Aliento biocromático

De La Coppermind
(Redirigido desde «Aliento»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo


Aliento biocromático
Relacionado con Despertar, Dotación
Tipo Investidura
Mundo de origen Nalthis
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra y El Hombre Iluminado!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

El aliento biocromático, también conocido simplemente como aliento, es la forma más común de Investidura en Nalthis.

Biocroma

Todos los nalthianos nacen con un aliento, aunque cada cual puede decidir transferir ese aliento a otra persona.[1] Es posible que los niños cuyos padres son nalthianos y poseen alientos nazcan con un aliento propio aunque el nacimiento no se produzca en Nalthis.[2] Cuando una persona muere, los alientos que llevaba consigo vuelven a Dotación y no se quedan en el cuerpo del difunto, sino que se van con su alma.[3][4] Los humanos pueden utilizar los alientos para despertar y también el simple hecho de tener uno o más alientos les da ciertos beneficios.

La fuerza de los alientos es variable, y tiende a disminuir cuando la persona enferma.[5] Esta fluctuación de poder de los alientos normalmente es imperceptible, especialmente si la persona tiene muchos alientos.[6] Cuantos más alientos tiene una persona, más intensos se ven los colores a su alrededor y mayor es el radio de acción de este cambio.[5] Es posible ocultar este efecto.[7] Los alientos en suficiente cantidad interactúan de manera extraña con el daltonismo y la sinestesia.[8][9][10]

Cuando una persona muere, es posible que su aliento palpite, produciendo oleadas de color aumentado.[11] Este efecto es poco habitual.[12] También es posible que algunas personas sean capaces de avivar los colores a su alrededor de forma intencionada.[13]

Mediante un mecanismo todavía desconocido, los alientos pueden contener recuerdos codificados.[14][15] Retirar los alientos en los que está almacenada la memoria causa la pérdida de dichos recuerdos.[14][15]

Los alientos no están necesariamente conectado a Nalthis, ya que son dones entregados libremente, así que no limitan el saltar entre mundos.[16]

Los alientos pueden ser transferidos a la fuerza por las Esquirlas, pero hacerlo los dejará vulnerables y aún tendrán cierto tipo de Conexión con el dueño original del aliento.[17]

Despertar

Despertar es el proceso de utilizar los alientos biocromáticos para animar un objeto. Quienes utilizan esta técnica se conocen como despertantes. Para hacerlo, dicen un Mandato en su lengua natal mientras visualizan la acción que desean que el objeto lleve a cabo.[18] Los Mandatos son la parte más importante del despertar, y la habilidad de un despertante depende de su capacidad para utilizar los Mandatos correctamente.

Este proceso hace que parte de los alientos que el despertante tiene almacenados abandonen su cuerpo y se Invistan en el objeto despertado. Dependiendo del objeto, el coste puede ser desde uno hasta mil alientos, e incluso más. Además, algo de color de los objetos cercanos se utiliza como combustible para el proceso de despertar. Esto se manifiesta, por ejemplo, como una bufanda roja destiñéndose al gris. Aunque la pérdida de color es permanente, el sistema de magia se considera de fin-neutral, ya que los alientos se pueden recuperar del objeto despertado (en la mayoría de los casos).[19][1]

Aunque cualquiera puede beneficiarse de poseer un aliento, quienes no son de Nalthis «probablemente tengan que sortear algunos obstáculos para despertar» con dicho aliento.[20]

Es imposible absorber los alientos de un objeto que ha despertado otra persona, excepto si ésta hubiera vaciado su Identidad con Intención.[21] Lo más probable es que esto se deba a que los alientos que hay en el objeto están marcados por el alma del despertante, ya que el aliento es parte del alma.[22]

Tipos de entidades biocromáticas

Vasher clasifica las entidades biocromáticas en cuatro tipos.[18] En algún momento Vasher tuvo que cambiar el sistema. Se refiere a los spren como entidades Investidas de tipo uno, y las describe como poder que ha cobrado vida por cuenta propia. Añade que lo que solía considerar tipo uno ahora es tipo dos. No está claro si se han hecho otros reajustes a su sistema.[NdT 1][23]

Tipo uno

Los entes de tipo uno o manifestaciones biocromáticas espontáneas en un anfitrión difunto, más conocidas como Retornados, son la única entidad biocromática que se produce de manera natural. Conservan su consciencia tras ser retornados (por Dotación) después de haber muerto, y están dotados de un Aliento Divino. Los Retornados pueden despertar utilizando los alientos que tengan además de su Aliento Divino,[24] pero entregar su Aliento Divino resulta en su muerte.

Este Aliento Divino, un poderoso aliento que otorga instantáneamente los poderes de las cinco primeras Elevaciones, es una Astilla de Dotación.[25] Entregar el Aliento Divino a otra persona cura instantáneamente a dicha persona, a cambio de la vida del Retornado.[26] Los Alientos Divinos no pueden transferirse como alientos usuales, ya que se convierten en Investidura cinética cuando se utilizan.[27]

Tipo dos

Las entidades biocromáticas de tipo dos son manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, más conocidas como "sinvidas", y son restos animales reanimados que no tienen consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar Mandatos que ya se les han dado anteriormente, así como Mandatos nuevos. Estas criaturas se crean mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Dichos Mandatos son guardados en secreto por aquellos que los conocen.

Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos extraños. El coste previo a la Multiguerra era de 50 alientos. Esto se debe a la ley del paralelismo biocromático: cuanto más cerca esté un anfitrión de una forma viva, más fácil es despertar. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente al anfitrión que es imposible retirarlo una vez ha sido despertado.

Una vez se crea un sinvida, obedecerá cualquier instrucción que se le dé siempre que ésta incluya una frase de seguridad (similar a una contraseña). Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstractas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del despertante que despierta al sinvida también afecta a las capacidades de este. Todo sinvida mantiene parte de la habilidad que tenía en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.

Los sinvidas pueden funcionar durante un largo período de tiempo si se cuidan y reparan. Aunque pueden resistir heridas que normalmente resultarían mortales, un daño excesivo acaba causando que cualquier sinvida cese su actividad, lo que significa que el cuerpo del sinvida necesita ser mantenido y reparado (por ejemplo cosiendo sus heridas). Si no se lleva a cabo el mantenimiento puede llegar a ser necesario dotar al sinvida de un nuevo aliento. Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de ícoralcohol, una sustancia descubierta por Yesteel que puede actuar como sangre para los sinvidas y que alarga su viabilidad en gran medida.

Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en piedra tienen la ventaja de ser extremadamente resilientes y no necesitar ícoralcohol. También es posible hacer sinvidas de piedra convirtiendo un cuerpo muerto en piedra (por ejemplo mediante el moldeado de almas) antes de despertarlo.[28]

El descubrimiento de cómo crear sinvidas con un único aliento derivó a los ejércitos de sinvidas de la Multiguerra. Un ejemplo de Mandato de sinvida que requiere un único aliento es: "Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra".[NdT 2][5]

Tipo tres

El proceso que comúnmente se conoce como despertar es la creación de entidades de tipo tres, manifestaciones biocromáticas en un huéspedes orgánicos no vivos. Ejemplos de este tipo de entidad son cuerdas despertadas, trozos de tela o restos de esqueletos.

Estos entes se encuentran a medio camino entre los dos extremos: objetos inorgánicos y cuerpos muertos. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para despertarse que los objetos inorgánicos (pero más que los cadáveres, a menudo más de cien alientos son necesarios), a la vez que permiten recuperarlos después. Tienen la fuerza suficiente para estrangular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a seres vivos, más fácil resulta despertarlos, de modo que un despertante habilidoso puede preparar telas orgánicas con forma de persona para despertarlas más adelante. Cuando se despiertan, estas entidades tienden a imitar cosas vivas, formando estructuras similares a músculos o la forma de las manos. Como es de esperar, son el tipo de entidad biocromática más común. Sin embargo, otros tipos de entidades biocromáticas son generalmente más potentes.

Tipo cuatro

Las entidades biocromáticas de tipo cuatro son objetos con consciencia que se crean despertando materiales inorgánicos como metal o piedra. Eso requiere al menos la Novena Elevación. Sangre Nocturna, una espada despertada con consciencia, es un ejemplo de este tipo de entidad. Fue creada por Shashara con la ayuda de su marido Talaxin, también conocido como Vasher, utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».[29]

Sangre Nocturna es incapaz de comprender la moralidad[30] y tiene una manera de pensar muy rígida, similar a los spren de Roshar.[31] La enorme cantidad de alientos que contiene también le concede un increíble poder destructivo. La amenaza de que más armas como Sangre Nocturna pudieran crearse en un futuro acabó llevando a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se volviera público.

Se supone que la piedra es igualmente difícil de despertar. Sin embargo, es posible crear sinvidas incrustando huesos en piedra, lo que da lugar a guerreros casi indestructible. Talaxin utilizó esta técnica para crear los legendarios fantasmas de Kalad.

La espada de Vivenna podría ser también una entidad de tipo cuatro, aunque todavía no se ha confirmado.

Leyes biocromáticas

Ley del paralelismo biocromático

Cuanto más cerca esté un anfitrión de una forma viva, más fácil es despertar.[18]

Esta ley es fácil de entender, ya que la biocroma es el poder de la vida y busca patrones de vida.

Ley de la comparabilidad

La cantidad de aliento requerido para despertar algo no es necesariamente indicativa de su poder una vez despertado.[18]

Un buen ejemplo de esto es que un trozo de tela cuadrado y un trozo de tela con forma de persona necesitan cantidades muy distintas de alientos para ser despertados, pero su utilidad es básicamente la misma una vez despertados.

Recopilando alientos

Lemex transfiriendo sus alientos a Vivenna

Para llevar a cabo las formas más interesantes y extravagantes de despertar, se necesita más de un aliento. Puesto que cada persona nace con un único aliento, los despertantes necesitan recopilar alientos de otras personas.[1] El método por el que esto se consigue es a su vez una forma de despertar, que utiliza el Mandato: «Mi vida a la tuya. Mi aliento es tuyo». La persona que otorga los alientos debe estar en contacto físico con el recipiente.

Conforme una persona gana más alientos, obtiene ciertas propiedades. Estas Elevaciones, que es como son conocidas, son hitos en la escala de alientos. Un ejemplo de beneficio de los alientos es que cuantos más se tienen más resistente a la enfermedad se es, pero alrededor de los 2000 alientos esto alcanza su límite y la persona es inmune a la mayoría de enfermedades.[32] Si la persona hubiera estado enferma antes de recibir los alientos, se curaría rápidamente.[33] El número de alientos para llegar a cada Elevación es aproximado.[34] Dependiendo de la calidad de los alientos, es posible que con menos sea posible llegar a una Elevación. Además, se sabe muy poco acerca de las Elevaciones superiores (por encima de la sexta). Muy pocos individuos llegan a amasar tal cantidad de alientos.

Si un individuo obtiene gran cantidad de alientos de una sola vez, siente una repentina explosión de placer y sorpresa.[35] A menudo esto hace que la persona caiga al suelo estremeciéndose.[11] Este efecto no se da si el individuo ya ha recibido una gran cantidad de alientos recientemente.[33]

Si se recopilan suficientes alientos, es posible que éstos afecten a la personalidad de quien los posee. «Los alientos traen consigo algunas cosas», pero no son «terriblemente individuales» dependiendo de su dueño original.[36] Por ejemplo, Vahr se vuelve más decidido porque esa es la mentalidad de aquellos cuyas almas obtiene, aunque el efecto solo se manifiesta debido a la gran cantidad de alientos que posee.[37]

Elevaciones

Número de elevaciones Número aproximado de alientos para llegar a esta Elevación Efectos de la Elevación
Primera Elevación 50 Reconocimiento de auras
Segunda Elevación 200 Oído absoluto
Tercera Elevación 600 Perfecto reconocimiento del color
Cuarta Elevación 1,000 Sentido vital perfecto
Quinta Elevación 2,000 No envejecimiento
Sexta Elevación 3,500 Despertar instintivo
Séptima Elevación 5,000 Reconocimiento de aliento
Octava Elevación 10,000 Ruptura de Mandatos
Novena Elevación 20,000 Despertar superior
Mandatos por voz
Décima Elevación 50,000 Distorsión del color
Invocación perfecta
???

Apagados

Apagado es el nombre que se da coloquialmente en Hallandren a cualquiera que no tenga un aliento biocromático. También se utilizan otros términos como sombrío o ajado.[38]

Sin el aliento, los colores pierden su viveza y los sentidos se merman. Contrariamente a lo que mucha gente en Hallandren cree,[38] no tener al menos un aliento tiene efectos negativos significativos. Los apagados sienten menos emociones y son más propensos a la depresión. Son menos atractivos y su sistema inmunitario es más débil. Esto último sucede porque el aliento actúa como un potenciador mágico para el cuerpo, de modo que el cuerpo no necesita formar su propia inmunidad.[39][40] Debido a estas causas, la esperanza de vida de los apagados es menor. No tienen sentido vital (el sentimiento instintivo de que alguien los está mirando) y no son percibidos por el sentido vital de los demás.[41] Los apagados también son incapaces de retornar.[42]

Mucha gente vende sus alientos cuando están cortos de dinero, y pasan el resto de su vida intentando conseguir suficiente dinero para comprar de nuevo un aliento. Sin embargo, algunas de las personas que dieron su aliento a un Retornado debido a sus creencias se enorgullecen de su estatus de apagadas.

Si se convierte a una persona en sinvida antes de que Dotación haga retornar a esa persona, el Aliento Divino otorgado por Dotación llegaría, golpearía al sinvida, y «todo tipo de locuras» ocurrirían. Acabarían siendo un «dios apagado».[43]

Unidad Equivalente al Aliento

La Unidad Equivalente al Aliento (UEA) es una unidad de medida para la Investidura basada en los alientos biocromáticos.[44][45][46]

Incluso en mundos altamente Investidos, el alma de una persona no suele ser mayor a tres UEAs.[47] Un trenodita normal de Cántico tiene una sola UEA.[48] Un sol corazón hecho a partir de un trenodita de Cántico contiene al menos unas doscientas UEAs.[47]

Curiosidades

  • Los alientos reciben el nombre específico de alientos biocromáticos porque alguno de los Cinco Sabios había visitado otros mundos más avanzados que tenían un enfoque más científico del estudio de la Investidura.[49]
  • Una persona de otro planeta del Cosmere tendría más Investidura innata que un apagado, pero menos que alguien con un aliento.[50]

Notas del traductor

  1. "En El ritmo de la guerra Zahel habla de «entes Investidos de clase uno/dos» en vez de «entidades biocromáticas de tipo uno/dos»."
  2. "En la última versión disponible del libro se utiliza el término «orden» para referirse a los Mandatos, de modo que es posible que esta frase cambie en el futuro."

Notas

  1. a b c El aliento de los dioses prólogo#
  2. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  3. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  4. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-04#
  5. a b c El aliento de los dioses capítulo 14#
  6. Arcanum Unbounded San Francisco signing
    Arcanum - 2016-11-30#
  7. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-06#
  8. FanX Spring 2019
    Arcanum - 2019-04-19#
  9. Rithmatist Denver signing
    Arcanum - 2013-05-16#
  10. Skype Q&A
    Arcanum - 2018-10-08#
  11. a b El aliento de los dioses capítulo 10#
  12. El aliento de los dioses capítulo 21#
  13. El aliento de los dioses capítulo 12#
  14. a b El ritmo de la guerra epílogo#
  15. a b Dragonsteel 2022
    Arcanum - 2022-11-14#
  16. Rhythm of War Preview Q&As
    Arcanum - 2020-10-08#
  17. Tampa Bay Comic Convention 2023
    Arcanum - 2023-07-28#
  18. a b c d El aliento de los dioses capítulo 46#
  19. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  20. Words of Radiance Dayton signing
    Arcanum - 2014-03-19#
  21. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
  22. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-26#
  23. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  24. El aliento de los dioses capítulo 55#
  25. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  26. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-09-09#
  27. Skype Q&A
    Arcanum - 2018-10-08#
  28. Tor.com The Way of Kings Re-Read Interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  29. El aliento de los dioses capítulo 51#
  30. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  31. Amsterdam signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-31#
  32. El aliento de los dioses capítulo 32#
  33. a b El aliento de los dioses capítulo 43#
  34. El aliento de los dioses Ars Arcanum#
  35. El aliento de los dioses capítulo 57#
  36. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  37. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  38. a b El aliento de los dioses capítulo 3#
  39. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-07#
  40. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-22#
  41. El aliento de los dioses capítulo 35#
  42. Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
  43. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  44. El Hombre Iluminado capítulo 13#
  45. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  46. FanX 2022
    Arcanum - 2022-09-24#
  47. a b El Hombre Iluminado capítulo 24#
  48. El Hombre Iluminado capítulo 23#
  49. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  50. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a La Coppermind a expandirla.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

Si encuentras algún fallo, por favor, visita la siguiente página.