Taldain

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Taldain
Mapa-lado-diurno.png
Esquirlas Autonomía
Investiduras Maestría de la arena, marcas estelares
Sistema Sistema de Taldain[1]
Universo Cosmere
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Taldain es uno de los planetas más extravagantes del Cosmere, hecho que, a su vez, me resulta extravagante a mí.

Taldain es un planeta del Cosmere localizado en el sistema del mismo nombre y es la residencia actual de la Esquirla Autonomía.[3][4][2] Es el planeta natal de Khriss. El gentilicio de Taldain es taldainiano.[5]

Geografía y ecología

Taldain es un planeta con rotación sincrónica; un lado del mundo experimenta el día perpetuo mientras el otro lado está sumido en un tipo de noche interminable. Esto causa que la ecología y la cultura en ambos lados del planeta se desarrollen por separado. Las dos culturas más importantes de Taldain se conocen como Lado Diurno y Lado Oscuro.[2] Los individuos pertenecientes a cada cultura se conocen como "diurnenses" y "oscurenses" respectivamente. Hay una diferencia de temperatura entre las dos mitades, aunque no la suficiente para que nieve en el Lado Oscuro.[6]

La zona entre ambos lados se conoce como el océano Limítrofe, que tiene l aTormenta Limítrofe en el centro, una tormenta perpetua que hace peligroso cruzar.[7][8]

Lado Diurno

Paisaje de Kerla, bocetado por la duquesa Khrissalla.

La mayor parte de la Investidura de los planetas se encuentra en el Lado Diurno.[9] Gran parte está cubierto de roca y arena, que, a su vez, está cubierta de líquenes. De este liquen procede el llamativo color blanco de la arena, así como la razón por la que cambia de blanco a negro con la maestría de la arena y otras formas de Investidura.[10]

El Lado Diurno es el hogar de una gran masa de tierra circular que está rodeada de océano por todos lados. En esta masa de tierra hay cinco naciones: Kerzta, Lossand, Denka, Seevis y Tallon. Hay una cordillera en el lado oriental de la masa terrestre, que atraviesa Tallon y limita con Seevis. Una montaña llamada KraeDa se encuentra en el centro del Lado Diurno.[11] En esta parte del planeta habita una gran variedad de flora y fauna. Es debido a la crudeza de la luz solar que la mayor parte de la flora y la fauna viven bajo la superficie de la arena, donde hace más fresco.[2] En el Kerla, donde el nivel freático es alto, la mayor parte de la vida se encuentra en un ecosistema único bajo la arena que se ha descrito más como un lago de arena que como un desierto.[7]

Flora

En el Kerla, la mayoría de las plantas, incluyendo las verduras de las granjas, existen bajo la arena.[7] La parra dorim es una planta utilizada como fuente de agua en el Lado Diurno por sus habitantes y las zonas donde crecen no se consideran desérticas. La planta almacena agua principalmente como una medida defensiva contra otros seres, ya que el agua disuelve los caparazones de muchas criaturas de la arena. Por ello, cualquier criatura que intente comer la planta encontrará que su boca empieza a derretirse.[12] Como resultado, el crecimiento de las parras dorim en estas regiones limita el tamaño que pueden alcanzar los cavadizos.[13]

Las orillas del río Ry'do Ali en Lossand se cultivan a pesar de ser una zona menos fértil que Kerla.[14][15][7] Las plantas de esta zona de arenas bajas y rocosas se describen como notablemente más cortas y "más rechonchas" que la flora del Lado Oscuro. El barrio oscurense de Kezare tiene flores nativas del Lado Oscuro que crecen en él.[11]

Fauna

Los cavadizos habitan en todas las zonas del continente, y su tamaño varía desde los insectiles que se encuentran por todas partes hasta los gigantescos cavadizos de las profundidades. Es raro que un cavadizo profundo se aventure lejos de la arena profunda.[16] La mayoría de los cavadizos viven comiendo la capa de arena expuesta al sol y digiriendo el liquen que cubre la arena. La arena se vuelve opaca después de ser digerida, pero el liquen de la arena no digerida se extenderá de nuevo sobre ella, con el tiempo.[7] Algunos cavadizos, como el DelRakin son depredadores que se comen a otros cavadizos.[13]

Existen múltiples razas de cavadizos. Algunas de ellas, como los KaRakin, se cazan por deporte. Otra raza consiste en miles de pequeños cavadizos que actúan como un grupo en las arenas profundas; cuando se mueven agitan la arena sobre ellos haciendo que se les confunda con una criatura mucho mayor obligando a los caminantes a retroceder. Los Delrak Naisha son otra raza que se encuentra en las arenas profundas. Son criaturas que esperan justo debajo de la arena; si se agita la arena sobre ellos, emergen y consumen lo que haya sobre ellos.[7][13]

Los tonks son un tipo de cavadizo domesticado en el Lado Diurno que se utiliza como bestia de carga; se emplean principalmente como montura.[7][12] Sin embargo, les asusta el agua y se niegan a cruzarla. Viajar con tonks también es frustrante debido a su instinto natural de enterrarse bajo la arena durante una tormenta de arena y su tendencia a confundir muchas cosas con tormentas de arena.[14]

Las terha son otras bestias de carga, más grandes que un tonk y a menudo utilizadas por los soldados como bestias de guerra. Pueden ser tratados con DoKall para hacer su caparazón inmune al agua cuando se utilizan con este propósito.[7][13] Los Rezalin pueden usarse como bestias de transporte de larga distancia más rápidas, ya que sus patas traseras sobredimensionadas les permiten moverse rápidamente de duna en duna.[7][fn 1].

Lado Oscuro

El Lado Oscuro, también conocido como Lado Estelar en Elis,[8] está iluminado por el Ojo de Ridos con un espectro compuesto principalmente por luz ultravioleta, con la mayor parte de la luz visible filtrada por la nube de partículas.[7] El resultado es que el cielo está perpetuamente en un estado de penumbra como si el sol acabara de ponerse.[2] Esto hace que los oscurenses tengan los dientes, ojos y uñas iluminados.[17] Las plantas y los animales también brillan bajo la luz ultravioleta.[6][2] Los visitantes de la región suelen describirla como un lugar entre llamativo y chillón. También explica por qué los oscurenses tienen la piel oscura cuando no viven en un clima tradicional donde es común un alto contenido de melanina. Cuando visitan el Lado Diurno, los oscurenses deben llevar gafas oscuras para proteger sus ojos. Pueden ir sin ellas, sin embargo, si el ángulo del sol no está directamente sobre ellos o se obligan a adaptarse.[18][fn 2]

La masa continental del Lado Oscuro es de tamaño y forma desconocidos. Hay muchos países, aunque la mayoría han sido subordinados al imperio dinástico. Elis es un país sin salida al mar en el Lado Oscuro.[8] Nimmyn es un lugar geográfico cuya flora ha sido importada a Lraezare, pero no se sabe si es un país o una región.[11]

A diferencia de lo que se suponía, el Lado Oscuro está Investido por Autonomía, aunque sus efectos no son tan perceptibles.[2][19][9] La nube de partículas alrededor del Ojo de Ridos emite un pulso cada semana que Inviste las marcas estelares en el Lado Oscuro, aunque sólo algunas personas pueden acceder a esa Investidura.[7]

Flora

En el Lado Oscuro, la flora se ha adaptado para utilizar la sección ultravioleta del espectro electromagnético. El liquen es un crecimiento común en todo el Lado Oscuro,[10] pero las flores y los cultivos también crecen bien.[2] Se han exportado uvas al Lado Diurno para la elaboración de vino, y se han importado algunas plantas con flores para el distrito de Lraezare de Kezare para ayudar a los expatriados de Lonsha a sentirse más como en casa.[14][20][7]

Fauna

La fauna del Lado Oscuro es "notable" y se mencionan a menudo como proverbios, normalmente en referencia a las marcas estelares.[2] Los osotejones son una bestia de carga ensillable en el Lado Oscuro.[7] La diversidad de la vida animal se extiende al menos desde los invertebrados, como la sanguijuela venenosa, hasta los depredadores superiores, como el tigre diabólico.[8][21]

Historia

En una fecha desconocida el planeta fue creado, y colocado en su ubicación actual en el sistema de Taldain a propósito.[22] Tras la Fragmentación Autonomía se instaló en el sistema como la única Esquirla presente.[3][4] En otra etapa de su historia temprana, el planeta fue colonizado por los humanos, debido a la genética de los asentamientos, los diurnenses terminaron teniendo la piel pálida.[23]

Con el tiempo, los habitantes de Lado Diurno empezaron a notar la influencia de uno de los avatares de Autonomía, que llegó a ser conocido como el Señor de la Arena.[19] Esta entidad acabaría formando la base de las religiones Ker'reen y Los'seen y se convirtió en el objeto de culto dominante para el pueblo de Kerzta. La diferencia de creencias religiosas se formó en el Diem, una parte importante del gobierno de Lossand. Esta diferencia de fe llevó a frecuentes guerras entre Lossand y Kerzta. La paz se consiguió finalmente cuando el gobierno de los sumos sacerdotes de Kerzta fue sustituido por una nobleza mercantil.[12]

Después de 200 años, el A'kar, el sacerdote principal del Ker'reen, volvió a intentar tomar el control por medios democráticos. Se pusieron en contacto con un reciente converso al Ker'reen dentro de las filas del Diem y le convencieron para que se mantuviera como miembro del Diem y les ayudara crearon un plan para acabar con el Diem. Se esperaba que haciendo eso el A'kar se ganase el favor del público, bajo el pretexto de que la destrucción del Diem era un capricho del Señor de la Arena.[16][24] Sus esfuerzos estuvieron a punto de tener éxito, pero al final los restos del Diem consiguieron organizarse y el nuevo lord mastrell logró persuadir al gobierno de Lossand para que mantuviera el Diem. Esto permitió que el Diem se hiciera más poderoso que antes, y, como resultado, el apoyo al A'kar se desmoronó y no lograron tomar el control del gobierno de Kerzta.[25]

Más tarde, por razones desconocidas, el planeta se cerró a los visitantes.[26][2][27] En esta época el planeta también dejó de progresar tecnológicamente, un cambio repentino respecto a cuando era uno de los planetas más avanzados del Cosmere.[26][27] Más tarde, volvió a ser más fácil acceder a Taldain.[28]

Cultura

La cultura de Taldain está dividida entre el Lado Diurno y el Lado Oscuro debido a la singular geografía del planeta.[2]

Lado Diurno

Debido a que el sol no se pone en el Lado Diurno, los individuos que viven allí tienen una variedad de problemas que necesitan ser resueltos. Con respecto a la hora, una hora en Taldain dura 90 minutos.[7] Debido a su naturaleza inmóvil muchos diurnenses encuentran fácil navegar usando el sol como punto de referencia.[12] Debido a su naturaleza constante, muchos diurnenses sienten un vínculo espiritual con su sol, y algunos, como los kerztianos, lo adoran.[12] La mayoría de los habitantes de este lado tienen miedo de la oscuridad y no están acostumbrados a ella.[14]

En el Lado Diurno se puede encontrar un gran continente circular, y en esta masa de tierra hay una variedad de países. La nación más grande y poderosa es Kerzta que se encuentra en la parte occidental del continente del Lado Diurno. Su gente adora al Señor de la Arena y se rige por el Ker'reen. Lossand es un país que está inmediatamente al lado y se extiende en una cuña desde KraeDa, en el centro del continente, hasta la costa sur alrededor del río Ry'DoAli. Está gobernada por el Consejo de los Taishin, los jefes de las ocho profesiones vitales para su vida y cultura. Ambas naciones están enemistadas entre sí debido a que Kerzta aceptó la maestría de la arena, aunque no han entrado en conflicto directo desde hace siglos.

Además de estos países están los Reinos Limítrofes que son una serie de naciones más pequeñas en la costa este y noreste del continente del Lado Diurno. Consisten en: Denka, Seevis y Tallon.

Lado Oscuro

En el Lado Oscuro, o Lado Estelar, la fuerza más poderosa e influyente en cuanto a cultura, economía y política es la Dinastía. Esta fuerza está gobernada por Skathan.[14] Su dominio es tan fuerte que el idioma que hablan los oscurenses se llama dinástico en honor al país.[12] También es el país más avanzado tecnológicamente del planeta, con armas como pistolas y explosivos que son creaciones comunes dentro de sus fronteras.[14] También tenían fideos instantáneos, que Hoid disfrutaba, y quiere que Scadrial los replique.[29][30] A pesar de su dominio algunas naciones menores como Elis e Iiaria se resisten al empuje de la Dinastía para crecer y expandir su influencia aún más.[16] Sin embargo, a pesar de esto, el poder de las naciones es profundo dentro del Lado Oscuro, pudiendo enviar a sus agentes para infiltrarse en diferentes grupos a lo largo del continente.[16]

La palabra kerztiana para oscurense es Lonsha.[12]

Astronomía

Órbita de Taldain vista desde arriba

Taldain tiene una rotación sincrónica alrededor de dos soles, lo que lo hace único entre los demás planetas del Cosmere.[2] Se encuentra entre los dos soles del sistema que orbitan entre sí, y debido a una nube de partículas alrededor de uno de estos soles, una mitad del mundo está atrapada en la luz del sol sin fin y la otra mitad en la noche.[2] Esta ubicación fue hecha a propósito por su creador.[7][22] Es el único planeta dentro del sistema y una única luna, Nizh Da, que tiene una órbita polar alrededor del mundo. [2]

La órbita de Nizh Da es lo que define cuánto dura un día en Taldain.[7] Esta precesión y movimientos exactos de la luna están controlados de tal forma que se mantienen en la misma posición en la misma hora en cualquier momento del año. Esto se debe a la influencia de Autonomía.[7]

En el Lado Diurno, una hora dura noventa minutos y cada día se divide en quince horas. En el Lado Oscuro, una hora dura sesenta minutos y un día se divide en veinticuatro horas.[8][7] Por eso, noventa minutos del Lado Diurno equivalen a noventa y seis minutos del Lado Oscuro, con un minuto diurno siendo igual a aproximadamente 1'066 minutos oscurenses.[7]

Se mantiene en una órbita inestable alrededor de AisDa por la atracción gravitatoria de Ridos, y por alguna otra fuerza desconocida, presumiblemente Autonomía. Esta órbita astronómicamente inestable se conoce como "la Silla de Montar del Osotejón".[7]

Ambos soles de Taldain están investidos, con Aisda bombardeando constantemente el Lado Diurno con luz investida, y el Ojo de Ridos enviando un pulso de Investidura cada siete órbitas de Nizh Da.[7]

Sistema de magia

El mundo de Taldain ha sido asentado por Autonomía y, como resultado, su Investidura puede encontrarse en todo el planeta, principalmente en la atmósfera.[19] Autonomía ha permitido que se extienda de forma inusual haciendo que, en teoría, sea fácil acceder a ella, un Retornado por ejemplo no tendría muchas dificultades para vivir en Taldain.[27] y también se podría acceder (teóricamente) a la Investidura del mundo desde otro planeta siempre que se pueda ver el sistema estelar.[31] Durante un tiempo, ésta fue la única forma de acceder a su sistema de magia, ya que el mundo estaba aislado del Reino Cognitivo[19], pero con el tiempo se pudo volver a visitar.[28]

La forma más dramática de investidura que se puede encontrar en el planeta es la maestría de la arena que se encuentra en el Lado Diurno. A pesar de su apariencia llamativa utiliza muy poca Investidura y principalmente funciona a través de manipulación sutil de la Conexión entre el usuario, la Esquirla y la arena blanca. Los residentes de Taldain creen que sólo el Lado Diurno ha sido Investido por la Esquirla, sin embargo, esto es incorrecto y, de hecho, ambas partes del mundo están Investidas, aunque la mayor parte recae en el Lado Diurno.[2]

La magia del Lado Oscuro funciona principalmente a través de los tatuajes[32] pero sus efectos no son tan notables.[9][19] Al parecer, se trata del sistema denominado marcas estelares.[7][8]

Notas

Notas al pie
  1. El uso del rezal como monturas se describió en la versión en prosa, pero sólo reciben una imagen en el omnibus y una referencia de pasada en la tabla de cavadizos del ars arcanum
  2. Esto se explicó tanto en la versión prosa como en la Novela Gráfica original Vol 3. En el omnibus, Khrissalla sigue apareciendo sin sus gafas oscuras en Lraezare, pero se ha eliminado el diálogo sobre ellas.
References
  1. Mapa de Sistema de Taldain
  2. a b c d e f g h i j k l m n o Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  3. a b /r/fantasy AMA 2011
    Arcanum - 2011-08-31#
  4. a b Words of Radiance San Francisco signing
    Arcanum - 2014-03-06#
  5. El metal perdido capítulo 20#
  6. a b Manchester signing
    Arcanum - 2014-08-06#
  7. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Arena Blanca Ars Arcanum#
  8. a b c d e f Arena Blanca prólogo#
  9. a b c Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  10. a b Arena Blanca capítulo 11#
  11. a b c Arena Blanca capítulo 5#
  12. a b c d e f g Arena Blanca capítulo 3#
  13. a b c d Arena Blanca capítulo 9#
  14. a b c d e f Arena Blanca capítulo 4#
  15. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-10-12#
  16. a b c d Arena Blanca capítulo 2#
  17. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  18. Arena Blanca capítulo 1#
  19. a b c d e Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  20. Arena Blanca capítulo 15#
  21. Arena Blanca capítulo 12#
  22. a b Leipzig Book Fair
    Arcanum - 2017-03-24#
  23. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  24. Arena Blanca capítulo 18#
  25. Arena Blanca epílogo#
  26. a b DrogaKrolow.pl interview
    Arcanum - 2017-03-17#
  27. a b c Salt Lake ComicCon FanX 2016
    Arcanum - 2016-03-26#
  28. a b Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  29. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  30. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  31. Kraków signing
    Arcanum - 2017-03-21#
  32. FanX 2021
    Arcanum - 2021-09-16#
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