Cosmere symbol.svg
Ettmetal.svg

Ruina

From La Coppermind
Jump to navigation Jump to search

La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon. La información sobre libros que aún no se han publicado, como las novelas secretas que se publicarán en 2023, está permitida solo en páginas muy específicas. Para obtener más detalles, consulta nuestra política de spoilers. Para ver una versión anterior de la wiki sin spoilers de un libro, ve a Máquina del tiempo


Ruina
Ruin.jpg
Recipiente Sazed
Lascas Ati
Astillas Ninguna[1]
Estado Completa, unida a Conservación
Perpendicularidad Perpendicularidad de Ruina, Pozos de Hathsin
Magia Hemalurgia, Feruquimia
Residencia Scadrial
Universo Cosmere
Aparece en Nacidos de la bruma Era 1

Esa fuerza era tiempo infinito. Era el viento que erosionaba, la tormenta que rompía, las oleadas atemporales que fluían lentas, lentas, lentas hasta detenerse mientras el sol y el planeta se enfriaban y desaparecían. Era el final definitivo y el destino de todas las cosas. Y estaba furioso.

—Kelsier.[2]

Ruina, también conocida como Herr en Scadrial del sur, es una de las Esquirlas de Adonalsium.[3] Su Recipiente original era Ati, pero actualmente lo tiene Sazed junto a Conservación, formando Armonía. [4] La Investidura de Ruina se asocia normalmente con el color negro.[5]

Intención

La muerte es necesaria. Todo reloj debe pararse, todo día debe terminar. Sin mí, no hay vida, y nunca podría haberla habido. La vida es cambio y yo represento ese cambio.

—Ruina.[6]

La Ruina es la encarnación de la entropía y la decadencia; busca el cambio, para que todo pueda envejecer y pasar.[7] No es intrínsecamente malvada, ya que sin cambio no puede haber vida, pero sus acciones destructivas suelen ser contrarias a que la vida exista pacíficamente.[8][9] Este enfoque de Ruina como simple decadencia inevitable se debe en gran medida a la naturaleza bondadosa original de Ati, ya que canalizó deliberadamente a Ruina hacia un estado más pacífico. En otras manos, la Esquirla habría sido una fuerza mucho más destructiva.[10]

Es el polo opuesto de Conservación ––una relación que la mayoría de las otras Esquirlas no tienen––.[11] Desde la Ascensión Final, Conservación ha templado la Intención de Ruina, lo que también dificulta que cualquiera que sostenga Armonía tome medidas directas que favorezcan fuertemente a uno u otro bando. [12]

Magia asociada

Inquisidor de acero, una persona alterada por la hemalurgia

Hemalurgia

Ruina alimenta la Hemalurgia, una de las tres Artes Metálicas en Scadrial, y única entre ellas en el sentido de que puede ser utilizada por cualquier persona en cualquier lugar, siempre que tenga las herramientas y la intención apropiadas.[13] Permite extraer una porción de la red espiritual de una persona e injertarla en otra con un clavo de metal, esencialmente robando un atributo o poder y dándoselo a otro. Se pueden robar varios atributos, desde cualidades físicas, como la fuerza o los sentidos, hasta poderes mágicos, como las habilidades alománticas, e incluso sistemas de magia ajena como la Potenciación.[14] El atributo que se roba depende del metal utilizado y de la colocación del clavo.[15] Mediante el trasplante de poderes y cualidades, la hemalurgia puede utilizarse para crear efectivamente nuevas especies; ejemplos de tales criaturas son los kandra, los koloss y los inquisidores de acero.

Las personas atravesadas por clavos hemalúrgicos pueden oír la voz de Ruina en su cabeza. Además, Ruina también puede manipular sutilmente las emociones de los individuos con clavos, y alterar ligeramente su percepción de ciertas cosas sin que sean conscientes de ello. Cuantos más clavos atraviesen a una persona, más agujeros habrá en su red espiritual, lo que a su vez permite un control más fácil, así como una mayor susceptibilidad a la alomancia emocional. Por ejemplo, los humanos con un clavo sólo son afectados sutilmente por Ruina, mientras que los koloss, que son humanos con cuatro clavos, están bajo el control directo y absoluto de la Ruina. Tres clavos o menos no permiten el control total de una persona.[16]

Feruquimia

La feruquimia es un arte metálica creado tanto por Ruina como por Conservación. A diferencia de la hemalurgia, es heredable; una persona tiene que nacer con la habilidad de usarla.[17] Al igual que la magia propia de Conservación, la alomancia, la feruquimia otorga dieciséis poderes distintos para cada uno de los metales base, así como habilidades adicionales para cada metal divino.[18] Una persona puede almacenar un atributo propio en una pieza de metal llamada mente de metal, disminuyéndolo de sí mismo, y aprovechar el atributo almacenado, aumentándolo en sí mismo por ejemplo; almacenar la fuerza para volverse más débil, y luego aprovecharla para volverse más fuerte.[19]

El atributo que se puede almacenar depende del metal utilizado. Una persona puede nacer como feruquímico completo, lo que le permite utilizar todos los poderes, o como ferrin, lo que le permite utilizar sólo un metal. Los dieciséis metales base se dividen en cuatro categorías: físicos (que almacenan atributos del cuerpo), cognitivos (que almacenan atributos de la mente) espirituales (que almacenan atributos del alma) e híbridos (que almacenan atributos relacionados con los procesos corporales, como la salud o la energía).[18]

Brumas

El poder de Ruina puede manifestarse a veces en forma gaseosa como una bruma negra, aunque no está claro si tiene algún efecto mágico. Sin embargo, su aparición señala la presencia de Ruina, y es la forma en que aparece gran parte del poder de Ruina en el Reino Cognitivo.[20] Esta bruma está presente en el Pozo de la Ascensión cuando Vin lo descubre, y una manifestación similar aparece tras la muerte de Ati antes de que Sazed tome ambas esquirlas.[21][20] Después de la Ascensión Final, las brumas negras son enviadas por Armonía junto a las brumas blancas de Conservación.[22]

Atium

En forma sólida, el poder de Ruina aparece como el metal atium, llamado así por el Recipiente original. Como todos los metales divinos, el atium tiene sus usos en las Artes Metálicas. En la alomancia, permite al usuario ver unos segundos en el futuro; en la feruquimia, puede utilizarse para almacenar la juventud y, mediante la composición, permite la casi desaparición del envejecimiento. Como clavo hemalúrgico, el atium puede robar cualquier poder, incluidos los de otros sistemas mágicos, aunque primero debe ser refinado.[15]

El atium arde increíblemente rápido; incluso una perla relativamente grande sólo dura unos dos minutos.[23] Antes de la Ascensión Final, el metal sólo podía encontrarse en los Pozos de Hathsin, que rodeaban la Perpendicularidad de Ruina; un lago de brillo negro, originalmente en lo alto de las montañas, cerca del Pozo de la Ascensión, aunque fue trasladado al subsuelo por Rashek durante su remodelación del planeta.[24][25][26] La producción allí cesó cuando Kelsier destruyó los cristales en los que crecía el atium.[27] Después del Catacendro, ya no se puede formar atium, aunque todavía existen restos de antes de la muerte de Ati. [28]

Intervención directa

A pesar de su Intención destructiva, Ruina es capaz, junto con Conservación, de realizar enormes actos de creación entre otros como la creación del planeta Scadrial por parte de Ati, trabajando junto a Leras para llenar el planeta de criaturas vivas y pensantes.[29][30] Esto le otorga habilidades adicionales dentro del mundo ––puede leer y alterar cualquier texto que no esté escrito en metal–– e incluso alterar el propio paisaje, provocando explosiones volcánicas y terremotos.[31][32] Ruina también permite que su Recipiente adopte la apariencia y la voz de diferentes personas, y le permite hablar en la mente de los demás, aunque deben estar mentalmente inseguros o atravesados por un clavo hemalúrgico para escuchar su voz.[33][34]

Historia

El trato y la traición

La Esquirla de Ruina fue creada en el planeta Yolen en la Fragmentación de Adonalsium junto con otras quince, y recogida por Ati.[35] Él, junto con el Recipiente de Conservación, Leras, partió del planeta, y con el tiempo fue a parar a un sistema estelar vacío.[30] Originalmente, las dos Esquirlas se equilibraban allí, aunque podían crear trabajando juntas, ninguna estaría contenta con el resultado final.[36]

Con el tiempo, el deseo de Conservación de crear criaturas sapientes le llevó a ofrecer un trato a Ruina; Juntos podrían crear Scadrial y llenarla de seres vivos al dotarlos de sapiencia, Conservación renunciaría a una parte de sí mismo, al hacerlo se dejó a sí mismo más débil que Ruina, lo que constituyó la base de su acuerdo; que a Ruina se le permitiría destruir el mundo algún día.[37]

Sin embargo, Conservación rompió los términos del trato sacrificando su mente para crear una prisión para Ruina, impidiendo que destruyera el planeta. Además, en un intento de equilibrar las dos Esquirlas, secuestró una parte del poder de Ruina condensándolo en el metal atium.[38]

Vin sumergiéndose en el Pozo de la Ascensión, liberando a Ruina

Tramando la fuga

'Renunciar al poder' es un eufemismo de entregárselo a él [Ruina]. Los poderes lo interpretarían como si yo estuviera liberándolo. Se trataría de mi poder aceptando de nuevo su influencia directa sobre el mundo.

Alendi

La prisión de Ruina, el Pozo de la Ascensión, tenía un defecto fatal: cada mil veinticuatro años, la perpendicularidad se llenaba, requiriendo que alguien tomara el poder. Si esa persona lo liberaba, la prisión de Ruina se desvanecía, dejándolo salir; sólo usando el poder por sí mismo podía esa persona, apodada el Héroe de las Eras, mantener a Ruina atrapada.[39]

A pesar de estar preso en el Pozo, Ruina aún podía afectar al mundo de forma minúscula, y por ello comenzó a planear la explotación de este defecto fatal para liberarse. Su plan inicial consistía en utilizar a Alendi, elegido por el poder del Pozo, y convencerle, mediante la alteración de las Profecías de Terris, de que le liberara. Sin embargo, un terrisano llamado Kwaan se dio cuenta de las alteraciones de Ruina. Envió a su sobrino, Rashek, para intentar impedir que Alendi llegara al Pozo.[40] Rashek acabó matando a Alendi y tomó el poder para sí mismo, convirtiéndose en el lord Legislador y perpetuando el encarcelamiento de Ruina.

Kelsier y Vin

Sin inmutarse, Ruina comenzó a trabajar en otra idea, haciéndola coincidir con la siguiente llamada del Pozo, mil años después. Su plan tenía dos vertientes: primero, asegurarse de que Rashek fuera asesinado, abriendo así el camino al Pozo para otros; segundo, crear a alguien que entrara en el Pozo y liberara el poder. Para lo primero, manipuló a Kelsier, un skaa nacido de la bruma, con historias inventadas sobre el llamado undécimo metal, el malatium, convenciéndole de que sería la clave para derrotar al lord Legislador; lo que, en cierto modo, resultó ser cierto.[41]

Para la segunda, Ruina eligió un peón perfecto: otro skaa nacido de la bruma, una niña llamada Vin con una madre demente y una hermana pequeña alomante. Hablando con la madre, Ruina hizo que matara a la hija menor y fabricara un clavo hemalúrgico con ella, para luego atravesar a Vin con el clavo.[42] Vin, sin saberlo, acabó llevando el clavo como un pendiente y se negó a renunciar a él debido a la influencia de Ruina, dejando así que la manipulara sutilmente.[43] Lo hizo principalmente a través de la voz de su hermano fallecido, Reen.[44]

Con el tiempo, el pozo volvió a llenarse y Vin entró en su cámara. Kelsier, ahora una Sombra Cognitiva y al tanto del plan de Ruina gracias a Leras, intentó impedir que liberara el poder.[39] Pero fue en vano: Vin lo hizo y liberó a Ruina.[45]

Destrucción sobre Scadrial

He venido a reclamar lo que se me prometió. El único sentido de crear algo es verlo morir.

—Ruina.[29]

Una vez libre, Ruina emprendió inmediatamente su plan para destruir Scadrial; sin embargo, su poder encerrado en el atium aún lo atenuaba lo suficiente como para igualarlo con Conservación, por lo que no podía simplemente hacerlo desaparecer en un instante. Intentó enmendarlo enviando gente a buscar el alijo de atium desaparecido.[46] Al mismo tiempo, comenzó a matar a todos los scadrianos. Los Montes de Ceniza entraban en erupción con mucha más frecuencia, haciendo que la omnipresente ceniza cayera con más fuerza y que los flujos de lava pusieran en peligro a varias ciudades.[32] Los terremotos también se volvieron mucho más comunes, y empezaron a aparecer en más lugares; mientras que antes eran prácticamente inauditos en el Dominio interior, empezaron a darse allí con frecuencia.[47]

Impulsado por la necesidad inherente de Ati de regodearse, Ruina comenzó a aparecerse tanto a Vin como a Kelsier para presumir de sus logros; fueron esos encuentros los que permitieron a ambos darse cuenta de que Ruina era una persona, y no sólo una fuerza.[29]{msh ref|4|4}} Sin embargo, Ruina también manipulaba a la gente para sembrar más caos: tomó el control de los inquisidores de acero y de los koloss para crear más de ambos.[48] También dispuso que Penrod y Fantasma tuvieran clavos hemalúrgicos para asegurarse de poder utilizarlos. Esto haría que Luthadel y Urteau estuvieran demasiado desorganizados para montar una defensa, requiriendo la atención de Vin y Elend.[49][50] Aunque el plan de Ruina en Luthadel tuvo éxito, finalmente fracasó en Urteau gracias tanto a la fuerza de voluntad de Fantasma como a la intervención de Kelsier.[51]

Sazed ascendiendo a Harmony

Alcanzando la Armonía

¿Crees que fue tu plan? Era suyo [de Conservación]. Todo el tiempo. Creaste aquello que podía matarte, Ruina.

Vin.[52]

Buscando combatir a Ruina, Kelsier, ahora el Recipiente temporal de Conservación, buscó la manera de pasar el poder a Vin, a quien Leras señaló como su destinatario. Después de liberar a Fantasma de la influencia de Ruina, le dijo que le enviara un mensaje escrito en metal, contándole lo que estaba pasando.[53] Ruina, sabiendo lo que Kelsier estaba planeando, envió a Marsh, uno de sus inquisidores, para que matara al mensajero y leyera el texto en voz alta, haciendo así que Ruina supiera lo que se había escrito. Sin embargo, eso formaba parte del plan de Kelsier: cuando Marsh se enteró de lo que estaba pasando, consiguió, en un momento de lucidez, arrancar el pendiente de la oreja de Vin, dejando que Kelsier le otorgara a Conservación.[54]

Después de su ascensión, Vin se enfrentó a Ruina unas cuantas veces, aunque nunca fue capaz de dominarla, ya que en ese momento, las dos Esquirlas estaban demasiado equilibradas.[55] El punto de inflexión, sin embargo, llegó durante la Batalla de Hathsin. Allí, Ruina, a través de los koloss e inquisidores que controlaba, trató de encontrar el alijo de atium. Al mismo tiempo, Elend y sus ejércitos, con su alomancia potenciada por Vin, se enfrentaron a las fuerzas de Ruina en la superficie. Con el tiempo, el almacén resultó estar vacío: Elend había utilizado todo el atium con sus brumosos durante la lucha. Al mismo tiempo, Marsh, bajo el control de Ruina, consiguió matar a Elend, y se burló de Vin por ello. De luto, Vin, ahora libre de todo vínculo con el mundo, atacó directamente a Ruina. La colisión entre dos fuerzas iguales y perfectamente opuestas mató a ambos Recipientes.[52]

Este fin de Ruina era el plan de Conservación desde el principio. Leras había mantenido a Conservación durante tanto tiempo que estaba atado por su Intención, y no podía matar o destruir nada, ni siquiera a Ruina.[39] Y así, dispuso que la Esquirla pasara a un nuevo Recipiente, que no estaría tan fuertemente limitado por la Intención de la Esquirla y, por tanto, tendría más libertad para utilizar su poder.[52]

Sin embargo, el planeta seguía muriendo, y así el plan de Conservación llegó a su fin. Sazed, presente en la batalla aunque no participando directamente, vio los dos poderes y tomó ambos, mezclándolos en Armonía. Con ellos, Sazed reconstituyó el Scadrial que había existido antes de la Ascensión del lord Legislador.[56]

Influencia

Estás centrando solo en ti nuestra religión. Ya apenas recuerdan la verdad.

—Leras a Ruina.[57]

La influencia de Ruina es omnipresente en Scadrial; fue uno de los creadores del planeta, y todas las cosas y seres vivos que hay en él son parcialmente de él.[30]. Más tarde, manipuló a sus gentes y textos para conseguir su propia libertad. También es responsable por delegación del miserable estado del planeta durante el reinado de Rashek, ya que los cambios del lord Legislador fueron parcialmente impulsados por su deseo de oponerse a Ruina.[58] Más tarde, fue la destrucción del planeta por su parte lo que provocó que Sazed recogiera los dos poderes y devolviera a Scadrial a su estado anterior.[20]

No es de extrañar que Ruina aparezca en varias religiones de Scadrial. El culto del lord Legislador temía a la Profundidad, un antiguo enemigo al que Rashek derrotó en el Pozo –aunque se trataba de una interpretación errónea de las brumas que hacían Romper de Conservación–.[59] La religión del Trelagismo, del periodo clásico, hablaba de dos dioses, Trell y Nalt, que eran hermanos y enemigos entre sí.[60] La religión de Terris predica igualmente sobre Ruina y Conservación.[61] En los tiempos actuales, los scadrianos del sur adoran al Jaggenmire, una combinación de Ruina y Conservación; dentro del Jaggenmire, Ruina es conocida como Herr, y es descrito como el hermano y el marido de la otra mitad, Frue, él pone las cosas en movimiento, mientras que ella las hace parar, y los dos deben trabajar juntos para crear vida.[3]

La influencia de Ruina se extiende, aunque ligeramente, a otros mundos del Cosmere. La hemalurgia se ha utilizado en otros planetas, aunque de forma sutil.[62] Además, Sangre Nocturna contiene la Investidura de Ruina.[63] No está claro cómo se involucró en la creación de la espada, aunque es probable que se deba a que el Mandato que la fabricó tenía que ver con la destrucción.

Citas

Curiosidades

Notas

  1. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  2. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  3. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  4. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-23#
  5. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-01#
  6. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 4 capítulo 4#
  7. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-14#
  8. Pat's Fantasy Hotlist Interview
    Arcanum - 2010-09-13#
  9. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-01-07#
  10. General Twitter 2018
    Arcanum - 2018-06-06#
  11. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  12. Sombras de identidad capítulo 7#
  13. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  14. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  15. a b Tabla de metales hemalúrgicos
  16. Brazales de Duelo (libro) capítulo 27#
  17. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  18. a b Tabla de metales feruquímicos
  19. Aleación de ley Ars Arcanum#
  20. a b c El Héroe de las Eras capítulo 82#
  21. El Héroe de las Eras capítulo 14 Epígrafe#
  22. Brazales de Duelo (libro) capítulo 11#
  23. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 40#
  24. El Imperio Final (libro) capítulo 33#
  25. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  26. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  27. El Imperio Final (libro) capítulo 32#
  28. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  29. a b c El Héroe de las Eras capítulo 57#
  30. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  31. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 1 Epígrafe#
  32. a b El Héroe de las Eras capítulo 48 Epígrafe#
  33. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-24#
  34. El Héroe de las Eras capítulo 45#
  35. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  36. El Héroe de las Eras capítulo 53 Epígrafe#
  37. El Héroe de las Eras capítulo 54 Epígrafe#
  38. El Héroe de las Eras capítulo 55 Epígrafe#
  39. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 3#
  40. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 55 Epígrafe#
  41. El Héroe de las Eras capítulo 24 Epígrafe#
  42. El Héroe de las Eras capítulo 74 Epígrafe#
  43. El Héroe de las Eras capítulo 75 Epígrafe#
  44. El Héroe de las Eras capítulo 54#
  45. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 58#
  46. El Héroe de las Eras capítulo 47 Epígrafe#
  47. El Héroe de las Eras capítulo 36#
  48. El Héroe de las Eras prólogo#
  49. El Héroe de las Eras capítulo 42#
  50. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-02#
  51. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 5#
  52. a b c El Héroe de las Eras capítulo 81#
  53. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 6#
  54. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  55. El Héroe de las Eras capítulo 80#
  56. El Héroe de las Eras capítulo 83#
  57. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 2#
  58. El Héroe de las Eras capítulo 18 Epígrafe#
  59. El Héroe de las Eras capítulo 81 Epígrafe#
  60. El Imperio Final (libro) capítulo 2#
  61. El Héroe de las Eras capítulo 75#
  62. Arcanum Unbounded San Francisco signing
    Arcanum - 2016-11-30#
  63. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  64. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  65. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
¡Esta página está probablemente completa!
Esta página contiene casi todo el conocimiento que tenemos sobre este tema en este momento.
El contenido no ha sido revisado todavía.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

Si encuentras algún fallo, por favor, rellena el siguiente formulario para decirnos el artículo en el que lo has visto y que podamos solucionarlo cuanto antes. Si quieres ayudarnos a mantener activo el proyecto de traducción, puedes ponerte en contacto con nuestro equipo a través de este formulario .