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Fusionado

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Fusionado
Fused monochrome.jpg
Tipo Sombra cognitiva
Capacidades Potenciación
Racional Yes
Mundo Roshar
Universo Cosmere
Aparece en El archivo de las tormentas
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Son los spren de parshmenios muertos hace mucho. son sus reyes, sus ojos claros, sus valerosos soldados de mucho, muchísimo tiempo atrás. el proceso no les resulta suave. algunos de esos spren han pasado a ser meras fuerzas, bestiales, fragmentos de mentes a los que odium confirió poder. otros están más... despiertos. cada renacimiento daña más sus mentes.

Renacen empleando cuerpos de parshmenios para convertirse en los fusionados.

Los Fusionados son las almas de los antiguos cantores que son capaces de poseer los cuerpos de cantores vivos. Son considerados una clase más alta en la sociedad que los Regios y cantores comunes.[2] Tienen poderes similares a la potenciación; sin embargo, a diferencia de los Caballeros Radiantes, sólo hay nueve "marcas" de ellos, en lugar de diez, y cada marca tiene acceso a una sola potencia, sin que ninguna de ellas pueda acceder a la Adhesión.[3][4]

Naturaleza

Estas antiguas sombras cantoras existen en un estado muy similar al de los spren, hasta que se apoderan de un cuerpo de cantor. Este proceso requiere que un cantor vivo se abra a vincular un nuevo spren durante una de las altas tormentas investidas de Roshar, del mismo modo que lo haría para adoptar una nueva forma. Las sombras cantoras que esperan convertirse en Fusionados eligen entonces a uno de estos cantores dispuestos y abiertos; en un proceso que causa un intenso dolor al anfitrión, y se apodera entonces de su cuerpo.[2] Los fusionados son capaces de ejercer cierta voluntad sobre sus formas, como la persistencia de los patrones de piel o el crecimiento del caparazón en patrones individuales.[5]

Los Fusionados pueden ser asesinados por medios convencionales, pero pueden usar la luz del vacío para curarse.[6] Sin embargo, dañar su gema corazón es mortal al instante.[7] Los fusionados pueden morir permanentemente al ser apuñalados con una daga de raysio conectada a una gema de antiluz del vacío, siempre que haya suficiente de esta en la gema.[8] Si son heridos por una cantidad insuficiente de antiluz del vacío para destruirlos por completo, todavía pueden ser heridos lo suficiente como para que renazcan locos.[9] También pueden ser asesinados permanentemente por Sangre Nocturna [10] o quedar atrapados en gemas.[11] Los fusionados están generalmente atrapados en el sistema roshariano.[12]

En el pasado, los fusionados no podían renacer cuando los Heraldos se quedaban en Braize para mantener el Juramento. Podían renacer muchas veces durante cada Desolación y volvían a quedar atrapados cuando los Heraldos regresaban a Braize.[11] Para evitar este proceso de renacimiento, los humanos que luchaban en Desolaciones pasadas intentaron una vez apresar a los fusionados en lugar de matarlos; esto no funcionó, ya que son capaces de sacar sus espíritus de sus cuerpos y buscar un nuevo huésped.[11] En la Auténtica Desolación, los fusionados utilizan la tormenta eterna con gran ventaja. No sólo pueden utilizarla (en lugar de depender de las altas tormentas) para poseer a nuevos cantores vivos, sino que cuando mueren, pueden retornar inmediatamente durante la siguiente tormenta eterna si encuentran a un cantor vivo dispuesto a asumir la carga.[3]

Debido a su naturaleza investida, los antiguos que se convierten en fusionados no necesitan vincular un spren para alcanzar y mantener la plena sapiencia.[13] Sin embargo, durante los siete mil años de guerra, muchos Fusionados han perdido parte o toda su cordura, al igual que los Heraldos. No pueden morir, e incluso los fusionados dementes siguen renaciendo.[8] El proceso de renacimiento daña sus mentes. Los que permanecen lo suficientemente cuerdos como para funcionar también se comportan de forma errática en algunos aspectos. Ejemplos de ello son El Perseguidor, que está inmensamente obsesionado con la venganza y Rabeniel, que desea acabar con la guerra sin importar el vencedor. Cada marca de Fusionados tiene sus propias particularidades.[14]

Jerarquía

Los fusionados tienen una jerarquía política y social extremadamente compleja, aunque sus acciones se rigen generalmente por Odium. En general, sienten odio y desprecio por los humanos y sitúan a los cantores comunes por encima de ellos en cuanto a estatus. Entre los cantores comunes, los elegidos para ser elevados reciben formas de poder y se convierten en Regios. Los fusionados tienden a tener deferencia hacia los tronadores y los Deshechos. Sin embargo, incluso dentro de los cantores hay delineaciones de estatus y autoridad. Hay nueve marcas de Fusionados con diferentes poderes y especialidades.[15] Otros factores como la reputación, la historia y la capacidad también importan mucho, así como el grado de conservación de la cordura de cada uno de ellos.[11] Muchos de los más importantes tienen una Voz, un cantor en forma emisaria que representa a sus fusionados y ayuda a gestionar sus asuntos;[5][16] A las voces se les suele conceder más respeto que a los Regios ordinarios,[17] especialmente si los fusionados a los que sirven son especialmente importantes.[18][19][20]

Ningún cantor ha sido elevado a Fusionado desde su creación inicial.[21]

Los Nueve

Los Nueve

La máxima autoridad entre los fusionados son los Nueve, un consejo formado por nueve fusionados. Estos se entierran a sí mismos en pilares de piedra en un atrio a través del moldeado de almas, y la mayoría deja su cabeza y un brazo libres. Los pilares de piedra tienen una sensación orgánica, como de árbol que crece en ellos, y hace que la gente sienta que son más antiguos que las propias piedras. Celebrarán reuniones en el atrio con los Fusionados de alto rango, que llevarán cada uno su Voz, para anunciarlos antes de hablar. Escucharán los informes de campo y las propuestas de los fusionados. Pueden aceptar opiniones de otros Fusionados pero tienen la última palabra para todo. Rabeniel estuvo una vez entre los Nueve y esta posición está sujeta a cambios. No se alimentan, sólo viven de la luz del vacío.[11]

Todavía no se sabe si Los Nueve tienen una marca de cada, como los parshendi hicieron antes de la tormenta eterna con Los Cinco.

Poderes

Un fusionado con el poder de la Gravitación

¿Es mejor tener más capacidades o tener una sola y manejarla con pericia? Los Fusionados conocemos nuestra Potencia con una intimidad que jamás disfrutará un Radiante.

—Rabeniel a Venli[4]

Los fusionados utilizan poderes de forma similar a los Caballeros Radiantes, pero con algunas diferencias notables. Al igual que todos los potenciadores, los fusionados obtienen sus habilidades a través de la manipulación de las fuerzas fundamentales de Roshar, las potencias, aunque a diferencia de ellos, cada una de las nueve marcas de fusionados sólo puede acceder a una única. Los Fusionados no pueden cambiar de forma (y, por tanto, de poderes).

Otra diferencia entre los fusionados y otros potenciadores radica en el combustible de sus habilidades. Los Potenciadores utilizan luz tormentosa, pero los fusionados dependen de la luz del vacío (Investidura que no parece requerir un conducto físico, como las gemas, sino que puede suministrarse directamente al usuario desde Odium). La luz del vacío proporciona las mismas habilidades curativas que la luz tormentosa. Sin embargo, es ineficiente en ese sentido y, dada la cantidad limitada, los fusionados tienen cuidado de evitar las heridas.[22][23][24] Los fusionados pueden usar su luz del vacío para efectos pasivos y activos; por ejemplo, los celestiales pueden volar sin gastar luz del vacío, y enlazar a otras personas o cosas gastando luz del vacío.[25]

Marcas

Hay nueve marcas de Fusionados, cada una de las cuales posee acceso a una sola potencia. Ninguna marca tiene acceso a la potencia de Adhesión. Las marcas que tienen acceso a las potencias de División y Tensión son aún desconocidas.

Shanay-im

Los shanay-im, o Celestiales, son Fusionados que pueden manipular la potencia de Gravitation. Estos pueden manipular su propia gravedad sin gastar luz del vacío, pero deben usarla para curarse a sí mismos o para enlazar cosas que no sean ellos mismos.[26] Estas habilidades son similares al enlace básico utilizado por la Orden de los Corredores del Viento y la Orden de los Rompedores del Cielo.[26] A menudo se ve a los Shanay-im manipulando el vector de gravitación tanto de ellos mismos como de otros cuerpos y objetos, lo que da lugar a habilidades como el vuelo, la reducción de peso y el lanzamiento de sus enemigos por los aires. Los fusionados aceleran más lentamente que los potenciadores cuando utilizan la Gravitación.[27] Esto se debe a que gastan menos energía y no tiene que ver con la gravedad de Braize.[28] En un lapso grande, los fusionados irán más rápido que los potenciadores.[29] Los fusionados sólo pueden enlazarse una vez.[29] Son capaces de viajar por el espacio, pero no llegarán lejos, ya que necesitarían una gran cantidad de luz del vacío para curarse debido a la falta de aire y presión.[12]

Suelen llevar túnicas extremadamente largas, que se extienden detrás de ellos varios metros. Utilizan largas lanzas adecuadas para el combate aéreo, con un revestimiento de aluminio para bloquear las hojas esquirladas y un fabrial para drenar la luz tormentosa del Radiante que atraviesa.

Cuando luchan contra los Corredores del Viento, tienen la honorable tradición de batirse en duelo uno a uno. Levantan sus armas hacia los que desean batirse en duelo, y se enfrentan con el consentimiento de los Corredores del Viento. El resto de sus miembros flotan alrededor y no interfieren en el duelo. Los Corredores del Viento siguen la tradición, ya que son menos numerosos y esto evita que se les acorrale.[6] Esta tradición no se extiende a los soldados normales.

Shetel-im

Los shetel-im, o Fluyentes, son Fusionados que controlan la potencia de Abrasión. Esto les da la capacidad de cambiar la fuerza de fricción entre objetos y cuerpos, de forma similar a la Orden de los Danzantes del Filo. [4][4] Uno de los shetel-im participó en el intento de robar la Lágrima del Rey en la Batalla de la Explanada Thayleña.[30]

Aumentados

Los Aumentados son Fusionados que interactúan con la Potencia de la Progresión. Pueden hacer crecer su caparazón con extrema rapidez y con formas específicas, lo que les permite crear herramientas y armas a partir de su caparazón. Esto también posibilita la creación de una armadura de caparazón adicional alrededor de puntos específicos de su cuerpo. Se encuentran entre los Fusionados más grandes y voluminosos.[31] They are the only known Fused Brand without a known alias in the Dawnchant ending in -im.

Mavset-im

Los mavset-im, o Aquellos de las Máscaras, son Fusionados que interactúan con la Potencia de la Iluminación.[5] Sus habilidades parecen imitar la capacidad de la Orden de los Tejedores de Luz de cambiar su propia apariencia creando ilusiones. Uno de los mavset-im participó en el intento de robar la Lágrima del Rey en la Batalla de la Explanada Thayleña.[23]

Incluso otros Fusionados desconfían de los mavset-im.[5]

Fannahn-im

Los fannahn-im, o Aquellos de la Alteración, son Fusionados que interactúan con la Potencia de la Transformación.[11] Esto les otorga habilidades similares a las del moldeado de almas, y son capaces de realizar transformaciones como convertir una espada en polvo o exhalar un compuesto tóxico.[32] Incluso pueden ser capaces de utilizar su potencia para corromper o deshacer spren, aunque esa habilidad puede haber sido exclusiva de Rabeniel.[33][12] Los Alterados son considerados grandes constructores entre los fusionados, responsables de la remodelación del palacio de Kholinar tras su captura por los cantores.[11] Son altos incluso entre los fusionados, alcanzando una altura de dos metros y medio, y sólo tienen mechones de pelo en la parte superior de la cabeza, donde no hay caparazón.

Lezianel Perseguidor, uno de los nex-im

Nex-im

Los nex-im, o Aquellos de los Cascarones, son Fusionados que controlan la Potencia de la Transportación.[11] Esta potencia les permite evacuar su cuerpo en forma de una cinta de luz roja similar a la de un spren, dejando tras de sí una cáscara hueca de caparazón que se hace polvo, y volver a crear su cuerpo en el lugar de destino. Esta cinta no puede colarse por pequeños huecos.[34] Sólo tienen suficiente luz del vacío para realizar cuatro saltos. Por lo tanto, en la batalla, suelen utilizar los tres primeros saltos para atacar y el cuarto para escapar y reponer luz del vacío.[34] La formación de una cuarta cáscara los dejará atrapados, incapaces de convertirse en una cinta de luz. Dos formas de matar a unoincluyen matarlos antes de que evacuen el cuerpo, u obligarlos a formar un cuarto cuerpo y matarlos.[20][35] Tampoco pueden llevarse nada que no forme parte de su cuerpo. Debido a esto, al menos uno de los fusionados de esta marca, Lezian el Perseguidor, tiene el pelo extremadamente largo para cubrir su cuerpo como si fuera ropa y utiliza los espolones de su caparazón como armas.[26] Existen muy pocos de estos Fusionados.[11]

Makay-im

Los makay-im, o Aquellos de las Profundidades, son Fusionados que controlan la Potencia de la Cohesión.[4] Pueden utilizarla para fundirse con objetos sólidos (aunque la mayoría se adhieren a la piedra) y atravesarlos, aunque no pueden llevarse nada que no forme parte de su cuerpo y no pueden ver cuando lo hacen.[32][18][14] Tienen uno de los revestimientos más mínimos de cualquier forma de cantor, sólo un simple caparazón alrededor de los genitales, aunque algunos tienen garras.[32] También tienen ojos blancos lechosos que brillan en rojo por detrás.

Fusionados destacados

Notas

  1. Juramentada capítulo 38#
  2. a b Juramentada interludio I-6#
  3. a b Juramentada capítulo 121#
  4. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 31#
  5. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 11#
  6. a b El ritmo de la guerra capítulo 5#
  7. Juramentada capítulo 79#
  8. a b El ritmo de la guerra capítulo 97#
  9. El ritmo de la guerra capítulo 113#
  10. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  11. a b c d e f g h i El ritmo de la guerra capítulo 14#
  12. a b c El ritmo de la guerra capítulo 89#
  13. Skype Q&A
    Arcanum - 2018-10-08#
  14. a b El ritmo de la guerra interludio I-4#
  15. El ritmo de la guerra capítulo 12#
  16. El ritmo de la guerra capítulo 92#
  17. El ritmo de la guerra capítulo 53#
  18. a b El ritmo de la guerra capítulo 56#
  19. El ritmo de la guerra capítulo 60#
  20. a b El ritmo de la guerra capítulo 104#
  21. El ritmo de la guerra capítulo 51#
  22. Juramentada capítulo 43#
  23. a b Juramentada interludio I-13#
  24. El ritmo de la guerra capítulo 6#
  25. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-17#
  26. a b c El ritmo de la guerra capítulo 2#
  27. Juramentada capítulo 116#
  28. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  29. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  30. Juramentada capítulo 120#
  31. El ritmo de la guerra capítulo 64#
  32. a b c El ritmo de la guerra capítulo 37#
  33. El ritmo de la guerra capítulo 38#
  34. a b El ritmo de la guerra capítulo 59#
  35. El ritmo de la guerra capítulo 106#
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