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Roshar

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Roshar
Roshar.jpg
Esquirlas Honor, Cultivación, Odium[1]
Perpendicularidades Perpendicularidad de Honor, Perpendicularidad de Cultivación
Investiduras Potenciación, Antigua Magia, Potenciación del Vacío
Sistema Sistema roshariano[2]
Universo Cosmere
Aparece en El archivo de las tormentas
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It is difficult not to feel very small, at times, on this domineering, majestic tempest of a planet.

Roshar es un planeta del Cosmere y uno de los trece planetas en el Sistema roshariano. También es el nombre del supercontinente en el que se encuentran todos los habitantes conocidos del planeta.[4] Es el segundo planeta más cercano al sol de su sistema, estando su órbita entre Ashyn y Braize, y cuenta con tres lunas.[5] Los habitantes de Roshar se llaman rosharianos.[6] El planeta es particularmente notorio debido a la actividad de varias Esquirlas de Adonalsium en el área, así como a las diversas formas de magia empleadas por sus residentes, incluyendo la Potenciación mediante el uso de luz tormentosa.[4][7]

Geografía y ecología

Mapa de Roshar

En un momento del pasado de Roshar no había grandes masas de tierra.[8] El supercontinente fue diseñado por Adonalsium, siguiendo la forma de un conjunto de Julia (una fórmula matemática que da un patrón geométrico cuando se le da un número complejo).[9] Es el único continente del planeta, aunque no necesariamente la única masa de tierra.[10]

La aceleración gravitatoria en Roshar es notablemente inferior a la habitual, con 6,86 m/s2, o el 70% del estándar del Cosmere.[4] Esto se debe, en parte, al pequeño tamaño del planeta; Roshar tiene una circunferencia de aproximadamente 35583 km, lo que da un radio de 5663 km, y se sitúa justo por debajo del 90% del tamaño estándar del Cosmere.[4][11] Esto da como resultado una masa planetaria de 3.296×1024 kilogramos. El continente principal se encuentra principalmente en el hemisferio sur, abarcando desde unos pocos grados al norte del ecuador hasta unos 55° al sur del mismo, y se extiende aproximadamente 120° de longitud.[12] Tiene una superficie de unos 4×107 kilómetros cuadrados.

El porcentaje de oxígeno en la atmósfera de Roshar es mayor que en el Cosmere estándar.[13] No hay yacimientos petrolíferos provenientes de extinciones masivas en Roshar.[14]

En las altas tormentas, el agua de lluvia está impregnada de una especie de lodo llamado crem. Cuando el crem se seca, se convierte en roca. Como las altas tormentas siempre barren de este a oeste, el crem se acumula en el lado oriental de todo lo que se queda sin moverse y no se limpia regularmente. Con el tiempo, el continente se desplaza muy lentamente por el planeta, ya que las altas tormentas provocan la erosión de la parte oriental y la acumulación en la parte occidental.[15]

Clima

Con la excepción de Shinovar y algún lait bien protegido, todo Roshar es frecuentemente asolado por altas tormentas, enormes huracanes que viajan de este a oeste. Estas tormentas llegan con frecuencia y, aunque no parecen seguir un patrón simple, los predicetormentas son capaces de predecir con exactitud su calendario mediante complejas matemáticas.[16] Como resultado, Shinovar es el único lugar de Roshar que tiene tierra.[17]

El único aspecto constante del clima roshariano es el Llanto. El Llanto se produce cada 500 días y consiste en cuatro semanas de lluvias constantes sin crem. El día central de esas cuatro semanas se conoce como el Día Claro y alterna entre ser un día despejado en medio de la lluvia y ser una alta tormenta.[18] Normalmente hay menos altas tormentas en las semanas que preceden al Llanto. [19] Las estaciones que siguen al Llanto suelen tener tormentas más débiles, lo que las hace buenas para la agricultura.[20] Más allá de esto, las estaciones son tan aleatorias como las altas tormentas. Pueden predecirse a grandes rasgos por los predicetormentas, pero sólo suelen durar unas pocas semanas y no siguen ningún patrón evidente. Las características del invierno, la primavera, el verano y el otoño se ajustan bastante bien a lo que esperamos de esas estaciones en la Tierra.[21][20][19][22]

Spren

Una honorspren en el Reino Físico.

Uno de los muchos factores que hacen que Roshar sea único entre los demás mundos del Cosmere es la sobreabundancia de spren. Los spren son pequeñas piezas de investidura que han adquirido sensibilidad (y, en algunos casos, sapiencia) a través de la influencia de las criaturas vivas de Roshar.[23] Son una mezcla de investiduras de varias Esquirlas, principalmente de Honor y Cultivación, y existen sobre todo en el Reino Cognitivo.[24][25] Sin embargo, pueden y suelen hacerse parcialmente visibles en el Reino Físico, y algunos pasan a él por completo.

Se pueden reconocer tres grupos principales de spren. Los spren de la naturaleza corresponden a diversos fenómenos naturales, como los vientospren o los llamaspren, que aparecen en presencia del viento y del fuego, respectivamente. Los spren de emoción son atraídos por las emociones, como los miedospren que aparecen cuando uno tiene miedo o los glorispren para las personas que sienten un intenso orgullo.[25] Sin embargo, un fenómeno natural o una emoción no convocarán necesariamente a un spren, ya que pueden no estar presentes en el equivalente cognitivo del lugar físico.

El tercer grupo de spren abarca a los llamados spren verdaderos. Todos estos spren son conscientes y tienen una sociedad organizada en el Reino Cognitivo.[25] Sólo pasan al Reino Físico cuando buscan un posible Caballero Radiante con el que vincularse, ya que el cambio les priva de la mayoría de sus funciones superiores, que recuperan al formar un vínculo Nahel.[20] Los spren Radiantes parecen representar conceptos superiores, como el honor para los honorspren o la verdad y la mentira para los crípticos. Dicho esto, sólo algunos spren verdaderos son spren Radiantes.[26]

Además de éstos, hay una serie de spren únicos que son mucho más poderosos que otros. Entre ellos se encuentra la Vigilante Nocturna, que puede conceder bendiciones y maldiciones; el Padre Tormenta, que controla las altas tormentas; el Hermano, que controla la ciudad-torre de Urithiru; y Cusicesh, cuya naturaleza exacta no está clara actualmente.

Ecología

La forma de la ecología de este planeta está influida por cuatro factores principales: menor gravedad, mayor contenido de oxígeno, altas tormentas y spren. El mayor contenido de oxígeno y la menor gravedad permiten la existencia de una megafauna sólo comparable a la de los cavadizos más grandes de Taldain, mientras que varias especies de animales son capaces de formar lazos con spren, lo que aumenta aún más sus capacidades.[27] Sin embargo, la característica más notable a nivel visual de la ecología roshariana es la forma en que la gran mayoría de ellos se ha adaptado a las altas tormentas. Múltiples especies, tanto de flora como de fauna, han desarrollado caparazones para protegerse del clima extremo, replegándose en ellos cada vez que se acerca algún peligro.

Se ha observado que varias especies tienen partes del cuerpo hechas de piedra, como la corteza del daliasauce o las pezuñas de los ryshadios.[28] Como la piedra no crece de forma natural, hay que considerar tres posibilidades:

  • La sustancia es en realidad piedra, de alguna manera cultivada o recogida por las criaturas.
  • La sustancia es orgánica, pero muy similar en apariencia a la piedra.
  • La sustancia es crem endurecido, cultivado deliberadamente por esas criaturas.

Flora

La flora de Roshar tuvo que adaptarse a varias condiciones que no se dan en la Tierra o en mundos similares, como el clima severo y la escasez de tierra.

En regiones con fuertes altas tormentas, los laits como este son los oasis de la vida vegetal.

La familia de plantas más grande de Roshar son los rocabrotes. Se caracterizan por tener un grueso caparazón exterior, del que toman su nombre, y unos zarcillos que se repliegan en el caparazón al detectar un peligro. La hierba roshariana, que actúa de este modo, es probablemente otra subespecie de rocabrote, aunque lo suficientemente parecida a la hierba de Shinovar como para conservar el nombre. Un mecanismo similar ha sido desarrollado por la lianabrote, que crece a partir de un tallo robusto pero elástico y que, en lugar de extender sus zarcillos por el suelo, los agita en el aire, de forma parecida a las anémonas.[29] Las hojas de rocalirio son un componente esencial en la dieta de las larvas de chull.[30]

Más al este, donde las altas tormentas son más fuertes, ni siquiera estas medidas son suficientes. Allí, las plantas crecen sobre todo en zonas resguardadas, como los abismos y los laits, mientras que resultan escasas al aire libre.[31] La flora más frágil, como las enredaderas y las hierbas, crece y florece en estos terrenos, aunque algunas, como el matopomo, parecen preferir las tierras llanas, utilizando las altas tormentas deliberadamente para extenderse.

Por el contrario, en el oeste, donde las altas tormentas están debilitadas por las cordilleras, las plantas son mucho menos sensibles a los estímulos y retraen sus hojas más lentamente.

Roshar también tiene flora más grande. Algunos árboles, como el ya mencionado daliasauce, tienen troncos de piedra, mientras que otros, como el jella, aumentan su corteza de madera acumulando crem. Al igual que los rocabrotes, retiran sus hojas hacia el interior de los troncos cuando perciben algún peligro. También hay especies como el makam y el maderazorca, que parecen ser lo suficientemente resistentes como para soportar altas tormentas sin protección añadida.[32][33]

Usos humanos

Algunas especies de la flora roshariana autóctona son comestibles para el ser humano. Entre ellas se encuentran varias frutas, así como una planta parecida al arroz llamada taliú, y lavis, un tipo de rocabrote que produce grano. El taliú y la lavis parecen ser los principales ingredientes de la dieta roshariana, con enormes tierras de cultivo dedicadas a ellos en todo el continente.[20] En el oeste, el mismo lugar parece estar ocupado por el clem.[34]

Además, existen varias plantas con propiedades curativas conocidas. Entre ellas se encuentran los antisépticos, como la savia de matopomo y la hoja de trébol, así como el aceite de lister; tratamientos para enfermedades específicas, como hojamarga para la epilepsia y hiedra de sangre para la molienda; anestésicos como la hierba de invierno y el musgoardiente; y otros medicamentos más específicos, como el denocax, que favorece la curación de la piel.

En cambio, hay varias especies de plantas que tienen efectos perjudiciales para el ser humano. Se sabe que el musgoardiente es altamente adictivo, y que las hojas de ruinaoscura, una vez secas, son extremadamente venenosas. También se sabe que comer caparazones de rocabrote no es saludable, aunque los Unkalaki son capaces de comerlos sin problemas, probablemente gracias a su ascendencia cantora.[35] Aunque no todas las plantas son comestibles, algunas, como el brechárbol y el narbin, se cultivan para hacer tejidos.[19][36]

Un abismoide rodeado de resplandecientes mandras. Estos permiten que el grancaparazón exista a pesar de su enorme tamaño.

Fauna

Roshar contiene una gran variedad de fauna, la mayor parte de la cual parece tener caparazón. Aunque la mayoría de las criaturas son nativas del mundo, algunas han sido introducidas en Roshar durante el éxodo humano desde Ashyn, entre ellas mamíferos y aves.

Al igual que la flora roshariana, los animales de Roshar también se han adaptado a sus inusuales circunstancias. Varias especies, incluidas las más grandes, desarrollan enormes caparazones que les protegen de las altas tormentas. Otros se esconden en guaridas o, en el caso de los pequeños sarpenthyn, rezuman entre las grietas de la roca.

Simbiosis con spren

Varias especies autóctonas, así como al menos un animal importado, han establecido relaciones simbióticas con los spren. Esto parece ser facilitado por las gemas corazón, cristales que crecen naturalmente dentro de los cuerpos de esas criaturas.

  • Los animales más grandes de Roshar utilizan vínculos con mandras, o suertespren, para disminuir la atracción de la gravedad sobre ellos, lo que permite a criaturas como los abismoides existir sin derrumbarse sobre sí mismos. En el caso de las anguilas aéreas, el mismo vínculo, unido a su menor tamaño, les permite volar.
  • Los cantores, la especie consciente nativa, se vinculan con una variedad de spren para alcanzar una serie de formas que alteran su estado mental, sus funciones biológicas y su apariencia. Mientras están vinculados, los spren permanecen dentro de la gema corazón.
  • Los ryshadios se unen a lo que parecen ser musispren, alcanzando una mayor inteligencia y fuerza física. Sin embargo, hasta ahora no está claro si tienen o no gema corazón.[3]
  • Los peces de Lagopuro obtienen diversos beneficios medicinales gracias a los vínculos con spren.[37]
Animales sin caparazón

Los mamíferos habitan sobre todo en Shinovar, aunque algunas especies se han exportado con éxito al este. Entre ellas se encuentran los caballos, que se utilizan ampliamente hasta Alezkar, y los cerdos, que son la principal fuente de carne obtenida sin moldeado de almas. Aunque la mayoría de los mamíferos están domesticados, los cerdos, así como los visones y las ratas,[38] pueden encontrarse en estado salvaje. Se conoce la existencia de varias especies de aves, aunque todas ellas son conocidas como "pollos" entre los rosharianos. Esto incluye a los pollos reales, así como a las aves más coloridas, como los loros. A diferencia de los mamíferos, no parece que se desenvuelvan bien en la naturaleza, ya que todos los ejemplares observados hasta el momento están domesticados. También se pueden encontrar anfibios, como el lurg, así como una gran variedad de peces, tanto de agua dulce como salada. También existen cefalópodos, aunque con propiedades inusuales: el zatalef, por ejemplo, se describe como un murciélago, lo que implica la capacidad de volar.[39] Una categoría sin un análogo claro en la Tierra son los sarpenthyn, que parecen ser similares tanto a los moluscos como a los cefalópodos, aunque sin conchas y con menor número de brazos.[40]

Animales con caparazón

El mayor grupo de animales conocido en Roshar son los crustáceos. Pueden ser de varios tamaños, desde un dedo de largo hasta cuatro pisos de altura. Todos ellos tienen sangre violeta y múltiples etapas vitales, siendo la etapa inicial llamada larva y el proceso de cambio entre etapas llamado pupa.[41] La creación de caparazones es facilitada por la presencia de crem en la lluvia, que las criaturas pueden procesar en minerales.

Una de las familias de crustáceos más grandes es la de los cremlinos, un grupo de pequeños carroñeros con múltiples patas que se alimentan principalmente de animales muertos, aunque también lo hacen de plantas descubiertas tras las altas tormentas. Los cremlinos son de varios colores, con diferentes rasgos, número de patas y comportamientos. Aunque la mayoría son individuales, algunos forman parte de los enjambres de los Insomnes y, como tales, comparten una mente colmena. Los cremlinos de los Insomnes se crían con fines particulares, como imitar partes del cuerpo humano.

Un santhid. Las criaturas más gigantescas de Roshar son muchísimo más colosales que los humanos.

Aparte de los cremlinos, Roshar también cuenta con una serie de crustáceos de mayor tamaño que, sin embargo, son más pequeños que los humanos. Este grupo incluye especies depredadoras, como el sabueso-hacha, herbívoras como el axehind, y criaturas del tamaño de un cremlino como los patosos y los larkin, así como especies que pueden encontrarse en la Tierra, como los cangrejos.[42] Los larkin en particular son inusuales por su capacidad para volar, así como por la capacidad de extraer luz tormentosa de otras criaturas y absorberla.[43]

La familia de animales más grande de Roshar es la de los grancaparazones, que existen tanto en la tierra como en los mares. Todos poseen gemas corazón y las utilizan para atraer a los mandras para disminuir su propio peso. Entre los grancaparazones terrestres se encuentran los herbívoros domésticos conocidos como chulls y dos grandes especies depredadoras, el abismoide y el extinto lanceryn. Los grancaparazones marinos son el yu-nerig, que acude a tierra para pupar y se sabe que se alimenta de humanos,[44] y el tai-na, los animales más grandes que se conocen en el Cosmere. Se dice que sus patas miden sesenta pies de largo, mientras que el propio cuerpo se extiende cientos de pies de altura. El lomo de los Tai-na, que sobresale por encima del agua, es un ecosistema propio, habitado por múltiples especies de plantas y animales, así como por humanos.[45]

El santhid, una especie marina masiva con una enorme coraza y numerosos zarcillos, podría considerarse un grancaparazón, y alberga su propio ecosistema, al igual que el Tai-na; sin embargo, al ser considerados más o menos míticos hasta hace muy poco, es imposible afirmarlo con certeza.[25]

Domesticación

Un gran número de criaturas domesticadas en Roshar son importadas de Ashyn. Se domestican todas las formas de aves; algunas para alimentarse y otras como mascotas. Los cerdos se crían por su carne, los visones, al igual que las aves, son mascotas, mientras que los caballos son monturas comunes. De la fauna local, se suelen tener y criar sabueso-hachas, similares a los perros, mientras que los chulls son la principal montura para transportar carga o para los jinetes que no pueden permitirse tener un caballo. Otra especie de grancaparazón, llamada gumfremo se mantiene por sus gemas corazón, que pueden utilizarse para moldear carne.[28]

Sapiencia

Debido a la presencia de la Esquirla Cultivación, las criaturas de Roshar tienen más posibilidades de desarrollar sapiencia.[46] Hasta ahora, se ha observado un comportamiento que indica sapiencia en tres especies, los caballos ryshadios, los tai-na y los santhid, todos los cuales parecen tener una comprensión de los humanos superior a la media.

Aparte de esto, se sabe que Roshar ha desarrollado dos especies sintientes independientes: Los Siah aimianos y los Cantores. Ambas son humanoides, y capaces de reproducirse con los humanos.[47][35] Las otras especies sensibles de Roshar son los humanos, que emigraron allí desde Ashyn, los Iriali, que desde entonces se han integrado completamente con la población del planeta,[48][49] y los Insomnes (conocidos también como Dysian aimianos), que pueden no ser nativos del planeta.[50][51]

Historia

Roshar previa a la Desolación

Creación y primeros habitantes

El planeta de Roshar es anterior a la Fragmentación. Probablemente llevara existiendo entre 12.000 y 13.000 años para cuando llegó la Auténtica Desolación.[52] El continente fue específicamente creado por Adonalsium.[53] Gran parte de la ecología del planeta existía desde esta época, incluyendo las altas tormentas y los spren.[54][55] Los cantores eran los principales habitantes de Roshar en esta época y son probablemente los Cantores del Alba de los que se habla en los tiempos modernos.[56] En algún momento posterior a la Fragmentación, Honor y Cultivación se establecieron en Roshar. Originalmente, invistieron por igual el planeta, aunque el equilibrio cambió tras la muerte de Honor.[57]

La expulsión y primeras interacciones

Artículo principal: Expulsión

Vinieron de otro mundo, empleando poderes a los que se nos ha prohibido acceder. Poderes peligrosos, de los spren y las potencias. Destruyeron sus tierras y vinieron a nosotros suplicando

Los humanos huyeron a Roshar desde Ashyn, otro planeta del sistema roshariano.[50] Habían destruido el planeta utilizando lo que Honor dio a entender que eran las Esquirlas del Amanecer.[59] Honor y Cultivación ordenaron a los cantores que acogieran a los humanos a pesar de los poderes prohibidos que tenían en relación con los spren y las Potencias[58][60], y se les dio Shinovar para vivir, ya que Shinovar podía mantener las plantas y los animales que traían.[59] Con los humanos llegó Odium.[61] Los humanos, posiblemente con la influencia de Odium, se mostraron insatisfechos con lo que se les había dado. El conflicto entre los humanos invasores y los cantores que vivían en Roshar se convirtió en la Primera Desolación.[62]

Una perspectiva vorin sobre la historia de la Humanidad, por Greg Call

Las Épocas Heráldicas

Las Desolaciones

Artículo principal: Desolación

Las Desolaciones fueron conflictos entre la humanidad y los Portadores del Vacío. La primera Desolación tuvo lugar cuando los humanos invadieron Roshar desde la tierra que se les había concedido.[62] Algunos de los cantores fueron infundidos con la Investidura de Odium y se convirtieron en los Fusionados. Los Fusionados no pasaban al Más Allá; en cambio, renacían en los cuerpos de los cantores. Para combatir esto, los Heraldos hicieron un trato con Honor llamado el Juramento. Este acuerdo selló a los Fusionados en Braize. Sin embargo, había una laguna. Los Heraldos podían optar por permitir que los Fusionados regresaran a Roshar, por lo que fueron capturados en Braize y torturados. El regreso de Heraldos y Fusionados y el conflicto que se producía entonces se bautizó como las Desolaciones.[63] Los spren empezaron a imitar las Hojas de Honor de los heraldos y se formaron los Caballeros Radiantes. Estos últimos ayudaban a luchar y a reconstruir la sociedad tras cada Desolación.[64]

La Última Legión

Ver también: Oyentes

En algún momento de las Desolaciones, un grupo de cantores conocido como la Última Legión fue enviado a luchar en las llanuras más lejanas, muy probablemente las ruinas de Natanatan en las Llanuras Quebradas. Siguieron los mandatos de los Fusionados y adoptaron cualquier forma que se les impusiera. En busca de la libertad, huyeron durante una alta tormenta y adoptaron la forma gris para escapar del control de los Fusionados. Para no olvidar sus conocimientos, compusieron canciones, como la canción de las clasificaciones, la canción de los secretos y la canción de las historias. Sin embargo, no sabían cómo transformarse en ninguna otra forma que no fuera la forma gris y la forma carnal por sí mismos. Planeaban continuar viviendo como tribus y refugiados, desapercibidos y olvidados, mientras estudiaban y redescubrían las formas.[65] Aunque no se sabe exactamente cuándo ocurrió esto, debió ser antes de la Última Desolación, ya que los fusionados permanecieron atrapados en Braize desde entonces hasta la Verdadera Desolación.


La Última Desolación

Artículo principal: Última Desolación
La Última Desolación

Se ha…, se ha tomado una decisión. Es hora de que el Juramento llegue a su fin.

—Las palabras de Jezrien a Kalak[66]

Al final de la Última Desolación, nueve de los diez Heraldos habían sobrevivido al combate. Como de costumbre, debían regresar a Braize para contener a los Fusionados. Sin embargo, sabiendo que no podían enfrentarse a más torturas, idearon un plan alternativo. [[Taln], el único Heraldo que nunca se rompió durante los milenios de Desolaciones y el único Heraldo que murió, se quedaría en Braize por su cuenta.[63] Se les había advertido de que quedarse en Roshar podría provocar el inicio de otra Desolación, pero Ishar afirmó que Taln sería suficiente para contener él solo las Desolaciones y mantener el Juramento. En lugar de decir la verdad a la humanidad, los Heraldos proclamaron que finalmente habían ganado la guerra contra los Portadores del Vacío.[66] Este engaño duró cuatro mil quinientos años, hasta que Taln finalmente regresó de Braize a Roshar mediante mecánicas que aún no están del todo claras.[63][67]

La Era de la Soledad

Los Portadores del Vacío fueron devueltos a los Salones Tranquilos. Los Heraldos los siguieron para expulsarlos también del Cielo, y las Épocas Heráldicas de Roshar terminaron. La humanidad entró en la Era de la Soledad. La era moderna.

La Falsa Desolación

Artículo principal: Falsa Desolación

Debe hacerse algo con los restos de las fuerzas de Odium. Los parsh, como se llaman ahora, siguen guerreando con ímpetu, incluso sin sus amos salidos de Condenación.

—Del cajón 30-20, primera esmeralda[68]

La Falsa Desolación comenzó cuando Ba-Ado-Mishram aprendió a Conectar con la mayoría de los cantores, dándoles formas de poder y acceso a la luz del vacío.[69] Los Radiantes, sin saber cómo lo hizo, buscaron una forma de acabar con la lucha de forma definitiva, tal y como les habían prometido los Heraldos.[70] La lucha se hizo especialmente intensa en ese momento,[71] ya que los cantores hicieron una ofensiva hacia la Fortaleza de la Fiebre de Piedra, posiblemente como parte de un plan para capturar Rall Elorim.[72]

Trabajando juntos, los eruditos entre los Radiantes teorizaron que un Deshecho podía ser apresado como un spren normal.[73] Eso ideó un plan para atrapar a Ba-Ado-Mishram y evitar que Conectara con los cantores y les proporcionara luz del vacío.[74] Este plan requeriría a Melishi, el único Forjador de Vínculos de su generación,[75] y una prisión especial, probablemente una gema perfecta.[73] Aunque Melishi confiaba en que el plan tendría éxito en la destrucción de los Portadores del Vacío, Naze-hija-Kuzodo advirtió de los efectos secundarios no deseados.[76] A pesar de que el plan parezca haber tenido éxito, ya que Ba-Ado-Mishram no ha sido visto en los tiempos modernos a diferencia de otros Deshechos,[77] la advertencia de Naze-hija-Kuzodo era correcta. Como ella había estado Conectada a todos los cantores, su Conexión e Identidad les fue arrancada, creando la forma de esclavo o parshmenios.[78] El horror de los Radiantes por lo ocurrido probablemente contribuyó a la Traición.

La Traición

Artículo principal: Día de la Traición

Durante el período previo al Día de la Traición, ocurrieron muchos acontecimientos que desmoralizaron a los Caballeros Radiantes. El Hermano, por alguna razón desconocida, se retiró de Urithiru y obligó a los Caballeros a abandonar su hogar ancestral. Muchos Radiantes culparon de esto a la percepción de que ya no eran dignos, incluyendo el aumento de los conflictos entre los Corredores del Viento y los Rompedores del Cielo, pero los eruditos de la época no estaban de acuerdo.[79][80] Esta preocupación se extendía a la posible infiltración de los Deshechos.[81] Mientras esto ocurría, la Falsa Desolación estaba llegando a su fin. El presunto éxito en el encarcelamiento de Ba-Ado-Mishram, que llevó a que a los cantores se les arrancara su Conexión e Identidad, probablemente influyó en los Radiantes.[78] En medio de esta agitación, los Radiantes descubrieron la verdad sobre los orígenes de los humanos en Roshar. Los cantores habían sido los habitantes originales de Roshar. Los humanos llegaron como refugiados desde su planeta natal, que habían destruido con las potencias. Tras ser acogidos por los cantores y recibir Shinovar, invadieron Roshar y comenzaron las Desolaciones. Aunque Honor había consolado a las generaciones anteriores que se enteraron de esto, esta vez se estaba muriendo. Deliraba sobre las Esquirlas del Amanecer y prometió a los Radiantes que destruirían Roshar como habían hecho con su planeta natal.[59]

Como resultado de estas revelaciones, nueve de las diez órdenes decidieron abandonar sus juramentos y, de acuerdo con sus spren, matarlos. Creían que esto evitaría la destrucción de Roshar de la que Honor les había advertido.[59] En los lugares en los que dejaron sus armaduras y hojas, los hombres empezaron rápidamente a pelearse por las armas, lo que provocó mucha muerte y destrucción.[82] Los Radiantes, a excepción de los Rompedores del Cielo, fueron rápidamente atacados y asesinados por la sensación de traición que habían despertado.[71] La sociedad, tanto para los spren como para los humanos, cambió drásticamente a raíz de esto. Los que tenían hojas esquirladas consolidaron rápidamente su poder, incluso utilizando Artes y Majestuosidad para justificar que las mujeres no las empuñaran.[83] Es probable que fuera entonces cuando los ojos claros alcanzaron realmente el poder. El genocidio diezmó las poblaciones de las sociedades spren. La mayoría de los supervivientes fueron niños obligados a pasar siglos sin crianza ni guía. Algunas sociedades tardaron dos mil años en recuperarse por completo. [84]

La destrucción de Aimia

Artículo principal: La destrucción de Aimia

Se desconoce lo que ocurrió exactamente durante la destrucción de Aimia, pero parece que la mayor parte del ecosistema de Aimia colapsó, lo que llevó a la extinción de los lanceryn[85] y a la casi extinción de los larkin. La mayoría de las criaturas allí son bastante raras desde la destrucción.[86] La isla de Akinah, sin embargo, no fue destruida y todavía está protegida de los forasteros por los Insomnes.[87] Hessi indica en Mítica que Dai-Gonarthis puede haber sido responsable de la destrucción.[88]

La Hierocracia y la Guerra de la Pérdida

Artículos principales: Hierocracia y Guerra de la Pérdida

La Hierocracia comenzó cuando la Iglesia vorin decidió conquistar el mundo y dirigir el gobierno en lugar de limitarse a proporcionar orientación espiritual.[85] Afirmaron que dicha conquista era por el bien de la gente. Algunos de los fervorosos más poderosos afirmaban tener visiones del Todopoderoso, que utilizaban para consolidar su gobierno y ofuscar su religión. Uno de sus principales objetivos era destruir el conocimiento de los fracasos del vorinismo, incluyendo Shadesmar, los Caballeros Radiantes y la Traición.[23][36] Mayormente tuvieron éxito, ya que incluso las principales bibliotecas de Roshar carecen de esta información. Antes de que la Hierocracia pudiera extenderse hacia el oeste, Sadees, el Hacedor de Soles, unió a los principados de Alezkar para expulsar a la Hierocracia.[21][89] Lucharon en muchas batallas épicas como no se han visto desde entonces en lo que se conoció como la Guerra de la Pérdida.[82] El Hacedor de Soles derrocó con éxito a la Hierocracia y declaró que las visiones eran un fraude.

La victoria de Sadees en la Guerra de la Pérdida afectó a gran parte del este de Roshar. Sadees se declaró rey de Alezkar y comenzó la conquista de Roshar.[90] Aunque no se conoce con exactitud la extensión de su imperio, Herdaz y Azir estaban incluidas. Cometió un genocidio en Azir y mató al diez por ciento de la población.[91] Sin embargo, su imperio se derrumbó rápidamente tras su muerte, ya que no eligió heredero, y sus diez hijos dividieron el reino en principados y se convirtieron en altos príncipes.[92] Los efectos de la Hierocracia en el vorinismo aún pueden sentirse en la época moderna. La cúpula central de la iglesia fue destruida y se dividió en devotarios mayoritariamente independientes.[32][85] Los fervorosos se convirtieron en esclavos que no podían poseer tierras ni propiedades.[36][93] Sus revisiones de los textos históricos también se mantienen, y es difícil encontrar información sobre la historia anterior a la Hierocracia o sobre los Caballeros Radiantes.[23]

Cultura y sociedad

Naciones

La población de Roshar clasifica su historia en varias épocas. La más notable es la Época de los Reinos Plateados, o la Época Heráldica, cuando los Caballeros Radiantes mantuvieron la paz. Protegían Roshar desde su hogar, la gran ciudad de Urithiru. Los diez Reinos Plateados son:

En la era moderna, la Era de la Soledad, la división actual de veintiséis países y regiones en Roshar son:

Calendario

El calendario roshariano se divide en diez meses, con diez semanas cada uno. Tanto los meses como las semanas reciben el nombre de los números de Roshar (que, a su vez, provienen de los nombres de los Heraldos), y a veces se combinan en abreviaturas. Estas abreviaturas tienen el nombre completo del mes y dos sufijos, para la semana y el día. Cada semana tiene cinco días, y un año de Roshar tiene 500 días, definidos en última instancia por el tiempo entre dos Llantos.[18] Aunque el año roshariano tiene 500 días, estos días son más cortos de lo normal, con aproximadamente 20 horas de Roshar.[Note 1][95] En consecuencia, un año de Roshar es tan solo un 10% más largo que el estándar del Cosmere.[94][3] Como ejemplo, Chachel significa que es el tercer día de la semana.[96] Curiosamente, Kaladin, que cobra una vez a la semana, se refiere al día de pago como "tercer pase".[97] Es de suponer que esto significa que otra forma de hablar de los días de la semana es diciendo primer, segundo, tercer, cuarto o quinto pase.

Ejemplos de abreviaturas
Abreviatura Mes Semana Día
Chachanan Chach Nan Nan
Jesachev Jes Chach Vev
Kaktach Kak Tanat Chach

Moneda

Artículo principal: Esferas

El principal tipo de moneda que se encuentra en Roshar son las esferas, piezas de gema encerradas en una esfera de cristal con un lado aplanado para evitar que rueden.[98] Las gemas pueden ser cualquiera de las diez piedrasbase y hay tres denominaciones: chip, marco y broam. Las diez gemas están organizadas en cinco niveles de valor, con algunos tipos de gemas que tienen valores equivalentes.[99] Estos niveles de valor están determinados por las propiedades del moldeado de almas, por lo que, a diferencia de la Tierra, los diamantes, que pueden crear cuarzo, cristal y vidrio, tienen el valor más bajo, y las esmeraldas, que pueden crear grano, tienen el más alto.[38] Las esferas, al igual que todas las gemas de Roshar, tienen la capacidad de contener y filtrar luz tormentosa. Las esferas con luz se denominan infusas y las que no la tienen se denominan opacas. Aunque las esferas opacas pueden usarse como moneda, la gente desconfía de ellas porque la luz es la forma más fácil de determinar que una esfera es real.[100]

Debido a su capacidad de retener luz tormentosa, las esferas se utilizan comúnmente en Roshar como fuente de luz. La luz de las esferas se considera más estable y consistente que las fuentes de luz tradicionales, como las velas.[101] Sin embargo, puede ser cara, ya que las esferas también se utilizan como moneda, por lo que el uso de esferas como fuente de luz suele ser un signo de riqueza. Los diamantes se consideran la mejor fuente de luz porque es la más barata y la más parecida a la luz natural.[102]

La utilización de esferas en el este de Roshar es más débil que en el oeste, ya que algunas personas agujerean las esferas para llevarlas con cuerdas o utilizan trozos de gema en su lugar.[34]

Comida y bebida

En Roshar se puede encontrar una gran variedad de bebidas alcohólicas.

Vinos

Tipos de vino de Roshar

A diferencia de los vinos de la Tierra, en Roshar el término se refiere a una serie de bebidas alcohólicas, de las cuales sólo un pequeño subconjunto está hecho de fruta fermentada. El uso del término "vino" es el resultado de un cambio lingüístico, de la misma manera que todos los pájaros se convirtieron en pollos y todos los pequeños crustáceos se convirtieron en cremlinos.[103] Los alcoholes que caen bajo el término "vino" se clasifican por fuerza y color, con diferentes colores que denotan diferentes contenidos de alcohol. Además, los "vinos" más fuertes son en realidad licores destilados.[104]

En orden de más débil a más fuerte, son:

  • Rosa, que suele tener un marcado sabor floral. Se dice que ayuda al estado de alerta. Este vino es en realidad un zumo y no tiene contenido alcohólico.[104]
  • Naranja, afrutado y con notas de jengibre, aunque aparentemente no está hecho de fruta.
  • Amarillo, que tiene un sabor profundo y "atrevido", aunque es lo suficientemente débil como para beberlo casualmente.
  • Rojizo, picante y con un sabroso aroma; podría ser el más parecido al vino tinto de la Tierra, ya que está hecho de fruta fermentada.
  • Rojo, del que se dice que es "sabroso con un agradable ardor".
  • Zafiro, con sabor a frutos secos y miel, elaborado con grano de lavis. Suele estar infusionado y es el equivalente más cercano al whisky de la tierra.
  • Azul, con sabor a bayas y limón.
  • Violeta, el más fuerte, normalmente con aroma a sándalo.[105]

Dentro de esos colores, existen varios vinos diferentes (por ejemplo, entre las variedades de zafiro están el kimik, el vari y el saf veden).[106] Aunque generalmente los colores del vino están estandarizados, adquieren su color mediante infusiones de color intencionadas, y en ocasiones se elaboran sin ellas.

Other Beverages

Rosharan drinks

Apart from wines, Roshar has a number of other alcoholic drinks. Among those is beer, of which the most popular variety appears to be mudbeer, often drunk to warm up.[19] Another drink is a liquor called honu, which comes in several varieties that differ in strength.[107] Both beer and honu are made from lavis grain.[108]

The Unkalaki people have a number of their own alcoholic beverages. This includes a brownish drink called shiki, which has to be chilled overnight, and the infamous Horneater lager, which is far stronger than regular beers, with one bartender claiming it melts their cups. Strongest among the Horneater beverages is the Horneater white. A clear, distilled moonshine, it is the strongest known alcohol on Roshar (with the possible exception of some violet wines). It is known to strip paint, and can apparently be deadly to non-Unkalaki.[109][106]

Other, unspecified alcohols drank across Roshar include a variety of ciders, juices and lagers.[110]

Drinking Culture

Vorin parties typically involve wine of the weakest colors, watered down to prevent the participants from getting drunk too quickly.[106] Sapphire appears to be the strongest color imbibed casually, and the phrase "to be in (someone)'s violets" refers to a person being heavily, perhaps dangerously drunk.

Beer and mudbeer are typical casual drinks, commonly served in taverns.[111] Among Unkalaki, mudbeer is also used for duels - the winner is decided by who can drink the most without passing out.[98]

Like most processes on Roshar, the act of drinking has its own dedicated spren. Winespren, or alespren, appear near people who are heavily intoxicated, taking form of small bubbles clinging to nearby objects. They are considered quite rare or even nonexistent, as they require a person to be deeply drunk before they appear, which can also lead to the assumption that an alespren sighting was simply a drunken hallucination; however, both Axies and Nazh attest to their existence.[112][110]

Languages

The languages on Roshar can be grouped into five main language families. The Vorin language family primarily contains languages spoken in the east. Alethi, Veden, and Herdazian are the most closely related, with Thaylen a bit more distant. Natan, another Vorin language, is nearly dead. This family does include some minor languages like Bav. Kharbranthian is not considered its own language and is instead a dialect. The next language family, Makabaki, contains around thirty languages, most of which are split off from Azish. The Iri language family contains Iriali, Riran, Reshi, and various Purelake dialects. The Dawnate language family are languages with roots in the Dawnchant. These include Shin, listener, and Unkalaki. They share similar grammar, but the vocabulary is quite different. Lastly, the Aimian language family has two very different languages that get lumped together. Presumably the two languages are related to the Siah and Dysian Aimians. These language families only cover the languages spoken in the Physical Realm, as spren have have their own languages in Shadesmar.[113]

Singer Society

Though once the planet's dominant species, in the Era of Solitude, the singers have been subdued by humans. The majority of their species are parshmen, singers whose Identity and Connection have been stripped from them by the capture of Ba-Ado-Mishram, rendering them mostly docile and wordlessly obedient.[114][69] The singer culture of old has only been preserved by the Last Legion, or listeners, on the Shattered Plains - the last enclave of non-parshmen singers on Roshar - and the Fused, spirits of long-dead singers, on Braize.

Among the listeners, the Fused are considered gods - however, they are highly dangerous to interact with, and the listeners fled to what became the Shattered Plains to escape their influence. In the present day, but prior to the Everstorm, they were ruled by the Five, a council composed of representatives of each form the listeners could assume. History and knowledge are passed down among them mostly in form of songs, set to the Rhythms that all singers can attune to.[65]

Following the Everstorm, the previously lost Identity and Connection were restored to the parshmen, returning them to full sentience.[28] The listeners, on the other hand, were all but decimated, first by the storm and then by becoming possessed by the Fused, with only a small group escaping west.[115] The current singer culture, such as it is, is mostly based around following the word of the Fused like gospel; however, the former parshmen retain some of the culture of their states of origin - for example, in Azir they attempted to sue the government for backpay, while in Thaylenah, they took to the sea.[108][116]

A map showing some of the spren cities in Shadesmar.

Spren Society

Within Shadesmar, the sentient spren have their own countries.[25] Among those is a honorspren state, with its capital in the city of Lasting Integrity and a number of strongholds, as well as a Highspren country, and a city-state of the Cryptics.[117][118][23] There are also free cities, such as Celebrant, where various spren intermingle. This includes cultivationspren, which, though ruled by a council called the Ring, do not have holdings of their own.[117][119][120] However, even the "ethnic" spren states do not appear to be strictly isolationist - for example, honorspren military ships are partially crewed by mistspren.[121]

As the inversion of the Physical Realm and its supercontinent, Shadesmar is mostly composed of the sea of beads, with a number of narrow peninsulas and islands corresponding to Physical rivers and lakes.[122] As such, travel is done mostly by boat. Merchant and military ships, pulled by teams of harnessed mandras, traverse the vast spaces between the cities, ferrying goods, news and travellers.[123] Trade with lands outside of Roshar isn't unusual - in Celebrant, one may buy canned food (presumably from Scadrial or some worldhopper settlement) and Nalthian artwork. The price of various items is largely based on their permanence in the Cognitive Realm, with the most persistent objects selling for thousands of broams.[117]

The relationship between various spren kinds appears to have its own share of political turmoil. Several years prior to the Everstorm, the honorspren tried and failed to conquer the rest of Shadesmar, making the other spren unfriendly towards them. By contrast, Cryptics are generally understood to be unwilling to expand beyond their city; however, they are also widely considered to be uncomfortable company.[84]

After the events of the Recreance, spren have mixed opinions of humans. Reachers, inkspren, and older honorspren are generally opposed to any attempt to restore contact, while cultivationspren, Cryptics, and younger honorspren are supportive of new Nahel bonds, albeit cautiously so.

Secret Organizations

There are many secret organizations on Roshar, potentially nine.[124] These include worldhopping organizations with a strong presence on Roshar, such as the Ghostbloods,[125] the Ire,[126] the Seventeenth Shard,[127][128] and the Sleepless;[51][129] as well as strictly Rosharan organizations such as the Skybreakers,[130] the Sons of Honor,[130] the Diagram,[131] and the Envisagers.[132]

The Ire are a Selish group with unknown motivations, although they sell things on Roshar.[126] The Ghostbloods are a group led by Thaidakar who are trying to establish an Investiture monopoly by using the Oathgates and Stormlight.[125] The Seventeeth Shard is an anti-interventionist worldhopping organization.[127][128] Meanwhile, the Sleepless on Roshar are focused on protecting the Dawnshard underneath Akinah.[133]

As for the Rosharan organizations, most of them have goals that in some way relate to Surgebinders and/or the True Desolation. For example, the Sons of Honor want to start the True Desolation to bring back the Heralds,[130] while their splinter group[134] the Envisagers want to bring back Surgebinders.[132] Counter to that, the Skybreakers want to kill the Radiants in order to stop the True Desolation.[130] The Diagram focuses on saving people from what they see as the inevitable True Desolation.[131]

Prejudices

Rosharans would be distrustful of albinos, partially due to their reddish eyes.[135]

Planetary System

Roshar and its surrounding celestial bodies

Roshar is the second planet from its sun[4]. It has several notable heavenly bodies, including three moons. The first and smallest moon is violet Salas. The middle moon is Nomon, which is a bright, pale blue. The final moon is Mishim, which is smaller than Nomon and green. The Shin refer to the moons as the Three Sisters, and call each moon by its order, with Salas being the First Sister, Nomon the Second Sister and Mishim the Third Sister, while in Natanatan, Nomon is considered to be male.[136] The singers call Nomon Honor's Moon.[137] All three moons rise and fall in the same order every night and have highly unstable orbits, suggesting they were placed artificially.

Other notable features of Rosharan sky are Taln's Scar and Reya's Tear. The Scar is a great swath of red stars that stand out against the white ones.[138] It is important in Rosharan astrology, particularly its position on one's seventh birthday.[32] The Tear is a particularly bright star, named after a single tear shed by a woman named Reya from Rosharan mythology.[139]

There are two other telluric planets in the Rosharan system: Braize and Ashyn.[4] Both of them are currently inhabited. The remaining celestial bodies in the system are ten gas giants, named after Vorin numerals, which are separated from the telluric planets by an asteroid belt.[4]

Curiosidades

  • Aunque en El archivo de las tormentas se utiliza a menudo la palabra "docena", los rosharianos dirían en realidad decenas y Brandon se limitó a traducir "decenas" por "docenas" para facilitar la lectura del libro.[140]
  • No hay chocolate en Roshar.[141]
  • Roshar es de interés para varias fuerzas del Cosmere, ya que es un mundo en el que la investidura pura es increíblemente fácil de conseguir.

Notas

Notas al pie
  1. Una hora de Roshar es ligeramente más corta que una hora de la Tierra.[94]
Referencias
  1. El ritmo de la guerra capítulo 83#
  2. Mapa de Sistema de Roshar
  3. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  4. a b c d e f g Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  5. Starchart_roshar_color.jpg
  6. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  7. Palabras radiantes capítulo 41#
  8. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-03#
  9. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-09#
  10. Words of Radiance Omaha signing
    Arcanum - 2014-03-13#
  11. JordanCon 2018
    Arcanum - 2009-04-21#
  12. Mapa de Roshar
  13. DrogaKrolow.pl interview
    Arcanum - 2017-03-17#
  14. FanX 2021
    Arcanum - 2021-09-16#
  15. Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  16. Palabras radiantes capítulo 31#
  17. El camino de los reyes interludio I-4#
  18. a b Palabras radiantes capítulo 46#
  19. a b c d El camino de los reyes capítulo 25#
  20. a b c d El camino de los reyes capítulo 4#
  21. a b El camino de los reyes capítulo 18#
  22. El camino de los reyes capítulo 54#
  23. a b c d Palabras radiantes capítulo 3#
  24. Skyward Denver signing
    Arcanum - 2018-11-15#
  25. a b c d e Palabras radiantes capítulo 1#
  26. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  27. Grasping for the Wind Interview
    Arcanum - 2010-09-16#
  28. a b c Juramentada capítulo 10#
  29. Cuaderno de bocetos de Shallan: Rocabrotes
  30. Ciclo vital de los chulls
  31. Cuaderno de bocetos de Shallan: Lait
  32. a b c El camino de los reyes capítulo 33#
  33. Palabras radiantes capítulo 66#
  34. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 6#
  35. a b Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  36. a b c d El camino de los reyes capítulo 45#
  37. General Signed Books 2013
    Arcanum - 2013-12-18#
  38. a b El camino de los reyes capítulo 3#
  39. Glifos Alezi
  40. Palabras radiantes capítulo 55#
  41. Ciclo vital de los chulls
  42. Juramentada capítulo 63#
  43. Palabras radiantes interludio I-9#
  44. El camino de los reyes capítulo 40#
  45. Palabras radiantes interludio I-2#
  46. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  47. #SandersonChat Twitter Q&A with Audible.com
    Arcanum - 2016-02-04#
  48. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  49. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  50. a b Well of Ascension signed copy
    Arcanum - 2018-03-08#
  51. a b FanX Spring 2019
    Arcanum - 2019-04-19#
  52. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
  53. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-28#
  54. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  55. Calamity Chicago signing
    Arcanum - 2016-02-22#
  56. General Reddit 2015
    Arcanum - 2015-11-16#
  57. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  58. a b Juramentada capítulo 115 Epígrafe#
  59. a b c d Juramentada capítulo 113#
  60. Juramentada capítulo 116 Epígrafe#
  61. Juramentada capítulo 117 Epígrafe#
  62. a b Juramentada capítulo 111#
  63. a b c Juramentada capítulo 38#
  64. Palabras radiantes capítulo 4#
  65. a b Palabras radiantes interludio I-4#
  66. a b El camino de los reyes capítulo prelude#
  67. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
  68. Juramentada capítulo 77 Epígrafe#
  69. a b Juramentada capítulo 80 Epígrafe#
  70. Juramentada capítulo 82 Epígrafe#
  71. a b Palabras radiantes capítulo 41 Epígrafe#
  72. Juramentada capítulo 84 Epígrafe#
  73. a b Juramentada capítulo 79 Epígrafe#
  74. Juramentada capítulo 78 Epígrafe#
  75. Juramentada capítulo 67 Epígrafe#
  76. Juramentada capítulo 81 Epígrafe#
  77. Juramentada capítulo 107 Epígrafe#
  78. a b Juramentada capítulo 17#
  79. Juramentada capítulo 70 Epígrafe#
  80. Juramentada capítulo 64 Epígrafe#
  81. Juramentada capítulo 73 Epígrafe#
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  100. El camino de los reyes capítulo 17#
  101. El camino de los reyes capítulo 23#
  102. El camino de los reyes capítulo 8#
  103. General Reddit 2016
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  104. a b DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  105. Vinos de Roshar
  106. a b c Juramentada capítulo 18#
  107. Palabras radiantes capítulo 81#
  108. a b Juramentada capítulo 121#
  109. Juramentada capítulo 37#
  110. a b Rosharan Wines
  111. El camino de los reyes capítulo 47#
  112. El camino de los reyes interludio I-5#
  113. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2016-11-29#
  114. El camino de los reyes capítulo 44#
  115. Juramentada interludio I-7#
  116. Juramentada capítulo 12#
  117. a b c Juramentada capítulo 102#
  118. Palabras radiantes epílogo#
  119. Danzante del Filo (novella) capítulo 2#
  120. Danzante del Filo (novella) capítulo 1#
  121. Juramentada capítulo 108#
  122. Mapa de sea of lost lights
  123. Juramentada capítulo 99#
  124. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2014-03-03#
  125. a b El ritmo de la guerra capítulo 13#
  126. a b El ritmo de la guerra capítulo 87#
  127. a b El camino de los reyes interludio I-1#
  128. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  129. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  130. a b c d Juramentada capítulo 40#
  131. a b Juramentada interludio I-5#
  132. a b Palabras radiantes capítulo 71#
  133. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 18#
  134. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  135. Stormlight Three Update #6
    Arcanum - 2017-01-23#
  136. Juramentada capítulo 67#
  137. El ritmo de la guerra capítulo 31#
  138. El camino de los reyes capítulo 2#
  139. Palabras radiantes capítulo 31#
  140. YouTube Livestream 13
    Arcanum - 2020-07-23#
  141. YouTube Livestream 24
    Arcanum - 2020-12-31#
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