Arte Investida

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Arte Investida
Relacionado con Investidura, Esquirlas
Universo Cosmere

La Investidura es quisquillosa. En general requiere de cosas concretas, como la Intención, los Mandatos o la familiaridad, para dejarse manipular.

Nómada sobre la manipulación de la Investidura[1]

Un Arte Investida, a veces denominada arcano, es un sistema mágico del Cosmere.[2] Las Artes Investidas pueden variar enormemente en su apariencia, mecánica y efectos, pero todas implican que los practicantes sean iniciados y utilicen sus habilidades para manipular la Investidura.[3] Los planetas, las Esquirlas y las fuerzas fundamentales que conforman el Cosmere afectan a la función y los poderes de los arcanos.[4]

Mecánicas

Intención

La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo. Esta parece ser una ley con mucho mayor rango del que le habíamos supuesto jamás.

—De El ritmo de la guerra, notas finales[5]

La Intención es el propósito explícito o la voluntad de un practicante cuando intenta manipular la Investidura. Una persona penetra en el Reino Espiritual con su mente y concibe o desea que algo suceda.[6] Todas las Artes Investidas requieren Intención hasta cierto punto. En las aplicaciones más simples de un Arte Investida, el propio cuerpo tiene la Intención de sobrevivir, lo que permite a una persona utilizar la Investidura sin darse cuenta. Esto es lo que posibilita que los nacidos de la bruma como Vin quemen trazas de peltre sin darse cuenta.[7] Sin embargo, las magias más complejas requieren Intenciones más específicas. Para un Arte Investida como la alomancia, una simple explicación de las funciones de los metales y de cómo funciona la composición es suficiente para crear la Intención necesaria para realizar la magia.[8] Por otro lado, el despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera extraña o no comportarse en absoluto. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.[9] Estos dos arcanos, la alomancia y el despertar, constituyen los extremos opuestos del espectro de la importancia de la Intención para que la magia funcione, y la mayoría se sitúan en algún punto intermedio. Esto también sigue un principio más general de las Artes Investidas. Aquellas en las que el poder es interno tienen más margen de maniobra a la hora de utilizar la Intención para dar forma al resultado.[10]

La hemalurgia simplemente requiere que alguien tenga la Intención de hacer un clavo cuando lo crea. Sólo tiene un componente mental conocido: el usuario o Esquirla debe estar intentando hacer hemalurgia (esta es la Intención de Ruina cuando Fantasma gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Si no está presente este componente mental, el clavo sigue siendo un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima.[11] Cuando sí está presente, controla lo que se roba cuando se emplea el clavo junto con el punto de unión correcto.[12] Los feruquimistas pueden usar la Intención para controlar los atributos específicos que almacenan en una mente de metal. Por ejemplo, una mentestaño puede almacenar y aprovechar un sentido específico, mientras que el estaño mejora todos los sentidos en alomancia.[13] El AonDor, y probablemente otros arcanos de Sel, requieren Intención para dibujar los símbolos necesarios para el Arte Investida. Una persona cualquiera no puede dibujar un aon y accidentalmente usar Investidura.[14]

Mandatos

Era un proceso común en muchos de los sabores y variedades de poder que existían a lo largo y ancho del Cosmere. Mandatos, juramentos, ensalmos… cualquier cosa que sirviese para enfocar la voluntad, la Intención, y proyectarla a la Investidura.

—Explicación de Nómada sobre los Mandatos[15]

Los Mandatos son palabras o frases utilizadas para concentrar la Intención cuando se intenta imponer la voluntad del practicante sobre la Investidura.[15] Los conceptos de Mandato e Intención están fundamentalmente entrelazados; mientras que la Intención de una persona abarca más ampliamente lo que intenta conseguir, el Mandato se refiere a las palabras más limitadas que utiliza para expresar esa Intención. Por ejemplo, si alguien crea un objeto despertado con las instrucciones «buscar llaves», el Mandato es exactamente eso, mientras que la Intención incluiría el deseo más amplio del despertante de escapar de lo que sea que lo aprisiona y ser libre. Las palabras del Mandato ayudan a centrar la Intención, pero, dependiendo del Arte Investida del que se trate, de la habilidad de la persona que da el Mandato y de otros factores, la Investidura implicada también puede comprender la Intención más amplia, no sólo el Mandato. Incluso la gente que conoce relativamente bien la mecánica del Cosmere, como Vasher, confundirá el Mandato y su Intención asociada, y la mayoría de las veces no hay mucha diferencia apreciable, aunque es importante para el Cosmere en general que la Intención se comprenda y no esté limitada por el Mandato.[16]

Los Mandatos no tienen la misma importancia en todas las Artes Investidas. En la alomancia y el AonDor, existen otras mecánicas para imponer la voluntad sobre la Investidura. En la alomancia, los metales actúan como una llave o foco que determina el efecto creado por el usuario. En el AonDor, los efectos del poder vienen determinados por la forma del aon dibujado. Estos focos tienen un efecto similar a los Mandatos en la forma en que enfocan el poder, pero se hace a escala del sistema mágico en su conjunto y no del individuo.[17]

Iniciación

La Iniciación es el proceso por el cual una persona es elegida para obtener la capacidad de acceder a una manifestación de Investidura (y/o el proceso de obtener realmente dicho acceso).[3] Los Recipientes pueden elegir alterar hasta cierto punto cómo funciona la Iniciación para la magia de su Esquirla, sujetos a algunas limitaciones determinadas por la mecánica subyacente.[18] El método de Iniciación varía entre las distintas manifestaciones, pero hay principios a nivel de todo el Cosmere que sustentan los distintos métodos: para que una persona pueda ser Iniciada, por lo general es necesario que su alma sufra cierto grado de «daño», creando grietas en su redespíritu que la Investidura pueda penetrar y rellenar, vinculándola así a la magia.[19] Algunos sistemas de magia son más fáciles de conseguir que otros.[18]

Resonancia

Las resonancias son poderes o efectos adicionales que obtienen las personas con acceso a más de un Arte Investida o Potencia.[20] Esto ocurre porque los poderes se manifiestan de forma ligeramente diferente cuando se combinan con otro poder. Ambos poderes funcionarán de forma ligeramente diferente y aparecerá la resonancia adicional.[21] Un ejemplo de esto son las habilidades mnemotécnicas que se encuentran en los Tejedores de Luz de Roshar.[22] Las resonancias se diluyen a medida que aumenta el número de poderes que tiene una persona, por lo que un nacido de la bruma no tendría ninguna.[23] La hemalurgia tampoco proporciona resonancias, aunque sólo se concedan dos poderes mediante clavos.[24]

Creación

El nivel de corrupción de un alma que era posible en tiempos antiguos ya no resulta viable: si se añaden demasiados clavos, el alma deja de obtener poderes. Marsh opina que no es una decisión deliberada por parte de Armonía. Coincido con él al creer que esto supera las capacidades conscientes que pueda poseer incluso una Esquirla.

—Reflexiones de Khriss sobre los cambios en la hemalurgia[25]

Las Artes Investidas en el Cosmere son una combinación natural del propio planeta, de cualquier Esquirla que Invista el planeta y de los arcanos y la física previos a la Fragmentación que existen en todo el Cosmere.[4] Como resultado, la muerte de una Esquirla no cambia funcionalmente un Arte Investida, incluso si el arcano utiliza la Investidura o Intención de esa Esquirla.[26] Un Arte Investida también puede existir o ser descubierto en planetas que no tienen a la Esquirla asociada residiendo en ellos. El mejor ejemplo de este proceso es la hemalurgia. Para usarla, un practicante debe estar en línea con la Intención de Ruina. Sin embargo, puede ser descubierta y utilizada en planetas donde Ruina no tiene una presencia activa, y la hemalurgia todavía existe con algunos cambios notables en la mecánica después de la muerte de Ruina y la formación de Armonía.[27]

La cantidad de influencia que una Esquirla tiene sobre un sistema de magia puede examinarse a través de algunos cambios diferentes que se han producido en las Artes Investidas y la cantidad de control que diferentes Esquirlas han tenido sobre esos cambios. Como parte del plan para derrotar a Ruina, Conservación alteró la alomancia como pista para la humanidad.[28] Conservación sustituyó el cadmio y bendaleo por atium y malatium entre los metales alománticos.[29] Una décimo sexta parte de los que enfermaron a causa de las brumas permanecieron enfermos durante dieciséis días, convirtiéndose en brumosos de atium.[30] Del mismo modo, Armonía curó el savantismo de Fantasma, lo cambió de un brumoso de estaño a un nacido de la bruma,[31] y alteró el funcionamiento del Romper.[32]

Por el contrario, los cambios en la hemalurgia tras el Catacendro no son una elección consciente por parte de Armonía, sino un efecto secundario de dominar la naturaleza de Ruina dentro de Armonía. La falta de decaimiento hemalúrgico y el límite en el número de clavos que una persona puede recibir a través de ellos son el resultado de que las almas modernas no aceptan tanta influencia de Ruina, que anteriormente podrían haber sido deformadas más allá del reconocimiento.[25]

Antes de su muerte, Honor puso límites a los poderes de los Forjadores de Vínculos.[33] No está claro hasta qué punto las Esquirlas son capaces de controlar el Arte Investida asociada a su poder, pero una Esquirla viva puede influir activamente en él de alguna manera.

Clasificación

Dentro de cada Arte Investida, las redespíritus de los practicantes pueden considerarse un sistema cerrado. La Investidura utilizada para crear un efecto puede proceder de una de las tres categorías siguientes dentro del sistema cerrado.

Fin-positivo
Cuando se practica un Arte Investida de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.[34] El practicante obtiene poder del exterior. La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de las Artes Investidas tienen un fin-positivo.[35]
Fin-neutral
Para que un Arte Investida se considere neutral, el poder no se consigue ni se pierde[34]. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.
Fin-negativo
En la práctica de un Arte Investida de fin-negativo, se pierde algo de poder.[34] La Investidura de fin-negativo es muy poco frecuente.[35]

Aunque todo Arte Investida puede clasificarse en estas categorías,[35] es más útil cuando se aplica a las Artes Metálicas.[36] La alomancia extrae Investidura de Conservación de forma similar a como el AonDor extrae poder del Dor; ambos se consideran fin-positivo, ya que añaden poder al alomante o al elantrino. El atium alomántico extrae poder de la forma física concentrada de Ruina, pero aún así se considera de fin-positivo ya que el poder proviene de una fuente externa. La feruquimia es de fin-neutro, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. La hemalurgia tiene un fin-negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.[34]

Estas categorías no siempre se aplican bien a otras Artes Investidas debido a las diferencias en cómo se define el sistema al analizar la ganancia o pérdida neta de Investidura. El despertar también se considera de fin-neutro, aunque se pierda color.[37] Si se define el sistema a un único practicante, el despertar podría parecer de fin-positivo o negativo dependiendo de si da o recibe alientos.[36] Sin embargo, el mismo número de alientos existirá en todos los despertantes, y el aliento es lo que alimenta la magia, por lo que se considera de fin-neutro.[38][37] La potenciación es un sistema mágico cuya clasificación es discutible entre los arcanistas. Los potenciadores suelen utilizar la Investidura que ya existe en el sistema en forma de esferas para potenciar su magia. Funcionalmente, sin embargo, poner la Investidura en una esfera sólo causa un retraso entre el momento en que se añade al sistema y el momento en que se utiliza para alimentar poderes, como se ve cuando los Radiantes extraen Investidura directamente de la alta tormenta o de la Perpendicularidad de Honor para alimentar sus habilidades. Como tal, la mayoría de los arcanistas aceptan que la clasificación correcta de la potenciación es fin-positivo.[39]

La mayoría de las Artes Investidas son de fin-positivo,[36] con algunas de fin-neutral.[35] Las Artes Investidas de fin-negativo son extremadamente raras, con sólo la hemalurgia y otra actualmente desconocida clasificadas de esta manera.[40]

Habilidades recurrentes

Muchos de los poderes mostrados en el Cosmere son una parte natural de la física del universo. Como resultado, los poderes a menudo tienen efectos similares en diferentes planetas a pesar de la Esquirla que influye en la forma en que el poder se administra y se accede.[41] A medida que la gente en el Cosmere se vuelve más consciente de otros planetas y sistemas mágicos, comienzan a utilizar la misma terminología para describir magias similares de diferentes fuentes. A continuación se describen algunas de las magias más comunes y los principios que las rigen, independientemente de su origen.

Sanación

Muchos sistemas mágicos en el Cosmere son capaces de curar a una persona de un daño. Esto incluye heridas físicas[42] o esguinces,[43] e incluso pueden curar daños mortales.[44][45] Las extremidades y partes del cuerpo también pueden volver a crecer.[46] La curación también se puede utilizar para recuperarse de envenenamientos,[47] enfermedades como el resfriado o el cáncer,[48] enfermedades crónicas, como la falta de visión,[49][50] cansancio,[51] e incluso daños en el alma.[52] Curarse constantemente de las heridas puede dejar al usuario invulnerable al dolor.[53] La mayoría de las formas de curación extrema no se preocupan mucho por el estado en el que se encuentre el cuerpo físico, siempre y cuando la plantilla espiritual de la persona esté en funcionamiento en ese momento.[54] Algunos sistemas mágicos son mejores para curar que otros.[55]

Al curar el alma, como una pieza faltante cortada por una hoja esquirlada, se creará un nuevo parche en el alma.[56][57] Esto está mucho más basado en el Reino Espiritual.[58] Si una magia es lo suficientemente fuerte como para curar a partir de trozos de un cuerpo, intentará curar a partir del trozo más grande.[59] Si el cuerpo estuviera perfectamente cortado por la mitad, se elegiría una mitad al azar para curar. No todos los sistemas mágicos son capaces de curar las heridas del alma.[58] Si el alma abandona el cuerpo y luego es curada, el alma no regresará y el cuerpo físico será lo único curado, dejando a la persona muerta.[60][61][31] Si un alma se cura pero no se vuelve a unir correctamente, la persona dejará una imagen brillante cuando se mueva,[62] aunque sólo es visible para aquellos que están altamente Investidos o conectados al Reino Cognitivo.[63]

Los recuerdos pueden ser restaurados a través de la curación, ya que se almacenan con la versión cognitiva de una persona.[64][65]

Percepción

La curación funciona utilizando las tres versiones del yo del usuario: su versión Física, Cognitiva y Espiritual.[66] Por lo general, la curación cura la versión Física haciéndola coincidir con su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación en el Cosmere se filtran a través de la percepción del usuario.[67][60] Esto se aplica tanto a las formas internas como externas de curación. Cuando alguien está curando a otra persona, las percepciones de ambos importan.[68] Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, puede curarla independientemente del tiempo que lleve con ella.[69] Sin embargo, aunque una herida sea reciente, si la persona ha cambiado su mentalidad para verla como parte de sí misma, esta herida no se curará.[70][71] La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su Identidad, como una persona transgénero que cambia su sexo biológico,[72] o un humano que se transforma en cantor.[73] Hay algunos sistemas mágicos que son una excepción a esta regla.[74]

Los individuos altamente Investidos pueden cambiar su yo Espiritual para que coincida más estrechamente con su yo Cognitivo, haciendo que la autopercepción sea más importante en el proceso. Esto permite la curación de viejas heridas si la persona no las ve como parte de sí misma, algo que es imposible con individuos menos Investidos.[75]

Limitaciones

Aunque muchas cosas pueden curarse, existen ciertas limitaciones. Los trastornos como la depresión, que forman parte de la personalidad de una persona, no se curan.[76][77] La estimulación eléctrica de los músculos, como la electrocución, no se cura, ya que no causa ningún daño y es el funcionamiento normal de los músculos.[78] El envejecimiento y ciertas enfermedades genéticas tampoco se curan.[79]

Muchos, si no todos, los procesos mágicos de curación son detenidos por el aluminio. Si este metal está en la herida, hace imposible que las heridas cicatricen alrededor del aluminio hasta que este se elimine del cuerpo.[80]

Tejido de luz

El tejer luz se refiere a diferentes poderes ilusorios a través del Cosmere. Hasta ahora, se ha visto en detalle que forma parte tanto de la potenciación como del AonDor. Estas dos Artes Investidas utilizan métodos muy diferentes para hacerlo. En la potenciación comienza como un proceso instintivo del que el practicante no es consciente. Después de la práctica aprenden a falsificar una Conexión con la persona u objeto del que quieren hacer una ilusión. Esto se hace a menudo a través del arte o la actuación. Una vez formada la conexión, el tejedor es capaz de crear una ilusión.[81] En el AonDor esto es mucho más estricto y preciso. El elantrino comienza con el aon Shao y añade un número significativo de modificadores para obtener el tejido de luz deseado.[82] Así es como funciona el AonDor en su conjunto.[83] El tejido de luz de Yolen es el tercer tipo que se sabe que existe en el Cosmere, y es una versión anterior a la Fragmentación, pero se sabe poco sobre su mecánica.[84]

Artes Investidas conocidas

Arte Investida Planeta Esquirla Libros
Alomancia Scadrial Conservación Nacidos de la bruma
Feruquimia Scadrial Conservación, Ruina Nacidos de la bruma
Hemalurgia Scadrial Ruina Nacidos de la bruma
Despertar Nalthis Dotación El aliento de los dioses
AonDor Sel Devoción, Dominio Elantris, Trenza del mar Esmeralda
Dakhor Sel Devoción, Dominio Elantris
ChayShan Sel Devoción, Dominio Elantris
Falsificación Sel Devoción, Dominio El alma del emperador, Nacidos de la bruma Era 2
Sellado de sangre Sel Devoción, Dominio El alma del emperador
Potenciación Roshar Honor, Cultivación El archivo de las tormentas
Potenciación del Vacío Roshar Odium El archivo de las tormentas
Antigua Magia Roshar Cultivación El archivo de las tormentas
Maestría de la arena Taldain Autonomía Arena Blanca
Marcas estelares Taldain Autonomía Arena Blanca
Hion Komashi Virtuosismo Yumi y el pintor de pesadillas
Microquinesis Yolen Desconocida Dragonsteel
Tejido de luz de Yolen Yolen Desconocida Dragonsteel
Éter Dhatri, Lumar Ninguna Trenza del mar Esmeralda, Nacidos de la bruma Era 2

Notas

  1. El Hombre Iluminado capítulo 13#
  2. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-24#
  3. a b Elantris Ars Arcanum#
  4. a b Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  5. El ritmo de la guerra capítulo 72#
  6. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  7. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  8. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-03#
  9. El aliento de los dioses capítulo 46#
  10. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  11. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 42#
  13. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-05-25#
  14. Leipzig Book Fair
    Arcanum - 2017-03-24#
  15. a b El Hombre Iluminado capítulo 21#
  16. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  17. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
  18. a b When Worlds Collide 2014
    Arcanum - 2014-08-09#
  19. Barnes & Noble B-Fest 2016
    Arcanum - 2016-06-11#
  20. Lucca Comics and Games Festival
    Arcanum - 2016-10-28#
  21. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  22. Firefight Phoenix signing
    Arcanum - 2015-01-21#
  23. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2016-10-05#
  24. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  25. a b El metal perdido Ars Arcanum#
  26. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  27. Dragonsteel 2022
    Arcanum - 2022-11-14#
  28. El Héroe de las Eras capítulo 71 Epígrafe#
  29. TWG Posts
    Arcanum - 2009-01-20#
  30. El Héroe de las Eras capítulo 81#
  31. a b El Héroe de las Eras epílogo#
  32. General Twitter 2011
    Arcanum - 2011-11-14#
  33. El ritmo de la guerra capítulo 111#
  34. a b c d Aleación de ley Ars Arcanum#
  35. a b c d 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  36. a b c JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  37. a b Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  38. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  39. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-20#
  40. Arcanum Unbounded San Francisco signing
    Arcanum - 2016-11-30#
  41. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  42. Brazales de Duelo (libro) capítulo 14#
  43. Juramentada capítulo 10#
  44. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  45. Juramentada capítulo 72#
  46. Palabras radiantes capítulo 87#
  47. Juramentada capítulo 18#
  48. Salt Lake City Comic-Con 2014
    Arcanum - 2014-09-04#
  49. Pocatello signing
    Arcanum - 2013-12-09#
  50. Palabras radiantes capítulo 89#
  51. Aleación de ley capítulo 15#
  52. Juramentada capítulo 37#
  53. Aleación de ley capítulo 13#
  54. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-06#
  55. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2014-03-29#
  56. Firefight signing Chicago
    Arcanum - 2015-02-20#
  57. Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  58. a b Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  59. General Reddit 2013
    Arcanum - 2013-02-20#
  60. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  61. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  62. Juramentada capítulo 90#
  63. Arcanum Unbounded Fort Collins signing
    Arcanum - 2016-11-29#
  64. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-23#
  65. El ritmo de la guerra capítulo 84 Epígrafe#
  66. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  67. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  68. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  69. Skyward Houston signing
    Arcanum - 2018-11-19#
  70. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  71. Juramentada interludio I-13#
  72. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  73. YouTube Spoiler Stream 5
    Arcanum - 2022-12-02#
  74. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  75. Tor Instagram Livestream
    Arcanum - 2020-11-25#
  76. Firefight San Diego signing
    Arcanum - 2015-01-20#
  77. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  78. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  79. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-29#
  80. Words of Radiance signing Philadelphia
    Arcanum - 2014-03-21#
  81. El ritmo de la guerra capítulo 32#
  82. Elantris capítulo 49#
  83. Firefight Phoenix signing
    Arcanum - 2015-01-21#
  84. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
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