Sombra cognitiva
Sombra cognitiva | |
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Relacionado con | Astilla |
Tipo | Entidad Investida |
Universo | Cosmere |
“Y si dejas que un hombre muera con un alma demasiado Investida — o si la Invistes justo cuando está muriendo, dejará atrás una sombra que luego puedes volver a clavar en un cuerpo. ”
Sombra cognitiva, también conocida como Entidades Investidas de tipo Dos,[1] es un término usado para referirse a un espíritu que todavía no ha partido al Más Allá.[2] Mientras las manifestaciones de este tipo de entidades pueden variar dependiendo del mundo en el que ocurre, las sombras cognitivas pueden darse en cualquier planeta del Cosmere.
Es un punto debatido entre arcanistas, teólogos y filósofos si una sombra cognitiva es la propia persona o una copia de la persona hecha a partir de Investidura. Hay varias personalidades que se posicionan a ambos lados del debate.[1][3]
Funcionamiento
El funcionamiento de las sombras cognitivas puede describirse mediante un sistema de reglas y mecanismos generales.
En teoría, es posible que una sombra cognitiva forme un vínculo Nahel con un humano.[4] No son capaces de quemar metales divinos.[5] Pueden ser capaces de crear objetos a partir de la Investidura, si la ven como una extensión de sí mismos y están Conectados a ellos.[6][7]
Las sombras cognitivas tienen un aspecto diferente en el Reino Cognitivo, donde la forma en que se convirtieron en una sombra cognitiva influirá en su aspecto.[8] Las Esquirlas pueden crear un cuerpo físico para las sombras cognitivas.[9]
Creación
Las sombras cognitivas se pueden crear mediante una variedad de procesos. Algunas de ellas son creadas cuando una persona tiene suficiente apego a algo en el Reino Físico. Cuando un Recipiente que ha poseído una Esquirla por un largo periodo de tiempo muere, se convierte en una sombra cognitiva que puede continuar actuando.[10] Dependiendo de cómo se hagan, las sombras cognitivas pueden estar vinculadas al sistema planetario en el que fueron creadas y no son capaces de abandonarlo ni por el Reino físico ni el Cognitivo.[11][12][13] Este contratiempo se puede solventar.[14]
El aspecto cognitivo de una persona recientemente fallecida puede convertirse en una sombra cognitiva encontrando una fuente de Investidura para anclarse a sí misma al Reino Cognitivo antes de pasar al Más Allá. La Investidura sustituye las partes del alma que conectan con los tres Reinos, proporcionándole un anclaje en el Reino Cognitivo.[15] Algunos Recipientes pueden preparar una sombra cognitiva justo antes de su muerte o Astillamiento, lo que permite que una porción de su poder continúe funcionando con una pequeña capacidad de dirección; el Padre Tormenta es un ejemplo de esto.[16]
Las sombras cognitivas suelen conservar la memoria de su vida, ya que los recuerdos están grabados en el aspecto cognitivo. Sin embargo, es posible que una Esquirla u otra entidad elimine sus recuerdos interfiriendo en su Investidura.[1][17]
La personalidad y las facultades mentales de una sombra cognitiva empiezan a verse afectadas con el tiempo, lo que hace que se encadenen más a su Intención y que se parezcan cada vez más a un spren. Estos efectos se vuelven más y más pronunciados cuanto más tiempo existe una sombra cognitiva.[1]
Destrucción
Una sombra cognitiva puede ser asesinada definitivamente mediante el uso de una daga de raysio tocando una gema de antiluz del tipo de Investidura asociado a la sombra cognitiva.[18][19] Por ejemplo, una daga de raysio con una gema de antiluz del vacío puede matar permanente a un Fusionado,[19] y una daga similar con antiluz tormentosa puede matar a un Heraldo.
También se puede privar a una sombra cognitiva de Investidura para destruirla. Las sombras cognitivas más débiles, si se vuelven a unir a su cuerpo, pueden morir simplemente matando su aspecto físico una vez más.[1]
Además, las sombras cognitivas pueden ser eliminadas anulando su Conexión con los tres reinos, un proceso que destruye el ancla contra la atracción del Más Allá.[20] La experiencia se describe como tener el alma desgarrada.[21]
Una sombra cognitiva también puede elegir voluntariamente pasar al Más Allá.[22]
Influencia cognitiva
Las Sombras Cognitivas se ven influidas por la forma en que la gente las ve a lo largo del tiempo, aunque esto tarda siglos debido a su propio y fuerte sentido del yo.[23] Pero las sombras cognitivas con menos sentido del yo, o menos controladas por otra fuente, son más fácilmente maleables por la influencia Cognitiva.[24][25] Las sombras cognitivas que normalmente son invisibles para la gente del Reino Físico pueden ser vistas y oídas por personas que existen en parte en el Reino Cognitivo.[26]
Ejemplos
Roshar
Cuando los cantores pidieron ayuda a Odium para pelear contra los humanos, él respondió infundiendo a algunos de ellos con su poder, lo que los convirtió en sombras cognitivas.[27] Residen en Braize, pero vuelven a Roshar durante cada Desolación. Como perdieron sus cuerpos tiempo atrás, deben poseer los cuerpos de cantores vivos; mediante este proceso se destruye la mente del cuerpo anfitrión.[28] Este ciclo de renacimientos deteriora la mente de los Fusionados, y con el tiempo, se vuelven locos.[27] Su estado como sombras cognitivas les proporciona acceso a las Potencias.[29] Odium podría retirar la Investidura que mantiene a un Fusionado, lo que lo enviaría al Más Allá.[30]
Cuando los Heraldos del Todopoderoso aceptaron el Juramento, obtuvieron una conexión directa con Honor. Esta conexión los transformó en sombras cognitivas.[31] Cada vez que vuelven a Roshar, un nuevo cuerpo es creado para ellos.[32] A diferencia de los Retornados, no necesitan consumir Investidura para permanecer en sus cuerpos.[33]
Antes del Astillamiento de Honor, el Padre Tormenta era solo el spren de la alta tormenta y uno de los tres spren de los Forjadores de Vínculos. Tras la muerte de Honor, la sombra cognitiva de su Recipiente, Tanavast, se fusionó con el Padre Tormenta, aunque parece que el Padre Tormenta no posee los recuerdos de Tanavast.[34]
Scadrial
“¡Mírate, Kelsier! No tienes forma ni figura. No estás vivo, eres solo una idea. El recuerdo de un hombre que nunca ostentará el poder con tanta potencia como uno de verdad, con lazos a los tres reinos.”
—Ruina sobre la Ascensión de Kelsier.[35]
Tras morir, Kelsier encontró el Pozo de la Ascensión en el Reino Cognitivo y, con la ayuda de Leras, se fusionó con él. Como resultado, se infundió con el poder de Conservación y se convirtió en una sombra cognitiva, aunque, dado que el pozo fue creado como una prisión, no fue capaz de salir.[22] Una vez Vin liberó a Ruina del Pozo, Kelsier fue capaz de viajar por el Reino Cognitivo de Scadrial e influir en el Reino Físico, aunque era incapaz de abandonar el Reino Cognitivo porque sus “vínculos con el Reino Físico habían sido cortados” debido a su muerte.[36] Con la ayuda de un dispositivo creado por los Ire, fue capaz de aferrar la Esquirla de Conservación tras la muerte de Leras, aunque, según Ruina, su condición como Recipiente fue más débil que el de una persona normal.[35]
En algún momento después del Catacendro, Kelsier encontró una manera de recrear su cuerpo físico utilizando hemalurgia y regresar al Reino Físico.[37] Tras su muerte, perdió su habilidad de usar alomancia y no la recuperó a pesar de haber conseguido un cuerpo físico.[5]
Nalthis
Cuando Dotación Retorna a alguien después de morir, utiliza un Aliento Divino para «grapar» la sombra cognitiva de la persona fallecida de vuelta a su cuerpo.[38] Este proceso da lugar a que el Retornado pierda todo recuerdo de su vida anterior. El Retornado debe consumir un aliento cada ocho dias para mantener su Aliento Divino.[39] Vasher afirma que él es una Entidad Investida de Tipo Dos porque murió mientras estaba “empapado en poder” y dejó atrás el «fósil de un alma».[1]
Si se creara un Sinvida con un aliento adicional, dicho aliento podría comenzar a adquirir una «personalidad» como lo haría una sombra cognitiva.[40]
Treno
Las umbras son un tipo único de sombra cognitiva que se encuentra en Treno y son capaces de interactuar con el Reino Físico. Se ven atraídas por cualquier persona que se mueva rápido por la noche, encienda un fuego o derrame sangre, y su toque marchita a las personas, lo que suele resultar en la muerte.[41] Cualquier persona[41] o animal[42] que muera a manos de una umbra se convertirá también en una de ellas. Se desconoce cómo se crearon las primeras umbras, sin embargo, cuando Nazh conoce a Kelsier por primera vez, se sorprende de que Kelsier haya logrado convertirse en una sombra cognitiva y le dice: «¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!».[43]
Las umbras se pueden repeler y dañar con plata, aunque se desconoce si esto se aplica también a otro tipo de sombras cognitivas.[44] Tampoco son tan conscientes de sí mismas como lo son las sombras cognitivas normales.[45] Si alguna otra sombra cognitiva viajara a Treno, él o ella no se convertiría en una umbra,[46] y si una sombra lograra salir de Treno, no sería destruida.[47] Las diferencias entre las umbras y las sombras cognitivas normales se deben a la naturaleza de la Investidura existente en Treno y a la ausencia de una Esquirla en el planeta.[48]
Komashi
Las pesadillas son antiguos habitantes del reino de Torio, sometidos a la servidumbre de la máquina padre. Fueron asesinados por esta, que absorbió sus almas y destruyó sus cuerpos. Durante la noche, el control de la máquina sobre ellos se afloja, y vagan por el planeta en busca de humanos para alimentarse de su actividad cognitiva. Tras la destrucción de la máquina padre y la disolución de la mortaja, se disolvieron en Investidura y desaparecieron.[49]
Se defienden de ellos los pintores, que son capaces de forzarlos a adoptar formas más inofensivas, obligándolos a disolverse en bruma negra.[24]
Las Yoki-haijo se reformaron tras ser asesinadas por la máquina padre debido a lo fuertemente Investidas que estaban. Posteriormente, la máquina padre las atrapó en simulaciones de su vida anterior, borrándoles constantemente la memoria y haciéndoles repetir una simulación del mismo día hasta el infinito.[50][51]
- Intercambio de cuerpos
Los haijo son capaces de crear una Conexión Espiritual entre dos individuos y hacer que se intercambien los cuerpos.[52][51][49] Estos seres vinculados cambiarán de cuerpo cada día, estando uno en control del cuerpo del otro mientras este es una sombra cognitiva.[53][54] Esta Conexión puede ser cortada a la fuerza, provocando que no vuelvan a intercambiarse los cuerpos.[52]
Curiosidades
- El espíritu de niebla que ve Vin durante El Pozo de la Ascensión no es una sombra cognitiva. Dependiendo de la escena, fue una manifestación de Conservación[55] o una imitación de Ruina de dicha manifestación.[56]
- Szeth, Wax y Taravangian no son sombras cognitivas.[57]
Notes
- ↑ a b c d e f g El ritmo de la guerra capítulo 15#
- ↑ Steelheart release party
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— Arcanum - 2016-04-08# - ↑ a b El metal perdido epílogo 4#
- ↑ Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 29#
- ↑ Brandon's Bookclub - Yumi
— Arcanum - 2023-09-29# - ↑ YouTube Livestream 23
— Arcanum - 2020-12-17# - ↑ Dragonsteel 2022
— Arcanum - 2022-11-14# - ↑ Orem signing 2014
— Arcanum - 2014-12-06# - ↑ El ritmo de la guerra capítulo 82#
- ↑ Calamity Seattle signing
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— Arcanum - 2023-07-28# - ↑ Legion Release Party
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— Arcanum - 2015-12-04# - ↑ Oathbringer Houston signing
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- ↑ El ritmo de la guerra capítulo 116#
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- ↑ Dragonsteel 2022
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- ↑ Secret Project #3 Reveal and Livestream
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