Aleación de ley

De La Coppermind
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<Aleación de ley>
The Alloy of Law Cover.jpg
Nacidos de la bruma Era 2
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Localización Scadrial, Cosmere
Fecha original 8 de noviembre de 2011
Fecha española 19 de octubre 2016
Editorial Tor books
Editorial en español NOVA
ISBN 978-0-7653-3042-0
ISBN español 978-8466658928
Número de Páginas 332 (inglés), 352 (español)
Número de Palabras 94,652 (inglés)
Anotaciones Portal

Aleación de ley es el cuarto libro ambientado en Scadrial y tiene lugar 341 años después de los acontecimientos de El Héroe de las Eras. Los acontecimientos de la trilogía Nacidos de la bruma son ahora leyenda, historia y religión.

El libro sigue a Waxillium Ladrian (un descendiente de Brisa y antiguo agente de la ley, que regresa de los Áridos para asumir el liderazgo de su casa tras el fallecimiento de su tío), y a Wayne, formidable compañero y viejo amigo de Wax. Los dos son nacidobles, con un poder alomántico y otro feruquímico.

Resumen

Waxillium Ladrian es un agente de la ley de los Áridos, el duro territorio exterior alejado de la sociedad civilizada donde se dice que el honor va para morir. Tras la muerte de su tío, Wax es convocado de nuevo a Elendel para asumir sus funciones como lord de la Casa Ladrian. A pesar de intentar aclimatarse al estilo de vida radicalmente diferente y asentarse con un matrimonio concertado con Steris Harms (hija de Jackstom Harms, una mujer rica pero severa que debe casarse con él para asegurar un futuro para las casas de ambos), Wax se da cuenta de que no está en su naturaleza deponer las armas sin más. Es entonces cuando un viejo amigo aparece con una propuesta.

Wax y Wayne son viejos compañeros, amigos íntimos, y ambos son unos nacidobles increíblemente poderosos. Con el retorno de Wax a la ciudad, Wayne quedó a cargo de Erosión, un pequeño pueblo en los Áridos, apareciendo ahora tras la pista de los Desvanecedores; una infame banda de ladrones famosa por su extraña teatralidad y eficiencia. A Wax le pica el deseo de investigar los recientes robos.

Apareciendo ante el público, Wax y Steris asisten a la celebración de la boda ofrecida por los Yomen. Se reúnen con lord Harms y la prima de Steris, Marasi.

Wayne habla con Wax mientras Steris y lord Harms no están presentes; Marasi le ha reconocido a pesar de su disfraz de camarero, ya que había asistido a la reunión anterior en casa de Wax con su prima y su tío, donde se hizo pasar por un tío por parte de madre de Wax. Cada uno de ellos confirma sus sospechas ante el vínculo que comparten los secuestradores de los Desvanecedores, justo antes de que el salón de baile sea invadido por dichos ladrones.

Steris es tomada como rehén mientras Wax intenta calmar a Wayne. Marasi también es secuestrada, pero en el subsiguiente tiroteo instigado por Wax y Wayne consigue liberarse de sus captores y prestar ayuda en la lucha. Steris es secuestrada y el trío consigue superar el asombroso número de Desvanecedores sin causar una sola baja entre los presentes.

Después de la pelea, Wax tiene una discusión con el capitán de la policía local, Brettin. Lord Harms le ruega entonces a Wax que encuentre a su hija, y después de que este acepte, se marcha, aparentemente en estado de shock. A continuación, Wayne roba una pistola de aluminio del montón de pruebas y se la da a Wax.

Al día siguiente, Marasi visita la mansión Ladrian para encontrar a Wax metido de lleno en su trabajo con la metalurgia, intentando determinar la aleación exacta del arma que Wayne le había dado. Al darse cuenta de que ha estado despierto toda la noche, Wax le muestra en qué más ha estado trabajando, sacando un árbol genealógico trazado por él mismo con información de la biblioteca de su tío. Marasi le lleva a un descubrimiento sorprendente antes de que Wayne aparezca con un informe sobre su propia investigación; Wayne se había infiltrado en la policía del Cuarto Octante para conocer el escondite de los Desvanecedores a través de los prisioneros.

Tillaume (el mayordomo de Wax) le prepara un té que finalmente se toma Wayne. Vuelve a preparar otro y su compañero declara repentinamente, de forma pasiva, que el té está envenenado antes de desplomarse en el suelo. Tillaume se vuelve para enfrentarse a Wax, pistola en mano, pero le gana la partida. Mientras Wax revisa a Wayne, que se ha recuperado ligeramente del veneno gracias a su menteoro, Marasi grita al notar que Tillaume activa una bomba que ha traído consigo.

Wayne lanza una burbuja de velocidad justo cuando estalla la explosión de la cesta. Wax aumenta su peso feruquímicamente y se abre paso hasta el piso de abajo con Marasi en brazos y Wayne siguiéndolo para caer sobre ambos. Escapan de la explosión pero Wayne está muy quemado y por tanto sin apenas reservas en su menteoro.

Tras sobrevivir al intento de asesinato, los tres se escabullen de la mansión y se dirigen a la ubicación del escondite de los Desvanecedores. Allí encuentran pistas sobre la naturaleza de sus operaciones y un fuerte indicador de quién los dirige: Miles Dagouter, o Miles "Cienvidas" como es conocido. También se descubre el poder alomántico de Marasi como pulsadora, con Wax intentando reconfortarla por sus sentimientos (más bien amargos) al respecto.

Mientras tanto, Miles habla con el Señor Conjunto, su misterioso benefactor. Le reprocha a Miles que haya fracasado en la fiesta de Yomen y que haya perdido tantos hombres y equipo, y Miles se ve obligado a asegurar a Conjunto que se ocupará de Wax.

En las afueras, Wax investiga la escena de uno de los robos de los Desvanecedores con Wayne imponiendo preguntas personales, y lo que probablemente piensa, importantes, a Marasi sobre su afecto por Wax. Discuten sus teorías antes de regresar a la ciudad en tren. Es entonces cuando Miles ataca a Wax y casi lo mata en su lucha. Utilizando sus habilidades alománticas, Wax consigue derribar a Miles del tren. Necesitando un lugar para pasar desapercibidos durante un tiempo, Ranette recibe su visita (la cual no agradece) poniendo una escopeta en la cara de Wax. Wayne la soborna para conseguir su afecto dándole la pistola de aluminio de Wax, para su desgracia.

Ranette proporciona a Wax un conjunto de cartuchos mataneblinos y un nuevo arma, un prototipo al que ha bautizado como "Vindicación" en honor a la Guerrera Ascendente. Enviando a Wayne y a Marasi a buscar suministros, Wax se sienta a planear dónde atacarán los Desvanecedores a continuación. El Inexpugnable de Tekiel parece el principal objetivo, que hará su viaje inaugural al dia siguiente. Con una distracción astutamente planeada, Wax consigue colarse a bordo del vagón y éste se pone en marcha con él dentro.

Los Desvanecedores aparecen como se esperaba, con Wayne y Marasi observando desde lejos cómo llevan a cabo sus robos; levantando todo el vagón de las vías, un barco del canal y una grúa roban el Inexpugnable, sustituyendo el coche robado por una réplica. En el almacén, Miles hace una suposición de que Wax está dentro del Inexpugnable. Al arrancar la puerta de su marco, el interior de la caja fuerte está tranquilo. Miles se da cuenta de la longitud de la cuerda atada a la parte trasera de la puerta desde el interior de la caja fuerte, poco antes de que Wax, escondido dentro, tire de la cuerda y haga estallar la dinamita pegada a la parte trasera de la puerta.

Wax evade a los Desvanecedores en su almacén y se encuentra con Tarson. El brazo de peltre le quita a Vindicación de encima y el techo explota, lo que permite a Wayne descender y salvar a Wax. Se enfrenta a Tarson y Wax salta a por Vindicación, que es empujada por el techo por el lanzamonedas de Conjunto. Al recuperarla, Wax libra una feroz batalla en el exterior con él y ahora con un atraedor. Marasi lo derriba con su rifle, pero el lanzamonedas obliga a Wax y a Marasi a volver al almacén. Wax se precipita hacia los Desvanecedores para ayudar a Wayne antes de darse cuenta de la presencia de Miles. Lanzándose al interior del vagón, le sigue y cae en la trampa de Wax poco antes de hacerse explotar para escapar. Wax resulta gravemente herido y Wayne, a su vez, recibe un disparo al intentar ayudar a su compañero.

Wax mantiene una extraña conversación con Armonía y encuentra el baúl en el que Tillaume había guardado sus armas. Saliendo de las brumas con su gabán de brumas puesto, rearmado, dispara a Miles antes de que éste pueda hacer nada. Wax mata al Lanzamonedas con una de las balas mataneblinos de Ranette y va tras Miles, salvando a Steris y a Nouxil en el proceso antes de demoler todo el edificio.

Tarson aparece con Marasi como rehén y Wayne coloca una burbuja de velocidad que Wax utiliza para matarlo.

Wayne escapa y Wax lucha contra Miles a mano descubierta. Miles vence a Wax gracias a su capacidad de curación. Un poco más tarde, se hace evidente que sólo era una táctica de retraso para permitir que Wayne movilizara a la policía. Marasi los ha metido en una burbuja de cadmio (que ralentiza el tiempo para los que están dentro), lo que permite a la policía llegar hasta allí y detener a Miles.

De vuelta a la policía, Marasi es rechazada por Wax y éste recibe una indulgencia de Brettin. Esto sorprende a Wax ante el repentino cambio de carácter de Brettin[1], pero lo agradece. Steris se muestra un poco vulnerable y Wax acepta que sigan adelante con su compromiso, aunque siente un ligero pesar por Marasi.

Marasi asiste a la ejecución de Miles y Wax sigue la pista de su tío. Había sospechado que su tío seguía vivo y hacía el papel de Señor Conjunto. Edwarn Ladrian aún tiene en su poder a las mujeres secuestradas y a la hermana de Wax. Creyendo que su tío ha fracasado, Edwarn le muestra a Wax el periódico que anuncia la quiebra de Tekiel a causa de los robos, explicándole que ellos, Edwarn y sus socios, compraron el negocio de Tekiel. Sin pruebas que incriminen a su tío, Wax se enfada. Tiene que contenerse para no sacar una pistola, pero le asegura a su tío que un día lo matará.

De vuelta a la ejecución de Miles, Marasi se da la vuelta para marcharse cuando Cienvidas está finalmente muerto y se fija en una figura extraña. La sigue por los callejones hasta que finalmente se encuentra con Ojos de Hierro. El antiguo inquisidor le da a Marasi un libro para que se lo entregue a Wax, diciendo que se lo da a ella porque Wax probablemente le dispararía por su aspecto. Ojos de Hierro revela que es un agente de Armonía y que desea que Wax esté suficientemente informado.

Al reunirse con Wayne, Wax le muestra la libreta que le robó a su tío y que contiene citas y notas. Wax está decidido a detener a su tío.

Se encargaría de poner fin a este asunto. El honor de los Áridos. Cuando uno de los tuyos lo hace mal, tu trabajo es limpiar el desorden.

—Últimas líneas del epílogo

Personajes principales

Waxillium Ladrian
Es descendiente de Brisa y un nacidoble extremadamente poderoso. De regreso a sus propiedades en Elendel, después de haber pasado la mayor parte de su vida en los Áridos, Wax está decidido a asumir sus deberes para con su casa hasta que surge una nueva amenaza, una que lo arrastra a la lucha.
Wayne
El sabelotodo y talentoso compañero de Wax y amigo desde hace mucho tiempo. Al igual que su amigo, Wayne es un nacidoble pero no lucha con armas de fuego como Wax,[2] sino que utiliza los bastones de duelo y las burbujas de velocidad como estrategia principal. Tiene un don para la suplantación de identidad y una afición por "intercambiar" objetos en posesión de otros por algo propio.
Marasi Colms
La "prima" de Steris Harms que en realidad es la hija ilegítima de lord Harms y, por tanto, hermanastra de Steris. Estudia "justicia legal y conducta criminal"[3] y está especialmente interesada en las hazañas de Wax y Wayne en los Áridos.
Miles Dagouter
También conocido como Miles "Cienvidas"; es el principal antagonista en Aleación de ley. Antaño asociado a Wax, sus ideales le han llevado a liderar a los Desvanecedores y a enredarse en los planes del Grupo. También es un nacidoble, capaz de componer oro y parecer inmortal, de ahí su apodo.
Steris Harms
La hija de lord Harms y prometida de Wax. Es severa y de carácter ejecutivo, mostrando un disgusto por la mayor parte de la personalidad de Wax, ya que tiene la imagen que la sociedad ha determinado que es de suma importancia. Es secuestrada por Miles y Wax, Wayne y Marasi consiguen rescatarla.
Tarson
Uno de los lugartenientes de Miles en los Desvanecedores. Es de sangre koloss y un alomante de peltre, lo que hace un combo de fuerza física extremadamente mortal. En la fiesta de Yomen intenta secuestrar a Marasi pero es detenido por Wax. Y de nuevo tras el robo del Inexpugnable, sólo que esta vez Wax le dispara en la cabeza, matándolo.
Ranette
Es una maravillosa armera que alberga un sentimiento agrio tanto por Wax como por Wayne. Cuando la visitan casi les dispara. Después de recibir una pistola de aluminio, le presta a Wax su más reciente arma, Vindicación, que está especialmente diseñada para ser utilizada sólo por lanzamonedas o atraedores.
Edwarn Ladrian
El tío de Wax, presuntamente muerto, que se hace pasar por Señor Conjunto, el misterioso benefactor de los Desvanecedores y miembro de una poderosa sociedad secreta aristocrática conocida únicamente como el Grupo. Los motivos de Edwarn se revelan al final, cuando Wax determina que sigue vivo y se enfrenta a él.
Jackstom Harms
El padre de Steris y más tarde se revela como padre de Marasi con una mujer diferente. Acompaña a Steris en sus escarceos con Wax antes de que ésta sea secuestrada. Parece divertirse cuando Wax consigue escandalizar a Steris con historias de su pasado. Marasi informa a Wax de que Harms está dispuesto a respaldar económicamente a Wax en su investigación sobre los Desvanecedores.

Entorno

Scadrial ha evolucionado significativamente desde el Catacendro; algunos de esos cambios se detallan a continuación.[expandir]

Religiones

El Camino
Seguidores conocidos - Waxillium Ladrian
Los caminantes rezan a Armonía durante 15 minutos cada día en una postura no establecida. Su único principio básico consiste en: "haz más bien que mal". [4]
Armonía no es adorada; más bien, realizar acciones altruistas es el culto para un caminante. Un seguidor de esta religión suele llevar un pendiente mientras reza, una elemento sencillo que tiene estampado en la cabeza los diez anillos entrelazados del Camino.[4]
El pendiente actúa como un clavo hemalúrgico que permite a Armonía comunicarse con Wax en varias ocasiones. Lo recibió de MeLaan[5], una kandra cuya especie sirve ahora a Armonía como sus agentes. En esta época, se les conoce en el mundo como Inmortales sin rostro.[6]
Supervivencialismo
Seguidores conocidos - Steris Harms
El supervivencialismo es una evolución de la Iglesia del Superviviente y conserva casi las mismas doctrinas, aunque alteradas para su uso moderno. Los supervivencialistas consideran a Ojos de Hierro como un icono de la muerte y adoran a Kelsier y a Vin como deidades.
Lasquismo
Seguidores conocidos - Joshin y Mi'chelle[3]
Los lasquistas adoran al mismísimo Ojos de Hierro. Steris siente aversión por la gente que lo hace.
Se supone que el lasquismo es una evolución de la religión que existía en el Imperio Final bajo el lord Legislador, ya que era llamado "Lasca del Infinito" por los obligadores durante esa época. Los lectores pueden deducir que la religión surgió de los obligadores que sobrevivieron en la siguiente era.
Trellismo
Seguidores conocidos - Miles Dagouter

¿Para qué había creado Trell a hombres como él, sino para enmendar errores?

—Miles, Aleación de ley
Poco se sabe de la religión, salvo que se supone que Trell creó a los nacidos del metal. Durante la época del Imperio Final, los guardadores recogieron conocimientos de una religión llamada trelagismo, cuya deidad era conocida como Trell.[7] No está claro si se trata de la misma religión que el trellismo,[8] aunque Miles dice que las Palabras de Instauración contienen una larga explicación del trellismo y sus enseñanzas, incluyendo la creencia de que los nacidos del metal son especiales.[9] Sazed no mencionó esta creencia cuando le explicó el trelagismo a Vin; según él, era la religión de los nelazanos, de los que se dice que vivían muy al norte en los tiempos de la Pre-Ascensión, que adoraban la Oscuridad, glorificando las estrellas como los "Mil Ojos de Trell" y haciendo detalladas cartas estelares mientras desechaban el sol como profano.[7]

Figuras históricas destacadas

Armonía
En la trilogía original Sazed tomó las Esquirlas tanto de Conservación como de Ruina para convertirse en Armonía. Es venerado en Scadrial en la época de Aleación de ley como un dios por los caminantes.
Lord Nacido de la Bruma
Fantasma es posiblemente el personaje histórico más destacado de Elendel; el nacido de la bruma más poderoso de su tiempo. Es conocido por haber redactado de palabra la mayor parte de la ley de Elendel, de la que Marasi comenta una en la que se exige que todos los árboles de Elendel produzcan alimentos comestibles.
La Guerrera Ascendente
Vin es señalada por Marasi como un modelo a seguir para las mujeres modernas por desafiar las convenciones de la sociedad. Hay un monumento dedicado a ella y a Elend Venture en el Campo del Renacimiento en el centro de Elendel. [2]
Ojos de Hierro
Es considerado un hombre del saco, una leyenda para asustar a la gente. Tras sobrevivir a la Ascensión Final, Marsh asumió su antiguo apodo de "Ojos de Hierro" y sirvió a los intereses de Armonía a pesar de su reputación. Marasi se encontró con Ojos de Hierro a pesar de tener cientos de años de vida. Marsh se ha mantenido vivo tanto tiempo gracias a la misma técnica que el lord Legislador empleó con el atium.[10]
Originadores
El grupo que sobrevivió a la Ascensión Final con el lord Nacido de la Bruma hace 300 años.
El Último Emperador
Tras su muerte al final de la trilogía original, Elend Venture pasó a ser conocido como el Último Emperador. Hay una tumba dedicada a él y a su esposa, Vin, en el Campo del Renacimiento, en el centro de Elendel.[2]

Curiosidades

  • Aleación de ley se concibió inicialmente como una de las varias historias cortas que Brandon quería situar entre la primera y la segunda trilogías principales de Nacidos de la bruma. Con el tiempo se convirtió en una novela completa.

Historia de la publicación

  • Otoño de 2011 de Tor Books[11]
  • Derechos en chino a Fantasy Foundation
  • Derechos en francés para Orbit France
  • Derechos en alemán para Heyne
  • Derechos en el Reino Unido para Gollancz[12]

Galería de portadas

Arte interior

Análisis estadístico

Aleación de ley consta de veinte capítulos, un prólogo y un epílogo, alcanzando un total de 94.652 palabras en inglés. Hay cuatro personajes diferentes con punto de vista único en un total de 36 PdV en todo el libro.

Conteo de palabras 94,652 (inglés)
Conteo de páginas 332 (inglés), 352 (español) Tor tapa dura (inglés), NOVA (español)
Conteo de capítulos 22 Incluyendo el prólogo y el epílogo
Personajes con punto de vista 4
Conteo de puntos de vista 36

Notas

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Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

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