Esquirla

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Esquirla
The Roshards by jurassicpencil.jpg
Relacionado con Adonalsium, Investidura
Universo Cosmere
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Las Esquirlas no son Dios, sino fragmentos de Dios. Ruina, Conservación, Autonomía, Cultivación, Devoción… Hay dieciséis.

Las Esquirlas de Adonalsium, o Esquirlas para abreviar, son dieciséis piezas del poder de la creación.[2] Cada una de ellas recibe el nombre de una característica o ideal específico que representa el propósito o la motivación principal de la Esquirla. Una persona que ha tomado el poder de un fragmento se conoce como Recipiente.[3]

Las Esquirlas son las entidades más poderosas que se conocen en el Cosmere, y, a todos los efectos, son los dioses del Cosmere. La mayoría de los sistemas mágicos, si no todos, están relacionados con ellos.

Introducción

Ruina y Conservación habitaban poder y energía del mismo modo que un hombre habita carne y sangre.

Poder

Cada Esquirla es un fragmento del poder de la creación con una motivación específica, como pueden ser destruir o conservar. Cada uno de esos fragmentos comenzó su existencia con el mismo nivel de poder, sin embargo, con el paso del tiempo muchos han disminuido, ya sea por conflictos o por el acto de Investir un mundo, es decir, imbuirlo de Investidura. Cada Esquirla tiene su propia Investidura, aunque una Esquirla puede apropiarse y adaptar la Investidura de otra Esquirla, volviéndola notablemente roja.[5]

Investir un mundo conlleva numerosos efectos, sobre todo la creación de un sistema de magia ligado a la Esquirla. Aunque una Esquirla no tiene control total sobre el funcionamiento del sistema mágico o sobre lo que hace, puede manipular su mecánica hasta cierto punto.[2][6] Además, la presencia de una Esquirla conduce a la formación de una perpendicularidad, un pozo de la Investidura de la Esquirla que atraviesa los tres Reinos, permitiendo el salto entre mundos.[7] La Investidura de la Esquirla también puede manifestarse directamente en el mundo de otras maneras. Ejemplos de estas son el atium y lerasium en Scadrial, las Lágrimas de Edgli en Nalthis, o los numerosos spren de Roshar.

Es posible que una Esquirla se descomponga en múltiples Esquirlas más pequeñas con Intenciones diferentes.[8] Actualmente se desconoce si esto ha ocurrido alguna vez, o cómo se lograría.

Recipiente

Para funcionar correctamente, un Esquirla requiere un Recipiente –– una mente que la controle (perteneciente a una criatura sapiente del Reino Físico, como un humano––.[9] Actualmente solo hay una Esquirla tomada por una dragona, (Cultivación).[10] No es necesario ser capaz de usar la Investidura para convertirse en un Recipiente, pero dicha habilidad ayuda.[11] Lo que se necesita para convertirse en un Recipiente es, sobre todo, la Conexión con la Esquirla en cuestión, ya sea forjada artificialmente o impulsada por una inclinación natural hacia la intención de la Esquirla.[3] Tras la Ascensión, un Recipiente pierde su conexión con su especie anterior: por ejemplo, un humano que Ascendió ya no se considera humano.[12] Sin embargo, es posible que los Recipientes se reproduzcan.[13]

El acto de convertirse en un Recipiente se llama Ascensión, y hace que el cuerpo del Recipiente se evapore y su mente se expanda.[2] A partir de entonces, el Recipiente y la Esquirla están entrelazados: el Recipiente consigue establecer el curso general de cómo se definirá el poder de la Esquirla, y se alimenta del poder de esta para permanecer vivo, pero el poder de la Esquirla es la fuerza motriz entre los dos. A lo largo de los siglos, la mente del Recipiente empieza a cambiar para ajustarse más perfectamente a la intención de la Esquirla.[14][15][16] Si un Recipiente lucha contra la Intención de la Esquirla, pueden quedar vulnerables.[17] Si el Recipiente renunciara a la Esquirla, la influencia de la Esquirla en su mente se desvanecería con el tiempo.[18]

Una Esquirla se puede matar astillándola, rompiendo su poder en trozos más pequeños, llamados Astillas; la forma más fácil de conseguirlo es matando la mente de la Esquirla.[1] La muerte real de un Recipiente, sin embargo, puede tardar hasta cientos de años.[19] Si la Esquirla se toma antes de que el Recipiente muera completamente, se puede evitar la astillación;[1] sino, el poder se volverá salvaje y peligroso.[20] Una Esquirla sin un Recipiente acabará adquiriendo conciencia.[21] Cuando un Recipiente muere, el cuerpo original de la persona se materializa y cae al suelo como un cadáver.[22] Sin embargo, el Recipiente no envejece rápidamente, ya que la inmortalidad de las Esquirlas es diferente a la de otros métodos, como puede ser la composición de atium.[23]

Es posible que los Recipientes se separen de sus Esquirlas sin morir o sin que se astillen las Esquirlas que poseían.[24][25][26] Si esto ocurre, después de la muerte del Recipiente, éste es capaz de resistir la atracción hacia el Más Allá.[27]

Un Recipiente mentalmente enfermo puede afectar a la intención de la Esquirla.[28]

Historia

Para las historias individuales de las Esquirlas, consultar sus respectivas páginas.

He rebuscado e investigado, y solo he podido encontrar un nombre: Adonalsium. Quién, o qué era, eso aún no lo sé.

Se desconoce qué era exactamente Adonalsium aunque se ha mencionado en numerosas ocasiones como el poder de la creación, lo que sugiere que es el dios progenitor del Cosmere. En algún momento del pasado lejano, en el planeta de Yolen, dieciséis personas conspiraron para matarlo y lo consiguieron en un acontecimiento conocido como la Fragmentación de Adonalsium.[1] Algunas de esas personas tenían una relación romántica y otras estaban emparentadas entre sí. [30][31] Todas ellas fueron mortales en algún momento.[32]

Tras la Fragmentación, el poder que componía Adonalsium se rompió en dieciséis trozos, cada uno de ellos polarizado en un aspecto concreto, como Ruina o Dotación.[33] Esos fragmentos, cada uno de ellos de igual poder,[34] pasaron a conocerse como las Esquirlas. Los dieciséis asesinos de Adonalsium tomaron cada uno uno de los fragmentos, Ascendiendo y convirtiéndose en los primeros Recipientes.[1] Tras su Ascensión, cada uno ellos partió de Yolen. Algunos se asentaron en planetas, a partir de entonces denominados mundos esquirlados; mientras que otros no echaron raíces.[35] En esta época todos tenían la misma cantidad de poder.[34]

Originalmente, las Esquirlas hicieron un acuerdo para no interferir entre ellas,[36] pero no hicieron un juramento formal,[37] y muchas de ellas decidieron no mantenerlo.[36] Además, Honor no consideraba haber roto el pacto al viajar con Cultivación,[38] sugiriendo que la redacción del acuerdo no había sido tan precisa como podían pensar Esquirlas como Dotación.

A lo largo de los milenios, varias Esquirlas han fallecido, de un modo u otro. La causa más común de su muerte fueron las acciones de una Esquirla específica, Odium, que se dedicó a matarlas, astillando a Ambición, Devoción, Dominio y Honor antes de quedar finalmente atrapado en el sistema roshariano por los fragmentos restantes de este último.[39] La muerte del Recipiente de Conservación, Leras, hizo que el poder pasara por varias manos antes de combinarse finalmente con Ruina para formar Armonía.[40][41] Por el contrario,Autonomía se expandió, creando avatares para habitar numerosos mundos esquirlados, incluyendo Obrodai y Primero del Sol.[42]

Al menos uno de los Recipientes se arrepiente de haber tomado una Esquirla, aunque se desconoce cuál de ellos.[43] Hay descendientes de algunos Recipientes que aún viven.[32] Además de Odium, al menos una Esquirla, se ha visto obligada a abandonar su mundo esquirlado tras la destrucción de este.[44]

Esquirlas conocidas

Hay dieciséis Esquirlas originales, quince de las cuales se conocen actualmente.

Mientras que la mayoría de los mundos esquirlados tienen sólo una Esquirla, Sel y Scadrial son biesquirlados, albergando dos Esquirlas cada uno.[20][45] Roshar, por otro lado, es el único ejemplo conocido de un mundo influenciado por tres Esquirlas.[39]

Esquirlas originales

Esquirla Recipiente Mundo Libros Referencias
Devoción Aona (fallecida) Sel Elantris, El alma del emperador [46][47][48][49]
Dominio Skai (fallecido) Sel Elantris, El alma del emperador [50][48][49]
Conservación Sazed
(antieriormente Leras, Kelsier, y Vin)
Scadrial Nacidos de la bruma [51][49]
Ruina Sazed
(anteriormente Ati)
Scadrial Nacidos de la bruma [51][49]
Odium Taravangian
(anteriormente Rayse)
Braize, Roshar El archivo de las tormentas [52][49][53]
Cultivación Koravellium Avast Roshar El archivo de las tormentas [54][49][55]
Honor Tanavast (fallecido) Roshar El archivo de las tormentas [56][49]
Dotación Edgli Nalthis El aliento de los dioses [57][49]
Autonomía Bavadin Taldain; con avatares en
Primero del Sol, Obrodai y Scadrial
Arena Blanca, Sexto del Ocaso, Nacidos de la bruma Era 2 [51][58][59][60]
Ambición Uli Da (fallecida) Treno Sombras por Silencio en los bosques del infierno [61][62][63]
Invención Desconocido Desconocido Desconocido [64]
Piedad Desconocido Desconocido Desconocido [65]
Valor Desconocido Desconocido Desconocido [65]
Capricho Desconocido Desconocido Desconocido [65]
Virtuosismo Desconocido Komashi Yumi y el pintor de pesadillas [66][67]
Desconocida Desconocido Desconocido Desconocido

Esquirlas híbridas

Varias de las Esquirlas conocidas están muertas en la época actual como Ambición, Virtuosismo, Honor, Devoción y Dominio todas astilladas,[39] con los restos de Devoción y Dominio habiendo sido combinados juntos en el Reino Cognitivo como el Dor.[68] Ruina y Conservación, por otro lado, se han fusionado en Armonía, aunque permanecen algo separadas dentro de esta construcción unificada.[69] Es posible que los restos de la Esquirla Honor se fusionen con Odium para formar una nueva Esquirla.[70]


Esquirla Recipiente Mundo Libros Notas Referencias
Armonía Sazed Scadrial Nacidos de la bruma Combinación de Ruina y Conservación [71]
El Dor Ninguno Sel Elantris, El alma del emperador, Nacidos de la bruma Era 2 Combinación de Devoción y Dominio astillados [68][72][73]

Esquirla sin nombre

Algunos hombres, al envejecer, se vuelven más sabios. Yo no soy de esos, pues la sabiduría y yo siempre nos hemos trabado uno a la otra, y aún estoy por aprender la lengua en la que habla.

Hoid posiblemente implicando la existencia de otra Esquirla.[74][75]

Queda una Esquirlas que no han sido nombrada, pero que tiene una Intención similar a la de Sabiduría o Prudencia.[76][77][78] Hoid y esta Esquirla pueden ser antagónicos entre sí,[74][75] aunque esto parece ser algo común en sus relaciones con los Recipientes originales.[79][80][81] Hay una Esquirla que "sólo quiere esconderse y sobrevivir", [82] aunque con el tiempo se ha dado cuenta de que eso puede no ser lo más deseable; ésta puede ser la Esquirla de la "sabiduría".[76][77]

En un momento dado, existía una Esquirla desconocida que no habitaba ningún planeta,[35] algo que probablemente hiciera referencia a Virtuosismo.[83] Del mismo modo, en un momento dado había al menos una Esquirla desconocida que había sido astillada por Odium,[84] aunque la Esquirla Ambición ha sido revelada desde entonces.

Poderes y habilidades

...el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.

Las Esquirlas poseen un poder increíble: una sola Esquirla puede mover fácilmente planetas enteros y alterar a las personas hasta en un nivel genético.[86] Existen en los tres Reinos, pero a diferencia de otros seres vivos, la mayor parte de su poder se concentra en el Cognitivo y en el Espiritual. Las Esquirlas no aparecen en el Reino Cognitivo como otras entidades (como una cuenta en Roshar).[87] El tiempo importa poco a las Esquirlas, y pueden doblarlo y estirarlo a su antojo.[88]

Los Recipientes también consiguen una cantidad de conocimiento cuando Ascienden, más de la que pueden procesar de manera inmediata. Ganan más conocimiento, pero no es automático, requiere que lo consigan de manera consciente.[89]

Como la Investidura nunca desaparece realmente, una Esquirla tiene acceso a un suministro funcionalmente inagotable de ella; sin embargo, hay una cantidad finita que un Recipiente puede dominar en un momento dado. Esto significa que, aunque toda la Investidura del Cosmere está asignada a una u otra Esquirla, una Esquirla no puede comandarla toda a la vez.[90] Por lo tanto, aunque son poderosas, las Esquirlas no son omniscientes, ni omnipresentes, ni omnipotentes.[91]

El poder de una Esquirla puede disminuirse temporalmente, ya sea asignándoselo a criaturas vivas (como personas o spren), o enviándolo de vuelta al Reino Espiritual (por ejemplo, quemando atium). Además, las Esquirlas están, como poderes, obligadas a seguir reglas superiores; un trato, una vez hecho por una Esquirla, no puede romperse, y deben obedecer absolutamente todas las reglas que lo rigen.[85] Romper esos tratos dejará agujeros en ellas que otra Esquirla puede aprovechar para matarlas.[92][93]

Cada Esquirla parece especialmente predispuesta a actuar de acuerdo con su Intención; por ejemplo, a Conservación le resulta casi imposible destruir, mientras que a Ruina le resulta extremadamente fácil hacerlo.[94] Esto está parcialmente influenciado por el cambio de personalidad provocado por la Esquirla.[95] Sin embargo, se desconoce si las intenciones proporcionan a las Esquirlas poderes únicos reales.

Poderes individuales

Movimiento

Las Esquirlas son capaces de aparecer en varias partes de sus propios mundos investidos de forma instantánea.[40] También pueden viajar a otros planetas si lo desean.[96][97] Sin embargo, cuando una Esquirla inviste su poder en un mundo, queda ligada a él y tendrá dificultades para abandonar el sistema en el que se encuentra.[98] Las Esquirlas también pueden atraparse unas a otras en los sistemas, aunque se desconoce la mecánica precisa de ello.[99]

Comunicación

Las Esquirlas tienen varias formas de comunicarse con la gente. Algunas Esquirlas pueden hablar directamente a la mente de los demás, mientras que otras pueden escuchar.[100] Una Esquirla también puede comunicarse con una persona directamente a través de sueños o visiones, e incluso adoptar una forma física –una especie de marioneta, que sirve como salida física para la comunicación– .[99][101] Mientras que el uso de las visiones y el hablar directamente a la mente están limitados a una sola persona, una de estas marionetas puede ser vista por muchas personas.[102]

Una Esquirla también puede comunicarse directamente con sombras cognitivas.[103]

Capacidad mental

Tras la Ascensión, la mente del Recipiente se ampliará enormemente, permitiendo una capacidad de pensamiento mucho mayor de la que podría tener un mortal.[104] Una Esquirla es capaz de la bilocación ––estar presente en varios lugares a la vez–– dentro de su esfera de influencia.[103] Como los momentos pueden pasar como años para una Esquirla, también puede parecer que piensan mucho más rápido que las mentes normales. Otro resultado también es la comprensión fundamental del Cosmere hasta el punto de eje y antieje.[105][89] Parecen poseer una memoria impecable, sin un límite superior evidente, ya que Sazed es capaz de absorber la enorme cantidad de conocimientos en sus mentes de metal.[71]

Sin embargo, en contra de lo que muchos creen, las Esquirlas no son omniscientes ni omnipresentes.[91] Sólo pueden aparecer en un número de lugares limitados a la vez, y pueden ser distraídos, engañados o sorprendidos. También es posible bloquear los sentidos de una Esquirla fuera de un área determinada.[106] Son incapaces de romper un contrato formal, al menos no sin herirse gravemente.[93]

Creación de sapiencia

Las Esquirlas pueden utilizar su poder para crear complejas construcciones, capaces de continuar su función después de la muerte de la Esquirla. Ejemplos de tales construcciones son las brumas de Conservación,[107] y el registro de visiones de Honor.[108] Las Esquirlas también pueden crear seres sapientes a partir de su poder ––esto se ve más comúnmente en Roshar, con su sobreabundancia de spren––. Muchos de ellos, como el Padre Tormenta, la Vigilante Nocturna, y los honorspren fueron creados por las Esquirlas locales.[109][101]

Las Esquirlas también pueden crear avatares, personas que pueden actuar independientemente de ellas.[110] Los avatares pueden ser de cualquier género, raza y especie, independientemente del Recipiente original que los cree, y pueden formarse a una distancia considerable del cuerpo principal de la Esquirla, pudiendo existir muchos avatares diferentes en un solo mundo esquirlado.[111][58] Aunque una Esquirla puede crearlos directamente, los avatares también pueden formarse sin una decisión consciente por parte de la Esquirla, aunque ésta sigue siendo consciente de lo que ocurre.[110] Sin embargo, cuando se crean directamente, se les pueden inculcar rasgos específicos.[59] Algunos avatares son autoconscientes, mientras que otros no lo son, aunque la Esquirla madre siempre será consciente. Aunque algunos llaman a estos Avatares Astillas, no está claro si realmente se ajustan a la definición.[112][113]

Los avatares son, en cierto modo, considerados Esquirlas por derecho propio.[114] Los conocidos son Patji y el señor de la arena, ambos de Autonomía.[115][116] Es difícil pero posible que alguien se convierta en Recipiente de un avatar.[112]

El poder de la Esquirla también está directamente relacionado con la sensibilidad y la sapiencia. La presencia cercana de una Esquirla en particular, como Cultivación, puede llevar a algunos seres a desarrollar mayores niveles de sapiencia.[117] Este poder también puede otorgar sensibilidad directamente: los scadrianos son sapientes debido al poder de Conservación que hay en ellos, y la sapiencia de Sangre Nocturna se deriva parcialmente de su gran cantidad de alientos. Las Astillas también pueden volverse sapientes.[118] Incluso el poder bruto de una Esquirla, si se deja sola y sin un Recipiente, eventualmente comenzará a formar una mente rudimentaria.[20][119]

Generación de magia

Cuando una Esquirla inviste un mundo, comenzará a alimentar el sistema de magia local. Cada Esquirla puede hacer esto de forma diferente, aunque gran parte del sistema lo dicta el propio planeta. Debido a esta conexión con la magia, una Esquirla es capaz de interactuar directamente con sus usuarios y proporcionar Investidura cuando sea necesario, sin necesidad de intermediarios.[2]

Aunque no todos los sistemas mágicos del Cosmere están directamente ligados a una Esquirla, la presencia de esta influye enormemente en la forma que adopta un sistema mágico. En un mundo esquirlado, la magia se forma como resultado de las interacciones entre el poder de una Esquirla, la Realmática, las inclinaciones naturales del mundo y, en algunos casos, incluso la genética.[2] Por esta razón, la función exacta que realiza la magia no siempre estará relacionada con la naturaleza de la Esquirla por ejemplo; la potenciación, a pesar de estar impulsada por Honor, es capaz de manipular la División, que controla la separación de las cosas. Sin embargo, la forma de obtener la magia está ligada a la Esquirla.[120] La hemalurgia exige la destrucción de una persona, de acuerdo con la Intención de Ruina, mientras que la potenciación exige forjar vínculos.

Las Esquirlas son capaces de manipular la Investidura que no les pertenece.[121]

Visión del futuro

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Se recomienda leer con cuidado y teniendo en cuenta que la información no es necesariamente canon

Es como si el futuro fuera una ventana rota. Cuanto más miras, más piezas de la ventana se rompen. El futuro cercano puede esperarse, pero el futuro lejano..., solo puede suponerse.

Las Esquirlas pueden percibir el futuro, aunque puede resultarles difícil. Algunos lo hacen mejor que otros, destacando Cultivación y Conservación.[108][122] Como todos los videntes, las Esquirlas pueden equivocarse tanto en lo que ven como en su interpretación, aunque por regla general ven más allá que los que no son Esquirlas.[123] El poder también puede ser utilizado por otros para percibir el futuro como ellos: ejemplos de ello son el atium, así como las visiones de los Retornados.[124]

Tanto Conservación como Honor describen que ver el futuro no es un camino fijo, sino una red enmarañada de posibilidades vinculadas, así como las circunstancias necesarias para que se produzcan, siendo algunas más probables que otras. Como resultado, predecir el futuro no es un proceso sencillo, y no es igualmente útil para todos los videntes. Al Ascender a Odium, Taravangian se dio cuenta de que hay posibilidades de futuro que Rayse no había visto, lo que implica que la capacidad de ver el futuro puede estar relacionada también con el Recipiente.[104]

Se cree que la Intención de una Esquirla puede estar ligada a su habilidad para ver el futuro. Conservación, como una Esquirla dedicada a mantener las cosas existentes, y Cultivación, una Esquirla dedicada a hacer crecer algo en la forma deseada, tendrían un interés natural en predecir lo que deparará el futuro, lo que les haría más competentes en esta habilidad. En cambio, una Esquirla como Ruina, que sólo se interesa por destruir cosas, y Honor, que se dedica a mantener los juramentos, no verían el futuro como parte de su naturaleza.

Formas y subdivisiones

—Sigo siendo una spren. Soy un pedacito de Dios.

La Investidura en bruto de una Esquirla puede adoptar distintas formas y estados. Como sólido, la Investidura es metálica, por lo que a veces se la denomina metal divino'. Ejemplos de metales divinos son el atium, el lerasium, el raysio y la aleación de Honor y Cultivación que forma las hojas esquirladas. Los metales divinos suelen tener propiedades dentro de las Artes Metálicas, independientemente de la Esquirla con el que estén alineados.[2]

El poder de la Esquirla más potente es el líquido.[2] Normalmente se concentra en un lugar de un planeta, formando una perpendicularidad'. Una perpendicularidad representa una tremenda cantidad de poder, suficiente para atravesar los tres Reinos, permitiendo a la gente deslizarse entre ellos.[126] Ejemplos de tales perpendicularidades son el Pozo de la Ascensión, los Pozos de Hathsin, o el Lago.

En forma de gas, el poder puede adoptar diversas funciones. Algunos ejemplos de Investidura en forma gaseosa son el aliento, la luz tormentosa y las brumas de Conservación. Todos ellos pueden servir de combustible para la magia. Tanto en el despertar como en la potenciación, la Investidura gaseosa es, de hecho, la fuente principal de la magia, pero incluso en sistemas que utilizan otras sustancias, como la alomancia, la Investidura gaseosa puede servir para el mismo propósito.[2]

Lascas

Una Lasca es una persona que ha tenido el poder de una Esquirla, y luego la ha liberado.[127] Esto " amplía" la redespíritu de una persona, alterándola notablemente. Hay dudas en cuanto a la cantidad de poder que hay que tener para ser considerado un Lasca; sin embargo, una persona que ha tenido que manejar directamente el poder de las Esquirlas es el ejemplo más claro. El lord Legislador y Kelsier serían considerados Lascas, mientras que los elantrinoss y los Retornados no lo serían.[128]

Astillas

Una Astilla es un fragmento del poder de una Esquirla, de forma similar a como una Esquirla es un fragmento del poder de Adonalsium. A diferencia de las Lascas o de las sombras cognitivas, las Astillas no suelen tener un componente físico.[129] Suelen tener una mente propia, separada y distinta de la de su Esquirla madre.[130] Pueden formarse de dos maneras distintas: o bien porque la Esquirla se astilla (muere), o bien porque la Esquirla se separa directamente de astillas de sí misma.[131][109] En determinadas circunstancias, una Esquirla puede dividirse y cada pieza resultante obtendría un aspecto de la Intención de la Esquirla original.[8]

Las Astillas pueden estar compuestas por la Investidura de una o más Esquirlas.[132] Ejemplos de astillas son el aliento divino de los Retornados,[133] los aones dentro de seones, y los spren.[134] Es posible crear una nueva Esquirla a partir de astillas de otras múltiples Esquirlas, aunque es mucho más difícil de lo que parece.[135]

Una Esquirla Astillada más allá de su identificación como una, puede ser reconstruída como una Esquirla diferente, aunque requiere el uso de una gran cantidad de esfuerzo y recursos, como la utilización de una Esquirla del Amanecer.[136]

Campeón

Es posible que una Esquirla nombre un "campeón" al hacer un pacto con otra Esquirla. Convertirse en campeón es un evento formal, y requiere un tipo de acuerdo contractual.[93][137] Honor animó a Dalinar Kholin a intentar que Odium aceptara un combate de campeones;[108] Odium acabó aceptando e intentó nombrar a Dalinar como su campeón, aunque éste se negó.[7] Las Esquirlas fuera del sistema roshariano también han tenido campeones.[138] Los Heraldos son similares a los campeones[139] y los conflictos entre Marsh y Elend o los de Marsh y Vin son un eco de este sistema.[137]

Ver también


Notas

  1. a b c d e Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  2. a b c d e f g h Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  3. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 14 Epígrafe#
  5. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  6. General Twitter 2011
    Arcanum - 2011-11-14#
  7. a b Juramentada capítulo 119#
  8. a b Arcanum entry 15990
    Falta metadatos de Arcanum.
  9. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  10. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  11. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  12. Kraków signing
    Arcanum - 2017-03-21#
  13. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  14. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-01-26#
  15. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  16. El camino de los reyes capítulo 18 Epígrafe#
  17. El ritmo de la guerra interludio I-6#
  18. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  19. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  20. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  21. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  22. El Héroe de las Eras capítulo 56 Epígrafe#
  23. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  24. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  25. Calamity Chicago signing
    Arcanum - 2016-02-22#
  26. YouTube Livestream 20
    Arcanum - 2020-10-15#
  27. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 8#
  28. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-17#
  29. El Héroe de las Eras capítulo 39 Epígrafe#
  30. Firefight Seattle UBooks signing
    Arcanum - 2015-01-06#
  31. Rithmatist Albuquerque signing
    Arcanum - 2013-05-22#
  32. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  33. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  34. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  35. a b Words of Radiance Los Angeles signing
    Arcanum - 2014-03-05#
  36. a b Juramentada capítulo 39 Epígrafe#
  37. Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  38. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  39. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  40. a b El Héroe de las Eras capítulo 76#
  41. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  42. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-27#
  43. Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  44. Bonn Signing
    Arcanum - 2019-05-15#
  45. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  46. General Twitter 2015
    Arcanum - 2015-02-19#
  47. A Memory of Light Signing Milford
    Arcanum - 2013-02-16#
  48. a b El camino de los reyes capítulo 22 Epígrafe#
  49. a b c d e f g h Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  50. Alloy of Law Seattle Signing
    Arcanum - 2011-11-11#
  51. a b c Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  52. Oslo signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-30#
  53. El ritmo de la guerra capítulo 83#
  54. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  55. Glifos Alezi: Segunda Parte
  56. General Twitter 2011
    Arcanum - 2011-03-21#
  57. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  58. a b /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  59. a b Juramentada capítulo 50 Epígrafe#
  60. El metal perdido capítulo 19#
  61. Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  62. Juramentada capítulo 40 Epígrafe#
  63. Oathbringer Houston signing
    Arcanum - 2017-11-18#
  64. El ritmo de la guerra capítulo 24 Epígrafe#
  65. a b c El ritmo de la guerra capítulo 25 Epígrafe#
  66. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 1#
  67. Yumi y el pintor de pesadillas Otro Epílogo#
  68. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  69. Alloy of Law Milton Keynes signing
    Arcanum - 2011-11-21#
  70. Arcanum entry 13819
    Falta metadatos de Arcanum.
  71. a b El Héroe de las Eras capítulo 82#
  72. General Signed Books 2012
    Arcanum - 2012-12-08#
  73. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  74. a b Juramentada capítulo 68#
  75. a b Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  76. a b Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  77. a b Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  78. Secret Project #3 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-22#
  79. El camino de los reyes capítulo 23 Epígrafe#
  80. Juramentada capítulo 41 Epígrafe#
  81. Palabras radiantes capítulo 55#
  82. General Signed Books 2011
    Arcanum - 2011-11-08#
  83. Secret Project #3 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-22#
  84. Idaho Falls signing 2014
    Arcanum - 2014-11-29#
  85. a b Juramentada capítulo 16#
  86. El Héroe de las Eras capítulo 4 Epígrafe#
  87. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-07-31#
  88. El Héroe de las Eras capítulo 17 Epígrafe#
  89. a b Arcanum entry 16293
    Falta metadatos de Arcanum.
  90. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  91. a b El ritmo de la guerra capítulo 54#
  92. El ritmo de la guerra capítulo 99#
  93. a b c El ritmo de la guerra capítulo 112#
  94. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 3#
  95. West Jordan signing
    Arcanum - 2011-12-15#
  96. El camino de los reyes capítulo 21 Epígrafe#
  97. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  98. Phoenix Comicon 2013
    Arcanum - 2013-05-24#
  99. a b Juramentada capítulo 57#
  100. El Héroe de las Eras capítulo 48#
  101. a b Juramentada capítulo 114#
  102. Juramentada capítulo 115#
  103. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  104. a b El ritmo de la guerra capítulo 114#
  105. El ritmo de la guerra capítulo 65#
  106. El metal puede bloquear la vista de Ruina
  107. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  108. a b c d El camino de los reyes capítulo 75#
  109. a b Juramentada capítulo 108#
  110. a b Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  111. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-11-28#
  112. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  113. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  114. Oathbringer signing London
    Arcanum - 2017-11-28#
  115. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  116. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  117. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  118. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  119. El ritmo de la guerra capítulo 39 Epígrafe#
  120. /r/fantasy AMA 2011
    Arcanum - 2011-08-31#
  121. El ritmo de la guerra capítulo epílogo#
  122. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  123. Juramentada capítulo 122#
  124. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  125. Juramentada capítulo 91#
  126. Arcanum Ilimitado - Sistema de Drominad#
  127. Vericon 2011
    Arcanum - 2011-03-19#
  128. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  129. Vericon 2011
    Arcanum - 2011-03-19#
  130. West Jordan signing
    Arcanum - 2011-08-04#
  131. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-11#
  132. Writing for Charity Conference
    Arcanum - 2012-03-17#
  133. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  134. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  135. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-30#
  136. Arcanum entry 16303
    Falta metadatos de Arcanum.
  137. a b YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  138. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  139. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
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