Resumen:Sombras de identidad

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Esta página contiene un resumen por capítulos de Sombras de identidad. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.

Personajes
Resumen de la trama

Waxillium y Wayne llegan a caballo a una taberna en Erosión. Wayne se queda con los caballos mientras Wax entra y pregunta al tabernero dónde encontrar al forajido Granito Joe. El hombre le saca un soborno a Wax, tras lo cual lo conduce a una pequeña habitación cerca de las escaleras y le dice que espere. Después de un rato de esperar solo, Wax se sorprende cuando Lessie irrumpe en la habitación a través de la ventana. Tras un enfrentamiento, descubren que ambos van tras la misma presa y deciden trabajar juntos y repartirse la recompensa. Lessie se muestra incrédula al saber que Wax ha preguntado al tabernero por Joe, diciéndole que todos los que se encuentran en el edificio están en nómina del forajido. Intentan escabullirse por la ventana, pero un francotirador los detiene. Decidiendo dirigirse al siguiente piso y encontrar una ventana en el lado opuesto del edificio en su lugar, suben corriendo las escaleras mientras Wax les cubre, disparando y fallando a todo excepto el piano. Wax recuerda haber visto a Lessie antes como bailarina, y bromean mientras él silba a su caballo. Después de una conversación con Wayne, Wax observa una línea azul en movimiento desde el otro lado de la calle y el sol brillando en algo. Al darse cuenta de que es probable que Granito Joe esté en el sótano, agarra a Lessie y aprovecha su habilidad feruquímica para derribar el suelo hasta el sótano. La pareja se estrella contra una mesa de comedor, interrumpiendo la comida de Granito Joe. Los guardaespaldas del forajido tienen armas no metálicas, por lo que Wax se ve atrapado en un enfrentamiento mientras Granito Joe espera refuerzos. Joe finalmente hace un movimiento, y Wax derrota a los guardaespaldas sólo para descubrir que Lessie ha sacado su arma contra él. Wax le dice desesperadamente que le gustan sus piernas, y ella suspira y dispara a Joe en el cuello. Mientras los refuerzos bajan al sótano, Wax adopta una pose dramática junto al cuerpo de Granito Joe. La visión intimida a los violentos que acaban de bajar, que inmediatamente vuelven por donde habían venido. Wax se empuja a sí mismo y a Lessie de vuelta hacia Wayne y su caballo que le espera.

Parte 1

Capítulo 1

hierro
Personajes
Resumen de la trama
Diecisiete años después

Winsting Innate se prepara para subastar su voto en el Senado entre varios lords del crimen y nobles de Elendel. El artículo aparentemente a la venta es su último cuadro. Tras un discurso introductorio, comienza a relacionarse. Su guardaespaldas Flog le sigue de cerca. Winsting está bastante decepcionado porque Edwarn Ladrian no está allí. Primero se le acerca un contrabandista llamado Dowser Maline, que va acompañado de una mujer alta y delgada, con el pelo corto y dorado. Tras la conversación, Winsting identifica a la mujer como una espía -posiblemente de la policía- ante su guardaespaldas Flog y ordena que la vigilen. Continúa mezclándose durante la siguiente hora, pero entonces suena un disparo, al que siguen rápidamente varios más desde distintas partes de la sala. Flog lo saca a rastras y lo lleva a su sala de seguridad. Nadie está seguro de quién empezó el tiroteo, pero Flog decide volver a subir a la habitación para investigar. Winsting cierra la puerta por dentro cuando se va. Finalmente, Flog regresa y Winsting le deja entrar. Le dice que todos los de arriba están muertos. Mientras Winsting se plantea qué hacer, alguien le agarra del pelo y le corta el cuello.

Capítulo 2

acero
Personajes


Resumen de la trama

Steris y Wax discuten sobre las invitaciones de boda, con Steris tratando de averiguar a cuáles de los enemigos de Wax debe invitar para que ella pueda planear adecuadamente la interrupción de la boda. Wax le sugiere que invite a miembros de su familia, pero ellos también lo quieren muerto. Le dice que invite a los líderes entre las costureras y forjadores de su casa y al comisario general de cada uno de los octantes de la ciudad. Su discusión es interrumpida por Wayne que interviene para decirle a Wax que el Tirador ha hecho un movimiento. Con algunas disculpas apresuradas y una incómoda despedida, sale corriendo, pero se ve sorprendido por la visión de un motocarro, con Marasi al volante. Tras protestar que un carro con caballos sería mejor, sube y se marchan, Marasi y Wayne informando a Wax de los detalles. Rápidamente encuentran a Tirador, que está saltando por las calles usando empujones de acero. Wax salta del coche y se impulsa sobre el techo del vehículo de Marasi antes de empujar y perseguir al hombre. Tirador entra en un edificio y Wax se cuela por otra ventana del mismo piso. Engaña para que Tirador delate su posición, y Wax dispara desde una habitación vecina, utilizando un cartucho de mataneblino y un empujón para que la bala atraviese la pared. Es alcanzado y salta fuera del edificio, perseguido por Wax. Wax se distrae con uno de los transeúntes, que lleva la cara de Sangriento Tan. Olvidando momentáneamente a Tirador, se abre paso entre la multitud, tratando de encontrar al hombre que había visto, llamando para ver si alguien lo hubiera reconocido. Wayne y Marasi lo alcanzan y le preguntan qué ha pasado. Wax ha perdido a Tirador por el momento, pero está dejando un rastro de sangre y billetes del banco.

Capítulo 3

estaño
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

El trío se adentra en los barrios bajos. Wayne se queda atrás y encuentra a un hombre mayor sentado junto a una puerta, tosiendo. Wayne imita al hombre, aprendiendo el acento mientras le habla, tomando un trago de whisky antes de intercambiar la petaca por el sombrero del hombre. Luego se une a un grupo de hombres, encajando perfectamente gracias a su acento y a su nuevo sombrero. Comenta sobre Wax y Marasi, que están intentando (en vano) obtener información de la gente del lugar. Wayne menciona que hay mil billetes por la cabeza de Tirador. Los hombres le regañan, advirtiéndole que no sea un chivato. Con el tiempo, el grupo se disipa y Wayne sigue el rastro del hombre que lo había aleccionado. Al final, el hombre entra en un edificio y Wayne le oye hablar con Tirador. Poniéndose sus juegos de nudillos de madera, Wayne carga contra el edificio, lanzando una burbuja de velocidad y dejando fuera de combate a Tirador. Al mirar a su alrededor, ve que ha colocado la burbuja a la perfección, con la otra media docena de individuos en la habitación fuera de la burbuja. Wayne lo arroja por la ventana y luego lo sigue hacia afuera. La burbuja de velocidad se derrumba después de que Wayne la abandone, y él se echa a Tirador al hombro y se aleja, comiendo una manzana.

Marasi

Mientras tanto, Marasi y Wax intentan averiguar dónde ha ido Tirador, aún sin suerte. Wayne aparece finalmente y Marasi le pregunta dónde ha estado. Él le dice que se ha ocupado de su problema, momento en el que ella se da cuenta de que hay una persona a sus pies. Cuando van a salir de los barrios bajos, son atacados, muriendo Tirador por un virote de ballesta. Wax sale disparado a perseguir al agresor. Marasi revisa el cadáver, pero cuando se da cuenta de que el asesino volvería para comprobar que ha hecho la operación correctamente, el asesino aparece y la toma como rehén, sosteniendo un cuchillo de cristal en su garganta. Wax vuelve de perseguir al asesino y blande una moneda. Marasi se recuerda a sí misma su formación sobre los rehenes: hablar con él, decir palabras reconfortantes. En cambio, ella saca instintivamente una pequeña pistola de su bolso y dispara a su captor en la cabeza.

Capítulo 4

peltre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Marasi se limpia después de quedar cubierta de sangre, ensordecida por el disparo. El capitán Reddi aparece con otros agentes que aseguran la escena. Reddi aparta a Wax para contarle la muerte del hermano del gobernador.

Marasi

Marasi obtiene el permiso de Reddi para presentarse ante el comisario general Aradel. Sigue a Wax y a Wayne en el coche y llega a la mansión de Winsting Innate. Wax reconoce que varios de los cadáveres son criminales importantes y Aradel verifica el hecho, añadiendo que hay casi treinta criminales muertos de cierta importancia. La discusión lleva a la conclusión de que lo más lógico es que alguien ajeno a la estructura criminal existente haya realizado el ataque, y Wax se da cuenta, al examinar los cadáveres, de que la refriega comenzó en el centro, con diferentes grupos matándose entre sí, en lugar de que otro grupo irrumpiera en el lugar. Wax pide entonces ver el cuerpo de lord Winsting. Al examinar la escena, llega a la conclusión de que fue obra de un feruquímico, concretamente de un mensajero de acero. Era alguien conocido por lord Winsting y se le permitió entrar en la sala de seguridad. A continuación, mató a lord Winsting y ejecutó a los guardias del exterior al salir.

Parte 2

Capítulo 5

cinc
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne está viviendo en la mansión de Wax. Tiene una leve enfermedad porque está llenando su mente de oro; con todos los muertos que hay en la casa de Winsting, cree que pronto necesitará curarse. Wax ha estado despierto toda la noche analizando la escena del crimen. Está convencido de que un mensajero de acero está involucrado. Wayne estudia el panorama y señala que los cuatro primeros disparos vinieron de la dirección de los enemigos de los abatidos, sembrando aún más el caos. Wax quiere que Wayne vaya a la Aldea a investigar, pero tiene otra tarea que hacer ya que es el primer día del mes.

Marasi

Marasi compra la edición de la tarde de El Diario de Elendel para seguir la historia de Winsting. Se da cuenta de que varios hombres desempleados holgazanean, sus trabajos de toda la vida han desaparecido debido al progreso tecnológico. El gobernador parece insensible a los males de la ciudad, vetando un proyecto de ley sobre los derechos de los trabajadores. Ahora la población se preguntará si es tan corrupto como su hermano. Marasi teme que la ciudad esté llegando a un punto de quiebra.

Wax

Wax entra en la Aldea y se topa con tres guardias de Terris ("brutos", o ferrins de peltre). Le dicen que se largue, pero Vwafendal, su abuela, interviene.

Wayne

Wayne llega a la Universidad de Elendel para sus tres pruebas. Ve a dos guardias, que aparentemente le están esperando, y ve que sus otras formas de entrar han sido frustradas. Habla con Luces, líder de una banda callejera, y prueba por primera vez un chicle. Wayne le soborna para que se ponga su ropa e intente atravesar la puerta. Cuando lo hace, Wayne entra sin problemas. Se dirige al dormitorio de las chicas y se enfrenta a su segunda prueba: una gran mujer a la que llama la "Tirana de Pashadon". La soborna con una entrada para la cena de primavera del gobernador que ha obtenido en un "intercambio" con Wax. Lo conduce a la sala de visitas y manda llamar a Allriandre. Él le ofrece el estipendio mensual habitual y ella le muestra la foto de su padre, obligándole a que repita su crimen. Ella lo mira sin emoción y se asegura de que sepa que no está perdonado por haberlo matado. Wayne acepta humildemente la forma de tratarle.

Wax

Wax entra en la cabaña de madera de su abuela, llena de recuerdos del pasado de Terris. Vwafendal se preocupa por la mezcla de feruquimia y alomancia: teme que venga otro tirano. Wax pide los nombres de los mensajeros de acero conocidos. Vuelven a discutir sobre el modo de vida elegido por Wax como vigilante de la ley. Ella finalmente revela el nombre de Idashwy como la única que podría estar involucrada. Ella abandonó la Aldea después de comportarse de forma extraña. Wax reconoce el nombre y ella le recuerda que había estado con él "aquella noche". Le pide que la traiga de vuelta en lugar de matarla.

Marasi

Marasi entra en las oficinas de la comisaría para presentarse ante Aradel. En la conversación, se da cuenta de que el motivo del resentimiento de los demás en la oficina se debe a que ella obtuvo el puesto de ayudante de Aradel en lugar de Reddi, uno de los suyos. Marasi sugiere que el gobernador es corrupto; tiene un expediente secreto sobre él. Aradel ordena a Marasi que vaya con una patrulla de agentes de calle asignada para ayudar a los alguaciles del Segundo Octante a gestionar las multitudes para el discurso del gobernador. Ella debe informar sobre cómo reacciona la gente al acto.

Capítulo 6

latón
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax sobrevuela Elendel reflexionando para sí mismo sobre el peso de su responsabilidad ante los miles de trabajadores que dependen de él. Encuentra a Wayne, quien le pregunta por qué no le disparó cuando lo encontró. Wax le dice a Wayne que lo habría hecho si hubiera pillado a Wayne con las manos en la masa, lo que anima a este.

Marasi

Marasi oye a alguien que vende manzanas a un precio elevado y le pregunta por ello. Le dicen que las inundaciones significan que pronto habrá escasez de grano y que la ciudad está a un solo envío de la inanición. Se dirige a donde el gobernador está a punto de dar su conferencia de prensa. Al reunirse con algunos de los otros alguaciles, la dirigen a la sección de periodistas para que pueda escuchar el discurso del gobernador.

Wax

Wax cree ver a Sangriento Tan, pero no lo encuentra cuando busca al hombre entre la multitud de la calle. Mientras tanto, Wayne ha encontrado la dirección donde se aloja Idashwy. Llegan, y como nadie responde a la puerta, la abren de una patada y entran con cuidado. Encuentran un cadáver, con un gran agujero en el pecho, en la cocina.

Marasi

Marasi se abre paso entre la multitud. El gobernador aparece y comienza a defender a su hermano, pidiendo que se investigue a la policía. Luego promete ayuda para los afectados por las inundaciones. Marasi señala para sí misma que nada de esto es lo que el pueblo quiere oír. Continúa maniobrando entre la multitud para conseguir una mejor visión de Innate. Por fin se acerca lo suficiente, y entonces se da cuenta de que un guardia, que había estado bloqueando su vista, se gira, susurrando a nadie, antes de sacar un revólver. Marasi grita.

Wayne

Wax y Wayne hablan del asesinato y de por qué Idashwy abandonó la Aldea. Wax le muestra a Wayne el libro que la Muerte le había regalado y le invita a leerlo.

Marasi

Nadie oye el grito de Marasi, y ella no tiene tiempo suficiente para coger su pistola, así que en su lugar corre hacia delante, agarrando al hombre y ralentizando el tiempo, tras haber ingerido algo de cadmio antes. El hombre efectúa un disparo, pero se le escapa. Otro de los guardias atrapados en la burbuja noquea al hombre, y Marasi suelta la burbuja, habiendo huido el gobernador a toda prisa.

Wax

Wax y Wayne discuten sobre la hemalurgia, determinando que el asesino había robado la habilidad de mensajero de acero de Idashwy y la había utilizado para matar a Winsting y a los que estaban en su subasta. Wayne encuentra un trozo de papel en los bolsillos de la mujer con una inscripción: "Alguien más nos mueve, vigilante". Son las mismas palabras que dijo Sangriento Tan antes de matar a Lessie.

Capítulo 7

cobre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax y Wayne regresan a la mansión. Darriance informa a Wax de que Ranette ha pasado por allí y ha dejado un equipo para que lo pruebe. Wax habla brevemente con Steris, que le recuerda la fiesta de lady ZoBell. Ella le informa de que alguien ha intentado matar al gobernador, pero sabe de buena tinta que todavía va a asistir. Wax decide que tendrá que hablar con el hombre que intentó dispararle. Salen en un carruaje conducido por el nuevo cochero, Hoid. Wax se pone su pendiente, preguntándose si se ha hecho matando a alguien, a lo que una voz distinta responde, sobresaltando a Wax. Armonía le habla, diciéndole que una kandra (a la que llama Inmortal sin rostro) llamada Sangradora lleva el cuerpo de Sangriento Tan y es la culpable de los asesinatos. Le dice a Wax que no puede detenerla porque sólo utiliza una Bendición a la vez, lo que significa que se está volviendo loca pero no puede ser controlada por Armonía. Wax descubre que Armonía puede leer sus pensamientos, y le explica que puede hacerlo mientras tenga puesto el pendiente. Conservación le permite escuchar a Wax; Ruina le permite hablar con él. Armonía también explica que tiene las manos atadas y que no es capaz de localizar a Paalm por sí mismo. De ahí su petición de ayuda a Wax, aunque promete enviarle ayuda. Durante esta charla, Armonía también le dice a Wax que tal vez haya hecho la vida demasiado fácil a la gente. Menciona algunos avances tecnológicos, como la radio y la aviación, que no han necesitado descubrir. Armonía le dice que sea menos duro con Marasi, que también es su agente en Scadrial.

Marasi

Aradel y los demás agentes observan a Rian en la sala de interrogatorios a través de un cristal. Sólo murmura incoherencias cuando lo interrogan. Lleva un conjunto de brazaletes, por lo que se preguntan si es un nacido del metal. Wax se une a ellos y se pone fácilmente los brazaletes, confirmando que no son mentes de metal. El intento de asesinato era simplemente una treta. Wax va a hablar con el propio Rian, llevándose a Marasi con él y contándole su experiencia con Armonía. Rian les dice que no van a salvar al gobernador y que tiene algo para Wax en su brazo. Resulta ser una vieja moneda especial, un mensaje para Wax de Sangradora.

Capítulo 8

bronce
Personajes
Resumen de la trama

Wax tiene doce años y va en el carruaje de su tío. Intenta ver el defecto de una moneda mal acuñada. Su tío le lleva al banco para animarle a ser banquero, pero Wax insiste en que va a ser un "héroe". Edwarn se muestra despectivo, diciendo que los días de los héroes han pasado. Le muestra a Wax dos solicitantes de préstamos, uno pobre, que intenta sacar a su familia de los barrios bajos, y el otro rico, que compra otro barco. A diferencia de otros bancos, que sólo conceden préstamos seguros, ellos prestarán dinero al pobre y le cobrarán un alto tipo de interés, creando así valor a partir de algo que no tiene valor, como la moneda defectuosa. Se la da a Wax como recuerdo. Este se la arrebata y se la lleva al pobre, diciéndole lo que vale y que no firme el préstamo.

Wax le cuenta la historia a Steris de camino a la fiesta de lady ZoBell. Resulta que el hombre no creyó a Wax, firmó el préstamo y se suicidó ocho años después, aún endeudado. La visita al banco fue una de las razones por las que Wax dejó Elendel por los Áridos, donde un hombre con una pistola podía marcar la diferencia. Al llegar a la fiesta se encuentran con una larga fila de carruajes. Wax piensa en empujar hasta la fiesta, algo que Steris esperaba y para lo que está preparada. Empujan hasta un saliente y Wax examina un cable de sujeción de Ranette. Lo utiliza para empujarse hasta la cima del rascacielos.

Capítulo 9

cadmio
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne y Marasi entran en la fiesta. Ella dice que han encontrado un pequeño clavo en el pecho de Rian. Después de quitárselo, se calmó, pero siguió sin hablar. Cuando por fin llegan a la primera fila, el portero no les deja entrar. Wayne lanza una burbuja de velocidad y descubre que sus nombres están en una lista específica de no admitidos, así que Wayne busca a alguien que sí aparezca para hacerse pasar por él.

Wax

Wax y Steris pasan junto a un expositor de metales alománticos, incluido uno de atium, el metal perdido. Steris desaprueba que Wax lleve su abrigo de brumas, pero le deja decidir qué hacer para encontrar a Sangradora en lugar de limitarse a charlar con varios nobles. Wax enciende su burbuja protectora de empuje de acero y tiñe su agua para que parezca alcohol. Steris está impresionada con la táctica de Wax, mientras que éste está encantado con la preparación de Steris, incluso con qué cosas ingeniosas decir. Se ponen en la cola para hablar con el gobernador. Una mujer alta que se presenta como Milan comienza a coquetear con Wax, y éste la mira fijamente. Ella se retira.

Wayne

Wayne se hace pasar por el profesor Hanlanaze, un catedrático de matemáticas, y Marasi por su ayudante. Un colega le reconoce, y lanza una burbuja de velocidad mientras Marasi averigua cómo responderle. Wayne se tira un farol para que el hombre se retire apresuradamente y se concentra en comer de nuevo.

Wax

Wax, Steris y el gobernador hablan un poco, luego el primero le advierte que el intento de asesinato fue sólo una distracción. Prometen reunirse para que Wax pueda dar más explicaciones. De repente, Wax oye una voz en su cabeza, que se burla de los nobles falsos y del control de Armonía; Sangradora ha descubierto cómo hablarle cuando tiene el pendiente puesto.

Capítulo 10

bendaleo
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne consigue otra salchicha y recibe una bofetada en la cara. Una adolescente le grita que ha robado el invento de su padre y lo ha dejado en la indigencia. La situación le recuerda demasiado a la suya (con el padre de Allriandre), y su estado de ánimo se ve mermado. Va a buscar a Wax.

Wax

Wax deja bruscamente a Steris y al gobernador Innate para buscar a Sangradora. Ella sigue susurrándole en su mente, y Wax se da cuenta de que no puede oírle pensar como sí hace Armonía. Camina con cuidado por la habitación, buscando a alguien que permanezca cerca de él. Hay dos: Milan y un camarero, que camina en dirección contraria a los demás camareros. Wax llama su atención y este sale corriendo. Convencido de que esto significa que es Sangradora, Wayne lo abate. Desgraciadamente, los guardias también se amontonan, permitiendo que el hombre escape. Wax dispara y falla, y el criado salta por una ventana. Wax lo persigue y le dice a Wayne que se quede atrás para proteger al gobernador en caso de que se trate de otra distracción.

Capítulo 11

oro
Personajes
Resumen de la trama

Wax salta hacia las brumas. Una vez en el suelo, oye que un coche se pone en marcha y se aleja a toda velocidad. Decide perseguirlo, esperando que sea Sangradora. Aterriza sobre él y revienta los neumáticos con su peso aumentado, pero sólo encuentra a un taxista atrapado dentro; Sangradora ya había saltado del coche en la calle Tage. Va allí y busca pero no encuentra nada. De repente, la puerta de un almacén se abre, revelando una docena de hombres con armas de fuego. La burbuja de acero de Wax le protege de todas las balas menos de una, que le alcanza en el brazo. Retrocede desesperadamente y es inmovilizado por los disparos. Ve a más tipos en su flanco; dispara a dos de ellos, y otro par es atacado por MeLaan, que fue enviada por Armonía para ayudarle. Wax se imagina que su tío está detrás de esto debido a todas las balas de aluminio, y teme que Sangradora y el Grupo puedan estar trabajando juntos. Se separan para atacar a dos grupos diferentes. Wax mata a varios con sus armas. Luego, cuando se queda sin munición, utiliza el dispositivo de gancho de Ranette para matar al resto con algo de ayuda de MeLaan. Envía a MeLaan a una taberna mientras él va a ver a lord Harms, pensando que la amenaza de Sangradora podría haberse referido al "padre" de Wax. Pasa por delante de los francotiradores restantes y se adentra en el canal, luego empuja las anillas de amarre para nadar rápidamente y alejarse del peligro.

Capítulo 12

electro
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne está terminando su interrogatorio al personal. Llega a la conclusión de que el camarero al que perseguía Wax no era Sangradora, ya que la elección de hacerse pasar por un tipo nuevo que no le gustaba a nadie era demasiado obvia. De repente se da cuenta de que Innate no está allí. Los guardias del gobernador le confiesan que lo han enviado a un lugar seguro.

Wax

Wax empuja acero hasta la mansión de lord Harms. Le hace una pregunta que sólo él sabría para comprobar que no es Sangradora, sospechando ahora de todo el mundo. Trata de averiguar dónde esconderlo, sabiendo que será difícil burlar a alguien tan viejo y astuto como Sangradora.

Steris

Steris intenta conversar con Wayne, pero éste sólo la insulta y se aleja. Marasi llega y le dice que el peligro no ha terminado. También recoge a Wayne y los tres abandonan el lugar.

Wax

Wax coloca a Harms en la cima de una torre elegida al azar, pensando que un lugar al azar es la mejor manera de burlar a Sangradora. Va en busca del gobernador. Supone que estará en su mansión, así que espera en las inmediaciones. Cuando ve su carruaje, aterriza sobre él y le pide a Drim que le deje entrar. Innate no quiere lidiar con él, así que Wax le amenaza con dejarle solo sin ayuda. Les dice que un kandra va tras el gobernador, pero ellos se muestran incrédulos y quieren ver pruebas. Finalmente aceptan que Wax ayude a protegerle. Wax sugiere que abandone la ciudad, pero él se niega. Intercambian frases secretas. Se produce una conmoción en el exterior de la mansión y un criado informa de que el Padre Bin ha sido asesinado.

Marasi

Marasi mira el cadáver del padre Bin, fijado a la pared por dos clavos, uno en cada ojo. Los conventicalistas (trabajadores de la iglesia) no hablan, así que Aradel hace que Marasi los interrogue en lugar de Reddi. Ella empatiza con ellos y consigue que le revelen lo sucedido. Un sacerdote caminante llamado Larskpur había comenzado a predicar a la congregación, reunida para el amanecer, y luego bajó una cortina, revelando al padre Bin clavado en la pared. Hablando con Aradel, Marasi sugiere que los asesinatos y los disturbios en la ciudad están relacionados: todo es obra de Sangradora que intenta hacer caer la ciudad. Incluso la inundación, causante de la escasez de alimentos, podría atribuirse al sabotaje. También le habla a Aradel de su expediente secreto sobre el gobernador Innate. Wax aparece y exige ver el cadáver él mismo. Marasi descubre que Aradel está resentida con Wax porque él puede hacer lo que quiera ya que tiene a otra persona para limpiar sus estropicios. Wax no cree que los clavos sean hemalúrgicos, pero pide una muestra de todos modos. Invita a Marasi a su reunión con MeLaan para que puedan averiguar las habilidades y los motivos de Sangradora.

Capítulo 13

cromo
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne entra en la Copa del Consejero y la describe como el templo del hombre común. Como la "deidad" allí es Brisa, el ritual de adoración gira en torno a la bebida y la gente ofrece oraciones quejándose a los amigos. Normalmente, la gente de allí bebe y es feliz, pero ahora están malhumorados y desesperados. Wayne va cambiando la bebida de todos para animarlos, añadiendo agua con gas, azúcar, lima, etc., y se encuentra con MeLaan.

Wax

Wax y Marasi llegan, interrumpiendo el concurso de eructos de Wayne y MeLaan. MeLaan advierte que aunque ella no es muy buena imitando, Paalm es una de las mejores. Wax quiere saber cómo matarla, pero MeLaan quiere ayudarla porque quedan muy pocos kandra. Como Paalm se ha quitado deliberadamente un clavo para que Armonía no pueda controlarla, MeLaan les dice que la mejor manera de neutralizarla sería arrancarle el clavo, convirtiéndola en una espectro de la bruma. Les da una aguja y una jeringa con una sustancia que hará que un kandra pierda la forma y quede inmovilizado si se le inyecta. Por desgracia, mataría a un humano, así que Wax tiene que estar seguro antes de poder utilizarla. MeLaan cuenta más cosas sobre Paalm: era la kandra personal del lord Legislador y siempre estaba en misiones, incluso puede que imitando a los inquisidores. Probablemente tenga conocimientos especiales sobre feruquimia y alomancia. Marasi y MeLaan se dirigen a la comisaría, y Wax ordena a Wayne que regrese a la mansión del gobernador.

Capítulo 14

nicrosil
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax llega a una iglesia caminante con una turba en el exterior. Se presenta con Vindicación desenfundada, y el grupo se dispersa, aunque una persona se queda escondida cerca. Le cuenta a la misionera caminante lo que le ocurrió al padre Bin. Le sugiere que huya a la Aldea y que consiga que sus compañeros la acompañen. A continuación, busca a la persona escondida, que le revela que el problema comenzó cuando dos personas vestidas con túnicas caminantes entraron en una taberna y empezaron a maldecir al Superviviente. A continuación, Wax se dirige a Carruajes y Diligencias Fornalla porque el raspón de pintura plateada que hay en los ladrillos del callejón situado detrás de la iglesia supervivencialista parece proceder de uno de sus carruajes. Le pregunta al propietario quién ha retenido un carruaje esa noche, y parece demasiado ansioso por complacerlo, lo que despierta las sospechas de Wax. Lo reduce al vehículo dieciséis como el que podría haber utilizado Sangradora para escapar. La empleada lanzamonedas de Cett aparece para informar sobre los conductores, y se le escapa que también emplean a un encendedor para hacer negocio, un delito grave.

Marasi

Marasi y MeLaan llegan a la comisaría, donde hay rifles desplegados y se ha llamado a agentes adicionales. MeLaan se fija en todas las mujeres de la comisaría y empiezan a hablar de religión. MeLaan piensa que es una tontería adorar al Superviviente en lugar de a Armonía porque el Superviviente murió, pero Marasi le explica que sí sobrevivió e incluso ostentó a Conservación antes de que Vin la poseyera. Marasi recibe el expediente de la investigación de la presa y MeLaan nota mucha hostilidad hacia ella por parte de sus colegas. El expediente explica que un agricultor había volado la presa para arruinar la cosecha de un vecino, pero puso demasiada dinamita. Se comportó como un loco y no pudo recordar los nombres de sus hijos, y la tumba fue "profanada" dos días después de su ejecución y entierro. La profanación de la tumba indica a MeLaan que el granjero era en realidad Sangradora.

Capítulo 15

aluminio
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax encuentra el carruaje con la pintura raspada aparcado en la puerta de un Salón de Aplacimiento. El propietario le conduce hasta el conductor, que ha pagado por una sesión privada. Wax le hace una pregunta para asegurarse de que no es Sangradora disfrazada, y luego le pregunta por qué está allí. Tras admitir que está allí para intentar olvidar algo que vio, Chapaou afirma que se vio a sí mismo.

Marasi

Marasi encuentra a Aradel en el tejado recibiendo informes de un par de lanzamonedas contratados. Ha decidido pedir al gobernador que declare la ley marcial y que cierre los bares. Marasi comparte la información sobre la destrucción de la presa, pero sigue queriendo pruebas de que un kandra está implicado. Marasi le invita a hablar con MeLaan. Ella se vuelve translúcida y confirma que hay un kandra loco suelto. Tras la demostración de MeLaan, Aradel le pide a Marasi que le dé informes sobre lo que hace Wax. Ella acepta, pero dice que le contará que lo está haciendo. Marasi se pregunta si ésa es la única razón por la que consiguió el trabajo como su asistente: para poder tener acceso a Wax. Se reúne con MeLaan y se dirigen a la mansión del gobernador.

Wax

Chapaou le cuenta a Wax lo sucedido mientras examina los objetos que Paalm dejó en el carruaje. Encuentra un grupo de huesos y una túnica de caminante, además de un mazo ensangrentado. Chapaou cree que se ha vuelto loco y ha asesinado a alguien, pero Wax le asegura que sólo le han engañado. Chapaou dice que Paalm mandó que la dejaran en la plaza de Lestib, cerca de la mansión del gobernador. Wax descubre una sustancia brillante en el dobladillo de la túnica y toma una muestra. Le da al cochero algo de dinero y le dice que no se preocupe.

Capítulo 16

duraluminio
Personajes
Resumen de la trama

Wax está encaramado a un poste eléctrico frente a la mansión del gobernador. Vuelve a oír la voz de Sangradora en su cabeza, indicándole que está cerca. Amenaza de nuevo con matar al gobernador y llama a Wax peón. Wax camina por los alrededores, tratando de determinar su ubicación. Nota algún movimiento en una ventana de un edificio de oficinas cercano, y Paalm empieza a hablar en voz alta con su voz rasposa. Intenta ponerle en contra de Armonía por no haber intervenido en la muerte de Lessie. Sangradora sale del edificio y corre hacia la mansión a velocidad feruquímica. Wax la persigue. Dispara a los guardias mientras se dirige a la sala de seguridad, que desbloquea. Se sorprende cuando Wax se mueve a la misma velocidad que ella: Wayne está allí y ha lanzado una burbuja de velocidad, incluyendo a Wax. Este dispara todo lo que tiene y también envía la jeringa de MeLaan con las balas. Las balas se dispersan al atravesar la burbuja, pero muchas dan a Paalm y la sangre brota por todas partes. La jeringa falla. Paalm huye a la sala de seguridad y Wax oye un solo disparo. Entra en la sala para ver al gobernador intentando salvar a Drim, que ha recibido un disparo en el cuello. La puerta del túnel de escape está abierta, así que Wax sube y encuentra la capa ensangrentada, desechada en el túnel. Wax no entiende por qué no ha matado al gobernador. Este último insiste en quedarse para intentar salvar la ciudad.

Capítulo 17

duraluminio
hierro
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne y Wax esperan mientras el gobernador tiene una reunión con los funcionarios de la ciudad. Wax le muestra un trozo de la máscara de el Tirador que llevaba Sangradora, diciendo que es posible que él fuera Sangradora todo el tiempo, incitando a los habitantes de los barrios bajos a detestar aún más a Wax y al gobierno. Wayne se quedará para ayudar a proteger al gobernador con la ayuda de MeLaan, que se está transformando en una mujer guardia que acaba de morir en el ataque. Wax le muestra la sustancia brillante que ha recogido y MeLaan la reconoce como marchitaventura, lo que significa que Sangradora ha estado en la Tierra Natal kandra, algo que la perturba, ya que es un lugar sagrado. Wax quiere ir allí para comprobar si está, y Armonía le da su permiso a través de MeLaan. Un lacayo llega para decirle a Wax que su tío está fuera en un carruaje.

Wax

Wax ha encontrado a su tío dejando un mensaje en una de sus cajas de seguridad que figura en el cuaderno que robó. Wax entra en el carruaje y se ponen en marcha. Edwarn compara lo que está haciendo con el Grupo con la banda de Kelsier y postula que Wax habría estado del lado del lord Legislador. Wax deja esto de lado y le pide ayuda contra un enemigo común: su tío quiere gobernar, pero Paalm quiere que se destruya todo. A Edwarn le gustaría que Paalm cayera, pero prefiere esperar y ver y dice que no ayudará a Wax. Insiste en que el Grupo será aclamado como héroes contra la opresión y promete que la hermana de Wax morirá si le mata. Antes de marcharse, Wax promete ocuparse de Sangradora y algún día ir a por él.

Capítulo 18

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acero
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Innate se reúne con su equipo, tratando de decidir qué hacer con los saqueos y los disturbios. Los distintos ministros parecen más preocupados por las ramificaciones políticas. Los despide y entrega a Marasi una orden escrita en la que se declara la ley marcial y se nombra a Aradel lord alto comisario de toda la ciudad. Decide permitir que la gente se congregue en la mansión para que pueda hablar con ellos, pero los saqueadores de otros lugares de la ciudad serán tratados con mano dura. Marasi solicita un carruaje para entregar la cédula, pero no hay ninguno disponible en este momento debido a que todos los demás están enviando mensajes. Deambula por los alrededores y decide visitar la sala de la caja fuerte, donde se da cuenta de que algunos de los libros de las estanterías están rayados mientras que los otros están impolutos. Encuentra una llave en uno de ellos y abre una caja fuerte bajo una alfombra. Dentro hay un fajo de billetes y varias cartas que demuestran la corrupción del gobernador. Se lleva las pruebas y vuelve a subir.

Wax

Wax sobrevuela la ciudad y trata de encontrar soledad tras las inquietantes conversaciones con su tío y Sangradora. Caminando un rato por la cima del Pontoriente, se pregunta por qué Armonía no salvó a Lessie y le molesta que espere que Wax le ayude. Sin embargo, Wax sabe que no puede dejar que Sangradora siga matando y que la ciudad arda. Se siente abrumado por sus cargas, pero las vuelve a asumir porque sabe que eludir las responsabilidades que tiene es una cobardía.

Capítulo 19

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estaño
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Innate se retira a su habitación para preparar sus comentarios, molestando a sus guardias al no permitir que nadie entre en la habitación con él. Wayne instruye a MeLaan en su acento mientras esperan en el pasillo. Le enseña su truco con los sombreros: ponte el sombrero de alguien y podrás pensar como lo hace su dueño. Le pregunta sobre la inmortalidad, y ella le revela que los kandra tienen una forma de morir si así lo desean. Wayne oye la voz de Ranette y baja corriendo para hablar con ella. Ella le entrega una bala especial que Wax le había pedido que hiciera. Está tan preocupada por las turbas de la ciudad que no se pone violenta cuando Wayne coquetea con ella. La gente se reúne fuera de la mansión, coreando consignas.

Marasi

Aradel ha recibido la cédula del gobernador y no le hace ninguna gracia que le nombren lord alto comisario. Da órdenes de establecer un centro de operaciones en la mansión. Marasi y Aradel salen a caballo. Marasi le entrega las cartas que ha robado de dicha estancia. Aradel decide que seguirá protegiendo al gobernador, pero en realidad se pone del lado del pueblo.

Wax

Wax va al Campo del Renacimiento y entra en el museo/tumba. Se abre paso entre el cuidador y salta a un pozo. Enciende las luces y camina por la caverna, pasando por varias cámaras en el camino con varias reliquias y expositores. Encuentra la puerta secreta en la cámara de atium y la cierra tras de sí. Una voz gruñona en la oscuridad le dice: "Te he estado esperando".

Capítulo 20

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peltre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax casi entra en pánico y dispara su arma por el pasillo, utilizando los destellos para intentar ver quién ha hablado. La voz le dice que encienda las luces y cierre la puerta oculta, y ve a un sabueso que supone que es un kandra. TenSoon le explica que otros kandra están tratando de contrarrestar a Paalm para calmar la ciudad. Atraviesan muchas cavernas y túneles, incluidos los restos de Kredik Shaw. TenSoon explica que los kandra no vuelven a la Patria a menudo, pues prefieren vivir en el mundo, relacionándose con los de su especie. Lleva a Wax a una habitación en la que Paalm ha desechado un viejo ejemplar de Las Palabras de Instauración, con las páginas arrancadas y palabras y maldiciones al azar escritas con sangre en ellas. Mientras Wax ordena las páginas, tratando de discernir un mensaje, escucha hablar sobre Vin por parte de TenSoon. Wax percibe que el libro es sólo una distracción. Le explica a TenSoon que Paalm puede estar loca, pero sus métodos no lo son. De alguna manera, ella quiere liberar a la gente de Armonía y destruirlo. Se da cuenta de que ella se ha anticipado a la ayuda de los otros kandra, y su siguiente paso es acabar con ellos.

Wayne

Wayne escucha a alguien azuzar a una turba, despotricando contra los abusos a manos de la aristocracia. Está de acuerdo con su sentimiento y grita junto a ellos. Un sacerdote supervivencialista habla entonces, diciendo a la multitud que el Superviviente no les animaría a saquear y destruir. La multitud empieza a calmarse, pero Wayne ve cómo el primero se acerca sigilosamente por detrás del sacerdote con una jeringuilla. Le inyecta su contenido al sacerdote, revelando que es un kandra disfrazado. Alguien de la multitud reconoce a Wayne como el soplón de los Áridos, y todos se vuelven para mirarle.

Capítulo 21

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cinc
Personajes
Resumen de la trama

Wax

TenSoon le ha dicho a Armonía que llame a los otros kandra, pero puede ser demasiado tarde. Están corriendo hacia la salida cuando de repente oyen un extraño aullido que ninguno de los dos reconoce. Corren en la otra dirección y Wax se esfuerza por seguir el ritmo. Finalmente encuentra un pasillo por el que puede empujar, y vislumbra unas formas parecidas a humanas que corren a cuatro patas. TenSoon se imagina que son una especie de criatura hemalúrgica que inventó Paalm. TenSoon los ha conducido hasta su grupo de huesos, y rápidamente se transforma en una forma sobrehumana. Se atrincheran y luchan, matando a las cinco criaturas. Están hechas para derrotar a Wax, pero éste las mata de todos modos disparándoles de cerca y utilizando su peso extra para aplastarlas. TenSoon extrae un clavo de uno de ellos que tiene una tonalidad roja. Lleva a Wax a otra salida.

Wayne

Wayne se las arregla para cambiar a un disfraz rápido y alejar a la turba de él. Se dirige de nuevo a la mansión y oye a alguien hablar. El acento no es el adecuado, por lo que se da cuenta de a quién está suplantando Sangradora.

Wax

TenSoon muestra a Wax una grieta que conduce a la ciudad. Wax utiliza un poco de peso extra para ensanchar la abertura. Empiezan a arrastrarse hacia arriba, escuchando más criaturas aullantes que se acercan. Wax deja caer su linterna y entra en pánico, luego se da cuenta de que aquí también hay hongos que brillan. TenSoon explica que Armonía no quería que nadie experimentara la oscuridad aquí de nuevo, y Wax se da cuenta de que está en los Pozos de Hathsin. TenSoon le anima a levantarse y salen a las alcantarillas. Wax se imagina que Sangradora no ha matado aún al gobernador porque quiere hacerlo delante del pueblo para incitar un motín total.

Parte 3

Capítulo 22

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latón
Personajes
Resumen de la trama

Wax llega a la mansión y le dice a Marasi que vaya a ver a Steris. Vuelve al estudio del gobernador, donde un guardia le informa de que no se permite la entrada a nadie. Wax abre la puerta con alomancia y encuentra al gobernador repasando su discurso. Wax le regaña por haber dejado fuera a los guardias, pero éste argumenta que, de todos modos, nadie puede detener a Sangradora. Wax se acerca a la ventana para pensar y se fija en un trozo de chicle. Se da cuenta de que Sangradora se está haciendo pasar por el propio Innate y se da la vuelta con la pistola desenfundada. Sangradora saca una pistola de aluminio, pero no mata a Wax. Se pregunta por qué se resiste a hacerlo. Wax grita pidiendo ayuda. Los guardias se precipitan y atacan a Wax -ya que están encargados de proteger al gobernador- y Sangradora los mata a todos a tiros. Mientras tanto, Wax se acerca al escritorio y saca la última jeringa. Le grita a MeLaan y ella agarra a Sangradora, pero ésta es demasiado fuerte y rápida para ellos. Utiliza la jeringuilla sobre MeLaan, y Wax le dispara infructuosamente. Ella oye pasos y escapa por la ventana. Wax busca a Wayne y lo encuentra atado en un armario. Wayne le da a Wax la bala especial de Ranette y este sale a perseguir a Sangradora.

Capítulo 23

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cobre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax sale a la noche y ve que una multitud se disuelve en el jardín de la mansión. Investigando la zona, entra en un cobertizo oscuro y encuentra indicios de que Sangradora se está transformando en un nuevo cuerpo. Ella le susurra en la oscuridad, prometiendo "liberarlo" de Armonía, ya que afirma que Wax ejerce como sus manos. Ella hace estallar una pared y se empuja hacia el aire. Se queda sin velocidad, pero ahora actúa como lanzamonedas.

Wayne

Wayne, Marasi y MeLaan están en el cobertizo, mirando los huesos del gobernador. Marasi convence a MeLaan para que se haga pasar por el gobernador y pronuncie un discurso amable, en lugar del incendiario que planeaba Sangradora.

Capítulo 24

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bronce
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax persigue a Paalm por la ciudad. Llega a la conclusión de que ella no era el Tirador después de todo, aunque lleva su máscara. A pesar de que ella es buena en el empujando acero, Wax es mejor, y finalmente la alcanza en el Pontoriente. Wax intenta convencerla de que se rinda, pero ella empuja hasta una torre de suspensión y se quita la máscara. Tiene el aspecto de Lessie.

Marasi

Marasi no le dice a nadie que el gobernador ha muerto. MeLaan empieza a hablar y casi todo el mundo se calma. Marasi también se tranquiliza y de repente se da cuenta de que alguien está aplacando a la multitud. Le preocupa que el Grupo esté involucrado y que haya un encendedor esperando el momento adecuado en el discurso para azuzar de nuevo a la multitud. Encuentra a Reddi y le convence de que alguien está aplacando a la muchedumbre. Ella ve un carruaje aparcado cerca en un callejón.

Capítulo 25

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cadmio
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Sangradora habla con la voz de Lessie. Wax no puede creer que tenga que dispararle de nuevo e intenta recordar que no es ella realmente. Dice que se arrepiente de lo que está haciendo, pero se necesitan emociones fuertes para liberarse de Armonía. Wax se maravilla de lo buena que es actuando como Lessie. Sangradora insinúa que realmente es ella. Wax suplica a Armonía que le ayude, pero no tiene su pendiente.

Marasi

Marasi y Reddi se acercan al carruaje con una fuerza de ataque, todos ellos con cascos forrados de aluminio. Reddi se quita el suyo y se da cuenta de que el aplacimiento proceden efectivamente de allí. Indica que lucharán cuerpo a cuerpo para proteger a la multitud cercana de las balas perdidas. Mientras los alguaciles se acercan al carruaje, un grupo de hombres entra en el callejón desde un edificio. Reddi se enfrenta con su bastón de duelo y los dos grupos comienzan a luchar.

Wax

Sangradora se acerca a Wax y le profesa su amor. Dice que tendrá que hacer algo con Wax para quitárselo de en medio. Le gusta Wayne pero decide que debe morir porque pertenece a Armonía. Wax levanta a Vindicación, pero se la quita de las manos. La aborda y ambos caen de la torre, Sangradora le dispara en la pierna mientras caen. Él consigue empujar lo suficiente para caer con seguridad, y mira a su alrededor en busca del arma. Ve el resplandor anaranjado de los incendios en la ciudad.

Marasi

Los hombres de Reddi están en inferioridad numérica y van perdiendo, y el discurso de MeLaan no va muy bien. Marasi consigue acercarse sigilosamente al carruaje, donde encuentra a dos guardias. Pone unas burbujas de ralentización durante una fracción de segundo cada una, haciendo que parezca que hay nacidos del metal entre los combatientes. Corren a avisar a sus compañeros, despejando el camino para que Marasi entre en el carruaje. Allí encuentra a la aplacadora y al encendedor, y les apunta con un arma.

Wax

Sangradora está llorando, rogando a Wax que deje de obedecer a Armonía. Wax encuentra su pistola y la hace girar hacia la bala especial. Le dispara en la cabeza. Al principio no se preocupa, pero luego se da cuenta de que Armonía la está controlando de nuevo. La bala especial es el pendiente de Wax, que le proporciona un segundo clavo.

Capítulo 26

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bendaleo
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi arrastra a la aplacadora hacia la multitud. A MeLaan se le da bien hacerse pasar por Innate, lo que significa que no está haciendo un buen trabajo a la hora de calmar a la multitud alborotada. Levanta las manos y se rinde, pero entonces Aradel se acerca a ella y le apunta con una pistola. Marasi hace un improvisado trato de inmunidad con la alomante, y la mujer aplaca todo lo que puede, calmando a la multitud. Aradel arresta a Innate y reclama el control de la ciudad debido a la ley marcial. Canaliza la rabia de la multitud prometiendo arrestar a un grupo de nobles corruptos.

Wax

Wax se acerca cojeando a Sangradora para asegurarse de que está neutralizada. Ella empieza a convulsionar y a agitarse y le dice a Wax que se va a suicidar. Él se apiada de ella y la sostiene mientras muere. Ella repite las primeras palabras que Lessie le dirigió, y Wax finalmente se da cuenta de que Sangradora es Lessie. Después de que ella muere, aúlla, haciendo retroceder las brumas. Una hora más tarde, TenSoon llega y explica que Lessie fue enviada por Armonía para ser la guardaespaldas de Wax en los Áridos. No se lo dijo a Wax porque preveía el desastre si hubiera sabido a quién estaba cazando. Wax odia a Armonía por haberle obligado a matar de nuevo a Lessie.

lerasium
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se sienta junto al fuego en una profunda depresión mientras los demás celebran. La ciudad se salva y tiene un nuevo gobernador sin sangre noble. Steris le protege de tener que relacionarse con los demás y es lo suficientemente considerada como para proporcionarle un fuego y una lámpara tradicional en lugar de luces eléctricas. Wayne intenta animarle, pero él no se deja consolar. Wayne ve a la chica que le abofeteó en la fiesta y le ofrece capital de riesgo para desarrollar usos de la electricidad. Mientras los invitados se marchan, Marasi le muestra un clavo de metal con manchas rojas recuperado del cuerpo de Paalm. No pueden averiguar qué tipo de metal es. A Wax no le importa. Está consumido por el odio y la ira hacia Armonía.

Marasi

Marasi vuelve a la comisaría, donde encuentra a Aradel haciendo papeleo. No está contento de tener que ser gobernador, pero se da cuenta de que necesita ocupar el puesto. "Innate" entra y pregunta cómo se ata un cinturón para poder ahorcarse. MeLaan se niega a testificar en el juicio, diciendo que no está claro cuándo fue asesinado el verdadero gobernador, por lo que las pruebas contra él son incompletas. Se niega a sentar un precedente mintiendo por ellos en el juicio, así que en su lugar, decide fingir su muerte. MeLaan explica que Armonía no intervendrá y revelará la verdad porque eso sólo sería hacer eso de lo que Paalm se quejaba: intervenir y controlar la vida de todos. También revela que Armonía no sabe de qué está hecho el clavo de metal, así que Marasi decide investigar sobre Trell.

Wax

Wax se sienta junto a un fuego moribundo. Steris pone un tronco. Ella se sienta cerca de él y no dice nada, sólo pone su mano sobre la de él. Wax apoya su cabeza en el hombro de ella y llora.

Ars Arcanum

El arcanum muestra una tabla detallada de los metales (Guía rápida sobre los metales), una Lista de Metales con las propiedades explicadas y un breve ensayo, Sobre las tres Artes Metálicas. El último compara la alomancia con la Investidura de Sel, así como una mención a que el Cosmere está muy interesado en la hemalurgia. Las primeras partes son las mismas que el arcanum de Aleación de ley. Además, se añade una sección en la que se habla de las combinaciones de poderes de los nacidobles.

Notas