren verdaderos no están acostumbrados a tratar con los humanos de Roshar propiamente dicho, probablemente porque el Reino Cognitivo no ha sido visitado por los rosharianos desde hace varios milenios.[103]

Viaje

Un barco que pasa por delante del faro de Riino por LittleGreyDragon

Viajes locales

Los viajes son realizados en gran parte por alcanzadores y cumbrespren, que pueden ser contratados para viajar tanto por tierra como por mar.[58][38] Utilizan mandras para viajar por mar en lugar del equipo de navegación estándar para compensar la falta de viento en Shadesmar.[40] Es necesario utilizar varios mandras al mismo tiempo en todos los barcos, ya que estos spren serán ocasionalmente arrastrados al Reino Físico y se desvanecerán -un fenómeno conocido como "caer"–.[58] Las naves en Shadesmar se mueven más rápido que una nave promedio en el Reino Físico, en gran medida porque no dependen de la dirección del viento y pueden utilizar el camino más eficiente para llegar a su destino.[58] Algunas naves guardan raciones y un fabrial para hacer agua a bordo en caso de que tomen pasajeros humanos.[58]

No todos los barcos están equipados, o dispuestos, a aceptar humanos. Aunque los registradores de los muelles mantienen una lista de todos los barcos en el puerto y sus destinos, así como de los que aceptan pasajeros, no llevan un registro de los barcos que aceptan humanos, y los humanos que buscan pasaje deben visitar cada barco individualmente para informarse.[63]

Los viajes por tierra se realizan utilizando rutas de caravanas establecidas. Es habitual encontrar un gran número de caravanas en el extremo sur de Shadesmar, cerca de la Extensión de la Intensidad y no es raro que estas caravanas incluyan humanos.[117]

Viaje realmático

El viaje entre los Reinos es posible mediante el uso de la Puerta Jurada o la Perpendicularidad de Cultivación. Aquellos con acceso a la Potencia de Transporte también son capaces de moverse físicamente entre los Reinos, aunque es más difícil pasar de Shadesmar al Físico que viceversa. Es necesaria la luz tormentosa cuando se utilizan las Puertas Juradas[121] o la Transportación.[57] Odium es también capaz de hacer que las sombras cognitivas y los Deshechos se transporten entre los Reinos para permitirles tomar el cuerpo de un huésped físico. Lo hace tirando de las almas "por caminos antiguos". [36]

La comunicación entre el Reino Físico y Shadesmar es lenta y probablemente requiere la entrega física de información a través de comerciantes y viajeros.[105] Los métodos de comunicación instantánea, como las vinculacañas, no funcionan a través de los Reinos,[98] probablemente debido a la naturaleza de los spren. Sin embargo, los seones sin vínculos pueden ser utilizados para comunicarse con aquellos en los diferentes planos, siempre y cuando se pueda encontrar uno y esté dispuesto a proporcionar ayuda con la comunicación.[105][98]

Debido a la naturaleza del Reino Cognitivo, es posible llegar a diferentes mundos del Cosmere. Sin embargo, esto es significativamente más difícil para los individuos altamente investidos que están Conectados a Roshar.[93][13][122].

Economía

Divisas

La luz tormentosa es la principal moneda de Shadesmar, sin embargo, debido a su propensión a desvanecerse rápidamente, algunas ciudades tienen bancos donde las gemas infundidas pueden ser cambiadas por créditos.[52] La luz tormentosa se transfiere a gemas perfectas para que no se desvanezca y esté disponible para su uso futuro.[58][117] Las esferas infundidas pueden usarse como moneda, aunque depende del comerciante decidir si aceptan esferas directamente,[40] y aunque las esferas opacas pueden intercambiarse, valen mucho menos.[63] En general, a los spren les importan muy poco las gemas en sí mismas o su valor, y sólo les interesa la luz tormentosa que lleven consigo.[38]

Intercambio

Los alcanzadores y los cumbrespren se encuentran comúnmente como comerciantes y marineros en Shadesmar, a menudo transportando mercancías entre las diferentes ciudades portuarias.[58][38] Hay ciudades y pueblos dedicados que actúan como puntos de paso donde los comerciantes pueden reabastecerse durante sus viajes.[19][117] El regateo es una práctica aceptada al menos en algunas ciudades comerciales.[19] El comercio en estos lugares se lleva a cabo al aire libre, ya que el Reino no tiene que preocuparse por los problemas meteorológicos.[19][117]

Los objetos que se importan desde el Reino Físico se consideran mucho más valiosos que los manifestados porque no acaban desapareciendo. Sin embargo, estos son mucho más difíciles de obtener, ya que tienen que ser traídos a través de una perpendicularidad o una Puerta Jurada.[117] Esto ha sido históricamente inaccesible desde la Traición, ya que las Puertas Juradas habían sido selladas y abandonadas.[36][26] y los comecuernos que custodian la Perpendicularidad de Cultivación no eran receptivos a los viajeros que utilizaban el punto de paso.[93] Las armas no manifestadas, en particular, valen mucho dinero en Shadesmar.[1] Tras la Auténtica Desolación, los comerciantes de fuera del sistema roshariano aumentaron su tráfico, con gente atraída por las historias de hojas esquirladas y el deseo de comprarlas. Los vinos rosharianos también son populares fuera de su mundo.[116]

Además de ser la principal moneda, la luz tormentosa es una mercancía valiosa porque puede utilizarse para manifestar objetos del Reino Físico. Estos objetos pueden ser vendidos como mercancía por un mercader. El precio fijado para un objeto manifestado refleja, no la artesanía del objeto,[117] sino el tiempo que durará el objeto en Shadesmar antes de desaparecer,[1]. Estos objetos, sin embargo, pueden ser reinfundidos para que duren más tiempo.[38] La habilidad del manifestante determina el tiempo que el objeto permanecerá allí,[38] y aunque la habilidad de manifestar objetos es rara,[38] puede ser bastante peligrosa,[20] y es bastante agotadora.[38]

La demanda de luz tormentosa como mercancía, tanto en Shadesmar como fuera del mundo, ha llevado a los Sangre Espectral a intentar establecer una ruta comercial que transporte la Investidura desde el Reino Físico y a través de Shadesmar, utilizando las Puertas Juradas. Con el tiempo planean comerciar con luz tormentosa en otros planetas, y aunque saben cómo transportar la Investidura fuera de Roshar, se han encontrado con problemas para poner en práctica su plan.[93]

Comida y bebida

Los spren verdaderos no necesitan comida ni agua para sobrevivir,[52] sin embargo, son capaces de consumir luz tormentosa o emociones humanas.[58] Los patrones climáticos de Shadesmar también nutren a los spren, del mismo modo que la comida nutriría a los humanos.[63][44]

Las raciones humanas se pueden comprar en las ciudades de Shadesmar y a veces las llevan los marineros spren, incluso cuando no tienen pasajeros humanos. Las raciones son más fáciles de encontrar en las ciudades portuarias que ven un comercio constante de los productos para ayudar a acomodar a los humanos que viven en la zona.[52] Los alimentos en conserva se encuentran comúnmente en Shadesmar, y pueden provenir de Scadrial debido a sus procesos de enlatado.[40][19][123][124] Se puede crear agua utilizando un hidrador; estos dispositivos se llevan en los barcos en el caso de que el capitán conceda pasaje a los humanos.[58]

Actividades de ocio

Wyndle haciendo de jardinero por Bonnie Johnson

Jardinería

La jardinería parece ser una forma de arte en Shadesmar, que disfrutan especialmente los cultivacispren. Difiere de la jardinería del Reino Físico, ya que el cultivo de plantas se considera mundano y ordinario. En cambio, la jardinería de Shadesmar implica el cultivo de objetos a partir de cristales, basados en las almas de los objetos, aunque este método es claramente diferente al de la manifestación de almas. Los cultivacispren son conocidos por crear jardines de sillas. Al igual que las obras de arte del Reino Físico, estas creaciones de jardines se exhiben en exposiciones donde pueden ser vistas por otros spren.[125]

Ropa

Parece que se ponen la primera ropa que encuentran. Eso es una casaca de oficial alezi sobre un gabán de escriba azishiano. Ahí, una túnica tashikki con pantalones, y eso otro es un tlmko thayleño casi completo, pero sin las botas.

Adolin maravillado con la moda de los spren.[19]

La ropa en Shadesmar se crea como parte de la esencia de un spren, o se manifiesta desde el Reino Físico.[116] Los spren no siguen ninguna de las tendencias de la moda que se ven en Roshar, y en su lugar mezclan y combinan ropa de una variedad de culturas rosharianas en formas que serían consideradas extrañas o indecorosas para los humanos.[19][117] La ropa de los spren que se crea a partir de la esencia de un ser puede ser cambiada por el individuo en cuestión, sin embargo, se requiere luz tormentosa.[19]

Los honorspren en particular, son propensos a la vestimenta militar,[53] aunque algunos de las generaciones más jóvenes tienden a usar prendas sueltas en su lugar.[79]

Idiomas

Al igual que los humanos, los spren hablan una multitud de idiomas diferentes y la capacidad de hablar varios idiomas, spren o humanos, varía entre los individuos.[126][19] Estos idiomas deben ser aprendidos y no son conocidos de forma inherente.[38] La mayoría de los spren son capaces de hablar idiomas humanos.[45]

Parece que hay algunos idiomas que son específicos para diferentes tipos de spren.[20][38] No todos los idiomas son verbales, ya que algunos spren, como los alcanzadores, son capaces de comunicarse utilizando vibraciones transmitidas a través de placas de metal.[58]

Religión

Mitología

Tras la Traición, la desaparición de los Caballeros Radiantes, y el cierre de las Puertas Juradas, el conocimiento de Shadesmar desapareció de la población general, y el Reino se desvaneció en mitos y leyendas, llegando a ser conocido como el mítico reino de los spren.[35] Esta ficcionalización del Reino fue alimentada por la iglesia vorin durante la Hierocracia, que manipuló y alteró un gran número de textos para eliminar o cambiar la información sobre Shadesmar en un esfuerzo por borrar el conocimiento de la Traición y los Caballeros Radiantes de los registros históricos.[18] Los textos más antiguos de Roshar aún contienen menciones al Reino Cognitivo, incluso en la literatura y los libros infantiles.[127][35] El folclore contiene referencias a aquellos con sombras al revés, como las que se tendrían en Shadesmar, y describe a los individuos como malditos.[35]

Al menos algunos habitantes de Roshar siguen creyendo que Shadesmar es real, antes de su "redescubrimiento" en 1174. Jasnah Kholin ha escrito sobre él en algunos de sus primeros trabajos académicos,[18] y al menos algunos en el fervor son conscientes de que Shadesmar es un lugar real.[127]

Magia

Jasnah usando sus habilidades de Nominadora de lo Otro en las cuentas de Shadesmar por LittleGreyDragon

Algunas especies y personas tienen una capacidad más natural para ver el Reino Cognitivo. Los cantores pueden ver comúnmente algún nivel de Shadesmar, lo que normalmente equivale a ver la totalidad de la apariencia física de un spren,[128] mientras que los humanos raramente pueden ver el otro Reino.[129] Algunos comecuernos también tienen la capacidad de ver spren que son invisibles para los demás,[130] aunque no está claro si esto está relacionado con su ascendencia cantora, o con sus interacciones con la Perpendicularidad de Cultivación. Cultivación tiene el poder de mover permanentemente a alguien más hacia lo Cognitivo de lo que normalmente sería, lo que puede permitirle tocar físicamente spren que no están manifestados.[131]

Potenciación

Todos los Radiantes tienen un vínculo con Shadesmar, debido al vínculo Nahel,[101] y, en ocasiones, pueden ver un atisbo del Reino.[132][31] Las órdenes que tienen las Potencias de Transformación o Transportación tienen mayor acceso.[101][59][57] Debido a esta mayor afinidad, es particularmente peligroso visitar Shadesmar sin suficiente Luz tormentosa para los Nominadores de lo Otro, los Tejedores de Luz o los Escultores de Voluntad, ya que corren el riesgo de que sus mentes o cuerpos queden atrapados.[57][103] Las tres órdenes son capaces de asomarse mentalmente a Shadesmar,[101][59][57] aunque hay un nivel de talento involucrado en este proceso.[98] Esta habilidad es un uso "silencioso" de la Investidura y no llamará la atención de los secretospren.[31]

En los momentos en que los Reinos están más cerca, o combinados, es más fácil acceder a Shadesmar y puede producirse un efecto de superposición con el Reino Físico. El moldeado de almas también es mucho más fácil de realizar.[114] Cuando se está en Shadesmar puede realizarse sobre cualquier material físico que se encuentre en el Reino Cognitivo, sin embargo, si se realiza sobre las cuentas entonces sólo el objeto en el Reino Físico se ve afectado. No obstante, los objetos que existen plenamente en Shadesmar pueden ser transformados en otras sustancias como ocurriría normalmente.[52][38] El moldeado de almas de objetos que están en el Reino Cognitivo es más fácil que cambiar las almas de las cuentas.[115]

La nominación a Shadesmar requiere una gran cantidad de luz tormentosa, y es más difícil cuando se pasa de lo Cognitivo a lo Físico, que al revés.[101][102] Aunque es posible salir del Cognitivo desde cualquier punto,[133] aquellos que tienen menos experiencia en el uso de la Transportación, requieren un punto de transferencia, donde los Reinos Físico y Cognitivo estén más cerca, para poder realizar el viaje.[101]

Desarrollo

Shadesmar se inspiró libremente en un cuadro de Michael Whelan que Brandon vio cuando era adolescente, y se desarrolló en gran medida a partir del interés de Brandon por crear un lugar que fuera un reflejo del mundo real, pero también diferente. La naturaleza cristalina de Shadesmar era parte de este interés.[134] El océano de cuentas no se inspiró en nada en particular y surgió de la construcción general del mundo para El archivo de las tormentas.[135]

Curiosidades

  • Extensión de la Intensidad: El nombre de esta extensión estaba oculto tras el título del mapa de Shadesmar.[136] Se cree que es Nalthis.
  • Una escena no canónica de Palabras radiantes fue publicada en 2014 sobre la transición de Jasnah a Shadesmar desde el Placer del Viento cuando fue atacada.[137] Se excluyó del libro para no disminuir la revelación del epílogo de que Jasnah había sobrevivido.[138]
  • Aunque Brandon planea utilizar Shadesmar más ampliamente en el Cosmere, es posible que pase a ser "Reino Cognitivo" cuando Brandon llegue a la Era 4 para que se utilice un término más científico.[9]
  • Hay una razón específica por la que el subastral roshariano está lleno de esferas.[139]
  • La idea de Shadesmar puede vincularse al amor de Brandon por Tel'aran'rhiod de la Rueda del Tiempo y a algunas ideas de la antigua filosofía griega.[140]

Notas

  1. a b c d e f g h i j k El ritmo de la guerra capítulo 75#
  2. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  3. Rhythm of War Preview Q&As
    Arcanum - 2020-10-07#
  4. General Twitter 2016
    Arcanum - 2016-11-28#
  5. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Juramentada capítulo 89#
  6. Words of Radiance Omaha signing
    Arcanum - 2014-03-13#
  7. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  8. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  9. a b c MisCon 2018
    Arcanum - 2018-05-26#
  10. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  11. Mapa de Shadesmar
  12. a b c Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  13. a b Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  14. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  15. FanX Spring 2019
    Arcanum - 2019-04-19#
  16. a b Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  17. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  18. a b c d e f g h Palabras radiantes capítulo 3#
  19. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah Juramentada capítulo 102#
  20. a b c d e f g h i j k l m n o Juramentada capítulo 108#
  21. a b c d e Danzante del Filo (novella) capítulo 2#
  22. a b c d e f g h i j k l Palabras radiantes capítulo 7#
  23. a b c d e f g Juramentada capítulo 87#
  24. a b c d Palabras radiantes capítulo 1#
  25. a b c d e El ritmo de la guerra interludio I-2#
  26. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w El ritmo de la guerra capítulo 22#
  27. a b White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  28. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-14#
  29. Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  30. a b c d e f g h i j Juramentada capítulo 95#
  31. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 45#
  32. a b c d e Juramentada capítulo 91#
  33. a b El ritmo de la guerra capítulo 24#
  34. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  35. a b c d e f g h i j k l m n o p Palabras radiantes prólogo#
  36. a b c d e f g h i Juramentada capítulo 116#
  37. a b El camino de los reyes capítulo 48#
  38. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w El ritmo de la guerra capítulo 26#
  39. a b El ritmo de la guerra capítulo 34#
  40. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Juramentada capítulo 97#
  41. Teen Author Boot Camp
    Arcanum - 2015-04-11#
  42. Palabras radiantes interludio I-3#
  43. a b c Juramentada capítulo 117#
  44. a b c d e f g h i Juramentada capítulo 110#
  45. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 21#
  46. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-22#
  47. a b Mapa de Sea of Lost Lights
  48. Oathbringer Portland signing
    Arcanum - 2017-11-16#
  49. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  50. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-07-31#
  51. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  52. a b c d e f g h i j k l m n Juramentada capítulo 93#
  53. a b c d e f g El ritmo de la guerra capítulo 36#
  54. MisCon 2018
    Arcanum - 2018-05-26#
  55. MisCon 2018
    Arcanum - 2018-05-26#
  56. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
  57. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 70#
  58. a b c d e f g h i j k l m n o p q r Juramentada capítulo 99#
  59. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 11#
  60. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-27#
  61. Palabras radiantes capítulo 32 Epígrafe#
  62. a b c d Palabras radiantes interludio I-9#
  63. a b c d e f g h i j Juramentada capítulo 101#
  64. Waterstones RoW Release Event
    Arcanum - 2020-11-18#
  65. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-11#
  66. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  67. El ritmo de la guerra capítulo 44#
  68. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 35#
  69. El ritmo de la guerra capítulo 90#
  70. El camino de los reyes capítulo 11#
  71. El ritmo de la guerra capítulo 67#
  72. El ritmo de la guerra capítulo 60#
  73. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 19#
  74. a b c El ritmo de la guerra capítulo 9#
  75. El ritmo de la guerra capítulo 39#
  76. El ritmo de la guerra capítulo 51#
  77. a b Juramentada capítulo 84#
  78. Palabras radiantes interludio I-14#
  79. a b c d e f g h i El ritmo de la guerra capítulo 87#
  80. Juramentada capítulo 107#
  81. a b c d e f g El ritmo de la guerra capítulo 111#
  82. a b c d e Juramentada capítulo 119#
  83. El ritmo de la guerra capítulo 111#
  84. a b El ritmo de la guerra capítulo 47#
  85. a b c El ritmo de la guerra capítulo 3#
  86. Juramentada capítulo 5#
  87. a b c El ritmo de la guerra capítulo 6#
  88. El ritmo de la guerra capítulo 5#
  89. a b Juramentada capítulo 64#
  90. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  91. El ritmo de la guerra capítulo 101#
  92. a b Palabras radiantes capítulo 46#
  93. a b c d e f g h i El ritmo de la guerra capítulo 13#
  94. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 14#
  95. Palabras radiantes capítulo 53 Epígrafe#
  96. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 94#
  97. a b c Juramentada capítulo 47#
  98. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 20#
  99. El camino de los reyes capítulo 29#
  100. El camino de los reyes capítulo 42#
  101. a b c d e f Juramentada capítulo 33#
  102. a b White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  103. a b c d Palabras radiantes epílogo#
  104. El ritmo de la guerra capítulo 99#
  105. a b c d e f El ritmo de la guerra capítulo 78#
  106. a b El ritmo de la guerra capítulo 86#
  107. El ritmo de la guerra capítulo 89#
  108. El ritmo de la guerra capítulo 57#
  109. a b El ritmo de la guerra capítulo 73#
  110. Mapa de Alethkar
  111. Juramentada capítulo 112#
  112. Juramentada capítulo 115#
  113. Juramentada capítulo 118#
  114. a b Juramentada capítulo 120#
  115. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 93#
  116. a b c d e f El ritmo de la guerra capítulo 30#
  117. a b c d e f g h i j k l El ritmo de la guerra capítulo 29#
  118. El ritmo de la guerra capítulo 115#
  119. DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  120. El ritmo de la guerra capítulo 110#
  121. Juramentada capítulo 8#
  122. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  123. General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-11-29#
  124. FanX 2018
    Arcanum - 2018-09-06#
  125. Danzante del Filo (novella) capítulo 1#
  126. Palabras radiantes capítulo 60#
  127. a b El camino de los reyes interludio I-8#
  128. El ritmo de la guerra capítulo 48)#
  129. El ritmo de la guerra interludio I-5#
  130. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 9#
  131. Danzante del Filo (novella) capítulo 4#
  132. Palabras radiantes capítulo 41#
  133. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  134. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  135. YouTube Livestream 1
    Arcanum - 2020-01-11#
  136. Rithmatist Omaha signing
    Arcanum - 2013-05-17#
  137. Manchester signing
    Arcanum - 2014-08-06#
  138. Lucca Comics and Games Festival
    Arcanum - 2016-10-28#
  139. Arcanum Unbounded San Francisco signing
    Arcanum - 2016-11-30#
  140. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
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