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El aliento de los dioses

De La Coppermind
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La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo

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El aliento de los dioses
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Localización Nalthis, Cosmere
Fecha original 9 de Junio de 2009
Fecha española 8 de Junio de 2016
Editorial Tor
Editorial en español NOVA
ISBN 0-7653-2030-4
ISBN español 978-8466658874
Número de Páginas 592 (inglés), 720 (español)
Número de Palabras 196,014

El aliento de los dioses es una novela del Cosmere escrita por Brandon Sanderson, que puede adquirirse en librerías o descargarse gratuitamente desde su página web.[1]

Resumen

El aliento de los dioses cuenta la historia de dos princesas hermanas, Vivenna y Siri, del país Idris. Vivenna ha sido educada toda su vida para casarse con el rey-dios de Hallandren, la nación rival, con la esperanza de que este matrimonio evite la invasión de Idris por su parte, que llevan años amenazando. Por razones de conveniencia política, así como por las preferencias personales del rey de Idris, Siri es enviada, sin preparación, en lugar de su hermana. Vivenna, sintiéndo que su vida carece de sentido después de que Siri sea enviada en su lugar, la sigue hasta Hallandren con la esperanza de rescatarla. Siri y Vivenna se ven entonces envueltas en intrigas destinadas a provocar la guerra entre su nación natal, Idris, y Hallandren, e intentan evitar por separado que la guerra se produzca: Siri desde dentro del gobierno y Vivenna mediante la cooperación con los bajos fondos.

Al mismo tiempo, la novela narra la historia de uno de los miembros Retornados de la corte real, Sondeluz, y su búsqueda de la verdad tras la religión de Hallandren, así como la de su propia identidad. La cuarta historia que sigue el libro es la de Vasher, un misterioso personaje con una espada parlante llamada Sangre Nocturna y un impresionante dominio de los alientos biocromáticos.

El libro está ambientado en el Cosmere, en el planeta de Nalthis, hogar de la Esquirla Dotación. Está narrada desde los puntos de vista de Vasher, Siri, Vivenna y Sondeluz.

Personajes principales

Siri
Es la protagonista del libro. Es la princesa más joven del pequeño país Idris, y es conocida por ser rebelde y pintoresca, en lugar de intentar desviar la atención de sí misma como exige la doctrina idriana del austrismo. El día del vigésimo segundo cumpleaños de Vivenna, cuando ésta debe ser enviada a Hallandren, su padre decide enviar a Siri en su lugar. La capacidad de adaptación de Siri y su amor por los colores brillantes le permiten aprender a disfrutar de Hallandren de una forma que Vivenna nunca habría podido. Esto, a su vez, le permite entablar amistad con el rey-dios y Sondeluz, así como ayudar a derrotar un complot para provocar una guerra entre Hallandren e Idris.
Vivenna
Es la hermana de Siri, y la hija mayor del rey de Idris. Es la hija perfecta: responsable, cariñosa y completamente dedicada a Austre. Tiene un contrato con Hallandren por el que debe casarse con el rey-dios y darle un hijo (que nacerá muerto y se convertirá en el próximo rey-dios) cuando cumpla veintidós años. Sin embargo, cuando llega el momento de partir, el rey es incapaz de renunciar a ella, y aprovecha la laxa redacción del contrato (sólo dice que "la princesa debe ser enviada cuando Vivenna cumpla veintidós años") para enviar a Siri en su lugar. Debido a esto, Vivenna pasa por una breve depresión, en la que siente que su única razón para vivir ha sido arrebatada por su hermana. Sin embargo, pronto decide ir a rescatarla, y cae en manos de los mercenarios Denth y Tonk Fah, a quienes contrata para que la ayuden a rescatar a su hermana.
Sondeluz
Es el dios Retornado de la valentía en la corte de dioses de Hallandren. No tiene recuerdos de su vida antes de ser Retornado, y su única conexión con su vida pasada es a través de Llarimar, su sumo sacerdote, que tiene prohibido hablar de ella. Como se muestra escéptico ante la idea de que sea un dios y desea evitar que el pueblo de Hallandren deposite su fe en él, se comporta de forma aparentemente insensata. Esto, sin embargo, no parece tener efecto en la forma en que la gente lo ve, ya que afirman que debe haber muerto con increíble valentía para ser Retornado. Es buen amigo de la diosa Encendedora, y con el tiempo acaban trabajando juntos.
Vasher
El pasado y las motivaciones de Vasher están rodeados de misterio hasta el final del libro, cuando revela que es uno de los Cinco Sabios de Nalthis. Se le presenta como el villano hasta la mitad del libro, cuando se desvela que trabaja contra una guerra entre Idris y Hallandren. Es callado y poco dispuesto a hablar de su pasado, pero hay algo que hace que Vivenna confíe en él. Posee la espada Sangre Nocturna, así como grandes cantidades de aliento biocromático.

Escenario

El aliento de los dioses tiene lugar en el Cosmere, en el planeta Nalthis.

Sistema de magia

Todos los individuos nacen con un único aliento, que puede ser transferido o cedido voluntariamente a otro individuo. Un aliento puede considerarse como un alma o como la manifestación del «sexto sentido». Una persona sin alientos se denomina apagado. Los apagados tienen dificultades para percibir el color y no experimentan el «sexto sentido» o la extraña sensación que resulta de que alguien le observe a uno sin ser observado. El uso prominente de la magia en Nalthis se llama despertar, y depende de la presencia de color y Mandatos verbales dados por el usuario de la magia, así como del uso de estos alientos.

Hay varias manifestaciones de la magia biocromática:

Elevación
Una persona que posea varios alientos gana ciertas habilidades innatas, como el tono perfecto, la habilidad de sentir la vida y una resistencia a las enfermedades. Las diferentes cantidades de alientos requeridos para obtener estas habilidades se denominan Elevaciones.
Despertar
El uso de los alientos para traer objetos inanimados a la vida, drenando el color de los objetos cercanos. Las acciones del objeto despertado dependen del Mandatos utilizados en el momento de despertarlo. Los alientos utilizados normalmente pueden ser recuperados por el despertante, devolviendo al objeto a su estado normal.
Sinvida
Cadáveres (normalmente humanos) que han sido despertados. Una técnica descubierta durante la Multiguerra permitió crear sinvidas con un solo aliento. Desde entonces se han utilizado mucho como trabajadores y soldados.
Retornados
Individuos que vuelven a la vida tras morir, pero sin recuerdos de su vida anterior. Los retornados poseen un único Aliento Divino, que les otorga todos los poderes innatos de la Quinta Elevación, así como otros poderes únicos, como la capacidad de cambiar de forma. Un Retornado debe consumir un aliento cada semana. Si se ven obligados a consumir o regalar su Aliento Divino, morirán. En Hallandren, los Retornados son venerados como dioses.

Es importante señalar que todo uso o transferencia de aliento se considera herejía en Idris.

Desarrollo

El aliento de los dioses se inspiró en parte en el deseo de Brandon de explorar cómo sería una historia con dioses vivos reales, ya que esta era una de las premisas de Elantris, pero, en esa historia, los dioses habían perdido sus poderes. Para distinguir El aliento de los dioses de Elantris, hizo que los Retornados carecieran de cualquier poder real; en su lugar, centró su papel en la historia en la política, la profecía y en proporcionar sabiduría; y también hizo que los Retornados olvidaran su vida pasada.[2] El aliento de los dioses también se inspiró en algunas escenas que Brandon había estado imaginando desde el principio, como Vasher desenvainando finalmente a Sangre Nocturna en capítulo 56 y Sondeluz curando a Susebron en capítulo 57.[3][4]

El aliento de los dioses también se publicó gratuitamente en Internet a medida que se iba escribiendo, lo que permitió a los lectores ver los borradores y las escenas eliminadas años antes de su publicación. Brandon hizo esto a pesar del rechazo de su equipo y de su agente en Tor.[1]

Historial de publicación

Derechos:[5]

  • Derechos en Estados Unidos para Tor
  • Derechos de audio (sin abreviar) para Recorded Books
  • Derechos de audio (abreviatura dramática) para Graphic Audio
  • Derechos en chino (complejo, Taiwán) para Gaea
  • Derechos checos a Talpress
  • Derechos alemanes a Heyne
  • Derechos italianos a Fanucci
  • Derechos polacos a MAG
  • Derechos españoles a Ediciones B
  • Derechos británicos a Gollancz
  • Derechos franceses a Calmann-Levy
  • Derechos búlgaros a Studio of A
  • Derechos iraníes para Houpaa

Galería de portadas

Arte interior

Curiosidades

  • El aliento de los dioses se inspiró en la dadradah, una de las religiones que predicaba Sazed, centrada en el culto al arte.[6]
  • El editor de Brandon le dijo que su siguiente historia después de Elantris y Nacidos de la bruma tenía que tener algo de color, ya que ambas historias eran oscuras, así que le contestó que entonces escribiría sobre un sistema de magia basado en el color.[7]

Premios

  • Elegida por Library Journal como una de las 5 mejores novelas de ciencia ficción y fantasía de 2009
  • Elegida por Barnes & Noble como una de las 5 mejores novelas de ciencia ficción y fantasía de 2009
  • Elegida por The Onion A.V. Club como una de las mejores de 2009.
  • Nominada al Premio David Gemmell Legend 2010
  • Nominada al Premio Romantic Times 2009, Mejor Fantasía Épica
  • Una de las cinco mejores novelas de fantasía de la ALA en 2009
  • 24 en la lista de libros de tapa dura del NY Times[8]

Análisis estadístico

El aliento de los dioses" consta de un prólogo, cincuenta y ocho capítulos y un epílogo, con un total de 196.014 palabras (en su edición en inglés). Hay seis personajes distintos en un total de 110 puntos de vista.

Conteo de palabras (en inglés) 196,014
Conteo de páginas (en inglés) 592 Tor tapa dura
Conteo de páginas (en español) 720 NOVA tapa dura
Conteo de capítulos 60 Incluye prólogo y epílogo
Personajes con punto de vista 6
Conteo de puntos de vista 110

Notas

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