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Roshar

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Roshar
Roshar.jpg
Esquirlas Honor, Cultivación, Odium[1]
Perpendicularidades Perpendicularidad de Honor, Perpendicularidad de Cultivación
Investiduras Potenciación, Antigua Magia, Potenciación del Vacío
Sistema Sistema roshariano[2]
Universo Cosmere
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It is difficult not to feel very small, at times, on this domineering, majestic tempest of a planet.

Roshar es un planeta del Cosmere y uno de los trece planetas en el Sistema roshariano. También es el nombre del supercontinente en el que se encuentran todos los habitantes conocidos del planeta.[4] Es el segundo planeta más cercano al sol de su sistema, estando su órbita entre Ashyn y Braize, y cuenta con tres lunas.[5] Los habitantes de Roshar se llaman rosharianos.[6] El planeta es particularmente notorio debido a la actividad de varias Esquirlas de Adonalsium en el área, así como a las diversas formas de magia empleadas por sus residentes, incluyendo la Potenciación mediante el uso de luz tormentosa.[4][7]

Geografía y ecología

Mapa de Roshar

En un momento del pasado de Roshar no había grandes masas de tierra.[8] El supercontinente fue diseñado por Adonalsium, siguiendo la forma de un conjunto de Julia (una fórmula matemática que da un patrón geométrico cuando se le da un número complejo).[9] Es el único continente del planeta, aunque no necesariamente la única masa de tierra.[10]

La aceleración gravitatoria en Roshar es notablemente inferior a la habitual, con 6,86 m/s2, o el 70% del estándar del Cosmere.[4] Aunque todavía está en rangos comunes.[11] Esto se debe, en parte, al pequeño tamaño del planeta; Roshar tiene una circunferencia de aproximadamente 35580 km (22110 millas), lo que da un radio de 5663 km, y se sitúa justo por debajo del 90% del tamaño estándar del Cosmere.[4][12] Esto da como resultado una masa planetaria de 3.296×1024 kilogramos. El continente principal se encuentra principalmente en el hemisferio sur, abarcando desde unos pocos grados al norte del ecuador hasta unos 55° al sur del mismo, y se extiende aproximadamente 120° de longitud.[13] Tiene una superficie de unos 4×107 kilómetros cuadrados.

Al no tener oblicuidad, la trayectoria y la altura del sol son coherentes en relación con la latitud y la longitud, por lo que uno puede geolocalizarse fácilmente por la trayectoria del sol.[14]

El presión parcial de oxígeno en la atmósfera de Roshar es mayor que en el Cosmere estándar.[15] No hay yacimientos petrolíferos provenientes de extinciones masivas en Roshar.[16]

En las altas tormentas, el agua de lluvia está impregnada de una especie de lodo llamado crem. Cuando el crem se seca, se convierte en roca. Como las altas tormentas siempre barren de este a oeste, el crem se acumula en el lado oriental de todo lo que se queda sin moverse y no se limpia regularmente. Con el tiempo, el continente se desplaza muy lentamente por el planeta, ya que las altas tormentas provocan la erosión de la parte oriental y la acumulación en la parte occidental.[17] Esta agua de lluvia está repleta de nutrientes, y las plantas que la reciben se benefician más que las que reciben agua de otras fuentes, como el agua de un lago o de un río. Varios cremlinos buscan y comen plantas mientras se alimentan del agua de lluvia.[18]

Clima

Con la excepción de Shinovar y algún lait bien protegido, todo Roshar es frecuentemente asolado por altas tormentas, enormes huracanes que viajan de este a oeste. Estas tormentas llegan con frecuencia y, aunque no parecen seguir un patrón simple, los predicetormentas son capaces de predecir con exactitud su calendario mediante complejas matemáticas.[19] Como resultado, Shinovar es el único lugar de Roshar que tiene tierra.[20] Una alta tormenta consiste en una nube cumulonimbus de gran altitud y dispersión, que roza la parte superior de la troposfera de Roshar; pueden ser tormentas parecidas a un derecho que traen lluvias torrenciales y fuertes vientos.

El único aspecto constante del clima roshariano es el Llanto. El Llanto se produce cada quinientos días y consiste en cuatro semanas de lluvias constantes sin crem. El día central de esas cuatro semanas se conoce como el Día Claro y alterna entre ser un día despejado en medio de la lluvia y ser una alta tormenta.[21] Normalmente hay menos altas tormentas en las semanas que preceden al Llanto. [22] Las estaciones que siguen al Llanto suelen tener tormentas más débiles, lo que las hace buenas para la agricultura.[23] Debido a su oblicuidad cero, Roshar no experimenta verdaderas estaciones, sino que éstas se definen simplemente por la temperatura actual, el clima y las tormentas, sin relación con la irradiancia. Estas estaciones son relativamente aleatorias, y a menudo bastante cortas, durando normalmente sólo unas pocas semanas.[22][24] Las predicetormentas pueden preverlas a grandes rasgos. Las estaciones se definen principalmente por los cambios en las tormentas. Al no estar causadas por la inclinación axial, pueden variar mucho incluso entre naciones relativamente cercanas en el mismo hemisferio.[25]

Spren

Una honorspren en el Reino Físico.

Uno de los muchos factores que hacen que Roshar sea único entre los demás mundos del Cosmere es la sobreabundancia de spren. Los spren son pequeñas piezas de Investidura que han adquirido sensibilidad (y, en algunos casos, sapiencia) a través de la influencia de las criaturas vivas de Roshar.[26] Son una mezcla de Investiduras de varias Esquirlas, principalmente de Honor y Cultivación, y existen sobre todo en el Reino Cognitivo.[27][28] Sin embargo, pueden y suelen hacerse parcialmente visibles en el Reino Físico, y algunos pasan a él por completo.

Se pueden reconocer tres grupos principales de spren. Los spren de la naturaleza corresponden a diversos fenómenos naturales, como los vientospren o los llamaspren, que aparecen en presencia del viento y del fuego, respectivamente. Los spren de emoción son atraídos por las emociones, como los miedospren que aparecen cuando uno tiene miedo o los glorispren para las personas que sienten un intenso orgullo.[28] Sin embargo, un fenómeno natural o una emoción no convocarán necesariamente a un spren, ya que pueden no estar presentes en el equivalente cognitivo del lugar físico.

El tercer grupo de spren abarca a los llamados spren verdaderos. Todos estos spren son conscientes y tienen una sociedad organizada en el Reino Cognitivo.[28] Sólo pasan al Reino Físico cuando buscan un posible Caballero Radiante con el que vincularse, ya que el cambio les priva de la mayoría de sus funciones superiores, que recuperan al formar un vínculo Nahel.[23] Los spren Radiantes parecen representar conceptos superiores, como el honor para los honorspren o la verdad y la mentira para los crípticos. Dicho esto, sólo algunos spren verdaderos son spren Radiantes.[29]

Además de éstos, hay una serie de spren únicos que son mucho más poderosos que otros. Entre ellos se encuentra la Vigilante Nocturna, que puede conceder bendiciones y maldiciones; el Padre Tormenta, que controla las altas tormentas; el Hermano, que controla la ciudad-torre de Urithiru; y Cusicesh, cuya naturaleza exacta no está clara actualmente.

Ecología

La forma de la ecología de este planeta está influida por cuatro factores principales: baja gravedad, alto contenido de oxígeno, altas tormentas y spren. El gran contenido de oxígeno y la baja gravedad permiten la existencia de una megafauna sólo comparable a la de los cavadizos más grandes de Taldain, mientras que varias especies de animales son capaces de formar lazos con spren, lo que aumenta aún más sus capacidades.[30] Sin embargo, la característica más notable a nivel visual de la ecología roshariana es la forma en que la gran mayoría de ellos se ha adaptado a las altas tormentas. Múltiples especies, tanto de flora como de fauna, han desarrollado caparazones para protegerse del clima extremo, replegándose en ellos cada vez que se acerca algún peligro.

Se ha observado que varias especies tienen partes del cuerpo hechas de piedra, como la corteza del daliasauce o las pezuñas de los ryshadios.[31] Como la piedra no crece de forma natural, hay que considerar tres posibilidades:

  • La sustancia es en realidad piedra, de alguna manera cultivada o recogida por las criaturas.
  • La sustancia es orgánica, pero muy similar en apariencia a la piedra.
  • La sustancia es crem endurecido, cultivado deliberadamente por esas criaturas.

Flora

La flora de Roshar tuvo que adaptarse a varias condiciones que no se dan en la Tierra o en mundos similares, como el clima severo y la escasez de tierra.

En regiones con fuertes altas tormentas, los laits como este son los oasis de la vida vegetal.

La familia de plantas más grande de Roshar son los rocabrotes. Se caracterizan por tener un grueso caparazón exterior, del que toman su nombre, y unos zarcillos que se repliegan en el caparazón al detectar un peligro. La hierba roshariana, que actúa de este modo, es probablemente otra subespecie de rocabrote, aunque lo suficientemente parecida a la hierba de Shinovar como para conservar el nombre. Un mecanismo similar ha sido desarrollado por la lianabrote, que crece a partir de un tallo robusto pero elástico y que, en lugar de extender sus zarcillos por el suelo, los agita en el aire, de forma parecida a las anémonas.[32] Las hojas de rocalirio son un componente esencial en la dieta de las larvas de chull.[33]

Más al este, donde las altas tormentas son más fuertes, ni siquiera estas medidas son suficientes. Allí, las plantas crecen sobre todo en zonas resguardadas, como los abismos y los laits, mientras que resultan escasas al aire libre.[34] La flora más frágil, como las enredaderas y las hierbas, crece y florece en estos terrenos, aunque algunas, como el matopomo, parecen preferir las tierras llanas, utilizando las altas tormentas deliberadamente para extenderse.

Por el contrario, en el oeste, donde las altas tormentas están debilitadas por las cordilleras, las plantas son mucho menos sensibles a los estímulos y retraen sus hojas más lentamente.

Roshar también tiene flora más grande. Algunos árboles, como el ya mencionado daliasauce, tienen troncos de piedra, mientras que otros, como el jella, aumentan su corteza de madera acumulando crem. Al igual que los rocabrotes, retiran sus hojas hacia el interior de los troncos cuando perciben algún peligro. También hay especies como el makam y el maderazorca, que parecen ser lo suficientemente resistentes como para soportar altas tormentas sin protección añadida.[35][36]

La hierba roshariana es conocida por alejarse de perturbaciones o vibraciones, a menudo replegándose completamente para protegerse.[37][Falta cita] Es un tipo de vaina de semilla excavada poco profunda que tiene espacio suficiente para retener la humedad y contener la hoja enrollada. Como mucho alcanzan un metro de altura. Las semillas emergen del extremo de la hoja para ser consumidas y redepositadas como heces, o transportadas y redepositadas por el viento.[37] Algunos juncos producen flores que atraen a los cremlinos, que se dan un festín con los pétalos. Durante su festín, estos cremlinos se frotan con esporas, que se liberan en otro lugar y se convierten en la siguiente generación de juncos.[38]

Usos humanos

Algunas especies de la flora roshariana autóctona son comestibles para el ser humano. Entre ellas se encuentran varias frutas, así como una planta parecida al arroz llamada taliú, y lavis, un tipo de rocabrote que produce grano. El taliú, la lavis y el largorraíz parecen ser los principales ingredientes de la dieta roshariana, con enormes tierras de cultivo dedicadas a ellos en todo el continente.[23] En el oeste, el mismo lugar parece estar ocupado por el clem.[39]

Además, existen varias plantas con propiedades curativas conocidas. Entre ellas se encuentran los antisépticos, como la savia de matopomo y la hoja de trébol, así como el aceite de lister; tratamientos para enfermedades específicas, como hojamarga para la epilepsia y hiedra de sangre para la molienda; anestésicos como la hierba de invierno y el musgoardiente; y otros medicamentos más específicos, como el denocax, que favorece la curación de la piel.

En cambio, hay varias especies de plantas que tienen efectos perjudiciales para el ser humano. Se sabe que el musgoardiente es altamente adictivo, y que las hojas de ruinaoscura, una vez secas, son extremadamente venenosas. También se sabe que comer caparazones de rocabrote no es saludable, aunque los Unkalaki son capaces de comerlos sin problemas, probablemente gracias a su ascendencia cantora.[40] Aunque no todas las plantas son comestibles, algunas, como el brechárbol y el narbin, se cultivan para hacer tejidos.[22][41]

Un abismoide rodeado de resplandecientes mandras. Estos permiten que el grancaparazón exista a pesar de su enorme tamaño.

Fauna

Roshar contiene una gran variedad de fauna, la mayor parte de la cual parece tener caparazón. Aunque la mayoría de las criaturas son nativas del mundo, algunas han sido introducidas en Roshar durante el éxodo humano desde Ashyn, entre ellas mamíferos y aves.

Al igual que la flora roshariana, los animales de Roshar también se han adaptado a sus inusuales circunstancias. Varias especies, incluidas las más grandes, desarrollan enormes caparazones que les protegen de las altas tormentas. Otros se esconden en guaridas o, en el caso de los pequeños sarpenthyn, rezuman entre las grietas de la roca.

Simbiosis con spren

Varias especies autóctonas, así como al menos un animal importado, han establecido relaciones simbióticas con los spren. Esto parece ser facilitado por las gemas corazón, cristales que crecen naturalmente dentro de los cuerpos de esas criaturas.

  • Los animales más grandes de Roshar utilizan vínculos con mandras, o suertespren, para disminuir la atracción de la gravedad sobre ellos, lo que permite a criaturas como los abismoides existir sin derrumbarse sobre sí mismos. En el caso de las anguilas aéreas, el mismo vínculo, unido a su menor tamaño, les permite volar.
  • Los cantores, la especie consciente nativa, se vinculan con una variedad de spren para alcanzar una serie de formas que alteran su estado mental, sus funciones biológicas y su apariencia. Mientras están vinculados, los spren permanecen dentro de la gema corazón.
  • Los ryshadios se unen a lo que parecen ser musispren, alcanzando una mayor inteligencia y fuerza física. Sin embargo, hasta ahora no está claro si tienen o no gema corazón.[3]
  • Los peces de Lagopuro obtienen diversos beneficios medicinales gracias a los vínculos con spren.[42]
Animales sin caparazón

Los mamíferos habitan sobre todo en Shinovar, aunque algunas especies se han exportado con éxito al este. Entre ellas se encuentran los caballos, que se utilizan ampliamente hasta Alezkar, y los cerdos, que son la principal fuente de carne obtenida sin moldeado de almas. Aunque la mayoría de los mamíferos están domesticados, los cerdos, así como los visones y las ratas,[43] pueden encontrarse en estado salvaje. Se conoce la existencia de varias especies de aves, aunque todas ellas son conocidas como "pollos" entre los rosharianos. Esto incluye a los pollos reales, así como a las aves más coloridas, como los loros. A diferencia de los mamíferos, no parece que se desenvuelvan bien en la naturaleza, ya que todos los ejemplares observados hasta el momento están domesticados. También se pueden encontrar anfibios, como el lurg, así como una gran variedad de peces, tanto de agua dulce como salada. También existen cefalópodos, aunque con propiedades inusuales: el zatalef, por ejemplo, se describe como un murciélago, lo que implica la capacidad de volar.[44] Una categoría sin un análogo claro en la Tierra son los sarpenthyn, que parecen ser similares tanto a los moluscos como a los cefalópodos, aunque sin conchas y con menor número de brazos.[45]

Animales con caparazón

El mayor grupo de animales conocido en Roshar son los crustáceos. Pueden ser de varios tamaños, desde un dedo de largo hasta cuatro pisos de altura. Todos ellos tienen sangre violeta y múltiples etapas vitales, siendo la etapa inicial llamada larva y el proceso de cambio entre etapas llamado pupa.[33] La creación de caparazones es facilitada por la presencia de crem en la lluvia, que las criaturas pueden procesar en minerales.

Una de las familias de crustáceos más grandes es la de los cremlinos, un grupo de pequeños carroñeros con múltiples patas que se alimentan principalmente de animales muertos, aunque también lo hacen de plantas descubiertas tras las altas tormentas. Los cremlinos son de varios colores, con diferentes rasgos, número de patas y comportamientos. Aunque la mayoría son individuales, algunos forman parte de los enjambres de los Insomnes y, como tales, comparten una mente colmena. Los cremlinos de los Insomnes se crían con fines particulares, como imitar partes del cuerpo humano.

Un santhid. Las criaturas más gigantescas de Roshar son muchísimo más colosales que los humanos.

Aparte de los cremlinos, Roshar también cuenta con una serie de crustáceos de mayor tamaño que, sin embargo, son más pequeños que los humanos. Este grupo incluye especies depredadoras, como el sabueso-hacha, herbívoras como el axehind, y criaturas del tamaño de un cremlino como los patosos y los larkin, así como especies que pueden encontrarse en la Tierra, como los cangrejos.[46] Los larkin en particular son inusuales por su capacidad para volar, así como por la capacidad de extraer luz tormentosa de otras criaturas y absorberla.[47]

La familia de animales más grande de Roshar es la de los grancaparazones, que existen tanto en la tierra como en los mares. Todos poseen gemas corazón y las utilizan para atraer a los mandras para disminuir su propio peso. Entre los grancaparazones terrestres se encuentran los herbívoros domésticos conocidos como chulls y dos grandes especies depredadoras, el abismoide y el extinto lanceryn. Los grancaparazones marinos son el yu-nerig, que acude a tierra para pupar y se sabe que se alimenta de humanos,[48] y el tai-na, los animales más grandes que se conocen en el Cosmere. Se dice que sus patas miden sesenta pies de largo, mientras que el propio cuerpo se extiende cientos de pies de altura. El lomo de los Tai-na, que sobresale por encima del agua, es un ecosistema propio, habitado por múltiples especies de plantas y animales, así como por humanos.[49]

El santhid, una especie marina masiva con una enorme coraza y numerosos zarcillos, podría considerarse un grancaparazón, y alberga su propio ecosistema, al igual que el Tai-na; sin embargo, al ser considerados más o menos míticos hasta hace muy poco, es imposible afirmarlo con certeza.[28]

Domesticación

Un gran número de criaturas domesticadas en Roshar son importadas de Ashyn. Se domestican todas las formas de aves; algunas para alimentarse y otras como mascotas. Los cerdos se crían por su carne, los visones, al igual que las aves, son mascotas, mientras que los caballos son monturas comunes. De la fauna local, se suelen tener y criar sabueso-hachas, similares a los perros, mientras que los chulls son la principal montura para transportar carga o para los jinetes que no pueden permitirse tener un caballo. Otra especie de grancaparazón, llamada gumfremo se mantiene por sus gemas corazón, que pueden utilizarse para moldear carne.[31]

Sapiencia

Debido a la presencia de la Esquirla Cultivación, las criaturas de Roshar tienen más posibilidades de desarrollar sapiencia.[50] Hasta ahora, se ha observado un comportamiento que indica sapiencia en tres especies, los caballos ryshadios, los tai-na y los santhid, todos los cuales parecen tener una comprensión de los humanos superior a la media.

Aparte de esto, se sabe que Roshar ha desarrollado dos especies sapientes independientes: los Siah aimianos y los cantores. Ambas son humanoides, y capaces de reproducirse con los humanos.[51][40] Las otras especies sensibles de Roshar son los humanos, que emigraron allí desde Ashyn, los Iriali, que desde entonces se han integrado completamente con la población del planeta,[52][53] y los Insomnes (conocidos también como Dysian aimianos), que pueden no ser nativos del planeta.[54][55]

Historia

Roshar previa a la Desolación

Creación y primeros habitantes

El planeta de Roshar es anterior a la Fragmentación. Probablemente llevara existiendo entre 12.000 y 13.000 años para cuando llegó la Auténtica Desolación.[56] El continente fue específicamente creado por Adonalsium.[57] Gran parte de la ecología del planeta existía desde esta época, incluyendo las altas tormentas y los spren.[58][59] Había gente viviendo en Roshar antes de la Fragmentación.[60] Los cantores eran los principales habitantes de Roshar en esta época y son probablemente los cantores del alba de los que se habla en los tiempos modernos.[61] En algún momento posterior a la Fragmentación, Honor y Cultivación se establecieron en Roshar. Originalmente, invistieron por igual el planeta, aunque el equilibrio cambió tras la muerte de Honor.[62]

La expulsión y primeras interacciones

Artículo principal: Expulsión

Vinieron de otro mundo, empleando poderes a los que se nos ha prohibido acceder. Poderes peligrosos, de los spren y las potencias. Destruyeron sus tierras y vinieron a nosotros suplicando

Los humanos huyeron a Roshar desde Ashyn, otro planeta del sistema roshariano.[63][54] Habían destruido el planeta utilizando lo que Honor dio a entender que eran las Esquirlas del Amanecer.[64] Honor y Cultivación ordenaron a los cantores que acogieran a los humanos a pesar de los poderes prohibidos que tenían en relación con los spren y las Potencias,[63][65] y se les dio Shinovar para vivir, ya que Shinovar podía mantener las plantas y los animales que traían.[64] Con los humanos llegó Odium.[66] Los humanos, posiblemente con la influencia de Odium, se mostraron insatisfechos con lo que se les había dado. El conflicto entre los humanos invasores y los cantores que vivían en Roshar se convirtió en la Primera Desolación.[67]

Una perspectiva vorin sobre la historia de la Humanidad, por Greg Call

Las Épocas Heráldicas

Las Desolaciones

Artículo principal: Desolación

Las Desolaciones fueron conflictos entre la humanidad y los Portadores del Vacío. La primera Desolación tuvo lugar cuando los humanos invadieron Roshar desde la tierra que se les había concedido.[67] Algunos de los cantores fueron infundidos con la Investidura de Odium y se convirtieron en los Fusionados. Los Fusionados no pasaban al Más Allá; en cambio, renacían en los cuerpos de los cantores.

Para combatir esto, los Heraldos hicieron un trato con Honor llamado el Juramento. Este acuerdo selló a los Fusionados en Braize. Sin embargo, había una laguna. Los Heraldos podían optar por permitir que los Fusionados regresaran a Roshar, por lo que fueron capturados en Braize y torturados. El regreso de Heraldos y Fusionados y el conflicto que se producía entonces se bautizó como las Desolaciones.[68] Los spren empezaron a imitar las Hojas de Honor de los heraldos y se formaron los Caballeros Radiantes. Estos últimos ayudaban a luchar y a reconstruir la sociedad tras cada Desolación.[69]

El tiempo durante este período se dividió en épocas de varios siglos de duración, que a su vez se dividen en años.[70] El método exacto para definir cuándo comienza o termina una Desolación es actualmente desconocido.[71] Una Desolación comenzó a mostrar signos de ocurrir en la Octava Época, año 337, cuando una pequeña aldea en Natanatan fue atacada por la esencia de Medianoche.[70]

La Última Legión

Ver también: Oyentes

En algún momento de las Desolaciones, un grupo de cantores conocido como la Última Legión fue enviado a luchar en las llanuras más lejanas, muy probablemente las ruinas de Natanatan en las Llanuras Quebradas. Siguieron los mandatos de los Fusionados y adoptaron cualquier forma que se les impusiera. En busca de la libertad, huyeron durante una alta tormenta y adoptaron la forma gris para escapar del control de los Fusionados. Para no olvidar sus conocimientos, compusieron canciones, como la canción de las clasificaciones, la canción de los secretos y la canción de las historias. Sin embargo, no sabían cómo transformarse en ninguna otra forma que no fuera la forma gris y la forma carnal por sí mismos. Planeaban continuar viviendo como tribus y refugiados, desapercibidos y olvidados, mientras estudiaban y redescubrían las formas.[72] Aunque no se sabe exactamente cuándo ocurrió esto, debió ser antes de la Última Desolación, ya que los fusionados permanecieron atrapados en Braize desde entonces hasta la Verdadera Desolación.


La Última Desolación

Artículo principal: Última Desolación
La Última Desolación

Se ha…, se ha tomado una decisión. Es hora de que el Juramento llegue a su fin.

—Las palabras de Jezrien a Kalak[73]

Al final de la Última Desolación, nueve de los diez Heraldos habían sobrevivido al combate. Como de costumbre, debían regresar a Braize para contener a los Fusionados. Sin embargo, sabiendo que no podían enfrentarse a más torturas, idearon un plan alternativo. [[Taln], el único Heraldo que nunca se rompió durante los milenios de Desolaciones y el único Heraldo que murió, se quedaría en Braize por su cuenta.[68] Se les había advertido de que quedarse en Roshar podría provocar el inicio de otra Desolación, pero Ishar afirmó que Taln sería suficiente para contener él solo las Desolaciones y mantener el Juramento. En lugar de decir la verdad a la humanidad, los Heraldos proclamaron que finalmente habían ganado la guerra contra los Portadores del Vacío.[73] Este engaño duró cuatro mil quinientos años, hasta que Taln finalmente regresó de Braize a Roshar mediante mecánicas que aún no están del todo claras.[68][74]

La Era de la Soledad

Los Portadores del Vacío fueron devueltos a los Salones Tranquilos. Los Heraldos los siguieron para expulsarlos también del Cielo, y las Épocas Heráldicas de Roshar terminaron. La humanidad entró en la Era de la Soledad. La era moderna.

La Falsa Desolación

Artículo principal: Falsa Desolación

Debe hacerse algo con los restos de las fuerzas de Odium. Los parsh, como se llaman ahora, siguen guerreando con ímpetu, incluso sin sus amos salidos de Condenación.

—Del cajón 30-20, primera esmeralda[75]

La Falsa Desolación comenzó cuando Ba-Ado-Mishram aprendió a Conectar con la mayoría de los cantores, dándoles formas de poder y acceso a la luz del vacío.[76] Los Radiantes, sin saber cómo lo hizo, buscaron una forma de acabar con la lucha de forma definitiva, tal y como les habían prometido los Heraldos.[77] La lucha se hizo especialmente intensa en ese momento,[78] ya que los cantores hicieron una ofensiva hacia la Fortaleza de la Fiebre de Piedra, posiblemente como parte de un plan para capturar Rall Elorim.[79]

Trabajando juntos, los eruditos entre los Radiantes teorizaron que un Deshecho podía ser apresado como un spren normal.[80] Eso ideó un plan para atrapar a Ba-Ado-Mishram y evitar que Conectara con los cantores y les proporcionara luz del vacío.[81] Este plan requeriría a Melishi, el único Forjador de Vínculos de su generación,[82] y una prisión especial, probablemente una gema perfecta.[80] Aunque Melishi confiaba en que el plan tendría éxito en la destrucción de los Portadores del Vacío, Naze-hija-Kuzodo advirtió de los efectos secundarios no deseados.[83] A pesar de que el plan parezca haber tenido éxito, ya que Ba-Ado-Mishram no ha sido visto en los tiempos modernos a diferencia de otros Deshechos,[84] la advertencia de Naze-hija-Kuzodo era correcta. Como ella había estado Conectada a todos los cantores, su Conexión e Identidad les fue arrancada, creando la forma de esclavo o parshmenios.[85] El horror de los Radiantes por lo ocurrido probablemente contribuyó a la Traición.

La Traición

Artículo principal: Día de la Traición

Durante el período previo al Día de la Traición, ocurrieron muchos acontecimientos que desmoralizaron a los Caballeros Radiantes. El Hermano, por alguna razón desconocida, se retiró de Urithiru y obligó a los Caballeros a abandonar su hogar ancestral. Muchos Radiantes culparon de esto a la percepción de que ya no eran dignos, incluyendo el aumento de los conflictos entre los Corredores del Viento y los Rompedores del Cielo, pero los eruditos de la época no estaban de acuerdo.[86][87] Esta preocupación se extendía a la posible infiltración de los Deshechos.[88] Mientras esto ocurría, la Falsa Desolación estaba llegando a su fin. El presunto éxito en el encarcelamiento de Ba-Ado-Mishram, que llevó a que a los cantores se les arrancara su Conexión e Identidad, probablemente influyó en los Radiantes.[85] En medio de esta agitación, los Radiantes descubrieron la verdad sobre los orígenes de los humanos en Roshar. Los cantores habían sido los habitantes originales de Roshar. Los humanos llegaron como refugiados desde su planeta natal, que habían destruido con las potencias. Tras ser acogidos por los cantores y recibir Shinovar, invadieron Roshar y comenzaron las Desolaciones. Aunque Honor había consolado a las generaciones anteriores que se enteraron de esto, esta vez se estaba muriendo. Deliraba sobre las Esquirlas del Amanecer y prometió a los Radiantes que destruirían Roshar como habían hecho con su planeta natal.[64]

Como resultado de estas revelaciones, nueve de las diez órdenes decidieron abandonar sus juramentos y, de acuerdo con sus spren, matarlos. Creían que esto evitaría la destrucción de Roshar de la que Honor les había advertido.[64] En los lugares en los que dejaron sus armaduras y hojas, los hombres empezaron rápidamente a pelearse por las armas, lo que provocó mucha muerte y destrucción.[89] Los Radiantes, a excepción de los Rompedores del Cielo, fueron rápidamente atacados y asesinados por la sensación de traición que habían despertado.[78] La sociedad, tanto para los spren como para los humanos, cambió drásticamente a raíz de esto. Los que tenían hojas esquirladas consolidaron rápidamente su poder, incluso utilizando Artes y Majestuosidad para justificar que las mujeres no las empuñaran.[90] Es probable que fuera entonces cuando los ojos claros alcanzaron realmente el poder. El genocidio diezmó las poblaciones de las sociedades spren. La mayoría de los supervivientes fueron niños obligados a pasar siglos sin crianza ni guía. Algunas sociedades tardaron dos mil años en recuperarse por completo. [91]

La destrucción de Aimia

Artículo principal: La destrucción de Aimia

Se desconoce lo que ocurrió exactamente durante la destrucción de Aimia, pero parece que la mayor parte del ecosistema de Aimia colapsó, lo que llevó a la extinción de los lanceryn[92] y a la casi extinción de los larkin. La mayoría de las criaturas allí son bastante raras desde la destrucción.[93] La isla de Akinah, sin embargo, no fue destruida y todavía está protegida de los forasteros por los Insomnes.[94] Hessi indica en Mítica que Dai-Gonarthis puede haber sido responsable de la destrucción.[95]

La Hierocracia y la Guerra de la Pérdida

Artículos principales: Hierocracia y Guerra de la Pérdida

La Hierocracia comenzó cuando la Iglesia vorin decidió conquistar el mundo y dirigir el gobierno en lugar de limitarse a proporcionar orientación espiritual.[92] Afirmaron que dicha conquista era por el bien de la gente. Algunos de los fervorosos más poderosos afirmaban tener visiones del Todopoderoso, que utilizaban para consolidar su gobierno y ofuscar su religión. Uno de sus principales objetivos era destruir el conocimiento de los fracasos del vorinismo, incluyendo Shadesmar, los Caballeros Radiantes y la Traición.[26][41] Mayormente tuvieron éxito, ya que incluso las principales bibliotecas de Roshar carecen de esta información. Antes de que la Hierocracia pudiera extenderse hacia el oeste, Sadees, el Hacedor de Soles, unió a los principados de Alezkar para expulsar a la Hierocracia.[96][97] Lucharon en muchas batallas épicas como no se han visto desde entonces en lo que se conoció como la Guerra de la Pérdida.[89] El Hacedor de Soles derrocó con éxito a la Hierocracia y declaró que las visiones eran un fraude.

La victoria de Sadees en la Guerra de la Pérdida afectó a gran parte del este de Roshar. Sadees se declaró rey de Alezkar y comenzó la conquista de Roshar.[98] Aunque no se conoce con exactitud la extensión de su imperio, Herdaz y Azir estaban incluidas. Cometió un genocidio en Azir y mató al diez por ciento de la población.[99] Sin embargo, su imperio se derrumbó rápidamente tras su muerte, ya que no eligió heredero, y sus diez hijos dividieron el reino en principados y se convirtieron en altos príncipes.[100] Los efectos de la Hierocracia en el vorinismo aún pueden sentirse en la época moderna. La cúpula central de la iglesia fue destruida y se dividió en devotarios mayoritariamente independientes.[35][92] Los fervorosos se convirtieron en esclavos que no podían poseer tierras ni propiedades.[41][101] Sus revisiones de los textos históricos también se mantienen, y es difícil encontrar información sobre la historia anterior a la Hierocracia o sobre los Caballeros Radiantes.[26]

Reunificación de Alezkar

[expandir] En el año 1158, la casa Kholin, liderada por Gavilar Kholin, lideró una guerra con el fin de reunificar Alezkar como hizo Sadees antes que él. Esta conquista tuvo éxito, subyugando a los diez principados alezi bajo una única corona por primera vez desde los tiempos del Hacedor de Soles.

Relaciones cantor-humano

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Asesinato de Gavilar Kholin

En 1167, durante la celebración de la firma del tratado alezi-oyente, Gavilar reveló a Eshonai sus planes de hacer volver a los Fusionados a Roshar. Esto la llevó a avisar a los Cinco. Juntos, decidieron que había que matarlo antes de que pudiera llevar a cabo sus planes. Llegando a esta decisión, enviaron a Szeth como asesino, y mataron con éxito al rey.[102][103]

Este asesinato fue rastreado hasta los ryentes, ya que tres de ellos se quedaron para atribuirse el mérito de ordenar el asesinato,[104] lo que llevó a Elhokar Kholin y a los diez altos príncipes a declararles la guerra en el Pacto de Venganza, comenzando la guerra de la Venganza.

La guerra de los ochenta

Mientras tanto, en la región de Makabakam, Emul y Tukar comenzaron a enzarzarse en una prolongada guerra por la propiedad de la Ciudad del Amanecer de Sesemalex Dar. Los emuli tenían la ciudad situada como su capital, y afirmaban que era su patria ancestral, concedida a ellos por los propios Heraldos.[105][106] Por otro lado, los tukari, liderados por el Heraldo Ishar, también reclamaban la propiedad legítima de la ciudad por razones desconocidas.[106]

Este conflicto no era algo nuevo, con varias guerras sobre Sesemalex Dar ocurriendo a lo largo de la historia de las dos naciones, siendo la guerra de los Ochenta sólo la iteración más reciente de estos conflictos.[107]

La Guerra de la Venganza

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La Auténtica Desolación

En Ishishach 1173, durante la batalla de Narak, la tormenta eterna fue convocada por Odium y un grupo de oyentes. Esto puso fin a la Era de la Soledad y provocó la Auténtica Desolación. [108] Tras la Auténtica Desolación, el bando alezi de la batalla de Narak se topó con una Puerta Jurada que conducía a Urithiru, que rápidamente ocuparon como base de operaciones.[14]

Batalla de la Explanada Thayleña

por User: SaleSVQ
Mapa de la situación del conflicto tras la Batalla de la Explanada Thayleña

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Al final de la batalla, el Deshecho Nergaoul fue encerrado en la Lágrima del Rey. Fue estudiado durante un tiempo después de ssu encierro, pero finalmente fue guardado en una caja de aluminio y escondido en el fondo del océano para mantenerlo fuera del alcance de los enemigos.[109][110][111][112]

Expedición a Aimia

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Ocupación cantora de Urithiru

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Durante la Ocupación, Navani y Rabeniel trabajaron juntas para descubrir la antiluz del vacío, a través de la cual fueron capaces de llevar la muerte permanente a los Fusionados. Tras este descubrimiento, Rabeniel fue capaz de descubrir la antiluz tormentosa, para usarla como arma contra los spren y los Caballeros Radiantes.[113]

Expedición a Emul y Ascensión de Taravangian

por User: SaleSVQ
Mapa de la situación del conflicto tras la liberación de Urithiru

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Taravangian fue asesinado por Szeth mientras se encontraba con Odium. En su transición al Reino Cognitivo, consiguió matar al Recipiente de Odium con el aspecto cognitivo de Sangre Nocturna, y se hizo con la Esquirla. Así, ascendió como el nuevo Recipiente de Odium.[114]

Concurso de Campeones

El Concurso de Campeones entre Odium y Dalinar, en el que se decidiría el destino de Roshar y el Juramento, estaba planeado para el Palahanah 1175.[115]

Post-concurso

Incluso varios años después del Concurso de Campeones, en 348 PC en el cómputo scadriano, los viajes hacia y desde Roshar seguían considerándose extremadamente peligrosos. Esto hacía inviable el comercio interplanetario.[116]

Cultura y sociedad

Naciones

La población de Roshar clasifica su historia en varias épocas. La más notable es la Época de los Reinos Plateados, o la Época Heráldica, cuando los Caballeros Radiantes mantuvieron la paz. Protegían Roshar desde su hogar, la gran ciudad de Urithiru. Los diez Reinos Plateados son:

A lo largo de la historia roshariana, fuera de los Reinos Plateados, surgieron y desaparecieron varias naciones, que ya no existen en la actualidad:

En la era moderna, la Era de la Soledad, la división actual de treinta y dos países y regiones en Roshar son:

Calendario

El calendario vorin se divide en diez meses, con diez semanas cada uno. Tanto los meses como las semanas reciben el nombre de los números vorin (que, a su vez, provienen de los nombres de los Heraldos), y a veces se combinan en abreviaturas. Estas abreviaturas tienen el nombre completo del mes y dos sufijos, para la semana y el día. Como ejemplo, Chachel significa que es el tercer día de la semana.[117] Curiosamente, Kaladin, que cobra una vez a la semana, se refiere al día de pago como "tercer pase".[118] Es de suponer que esto significa que otra forma de hablar de los días de la semana es diciendo primer, segundo, tercer, cuarto o quinto pase.

Cada semana tiene cinco días,[118] y un año de Roshar tiene 500 días, definidos en última instancia por el tiempo entre dos Llantos.[21]

Aunque el año roshariano tiene 500 días, estos días son más cortos de lo normal, con aproximadamente 20 horas de Roshar, que a su vez se dividen en 50 minutos rosharianos.[Note 1][120] En consecuencia, un año de Roshar es tan solo un 10% más largo que el estándar del Cosmere.[119][3][121]

Otras culturas a lo largo de Roshar tienen diferentes calendarios, lo que lleva a diferencias en los años de referencia entre naciones y culturas. Una cultura conocida que utiliza un calendario diferente son los Unkalaki. En el caso de los tukari y emuli, y potencialmente los azishianos en general, sabemos que el periodo del año 1167 y 1174 está en la década de los ochenta de un siglo y milenio desconocidos.[106][122][123]

Ejemplos de abreviaturas
Abreviatura Mes Semana Día
Chachanan Chach Nan Nan
Jesachev Jes Chach Vev
Kaktach Kak Tanat Chach

Moneda

Artículo principal: Esferas

El principal tipo de moneda que se encuentra en Roshar son las esferas, piezas de gema encerradas en una esfera de cristal con un lado aplanado para evitar que rueden.[124] Las gemas pueden ser cualquiera de las diez piedrasbase y hay tres denominaciones: chip, marco y broam. Las diez gemas están organizadas en cinco niveles de valor, con algunos tipos de gemas que tienen valores equivalentes.[125] Estos niveles de valor están determinados por las propiedades del moldeado de almas, por lo que, a diferencia de la Tierra, los diamantes, que pueden crear cuarzo, cristal y vidrio, tienen el valor más bajo, y las esmeraldas, que pueden crear grano, tienen el más alto.[43] Las esferas, al igual que todas las gemas de Roshar, tienen la capacidad de contener y filtrar luz tormentosa. Las esferas con luz se denominan infusas y las que no la tienen se denominan opacas. Aunque las esferas opacas pueden usarse como moneda, la gente desconfía de ellas porque la luz es la forma más fácil de determinar que una esfera es real.[126]

Debido a su capacidad de retener luz tormentosa, las esferas se utilizan comúnmente en Roshar como fuente de luz. La luz de las esferas se considera más estable y consistente que las fuentes de luz tradicionales, como las velas.[127] Sin embargo, puede ser cara, ya que las esferas también se utilizan como moneda, por lo que el uso de esferas como fuente de luz suele ser un signo de riqueza. Los diamantes se consideran la mejor fuente de luz porque es la más barata y la más parecida a la luz natural.[128]

La utilización de esferas en el este de Roshar es más débil que en el oeste, ya que algunas personas agujerean las esferas para llevarlas con cuerdas o utilizan trozos de gema en su lugar.[39]

Las cuentas de cristal sin gemas en su interior se denominan 'ends'[NdT 1] y se suelen utilizar principalmente en los juegos de azar con apuestas.[129]

Comida y bebida

En Roshar se puede encontrar una gran variedad de bebidas alcohólicas.

Vinos

Tipos de vino de Roshar

A diferencia de los vinos de la Tierra, en Roshar el término se refiere a una serie de bebidas alcohólicas, de las cuales sólo un pequeño subconjunto está hecho de fruta fermentada. El uso del término "vino" es el resultado de un cambio lingüístico, de la misma manera que todos los pájaros se convirtieron en pollos y todos los pequeños crustáceos se convirtieron en cremlinos.[130] Los alcoholes que caen bajo el término "vino" se clasifican por fuerza y color, con diferentes colores que denotan diferentes contenidos de alcohol. Además, los "vinos" más fuertes son en realidad licores destilados.[131]

En orden de más débil a más fuerte, son:

  • Rosa, que suele tener un marcado sabor floral. Se dice que ayuda al estado de alerta. Este vino es en realidad un zumo y no tiene contenido alcohólico.[131]
  • Naranja, afrutado y con notas de jengibre, aunque aparentemente no está hecho de fruta.
  • Amarillo, que tiene un sabor profundo y "atrevido", aunque es lo suficientemente débil como para beberlo casualmente.
  • Rojizo, picante y con un sabroso aroma; podría ser el más parecido al vino tinto de la Tierra, ya que está hecho de fruta fermentada.
  • Rojo, del que se dice que es "sabroso con un agradable ardor".
  • Zafiro, con sabor a frutos secos y miel, elaborado con grano de lavis. Suele estar infusionado y es el equivalente más cercano al whisky de la tierra.
  • Azul, con sabor a bayas y limón.
  • Violeta, el más fuerte, normalmente con aroma a sándalo.[132]

Dentro de esos colores, existen varios vinos diferentes (por ejemplo, entre las variedades de zafiro están el kimik, el vari y el saf veden).[133] Aunque generalmente los colores del vino están estandarizados, adquieren su color mediante infusiones de color intencionadas, y en ocasiones se elaboran sin ellas.

Otras bebidas

Bebidas de Roshar

Además de los vinos, en Roshar existen otras bebidas alcohólicas. Entre ellas se encuentra la cerveza, cuya variedad más popular parece ser la cerveza Terrosa, que a menudo se bebe para entrar en calor.[22] Otra bebida es un licor llamado honu, que se presenta en diversas variedades que difieren en su graduación.[134] Tanto la cerveza como el honu se elaboran con grano lavis.[110]

Los unkalaki tienen sus propias bebidas alcohólicas. Entre ellas se encuentra una bebida de color marrón llamada shiki, que tiene que ser enfriada durante la noche, y la infame cerveza comecuernos, que es mucho más fuerte que las cervezas normales, y de la cual un camarero afirma que derrite sus copas. La más fuerte de las bebidas de los comecuernos es el blanco comecuernos. Se trata de un licor casero destilado, y es el alcohol más fuerte conocido en Roshar (con la posible excepción de algunos vinos violetas). Se sabe que quita la pintura, y aparentemente puede ser mortal para los no Unkalaki.[135][133] Es comparable al Everclear.[131]

Otros alcoholes no especificados que se beben en Roshar incluyen una variedad de sidras, zumos y cervezas.[132]

Cultura de la bebida

Las fiestas vorin suelen incluir vino de los colores más débiles y aguado para evitar que los participantes se emborrachen demasiado rápido.[133] El zafiro parece ser el color más fuerte que se bebe casualmente, y la frase "darle al violeta" se refiere a una persona que está muy, quizás peligrosamente, borracha.

La cerveza y la cerveza Terrosa son bebidas informales típicas, que se sirven habitualmente en las tabernas.[136] Entre los Unkalaki, la cerveza terrosa también se utiliza para los duelos: el ganador se decide por quién puede beber más sin desmayarse.[124]

Como la mayoría de los procesos en Roshar, el acto de beber tiene sus propios spren específicos. Los vinospren, o cervespren, aparecen cerca de las personas que están muy ebrias, tomando la forma de pequeñas burbujas que se aferran a los objetos cercanos. Se consideran bastante raros o incluso inexistentes, ya que requieren que una persona esté muy borracha para que aparezcan, lo que también puede llevar a suponer que un avistamiento de cervespren fue simplemente una alucinación de borracho; sin embargo, tanto Axies como Nazh dan fe de su existencia.[137][132]

Idiomas

Las lenguas de Roshar pueden agruparse en cinco familias lingüísticas principales. La familia lingüística vorin contiene principalmente las lenguas habladas en el este. El alezi, el veden y el herdaziano son las más afines,[138][139] mientras que el thayleño está un poco más alejado. El natano, otra lengua vorin, está casi muerto. Esta familia incluye algunas lenguas menores como el bav. El kharbranthiano no se considera una lengua propia, sino un dialecto.[140]

La siguiente familia lingüística, el makabaki, contiene una treintena de lenguas, la mayoría de las cuales provienen del azishano.[140]

La familia lingüística iriali contiene los idiomas hablados en Iri, Rira, las Islas Reshi, Selay[138][141] y varios dialectos propios de Lagopuro, así como otras lenguas próximas.[140]

La familia lingüística alborea incluye lenguas con raíces en el Canto del alba. Entre ellas se encuentran el shin, el oyente y el unkalaki. Comparten una gramática similar, pero el vocabulario es bastante diferente.[140]

La familia lingüística aimiana contiene dos lenguas muy diferentes que se agrupan. Es de suponer que las dos lenguas están relacionadas con los Siah aimianos y losDysian aimianos.[140]

Los spren en Shadesmar hablan sus propios idiomas, de los cuales tenemos muy poca información.[140]

Las frases y maldiciones rosharianas suelen tener connotaciones específicas del planeta, como mencionar de algún modo al Padre Tormenta o las tormentas. También es probable que los alezi y otras culturas vorin utilicen al Todopoderoso o a los Heraldos en sus frases, mientras que las frases cantoras u oyentes suelen utilizar ritmos o tonos.

Escritura

Existen al menos tres sistemas de escritura rosharianos, la escritura femenina alezi, la escritura thayleña y los glifos.[142][143][128]

El vorinismo enseña que es antinatural y poco masculino que los hombres lean y escriban escritura alezi.[43]

Aunque se permite que los hombres sean capaces de leer glifos, la gente tiene un fuerte prejuicio hacia los predicetormentas, que han adaptado los glifos a un sistema de escritura completo, aunque este prejuicio se debe en gran parte a las enseñanzas vorin sobre aquellos que afirman ver el futuro.[144][145]

Los glifos son en gran medida logográficos, es decir, símbolos de escritura o imágenes para transmitir ideas, en lugar de un alfabeto como la escritura femenina.[142]

La lengua thayleña es un abjad, lo que significa que apenas tiene vocales escritas; en su lugar, las vocales se deducen. Un ejemplo de esto es el nombre del esclavista Tvlakv.[146]

El thayleño se escribe normalmente en vertical, pero a veces se escribe de izquierda a derecha[146].

Dalinar describe el sistema de escritura azishiano como parecido a las huellas que dejan los cremlinos.[147]

Sociedad cantora

Aunque una vez fueron la especie dominante del planeta, en la Era de la Soledad, los cantores han sido sometidos por los humanos. La mayoría de su especie son parshmenios, cantores a los que la captura de Ba-Ado-Mishram les ha quitado la Identidad y la Conexión, haciéndolos en su mayoría dóciles y mudamente obedientes.[148][76] La cultura cantora de antaño sólo ha sido preservada por la Última Legión, u oyentes, en las Llanuras Quebradas (el último enclave de cantores no parshmenios en Roshar) y los Fusionados, espíritus de cantores muertos hace tiempo, en Braize.

Entre los oyentes, los Fusionados son considerados dioses; sin embargo, es muy peligroso interactuar con ellos, y los oyentes huyeron a lo que se convirtió en las Llanuras Quebradas para escapar de su influencia. En la actualidad, pero antes de la tormenta eterna, estaban gobernados por los Cinco Sabios, un consejo compuesto por representantes de cada una de las formas que podían adoptar los oyentes. La historia y el conocimiento se transmiten entre ellos sobre todo en forma de canciones, ambientadas en los Ritmos a los que todos los cantores pueden armonizar.[72]

Tras la tormenta eterna, la Identidad y la Conexión perdidas fueron restauradas a los parshmenios, devolviéndoles su plena sensibilidad.[31] Los oyentes, por otro lado, fueron prácticamente diezmados, primero por la tormenta y luego al ser poseídos por los Fusionados, y sólo un pequeño grupo escapó al oeste.[149] La cultura actual de los cantores, tal como es, se basa principalmente en seguir la palabra de los fusionados como si fuera un evangelio; sin embargo, los antiguos parshmenios conservan parte de la cultura de sus estados de origen; por ejemplo, en Azir intentaron demandar al gobierno reclamando pagas retroactivas, mientras que en Thaylenah se hicieron a la mar[110][150]

Mapa que muestra algunas de las ciudades spren en Shadesmar.

Sociedad spren

Dentro de Shadesmar, los spren sintientes tienen sus propios países.[28] Entre ellos hay un estado honorspren, con su capital en la ciudad de Integridad Duradera y una serie de fortalezas, así como un país de altospren y una ciudad-estado de los crípticos.[151][152][26] También hay ciudades libres, como Celebrant, donde se mezclan varios spren. Esto incluye a los cultivacispren, que, aunque están gobernados por un consejo llamado el Anillo, no tienen posesiones propias.[151][107][153] Sin embargo, incluso los estados spren "étnicos" no parecen ser estrictamente aislacionistas: por ejemplo, los barcos militares honorspren están parcialmente tripulados por brumaspren.[154]

Al ser la inversión del Reino Físico y su supercontinente, Shadesmar se compone en su mayor parte de un mar de cuentas, con una serie de estrechas penínsulas e islas que corresponden a los ríos y lagos físicos.[155] Como tal, los viajes se realizan principalmente en barco. Los barcos mercantes y militares, tirados por equipos de mandras provistos de arneses, atraviesan los vastos espacios entre las ciudades, transportando mercancías, noticias y viajeros.[156] El comercio con tierras de fuera de Roshar no es inusual: en Celebrant se puede comprar comida enlatada (presumiblemente de Scadrial o de algún asentamiento saltamundos) y obras de arte de Nalthis. El precio de los variados artículos se basa en gran medida en su permanencia en el Reino Cognitivo, con los objetos más persistentes vendiéndose por miles de broams.[151]

La relación entre los distintos tipos de spren parece tener su propia dosis de agitación política. Varios años antes de la tormenta eterna, los honorspren fracasaron en su intento de conquistar el resto de Shadesmar, lo que hizo que los demás spren se mostraran poco amistosos con ellos. Por el contrario, se entiende que los crípticos no están dispuestos a expandirse más allá de su ciudad; sin embargo, también se considera que son una compañía incómoda.[91]

Tras los acontecimientos de la Traición, los spren tienen opiniones encontradas sobre los humanos. Los alcanzadores, los tintaspren y los honorspren más antiguos se oponen en general a cualquier intento de restablecer el contacto, mientras que los cultivacispren, los crípticos y los honorspren más jóvenes apoyan los nuevos vínculos Nahel, aunque con cautela.

Organizaciones secretas

Hay muchas organizaciones secretas en Roshar, potencialmente nueve.[157] Entre ellas se encuentran organizaciones de saltamundos con una fuerte presencia en Roshar, como los Sangre Espectral,[158] los Ire,[159] la Decimoséptima Esquirla,[141][160] y los Insomnes,[55][161] así como organizaciones estrictamente rosharianas como los Rompedores del Cielo,[129] los Hijos de Honor,[129] el Diagrama[162] y los Vislumbradores.[163]

Los Ire son un grupo de Sel con motivaciones desconocidas, aunque venden cosas en Roshar.[159] Los Sangre Espectral son un grupo liderado por Thaidakar que intenta establecer un monopolio de la Investidura utilizando las Puertas Juradas y la luz tormentosa.[158] La Decimoséptima Esquirla es una organización anti-intervencionista de saltamundos.[141][160] Mientras tanto, los Insomnes en Roshar se centran en proteger la Esquirla del Amanecer localizada bajo Akinah.[164]

En cuanto a las organizaciones rosharianas, la mayoría de ellas tienen objetivos relacionados de alguna manera con los potenciadores y/o la Verdadera Desolación. Por ejemplo, los Hijos de Honor quieren iniciar la Verdadera Desolación para traer de vuelta a los Heraldos,[129] mientras que el grupo que se escindió de ellos,[165] los Vislumbradores, quieren traer de vuelta a los potenciadores.[163] En contraposición, los Rompedores del Cielo quieren matar a los Radiantes para detener la Auténtica Desolación.[129] El Diagrama se centra en salvar a la gente de lo que consideran la inevitable Auténtica Desolación.[162]

Prejuicios

Los habitantes de Roshar desconfiarían de los albinos, en parte debido a sus ojos rojizos.[166]

Sistema planetario

Roshar y los cuerpos celestes circundantes

Roshar es el segundo planeta desde su sol.[4] Tiene varios cuerpos celestes notables, entre ellos tres lunas. La primera y más pequeña es Salas, de color violeta. La luna del medio es Nomon, de color azul pálido y brillante. La última luna es Mishim, más pequeña que Nomon y de color verde. Los shin se refieren a las lunas como las Tres Hermanas, y llaman a cada luna por su orden, siendo Salas la Primera Hermana, Nomon la Segunda Hermana y Mishim la Tercera Hermana, mientras que en Natanatan se considera que Nomon es masculino.[167] Los cantores llaman a Nomon Luna de Honor.[168] Las tres lunas se elevan y descienden en el mismo orden cada noche y tienen órbitas muy inestables en una escala de tiempo astronómica, lo que sugiere que fueron colocadas artificialmente. También completan dos órbitas al día.[169] Estas lunas son relativamente pequeñas,[70] comparables a Fobos (unos 11 kilómetros de radio). Orbitan relativamente cerca de la superficie, y durante la noche se acercan más que la altitud de su órbita geosíncrona.[170][171]

Otras características notables del cielo roshariano son la Cicatriz de Taln y la Lágrima de Reya. La Cicatriz es una gran franja de estrellas rojas que destacan sobre las blancas.[172] Es importante en la astrología roshariana, especialmente su posición en el séptimo cumpleaños de una persona.[35] La Lágrima es una estrella especialmente brillante, llamada así por una única lágrima derramada por una mujer de la mitología roshariana llamada Reya.[19]

Hay otros dos planetas telúricos en el sistema roshariano: Braize y Ashyn.[4] Ambos están actualmente habitados. Los restantes cuerpos celestes del sistema son diez gigantes gaseosos, con nombres de números vorin, que están separados de los planetas telúricos por un cinturón de asteroides.[4]

Curiosidades

  • Aunque en El archivo de las tormentas se utiliza a menudo la palabra "docena", los rosharianos dirían en realidad decenas y Brandon se limitó a traducir "decenas" por "docenas" para facilitar la lectura del libro.[173]
  • No hay chocolate en Roshar.[174]
  • Roshar es de interés para varias fuerzas del Cosmere, ya que es un mundo en el que la Investidura pura es increíblemente fácil de conseguir.
  • Al menos un gesto obsceno roshariano requiere el uso de las dos manos, una representando a un hombre y otra representando a una mujer.[175]


Notas del traductor

  1. "No tenemos una traducción oficial del término, ya que en los libros se omite."

Notas

Notas al pie
  1. Una hora de Roshar es ligeramente más corta que una hora de la Tierra.[119]

[146]

Referencias
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  2. Mapa de Sistema de Roshar
  3. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  4. a b c d e f g Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  5. Starchart_roshar_color.jpg
  6. 17th Shard Forum Q&A
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  7. Palabras radiantes capítulo 41#
  8. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-03#
  9. General Reddit 2016
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  10. Words of Radiance Omaha signing
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  17. Words of Radiance Washington, DC signing
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  19. a b Palabras radiantes capítulo 31#
  20. El camino de los reyes interludio I-4#
  21. a b Palabras radiantes capítulo 46#
  22. a b c d El camino de los reyes capítulo 25#
  23. a b c El camino de los reyes capítulo 4#
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  25. Juramentada capítulo 64#
  26. a b c d Palabras radiantes capítulo 3#
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  33. a b Ciclo vital de los chulls
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  60. Stormlight Three Update #4
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    Arcanum - 2015-11-16#
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  64. a b c d Juramentada capítulo 113#
  65. Juramentada capítulo 116 Epígrafe#
  66. Juramentada capítulo 117 Epígrafe#
  67. a b Juramentada capítulo 111#
  68. a b c Juramentada capítulo 38#
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  70. a b c El camino de los reyes capítulo 19#
  71. Skyward release party
    Arcanum - 2018-11-06#
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  73. a b El camino de los reyes capítulo prelude#
  74. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
  75. Juramentada capítulo 77 Epígrafe#
  76. a b Juramentada capítulo 80 Epígrafe#
  77. Juramentada capítulo 82 Epígrafe#
  78. a b Palabras radiantes capítulo 41 Epígrafe#
  79. Juramentada capítulo 84 Epígrafe#
  80. a b Juramentada capítulo 79 Epígrafe#
  81. Juramentada capítulo 78 Epígrafe#
  82. Juramentada capítulo 67 Epígrafe#
  83. Juramentada capítulo 81 Epígrafe#
  84. Juramentada capítulo 107 Epígrafe#
  85. a b Juramentada capítulo 17#
  86. Juramentada capítulo 70 Epígrafe#
  87. Juramentada capítulo 64 Epígrafe#
  88. Juramentada capítulo 73 Epígrafe#
  89. a b El camino de los reyes capítulo 52#
  90. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  91. a b Juramentada capítulo 47#
  92. a b c El camino de los reyes capítulo 36#
  93. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  94. Juramentada interludio I-4#
  95. Juramentada capítulo 113 Epígrafe#
  96. El camino de los reyes capítulo 18#
  97. El camino de los reyes capítulo 24#
  98. Juramentada capítulo 34#
  99. Juramentada capítulo 42#
  100. Juramentada capítulo 19#
  101. El camino de los reyes capítulo 59#
  102. El camino de los reyes prólogo#
  103. Juramentada prólogo#
  104. Palabras radiantes prólogo#
  105. El camino de los reyes capítulo 54#
  106. a b c Palabras radiantes interludio I-14#
  107. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 2#
  108. Línea temporal de las Palabras radiantes#
  109. Juramentada capítulo 120#
  110. a b c Juramentada capítulo 121#
  111. El ritmo de la guerra capítulo 16#
  112. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  113. El ritmo de la guerra capítulo 97#
  114. El ritmo de la guerra capítulo 113#
  115. El ritmo de la guerra capítulo 112#
  116. El metal perdido capítulo 39#
  117. El camino de los reyes capítulo 46#
  118. a b El camino de los reyes capítulo 14#
  119. a b Miscellaneous 2014
    Arcanum - 2014-03-20#
  120. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  121. El Hombre Iluminado capítulo 11#
  122. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 16#
  123. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  124. a b El camino de los reyes capítulo 27#
  125. Miscellaneous 2018
    Arcanum - 2018-01-01#
  126. El camino de los reyes capítulo 17#
  127. El camino de los reyes capítulo 23#
  128. a b El camino de los reyes capítulo 8#
  129. a b c d e Juramentada capítulo 40#
  130. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-11-29#
  131. a b c DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  132. a b c Vinos de Roshar
  133. a b c Juramentada capítulo 18#
  134. Palabras radiantes capítulo 81#
  135. Juramentada capítulo 37#
  136. El camino de los reyes capítulo 47#
  137. El camino de los reyes interludio I-5#
  138. a b El camino de los reyes capítulo 5#
  139. The Way of Kings Annotations
    Arcanum - 2017-10-20#
  140. a b c d e f /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2016-11-29#
  141. a b c El camino de los reyes interludio I-1#
  142. a b Los glifos alezi, página 1
  143. El camino de los reyes capítulo 28#
  144. El camino de los reyes capítulo 60#
  145. Palabras radiantes capítulo 52#
  146. a b c Traducción de glifos thayleños y alezi
    Foros de 17th Shard - 2014-3-14#
  147. Juramentada capítulo 59#
  148. El camino de los reyes capítulo 44#
  149. Juramentada interludio I-7#
  150. Juramentada capítulo 12#
  151. a b c Juramentada capítulo 102#
  152. Palabras radiantes epílogo#
  153. Danzante del Filo (novella) capítulo 1#
  154. Juramentada capítulo 108#
  155. Mapa de Mar de las Luces Perdidas
  156. Juramentada capítulo 99#
  157. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2014-03-03#
  158. a b El ritmo de la guerra capítulo 13#
  159. a b El ritmo de la guerra capítulo 87#
  160. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  161. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  162. a b Juramentada interludio I-5#
  163. a b Palabras radiantes capítulo 71#
  164. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 18#
  165. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  166. Stormlight Three Update #6
    Arcanum - 2017-01-23#
  167. Juramentada capítulo 67#
  168. El ritmo de la guerra capítulo 31#
  169. When Worlds Collide 2014
    Arcanum - 2014-08-09#
  170. Miscellaneous 2014
    Arcanum - 2014-02-27#
  171. Miscellaneous 2014
    Arcanum - 2014-02-06#
  172. El camino de los reyes capítulo 2#
  173. YouTube Livestream 13
    Arcanum - 2020-07-23#
  174. YouTube Livestream 24
    Arcanum - 2020-12-31#
  175. Dragonsteel 2023
    Arcanum - 2023-11-21#
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