Resumen:Brazales de Duelo (libro)

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Las páginas de resumen tienen spoilers hasta el final del libro que analizan. Sin embargo, también tienen enlaces al resto de la Coppermind, que tiene spoilers completos. Para navegar de forma segura por las páginas que no son resúmenes, considere la posibilidad de utilizar la opción Máquina del Tiempo.


Esta página contiene un resumen por capítulos de Brazales de Duelo. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Waxillium llama a su hermana, Telsin, que se escapa a la ciudad, saltándose el recitado de la tarde. Ella se refiere a él por su nombre terrisano: Asinthew. Le sigue el rastro mientras ella se encuentra con otros tres: Kwashim, Idashwy y Forch, un lanzamonedas como Wax. Tienen que pasar a hurtadillas por el despacho de su abuela, pero la han llamado para una emergencia, así que probablemente no estará mirando. Todos se dirigen a través de la Puerta de Estaño a un mundo diferente. Wax se entera de que un alguacil está visitando a su abuela, y se siente obligado a volver y averiguar más, escuchando a escondidas la conversación mientras hablan de un reciente incendio provocado en la Aldea. El alguacil le advierte que los incendios provocados suelen encubrir otros delitos y que ella debería aceptar la ayuda de la policía. Ella se niega, insistiendo en que la situación está controlada. Deja una bala, enfureciendo a Vwafendal. Pilla a Wax escuchando a escondidas y discuten sobre los problemas que tiene para encajar en la Aldea. Él coge disimuladamente la bala mientras se va.

Wax medita en la recitación nocturna. Después, pregunta a Tellingdwar sobre la delincuencia en la Aldea, y éste le habla de un asesinato ocurrido hace quince años. Wax se va a la cama y trata de leer, pero percibe algún movimiento en el exterior y decide investigar. Sigue un rastro hasta un antiguo dormitorio. Al entrar, Forch le ataca. Wax corre a otra habitación donde un chico está atado y sangrando; Forch ha utilizado la escapada con las chicas como coartada. Vuelve a atacar a Wax, esta vez empujando clavos contra él. Wax intenta tragarse un poco de acero, pero la bolsa es empujada y Forch sigue atacando e hiriéndolo. Wax consigue tragar un poco de acero y se salva tras caer por una ventana. Se da cuenta de que todavía tiene la bala, así que vuelve a correr hacia arriba y empuja la bala hacia Forch. Forch empuja hacia atrás, pero Wax suelta su empuje sobre algunas partes de la bala, lo que permite que ésta se dispare y le dé a Forch en la cabeza. Vwafendal y otros llegan, y Wax sabe que le odiarán por haber traído la violencia a la Aldea y por tener razón. Decide que la Aldea no es para él.

Migs

28 años después

Wax y Wayne van a una redada con la policía. Migs y si banda no son rivales para sus poderes combinados. Wax se dirige a su boda con Steris.

Parte 1

Capítulo 1

hierro
Personajes
Resumen de la trama

Mientras Wax y Wayne se dirigen a un carruaje que les espera, un hombre con traje marrón le pide a Wax un momento de su tiempo, por lo que éste decide renunciar al lento carruaje y empujar hacia su matrimonio, disfrutando de su vuelo por Elendel. Aterriza en una torre de agua junto a una iglesia supervivencialista, donde le espera Steris. Hablan mientras su ayuda de cámara, Drewton, le ayuda a afeitarse y a cambiarse. Steris tiene previsto que se produzcan disturbios y retrasos, sabiendo que llegarán de todos modos con un hombre como Wax, y se prepara consecuentemente. Wax siente cariño por Steris, especialmente por la forma en que le ha ayudado a recuperarse en los últimos seis meses. El hombre del traje marrón vuelve a aparecer y revela que es un kandra. Wax sigue enfadado con Armonía y empuja bruscamente al kandra. Sigue lidiando con haber matado a Lessie. Steris llora de alegría. Al comenzar la ceremonia, Wax empieza a sentirse mal; seguir adelante con esto significa renunciar a Lessie. Siente que no está del todo preparado, pero se niega a eludir su deber. La torre de agua del exterior se vuelca y se estrella contra la cúpula de cristal. Wax agarra a Steris y se aleja empujando.

Capítulo 2

acero
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Todo en la iglesia está empapado, pero no hay heridos graves. Las patas de la torre de agua sólo se han roto por un lado, pero no está claro que haya sido un intento de asesinato. Wax intenta consolar a Steris, que se ha anticipado a la interrupción de la boda y ha reservado otra iglesia para dentro de dos meses. Wax no puede evitar admitirle que se alegra de que la boda se haya aplazado por el momento.

Marasi

Marasi busca a Wayne y finalmente lo encuentra en una cocina frente a la iglesia, haciéndose pasar por chef y aterrorizando al personal. Marasi comparte sus pruebas de que alguien volcó deliberadamente la torre de agua. Wayne admite haber organizado un accidente, aunque no esperaba algo tan dramático. Wayne anima a Marasi a ir tras Wax, pero ella le dice que ya no está interesada. Wayne le pregunta si debería renunciar a Ranette, que lleva quince años con su novia, y brindan por seguir adelante. El kandra vuelve a aparecer y pide ayuda a Marasi, ya que su primera opción le ha rechazado. Le pregunta qué sabe de la Investidura y de la Identidad.

Capítulo 3

estaño
Personajes
Resumen de la trama

Wax regresa a su casa y ve señales de invitados no esperados. Encuentra al kandra, VenDell, arriba en su estudio con Wayne, Marasi y MeLaan. VenDell ha pedido ayuda a Marasi, ya que Wax se ha negado. Monta un evanoscopio y, en su interrogatorio sobre el lapsus de Armonía sobre las imágenes en movimiento, dice que Armonía quiere permitir que la humanidad luche para "sobrevivir a lo que viene". Marasi sospecha que esto se refiere a Trell, pero VenDell no tiene más información que la de que están preocupados por la presencia de otro dios. En la pared aparece una tabla de los poderes feruquímicos y discuten las propiedades espirituales menos conocidas. VenDell explica los entresijos de la Identidad y las posibles formas en que uno podría utilizar la Investidura de otra persona. Una posibilidad sería almacenar la Identidad de alguna manera, convirtiéndose uno mismo en una "pizarra en blanco" para poder utilizar la mente de metal de otro. Una posibilidad más intrigante es almacenar la Identidad y rellenar otra mente de metal con algún otro atributo, creando una "sin vínculo" que cualquiera podría utilizar. Existen otras posibilidades, utilizadas en combinación con la hemalurgia. Se habla de los Brazales de Duelo, objetos de la mitología que supuestamente podrían conceder a alguien los poderes del lord Legislador. Otro kandra, ReLuur, tomó algunas fotografías de murales que representaban los brazaletes en un pedestal, una estatua que se asemejaba al lord Legislador y otros objetos con escritura de un idioma desconocido. ReLuur regresó de su expedición con un clavo perdido, por lo que no pudo comunicar lo que vio y lo que sucedió. La búsqueda propuesta consiste en encontrar el clavo perdido de ReLuur y, de paso, los Brazales de Duelo. Wax se niega inicialmente a ir con Marasi hasta que ve otra imagen de su hermana prisionera en Nueva Seran.

Capítulo 4

peltre
Personajes
Resumen de la trama

Dos horas más tarde, Wax decide que debe ir a buscar a su hermana. Puede ir a Nueva Seran con el pretexto de asistir a un acto político y buscar a su tío mientras Marasi encuentra el clavo. Steris se autoinvita porque parecería raro que no llevara a su prometida, pero Wax duda por el peligro que supone. VenDell vuelve con los billetes y la información y le pide a Wayne sus huesos después de muerto, ya que los de un hacedor de sangre son interesantes. Wax invita a VenDell a acompañarle, pero la perspectiva de salir al campo le alarma y se niega. Le ofrece a Wax un nuevo pendiente, pero él sigue enfadado con Armonía. Wayne se encamina a su propia misión. Utilizando varios disfraces y artimañas, consigue un cuaderno y llega a casa de Ranette. Le hace saber que ha terminado de perseguirla y se dan la mano. Hace un último esfuerzo proponiendo un interludio romántico con ella y su novia, lo cual rechaza con firmeza. Se dirige a la estación de tren y se une a Wax y compañía. Se encaminan a Nueva Seran.

Parte 2

Capítulo 5

cinc
Personajes
Resumen de la trama

Mientras Wax viaja por las ciudades del sur, se sorprende del nivel de civilización. Abre un paquete de Ranette que contiene tres artilugios de esferas y cuerdas y una escopeta con una enorme munición destinada a abatir violentos o koloss. Es testigo de una protesta contra la opresión de Elendel en una estación, e interrumpe la lectura de Steris para hablar de la situación política en las ciudades exteriores. Elendel dirige las principales infraestructuras a través de la ciudad para imponer aranceles a todo el comercio. Wax descubre que Steris había estado leyendo un libro sobre sexo. Está muy avergonzada, pero también se siente frustrada porque nadie responde a sus preguntas, así que lo investiga ella misma. Steris invita a Wax a que le ayude a cuadrar unos libros que tienen un desfase de tres óbolos, y él, resignado, se pone a revisar una pila de libros de contabilidad.

Capítulo 6

latón
Personajes
Resumen de la trama

Marasi revisa las notas que VenDell les ha entregado. ReLuur describe una especie de bestia de piel roja y ojos extraños. Lee un poco del libro de Fantasma sobre la hemalurgia. Advierte que no se debe experimentar porque la colocación de clavos puede causar resultados imprevisibles. Wayne está cerca, charlando con la gente y aprendiendo nuevos acentos. Se detiene y hablan de que Marasi se siente a la sombra de Wax. Vuelve a los papeles y encuentra una bolsa con un pendiente destinado a Wax. Vuelve a la habitación de Wax y Steris y encuentra a Wax exultante por haber encontrado el último óbolo perdido en las finanzas de la casa. Le da los papeles y la bolsa y se dirige a su dormitorio para dormir, cuando se da cuenta de que el resto del tren se aleja por las vías delante de su vagón. Un hombre le dispara desde el otro extremo del vagón.

Capítulo 7

cobre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se da cuenta de que su coche se ha desacoplado e instintivamente inicia un empuje de acero, que desvía la bala para que no alcance a Marasi. Afuera hay unos hombres a caballo que se alejan cuando se dan cuenta de que un alomante está en el vagón. Wax combina sus poderes para hacer avanzar el vagón y volver a unirlo al tren principal. Se enfrenta a los bandidos, que le preocupan porque no parecen ladrones comunes. Intenta restablecer su reserva de metal pero encuentra sus viales rotos. Steris le proporciona tres que ha traído por si acaso. En uno de los vagones de carga, los ladrones utilizan una especie de gas para desalojar a los guardias y abrir una caja fuerte. Wax venda a un guardia y éste le cuenta que los ladrones han utilizado la alomancia para entrar en el vagón. Un pequeño cubo de metal aterriza cerca de Wax y sus reservas de metal se desvanecen.

Marasi

Marasi se encuentra en un tiroteo con Steris recargando para ella. Un bandido intenta tomar un rehén, pero Marasi le dispara inmediatamente sin pensarlo. Tras comprobar que los ladrones se han retirado de los dos últimos coches, Marasi se da cuenta de que ha perdido la pista de Steris.

Wax

Un hombre extremadamente grande que también es un lanzamonedas se pelea con Wax, cuyos golpes son ineficaces. Escapa por una ventana y, una vez encima del vagón, ve a cuatro bandidos en otro coche que llevan algún objeto de gran tamaño. El hombre grande le sigue con la megaescopeta de Ranette que ha confiscado del cinturón de armas abandonado por Wax. Cuando dispara desde la cadera, el arma se le cae de la mano y resulta herido. Wax intenta desesperadamente coger su otro vial, pero el bruto lo tiene inmovilizado hasta que aparece Steris y dispara la escopeta, hiriéndolo. Pero el retroceso del arma la hace caer del tren.

Capítulo 8

bronce
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax llega a un vial y se lo bebe, aunque se demora un poco antes de poder quemar el acero. Salta tras Steris y la alcanza justo por encima de la superficie del río. Utiliza uno de los dispositivos de bola y cuerda para volver al puente tras recuperar la escopeta del fondo del río. Steris está encantada con toda la aventura. Vuelven a la locomotora a través de un gran empujón de acero, y Wax salva al maquinista de uno de los bandidos. Este le dice que están instalando algún tipo de dispositivo. Están a sólo unos minutos de la siguiente ciudad.

Marasi

Marasi sigue buscando a Steris, consolando a los pasajeros histéricos a su paso. Un hombre con un bastón está tranquilamente en el pasillo, y ella le dice que se ponga a salvo. Él abre la mano y Marasi levanta su rifle, pero el tren frena de repente. El hombre se aleja y Marasi ve que se le ha caído un pequeño cubo. Ella lo recoge.

Wax

Wax dispara a varios bandidos, luego desactiva y empuja por la borda el "dispositivo", que en realidad era sólo una caja de dinamita. El gigante lanzamonedas reaparece, y Wax se las arregla para engancharle el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette, tirándolo del tren. Todavía hay varios bandidos más, y Wax está desarmado. A medio camino, saltando por turnos al río, dejan de moverse de repente; Marasi los tiene atrapados en una burbuja de ralentización.

Capítulo 9

cadmio
Personajes
Resumen de la trama

Wax

En la estación de tren, Wax es atendido por un médico. El capitán de la localidad le dice que el robo fue perpetrado por la Banda de los Nocturnos, un grupo muy conocido en la zona. Wax habla con el capitán sobre ellos mientras busca con preocupación a Wayne. Matieu pide ayuda a Wax para atrapar a los que se han escapado, pero Marasi le recuerda que ya tiene una tarea que realizar. Wax ve por fin las líneas azules en movimiento y encuentra a Wayne en un compartimento vacío, escondido en la zona de equipajes en el suelo. MeLaan está allí con él, semidesnuda.

Marasi

Marasi está indignada con Wayne y MeLaan, pero él afirma que sólo estaba "pasando página" con Ranette. Con el ruido de las vías (y su propio ruido), MeLaan y Wayne no tenían ni idea de que había una pelea. MeLaan pregunta por el ataque, y él le habla del cubo que actuó como lo haría un sanguijuela. Marasi muestra el cubo que obtuvo del tipo con el bastón. Wax decide continuar hacia Nueva Seran a pesar del inusual ataque. Steris está fuera haciendo labores de punto, algo que sólo hace cuando está muy alterada. Wax la consuela.

Capítulo 10

bendaleo
Personajes
Resumen de la trama

Wax

El grupo llega a Nueva Seran en un tren de carga y queda impresionado por la belleza de la ciudad con sus cascadas, terrazas y arroyos. Su hotel se encuentra en el nivel más alto de la ciudad, y Wax no quiere esperar a un funicular, así que se empuja a sí mismo y a Marasi hasta el nivel superior, con la intención de volver a buscar a los demás. Mientras caminan hacia el hotel, Wax ojea un titular en un periódico. Al parecer, uno de sus antiguos enemigos, Ape Manton, está en Nueva Seran. Comienza a investigar, pero luego da media vuelta, recordando de nuevo su objetivo principal del viaje. Para él, es encontrar a su tío.

Wayne

La propietaria del hotel presenta la suite al grupo. Se inquieta bastante por su extraño comportamiento (Wax arrancando ventanas, MeLaan hablando del tamaño de los pechos, etc.) y por la lista de calamidades de Steris que pueden ocurrir en el hotel mientras están allí. (Steris insiste en que el personal esté preparado.) Marasi y Wayne se preparan para buscar el clavo perdido en los cementerios, mientras que los demás se preparan para ir a la fiesta.

Capítulo 11

oro
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax cabalga hacia la fiesta ofrecida por Kelesina Shores. Steris intenta calmar sus nervios. Wax no quiere esperar en la larga cola de carruajes, así que se bajan y caminan. Steris ha preparado una lista de temas de conversación y de personas con las que utilizarlos para obtener información sobre los Brazales de Duelo. Wax ojea a regañadientes la libreta y queda impresionado por la minuciosa preparación de Steris. Se pregunta cómo ha tenido tiempo de hacerlo. Se cruzan con un mendigo, y Wax le da un billete. El mendigo le devuelve una moneda a modo de "cambio". Entran, y Wax tiene que depositar sus armas.

Wayne

Wayne y Marasi entran en un banco justo antes de la hora de cierre. Wayne repasa su plan con Marasi para distraer a los empleados mientras ella registra los libros de contabilidad. Ella interrumpe la actuación y se presenta como agente de policía.

Marasi

El banquero entrega de mala gana los registros a Marasi, pero sólo después de obtener la confirmación de Elendel de que son de fiar. Su plan es cotejar los ingresos de los trabajadores de los cementerios con sus salarios para ver si hay alguna irregularidad. Descubre que todos los trabajadores del cementerio son corruptos, probablemente robando y vendiendo los efectos personales de los cadáveres. Marasi va a "contratar" a uno de los trabajadores.

Capítulo 12

electro
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se da cuenta de qué poco ha cambiado el ambiente de las fiestas desde su juventud. Al fin y al cabo, no echa mucho de menos sus pistolas porque no son las armas adecuadas en este campo de batalla político-social. Va a pedir bebidas y, sin darse cuenta, le da una propina al camarero con la moneda del mendigo. El camarero le señala que es una moneda extraña y Wax se la vuelve a coger, examinándola por primera vez. Está hecha de dos metales diferentes, tiene una inscripción de un hombre con un ojo clavado y tiene los mismos símbolos de las fotos que tomó ReLuur. Habla de la moneda con Steris y contempla la posibilidad de buscar al mendigo, pero piensa que probablemente ya se haya ido. Steris sugiere que vayan a hablar con lord Gave Entrone como forma de calentar. Entrone quiere ocultar algo sobre su interés por la arqueología, así que recurre a provocar a Wax insultándole a él y a Steris; Wax lo maneja mal. A continuación, intenta bailar con Lady Felise Demoux, pero antes de que pueda hacerlo, Khriss se interpone. Ella parece saber mucho sobre el uso de metales y sobre los poderes de Wax en particular. Le interroga sobre lo que ocurre cuando utiliza sus poderes en combinación, y luego se separa de repente, dejándole una tarjeta con una dirección en Elendel pero sin nombre. Él intenta averiguar quién es, pero sin éxito. Le preocupa que sea alguien del Grupo. Wax prueba una "soda" que tiene sabor a limón y mucho azúcar. Steris sugiere su próximo objetivo: un informante llamado Devlin Airs.

Marasi

Marasi y Wayne atraviesan las puertas del Cementerio del distrito de Nueva Seran, pasando por una estatua del Superviviente que representa el momento de su muerte. Han venido aquí porque el sepulturero, Dechamp, está definitivamente robando a los cadáveres y es este cementerio el que se encarga de los cuerpos sin identificar. Wayne convence a Marasi de que el engaño funcionaría mejor en este ambiente, así que prepara un rápido disfraz para ambos. Wayne le ofrece un trato a Dechamp y le cuenta qué cuerpo quiere que tenga un objeto de "valor sentimental". Se dirigen a la tumba después de que Wayne haga el pago. Dechamp empieza a cavar una fosa nueva.

Capítulo 13

cromo
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se recuerda a sí mismo que está aquí para dirigirse al propio Grupo y no para detener a sus secuaces menores. Esto significa que tiene que jugar con sus reglas, acudiendo a las fiestas y conteniendo su temperamento. Espera su turno con el informante y le muestra la extraña moneda. Finge que le interesa el valor monetario de la moneda. Devlin dice que las ha visto en el mercado negro. Le informa de que muchos de los nobles están implicados en algún tipo de proyecto de construcción que involucra a los alomantes y que se ha mantenido en secreto. Advierte a Wax de que se avecina una guerra civil y se aleja. Wax se encuentra frente a Kelesina. Wax finge ser un inexperto para tranquilizarla. Entonces le pregunta sin tapujos por la extraña moneda. Ella se pone muy nerviosa, y Wax sigue haciéndose el ingenuo al respecto, pero cuando él la invita a bailar, ella pone una excusa y se va de la fiesta. Steris llega y piensa en una distracción para que Wax pueda seguirla. Se toma un emético que había traído por si alguien los envenenaba y procede a vomitar sobre la mesa.

Marasi

Marasi deambula por el cementerio mientras Dechamp excava. Encuentra una estatua de la Guerrera Ascendente en la sección de los pobres. Vuelve al lugar de la tumba y parece que Dechamp está casi en la zona de los cuerpos. De repente, Wayne la agarra y la arrastra hacia la tumba. Entonces oye disparos.

Capítulo 14

nicrosil
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi y Wayne se esconden en la tumba en una burbuja de velocidad. El ha recibido cuatro disparos y tarda en curarse. Los pistoleros, presumiblemente del Grupo, disparan con todo lo que tienen, probablemente porque saben que Wayne es un hacedor de sangre. Wayne deja caer la burbuja y esperan a que cesen los disparos, entonces Marasi realiza un par de descargas como distracción. Wayne se desplaza al otro lado de la tumba y coloca otra burbuja justo cuando entra volando un cartucho de dinamita. Se dirigen a otra tumba, esperando que la bruma y la explosión cubran su movimiento. A continuación, Wayne utiliza una combinación de bastones de duelo y burbujas de velocidad para derrotar a los pistoleros, que acuden a la zona a ver sus cadáveres.

Wax

Steris descansa en una habitación de invitados. La doncella terrisana la vigila y se ofrece a mandar a buscar su carruaje. Oyen que el discurso está comenzando. Wax se dirige hacia allí y Steris insiste en acompañarle. Empiezan a deambular por los pasillos y observan a un criado. Wax está a punto de explorar el lugar cuando Steris le ofrece un revólver que ha introducido a escondidas, pegado a su muslo. Wax está sorprendido e impresionado.

Marasi

Wayne registra la choza del sepulturero y encuentra su alijo oculto de alcohol. La policía ha llegado, y el alomante que se encuentra entre ellos informa de que no hay metal en la tumba. Wayne también encuentra un libro de contabilidad, y después de que Marasi lo hojee, tiene una idea. Tienen una tarea más que realizar.

Capítulo 15

aluminio
Personajes
Resumen de la trama

Templeton

Templeton Fig admira su colección de animales disecados mientras espera noticias del cementerio. Las llamas de su chimenea dejan de moverse. La puerta de la habitación se abre y el cuerpo de Dechamp se deposita en el suelo. Templeton se aterroriza al ver que la Muerte golpea su ventana y exige la devolución de su clavo. Templeton dice que "ellos" le exigieron que recuperara el clavo y lo enviara a Dulsing. El fuego vuelve a moverse y los alguaciles llegan.

Wayne

Wayne se quita el disfraz y le pregunta a Marasi cómo suena realmente la Muerte, ya que ella ha hablado con él. Discuten sus descubrimientos, extrañados de que el clavo fuera enviado a una aldea tan pequeña y remota como Dulsing.

Wax

Wax sigue merodeando por los pasillos y encuentra las habitaciones de Kelesina, que están vacías. Escucha parte del discurso en el que lord Severington habla contra la opresión de Elendel. Wax oye a su tío a través de una puerta hablando con Kelesina. Se acerca y oye cómo su tío la anima a seguir intentando distraerle con misiones secundarias. Wax se pregunta si todo lo que está ocurriendo últimamente son distracciones preparadas por su tío. Su voz suena extraña, "más pequeña". Intentan recuperar el dispositivo que Irich perdió en el tren de Wax. Edwarn descubre que ReLuur podría no estar realmente muerto. Wax oye llegar a la criada y se empuja contra el techo para esconderse. Ella pasa de largo y entra en la habitación en la que se oyen las voces. Wax se deja caer al suelo para enfrentarse a los ocupantes sólo para ver que sólo están las dos mujeres. Una especie de caja está sobre la mesa frente a Kelesina.

Capítulo 16

duraluminio
Personajes
Resumen de la trama

Wax

La voz de Edwarn se proyecta desde la caja. Wax la recoge y vocifera a su tío sobre su hermana. La doncella, utilizando la feruquimia para aumentar su fuerza, lo derriba y le quita la pistola de la mano, la cual utiliza ella para disparar a Kelesina. La criada también está allí y empieza a correr gritando que Wax ha asesinado a lady Kelesina. La doncella registra el cadáver y luego vuelve a disparar a Kelesina. Wax coge la caja y huye, pero ella le alcanza y empieza a estrangularle. MeLaan aparece y la golpea, liberándolo. La doncella da un puñetazo a MeLaan pero recibe a cambio una mano destrozada: MeLaan lleva huesos de aluminio. Luego, se arranca un brazo que tiene una espada unida y atraviesa a la doncella. Wax recupera un brazalete de oro del cadáver, que resulta ser una mente de metal llena de poder curativo. Encuentra a Steris escondida entre los arbustos y se la lleva, felicitándola por su trabajo en la fiesta. Se da cuenta de que se siente atraído por ella, y eso le trae pensamientos sobre Lessie. Los desecha y besa a Steris mientras se elevan sobre las brumas.

Wayne

De vuelta al hotel, Wayne está leyendo una novela sobre un cohete mientras Marasi da vueltas. Wax y Steris llegan a través de una ventana, y rápidamente comparten parte de la información que han obtenido. Se marchan a toda prisa, ya que los alguaciles vienen a por ellos.

Wax

Wax se sienta en la oscuridad a fumar un puro. MeLaan le pregunta si va a volver a Elendel. No quedará bien ahora que la gente piensa que el emisario de esa ciudad mató al anfitrión de un mitin político. Wax se da cuenta de que odia a Armonía porque siente que le ha traicionado. Al final decide dirigirse a Dulsing.

Parte 3

Capítulo 17

duraluminio
hierro
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi disfruta de la aventura de un viaje en diligencia por tierras sin civilizar. Ha superado a Wax, pero todavía le admira. Él le cuenta más sobre el comienzo de su estancia en los Áridos. Discuten si los Brazales de Duelo son reales y Wax se vuelve a dormir, así que Marasi termina su informe y juguetea con el cubo. Encuentra un pequeño interruptor y lo acciona, luego quema cadmio para ver si ocurre algo. Esto hace que la diligencia se tambalee porque no es lo suficientemente grande para que la burbuja de ralentización siga a Marasi. Ella informa de que el cubo ha vibrado mientras ella quemaba el metal. Deciden parar y experimentar con él.

Wax

Wax juega con el cubo quemando acero, y descubren que de alguna manera extiende la alomancia de una persona. Wax se lo devuelve a Marasi porque la habilidad del cubo sería muy útil con una pulsadora. Wax se acuerda del brazalete de oro y se lo da a Wayne, que se maravilla de que, efectivamente, se trata de una mente de metal de oro que puede utilizar. Sólo él, como hacedor de sangre, puede usarlo, así que no es una prueba definitiva de los Brazales de Duelo; sin embargo, sugiere que el Señor Conjunto podría estar usando la hemalurgia. MeLaan divisa un bloqueo de carretera de aspecto inocente más adelante, y Wax decide que deben continuar a caballo.

Entran a caballo, sin encontrar ninguna patrulla porque la zona vigilada es muy grande. Se encuentran con un edificio grande y monótono, vigilado por soldados y todavía en construcción. Wayne trata de encontrar una forma de entrar y Steris acepta quedarse atrás con los caballos. Wax y Wayne deciden utilizar el plan del "tomate espachurrado", que consiste en que Wax empuje a Wayne hasta el edificio.

Wayne

Wayne aterriza lo más silenciosamente posible (en las rocas) y se cura antes de morir por la caída. Elude a algunos guardias y se acerca al edificio. Hace que otro guardia "tropiece" con un cable, cortando algunos focos y provocando una conmoción. Wax, Marasi y MeLaan se unen a él en la oscuridad y la confusión. Se cuelan en el edificio y ven un gran barco, dañado. Se separan: Marasi y MeLaan van a buscar el clavo, Wax y Wayne al Señor Conjunto.

Capítulo 18

duraluminio
acero
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi y MeLaan se mueven sigilosamente y encuentran algunas habitaciones terminadas. Especulan sobre dónde podría estar el clavo. Marasi cree que el Grupo aún lo tiene en algún lugar porque querrían estudiarlo. Ve al cojo del tren y sugiere que le sigan al interior dl barco.

Wax

Wax y Wayne deciden subir a las pasarelas de la construcción para tener una vista de pájaro del lugar. Suben por una escalera porque Wax se imagina que allí hay un buscador, por lo que no puede subir sin más. Se topan con un ingeniero y Wayne lo noquea.

Irich

El profesor Irich se arrastra por la nave, sintiéndose morir. Piensa en que Conjunto y Secuencia desean armas, pero él quiere un milagro. Sus músculos son cada vez más débiles. Recorre la nave, discutiendo sus secretos con los académicos traídos por el Grupo. El principal problema es que no saben cómo se mueve la nave. La tripulación ha sido torturada, pero no han revelado nada. Oye una voz que le llama y busca en vano para encontrar la fuente. Por casualidad, encuentra un dispositivo cúbico que, al parecer, se ha caído del compartimento de almacenamiento. Ahora puede afirmar que ha recuperado el cubo perdido y quedar mejor con Conjunto. Abandona la nave.

Marasi

Marasi observa cómo Irich sale del barco y entra en una habitación. Ella y MeLaan esperan a ver si vuelve a salir.

Wax

Wax se pregunta por el barco. No tiene mástil. ¿Cómo se mueve? Ve al hombre que cojea volver a salir de allí, con cara de ansiedad por algo. Wax se pregunta qué han hecho las chicas ahí dentro. Se imagina que el hombre que cojea es un importante subordinado de Conjunto y que con el tiempo les llevará hasta él. Entra en una habitación diferente, apartada del resto, y Wax ve a su hermana allí dentro. Wayne retiene a Wax, que quiere ir temerariamente tras ella, y le sugiere otro disfraz utilizando la ropa del ingeniero.

Capítulo 19

duraluminio
estaño
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi observa a Irich, esperando que ponga el cubo junto al clavo. Cuando se va, simplemente se dirigen a la puerta por la que ha salido, fingiendo que pertenecen al proyecto. Marasi está extremadamente nerviosa y no puede entender cómo los demás pueden permanecer tan tranquilos. Recorren un pasillo y encuentran una puerta cerrada. MeLaan abre la cerradura con unas ganzúas metálicas que lleva escondidas en la mano. Parece ser la habitación de Irich porque los muebles se adaptan a su discapacidad. Marasi encuentra una caja fuerte y MeLaan trabaja para abrirla. Marasi explora un poco y abre otra puerta. Siente un olor a suciedad como el de un tugurio y ve algunas jaulas. Algo en una de las jaulas se cierne contra los barrotes y Marasi ve uno de los "monstruos" del dibujo de ReLuur. Extiende una mano humana y dice: "por favor".

Wayne

Wayne sale con su traje de ingeniero, repasando su papel. Se acerca a un guardia y empieza a ladrarle sandeces para que se aparte. Pasa a la sala con Telsin y encuentra a Irich y al bruto lanzamonedas con ella. Les engatusa con más sandeces y se van con él. Wax noquea al guardia.

Marasi

Marasi se da cuenta de que la cara extraña es una máscara. MeLaan informa de que ha conseguido abrir la caja fuerte. Marasi deja a la "criatura" y recupera el clavo y el cubo. Los kandras no quieren tocar el clavo de otro kandra, y está claro que desaprueba el único caso en el que eso ocurrió. Marasi coge unas llaves y deja salir a la persona de la jaula. Abre otra puerta y entran en una habitación con manchas de sangre por todas partes y más máscaras colgadas en la pared.

Wax

Wax se reencuentra con su hermana, y ella le abraza, llorando suavemente. Le pide una pistola y Wax le entrega una de repuesto. El lanzamonedas entra en la habitación, y Telsin le dispara rápidamente.

Marasi

Marasi insiste en llevar al enmascarado con ellos. Ha llegado a la conclusión de que la nave es de otra gente que se encuentra lejos de la cuenca. El hombre se acerca a la caja fuerte y recupera un disco con una tira de tela. Se lo ata y parece aliviado. A Marasi le preocupa cómo podrán sacarlo a escondidas con la máscara y la extraña ropa, pero entonces oye disparos.

Capítulo 20

duraluminio
peltre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Telsin está sedienta de venganza contra sus captores. Wax la agarra y la empuja a la parte superior de la nave, donde la deja. Luego se reencuentra con Wayne. Hay muchos disparos y Wayne lanza una burbuja de velocidad para que puedan planear. Ven a MeLaan asomándose por una puerta y a Telsin bajando por la nave. Wax envía a Wayne a por su hermana mientras él se encarga de los otros dos. Wayne es alcanzado por los disparos y le siguen disparando mientras intenta curarse. Wax se lanza a un frenesí alomántico, siendo alcanzado por una bala de aluminio, pero consigue rescatarlo. Por ahora están a salvo en la nave, pero son asediados por el intenso tiroteo del exterior. Aparecen tres alomantes con trajes elegantes, y Wax despacha a uno de ellos con la escopeta mata-violentos. Wax se encuentra con más enemigos que se acercan por detrás, pero por suerte Marasi lanza una burbuja de ralentización sobre uno de ellos utilizando el cubo, lo que permite a Wax evitar que le disparen. Se hace a un lado, espera a que la burbuja caiga y le dispara.

Marasi

Marasi observa cómo Wax hace ahora uso del cubo, y da fuego de apoyo. El enmascarado sigue señalando la nave, indicando que deben ir allí, pero Wax les dice que se pongan a cubierto en el pasillo. Marasi recibe un disparo en el costado. Mientras ella entra en shock, el enmascarado toma la iniciativa y se dirigen hacia la nave.

Wax

Wax utiliza el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette para enfrentarse a los fusileros en las vigas y matar a otro alomante. Ve cómo arrastran a Marasi hacia la nave. Carga su cubo y se lo lanza a Wayne, que a su vez se lo lanza a un grupo de soldados. Esto los desarma y Wayne ataca. Wax mata a tres tipos más con pistolas de aluminio, y entonces oye el sonido de una bocina. Docenas de soldados más vienen de la aldea cercana. Wax y Wayne se retiran a la nave.

Marasi

Marasi lucha contra el dolor que ahora ha surgido de su herida de bala. Wax y Wayne elaboran un plan desesperado para escapar del edificio, pero mientras tanto, Marasi se va con el enmascarado. Tira de algo detrás de un panel en la pared y cae una escalera de cuerda. Todos suben por la escalera a otro compartimento con sillas atornilladas. El hombre enmascarado se pone un medallón diferente y de repente puede hablar su idioma. Les da a cada uno un medallón para que se lo pongan. Consiste en una mente de metal de hierro que cualquiera puede llenar. Luego le indica a Wax que se agarre a unas correas y empuje. La habitación es en realidad una nave independiente, y el empuje de Wax la eleva hacia el cielo.

Capítulo 21

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cinc
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax empuja contra una placa metálica de la nave principal, elevando la nave más pequeña en el aire mientras se aferra a las correas. El enmascarado se despide solemnemente de la nave más grande. Coge el "cubo básico" de Wayne y lo coloca sobre la piel de Wax, activándolo. Luego coloca el cubo en su sitio y activa las "alas" y los ventiladores para controlarlo. Le dice a Wax que puede dejar de empujar. Se dirige a él con títulos divinos ya que es un nacido del metal. Wax recupera a Steris y algunos suministros más y suelta a los caballos. De vuelta en la nave voladora, Wax vuelve a sorprenderse de lo mucho que está cambiando el mundo debido a los avances de la tecnología convencional y alomántica. Wax quiere ir a Elendel, pero Telsin quiere ganarle a Edwarn el "arma" que puede estar a punto de encontrar. Wax quiere consultar a Marasi antes de decidirse.

Marasi

Marasi reflexiona sobre la muerte, y se avergüenza de su casi desnudez cuando Wax se detiene para ver cómo está. MeLaan le cura la herida, ingiriendo y replicando la carne de Marasi para que el parche aguante. Wax y Marasi discuten qué hacer a continuación. Han recuperado el clavo y a Telsin, pero el verdadero objetivo del viaje era detener a Conjunto. Marasi muestra un mapa del "segundo emplazamiento" del libro que ha cogido del escritorio de Irich. Wax escuchó a su tío decir que se dirigía allí cuando estaba espiando en el fiesta. Le pide a Marasi que hable con Allik y vea lo que sabe. Allik reconoce el lugar (al que llama el Templo del Soberano), y sospechan que Conjunto llevó a los compañeros de Allik para ayudarle a encontrarlo y quiere ir a buscarlos. Wax le interroga sobre este Soberano. Vino a ellos unos diez años después de la Muerte de Hielo (que ocurrió al mismo tiempo que la Ascensión de Armonía) y les enseñó a fabricar los medallones. Marasi está convencida de que el Soberano era el lord Legislador aunque la línea temporal no encaje; cree que los registros deben ser defectuosos. Wax y Allik discuten sobre cómo funcionan los medallones. Todos tienen nicrosil para que el portador pueda ser investido y, por tanto, utilizar el otro metal. Los medallones con cuatro o más metales no funcionan, y ponerse varios medallones tampoco funciona. La gente de Allik tiene algún otro enemigo al que se refiere como "Negadores de máscaras". Wax decide dirigirse al templo.

Capítulo 22

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latón
Personajes
Resumen de la trama

Marasi habla con Allik mientras los demás duermen y éste le explica sus costumbres con las máscaras. Unos llamados "Cazadores" crecen con sus máscaras. Vienen de la época anterior a la congelación y tratan de destruir los Brazales. Los "Caídos" llevan máscaras sin pintar porque han ofendido al "Jaggenmire", que es su nombre para Ruina y Conservación. Dice que el ettmetal es lo que sostiene la nave y que también se encuentra en el cubo. También le dice que algunas personas de su tierra podrían encontrar en la cuenca un objetivo atractivo para la invasión. Marasi deja que se vuelva a poner un medallón de calentamiento y prueba el de conexión, con la esperanza de hablar con Allik en su idioma. No funciona, ya que es el visitante quien debe llevar el medallón. Wax se anima ante esa información, y advierte una luz adelante en las montañas: la expedición de Conjunto.

Capítulo 23

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cobre
Personajes
Resumen de la trama

Pasan por encima de la expedición de Edwarn; Telsin tiene muchas ganas de dispararle, pero Wax decide no hacerlo. De alguna manera, Wayne se enreda con Telsin y accidentalmente tira una mochila por la borda, golpeando a uno de los hombres de abajo. Wax le dice a Allik que se dirija a la dirección en la que van caminando. Wax ve algo en el suelo y Allik aterriza la nave. Salen a trompicones a la nieve y ven un castillo negro de una sola planta. Wax empuja la embarcación hacia la nieve hasta enterrarla. Wayne encuentra una gran nave cerca con un montón de cadáveres: la expedición de la gente de Allik, que había venido a destruir el templo. Siguen hasta la entrada, donde hay una estatua de un hombre con un ojo clavado, como la imagen de la extraña moneda de Wax. Se pregunta por qué el lord Legislador haría una estatua de sí mismo con un clavo en el ojo. Mientras los demás avanzan, Wayne se queda atrás y retira la punta de lanza de metal de la estatua, pensando que es un gran trozo de aluminio valioso. En el interior del templo, confirman que es allí donde había estado ReLuur. Allik ilumina el pasillo utilizando el cubo, y todos advierten una pila de cuerpos y charcos de sangre más adelante. Se acercan a y ven que llevan máscaras de Cazador. Wax teoriza que algunos querían recuperar los Brazales, asesinaron a los que no querían, y se rindieron y volvieron a casa después de que algunos murieran por las trampas. Wax, MeLaan y Allik avanzan por el pasillo, MeLaan activando y soportando las distintas trampas. Telsin insiste en entrar también.

Capítulo 24

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bronce
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi estudia el clavo de peltre de ReLuur y piensa en la persona que murió para crear un kandra con él. Se acerca a Steris, que está escribiendo sobre lo inútil que es. Marasi le pregunta por qué ha venido, y Steris le señala que se suponía que esto era un asunto político, no una aventura en las montañas. Ella admite su amor por Wax. Cuando Marasi va a ver cómo está Wayne, éste parece relajado pero tiene los bastones de duelo fuera. Alguien se acerca mostrando una bandera de diálogo.

Wax

Wax saca a MeLaan de un pozo. Ha descubierto un patrón en las trampas, por lo que son capaces de activar las últimas sin dañar más los huesos de MeLaan. La última trampa es un bloque de ácido congelado. Llegan a una puerta con una escritura irreconocible, incluso para Allik. Deciden regresar y pedir ayuda a los demás. Wax percibe algo extraño en el templo: se parece demasiado a lo que uno esperaría. Vuelven y Marasi tiene un arma apuntando a Edwarn, que quiere hablar.

Capítulo 25

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cadmio
Personajes
Resumen de la trama

Edwarn convence a Wax de que están en un punto muerto, así que hablan. Dice saber cómo abrir la puerta. Todos se dirigen allí, y Edwarn instruye a Wax sobre los símbolos que debe pulsar. Él y Wayne se preparan para una trampa, y Wax empuja los tres símbolos indicados por su tío. La puerta se abre. Edwarn quiere entrar primero, pero Wax envía primero a MeLaan para que compruebe si hay más trampas. Al final entran todos y ven un estrado como el del mural. Allí no hay más que cristales rotos en el suelo.

Capítulo 26

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bendaleo
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se da cuenta de que el cristal no se ha roto recientemente gracias al polvo. Advierte que hay otras trampas en la habitación. Edwarn se enfada y dice que es hora de acabar con esto. Wax reconoce esto como una señal para que el topo que supuso que estaba con ello, y adivina correctamente que se trata de su hermana, Telsin. Se disparan mutuamente, pero sólo la bala de aluminio de ella impacta.

Marasi

Wayne y Marasi intentan contraatacar, pero Telsin y Edwarn utilizan la alomancia para rechazarlos y agotar sus reservas de metal. Telsin vuelve a disparar a Wax y éste escapa por una de las trampas, cayendo en un pozo. Wayne escapa de la habitación, y Edwarn amenaza con matar a Marasi, con el pie en la garganta. Cuando Wayne no regresa, Edwarn la suelta. Telsin le inyecta a MeLaan algo que le hace perder la forma y le confisca los dos clavos. Marasi observa un clavo hemalúrgico en las costillas de Edwarn. Telsin ordena a su tío que vaya en busca de Wax. Los soldados llegan e informan de que no han visto a Wayne. Steris se asoma al pozo donde ha caído Wax.

Capítulo 27

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oro
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax ha entrado en otra sala con una tarima. Está malherido y su mente se vuelve borrosa. Reza a Armonía. Ve gente sentada en la sala, pero se da cuenta de que son más Cazadores muertos. Ve un pedestal con un par de brazales mientras Edwarn le sigue a la sala. No puede ver a Wax escondido en la oscuridad, pero puede seguir su rastro de sangre. Edwarn le revela que Telsin lo reclutó a él en el Grupo, y no al revés. Llega por fin hasta Wax, que se ha colocado para que Edwarn active una trampa, matándolos a ambos. Edwarn la ve pero la activa de todas formas.

Marasi

Marasi y el resto son conducidos de nuevo a la entrada y se les confiscan los medallones de calentamiento. Un soldado se dirige a Telsin como "lady Secuencia" e informa de que el arma (la bomba que los Cazadores iban a utilizar originalmente) ha sido encontrada. Telsin ordena a los soldados que registren a los cautivos, esperando que Wayne vuelva a por ellos.

Wax

El techo cae sobre Wax. Su cuerpo queda aplastado y no puede moverse. Edwarn se ha apartado del camino, pero sigue teniendo una herida, que se cura. Revela que tiene tres "bendiciones", o clavos hemalúrgicos. Uno más podría provocar la interferencia de la Armonía o la vulnerabilidad a la alomancia emocional. Se prueba los brazales, pero están agotados. Se prepara para disparar a Wax, pero es derribado por Wayne y se aleja por temor a él. Wayne le ruega a Wax que aguante.

Marasi

Los guardias registran el bolso de Marasi, y ella está consternada al ver que Wayne cambió el clavo de ReLuur por la punta de lanza. Conjunto vuelve con los brazales y Telsin se los prueba. Se toma un frasco de metales, esperando que los brazales le otorguen poderes alománticos, pero no ocurre nada. Otro señuelo. Marasi se pregunta dónde están los de verdad.

Wax

Wax también se da cuenta de que los brazales eran otro señuelo. Wayne llora. Wax se da cuenta de cuáles son los Brazales reales, pero muere antes de poder hablar.

Capítulo 28

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Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne se llena de odio hacia el mundo cuando Wax muere. Él era el único que creía en él. Agarra la escopeta de Wax y le pide a sus manos que dejen de temblar.

Marasi

Marasi intenta averiguar dónde se escondería un arma tan importante. Se da cuenta de que el templo con todas sus trampas es el señuelo perfecto. Ve la punta de lanza a su lado y se da cuenta de que no está hecha de aluminio sino de muchos metales diferentes entrelazados.

Wax

Wax ha muerto y el mundo físico es todo bruma. Armonía está allí, caminando con él. Wax se queja de que debería intervenir más para evitar el dolor y las dificultades, pero Armonía describe la complejidad de trazar la línea. Incluso si todo el sufrimiento se detuviera, la gente seguiría quejándose. Siguen caminando, alrededor del planeta, y Armonía demuestra que "está" protegiéndolos de alguna amenaza exterior. Wax saca a relucir a Lessie, y Armonía ayuda a Wax a soltar el odio que siente hacia sí mismo por haber hecho lo que había que hacer. Armonía admite que no sabe qué es la neblina roja que amenaza al planeta. Wax ve una chispa en el planeta.

Marasi

Marasi agarra la punta de la lanza y decanta todo. Con una velocidad ridícula, roba algunos frascos de los guardias y quema sus metales, empujando a los soldados, a Edwarn y a Telsin. Se impulsa hacia el cielo y ve las brumas que emanan de ella. Ella es como la Guerrera Ascendente, se encuentra por encima de lo que es Wax. Pero eso no es lo que ella quiere. Se eleva hacia el templo.

Steris

Steris se sorprende bastante al ver a su hermana resplandeciente y zarandeando a la gente. Allik tiene tanto frío que ha dejado de temblar. Afortunadamente, Steris se ha hecho útil escondiendo un medallón de calentamiento adicional en su cuaderno. Se lo da a Allik.

Wax

Armonía le da a Wax la posibilidad de elegir: la libertad o volver para otra aventura. Wax elige volver, pero no antes de enterarse de que Lessie había pedido a Armonía que cuidara de él. Wax vuelve, se quita la roca de encima y se cura inmediatamente utilizando la punta de lanza que Marasi le ha puesto en la mano. Ella le anima a terminar el trabajo que le corresponde a él, no a ella.

Capítulo 29

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cromo
Personajes
Resumen de la trama

Edwarn

Conjunto ensaya lo que va a contar a «Serie» sobre los acontecimientos de hoy. Entra en la nave de los Cazadores y da órdenes de partir inmediatamente. La nave despega y él piensa en todas las ventajas de disponer de esta tecnología.

Jordis

Jordis, la capitana de la nave, intenta animar a su tripulación mientras mueren expuestos en cautividad. De repente, Allik aparece y reparte medallones de calentamiento. Steris entra en la tienda y entrega un montón de armas. Deciden luchar aunque estén debilitados.

Wax

Wax vuela desde el templo y ve a Steris y a Allik con la tripulación. Tiene la tentación de derribar simplemente la nave, pero es un vigilante, no un verdugo. Entra en el compartimento de su tío y se da cuenta de que esconde metal en la boca. Conjunto afirma haber armado la bomba, por lo que Wax se pone a pensar en todas las soluciones posibles. Conjunto dice que desactivará la bomba si Wax deja los Brazales y se enfrenta a él en un duelo. Éste acepta y Conjunto da la orden. Wax guarda los Brazales y se deshace de todos sus metales, excepto la pistola de aluminio.

Telsin

Telsin se dirige hacia la pequeña embarcación utilizada por Wax y compañía. Wayne aparece para vengar la muerte de su amigo y le dispara en la cabeza.

Marasi

Marasi sube a la habitación con los cristales rotos y comprueba cómo está MeLaan, que ahora es esencialmente un espectro de la bruma, pero al menos está viva. Sale al exterior y ve a Wayne, que acaba de disparar una escopeta y sostiene ahora tres clavos.

Wax

Conjunto saca su arma y Wax se empuja hacia él. Chocan entre sí, y las reservas de Wax se agotan; Conjunto también es una sanguijuela. Wax se queda sin acero, pero aún puede utilizar su mente de metal con peso. Se estrellan juntos contra el suelo, y Conjunto utiliza la moneda oculta para empujar al suelo y aterrizar relativamente a salvo. Entonces Wax golpea a su tío y lo deja fuera de combate.

MeLaan

MeLaan está desesperada por conseguir comida y calor. Quiere esconderse. Algo está muy mal. Siente algo duro y metálico y lo absorbe. Su yo regresa, un alivio incluso con los agujeros en su memoria. Forma ojos y ve a Wayne.

Capítulo 30

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nicrosil
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi bebe un poco de cacao caliente con Allik mientras ven cómo Wax hace volver la nave con sus enormes poderes. Los soldados de la nave se rinden. Conjunto está atado a la lanza de la estatua, amordazado y despojado de los metales. Jordis y Wax se enfrentan, cada uno exigiendo la posesión de la nave y de los Brazales. Steris interviene y llegan a una resolución: los malwish pueden quedarse con la nave, los kandra se quedarán con los Brazales y se abrirá el comercio entre los dos pueblos.

Wax

Wax comprueba el cinturón de la estatua y verifica que sólo es de aluminio. Se alegra de haberse librado de los Brazales porque son tan poderosos que resultan peligrosos. Están casi agotados, pero pueden recargarse. Telsin se ha escabullido en el caos, así que Wax tiene una nueva presa.

Capítulo 31

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aluminio
Personajes
Resumen de la trama

Wax y Wayne vuelan hacia Elendel en la nave. Hablan de que Wayne ha vuelto a usar un arma. Wax le pregunta si sabía que Telsin podía curarse, y él admite que vio sus mentes de metal. Una vez que tuvo los clavos de MeLaan, la dejó, dándole una segunda oportunidad como la que le dio Wax. Wax le felicita pero en secreto desearía que la hubiera matado. Va a la habitación de Steris y la encuentra sola. Le agradece toda su ayuda, aunque sigue sintiéndose como un equipaje. Caminan juntos hacia el puente y la nave aterriza en la cima de la Torre Ahlstrom. Wax quiere que la ciudad se entere de la existencia de la nave. Allik se quita la máscara y se la ofrece a Marasi, lo que causa un gran revuelo entre la tripulación. Marasi acepta reverentemente la máscara y todos desembarcan. El gobernador Aradel informa de que está siendo muy criticado debido a los sucesos de Nueva Seran, y espera que la nave pueda distraer la atención. Wax pide a MeLaan que le explique lo de los Brazales y se va con Steris. Le pide que se case con él, no por razones políticas, sino por amor y compañía. Ella acepta.

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Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi ha estado trabajando bien con el comisario Reddi las últimas dos semanas, obteniendo información de los soldados sobre el Grupo. Conjunto no ha hablado. Aradel se prepara para la guerra con las ciudades exteriores.

Edwarn

Mientras Conjunto espera en su celda, un ser con ojos rojos le visita. Le impresiona que Conjunto no haya revelado ninguna información. Sin embargo, el Grupo ya no le necesita. Han decidido simplemente acabar con la vida en esta esfera debido a los avances tecnológicos que se han producido. El visitante activa una bomba, matándolos a ambos.

Wax

La explosión despierta a Wax, que sigue de luna de miel con Steris en el ático. Drewton ha colocado cuidadosamente todas las posesiones de Wax recuperadas en el hotel de Nueva Seran, y Wax ve la extraña moneda que le dio el mendigo. Coge la moneda y se da cuenta de que está compuesta de nicrosil y cobre, lo que la convierte en una mentecobre. La toca y ve a través de los ojos -uno con un clavo y otro no- de alguien que entra en una aldea. Los habitantes se están muriendo de frío, e incluso han quemado sus máscaras. El viajero se dirige a los ancianos, y una mujer se levanta su máscara de tela. Se acerca a ella y le susurra una palabra: "Sobrevivid". Wax ve una maraña de cicatrices en el brazo del viajero.

Notas

Este meta-artículo está completo, pero no ha sido revisado todavía.