Diferencia entre revisiones de «Cosmere»

De La Coppermind
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[[en:Cosmere]]
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{{image|Arcanum Unbounded.jpg|La portada del ''[[Arcanum ilimitado]]'', en la que aparece [[Khriss]]|side=right|width=300px}}
 
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|Bueno, has topado con algo mucho, mucho más grande que tú mismo, tú política y tu pequeño planeta. [...] Las preguntas que haces son peligrosas. Cuando uno pasa tras el telón y ve a los actores como las personas que son, le cuesta más fingir que la obra es real.
|You’ve stumbled into something far, far bigger than you, your politics, or your little planet ... Your questions are dangerous. Once you step behind the curtain and see the actors as the people they are, it becomes harder to pretend the play is real
 
|[[Khriss]] to [[Kelsier]]{{msh ref|3|2}}
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|[[Khriss]] a [[Kelsier]].{{msh ref|3|2}}
 
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The '''cosmere''' is a fictional shared universe where several of [[Brandon Sanderson]]'s books take place. As a result, books set in the cosmere share a single cosmology and underlying rules of magic, and some characters from one world will make appearances on other worlds. Despite the connections, Brandon has remained clear that one does not need any knowledge of the broader cosmere to read, understand, or enjoy books that take place in the cosmere.{{url ref|name=WhatIsCosmere|url=https://brandonsanderson.com/what-is-the-cosmere|text=What Is The Cosmere?|site=[[Brandon]]'s website}}
 
   
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El '''Cosmere''' es un universo compartido ficticio en el que algunos libros de [[Brandon Sanderson]] tienen lugar. Por tanto, los libros situados en el Cosmere comparten una única cosmología y reglas de magia subyacentes, apareciendo algunos personajes en otros mundos ajenos al suyo. A pesar de las conexiones, Brandon ha dejado claro que uno no necesita ningún conocimiento del Cosmere en general para leer, entender, o disfrutar de los libros que tienen lugar en él.{{url ref|name=WhatIsCosmere|url=https://brandonsanderson.com/what-is-the-cosmere|text=¿Qué es el Cosmere?|site=Web de [[Brandon]]}}
Elements of the cosmere are slowly being added to the books, and will eventually come to the forefront in the ''[[Dragonsteel]]'' series and the [[Mistborn Era 4|final ''Mistborn'' trilogy]].{{wob ref|6868}}
 
   
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Las secuencia principal del Cosmere consistirá en la [[Dragonsteel (saga)|saga ''Dragonsteel'']], la [[trilogía de Elantris|trilogía de ''Elantris'']], al menos cuatro eras de la [[Nacidos de la bruma (saga)|saga ''Nacidos de la bruma'']] y ''[[El archivo de las tormentas]]''.{{wob ref|13784}} La historia del Cosmere no incluye ningún libro que haga referencia a la [[Tierra]], puesto que la tierra no está en el Cosmere.{{ref|name=WhatIsCosmere}} Para una lista completa de libros del Cosmere, véase [[#Bilbiografía del Cosmere|la bibliografía que hay más abajo]].
Current series in the cosmere are the [[Elantris trilogy|''Elantris'' trilogy]], [[Mistborn (series)|''Mistborn'' series]], ''[[Warbreaker]]'' (and [[Nightblood (book)|its eventual sequel]]), ''[[The Stormlight Archive]]'', and ''[[White Sand (series)|White Sand]]''. It does not include any books that reference [[Earth]], as Earth is not in the cosmere.{{ref|name=WhatIsCosmere}} For a complete list of books in the cosmere, see [[#Bibliography of the Cosmere|the bibliography section below]].
 
   
The shared "creation myth" of the cosmere revolves around [[Adonalsium]], the power of creation, which was broken into sixteen pieces called [[Shard]]s in an event known as the [[Shattering of Adonalsium]]. The Shards are effectively gods, and magic is derived from their power.{{msh ref|3|2}}
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El “mito de la creación” compartido en el Cosmere gira entorno a [[Adonalsium]], el poder de la creación, que se fragmentó en dieciséis trozos llamados [[Esquirla]]s en un evento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]]. Las Esquirlas son en efecto dioses, y la magia se deriva de su poder.{{msh ref|3|2}}
   
== Properties and Forces ==
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== Propiedades y fuerzas ==
{{image|Cosmere symbol.svg|side=left|width=175px|The cosmere symbol}}
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{{image|Cosmere symbol.svg|El símbolo del Cosmere|side=left|width=175px}}
=== Realms ===
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=== Reinos===
{{for|Realmatic Theory}}
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{{for|Teoría Realmática}}
In the cosmere, everything exists in three Realms: the [[Physical Realm]], the [[Cognitive Realm]], and the [[Spiritual Realm]].{{tes ref|12}}{{epigraph ref|mb3|57}} The three Realms have existed since the beginning of the cosmere.{{wob ref|13066}}
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En el Cosmere, todo existe en tres reinos: el [[Reino Físico]], el [[Reino Cognitivo]], y el [[Reino Espiritual]] {{tes ref|12}}{{epigraph ref|mb3|57}}. Los tres reinos existen desde el principio del Cosmere.{{wob ref|13066}}
   
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Cuando alguien muere en el Cosmere, su cuerpo permanece en el Reino Físico y una [[sombra cognitiva]] se forma en el Reino Cognitivo.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} Para la mayoría de personas, esta sombra cognitiva se va al [[Más Allá]] rápidamente, y su [[Investidura]] vuelve al Reino Espiritual.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} Cuanta más Investidura tuviera alguien en vida, más tiempo podría permanecer antes de verse atraído hacia el Más Allá, {{msh ref|1|1}} pero solo las [[Lasca]]s — aquellos que han poseído una parte significativa del poder de una [[Esquirla]]— pueden resistirse al Más Allá para siempre, aunque aún así pueden elegir ir si así lo desean.{{msh ref|6|8}} Sin embargo, antes de que la persona pase al Más Allá, todavía puede ser restaurada mediante la curación de la Investidura{{book ref|mb6|28}}{{book ref|sa2.5|8}} o ser infundida con suficiente Investidura para convertirse en una sombra cognitiva más permanente, normalmente como resultado de la acción de una Esquirla.{{msh ref|1|1}}{{book ref|sa4|15}} Los muertos por [[Sangre Nocturna]],{{wob ref|10440}} [[anti-Investidura]]{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|14623}} o consumidos por [[Yelig-nar]],{{wob ref|15139}} sin embargo, no pueden ser resucitados de ninguna manera, ya que no queda nada de su alma.
When someone in the cosmere dies, their body remains in the Physical Realm and a [[Cognitive Shadow]] forms in the Cognitive Realm.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} For most people, this Cognitive Shadow quickly moves on to the [[Beyond]] and their [[Investiture]] returns to the Spiritual Realm.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} The more Investiture someone held in life, the longer they can linger before being drawn to the Beyond,{{msh ref|1|1}} but only [[Sliver]]s—those who once held a significant portion of a [[Shard]]'s power—can resist the Beyond forever, though they can still choose to go if they so desire.{{msh ref|6|8}}
 
   
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Viajar en el tiempo al pasado, en cualquiera de los Reinos, es imposible.{{book ref|yumi|32}}{{wob ref|13651}}
==== The Physical Realm ====
 
In the [[Physical Realm]], the cosmere is a star cluster of about 50 to 100 stars.{{wob ref|9284}} The laws of physics are the same as our own, except when the other Realms are involved.{{wob ref|6360}} Currently, there are ten known planetary systems in the cosmere, which contain a total of twelve notable planets. The cosmere is also home to other celestial objects, including several dwarf planets, gas giants, and constellations.{{article ref|Physical Realm}} At least one person has tried to leave the physical bounds of the cosmere, with unknown results.{{wob ref|13336}}
 
   
==== The Cognitive Realm ====
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==== El Reino Físico ====
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En el [[Reino Físico]], el Cosmere es un cúmulo de unas 50 a 100 estrellas.{{wob ref|9284}} El Reino Físico está compuesto por partículas fundamentales conocidas como [[eje]]s y sigue las leyes ordinarias de la física, excepto cuando los otros reinos están involucrados.{{wob ref|11359}}{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|6360}} Actualmente, hay diez sistemas planetarios conocidos en el Cosmere, que contienen un total de doce planetas notables. El Cosmere también alberga otros objetos celestes; como varios planetas enanos, gigantes gaseosos y constelaciones.{{article ref|Reino Físico}} Al menos una persona ha intentado salir de los límites físicos del Cosmere, con resultados desconocidos.{{wob ref|13336}}{{wob ref|13558}}
{{image|Shadesmar (TWoK).jpg|A map of [[Shadesmar]], the region of the Cognitive Realm around [[Roshar]].{{wob ref|5814}} Regions labelled "Expanse" lead to other planets in the cosmere.{{wob ref|1392}}|side=right|width=350px}}
 
The [[Cognitive Realm]] is closely modeled on the Physical Realm, though there are significant differences. Because the Cognitive Realm is the Realm of thought, it is substantially impacted by how people imagine and perceive ideas. For example, outer space is significantly compressed in the Cognitive Realm, because people do not spend much time thinking about the space between planets.{{wob ref|1392}} There are also some entities that naturally exist primarily in the Cognitive Realm, such as the [[spren]] who personify thoughts, emotions, and natural features,{{book ref|sa2|3}} as well as certain [[Cognitive Shadow]]s.
 
   
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==== El Reino Cognitivo ====
The appearance of the Cognitive Realm around a particular planet seems to reflect salient characteristics of that planet—around Scadrial, for instance, it is composed of mist, while around Roshar it is composed of spheres.{{msh ref|1|1}}{{book ref|sa3|89}} Land and water are inverted in the Cognitive Realm—what is solid land in the Physical Realm is unstable ground in the Cognitive, while bodies of water in the Physical are solid in the Cognitive.{{msh ref|3|2}}{{book ref|sa3|89}} As a result, physical beings attempting to traverse non-solid regions of the Cognitive Realm risk drowning in whatever composes the local Cognitive Realm, though cognitive entities can traverse these regions safely.{{msh ref|2|1}}{{book ref|sa3|89}}
 
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{{image|MapaShadesmar.png|Un mapa de [[Shadesmar]], la región del Reino Cognitivo de [[Roshar]].{{wob ref|5814}} Las regiones denominadas "Extensión" lindan con otros planetas en el Cosmere.{{wob ref|1392}}|side=right|width=350px}}
   
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El [[Reino Cognitivo]] está basado en el Reino Físico, aunque hay diferencias significativas. Dado que el Reino Cognitivo es el reino del pensamiento, se ve sustancialmente afectado por la forma en que la gente imagina y percibe las ideas. Por ejemplo, el espacio exterior está significativamente comprimido en el Reino Cognitivo, porque la gente no pasa mucho tiempo pensando en el espacio entre los planetas.{{wob ref|1392}} También hay algunas entidades que existen de forma natural principalmente en el Reino Cognitivo, como los [[spren]] que personifican los pensamientos, las emociones y las características naturales,{{book ref|sa2|3}} así como ciertas [[sombras cognitivas]].
==== The Spiritual Realm ====
 
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La apariencia del Reino Cognitivo alrededor de un planeta en particular parece reflejar las características sobresalientes de ese planeta; por ejemplo, los alrededores de Scadrial se componen de bruma, mientras que los alrededores de Roshar se componen de esferas.{{msh ref|1|1}}{{book ref|sa3|89}} La tierra y el agua están invertidas en el Reino Cognitivo; lo que es tierra sólida en el Reino Físico es suelo inestable en el Cognitivo, mientras que las masas de agua en el Físico son sólidas en el Cognitivo.{{msh ref|3|2}}{{book ref|sa3|89}} Como resultado, los seres físicos que intentan atravesar regiones no sólidas del Reino Cognitivo corren el riesgo de ahogarse en lo que sea que componga el reino local, aunque las entidades cognitivas pueden atravesar estas regiones con seguridad.{{msh ref|2|1}}{{book ref|sa3|89}}
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==== El Reino Espiritual ====
 
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|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico, Cognitivo y Espiritual'''.
|All things exist in three Realms, Gaotona. '''Physical''', '''Cognitive''', '''Spiritual'''. The Physical is what we feel, what is before us. The Cognitive is how an object is viewed and how it views itself. The Spiritual Realm contains an object’s soul—its essence—as well as the ways it is connected to the things and people around it.
 
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El '''Reino Físico''' es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El '''Reino Cognitivo''' es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve así mismo. El '''Reino Espiritual''' contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y a las personas que lo rodean.
|[[Shai]] discussing [[Realmatic Theory|the Realms]] with [[Gaotona]]{{tes ref|12}}
 
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|[[Shai]] hablando de los [[Teoría Realmática|reinos]] con [[Gaotona]].{{tes ref|12}}
 
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The [[Spiritual Realm]] exists beyond space and time.{{wob ref|6129}} As such, it is not truly a place, but rather is the Realm of concepts like [[Identity]], [[Connection]], and [[Fortune]].{{tes ref|12}}{{wob ref|10298}} Everything exists in the Spiritual Realm in its ideal form.{{tes ref|12}}{{book ref|sa3|103}}
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El [[Reino Espiritual]] existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Como tal, no es realmente un lugar, sino que es el reino de conceptos como la [[Intención]], la [[Identidad]], la [[Conexión]] y la [[Fortuna]].{{wob ref|77}}{{tes ref|12}}{{wob ref|10298}} Todo existe en el Reino Espiritual en su forma ideal.{{tes ref|12}}{{book ref|sa3|103}}
   
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'''Identity''' is the Spiritual property that demarcates one person or object from another and describes who or what they are.{{book ref|mb6|3}} Losing their Identity during the [[False Desolation]] turned the [[singer]]s into [[singer#slaveform|slaveform]].{{book ref|sa3|17}} Identity also serves as the lock and key for metalminds; [[Feruchemy|Feruchemists]] can only withdraw attributes stored by someone with a matching Identity—ordinarily, this means only attributes they stored.{{book ref|mb6|3}} Because Identity describes who a person is, it is closely tied to the concept of a [[Spiritweb]], which is sometimes called Spiritual DNA.{{wob ref|115}} Spiritwebs are not entirely understood, but they are quantifiable in some way,{{wob ref|13361}} and seem to record information about a person's Investiture, such as the genetics that make one an [[Allomancy|Allomancer]].{{wob ref|9687}}
 
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|La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo.
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|[[Navani Kholin]] sobre el rol de la Intención.{{epigraph ref|sa4|72}}
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'''Intención''' es la propiedad espiritual que expresa la voluntad o el propósito considerado de una persona. La Intención no puede formarse accidentalmente; si se requiere la Intención para hacer algo, entonces la persona que intenta hacerlo no sólo debe hacerlo, sino que debe tener la voluntad de hacerlo.{{book ref|sa3|57}}{{epigraph ref|sa4|72}} Muchas Artes Investidas requieren que el usuario actúe con Intención para utilizar correctamente su magia.{{book ref|elantris|part=ars}}{{book ref|sa3.5|19}} Las entidades investidas, como los [[spren]], las [[sombras cognitivas]] e incluso las [[Esquirla]]s tienen una Intención fundamental que describe el propósito de la Investidura que constituye su esencia. De hecho, cuanto más tiempo existan, más obligados estarán por su Intención, incapaces de actuar en contra de ella.{{book ref|sa4|15}}{{epigraph ref|sa4|40}} Un ejemplo extremo de esto es [[Ati]], el Recipiente original de la Esquirla [[Ruina]], que al principio era un hombre "amable y generoso",{{epigraph ref|sa1|18}} pero se consumió tanto por la Intención de su Esquirla que buscó la destrucción completa de [[Scadrial]] e incluso la consideró necesaria.{{book ref|mb3|57}}
   
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{{image|Dawnshard by ML Malandrino.jpg|[[Rysn Ftori]] descubriendo una de las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]]|side=right|width=350px}}
Magical healing in the cosmere usually works by using [[Investiture]] to make a person's condition in the Physical Realm more closely match their idealized self in the Spiritual Realm, though this idealized self is filtered through the person's perception of themself in the Cognitive Realm. As a result, healing is usually limited by how a person views themself, and once a person accepts something as part of themself, it will not be able to heal.{{wob ref|9441}}
 
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Junto con la Intención, también existe el concepto asociado de '''Mandato'''. Los [[Mandato]]s son más limitados que la Intención, pero ayudan a centrar la Intención para que la Investidura pueda responder adecuadamente.{{wob ref|14636}} Aunque la mayoría de los Mandatos están relacionados con un determinado Arte Investido o algún otro método específico de manipulación de la Investidura, también existen las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]], cuatro Mandatos fundamentales que estuvieron involucrados tanto en la creación del Cosmere como en la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]].{{book ref|sa3.5|19}}
   
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'''Identidad''' es la propiedad espiritual que delimita a una persona u objeto de otro y describe quién o qué es.{{book ref|mb6|3}} La pérdida de su Identidad durante la [[Falsa Desolación]] convirtió a los [[cantor]]es en [[forma esclava]].{{book ref|sa3|17}} La Identidad también sirve como cerradura y llave para las mentes de metal; los [[Feruquimia|feruquímicos]] sólo pueden retirar los atributos almacenados por alguien con una Identidad coincidente; normalmente, esto significa sólo los atributos que ellos mismos almacenaron.{{book ref|mb6|3}} Dado que la Identidad describe quién es una persona, está estrechamente ligada al concepto de [[redespíritu]], que a veces se llama ADN espiritual.{{wob ref|115}} Las redes espirituales no se comprenden del todo, pero son cuantificables de alguna manera,{{wob ref|13361}} y parecen registrar tanto información sobre la Investidura de una persona, como la genética que hace que uno sea un [[alomante]].{{wob ref|9687}}
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La curación mágica en el Cosmere normalmente funciona utilizando [[Investidura]] para hacer que la condición de una persona en el Reino Físico se acerque más a su yo idealizado en el Reino Espiritual, aunque este yo idealizado se filtra a través de la percepción que la persona tiene de sí misma en el Reino Cognitivo. Como resultado, la curación suele estar limitada por la forma en que una persona se ve a sí misma, y una vez que una persona acepta algo como parte de sí misma, no será capaz de sanar.{{wob ref|9441}}
 
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|Tuyo es el poder de la Conexión, de unir hombres y mundos, mentes y almas.
|Yours is the power of Connection, of joining men and worlds, minds and souls.
 
|The [[Stormfather]] to [[Dalinar Kholin]], explaining the powers of the [[Order of Bondsmiths|Bondsmiths]]{{book ref|sa3|64}}
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|El [[Padre Tormenta]] a [[Dalinar Kholin]], explicándole los poderes de los [[Forjadores de Vínculos]].{{book ref|sa3|64}}
 
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In addition to containing this information about a person or object's Identity, the Spiritual Realm also stores '''Connection''' between people, objects, and even more abstract concepts.{{tes ref|12}} For example, a person can form Connection to a region, which will allow them to speak that region's language.{{book ref|mb6|22}}{{book ref|sa3|65}} In order to take up a [[Shard]] after a Vessel dies, a person must be Connected to that Shard.{{msh ref|5|2}}
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Además de contener esta información sobre la Identidad de una persona u objeto, el Reino Espiritual también almacena la '''Conexión''' entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.{{tes ref|12}} Por ejemplo, una persona puede formar una Conexión con una región, que le permitirá hablar el idioma de dicha región.{{book ref|mb6|22}}{{book ref|sa3|65}} Para tomar una [[Esquirla]] después de que un Recipiente muera, una persona debe estar Conectada a esa Esquirla.{{msh ref|5|2}}
   
Because the Spiritual Realm exists beyond space and time, it—along with the associated property of '''Fortune'''—can be used to see events in other locations or even the future,{{wob ref|730}}{{wob ref|10298}} though this is generally very difficult.{{wob ref|6304}}{{book ref|sa1|75}}
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Debido a que el Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo, éste, junto con la propiedad asociada de '''Fortuna''', puede ser utilizado para ver eventos en otros lugares o incluso el futuro,{{wob ref|730}}{{wob ref|10298}} aunque esto es generalmente muy difícil.{{wob ref|6304}}{{book ref|sa1|75}}
   
=== Investiture ===
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=== Investidura ===
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{{image|The Lights of Roshar by Connor Chamberlain.jpg|Una representación de las diferentes formas de investidura en [[Roshar]]|side=right|width=300px}}
 
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|[...] parecía que usabas el moldeado de almas para dar peso a tus ilusiones. Pero claro, la luz tormentosa concentrada tiene una mínima masa.
|[I]t seemed you were Soulcasting to give your illusions weight. But then, concentrated Stormlight has a faint mass to it.
 
|[[Jasnah Kholin]] on the relationship between Investiture and mass{{book ref|sa3|120}}
+
|[[Jasnah Kholin]] sobre la relación entre Investidura y masa.{{book ref|sa3|120}}
 
}}
 
}}
Just as there is an equivalency between mass and energy, in the cosmere these things can also be exchanged with a magical power known as [[Investiture]]. When Investiture is accounted for, the cosmere adheres to the ordinary laws of conservation and thermodynamics.{{wob ref|3544}}{{wob ref|1649}} Investiture mostly exists in the Spiritual Realm, though it is more precisely understood as transcending the Realms.{{wob ref|5610}} However, it can also exist in a "condensed" form in the Physical Realm as solid, liquid, or gas.{{msh ref|6|7}}
+
Al igual que existe una equivalencia entre masa y energía, en el Cosmere estas cosas también pueden intercambiarse con un poder mágico conocido como [[Investidura]]. Cuando se tiene en cuenta la Investidura, el Cosmere se adhiere a las leyes ordinarias de la conservación y la termodinámica.{{wob ref|3544}}{{wob ref|1649}} La Investidura existe principalmente en el Reino Espiritual, aunque se entiende más precisamente como algo que trasciende los Reinos.{{wob ref|5610}} Sin embargo, también puede existir en una forma "condensada" en el Reino Físico como sólido, líquido o gas.{{msh ref|6|7}}
   
If left alone, Investiture will, over time, become self-aware,{{wob ref|3776}} resulting in a [[Splinter]].{{wob ref|10563}} [[Khriss]] suspects that the land itself on [[Sel]] is undergoing a process like this as a result of [[Devotion]] and [[Dominion]]'s Investiture being trapped in the Cognitive Realm.{{au ref|Sel}} More common examples of this process include [[seon]]s and [[spren]].{{wob ref|10563}}
+
Si se deja sola, la Investidura, con el tiempo, tomará conciencia de sí misma,{{wob ref|3776}} dando lugar a una [[Astilla]].{{wob ref|10563}} [[Khriss]] sospecha que la propia tierra de [[Sel]] está sufriendo un proceso como éste, como resultado de la Investidura de [[Devoción]] y [[Dominio]] atrapada en el Reino Cognitivo.{{au ref|Sel}} Ejemplos más comunes de este proceso son los [[seon]]es y los [[spren]].{{wob ref|10563}}
   
Investiture has a property that associates it with one of the sixteen [[Shard]]s of [[Adonalsium]]; at the [[Shattering of Adonalsium]], all Investiture was divided evenly between the Shards.{{wob ref|8605}}{{wob ref|9385}}{{wob ref|5313}} Even though, as a result of the Shattering, all Investiture is associated with a Shard, Investiture also remains linked to Adonalsium in some way and the Shattering meant "everything and nothing at the same time" to Investiture.{{wob ref|9385}}
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La Investidura tiene una propiedad que la asocia a una de las dieciséis [[Esquirlas]] de [[Adonalsium]]; en la [[Fragmentación de Adonalsium]], toda la Investidura se dividió por igual entre las Esquirlas.{{wob ref|8605}}{{wob ref|9385}}{{wob ref|5313}} Aunque, como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura está asociada a una Esquirla, la Investidura también sigue vinculada a Adonalsium de alguna manera y la Fragmentación significó "todo y nada al mismo tiempo" para la Investidura.{{wob ref|9385}}
   
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Cuando una forma de Investidura intenta cooptar o corromper otra forma de Investidura, suele producir una manifestación roja.{{wob ref|8340}} Ejemplos de ello son; el humo rojo que desprenden los [[sello de alma|sellos de alma]] de [[Shai]] cuando los utiliza para alterar temporalmente el alma de [[Gaotona]],{{tes ref|30}}{{wob ref|13830}} la bruma roja de [[Trell (trellismo)|Trell]] invadiendo [[Scadrial]],{{book ref|mb6|28}}{{wob ref|13074}}{{wob ref|8345}} y la coloración roja de algunos de los spren Iluminados por [[Sja-anat]].{{book ref|sa3|78}}{{book ref|sa3|89}}{{book ref|sa3|115}} Del mismo modo, cuando alguna entidad posee o tiene una fuerte influencia sobre una persona, los ojos de ésta suelen volverse rojos, como se ve en los cuerpos controlados por [Autonomía]],{{book ref|mb6|epilogue}}{{book ref|mb7|55}} los soldados poseídos por [[Nergaoul|la Emoción]] en la [[Batalla de la Explanada Thayleña]],{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|117}} y muchos de los sirvientes de Odium, cuyas almas son corrompidas por su poder.{{book ref|sa4|38}}{{book ref|sa4|42}}
A Shard can also "co-opt" another Shard's Investiture or interfere in a planet where they are not already present. When this happens, the effects will often be colored red.{{wob ref|8340}} For example, when [[Trell (Trellism)|Trell]]'s Faceless Immortals on [[Scadrial]] possess someone, their eyes glow red.{{book ref|mb6|epilogue}} This effect is also seen with many of [[Odium]]'s servants on [[Roshar]],{{book ref|sa2|81}} as Odium is primarily Invested in [[Braize]], not Roshar.{{wob ref|13074}}
 
   
 
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|Se trata de una magia poderosa, mediante la que los seres humanos a menudo pueden acceder a enormes fogonazos de fuerza. Desafiaría a cualquiera a encontrar otro planeta, con la única salvedad de Roshar, donde pueda hallarse tal fuerza de Investidura con tanta frecuencia en manos de los mortales.
|This is a powerful magic, and one where humans themselves have often had access to grand bursts of strength. I would challenge one to identify another planet, save only Roshar, where one can find such strength of Investiture so commonly in the hands of mortals.
 
|[[Khriss]] on [[Allomancy]] and [[Feruchemy]]{{au ref|Scadrial}}
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|[[Khriss]] sobre la [[alomancia]] y [[feruquimia]].{{au ref|Scadrial}}
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La Investidura puede dividirse en dos categorías: '''Investidura cinética''' y '''estática'''.{{book ref|sa4|89}} La Investidura cinética se refiere a la Investidura que hace algo activamente. Cuando la Investidura es cinética, a menudo puede ser detectada por varios métodos, como con el [[bronce]] [[alomántico]] o la [[arena (Taldain)|arena del Lado Diurno de Taldain]].{{wob ref|15308}}{{wob ref|9521}} La Investidura estática se refiere a toda la Investidura que no hace algo activamente, como la carga [[Feruquimia|feruquímica]] en una mente de metal.{{wob ref|15308}}{{wob ref|247}}{{book ref|mb5|12}} Al menos algunas formas de Investidura estática, incluidas las [[luces]] que no alimentan nada activamente, también pueden ser detectadas por la arena de [[Taldain]], aunque afectan a la arena mucho más lentamente que la Investidura cinética.{{book ref|sa4|89}} El término de '''Investidura innata''' indica un conducto directo entre una persona y el Reino Espiritual, {{wob ref|5715}} como una parte de [[Conservación]] en todos los [[Scadrial|scadrianos]] o el [[Aliento]] {{wob ref|1072}} y probablemente sería una subcategoría de la Investidura estática
Investiture can be divided into two categories: '''Kinetic Investiture''' and '''Innate Investiture'''. Kinetic Investiture refers to Investiture actively doing something. When Investiture is kinetic, it can often be detected by various methods, such as [[Allomancy|Allomantic]] [[bronze]] or sand from the Dayside of [[Taldain]].{{wob ref|5715}}{{wob ref|9521}} Innate Investiture refers to all Investiture not actively doing something, from the piece of [[Preservation]] in all [[Scadrial|Scadrians]] to [[Feruchemy|Feruchemical]] charge in a metalmind.{{wob ref|5715}}{{wob ref|1072}}{{wob ref|6927}}
 
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Los estudiosos del Cosmere denominan a los diversos métodos de utilización de la Investidura (como las [[Artes Metálicas]], la [[Potenciación]] y el [[Despertar]]) '''Artes Investidas'''.{{book ref|sa3|part=ars}} Desde la Fragmentación, se pueden agrupar en tres categorías principales. Las más comunes son las impulsadas directamente por las Esquirlas,{{wob ref|4097}} que surgen de las interacciones entre una Esquirla y el planeta en el que está Investida.{{wob ref|5269}} Estas Artes Investidas son capaces de obtener resultados mucho más espectaculares que las otras.{{wob ref|9385}}{{wob ref|4097}} Si un planeta no tiene una Esquirla, sus habitantes pueden acceder y utilizar la Investidura según las leyes ordinarias de la Realmática, pero, sin una Esquirla que proporcione poder adicional, los resultados son mucho más limitados.{{wob ref|9385}} La última categoría es la de las pocas Artes Investidas que quedaron antes de la Fragmentación de Adonalsium,{{wob ref|4097}} de las cuales el único ejemplo conocido es el [[Tejer luz (Yolen)|tejido de luz]] de [[Yolen]].
   
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==== Anti-Investidura ====
Cosmere scholars term the various methods of utilizing Investiture (such as the [[Metallic Arts]], [[Surgebinding]], and [[Awakening]]) '''Invested Arts''',{{book ref|sa3|part=ars}} Since the Shattering, these can be grouped into three main categories. The most common are those powered directly by the Shards,{{wob ref|4097}} which arise from the interactions between a Shard and the planet they are Invested in.{{wob ref|5269}} Such Invested Arts are capable of far more spectacular results than other Invested Arts.{{wob ref|9385}}{{wob ref|4097}} If a planet does not have a Shard in residence, it inhabitants can still access and use Investiture by the ordinary laws of Realmatics, but, without a Shard to provide additional power, the results are far more limited.{{wob ref|9385}} The last category is the few Invested Arts left over from before the Shattering of Adonalsium,{{wob ref|4097}} of which the only known example is [[Yolen|Yolish]] [[Lightweaving]].
 
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Al igual que existe materia y [[wikipedia: Antimateria|antimateria]], al menos algunas formas de Investidura pueden transformarse en una sustancia conocida como '''anti-Investidura'''.{{book ref|sa4|part=ars}} En la actualidad, las únicas formas conocidas de [[anti-Investidura]] son la [[antiluz tormentosa]] y la [[antiluz del vacío]], que pueden fabricarse aislando, al menos parcialmente, la [[luz tormentosa]] o la [[luz del vacío]], respectivamente, del tono puro de su Esquirla y exponiéndola después al tono opuesto de su Esquirla;{{book ref|sa4|97}}{{book ref|sa4|104}}{{wob ref|14778}} [[Khriss]] parece creer que son posibles otras formas de anti-Investidura.{{book ref|sa4|part=ars}} La antiluz del vacío, al menos, se parece en gran medida a la luz del vacío normal, pero parece deformar el aire a su alrededor.{{book ref|sa4|97}} Cuando la anti-Investidura se mezcla con la Investidura del mismo tipo, ambas se aniquilan en una violenta explosión; si la Investidura en cuestión es el alma de una persona o la de una entidad compuesta enteramente de Investidura, como un [[spren]], esta aniquilación provoca su muerte permanente.{{book ref|sa4|97}}{{book ref|sa4|104}}
   
=== Perpendicularities ===
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=== Perpendicularidades ===
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar Kholin]] summoning [[Honor's Perpendicularity]]|side=left|width=200px}}
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{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar Kholin]] invocando la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=200px}}
 
{{quote
 
{{quote
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|Siempre que se congregaba demasiado poder —demasiada Investidura, demasiada consciencia—, los reinos se volvían porosos y el tiempo hacía cosas raras.
|Honor's Perpendicularity. A well of power that pierces all three realms. A pathway home.
 
|[[Syl]] to [[Kaladin]]{{book ref|sa3|119}}
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|[[Sylphrena]] sobre entrar en el [[cadencentro]] de una [[alta tormenta]].{{book ref|sa4|i|1}}
 
}}
 
}}
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Cuando una cantidad suficiente de Investidura se fusiona en un lugar de los Reinos Físico y Cognitivo, se crea una unión entre los tres Reinos conocida como [[perpendicularidad]]. La mayoría de las perpendicularidades estables se forman a partir de la presencia de una [[Esquirla]] en un planeta y de la enorme cantidad de Investidura que traen consigo.{{au ref|Drominad}}{{wob ref|9665}} Los seres conscientes pueden utilizar las perpendicularidades para viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo, lo que a su vez facilita el viaje dentro y fuera de un planeta para aquellos que tienen el conocimiento para utilizarlas.{{au ref|Drominad}}
When a sufficient amount of Investiture coalesces in one place in the Physical and Cognitive Realms, it creates a junction between all three Realms known as a [[perpendicularity]]. Most stable perpendicularities form from the presence of a [[Shard]] on a planet and the massive amount of Investiture they bring with them.{{au ref|Drominad}}{{wob ref|9665}} Sentient beings can use perpendicularities to travel between the Physical and Cognitive Realms, which in turn facilitates easier travel on and off a planet for those with the knowledge to use them.{{au ref|Drominad}}
 
   
 
=== Adonalsium ===
 
=== Adonalsium ===
 
{{quote
 
{{quote
|There was a God. Adonalsium. I don’t know if it was a force or a being, though I suspect the latter.
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|Había un Dios. Adonalsium. No si era una fuerza o un ser, aunque me inclino por lo segundo.
|[[Khriss]] on [[Adonalsium]]{{msh ref|3|2}}
+
|[[Khriss]] sobre [[Adonalsium]].{{msh ref|3|2}}
 
}}
 
}}
When the cosmere began, there was an entity known as Adonalsium; this entity is widely believed to have created the cosmere.{{wob ref|4850}} Perhaps for this reason, Adonalsium is sometimes referred to as "the power of creation."{{wob ref|6072}} Investiture was Adonalsium's power,{{wob ref|5799}} which has led cosmere scholars to conclude that either Investiture seeks intelligence because it used to be Adonalsium or that Adonalsium came into being because Investiture sought intelligence.{{wob ref|9324}}
+
Cuando el Cosmere comenzó, había una entidad conocida como Adonalsium; se cree que esta entidad creó el Cosmere.{{wob ref|4850}} Tal vez por esta razón, a veces se hace referencia a Adonalsium como "el poder de la creación".{{wob ref|6072}} La Investidura era el poder de Adonalsium,{{wob ref|5799}} lo que ha llevado a los estudiosos del Cosmere a concluir que, o bien la Investidura busca la inteligencia porque antes era Adonalsium, o bien Adonalsium surgió porque la Investidura buscaba la inteligencia.{{wob ref|9324}}
   
The exact nature of Adonalsium, however, remains unclear. It may have been a mere force that acted according to specific rules or an actual entity that could think on its own; [[Khriss]] suspects the latter.{{msh ref|3|2}} The way Adonalsium saw the cosmere was simply the way its magic worked. For example, the [[spren]] on [[Roshar]] could not form [[fabrial]]s prior to the Shattering because Adonalsium did not want them to be able to do so. Given Adonalsium had this level of control over the cosmere, some have suggested that Adonalsium may have wanted the Shattering to occur.{{wob ref|13525}}
+
Sin embargo, la naturaleza exacta de Adonalsium sigue sin estar clara. Puede haber sido una mera fuerza que actuaba de acuerdo con reglas específicas o una entidad real que podía pensar por misma; [[Khriss]] sospecha que es esto último.{{msh ref|3|2}} La forma en que Adonalsium veía el Cosmere era simplemente la forma en que funcionaba su magia. Por ejemplo, los [[spren]] de [[Roshar]] no podían formar [[fabrial]]es antes de la Fragmentación porque Adonalsium no quería que pudieran hacerlo. Dado que Adonalsium tenía este nivel de control sobre el Cosmere, algunos han sugerido que Adonalsium podría haber querido que se produjera la Fragmentación.{{wob ref|13525}}
   
Some say there are "subtle forces" being manifest in the cosmere, separate from Adonalsium, likely referring to belief in the [[God Beyond]].{{wob ref|3436}}
+
Algunos dicen que hay "fuerzas sutiles" que se manifiestan en el Cosmere, separadas de Adonalsium, probablemente refiriéndose a la creencia en el [[Dios del Más Allá]].{{wob ref|3436}}
   
==== Shards of Adonalsium ====
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==== Esquirlas de Adonalsium ====
 
{| class="infobox sortable center-col-1 center-col-2" style="float:right; margin-left:15px; margin-bottom:10px; width:25%;"
 
{| class="infobox sortable center-col-1 center-col-2" style="float:right; margin-left:15px; margin-bottom:10px; width:25%;"
 
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! colspan=2; style="background:#CCCCFF;" |Shards of [[Adonalsium]]
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! colspan=2; style="background:#CCCCFF;" |Esquirlas de [[Adonalsium]]
 
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! [[Shard]]
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! [[Esquirla]]
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! Recipiente original
! Original Vessel
 
 
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| [[Endowment]]
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| [[Devoción]]
| [[Edgli]]
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| [[Aona]]
 
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| [[Cultivation]]
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| [[Dominio]]
| [[Koravellium Avast]]
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| [[Skai]]
 
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| [[Conservación]]
| [[Tanavast]]
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| [[Leras]]
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| [[Odium]]
 
| [[Odium]]
 
| [[Rayse]]
 
| [[Rayse]]
 
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| [[Cultivación]]
| [[Leras]]
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| [[Koravellium Avast]]
 
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| [[Ruin]]
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| [[Ati]]
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| [[Tanavast]]
 
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| [[Devotion]]
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| [[Dominion]]
 
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| [[Autonomy]]
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| [[Autonomía]]
 
| [[Bavadin]]
 
| [[Bavadin]]
 
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| [[Ambition]]
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| [[Uli Da]]
 
| [[Uli Da]]
 
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| [[Virtuosismo]]
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| ''Desconocido''
 
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{{quote
 
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|[Odium] is far greater than I, but the power of ancient Adonalsium permeates him. And controls him. Odium is a force like pressure, gravitation, or the movement of time. These things cannot break their own rules. Nor can he.
+
|[Odium] Es mucho más grande que yo, pero el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.
|The [[Stormfather]] on [[Shard]]s of Adonalsium{{book ref|sa3|16}}
+
|El [[Padre Tormenta]] sobre las [[Esquirla]]s de Adonalsium.{{book ref|sa3|16}}
 
}}
 
}}
During the [[Shattering of Adonalsium|Shattering]], Adonalsium split into sixteen pieces, referred to as [[Shard]]s of Adonalsium. Each of these Shards has an [[Intent]] that represents a particular facet of Adonalsium. Sixteen people involved in the Shattering then took up those Shards, becoming the first Vessels and effectively ascending to godhood.{{msh ref|3|2}} There was some sort of force or property of the cosmere that caused Adonalsium to shatter into the sixteen Shards that it did,{{wob ref|9956}} and the distribution of the Shards to the Vessels was not random.{{wob ref|5490}} The number sixteen is significant to the mechanics of the cosmere,{{epigraph ref|mb3|71}} though whether that is an underlying principle that influenced the Shattering or something that arose afterwards is unclear.
+
Durante la [[Fragmentación de Adonalsium|Fragmentación]], Adonalsium se dividió en dieciséis piezas, denominadas [[Esquirlas]] de Adonalsium. Cada uno de estos fragmentos tiene una [[Intención]] que representa una faceta particular de Adonalsium. Dieciséis personas involucradas en la Fragmentación tomaron entonces esas Esquirlas, convirtiéndose en los primeros Recipientes y ascendiendo efectivamente a la divinidad.{{msh ref|3|2}} Hubo algún tipo de fuerza o propiedad del Cosmere que hizo que Adonalsium se fragmentara en estas concretas dieciséis Esquirlas{{wob ref|9956}}, y su distribución en los Recipientes no fue aleatoria.{{wob ref|5490}} El número dieciséis tiene cierto significado para la mecánica del Cosmere, aunque,{{epigraph ref|mb3|71}}{{wob ref|1678}} como Adonalsium podría haberse dividido en algún otro número de Esquirlas,{{wob ref|11037}} puede haber cobrado importancia sólo después de la Fragmentación, y de hecho puede surgir más de las creencias de las criaturas sapientes que de una propiedad subyacente mayor.{{wob ref|9428}}
   
Though the power of a Shard requires a mind to control it, known as a Vessel, the intent of a Shard will slowly warp the minds of those that hold it, overriding their independence.{{epigraph ref|sa1|18}}{{wob ref|5485}} For example, after [[Leras]] Ascended as [[Preservation]], he became unable to cause harm, even to preserve other things.{{book ref|mb3|81}}{{msh ref|2|3}} It is unclear whether the original Vessels knew this when they took up their Shards, but, eventually, the Vessels came to be known simply by their Shard's name.
+
Aunque el poder de una Esquirla requiere de una mente que la controle, conocida como Recipiente, la Intención de una Esquirla irá deformando poco a poco las mentes de aquellos que la posean, anulando su independencia.{{epigraph ref|sa1|18}}{{wob ref|5485}} Por ejemplo, después de que [[Leras]] ascendiera a [[Conservación]], se volvió incapaz de causar daño, incluso para conservar otras cosas.{{book ref|mb3|81}}{{msh ref|2|3}} No está claro si los Recipientes originales sabían esto cuando tomaron sus Esquirlas, pero, con el tiempo, los Recipientes pasaron a ser conocidos simplemente por el nombre de su Esquirla.
   
The Shards have access to infinite power, but the Vessels' minds, even though they are expanded by holding the Shard, are not capable of wielding it all at once.{{wob ref|8605}}{{wob ref|8702}} The Shards are also limited by certain rules that restrict how they can act;{{book ref|sa3|16}}{{book ref|sa1|75}} for example, they must fulfill a formally made oath.{{wob ref|13144}}{{book ref|sa3|122}} Shards can also intervene to block another Shard's actions, though not perfectly.{{book ref|mb3|76}}
+
Las Esquirlas tienen acceso a un poder infinito, pero las mentes de los Recipientes, aunque se expanden al poseer la Esquirla, no son capaces de ejercerlo todo a la vez.{{wob ref|8605}}{{wob ref|8702}} Las Esquirlas también están limitadas por ciertas reglas que restringen su capacidad de actuación;{{book ref|sa3|16}}{{book ref|sa1|75}} por ejemplo, deben cumplir con un juramento formalmente hecho.{{wob ref|13144}}{{book ref|sa3|122}} No hacerlo puede dar a otros la oportunidad de actuar contra la Esquirla que ha roto este juramento; esto ha provocado, al menos en una ocasión, la muerte de un Recipiente.{{book ref|sa4|99}} Las Esquirlas también pueden intervenir para bloquear las acciones de otra Esquirla, aunque no perfectamente.{{book ref|mb3|76}}
   
  +
Sin embargo, a pesar de estas restricciones, las Esquirlas suelen ser capaces de realizar cambios tanto sutiles como increíbles. Entre otras cosas, pueden cambiar la órbita de planetas enteros, realizar cambios en individuos y especies enteras a nivel genético, y alterar algunos de los mecanismos de un Arte Investido resultante de su presencia en un planeta.{{book ref|mb3|82}}{{wob ref|5971}} Dado que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, también tienen cierta capacidad para ver el futuro, aunque no todas las Esquirlas son igual de buenas en esto y se fragmenta en más y más posibilidades cuanto más lejos en el tiempo miran.{{wob ref|8147}}{{book ref|sa3|75}}
Despite these restrictions, however, the Shards are generally capable of both subtle and incredible changes. Among other things, they can change the orbit of entire planets, make changes to individuals and entire species on a genetic level, alter some of the mechanics of an Invested Art resulting from their presence on a planet, and speak into the minds of people.{{book ref|mb3|82}}{{wob ref|5971}}{{book ref|mb5|17}} Since Shards exist primarily in the Spiritual Realm, they also have some ability to look into the future, though not all Shards are equally good at this and it fragments into more and more possibilities the further they look.{{wob ref|8147}}{{book ref|sa3|75}}
 
   
  +
{{image|The Shattering Stained Glass Window by LittleGreyDragon.png|Una representación de [[Adonalsium]], las dieciséis [[Esquirla]]s en las que se [[Fragmentación|fragmentó]], los recipientes originales de las mismas y algunas de sus [[Astilla]]s|side=left|width=350px}}
Since the Shattering, the Shards have been the primary source of magic in the cosmere.{{wob ref|4097}} The interactions between their Investiture and a planet give rise to Invested Arts that are far more powerful than those formed by people accessing background Investiture.{{wob ref|5269}}{{wob ref|4097}}
 
   
  +
Las Esquirlas también pueden crear '''avatares''', seres con acceso a una porción del poder de la Esquirla que pueden actuar de forma autónoma a su Esquirla, pero siguen siendo parte de ella y, en última instancia, no pueden actuar en contra de las instrucciones de la Esquirla. Los avatares contrastan con las [[Astilla]]s, que son partes del poder de una Esquirla que tienen o podrían desarrollar el libre albedrío.{{wob ref|14744}} Los avatares parecen utilizarse a menudo cuando un fragmento quiere influir en los acontecimientos de un planeta distinto del planeta en el que está investido principalmente; por ejemplo, [[Autonomía]], que está investido en [[Taldain]]{{au ref|Taldain}}, tiene avatares en [[Primero del Sol]] y en [[Obrodai]].{{wob ref|13220}}{{epigraph ref|sa3|50}}
== Planets ==
 
  +
{{for|Physical Realm}}
 
  +
Desde la Fragmentación, las Esquirlas han sido la principal fuente de magia en el Cosmere.{{wob ref|4097}} Las interacciones entre su Investidura y un planeta dan lugar a las Artes Investidas que son mucho más poderosas que las formadas por personas que acceden a la Investidura anterior.{{wob ref|5269}}{{wob ref|15703}}{{wob ref|4097}}
  +
  +
Cada Esquirla también tiene su propio '''tono puro''' y su propio '''ritmo''', que a menudo puede influir en su Investidura y oírse emanar de ella, y que puede formar parte de los mundos en los que invierten.{{book ref|sa4|69}}{{book ref|sa4|67}}{{wob ref|14482}} Por ejemplo, las [[luces]] de [[Roshar]] pulsan suavemente al tono y [[ritmo]] de su Esquirla y seguirán una fuente -vocal o instrumental- que genere el tono de su Esquirla{{book ref|sa4|69}} y tanto el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]] en [[Scadrial]] como los pulsos que un [[buscador]] puede captar de alguien usando la [[alomancia]] están relacionados con el tono y el ritmo de Conservación. {{wob ref|14482}}{{wob ref|14586}} Armonizar los tonos y ritmos de dos Esquirlas diferentes forma parte de la creación de la Investidura híbrida, como la [[luz de guerra]] y la [[luz de torre]].{{book ref|sa4|76}}{{book ref|sa4|110}} Las Esquirlas también tienen un tono opuesto, que suena idéntico para la mayoría de la gente, pero que es desagradable para los que están en sintonía con la Investidura de esa Esquirla, y sólo puede crearse mediante una Intención. Este tono opuesto puede repeler físicamente la Investidura de su Esquirla y puede ayudar a crear una anti-investidura asociada a ella.{{book ref|sa4|97}}
  +
  +
== Planetas ==
  +
{{for|Reino Físico}}
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Otros planetas. Sí, los hay a docenas. Muchos están habitados por personas muy parecidas a ti o a mí. Hay un mundo original, ofuscado y oculto en algún lugar del Cosmere. Todavía no sé dónde, pero he encontrado historias sobre él.
|Other planets ... Yes, there are dozens of them. Many are inhabited by people much like you or me. There is [[Yolen|an original]], shrouded and hidden somewhere in the cosmere. I’ve yet to find it, but I have found stories.
 
|[[Khriss]] to [[Kelsier]]{{msh ref|3|2}}
+
|[[Khriss]] a [[Kelsier]].{{msh ref|3|2}}
 
}}
 
}}
  +
Aunque el Cosmere tiene una amplia gama de planetas, muchos de ellos están deshabitados, no están significativamente investidos o, por lo general, no son relevantes para el Cosmere en general.{{wob ref|4846}}{{wob ref|15593}} Los planetas del Cosmere tienen algo parecido a almas,{{wob ref|4056}} probablemente refiriéndose a su presencia en los Reinos Cognitivo y/o Espiritual.
While the cosmere has a wide array of planets, twelve are currently known that are relevant to the broader cosmere. Three of these planets—Ashyn, Braize, and Roshar—are in the same planetary system.{{au ref|Roshar}} Cosmere planets have something akin to souls.{{wob ref|4056}}
 
  +
{{image|Cosmere constellation map.jpg|A star chart of the cosmere in the Physical Realm|side=right|width=350px}}
 
  +
{{image|Cosmere constellation map.jpg|Una carta estelar del Cosmere en el Reino Físico|side=right|width=350px}}
   
=== Primary Worlds ===
+
=== Mundos primarios ===
'''[[Nalthis]]''' is a world of color. Color is needed to fuel its magic system, [[Awakening]], and those with large amounts of [[Breath]] will enhance the colors around them and can see perfect shades of colors.{{book ref|wb|prologue}} When someone dies, [[Endowment]], the resident Shard, occasionally sends their [[Cognitive Shadow]] back as a [[Returned]] to prevent a tragedy they forsee after their death.{{book ref|wb|57}}{{wob ref|5943}}
+
'''[[Nalthis]]''' es un mundo de color. El color es necesario para alimentar su sistema de magia, el [[despertar]], y aquellos con grandes cantidades de [[aliento]] potenciarán los colores que les rodean y podrán ver matices perfectos de colores.{{book ref|wb|prologue}} Cuando alguien muere, [[Dotación]], la Esquirla residente, ocasionalmente envía su [[sombra cognitiva]] de vuelta como un [[Retornado]] para evitar una tragedia que prevean tras su muerte.{{book ref|wb|57}}{{wob ref|5943}}
   
The [[Rosharan system]] consists of three planets of note. '''[[Ashyn]]''' was nearly destroyed in an apocalypse long ago, though a few cities remain floating in the atmosphere.{{wob ref|8243}} Anyone with a disease there also gains a magical power.{{wob ref|12271}} '''[[Roshar]]''' is a planet with a [[highstorm|powerful storm]] that frequently blows across the continent and where [[spren]] can cross into the Physical Realm.{{au ref|Roshar}} '''[[Braize]]''' is the prison of the [[Fused]] where the [[Herald]]s are tortured between [[Desolation]]s.{{book ref|sa3|38}}
+
El [[sistema roshariano]] consta de tres planetas de importancia. '''[[Ashyn]]''' fue casi destruido en un apocalipsis hace mucho tiempo, aunque quedan algunas ciudades flotando en la atmósfera.{{wob ref|8243}} {{au ref|Roshar}} Ciertas bacterias del planeta son capaces de otorgar poderes mágicos, incluida la capacidad de mantener en alto las ciudades flotantes.{{wob ref|12271}}{{wob ref|1862}} '''[[Roshar]]''' es un planeta con una [[alta tormenta]] que frecuentemente recorre el continente y donde los [[spren]] pueden cruzar al Reino Físico.{{au ref|Roshar}} '''[[Braize]]''' es la prisión de los Fusionados donde los [[Heraldo]]s son torturados entre [[Desolación]]es.{{book ref|sa3|38}}
   
'''[[Scadrial]]''' is the most technologically advanced planet and the most similar to [[Yolen]].{{au ref|Scadrial}}{{wob ref|6732}} Its [[Metallic Arts|three magic systems]] all use metal to store and access [[Investiture]].{{book ref|mb6|part=ars}}
+
'''[[Scadrial]]''' es el planeta más avanzado tecnológicamente y el más parecido a [[Yolen]].{{au ref|Scadrial}}{{wob ref|6732}} Sus [[Artes Metálicas|tres sistemas de magia]] utilizan el metal para almacenar y acceder a la [[Investidura]].{{book ref|mb6|part=ars}}
   
'''[[Sel]]''' is a large planet with three great domains.{{au ref|Sel}} It has many magic systems, which are tied to the user's location and are accessed by creating shapes in the proper form, rather like programming.{{wob ref|1768}}
+
'''[[Sel]]''', también conocido como '''Seol''' es un gran planeta con tres grandes dominios.{{au ref|Sel}} Tiene muchos sistemas mágicos, que están ligados a la ubicación del usuario y se accede a ellos creando figuras en la forma adecuada, algo así como la programación.{{wob ref|1768}}
   
The planet '''[[Taldain]]''' is tidally locked between two stars, a blue-white supergiant and a white dwarf. The side of the planet facing the former, [[Dayside]], is a vast desert where Investiture arrives from the light of the star. [[Darkside]] faces the white dwarf and is in perpetual twilight, and many things there fluoresce in ultraviolet light. Its [[Shard]], [[Autonomy]], keeps the planet isolated from the rest of the cosmere.{{au ref|Taldain}}
+
El planeta '''[[Taldain]]''' está atrapado por el efecto entre dos estrellas, una supergigante blanca y azul y una enana blanca. El lado del planeta que da a la primera, [[Lado Diurno]], es un vasto desierto donde la Investidura llega desde la luz de la estrella. El [[Lado Oscuro]] está orientado hacia la enana blanca, dejándolos en un crepúsculo perpetuo, y muchas cosas allí son fluorescentes a la luz ultravioleta. Su [[Esquirla]], [[Autonomía]], mantiene el planeta aislado del resto del Cosmere.{{au ref|Taldain}}
   
 
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!colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Primary Worlds of the Cosmere
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! class=unsortable style="width:4%;" |Referencia
 
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! rowspan=1 |[[Nalthian system|Nalthian System]]
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! rowspan=1 |[[Sistema nalthiano]]
 
| [[Nalthis]]
 
| [[Nalthis]]
| [[Endowment]]
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| [[Dotación]]
| ''[[Warbreaker]]'', ''[[Nightblood (book)|Nightblood]]'' (unpublished)
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| ''[[El aliento de los dioses]]'', ''[[Nightblood (libro)|Sangre Nocturna]]'' (no publicada)
 
| {{wob ref|1120}}{{wob ref|5984}}
 
| {{wob ref|1120}}{{wob ref|5984}}
 
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! rowspan=3 |[[Rosharan system|Rosharan System]]
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! rowspan=3 |[[Sistema roshariano]]
 
| [[Ashyn]]
 
| [[Ashyn]]
| ''None''
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| ''Ninguna''
| ''[[The Silence Divine]]'' (unpublished)
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| ''[[The Silence Divine]]'' (no publicada)
 
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|8869}}
 
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|8869}}
 
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| [[Braize]]
 
| [[Braize]]
 
| [[Odium]]
 
| [[Odium]]
| ''[[The Stormlight Archive]]''
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| ''[[El archivo de las tormentas]]''
 
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|5984}}
 
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|5984}}
 
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| [[Roshar]]
 
| [[Roshar]]
| [[Cultivation]], [[Honor]]
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| [[Cultivación]], [[Honor]]
| ''[[The Stormlight Archive]]''
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| ''[[El archivo de las tormentas]]''
 
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|5984}}
 
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! rowspan=1 |[[Scadrian system|Scadrian System]]
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| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
| [[Preservation]], [[Ruin]] ([[Final Ascension|combined]] as [[Harmony]])
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| [[Conservación]], [[Ruina]] ([[Ascensión Final|combinadas]] como [[Armonía]])
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| [[Nacidos de la bruma (saga)|Saga de ''Nacidos de la bruma'']]
| [[Mistborn (series)|''Mistborn'' series]]
 
 
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| [[Sel]]
 
| [[Sel]]
| [[Devotion]], [[Dominion]]
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| [[Devoción]], [[Dominio]]
| [[Elantris trilogy|''Elantris'' trilogy]], ''[[The Emperor's Soul]]''
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| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']], ''[[El alma del emperador]]''
 
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| [[Taldain]]
 
| [[Taldain]]
| [[Autonomy]]
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| [[Autonomía]]
| ''[[White Sand]]''
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| ''[[Arena Blanca]]''
 
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=== Other Notable Worlds ===
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=== Otros mundos destacables ===
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'''[[Cántico]]''' es un planeta extremádamente pequeño con un nucleo muy denso e Investido.{{book ref|tsm|19}} La luz de la estrella central del sistema también está Investida; cuando su luz llega a la superficie de Cántico, es rápidamente atraída al núcleo del planeta, sobrecalentando cualquier cosa en su camino.{{book ref|tsm|39}}{{book ref|tsm|45}} Cumo resultado, la gente que vive en el planeta debe estar moviéndose constantemente para mantenerse por delante del amanecer.{{book ref|tsm|1}}
The [[Drominad system]] is home to several planets, all of which have water as a dominant feature. Three of them are inhabited by humans, the most of any planetary system in the cosmere. The innermost planet, '''[[First of the Sun]]''' has a [[perpendicularity]], though the region around it in the Physical Realm is incredibly dangerous.{{au ref|Drominad}}
 
   
  +
El [[sistema Drominad]] alberga varios planetas, todos ellos con agua como característica dominante. Tres de ellos están habitados por humanos, el mayor número de cualquier sistema planetario del Cosmere en el momento que Khriss escribió osu ensayo sobre el sistema. El planeta más interior, ''[[Primero del Sol]]'', tiene una [[perpendicularidad]] aunque la región que lo rodea en el Reino Físico es increíblemente peligrosa.{{au ref|Drominad}}
'''[[Threnody]]''' is a planet with two principal parts: the [[Fallen World]], which is under the control of an unknown entity called the [[Evil]] that is so dangerous that everyone left, and the [[Forests of Hell]], which is home to dangerous [[Cognitive Shadow]]s known as [[Shade]]s. Perpendicularities on Threnody are unstable and have a morbid origin.{{au ref|Threnody}}
 
   
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'''[[Treno]]''' es un planeta con dos partes principales: el [[Mundo Caído]], que está bajo el control de una entidad desconocida llamada [[Mal]] que es tan peligrosa que todo el mundo se fue, y los [[bosques del infierno]], que es el hogar de peligrosas [[sombras cognitivas]] conocidas como [[umbra]]s. Las perpendicularidades en Treno son inestables y tienen un origen morboso.{{au ref|Threnody}}
'''[[Yolen]]''' is the original planet of humans and the location of the [[Shattering]].{{wob ref|5702}}{{wob ref|11602}} It has few inhabitants in the modern era and has been hidden from most of the people of the cosmere.{{wob ref|6545}}{{msh ref|3|2}}
 
   
  +
El [[sistema UTol]] se encuentra cerca de donde la Esquirla [[Virtuosismo]] se astilló y alberga dos planetas habitables.{{book ref|yumi|1}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}} El planeta epónimo de '''[[UTol]]''' es un planeta dominado por el agua y habitado por [[sho del]] que parece ser bien conocido en el Cosmere en la era espacial.{{book ref|yumi|30}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}} Su planeta hermano, '''[[Komashi]]'''', es el hogar de humanos y [[Astilla]]s de Virtuosismo conocidos como [[haijo]];{{book ref|yumi|17}} antes de la destrucción de la [[máquina padre]], destacaba por una eterno [[mortaja]] de Investidura negra que cubría el planeta.{{book ref|yumi|1}}
Little is known about '''[[Obrodai]]''' and '''[[Vax]]'''.
 
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'''[[Lumar]]'''' es un planeta atrasado que alberga las [[esporas de éter]], una forma comprimida de [[éter]] que crece peligrosamente rápido al contacto con el agua, y que son producidas por una cepa variante de los éteres en las doce lunas que se encuentran cerca de la superficie del planeta.{{wob ref|15428}}{{book ref|tress|28}}{{book ref|tress|31}}
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  +
'''[[Yolen]]''' es el planeta original de los humanos y el lugar de la [[Fragmentación]].{{wob ref|5702}}{{wob ref|11602}} Tiene pocos habitantes en la era moderna y se ha ocultado a la mayoría de los habitantes del Cosmere.{{wob ref|6545}}{{msh ref|3|2}}
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Se sabe poco sobre '''[[Bjendal]]''', '''[[Mythos]]''', '''[[Obrodai]]''' y '''[[Vax]]'''. Además, está el [[planeta natal de los éter]]es,{{book ref|mb7|epilogue|4}}{{wob ref|8618}}{{wob ref|14520}} que podría ser Bjendal, Obrodai o Vax.
   
 
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!colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Otros mundos del Cosmere
 
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| [[First of the Sun]]
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| ''[[Planeta natal de los éter]]''
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| [[Bjendal]]
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| [[Primero del Sol]]
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| [[Obrodai]]
 
| [[Obrodai]]
| Avatar of [[Autonomy]], ''possibly others''
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| Avatar de [[Autonomía]], ''probablemente otros''
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| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[Juramentada]]'')
 
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| [[Threnody]]
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| [[Treno]]
| [[Ambition]]
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| [[Ambición]]
| ''[[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]''
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| ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''
 
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| [[Vax]]
 
| [[Vax]]
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| ''Desconocido''
| ''None (Referenced in ''[[Elantris (book)|Elantris]]'' and ''[[Mistborn: Secret History]]'')''
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| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[Elantris (libro)|Elantris]]'' y ''[[Nacidos de la bruma: historia secreta]]'')
 
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! rowspan=1 |''Unknown''
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| [[Yolen]]
 
| [[Yolen]]
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| Ninguna
| ''Unknown''
 
| ''[[Dragonsteel]]'' series (unpublished)
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| Saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'' (no publicada)
| {{wob ref|5984}}
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| {{wob ref|5984}}{{wob ref|14885}}
 
|}
 
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== History ==
+
== Historia ==
=== Before the Shattering ===
+
=== Antes de la Fragmentación ===
 
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{{quote
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|Fue en un lugar lejano donde se encuentran dos tierras y los dioses han muerto.
|It was a distant place where two lands meet and gods have died.
 
|[[Hoid]] on pre-[[Shattering]] [[Yolen]].{{book ref|wb|32}}
+
|[[Hoid]] sobre un Yolen pre-[[Fragmentación]].{{book ref|wb|32}}
 
}}
 
}}
At some point, the [[Dawnshard]]s were used to create the cosmere.{{book ref|sa3.5|19}}
+
En algún momento, las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]] fueron utilizadas para crear el Cosmere.{{book ref|sa3.5|19}}
   
The first humans lived on [[Yolen]] and were created by Adonalsium.{{wob ref|5702}}{{msh ref|3|2}} At some point, a poorly-understood and parasitic ecosystem hostile to humans, known as [[fainlife]], began to develop on Yolen. It began to spread and overtake the landscape, though the other inhabitants eventually learned how to keep it in check.{{wob ref|7825}} Plants and land overtaken by fainlife retain their shape, but turn bone-white and spill red liquid when crushed or snapped.{{wob ref|9518}} Yolen was also home to [[Sho Del]], the fainlife equivalent of humans, and [[dragon (cosmere)|dragons]].{{wob ref|9676}} Information about fainlife remains accessible enough in the modern cosmere that [[Khriss]] was able to mention it to cosmere-aware people without need for explanation.{{au ref|Scadrial}} Prior to the Shattering, Yolen's technology was likely pre-industrial.{{wob ref|9882}}
+
Los primeros humanos vivieron en [[Yolen]] y fueron creados por Adonalsium.{{wob ref|5702}}{{msh ref|3|2}} En algún momento, comenzó a desarrollarse en Yolen un ecosistema poco conocido y parasitario, hostil a los humanos, conocido como [[vida fain]]. Comenzó a extenderse y a dominar el paisaje, aunque los demás habitantes acabaron aprendiendo a mantenerlo bajo control.{{wob ref|7825}} Las plantas y la tierra invadidas por la vida fain conservan su forma, pero se vuelven blancas como el hueso y derraman un líquido rojo cuando se aplastan o se rompen.{{wob ref|9518}} Yolen también era el hogar de los [[sho del]], el equivalente a los humanos de la vida fain, y de [[Dragón (Cosmere)|dragones]].{{wob ref|9676}} La información sobre la vida fain sigue siendo lo suficientemente accesible en el Cosmere moderno como para que [[Khriss]] fuera capaz de mencionarla a las personas conscientes del Cosmere sin necesidad de explicaciones.{{au ref|Scadrial}} Antes de la Fragmentación, la tecnología de Yolen era probablemente preindustrial.{{wob ref|9882}}
   
Most of the other planets in the cosmere existed and were named prior to the Shattering,{{wob ref|7262}} though [[#Worldhoppers|worldhopping]] was much less common at the time.{{wob ref|13219}} During this time, Adonalsium created the entire [[Rosharan system]] and grew the supercontinent on the planet [[Roshar]]; as a result, the continent is shaped like the two-dimensional projection of a [[wikipedia:Julia set|Julia set]].{{wob ref|9283}}{{wob ref|3953}}
+
La mayoría de los demás planetas del Cosmere existían y tenían nombre antes de la Fragmentación,{{wob ref|7262}} aunque [[#Saltamundos|saltar mundos]] era mucho menos común en esa época.{{wob ref|13219}} Durante esta época, Adonalsium creó todo el [[sistema roshariano]] y desarrolló el supercontinente en el planeta [[Roshar]]; como resultado, el continente tiene la forma de la proyección bidimensional de un [[wikipedia:Conjunto de Julia|Conjunto de Julia]].{{wob ref|9283}}{{wob ref|3953}}
   
[[Investiture]] still existed prior to the Shattering, though its form was different.{{wob ref|1118}} During this time, there was a plot to destroy Adonalsium, but it failed.{{wob ref|2648}} [[Hoid]], the dragon [[Frost]], and the original Vessels all lived before the Shattering.{{wob ref|11070}}
+
La [[Investidura]] seguía existiendo antes de la Fragmentación, aunque su forma era diferente.{{wob ref|1118}} Durante esta época, hubo un complot para destruir Adonalsium, pero fracasó.{{wob ref|2648}} [[Hoid]], el dragón [[Frost]] y los Recipientes originales vivieron antes de la Fragmentación.{{wob ref|11070}}
   
=== The Shattering of Adonalsium ===
+
=== La fragmentación de Adonalsium ===
{{image|Shattering by Connor Chamberlain.jpg|side=right|width=350px|A depiction of the [[Shattering of Adonalsium]]}}
+
{{image|Shattering by Connor Chamberlain.jpg|Una representación de la [[Fragmentación de Adonalsium]]|side=right|width=350px}}
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Dieciséis personas, todas juntas, mataron a Adonalsium, lo descuartizaron y se repartieron su esencia entre ellos, convirtiéndose en los primeros en Ascender. [Eran] Un grupo diverso, con motivos igualmente diversos. Algunos ansiaban el poder, otros veían la muerte de Adonalsium como la única buena opción que les quedaba. Juntos asesinaron a una deidad y se volvieron divinos ellos mismos.
|Sixteen people, together, killed Adonalsium, ripping it apart and dividing its essence between them, becoming the first who Ascended. [They were] a diverse group, with equally diverse motives. Some wished for the power; others saw killing Adonalsium as the only good option left to them. Together they murdered a deity, and became divine themselves.
 
|[[Khriss]] on the original [[Vessel]]s{{msh ref|3|2}}
+
|[[Khriss]] sobre los [[Recipiente]]s originales.{{msh ref|3|2}}
 
}}
 
}}
Eventually, a group of people that opposed Adonalsium came together and plotted its destruction.{{wob ref|4078}}{{wob ref|2539}} This group included people of all three sapient species on [[Yolen]]: humans, [[dragon (cosmere)|dragons]], and [[Sho Del]].{{wob ref|9676}} To achieve their goal, they created a weapon{{wob ref|5602}} that utilized the [[Dawnshard]]s.{{book ref|sa3.5|19}} In an event known as the [[Shattering of Adonalsium]], the weapon was used to "undo" Adonalsium,{{book ref|sa3.5|19}} splitting it into the sixteen [[Shard]]s;{{msh ref|3|2}} the weapon was expended in the process,{{wob ref|2246}} though remnants of it exist in the Physical Realm and are responsible for Hoid's immortality.{{wob ref|10439}} As part of the Shattering, sixteen of the people who had opposed Adonalsium took up the new Shards and became the first Vessels.{{msh ref|3|2}} There was some sort of force or property of the cosmere that caused Adonalsium to shatter into the sixteen Shards that it did,{{wob ref|9956}} and the distribution of the Shards to the Vessels was not random.{{wob ref|5490}} The Shattering occurred on Yolen, though there is some "weirdness" with regard to Yolen and location,{{wob ref|11602}} and occurred all at once.{{wob ref|1292}} As a result of the Shattering, all Investiture in the cosmere became aligned with one of the sixteen Shards.{{wob ref|8605}}
+
Con el tiempo, un grupo de personas que se oponían a Adonalsium se unió y planeó su destrucción.{{wob ref|4078}}{{wob ref|2539}} Este grupo incluía a personas de las tres especies sapientes de [[Yolen]]: humanos, [[Dragón (Cosmere)|dragones]], y [[sho del]].{{wob ref|9676}} Para lograr su objetivo, crearon un arma{{wob ref|5602}} que utilizaba las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]].{{book ref|sa3.5|19}} En un evento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]], el arma se utilizó para "deshacer" a Adonalsium,{{book ref|sa3.5|19}} dividiéndolo en las dieciséis [[Esquirla]]s;{{msh ref|3|2}} el arma se gastó en el proceso,{{wob ref|2246}} aunque existen restos de ella en el Reino Físico y son responsables de la inmortalidad de Hoid.{{wob ref|10439}} Como parte de la Fragmentación, dieciséis de las personas que se habían opuesto a Adonalsium tomaron las nuevas Esquirlas y se convirtieron en los primeros Recipientes.{{msh ref|3|2}} Hubo algún tipo de fuerza que hizo que Adonalsium se fragmentara en las Esquirlas que hizo,{{wob ref|9956}} y la distribución de las Esquirlas a los Recipientes no fue aleatoria.{{wob ref|5490}} La Fragmentación sucedió en Yolen, aunque hay cierta "rareza" con respecto a Yolen y a la ubicación,{{wob ref|11602}} y se produjo de una sola vez.{{wob ref|1292}} Como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura del Cosmere se alineó con una de las dieciséis Esquirlas.{{wob ref|8605}}
   
Hoid was loosely involved in the plot to Shatter Adonalsium and was present at the Shattering.{{wob ref|10868}}{{wob ref|6470}} He also had the opportunity to take a Shard, but turned it down.{{wob ref|3337}} He and [[Frost]] both knew the original Vessels personally.{{epigraph ref|sa1|23}}{{book ref|sa2|epilogue}}
+
Hoid estuvo vagamente involucrado en el complot para la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho evento.{{wob ref|10868}}{{wob ref|6470}} También tuvo la oportunidad de tomar una Esquirla, pero la rechazó.{{epigraph ref|sa3|38}}{{wob ref|3337}} Tanto él como [[Frost]] conocieron personalmente a los Recipientes originales.{{epigraph ref|sa1|23}}{{book ref|sa2|epílogo}}
   
After the Shattering, the new Vessels made some sort of agreement to not interfere with each other,{{epigraph ref|sa3|39}} though the exact agreement was somewhat ambiguous and the Vessels who suggested it did not make sure to get a formal oath from the others.{{wob ref|10835}}{{wob ref|13144}} Regardless, the Shards then went their separate ways. Most settled on a planet, though at least one did not.{{wob ref|4441}} Some chose to go off on their own,{{au ref|Taldain}}{{au ref|Threnody}} while others stayed together with other Shards.{{au ref|Sel}}{{au ref|Scadrial}}{{au ref|Roshar}} Around this time, [[Ruin]] and [[Preservation]] created the planet [[Scadrial]], using the non-fain parts of Yolen as a guide.{{au ref|Scadrial}}{{msh ref|3|2}}
+
Después de la Fragmentación, los nuevos Recipientes llegaron a una especie de acuerdo para no interferir entre ellos,{{epigraph ref|sa3|39}} aunque el acuerdo exacto fue algo ambiguo y los Recipientes que lo propusieron no se aseguraron de obtener un juramento formal de los demás.{{wob ref|10835}}{{wob ref|13144}} En cualquier caso, las Esquirlas tomaron caminos distintos. La mayoría se asentaron en un planeta, aunque [[Virtuosismo]] optó por viajar por el Cosmere antes de acabar astillándose cerca del [[sistema UTol]].{{wob ref|15530}}{{book ref|yumi|1}} La mayoría se estableció en un planeta, aunque al menos una no lo hizo.{{wob ref|4441}} Algunas eligieron irse por su cuenta,{{au ref|Taldain}}{{au ref|Threnody}} mientras que otras se quedaron con otras Esquirlas.{{au ref|Sel}}{{au ref|Scadrial}}{{au ref|Roshar}} Alrededor de esta época, [[Ruina]] y [[Conservación]] crearon el planeta [[Scadrial]], utilizando como guía las partes de Yolen que no tenían vida fain.{{au ref|Scadrial}}{{msh ref|3|2}}
   
=== Odium's Quest ===
+
=== La misión de Odium ===
 
{{quote
 
{{quote
|One need only look at the aftermath of his brief visit to Sel to see proof of what I say. In case you have turned a blind eye to that disaster, know that Aona and Skai are both dead, and that which they held has been Splintered. Presumably to prevent anyone from rising up to challenge Rayse.
+
|Solo hay que mirar las consecuencias de su breve visita a Sel para ver la prueba de lo que digo. Por si no has reparado en ese desastre, has de saber que Aona y Skai están muertos, y que lo que tenían ha sido Roto. Presumiblemente para impedir que nadie se alce para desafiar a Rayse.
|[[Hoid]] on [[Odium]] in [[Letters#The First Letter|his letter]] to [[Frost]]{{epigraph ref|sa1|22}}{{epigraph ref|sa1|23}}
+
|[[Hoid]] sobre [[Odium]] en [[Cartas#La primera carta|su carta]] a [[Frost]].{{epigraph ref|sa1|22}}{{epigraph ref|sa1|23}}
 
}}
 
}}
Soon after the Shattering, or possibly even beforehand, the Vessel of Odium, Rayse, decided he wanted to become the strongest being in the cosmere.{{wob ref|6685}} However, Odium is, by its nature, selfish and Rayse did not want the intent of an additional Shard to make him into something else, so he instead decided to destroy the other Shards so that there would be no one left to challenge him.{{wob ref|6685}}{{wob ref|4130}} To do so, he developed a way to [[Splinter]] a Shard's power, which also results in the death of its Vessel.{{epigraph ref|sa1|22}}
+
Poco después de la Fragmentación, o posiblemente incluso antes, el Recipiente de Odium, Rayse, decidió que quería convertirse en el ser más fuerte del Cosmere.{{wob ref|6685}} Sin embargo, Odium es, por naturaleza, egoísta, y Rayse no quería que la Intención de una Esquirla adicional lo convirtiera en otra cosa, así que decidió destruir las otras Esquirlas para que no quedara nadie que lo desafiara.{{wob ref|6685}}{{wob ref|4130}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{book ref|mb7|20}} Para ello, desarrolló una forma de [[Astilla|astillar]] el poder de una Esquirla, lo que también provoca la muerte de su Recipiente.{{epigraph ref|sa1|22}}
   
 
{{sidequote
 
{{sidequote
  +
|Soporta el peso del odio divino de Dios, separado de las virtudes que le dieron contexto. Es lo que le hicimos ser, viejo amigo, Y lo que, por desgracia, quiso ser.
|He bears the weight of God's own divine hatred, separated from the virtues that gave it context. He is what we made him to be, old friend. And that is what he, unfortunately, wished to become.
 
|Frost on Odium in [[Letters#The Second Letter|his reply]] to Hoid{{epigraph ref|sa2|71}}
+
|Frost sobre Odium en [[Cartas#La segunda carta|su respuesta]] a Hoid.{{epigraph ref|sa2|71}}
 
|side=left
 
|side=left
 
|size=300px
 
|size=300px
 
}}
 
}}
Odium's first target was [[Ambition]], as he feared that it would be a threat to him. However, while searching for Ambition, he encountered the Shards [[Devotion]] and [[Dominion]] on [[Sel]] and attacked them,{{wob ref|1550}} likely because he could argue they had violated the Vessel's pact to not interfere with each other.{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|39}}{{wob ref|8358}} In the ensuing battle, Odium successfully splintered Devotion and Dominion and killed their Vessels, Aona and Skai.{{au ref|Sel}} In order to ensure that no one could take up their Shards, he then somehow moved most of their Investiture from the Spiritual Realm into the Cognitive Realm, which made the [[Expanse of the Densities|Selish Congnitive Realm]] incredibly dangerous and the Selish Invested Arts location-dependent.{{wob ref|9616}}{{au ref|Sel}}{{wob ref|4129}}
+
El primer objetivo de Odium fue [[Ambición]], ya que temía que fuera una amenaza para él. Sin embargo, mientras buscaba a Ambición, se encontró con las Esquirlas [[Devoción]] y [[Dominio]] en [[Sel]] y las atacó,{{wob ref|1550}} probablemente porque podía argumentar que habían violado el pacto de los Recipientes de no interferir entre .{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|39}}{{wob ref|8358}} En la batalla que siguió, Odium logró astillar a Devoción y Dominio y mató a sus Recipientes, Aona y Skai.{{au ref|Sel}} Para asegurarse de que nadie pudiera tomar sus Esquirlas, trasladó la mayor parte de su Investidura del Reino Espiritual al Reino Cognitivo, lo que hizo que el [[Extensión de las Densidades|Reino Congnitivo de Sel]] fuera increíblemente peligroso y que las Artes Investidas de Sel dependieran de su ubicación.{{wob ref|9616}}{{au ref|Sel}}{{wob ref|4129}}
   
Sometime after he splintered Devotion and Dominion, Odium finally found Ambition, who had settled in the [[Threnodite system]]. Odium attacked and mortally wounded Ambition, though the Shard fled and was ultimately Splintered elsewhere,{{au ref|Threnody}} in a battle with Odium and [[Mercy]].{{epigraph ref|sa4|27}} These clashes resulted in a wound in the Spiritual Realm and left ripped-off chunks of Ambition's power in the Threnodite system, which twisted the people and planet of [[Threnody]].{{au ref|Threnody}}{{epigraph ref|sa4|27}}
+
Algún tiempo después de astillar a Devoción y Dominio, Odium finalmente encontró a Ambición, que se había establecido en el [[sistema de Treno]]. Odium atacó e hirió mortalmente a Ambición, aunque la Esquirla huyó y finalmente fue astillada en otro lugar{{au ref|Threnody}}, en una batalla contra Odium y [[Piedad]].{{epigraph ref|sa4|27}} Estos enfrentamientos provocaron una herida en el Reino Espiritual y dejaron trozos arrancados del poder de Ambición en el sistema trenodita, que retorcieron a la gente y al planeta de [[Treno]].{{au ref|Threnody}}{{epigraph ref|sa4|27}}
   
{{image|Odium - XV the Devil.jpg|[[Odium]] and the [[Fused]]|side=right|width=200px}}
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{{image|Odium - XV the Devil.jpg|[[Odium]] y los [[Fusionado]]s|side=right|width=200px}}
Sometime after [[Honor]] and [[Cultivation]] arrived on [[Roshar]], Odium traveled to the [[Rosharan system]].{{wob ref|9934}} Odium never intended to Invest himself in a planet,{{wob ref|227}} but, at some point, he became Invested in the Rosharan system to the point where he would now have to leave some of his power behind or forcibly tear it out in order to leave.{{wob ref|9852}} At some point while he was in the system, Honor and Cultivation used their power to trap him in the system.{{book ref|sa3|38}}
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En algún momento después de que [[Honor]] y [[Cultivación]] llegaran a [[Roshar]], Odium viajó al [[sistema roshariano]].{{wob ref|9934}} Odium nunca tuvo la intención de Investirse en un planeta,{{wob ref|227}} pero, en algún momento, se invistió en el sistema roshariano hasta el punto de que a partir de entonces tendría que dejar parte de su poder o arrancarlo a la fuerza para poder marcharse.{{wob ref|9852}} En algún momento mientras estaba en el sistema, Honor y Cultivación usaron su poder para atraparlo en el sistema.{{book ref|sa3|38}}
   
As a result, Odium has since been waging a war to free himself from whatever binds him to the system so that he can continue his quest. To that end, he Splintered off pieces of his power to create the [[Fused]],{{book ref|sa3|38}} the [[Unmade]],{{wob ref|9207}} and [[voidspren]],{{au ref|Roshar}} and also Invested in the Rosharan system enough to create and grant access to Invested Art known as [[Voidbinding]].{{wob ref|1540}} When the Fused first appeared, Honor created the [[Herald]]s, who could seal the Fused on [[Braize]], though the Fused tortured the Heralds into allowing them to return to [[Roshar]]. Every time a Herald broke, a [[Desolation]] would begin and the Heralds and [[Knights Radiant]] would fight the Fused until they could be sealed on Braize again. This situation continued for millennia and the Shards remained at a stalemate.{{book ref|sa3|38}} As a result of his past clashes with Shards, Odium has "scars that do not heal," which makes him more careful about future engagements.{{book ref|sa3|16}}
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Como resultado, Odium ha estado librando desde entonces una guerra para liberarse de lo que le ata al sistema para poder continuar su tarea. Para ello, ha astillado trozos de su poder para crear a los [[Fusionado]]s,{{book ref|sa3|38}} los [[Deshecho]]s,{{wob ref|9207}} y los [[vacíospren]] {{au ref|Roshar}}, invistiendo también el sistema roshariano lo suficiente como para crear y dar acceso al Arte Investido conocido como [[potenciación del Vacío]].{{wob ref|1540}} Cuando los Fusionados aparecieron por primera vez, Honor creó a los [[Heraldo]]s, que podían encerrar a los Fusionados en [[Braize]], aunque estos torturaron a los Heraldos para que les permitieran regresar a [[Roshar]]. Cada vez que un Heraldo se rompía, comenzaba una [[Desolación]] y los Heraldos y [[Caballeros Radiantes]] luchaban contra los Fusionados hasta que podían ser encerrados de nuevo en Braize. Esta situación continuó durante milenios y las Esquirlas se mantuvieron en un punto muerto, especialmente después de que nueve de los Heraldos abandonaran el [[Juramento]], dejándolo solo en manos de [[Talenel]], que era más capaz de soportar la tortura en Braize.{{book ref|sa3|38}} Como resultado de sus pasados enfrentamientos contra Esquirlas, Odium tiene "cicatrices que no se curan", lo que le hace ser más cuidadoso con sus futuros compromisos.{{book ref|sa3|16}}
   
Many of the other Shards are aware of Odium's actions, though most do not seem to consider him a problem, as long as he remains bound to the Rosharan system.{{epigraph ref|sa4|30}} [[Endowment]] is currently indifferent to him and thinks he was justified in Splintering the Shards he did;{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|40}} she also believes she could "deal" with him if he becomes an issue.{{epigraph ref|sa3|41}} One of [[Autonomy]]'s avatars, [[Patji (being)|Patji]], also expressed indifference,{{wob ref|12761}}{{epigraph ref|sa3|46}} though he did indicate that a different avatar might be more receptive.{{epigraph ref|sa3|47}} There is also a [[Survival Shard|Shard who just wants to survive]] that is aware of Odium's goals and is "smart enough" to stay away,{{wob ref|326}} though they have realized over time that may not be the best course of action.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}} [[Harmony]], who only became aware of the threat around the time of the [[True Desolation]], is deeply concerned about Odium,{{epigraph ref|sa4|31}} but is unable to do much because of the conflicting nature of his powers.{{epigraph ref|sa3|55}} In a letter to [[Hoid]], however, he did suggest that [[Valor]] might share some of his concern.{{epigraph ref|sa4|25}}
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Muchas de las otras Esquirlas están al tanto de las acciones de Odium, aunque la mayoría no parece considerarlo un problema, mientras siga ligado al sistema roshariano.{{epigraph ref|sa4|30}} [[Dotación]] actualmente es indiferente a él y cree que estaba justificado que Astillara las Esquirlas escogidas;{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|40}} también cree que podría "tratar" con él si se convierte en un problema.{{epigraph ref|sa3|41}} Uno de los avatares de [[Autonomía]], [[Patji (ser)|Patji]], también expresó su indiferencia,{{wob ref|12761}}{{epigraph ref|sa3|46}} aunque indicó que otro avatar podría ser más receptivo.{{epigraph ref|sa3|47}} También hay una [[Esquirla de Supervivencia|Esquirla que sólo quiere sobrevivir]] que es consciente de los objetivos de Odium y es lo suficientemente "inteligente" como para mantenerse alejada,{{wob ref|326}} aunque con el tiempo se han dado cuenta de que puede no ser el mejor curso de acción.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}} [[Armonía]], que no se dio cuenta de la amenaza hasta la época de la [[Auténtica Desolación]], está muy preocupado por Odium,{{epigraph ref|sa4|31}} pero no puede hacer mucho debido a la naturaleza conflictiva de sus poderes.{{epigraph ref|sa3|55}} En una carta a [[Hoid]], sin embargo, sugirió que [[Valor]] podría compartir parte de su preocupación.{{book ref|sa4|25}}
   
=== The Ascension of Harmony ===
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=== La ascensión de Armonía ===
{{image|Harmony by Kelley Harris.jpg|[[Sazed]] as [[Harmony]]|side=left|width=200px}}
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{{image|Harmony by Kelley Harris.jpg|[[Sazed]] como [[Armonía]]|side=left|width=200px}}
For much of [[Scadrial|Scadrian]] history, [[Ruin]]'s mind was trapped in the [[Well of Ascension]], which prevented him from destroying the planet. After the death of the [[Lord Ruler]], however, he was successfully able to manipulate [[Vin]] into taking up the Well's power and then releasing it, which allowed him to be free.{{msh ref|2|3}} After [[Marsh]] removed her [[Hemalurgy|Hemalurgic]] spike, Vin Ascended and became the Vessel of [[Preservation]].{{book ref|mb3|73}} During the [[Battle of Hathsin]], Ruin had Marsh kill [[Elend Venture]], which inspired Vin to sacrifice herself and kill Ruin's Vessel, [[Ati]].{{book ref|mb3|81}}
 
   
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Al principio de la historia de [[Scadrial]], el Recipiente de [[Conservación]], [[Leras]], sacrificó la mayor parte de su conciencia para aprisionar la mente de [[Ruina]] en el [[Pozo de la Ascensión]], evitando que destruyera el planeta.{{epigraph ref|mb3|55}}{{epigraph ref|mb3|60}} En el proceso, Conservación también robó una parte del poder de Ruina y creó los [[Pozos de Hathsin]] para ocultarlo;{{epigraph ref|mb3|78}} la concentración de Investidura allí formó una perpendicularidad, que llegó a sustentar un extenso sistema de comercio interplanetario hasta que [[Kelsier]] hizo añicos todas las geodas de [[atium]] de los Pozos en {{date|1022|FE}}.{{msh ref|2|1}}{{wob ref|1514}}
[[Leras]], when he held Preservation's power, had forseen all this and planned for both Ruin and Preservation to be left without a Vessel so that [[Sazed]] could take up both Shards and their intents could moderate each other.{{book ref|mb3|82}} As a result of one person holding both Shards, Ruin and Preservation's power began to intermingle, and Sazed became known as [[Harmony]].{{wob ref|4115}} It is considered a single Shard, much like a king of two countries is still just one king.{{wob ref|6486}}
 
   
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Tras la muerte del [[lord Legislador]], Ruina logró manipular a [[Vin]] para que tomara el poder del Pozo y luego lo liberara, lo que le permitió salir de su prisión.{{msh ref|2|3}} Una vez libre, Ruina fue incapaz de astillar a Conservación de inmediato, pero hizo que su poder atacara a lo que quedaba de Leras, matando lentamente al Recipiente.{{msh ref|3|2}} Los [Ire]], conscientes de la inminente muerte de Leras, intentaron utilizar [[Orbe de los Ire|un dispositivo]] para [[Conexión|Conectar]] a uno de sus miembros con Conservación y Ascender..{{msh ref|5|2}} Este, sin embargo, fue robado por Kelsier, quien lo utilizó después de que Leras finalmente muriera, tomando la porción de poder de Conservación que aún tenía y evitando que Ruina lo Astillara.{{msh ref|6|4}}
Odium is aware of Harmony, is scared of him,{{wob ref|1025}} and is making plans regarding him.{{wob ref|7319}}
 
   
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Kelsier siguió conteniendo ese poder hasta que Vin, la sucesora elegida por Leras,{{epigraph ref|mb3|epilogue}}, le quitó su vínculo con Ruina (un [[Pendiente de Vin|pendiente]] cargado [[Hemalurgia|hemalúrgicamente]]), y empezó a absorber las [[bruma]]s y Kelsier liberó parte del poder de Conservación que poseía, permitiendo a Vin Ascender y convertirse en el Recipiente de [[Conservación]]. {{msh ref|6|7}}{{book ref|mb3|73}} Durante la [[batalla de Hathsin]], Vin se sacrificó para matar al Recipiente de [[Ruina]], [[Ati]].{{msh ref|6|8}}{{book ref|mb3|81}}
=== Splintering of Honor and the True Desolation ===
 
Some time after the [[Recreance]],{{wob ref|8144}} [[Odium]] finally managed to [[Splinter]] [[Honor]],{{wob ref|9810}} even though [[Cultivation]] was assisting Honor in some way.{{wob ref|2729}} Honor, however, had prepared for this eventuality by, among other things, giving the [[Stormfather]] the power to create new [[honorspren]] and recording a series of visions for the Stormfather to show to potential [[Order of Bondsmiths|Bondsmiths]].{{book ref|sa3|28}}
 
   
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Leras, cuando poseía el poder de Conservación, había previsto todo esto y planeó que tanto Ruina como Conservación se quedaran sin Recipiente para que [[Sazed]] pudiera tomar ambas Esquirlas y sus Intenciones pudieran moderarse mutuamente.{{book ref|mb3|82}} Como resultado de que una sola persona poseyera ambas Esquirlas, el poder de Ruina y Conservación comenzó a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como [[Armonía]].{{wob ref|4115}} Se considera una sola Esquirla, igual que un rey de dos países sigue siendo un solo rey.{{wob ref|6486]] Esta consolidación de dos Esquirlas con un solo Recipiente causó que algunas otras Esquirlas (notablemente Odium y [[Autonomía]]) se sintieran amenazadas o incluso asustadas y comenzaran a hacer planes para encargarse de Armonía.{{book ref|mb7|20}}{{wob ref|1025}}{{wob ref|7319}}
Eventually, after approximately 4,500 years of torture on [[Braize]], the [[Herald]] [[Talenel]] broke and allowed the [[Fused]] to return to [[Roshar]],{{book ref|sa3|38}} though [[Voidspren]] had already been actively preparing for their return, most notably by guiding the [[listeners]] to summon the [[Everstorm]].{{book ref|sa3|prologue}}{{book ref|sa3|i|7}} Odium is now waging the [[True Desolation]] against the people of Roshar, while [[Dalinar Kholin]] and the newly re-founded [[Knights Radiant]] attempt to stop him.{{book ref|sa2|89}} At the [[Battle of Thaylen Field]], Odium agreed to a contest of champions to decide the fate of Roshar.{{book ref|sa3|117}}
 
   
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=== Astillamiento de Honor y la Verdadera Desolación ===
About a year later, Odium returned to set the terms for the contest. Ultimately he and Dalinar agreed that, no matter the outcome of the contest, Odium would remain bound to the [[Rosharan system]] and would cease hostilities against the [[coalition of monarchs]], with only the fate of [[Alethkar]], [[Herdaz]], and Dalinar's soul depending on the outcome of the contest.{{book ref|sa4|112}} The protections specified for [[Hoid]] in Dalinar's initial, written, proposed contract also appear to be in effect.{{book ref|sa4|epilogue}} The contest is set for the tenth hour of the [[Roshar#Calendar|tenth day of the month Palah]] at the top of [[Urithiru]].{{book ref|sa4|112}}
 
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Algún tiempo después de la [[Traición]], {{wob ref|8144}} [[Odium]] finalmente logró [[Astilla|astillar]] a [[Honor]],{{wob ref|9810}} aunque [[Cultivación]] estaba ayudando a Honor de alguna manera.{{wob ref|2729}} Honor, sin embargo, se había preparado para esta eventualidad, entre otras cosas, dando al [[Padre Tormenta]] el poder de crear nuevos [[honorspren]] y grabando una [[visiones de Dalinar|serie de visiones]] para que el Padre Tormenta se la mostrara a la [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjadores de Vínculos]] potenciales.{{book ref|sa3|28}}
   
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Aproximadamente 4.500 años después de la [[Última Desolación]], [[Odium]] y sus sirvientes desarrollaron la [[Tormenta eterna]] para permitir a los [[Fusionado]]s burlar el Juramento y regresar a [[Roshar]] sin que [[Talenel]] se rompiera.{{book ref|sa3|38}}{{wob ref|14869}}{{book ref|sa4|73}} A medida que las fuerzas de Odium se acercaban a la ejecución de su plan, Hoid comenzó a acercarse al dragón [[Frost]] y a varias de las Esquirlas, pidiéndoles ayuda para mantener el Cosmere a salvo de Odium. Aparte de Armonía, que hasta entonces no había sido consciente de la amenaza que suponía Odium, todos rechazaron la petición de Hoid por considerar suficiente el bloqueo de Odium al [[sistema roshariano]].{{article ref|Letters}} Tras años de preparación, los siervos de Odium guiaron con éxito a los [[oyente]]s para invocar la tormenta eterna,{{book ref|sa4|73}}{{book ref|sa4|86}} iniciando la [[Verdadera Desolación]].
Shortly after Odium came to this agreement with Dalinar, [[Taravangian]] orchestrated an attack on Odium with [[Nightblood]], which killed Odium's Vessel, [[Rayse]].{{book ref|sa4|113}} Taravangian then Ascended as the new Vessel of Odium; he remains bound by the agreement Rayse made with Dalinar and plans to beat Dalinar.{{book ref|sa4|114}}
 
   
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Con la llegada de la tormenta eterna, [[Dalinar Kholin]] fundó una [[coalición de monarcas]], para oponerse a las fuerzas de Odium, y los [[Caballeros Radiantes]] fueron restablecidos.{{book ref|sa3|96}}{{book ref|sa2|89}} Siguiendo el consejo que Honor había dejado en su sucesión de visiones, presionaron a Odium para que accediera a un combate de campeones y así poder obligarle a dejar Roshar en paz durante algún tiempo.{{book ref|sa1|75}}{{book ref|sa3|16}} Odium acabó accediendo a dicho enfrentamiento durante la [[batalla de la Explanada Thayleña]],{{book ref|sa3|117}} pero se retiró antes de que pudieran establecerse las condiciones del enfrentamiento.{{book ref|sa3|122}}{{book ref|sa4|50}}
=== Trell and Scadrial ===
 
Around three hundred years after the [[Catacendre]], the [[kandra]] [[Paalm]] used a [[Hemalurgy|Hemalurgic spike]] made of an [[trellium|unknown metal]] to hide herself from Harmony. After Bleeder's death, [[Marasi Colms]] connected this metal to the entity [[Miles Dagouter]] named just before he died, [[Trell (Trellism)|Trell]].{{book ref|mb5|epilogue}} When [[Waxillium Ladrian]] died, Harmony showed him a red haze of "dread and destruction" surrounding [[Scadrial]], held back by a thin strip of light.{{book ref|mb6|28}} Harmony does not fully understand this, but it is another Shard manifesting its power on Scadrial,{{wob ref|8345}}{{wob ref|6261}} most likely [[Autonomy]].{{article ref|Trell (Trellism)#Theories & Speculation}}
 
   
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Aproximadamente un año después, Odium regresó para establecer las condiciones de la contienda. Al final, él y Dalinar acordaron que, independientemente del resultado de esta, Odium seguiría vinculado al [[sistema roshariano]] y cesaría las hostilidades contra la [[coalición de monarcas]], y que sólo el destino de [[Alezkar]], [[Herdaz]] y el alma de Dalinar dependería del resultado de la contienda.{{book ref|sa4|112}} Las protecciones especificadas para [[Hoid]] en el contrato inicial, escrito y propuesto por Dalinar, también parecen estar en vigor.{{book ref|sa4|epílogo}} El concurso está fijado para la décima hora del [[Roshar#Calendario|décimo día del mes Palah]] en la cima de [[Urithiru]].{{book ref|sa4|112}}
== Worldhoppers ==
 
Some people who are aware of the broader cosmere have learned how to travel between planets and are known as worldhoppers. Since space in the Cognitive Realm is linked to how people think about that region, most of outer space is extremely compressed in the Cognitive Realm.{{wob ref|1392}} Therefore, if one could shift from the Physical to the Cognitive Realm, they could quickly travel between planets. The most common method for transfer to the Cognitive Realm is by going through a [[perpendicularity]], though it is also possible with the [[Surgebinding#Transportation|Surge of Transportation]].{{wob ref|1525}} Travel is also possible through the Physical Realm, though it takes a long time without faster-than-light travel,{{wob ref|12901}} which all planets could develop, though [[Scadrial]] is expected to take the lead on.{{wob ref|3453}}{{wob ref|3912}} It may also be possible to worldhop using the Spiritual Realm.{{wob ref|9307}}{{wob ref|13110}}
 
   
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Poco después de que Odium llegara a este acuerdo con Dalinar, [[Taravangian]] orquestó un ataque contra Odium con [[Sangre Nocturna]], que mató al Recipiente de Odium, [[Rayse]].{{book ref|sa4|113}} Taravangian ascendió entonces como el nuevo Recipiente de Odium; sigue atado al acuerdo que Rayse hizo con Dalinar y planea vencer a Dalinar.{{book ref|sa4|114}}
In total, the number of people traveling between planets probably numbers somewhere in the thousands.{{wob ref|9501}} Some of these people are involved in the broader events of the cosmere, but many just want to immigrate to another planet.{{wob ref|12724}} There is no universal language that all worldhoppers speak,{{wob ref|1136}} though some can use [[Connection]] to speak local languages.{{wob ref|1021}} These worldhoppers drive a thriving interplanetary trade system that includes the trade of mundane objects from different worlds,{{book ref|sa4|29}}{{book ref|sa4|75}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} rare items like paintings from the [[Court of the Gods]],{{book ref|sa3|102}} and at least one courier service.{{wob ref|12907}} The most important commodity, however, is Investiture, though it is difficult to transport off of its home world as it is strongly Connected to that world and its Shard.{{book ref|sa4|13}} Planets are not equally easy to access through the Cognitive Realm—Nalthis is easier to get to than most and even has customs for travelers to go through; Sel is incredibly dangerous due to the power of Devotion and Dominion being stuck in the Cognitive Realm; Roshar can be welcoming or dangerous, depending on the era; Scadrial was relatively easy to access and had a stable mercantile system before [[Kelsier]] destroyed the [[Pits of Hathsin]] and rendered [[Ruin's Perpendicularity]] unusable for transferring between the Physical and Cognitive Realms;{{wob ref|9501}}{{msh ref|2|1}} and Taldain is inaccessible as [[Autonomy]] has closed it off from the rest of the cosmere,{{au ref|Taldain}} though some of its sand has made it off-world.{{book ref|sa4|84}}{{book ref|sa3|67}}
 
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=== Trell y Scadrial ===
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{{image|Trell by Connor Chamberlain.jpeg|El poder de [[Trell (trellismo)|Trell]] manifestándose en [[Scadrial]]|side=right|width=350px}}
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Algún tiempo después del [[Catacendro]], [[Kelsier]] fundó los [[Sangre Espectral]] con el propósito de proteger Scadrial. {{book ref|mb7|36}} Como resultado de los movimientos que estaba realizando, otros empezaron a buscar poder en el resto del Cosmere, aunque no eran plenamente conscientes de lo que estaban haciendo.{{wob ref|15983}} Sus llamadas fueron respondidas por la Esquirla [[Autonomía]], que comenzó a hacer valer la antigua religión del [[trelagismo]] que ella misma había fundado en la [[Scadrial clásico|era clásica de Scadrial]] y a crear un nuevo Avatar de sí misma en Scadrial, [[Trell (trellismo)|Trell]]. Apoyó al [[el Grupo|Grupo]] y a la [[kandra]] [[Paalm]] en sus esfuerzos por liberar Scadrial de la influencia de Armonía y ponerlo bajo su control, al tiempo que se preparaba para destruir el planeta si era necesario para evitar que se convirtiera en una amenaza.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|20}}
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Cuando los planes de Autonomía estaban a punto de completarse, envolvió a Armonía en una mortaja que limitaba drásticamente su capacidad de ver el futuro y preparó a la líder del Grupo, [[Telsin Ladrian]] para convertirse en el avatar Trell.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|55}} Sus dos planes para Scadrial fueron finalmente detenidos, ya que [[Waxillium Ladrian]] y [[Wayne]] mataron a Telsin y detonaron prematuramente la bomba planeada para destruir Elendel, mientras que [[Marasi Colms]], con ayuda de los Sangre Espectral, drenó y colapsó la perpendicularidad que Autonomía había creado para que sus [[hombres de dorado y rojo]] viajaran a través de ella, impidiéndoles destruir el planeta. {{book ref|mb7|69}}{{book ref|mb7|71}}{{book ref|mb7|64}} Autonomía se retira entonces de Scadrial,{{book ref|mb7|74}} diciendo que habían demostrado su valía por el momento.{{book ref|mb7|epilogue|1}}
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== Saltamundos ==
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Algunas personas que conocen el Cosmere más amplio han aprendido a viajar entre planetas y se les conoce como saltamundos. Dado que el espacio en el Reino Cognitivo está vinculado a la forma en que la gente piensa en esa región, la mayor parte del espacio exterior está extremadamente comprimido en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1392}} Por lo tanto, si uno pudiera cambiar del Reino Físico al Cognitivo, podría viajar rápidamente entre planetas. El método más común para trasladarse al Reino Cognitivo es pasando por una [[perpendicularidad]], aunque también es posible con la [[Potenciación#Transportación|Potencia de la Transportación]].{{wob ref|1525}}
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No es igual de fácil acceder a los planetas a través del Reino Cognitivo, y pueden volverse rápidamente menos accesibles debido a acontecimientos locales. Mientras que Nalthis es generalmente fácil y seguro de alcanzar, e incluso tiene aduanas para que los viajeros pasen,{{wob ref|9501}} parece ser más bien un caso atípico en este sentido; viajar a Sel es increíblemente peligroso debido a que el poder de Devoción y Dominio están atrapados en el Reino Cognitivo,{{au ref|Sel}}{{wob ref|9501}} un sistema mercantil bien establecido que funciona a través de la [[Perpendicularidad de Ruina]] en Scadrial se desbarata de la noche a la mañana cuando Kelsier destruye el [[atium]] en los [[Pozos de Hathsin]],{{msh ref|2|1}} Roshar fluctúa entre ser acogedora y peligrosa, dependiendo de la etapa del conflicto entre Honor y Odium,{{wob ref|9501}}{{book ref|sa3|108}}{{book ref|mb7|39}} Taldain es inaccesible ya que [[Autonomía]] lo ha cerrado al resto del Cosmere,{{au ref|Taldain}} y los viajes a [[Bjendal]] se ven interrumpidos por sucesos desconocidos.{{book ref|mb7|39}}
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Como resultado de estas dificultades, la gente busca otros métodos para viajar.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Aunque es posible viajar por el mundo utilizando el Reino Espiritual,{{wob ref|9307}}{{wob ref|13110}} el principal método disponible es el viaje más rápido que la luz a través del espacio en el Reino Físico.{{book ref|sotd}}{{wob ref|15030}}{{wob ref|3295}} Existen múltiples formas de crear naves capaces de realizar este tipo de viajes;{{wob ref|15788}}{{wob ref|3453}} tanto la Potencia de Transportación como la [[alomancia]] proporcionan bases viables para desarrollar naves que puedan hacerlo,{{wob ref|15788}}{{wob ref|12307}} aunque se desconoce la mecánica exacta.
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En total, el número de personas que viajan entre planetas probablemente sea de miles,{{wob ref|9501}} aunque esto puede aumentar tras el desarrollo de viajes más rápidos que la velocidad de la luz a través del Reino Físico.{{book ref|sotd}} Algunas de estas personas están involucradas en los acontecimientos más amplios del Cosmere, pero muchas sólo quieren emigrar a otro planeta.{{wob ref|12724}} No existe un idioma universal que hablen todos los saltamundos,{{wob ref|1136}} aunque algunos pueden utilizar la [[Conexión]] para hablar idiomas locales.{{wob ref|1021}} Estos saltamundos impulsan un próspero sistema de comercio interplanetario{{msh ref|2|1}}{{book ref|mb7|39}} que incluye; el comercio de objetos mundanos de diferentes mundos,{{book ref|sa4|29}}{{book ref|sa4|75}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} artículos raros como pinturas de la [[Corte de los Dioses]],{{book ref|sa3|102}} y al menos un servicio de mensajería.{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{wob ref|12907}} La mercancía más importante, sin embargo, es la Investidura, aunque es difícil de transportar fuera de su mundo de origen ya que está fuertemente Conectada a ese mundo y a su Esquirla.{{book ref|sa4|13}}
   
 
=== Hoid ===
 
=== Hoid ===
{{image|Hoid Frost.jpg|[[Hoid]] with [[Frost]]|side=left|width=200px}}
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{{image|Hoid Frost.jpg|[[Hoid]] con [[Frost]]|side=left|width=200px}}
 
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|Pues nunca me he dedicado a un propósito más importante, y las mismas columnas del cielo temblarán con los resultados de nuestra guerra aquí. Lo pido de nuevo. Apóyame. No te apartes y dejes que el desastre consuma más vidas.
|For I have never been dedicated to a more important purpose, and the very pillars of the sky will shake with the results of our war here. I ask again. Support me. Do not stand aside and let disaster consume more lives.
 
|[[Hoid]] on his opposition to [[Odium]]{{epigraph ref|sa1|28}}
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|[[Hoid]] sobre su oposición a [[Odium]].{{epigraph ref|sa1|28}}
 
}}
 
}}
Hoid is a mysterious worldhopper who has been alive since before the Shattering of Adonalsium and was present for that event.{{wob ref|5077}} He has collected a variety of Invested items from around the cosmere and gained access to multiple Invested Arts.{{wob ref|5077}}{{article ref|Hoid#Abilities}} His long-term goals are unclear, but he is an adamant opponent of Odium's attempts to become the sole god of the cosmere. He has written to [[Frost]], [[Endowment]], [[Autonomy]], and [[Harmony]], hoping to enlist their help in dealing with Odium, though only Harmony has responded positively.{{article ref|Letters}} He has some ability to manipulate [[Fortune]], which lets him learn where and when he needs to be to advance his goals, though he often doesn't know why being somewhere is important.{{wob ref|2567}}{{book ref|sa2|67}}
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Hoid es un misterioso saltamundos que lleva vivo desde antes de la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho acontecimiento.{{wob ref|5077}} Ha reunido una gran variedad de objetos Investidos de todo el Cosmere y ha obtenido acceso a múltiples Artes Investidas.{{wob ref|5077}}{{article ref|Hoid#Atributos y habilidades}} Sus objetivos a largo plazo no están claros, pero se oponen firmemente a los intentos de Odium de convertirse en el único dios del Cosmere. Ha escrito a [[Frost]], [[Dotación]], [[Autonomía]] y [[Armonía]], con la esperanza de conseguir su ayuda para enfrentarse a Odium, aunque sólo Armonía ha respondido positivamente.{{article ref|Cartas}} Tiene cierta habilidad para manipular la [[Fortuna]], lo que le permite saber dónde y cuándo tiene que estar para avanzar en sus objetivos, aunque a menudo no sabe por qué es importante estar en algún lugar.{{wob ref|2567}}{{book ref|sa2|67}}
   
=== Worldhopping Groups ===
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=== Grupos de saltamundos ===
==== The Seventeenth Shard ====
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==== La Decimoséptima Esquirla ====
 
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|Sin embargo, me parece que todas las cosas han sido establecidas para un propósito, y si nosotros, como niños, trasteamos en el taller, nos arriesgamos a exacerbar un problema, no a impedirlo.
|However, it seems to me that all things have been set up for a purpose, and if we—as infants—stumble through the workshop, we risk exacerbating, not preventing, a problem.
 
|Frost to Hoid on his non-intervention policy{{epigraph ref|sa2|68}}
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|Frost a Hoid sobre su política de no-intervención.{{epigraph ref|sa2|68}}
 
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The [[Seventeenth Shard]] is a group of worldhoppers that seeks to research and study the various worlds of the cosmere without interfering in existing cultures. They believe the Shards separated for a reason and want to minimize the risk of conflict between the Shards.{{wob ref|1564}} Frost may have some influence over them, either formally or informally.{{epigraph ref|sa1|26}} They are worried about Hoid, as they fear his actions on planets will exacerbate Shardic conflict and, from at least {{rosharan date|1173}} to {{rosharan date|1175}} on the [[Roshar#Calendar|Rosharan calendar]], unsuccessfully tried to hunt him down,{{epigraph ref|sa1|26}}{{wob ref|14949}} though they have larger objectives as well.{{wob ref|7910}}
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La [[Decimoséptima Esquirla]] es un grupo de saltamundos que busca investigar y estudiar los distintos mundos del Cosmere sin interferir en las culturas existentes. Creen que las Esquirlas se separaron por una razón y quieren minimizar el riesgo de conflicto entre ellas.{{wob ref|1564}} Es posible que Frost tenga alguna influencia sobre ellos, ya sea formal o informalmente.{{epigraph ref|sa1|26}} Están preocupados por Hoid, ya que temen que sus acciones en los planetas exacerben el conflicto de las esquirlas y, desde al menos {{rosharan date|1173}} hasta {{rosharan date|1175}} del [[Roshar#Calendario|calendario roshariano]], intentaron sin éxito darle caza,{{epigraph ref|sa1|26}}{{wob ref|14949}} aunque también tienen objetivos más amplios.{{wob ref|7910}}
   
==== Silverlight ====
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==== Luzdeplata ====
{{image|Nazh Khriss.jpg|[[Khriss]] and [[Nazh]]|side=right|width=200px}}
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{{image|Nazh Khriss.jpg|[[Khriss]] y su empleado [[Nazh]]|side=right|width=200px}}
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[[Luzdeplata]] es una ciudad totalmente funcional en el [[Reino Cognitivo]] donde se han establecido muchos saltamundos.{{wob ref|2555}}{{wob ref|3310}}{{wob ref|190}} Sin embargo, su población también incluye a muchas personas que nacen en la ciudad y pasan allí toda su vida,{{wob ref|2520}} incluyendo un notable grupo de [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]].{{wob ref|12733}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} La ciudad alberga múltiples universidades,{{au ref|Sel}} cuyos eruditos poseen un gran conocimiento sobre la naturaleza del Cosmere y realizan expediciones para investigar el funcionamiento inusual de la Investidura con el fin de ampliar ese conocimiento.{{au ref|Roshar}}{{au ref|Threnody}}{{au ref|Drominad}} Al menos una de esas universidades fue fundada por la investigadora [[Khriss]], {{wob ref|8342}} la persona con más conocimientos del Cosmere y autora del [[Ars Arcanum]].{{wob ref|5623}}{{wob ref|6873}} Como resultado de estos esfuerzos y de ser sede de interacciones entre sociedades de todo el Cosmere, Luzdeplata goza de un aprendizaje y un progreso científico sin parangón en el resto del Cosmere.{{au ref|Scadrial}} La ciudad también alberga al menos [[Mercantil Luzdeplata|una empresa mercantil]] cuyos servicios incluyen un servicio postal interplanetario que utiliza estas entidades Investidas desconocidas que leen la [[Conexión]] para encontrar la localización de los receptores del mensaje.{{book ref|mb7|epilogue|6}}
[[Silverlight]] is a city in the [[Cognitive Realm]] with both worldhoppers and long-term residents, as well as at least one university.{{wob ref|2555}}{{wob ref|3310}} The researcher [[Khriss]], the most knowledgeable person in the cosmere and author of the [[Ars Arcanum|Ars Arcana]],{{wob ref|5623}}{{wob ref|6873}} is associated with Silverlight and at least one university there.{{wob ref|8342}} Her employee, [[Nazrilof|Nazh]], who, among other things, draws and annotates maps, and collects other things for Khriss likely has ties there as well.{{wob ref|5623}}{{wob ref|5341}}
 
   
==== The Ire ====
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==== Los Ire ====
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Quizá los Ire sepan más [acerca de la Investidura en Sel], pero se niegan a hablar del tema y han rechazado repetidas veces mis solicitudes de colaboración.
|Perhaps the Ire know more [about Investiture on Sel], but they are not speaking on the topic and have repeatedly denied my requests for collaboration.
 
|Khriss on the Ire{{au ref|Sel}}
+
|Khriss sobre los Ire.{{au ref|Sel}}
 
}}
 
}}
The [[Ire]] is a group of worldhopping [[Elantrian]]s. They existed prior to the [[Reod]] and were off-world when it occurred, which may have played a role in allowing them to weather it.{{wob ref|10476}} Their objectives are unclear, though they did attempt to Ascend one of their members as the Vessel of Preservation after Leras died.{{msh ref|5|2}} At that time, they were at least associated with a group whose forces were keeping the [[Shade]]s of [[Threnody]] contained in the [[Threnodite system]].{{msh ref|5|2}} They have some method of storing and transporting Investiture, which they use to sustain themselves and trade with others, such as the [[honorspren]] of [[Lasting Integrity]].{{msh ref|5|3}}{{wob ref|1542}}{{wob ref|200}}{{book ref|sa4|87}}
+
Los [[Ire]] son un grupo de [[elantrino]]s que saltan mundos. Existían antes de la [[Reod]] y fueron capaces de superarla, ya que no se encontraban en su mundo cuando ocurrió.{{wob ref|10476}} Sus objetivos no están claros, aunque intentaron Ascender a uno de sus miembros como Recipiente de Conservación tras la muerte de Leras.{{msh ref|5|2}} En ese momento, estaban al menos asociados con un grupo cuyas fuerzas mantenían a las [[umbra]]s de [[Treno]] contenidas en su [[sistema de Treno|sistema]].{{msh ref|5|2}} Tienen algún método de almacenamiento y transporte de Investidura, que utilizan para mantenerse y comerciar con otros, como los [[honorspren]] de [[Integridad Duradera]].{{msh ref|5|3}}{{wob ref|1542}}{{wob ref|200}}{{book ref|sa4|87}}
   
==== The Ghostbloods ====
+
==== Los Sangre Espectral ====
  +
Los [[Sangre Espectral]] son una sociedad secreta de todo el Cosmere creada por [[Kelsier]] con el propósito de proteger Scadrial de otras fuerzas de dicho universo. {{book ref|mb7|47}}{{book ref|mb7|epilogue|1}}{{wob ref|15051}} Para ello, intentan impulsar el progreso tecnológico y establecer alianzas con otros planetas.{{book ref|mb7|epilogue|4}} Han reclutado a varios saltamundos{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} y reclutan activamente a los agentes de campo de la Decimoséptima Esquirla, aunque las dos organizaciones no trabajan juntas.{{wob ref|11599}}{{wob ref|1757}} También han reclutado al menos a un [[Insomne]],{{book ref|sa4|64}} aunque también les preocupa que estos intenten apoderarse de su organización.{{wob ref|12657}} Los Sangre Espectral de Roshar están trabajando para encontrar una forma de transportar [[luz tormentosa]] desde Roshar, donde es fácilmente accesible, a lugares donde la Investidura es más difícil de obtener,{{book ref|sa4|13}} aunque los miembros que operan más allá de Scadrial están algo alejados del control directo de Kelsier.{{book ref|mb7|epilogue|1}}{{wob ref|15014}}
The [[Ghostbloods]] is a cosmere-wide secret society led by [[Kelsier]].{{book ref|sa4|115}} Not all of their members are worldhoppers, but some, such as [[Mraize]] and [[Iyatil]], are.{{wob ref|1394}}{{wob ref|12733}} They have also recruited at least one [[Sleepless]] and [[seon]],{{book ref|sa4|64}}{{book ref|sa4|115}} though they are also worried about the Sleepless trying to take over their organization.{{wob ref|12657}} They would also actively recruit the Seventeenth Shard's field agents and are not collaborating with the Seventeenth Shard.{{wob ref|11599}}{{wob ref|1757}} The full scope of their goals is unclear, though they are working on finding a way to transport [[Stormlight]] from Roshar, where it is easily accessible, to places where Investiture is harder to obtain.{{book ref|sa4|13}}
 
   
=== Other Notable Worldhoppers ===
+
=== Otros saltamundos destacables ===
  +
{{for|:Categoría:Saltamundos|una lista completa de saltamundos|Categoría:Saltamundos}}
{{for|:Category:Worldhoppers|a complete list of worldhoppers|Category:Worldhoppers}}
 
Most, if not all, of the [[Five Scholars]] of Nalthis were worldhoppers and are well-regarded by the cosmere-aware scholarly community as pioneers of the study of Investiture and Realmatic Theory.{{wob ref|1548}} After learning from one of the Scholars, [[Vasher]], [[Vivenna]] became a worldhopper as well.{{wob ref|8511}} [[Felt]] was involved in trade through the Pits of Hathsin and has been involved in several different worldhopping groups over the years.{{wob ref|11812}} The [[dragon (cosmere)|dragon]] [[Frost]] is extremely knowledgeable about the cosmere, but is not actually a worldhopper, as he has not left [[Yolen]].{{wob ref|3679}} The [[Sleepless]] are present on several planets across the cosmere, though most have chosen to settle on Roshar and only the Rosharan ones are capable of imitating humans.{{wob ref|12657}}{{wob ref|14312}} Additionally, there are several [[kandra]] from [[Scadrial]] who have become worldhoppers,{{wob ref|5990}} likely to help [[Sazed]] figure out the dynamics of the cosmere.
+
La mayoría, si no todos, de [[los Cinco Sabios]] de Nalthis eran saltamundos y están bien considerados por la comunidad de estudiosos del Cosmere como pioneros del estudio de la Investidura y la Teoría Realmática.{{wob ref|1548}} Tras aprender de uno de los eruditos,([[Vasher]]), [[Vivenna]] se convirtió también en saltamundos.{{wob ref|8511}} [[Felt]] estuvo involucrado en el comercio a través de los Pozos de Hathsin y ha estado involucrado también en varios grupos de saltamundos diferentes a lo largo de los años.{{wob ref|11812}} El [[Dragón (Cosmere)|dragón]] [[Frost]] es un gran conocedor del Cosmere, pero en realidad no es un saltamundos, ya que no ha salido de [[Yolen]].{{wob ref|3679}} Los [[Insomne]]s están presentes en varios planetas del Cosmere, aunque la mayoría han elegido establecerse en Roshar siendo estos los únicos capaces de imitar a los humanos.{{wob ref|12657}}{{wob ref|14312}} Además, hay varios [[kandra]] de [[Scadrial]] que se han convertido en saltamundos, aunque fueron liberados de su contrato con Armonía en algún momento tras la incursióin inicial de Autonomía en Scadrial.{{wob ref|5990}}{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{book ref|tress|42}}
   
== Development ==
+
== Desarrollo ==
 
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|Durante la época en la que todavía no tenía obra publicada, escribí trece novelas, en las que solo una de ellas era una secuela… Pero la verdad es que quería escribir grandes historias épicas. Esto es lo que siempre quise hacer: algo como la Rueda del tiempo. Así que empecé a tramar una larga y enorme serie de libros los cuales estuvieran conectados entre ellos, así de esa forma podría crear de “forma sigilosa” una larga serie de novelas, sin que mis editores estuvieran al tanto, les enviaba los libros de una misma serie. Era simplemente algo más para mi, para ayudarme a escribir lo que quería estar escribiendo. Entonces cuando llegó la publicación, continué haciéndolo, y contar la historia detrás de la historia.
|During my unpublished days I wrote thirteen books, only one of which was a sequel. ... But I wanted to be writing big epics. This is what I always wanted to do; something like the Wheel of Time. So I began plotting a large, massive series where all these books were connected, so I could kind of "stealth" have a large series without the editors knowing I was sending them books from the same series. It was mostly just a thing for me, to help me do the writing I wanted to be doing. And then when publication came I continued to do that, and told the story behind the story.
 
|Brandon on the beginnings of the cosmere{{wob ref|10182}}
+
|Brandon sobre los orígenes del Cosmere{{wob ref|10182}}
 
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}}
 
}}
When Brandon was beginning to write and trying to get published, he loved gigantic epic fantasy series. He knew, however, that starting with a big series might not be the best idea. If he wrote four books in a series, and the first one didn't get published, he couldn't submit his sequels, so he decided instead to focus on standalone stories. However, he still loved the idea of a huge epic series, so he decided to create a "hidden" epic to link his novels together. Brandon had seen other authors who made a single universe for all their books, like Isaac Asimov, but didn't like how Asimov had to retcon and shoehorn things together to connect his books, and so wanted to build the cosmere from the beginning, so it would always be consistent.{{wob ref|9813}}
+
Cuando Brandon empezaba a escribir e intentaba que le publicaran, le encantaban las gigantescas series de fantasía épica. Sin embargo, sabía que empezar con una gran serie podría no ser la mejor idea. Si escribía cuatro libros de una serie y el primero no se publicaba, no podría presentar sus secuelas, así que decidió centrarse en historias independientes. Sin embargo, le seguía gustando la idea de una gran serie épica, así que decidió crear una epopeya "oculta" para enlazar sus novelas. Brandon había visto a otros autores que creaban un único universo para todos sus libros, como Isaac Asimov, pero no le gustaba cómo Asimov tenía que utilizar la continuidad retroactiva y meter cosas con calzador para conectar sus libros, y por eso quería construir el Cosmere desde el principio, para que fuera siempre coherente.{{wob ref|9813}}
   
Some ideas that came into the worldbuilding of the cosmere came from Plato's theory of forms, which contributed to the development of [[Realmatic Theory]]. In this, the distinction of what is perceived as "ideal" and what is the true ideal is important: true ideals have much to do with the Spiritual Realm, while people's perception of ideals deals with the Cognitive Realm. Another influence is Spinoza, with the idea that God is in everything.{{wob ref|4051}} Brandon also incorporated the idea of a "unifying theory of everything" from physics into the magic in the cosmere. All magics have underlying rules, and are derived from a single unified theory of magic.{{wob ref|9007}}
+
Algunas ideas que entraron en la construcción del mundo del Cosmere proceden de la teoría de las formas de Platón, que contribuyó al desarrollo de la [[Teoría Realmática]]. En ella es importante la distinción entre lo que se percibe como "ideal" y lo que es el verdadero ideal: los verdaderos ideales tienen mucho que ver con el Reino Espiritual, mientras que la percepción de los ideales por parte de la gente tiene que ver con el Reino Cognitivo. Otra influencia es Spinoza, con la idea de que Dios está en todo.{{wob ref|4051}} Brandon también incorporó la idea de una "teoría unificadora del todo" de la física a la magia en el Cosmere. Todas las magias tienen reglas subyacentes, y se derivan de una única teoría unificada de la magia.{{wob ref|9007}}
   
 
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  +
|Espero que la gente permanezca conmigo para todos estos libros, porque voy a escribir muchos. Pero todos encajarán los unos con los otros de maneras geniales una vez estén todos hechos. Creo que estaréis muy, muy impresionados, pero para eso todavía queda.
|I hope that people will stick with me for all these books, because I'll do a lot of them. But they will fit together in some really cool ways once they are all done. I think you'll be very very impressed, but that's a while off.
 
|Brandon on the cosmere{{wob ref|6496}}
+
|Brandon sobre el Cosmere.{{wob ref|6496}}
 
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The cosmere sequence has a clear story that Brandon wants to tell and is fairly firmly outlined as 35 novels, plus a variety of novellas and other works, with the ''[[Dragonsteel]]'' series, [[Mistborn (series)|''Mistborn'' series]], and ''[[The Stormlight Archive]]'' forming the core of that story.{{wob ref|7744}}{{wob ref|13550}} ''Dragonsteel'' will tell [[Hoid]]'s backstory and the story of the [[Shattering of Adonalsium]];{{wob ref|13550}} ''Mistborn'' will have four series, following [[Scadrial]] from the [[Final Empire]] to the development of faster-than-light travel and the interaction between the various planets;{{wob ref|9005}}{{wob ref|5343}} ''The Stormlight Archive'' will be split into two arcs of five books each and is the story of the clash between the people of [[Roshar]] and [[Odium]].{{wob ref|3380}} Generally, knowledge of the cosmere as a whole will not be necessary until ''Dragonsteel'' and the final ''Mistborn'' trilogy, which are the beginning and the conclusion respectively of the cosmere sequence{{wob ref|6868}}
+
La continuidad del Cosmere tiene una historia clara que Brandon quiere contar y que está firmemente perfilada en 35 novelas, más una gama de novellas y otras obras, con la serie ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'', [[Nacidos de la bruma (saga)|''Nacidos de la bruma'']], y ''[[El archivo de las tormentas]]'' formando el núcleo de esa historia.{{wob ref|7744}}{{wob ref|13550}} ''Dragonsteel'' contará la historia de fondo de [[Hoid]] y la historia de la [[Fragmentación de Adonalsium]];{{wob ref|13550}} ''Nacidos de la bruma'' tendrá cuatro sagas, siguiendo a [[Scadrial]] desde el [[Imperio Final]] hasta el desarrollo de los viajes más rápidos que la velocidad de la luz y la interacción entre los distintos planetas;{{wob ref|9005}}{{wob ref|5343}} ''El archivo de las tormentas'' estará dividido en dos arcos de cinco libros cada uno y es la historia del enfrentamiento entre el pueblo de [[Roshar]] y [[Odium]].{{wob ref|3380}} En general, el conocimiento del Cosmere en su conjunto no será necesario hasta ''Dragonsteel'' y la trilogía final de ''Nacidos de la bruma'', que son el inicio y la conclusión, respectivamente, de la sucesión del Cosmere{{wob ref|6868}}.
   
Brandon does not feel that the cosmere is restrictive to his writing.{{wob ref|6496}} Though cosmere novels are intensive, as they require more thorough planning and continuity maintenance, Brandon also has an internal wiki and people like [[Peter Ahlstrom|Peter]] and Karen Ahlstrom who help him keep the cosmere on track.{{wob ref|9015}}{{wob ref|9610}} When Brandon feels like he needs a break from the more stringent requirements of the cosmere, he'll turn to work on a less intensive novel or novella, which are almost always non-cosmere.{{wob ref|9015}} If there is a concept he really wants to write but doesn't fit in the limitations of the cosmere, he moves it into a non-cosmere book. For example, ''[[The Rithmatist]]'' started as a cosmere novel, and its magics take many elements from cosmere magics, but Brandon decided that he did not want a version of Earth in the cosmere, and so moved it to its own universe.{{wob ref|10860}}
+
Brandon no siente que el Cosmere sea restrictivo para su escritura.{{wob ref|6496}} Aunque las novelas del Cosmere son intensivas, ya que requieren una planificación más exhaustiva y el mantenimiento de la continuidad, Brandon también cuenta con una wiki interna y con personas como [[Peter Ahlstrom|Peter]] y Karen Ahlstrom que le ayudan a mantener el Cosmere en marcha.{{wob ref|9015}}{{wob ref|9610}} Cuando Brandon siente que necesita un descanso de los requisitos más estrictos del Cosmere, se pone a trabajar en una novela o una novela corta menos intensiva, que casi siempre no son del Cosmere.{{wob ref|9015}} Si hay un concepto que realmente quiere escribir pero que no encaja en las limitaciones del Cosmere, lo traslada a un libro no Cosmere. Por ejemplo, ''[[El rithmatista]]'' comenzó como una novela del Cosmere, y sus magias toman muchos elementos de las magias de ahí, pero Brandon decidió que no quería una versión de la Tierra en el Cosmere, y la trasladó a su propio universo.{{wob ref|10860}}
   
Brandon does generally plan out which cosmere hints to give to fans, but sometimes he gives hints on the fly. Usually, fans are able to pry much more than he initially intended to tell.{{wob ref|4910}}
+
Brandon suele planificar qué pistas del Cosmere va a dar a los fans, pero a veces da pistas sobre la marcha. Por lo general, los fans son capaces de husmear mucho más de lo que inicialmente pretendía contar.{{wob ref|4910}}
   
== Bibliography of the Cosmere ==
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== Bibliografía del Cosmere ==
 
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! colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Published Works of the Cosmere
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! colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Trabajos publicados del Cosmere
 
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! Año de publicación
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! Title
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| ''[[Elantris (book)|Elantris]]''
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| ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''
| [[Elantris trilogy|''Elantris'' trilogy]] #1
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| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] #1
 
| [[Sel]]
 
| [[Sel]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[The Hope of Elantris]]''
+
| ''[[La esperanza de Elantris]]''
| [[Elantris trilogy|''Elantris'' trilogy]] #1.5
+
| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] #1.5
 
| [[Sel]]
 
| [[Sel]]
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| Historia corta
| Short Story
 
 
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| ''[[Mistborn: The Final Empire]]''
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| ''[[El Imperio Final (libro)|El Imperio Final]]''
| [[Mistborn (series)#Era 1|''Mistborn'' (Era 1)]] #1
+
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #1
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
| Novel
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| Novela
 
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! rowspan=1 |2007
 
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  +
| ''[[El Pozo de la Ascensión (libro)|El Pozo de la Ascensión]]''
| ''[[The Well of Ascension]]''
 
| [[Mistborn (series)#Era 1|''Mistborn'' (Era 1)]] #2
+
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #2
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[The Hero of Ages]]''
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| ''[[El Héroe de las Eras]]''
| [[Mistborn (series)#Era 1|''Mistborn'' (Era 1)]] #3
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #3
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[Warbreaker]]''
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| ''[[El aliento de los dioses]]''
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| Novela independiente
| Standalone Novel
 
 
| [[Nalthis]]
 
| [[Nalthis]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[The Way of Kings]]''
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| ''[[The Stormlight Archive]]'' #1
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| [[Roshar]]
 
| [[Roshar]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[The Alloy of Law]]''
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| ''[[Aleación de ley]]''
| [[Mistborn (series)#Era 2|''Mistborn'' (Era 2)]] #1
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #1
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[The Eleventh Metal]]''
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| ''[[El undécimo metal]]''
| [[Mistborn (series)#Era 1|''Mistborn'' (Era 1)]] #0.5
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #0.5
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
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| Historia corta
| Short Story
 
 
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| ''[[The Emperor's Soul]]''
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| ''[[El alma del emperador]]''
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| Novela independiente
| Standalone Novella
 
 
| [[Sel]]
 
| [[Sel]]
 
| Novella
 
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| ''[[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]''
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| ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''
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| Novela independiente
| Standalone Novella
 
| [[Threnody]]
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| [[Treno]]
 
| Novella
 
| Novella
 
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| ''[[Words of Radiance]]''
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| ''[[Palabras radiantes]]''
| ''[[The Stormlight Archive]]'' #2
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| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #2
 
| [[Roshar]]
 
| [[Roshar]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[Sixth of the Dusk]]''
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| ''[[Sexto del Ocaso]]''
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| Novela independiente
| Standalone Novella
 
| [[First of the Sun]]
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| [[Primero del Sol]]
 
| Novella
 
| Novella
 
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| ''[[Allomancer Jak and the Pits of Eltania]]''
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| ''[[Alomante Jak y los Pozos de Eltania]]''
| [[Mistborn (series)#Era 2|''Mistborn'' (Era 2)]] #1.5
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #1.5
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
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| Historia corta
| Short Story
 
 
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| ''[[Shadows of Self]]''
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| [[Mistborn (series)#Era 2|''Mistborn'' (Era 2)]] #2
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #2
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[The Bands of Mourning]]''
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| ''[[Brazales de Duelo (libro)|Brazales de Duelo]]''
| [[Mistborn (series)#Era 2|''Mistborn'' (Era 2)]] #3
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| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #3
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
| Novel
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| Novela
 
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| ''[[Mistborn: Secret History]]''
+
| ''[[Nacidos de la bruma: historia secreta]]''
| [[Mistborn (series)#Era 1|''Mistborn'' (Era 1)]] #3.5
+
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #3.5
 
| [[Scadrial]]
 
| [[Scadrial]]
 
| Novella
 
| Novella
 
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| ''[[White Sand Volume 1]]''
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| ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 1]]''
| ''[[White Sand]]'' #1
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{{for|Unpublished works|a complete list of possible future stories Brandon has mentioned}}
 
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Las siguientes son las próximas historias confirmadas del Cosmere:
The following are confirmed upcoming cosmere stories:
 
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* ''Horneater'' (Comecuernos), {{wob ref|14971}} el título provisional de una novela de ''El archivo de las tormentas'' que sigue a [[Lunamor]], que posiblemente se escribirá para el Kickstarter de ''Palabras Radiantes'' en 2023.{{wob ref|15362}}{{wob ref|15744}}
* ''[[The Lost Metal]]'', the fourth and final Era 2 ''Mistborn'' novel. Projected release in fall of 2022.{{wob ref|14576}}
 
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* ''[[Knights of Wind and Truth]]'', el último libro del primer arco de ''[[El archivo de las tormentas]]''.{{wob ref|9442}}Empezó a ser escrito a finales de 2021 o principios de 2022,{{wob ref|15373}} pero se ha retrasado por otros proyectos intermedios y se espera que sea publicado en 2024.{{wob ref|15744}}
* [[Mistborn (series)#Era 3|Era 3 ''Mistborn'' trilogy]], the next ''Mistborn'' series, set to take place when Scadrial has achieved a technology level similar to that of the 1980s.{{wob ref|13585}} Planned to be written in the break between books 5 and 6 of ''The Stormlight Archive''.{{wob ref|11548}} Brandon hopes to write all three books before the first one is released, like he did with Era 1.{{wob ref|14683}}
 
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* [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 3|Trilogía de ''Nacidos de la bruma'']], la siguiente serie de ''Nacidos de la bruma'', ambientada cuando Scadrial ha alcanzado un nivel tecnológico similar al de los años 80.{{wob ref|13585}} Planeada para ser escrita en el descanso entre los libros 5 y 6 de ''El archivo de las tormentas''.{{wob ref|11548}} Brandon espera escribir los tres libros antes de que salga el primero, como hizo con Era 1.{{wob ref|14683}}
* [[Elantris sequel|''Elantris'' 2]] and [[Elantris finale|''Elantris'' 3]], the sequels to ''[[Elantris (book)|Elantris]]''. Expected to be written after ''The Stormlight Archive'' book 5 and ''Mistborn'' Era 2 are done.{{wob ref|13545}} "In a perfect world," Brandon would write them around the same time he writes ''Mistborn'' Era 3,{{wob ref|14683}} but they may come later than that.
 
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* [[Secuela de Elantris|''Elantris'' 2]] y [[Final de Elantris|''Elantris'' 3]], las secuelas de ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''. Se espera que se escriba después de que ''El archivo de las tormentas'' libro 5 y ''Nacidos de la bruma'' Era 2 estén hechos.{{wob ref|13545}} "En un mundo perfecto", Brandon los escribiría más o menos al mismo tiempo que escribe ''Nacidos de la bruma'' Era 3, pero puede que lleguen más tarde que eso.{{wob ref|14683}}
* ''[[The Stormlight Archive]]'', which will have ten books in total, plus novellas. Book 5 will be written in the somewhat near future, after which Brandon will take a break and there will be an in-universe time skip of about a decade before book 6 picks up.{{wob ref|9442}}
 
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* El segundo arco de ''[[El archivo de las tormentas]]'', que comprenderá los libros seis a diez de la serie en su conjunto. En el mundo, el libro seis continuará aproximadamente una década después de que termine el libro cinco.{{wob ref|9442}} Está previsto que se escriba después de la Era 3 de ''Nacidos de la bruma'' y posiblemente también de las secuelas de ''Elantris''.{{wob ref|14683}}
* ''[[Nightblood (book)|Nightblood]]'', the sequel to ''[[Warbreaker]]''. Likely won't be written until ''The Stormlight Archive'' book 5, the ''Elantris'' sequels, and ''Mistborn'' Era 3 are written.{{wob ref|12276}}
 
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* ''[[Nightblood (libro)|Nightblood]]'', la secuela de ''[[El aliento de los dioses]]''. Probablemente no se escriba hasta que se escriba el libro 5 de ''El archivo de las tormentas'', las secuelas de ''Elantris'' y la Era 3 de ''Nacidos de la bruma''.{{wob ref|12276}}
* The ''[[Dragonsteel]]'' series, the origin story of [[Hoid]] and the [[Shattering]] of [[Adonalsium]]. Brandon is loosely working on it, but the series will not be written until ''The Stormlight Archive'' is finished.{{wob ref|12490}}{{wob ref|12313}}
 
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* La saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'', la historia del origen de [[Hoid]] y la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]]. Brandon está trabajando en ella, pero la saga no se escribirá hasta que ''El archivo de las tormentas'' esté terminada.{{wob ref|12490}}{{wob ref|12313}}
* [[Mistborn (series)#Era 4|Era 4 ''Mistborn'' trilogy]], the science fiction trilogy, with [[Hoid]] as a main character.{{wob ref|10012}} Chronologically, this will be the last series in the cosmere sequence, and has much to do with the worlds coming together.{{wob ref|6868}}
 
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* [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 4|La trilogía de la Era 4 de ''Nacidos de la bruma'']], la trilogía de ciencia ficción, con [[Hoid]] como personaje principal.{{wob ref|10012}} Cronológicamente, esta será la última serie de la secuencia del Cosmere, y tiene mucho que ver con la unión de los mundos.{{wob ref|6868}}
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=== Orden cronológico ===
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Brandon ha sido algo evasivo en cuanto al orden de las historias del Cosmere, para que la línea temporal siga siendo flexible para los futuros libros que escriba.{{wob ref|10273}} Ha calculado que hay unos 6000 años entre la Fragmentación y la ruptura del [[Juramento]], siendo este último acontecimiento anterior a ''Arena Blanca''.{{wob ref|3842}}{{wob ref|1355}} Aunque esta cifra no es canónica y está sujeta a cambios, Brandon también ha declarado que los libros se han publicado en su mayoría de forma cronológica, lo que permite construir una línea temporal aproximada:{{wob ref|10502}}
   
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* Saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]''{{wob ref|10502}}
=== Chronological Order ===
 
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* ''[[Arena Blanca]]''{{wob ref|10502}}
Brandon has been somewhat evasive about the order of cosmere stories, so that the timelines remains flexible for future books that he writes.{{wob ref|10273}} He has estimated that there are roughly 6000 years between the Shattering and the breaking of the [[Oathpact]], with the latter event still predating ''White Sand''.{{wob ref|3842}}{{wob ref|1355}} Although this figure is non-canonical and subject to change, Brandon has also stated that the books have mostly been released chronologically, which allows a rough timeline to be constructed:{{wob ref|10502}}
 
  +
* [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] y ''[[La esperanza de Elantris]]''{{wob ref|10273}}
* ''[[Dragonsteel]]'' series{{wob ref|10502}}
 
* ''[[White Sand]]''{{wob ref|10502}}
+
* ''[[El alma del emperador]]''{{wob ref|10273}}
* [[Elantris trilogy|''Elantris'' trilogy]] and ''[[The Hope of Elantris]]''{{wob ref|10273}}
+
* [[Nacidos de la bruma Era 1|''Nacidos de la bruma'' Era 1]]{{wob ref|10273}}
* ''[[The Emperor's Soul]]''{{wob ref|10273}}
+
* ''[[El aliento de los dioses]]'' y ''[[Nightblood (libro)|Nightblood]]''{{wob ref|10273}}{{wob ref|5657}}
* [[Mistborn Era 1|''Mistborn'' Era 1]]{{wob ref|10273}}
+
* ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''{{wob ref|10273}}
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* Ensayos sobre los sistemas planetarios del ''[[Arcanum ilimitado]]''{{wob ref|1491}}
* ''[[Warbreaker]]'' and ''[[Nightblood (book)|Nightblood]]''{{wob ref|10273}}{{wob ref|5657}}
 
* ''[[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]''{{wob ref|10273}}
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* ''[[El archivo de las tormentas]]'' (libros del 1 al 5){{wob ref|10273}}{{wob ref|549}}
* ''[[Arcanum Unbounded]]'' planetary system essays{{wob ref|1491}}
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* [[Nacidos de la bruma Era 2|''Nacidos de la bruma'' Era 2]]{{wob ref|549}}
* ''[[The Stormlight Archive]]'' (books 1 through 5){{wob ref|10273}}{{wob ref|549}}
+
* ''[[El archivo de las tormentas]]'' (libros del 6 al 10){{wob ref|549}}
* [[Mistborn Era 2|''Mistborn'' Era 2]]{{wob ref|549}}
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* [[Nacidos de la bruma Era 3|''Nacidos de la bruma'' Era 3]]{{wob ref|14582}}
* ''[[The Stormlight Archive]]'' (books 6 through 10){{wob ref|549}}
+
* ''[[Sexto del Ocaso]]''{{wob ref|10273}}
* [[Mistborn Era 3|''Mistborn'' Era 3]]{{wob ref|14582}}
+
* [[Nacidos de la bruma Era 4|''Nacidos de la bruma'' Era 4]]{{wob ref|10273}}
* ''[[Sixth of the Dusk]]''{{wob ref|10273}}
 
* [[Mistborn Era 4|''Mistborn'' Era 4]]{{wob ref|10273}}
 
   
== Further Reading ==
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* [[Realmatic Theory]]
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* [[Adonalsium]]
 
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* [[Hoid]]
 
* [[Hoid]]
 
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== Notes ==
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[[Categoría:Magia]]

Revisión actual del 10:19 8 mar 2024


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La portada del Arcanum ilimitado, en la que aparece Khriss

Bueno, has topado con algo mucho, mucho más grande que tú mismo, tú política y tu pequeño planeta. [...] Las preguntas que haces son peligrosas. Cuando uno pasa tras el telón y ve a los actores como las personas que son, le cuesta más fingir que la obra es real.

El Cosmere es un universo compartido ficticio en el que algunos libros de Brandon Sanderson tienen lugar. Por tanto, los libros situados en el Cosmere comparten una única cosmología y reglas de magia subyacentes, apareciendo algunos personajes en otros mundos ajenos al suyo. A pesar de las conexiones, Brandon ha dejado claro que uno no necesita ningún conocimiento del Cosmere en general para leer, entender, o disfrutar de los libros que tienen lugar en él.[2]

Las secuencia principal del Cosmere consistirá en la saga Dragonsteel, la trilogía de Elantris, al menos cuatro eras de la saga Nacidos de la bruma y El archivo de las tormentas.[3] La historia del Cosmere no incluye ningún libro que haga referencia a la Tierra, puesto que la tierra no está en el Cosmere.[2] Para una lista completa de libros del Cosmere, véase la bibliografía que hay más abajo.

El “mito de la creación” compartido en el Cosmere gira entorno a Adonalsium, el poder de la creación, que se fragmentó en dieciséis trozos llamados Esquirlas en un evento conocido como la Fragmentación de Adonalsium. Las Esquirlas son en efecto dioses, y la magia se deriva de su poder.[1]

Propiedades y fuerzas

El símbolo del Cosmere

Reinos

En el Cosmere, todo existe en tres reinos: el Reino Físico, el Reino Cognitivo, y el Reino Espiritual [4][5]. Los tres reinos existen desde el principio del Cosmere.[6]

Cuando alguien muere en el Cosmere, su cuerpo permanece en el Reino Físico y una sombra cognitiva se forma en el Reino Cognitivo.[7][8] Para la mayoría de personas, esta sombra cognitiva se va al Más Allá rápidamente, y su Investidura vuelve al Reino Espiritual.[7][8] Cuanta más Investidura tuviera alguien en vida, más tiempo podría permanecer antes de verse atraído hacia el Más Allá, [7] pero solo las Lascas — aquellos que han poseído una parte significativa del poder de una Esquirla— pueden resistirse al Más Allá para siempre, aunque aún así pueden elegir ir si así lo desean.[9] Sin embargo, antes de que la persona pase al Más Allá, todavía puede ser restaurada mediante la curación de la Investidura[8][10] o ser infundida con suficiente Investidura para convertirse en una sombra cognitiva más permanente, normalmente como resultado de la acción de una Esquirla.[7][11] Los muertos por Sangre Nocturna,[12] anti-Investidura[13][14] o consumidos por Yelig-nar,[15] sin embargo, no pueden ser resucitados de ninguna manera, ya que no queda nada de su alma.

Viajar en el tiempo al pasado, en cualquiera de los Reinos, es imposible.[16][17]

El Reino Físico

En el Reino Físico, el Cosmere es un cúmulo de unas 50 a 100 estrellas.[18] El Reino Físico está compuesto por partículas fundamentales conocidas como ejes y sigue las leyes ordinarias de la física, excepto cuando los otros reinos están involucrados.[19][13][20] Actualmente, hay diez sistemas planetarios conocidos en el Cosmere, que contienen un total de doce planetas notables. El Cosmere también alberga otros objetos celestes; como varios planetas enanos, gigantes gaseosos y constelaciones.[21] Al menos una persona ha intentado salir de los límites físicos del Cosmere, con resultados desconocidos.[22][23]

El Reino Cognitivo

Un mapa de Shadesmar, la región del Reino Cognitivo de Roshar.[24] Las regiones denominadas "Extensión" lindan con otros planetas en el Cosmere.[25]

El Reino Cognitivo está basado en el Reino Físico, aunque hay diferencias significativas. Dado que el Reino Cognitivo es el reino del pensamiento, se ve sustancialmente afectado por la forma en que la gente imagina y percibe las ideas. Por ejemplo, el espacio exterior está significativamente comprimido en el Reino Cognitivo, porque la gente no pasa mucho tiempo pensando en el espacio entre los planetas.[25] También hay algunas entidades que existen de forma natural principalmente en el Reino Cognitivo, como los spren que personifican los pensamientos, las emociones y las características naturales,[26] así como ciertas sombras cognitivas.

La apariencia del Reino Cognitivo alrededor de un planeta en particular parece reflejar las características sobresalientes de ese planeta; por ejemplo, los alrededores de Scadrial se componen de bruma, mientras que los alrededores de Roshar se componen de esferas.[7][27] La tierra y el agua están invertidas en el Reino Cognitivo; lo que es tierra sólida en el Reino Físico es suelo inestable en el Cognitivo, mientras que las masas de agua en el Físico son sólidas en el Cognitivo.[1][27] Como resultado, los seres físicos que intentan atravesar regiones no sólidas del Reino Cognitivo corren el riesgo de ahogarse en lo que sea que componga el reino local, aunque las entidades cognitivas pueden atravesar estas regiones con seguridad.[28][27]

El Reino Espiritual

Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. Físico, Cognitivo y Espiritual.

El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve así mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y a las personas que lo rodean.

Shai hablando de los reinos con Gaotona.[4]

El Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo.[29] Como tal, no es realmente un lugar, sino que es el reino de conceptos como la Intención, la Identidad, la Conexión y la Fortuna.[30][4][31] Todo existe en el Reino Espiritual en su forma ideal.[4][32]

La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo.

Navani Kholin sobre el rol de la Intención.[33]

Intención es la propiedad espiritual que expresa la voluntad o el propósito considerado de una persona. La Intención no puede formarse accidentalmente; si se requiere la Intención para hacer algo, entonces la persona que intenta hacerlo no sólo debe hacerlo, sino que debe tener la voluntad de hacerlo.[34][33] Muchas Artes Investidas requieren que el usuario actúe con Intención para utilizar correctamente su magia.[35][36] Las entidades investidas, como los spren, las sombras cognitivas e incluso las Esquirlas tienen una Intención fundamental que describe el propósito de la Investidura que constituye su esencia. De hecho, cuanto más tiempo existan, más obligados estarán por su Intención, incapaces de actuar en contra de ella.[11][37] Un ejemplo extremo de esto es Ati, el Recipiente original de la Esquirla Ruina, que al principio era un hombre "amable y generoso",[38] pero se consumió tanto por la Intención de su Esquirla que buscó la destrucción completa de Scadrial e incluso la consideró necesaria.[39]

Junto con la Intención, también existe el concepto asociado de Mandato. Los Mandatos son más limitados que la Intención, pero ayudan a centrar la Intención para que la Investidura pueda responder adecuadamente.[40] Aunque la mayoría de los Mandatos están relacionados con un determinado Arte Investido o algún otro método específico de manipulación de la Investidura, también existen las Esquirlas del Amanecer, cuatro Mandatos fundamentales que estuvieron involucrados tanto en la creación del Cosmere como en la Fragmentación de Adonalsium.[36]

Identidad es la propiedad espiritual que delimita a una persona u objeto de otro y describe quién o qué es.[41] La pérdida de su Identidad durante la Falsa Desolación convirtió a los cantores en forma esclava.[42] La Identidad también sirve como cerradura y llave para las mentes de metal; los feruquímicos sólo pueden retirar los atributos almacenados por alguien con una Identidad coincidente; normalmente, esto significa sólo los atributos que ellos mismos almacenaron.[41] Dado que la Identidad describe quién es una persona, está estrechamente ligada al concepto de redespíritu, que a veces se llama ADN espiritual.[43] Las redes espirituales no se comprenden del todo, pero son cuantificables de alguna manera,[44] y parecen registrar tanto información sobre la Investidura de una persona, como la genética que hace que uno sea un alomante.[45]

La curación mágica en el Cosmere normalmente funciona utilizando Investidura para hacer que la condición de una persona en el Reino Físico se acerque más a su yo idealizado en el Reino Espiritual, aunque este yo idealizado se filtra a través de la percepción que la persona tiene de sí misma en el Reino Cognitivo. Como resultado, la curación suele estar limitada por la forma en que una persona se ve a sí misma, y una vez que una persona acepta algo como parte de sí misma, no será capaz de sanar.[46]

Tuyo es el poder de la Conexión, de unir hombres y mundos, mentes y almas.

—El Padre Tormenta a Dalinar Kholin, explicándole los poderes de los Forjadores de Vínculos.[47]

Además de contener esta información sobre la Identidad de una persona u objeto, el Reino Espiritual también almacena la Conexión entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.[4] Por ejemplo, una persona puede formar una Conexión con una región, que le permitirá hablar el idioma de dicha región.[48][49] Para tomar una Esquirla después de que un Recipiente muera, una persona debe estar Conectada a esa Esquirla.[50]

Debido a que el Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo, éste, junto con la propiedad asociada de Fortuna, puede ser utilizado para ver eventos en otros lugares o incluso el futuro,[51][31] aunque esto es generalmente muy difícil.[52][53]

Investidura

Una representación de las diferentes formas de investidura en Roshar

[...] parecía que usabas el moldeado de almas para dar peso a tus ilusiones. Pero claro, la luz tormentosa concentrada tiene una mínima masa.

Jasnah Kholin sobre la relación entre Investidura y masa.[54]

Al igual que existe una equivalencia entre masa y energía, en el Cosmere estas cosas también pueden intercambiarse con un poder mágico conocido como Investidura. Cuando se tiene en cuenta la Investidura, el Cosmere se adhiere a las leyes ordinarias de la conservación y la termodinámica.[55][56] La Investidura existe principalmente en el Reino Espiritual, aunque se entiende más precisamente como algo que trasciende los Reinos.[57] Sin embargo, también puede existir en una forma "condensada" en el Reino Físico como sólido, líquido o gas.[58]

Si se deja sola, la Investidura, con el tiempo, tomará conciencia de sí misma,[59] dando lugar a una Astilla.[60] Khriss sospecha que la propia tierra de Sel está sufriendo un proceso como éste, como resultado de la Investidura de Devoción y Dominio atrapada en el Reino Cognitivo.[61] Ejemplos más comunes de este proceso son los seones y los spren.[60]

La Investidura tiene una propiedad que la asocia a una de las dieciséis Esquirlas de Adonalsium; en la Fragmentación de Adonalsium, toda la Investidura se dividió por igual entre las Esquirlas.[62][63][64] Aunque, como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura está asociada a una Esquirla, la Investidura también sigue vinculada a Adonalsium de alguna manera y la Fragmentación significó "todo y nada al mismo tiempo" para la Investidura.[63]

Cuando una forma de Investidura intenta cooptar o corromper otra forma de Investidura, suele producir una manifestación roja.[65] Ejemplos de ello son; el humo rojo que desprenden los sellos de alma de Shai cuando los utiliza para alterar temporalmente el alma de Gaotona,[66][67] la bruma roja de Trell invadiendo Scadrial,[8][68][69] y la coloración roja de algunos de los spren Iluminados por Sja-anat.[70][27][71] Del mismo modo, cuando alguna entidad posee o tiene una fuerte influencia sobre una persona, los ojos de ésta suelen volverse rojos, como se ve en los cuerpos controlados por [Autonomía]],[72][73] los soldados poseídos por la Emoción en la Batalla de la Explanada Thayleña,[71][74] y muchos de los sirvientes de Odium, cuyas almas son corrompidas por su poder.[75][76]

Se trata de una magia poderosa, mediante la que los seres humanos a menudo pueden acceder a enormes fogonazos de fuerza. Desafiaría a cualquiera a encontrar otro planeta, con la única salvedad de Roshar, donde pueda hallarse tal fuerza de Investidura con tanta frecuencia en manos de los mortales.

La Investidura puede dividirse en dos categorías: Investidura cinética y estática.[78] La Investidura cinética se refiere a la Investidura que hace algo activamente. Cuando la Investidura es cinética, a menudo puede ser detectada por varios métodos, como con el bronce alomántico o la arena del Lado Diurno de Taldain.[79][80] La Investidura estática se refiere a toda la Investidura que no hace algo activamente, como la carga feruquímica en una mente de metal.[79][81][82] Al menos algunas formas de Investidura estática, incluidas las luces que no alimentan nada activamente, también pueden ser detectadas por la arena de Taldain, aunque afectan a la arena mucho más lentamente que la Investidura cinética.[78] El término de Investidura innata indica un conducto directo entre una persona y el Reino Espiritual, [83] como una parte de Conservación en todos los scadrianos o el Aliento [84] y probablemente sería una subcategoría de la Investidura estática

Los estudiosos del Cosmere denominan a los diversos métodos de utilización de la Investidura (como las Artes Metálicas, la Potenciación y el Despertar) Artes Investidas.[85] Desde la Fragmentación, se pueden agrupar en tres categorías principales. Las más comunes son las impulsadas directamente por las Esquirlas,[86] que surgen de las interacciones entre una Esquirla y el planeta en el que está Investida.[87] Estas Artes Investidas son capaces de obtener resultados mucho más espectaculares que las otras.[63][86] Si un planeta no tiene una Esquirla, sus habitantes pueden acceder y utilizar la Investidura según las leyes ordinarias de la Realmática, pero, sin una Esquirla que proporcione poder adicional, los resultados son mucho más limitados.[63] La última categoría es la de las pocas Artes Investidas que quedaron antes de la Fragmentación de Adonalsium,[86] de las cuales el único ejemplo conocido es el tejido de luz de Yolen.

Anti-Investidura

Al igual que existe materia y antimateria, al menos algunas formas de Investidura pueden transformarse en una sustancia conocida como anti-Investidura.[88] En la actualidad, las únicas formas conocidas de anti-Investidura son la antiluz tormentosa y la antiluz del vacío, que pueden fabricarse aislando, al menos parcialmente, la luz tormentosa o la luz del vacío, respectivamente, del tono puro de su Esquirla y exponiéndola después al tono opuesto de su Esquirla;[13][89][90] Khriss parece creer que son posibles otras formas de anti-Investidura.[88] La antiluz del vacío, al menos, se parece en gran medida a la luz del vacío normal, pero parece deformar el aire a su alrededor.[13] Cuando la anti-Investidura se mezcla con la Investidura del mismo tipo, ambas se aniquilan en una violenta explosión; si la Investidura en cuestión es el alma de una persona o la de una entidad compuesta enteramente de Investidura, como un spren, esta aniquilación provoca su muerte permanente.[13][89]

Perpendicularidades

Siempre que se congregaba demasiado poder —demasiada Investidura, demasiada consciencia—, los reinos se volvían porosos y el tiempo hacía cosas raras.

Sylphrena sobre entrar en el cadencentro de una alta tormenta.[91]

Cuando una cantidad suficiente de Investidura se fusiona en un lugar de los Reinos Físico y Cognitivo, se crea una unión entre los tres Reinos conocida como perpendicularidad. La mayoría de las perpendicularidades estables se forman a partir de la presencia de una Esquirla en un planeta y de la enorme cantidad de Investidura que traen consigo.[92][93] Los seres conscientes pueden utilizar las perpendicularidades para viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo, lo que a su vez facilita el viaje dentro y fuera de un planeta para aquellos que tienen el conocimiento para utilizarlas.[92]

Adonalsium

Había un Dios. Adonalsium. No sé si era una fuerza o un ser, aunque me inclino por lo segundo.

Cuando el Cosmere comenzó, había una entidad conocida como Adonalsium; se cree que esta entidad creó el Cosmere.[94] Tal vez por esta razón, a veces se hace referencia a Adonalsium como "el poder de la creación".[95] La Investidura era el poder de Adonalsium,[96] lo que ha llevado a los estudiosos del Cosmere a concluir que, o bien la Investidura busca la inteligencia porque antes era Adonalsium, o bien Adonalsium surgió porque la Investidura buscaba la inteligencia.[97]

Sin embargo, la naturaleza exacta de Adonalsium sigue sin estar clara. Puede haber sido una mera fuerza que actuaba de acuerdo con reglas específicas o una entidad real que podía pensar por sí misma; Khriss sospecha que es esto último.[1] La forma en que Adonalsium veía el Cosmere era simplemente la forma en que funcionaba su magia. Por ejemplo, los spren de Roshar no podían formar fabriales antes de la Fragmentación porque Adonalsium no quería que pudieran hacerlo. Dado que Adonalsium tenía este nivel de control sobre el Cosmere, algunos han sugerido que Adonalsium podría haber querido que se produjera la Fragmentación.[98]

Algunos dicen que hay "fuerzas sutiles" que se manifiestan en el Cosmere, separadas de Adonalsium, probablemente refiriéndose a la creencia en el Dios del Más Allá.[99]

Esquirlas de Adonalsium

Esquirlas de Adonalsium
Esquirla Recipiente original
Devoción Aona
Dominio Skai
Conservación Leras
Ruina Ati
Odium Rayse
Cultivación Koravellium Avast
Honor Tanavast
Dotación Edgli
Autonomía Bavadin
Ambición Uli Da
Invención Desconocido
Piedad Desconocido
Valentía Desconocido
Capricho Desconocido
Virtuosismo Desconocido

[Odium] Es mucho más grande que yo, pero el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.

—El Padre Tormenta sobre las Esquirlas de Adonalsium.[100]

Durante la Fragmentación, Adonalsium se dividió en dieciséis piezas, denominadas Esquirlas de Adonalsium. Cada uno de estos fragmentos tiene una Intención que representa una faceta particular de Adonalsium. Dieciséis personas involucradas en la Fragmentación tomaron entonces esas Esquirlas, convirtiéndose en los primeros Recipientes y ascendiendo efectivamente a la divinidad.[1] Hubo algún tipo de fuerza o propiedad del Cosmere que hizo que Adonalsium se fragmentara en estas concretas dieciséis Esquirlas[101], y su distribución en los Recipientes no fue aleatoria.[102] El número dieciséis tiene cierto significado para la mecánica del Cosmere, aunque,[103][104] como Adonalsium podría haberse dividido en algún otro número de Esquirlas,[105] puede haber cobrado importancia sólo después de la Fragmentación, y de hecho puede surgir más de las creencias de las criaturas sapientes que de una propiedad subyacente mayor.[106]

Aunque el poder de una Esquirla requiere de una mente que la controle, conocida como Recipiente, la Intención de una Esquirla irá deformando poco a poco las mentes de aquellos que la posean, anulando su independencia.[38][107] Por ejemplo, después de que Leras ascendiera a Conservación, se volvió incapaz de causar daño, incluso para conservar otras cosas.[108][109] No está claro si los Recipientes originales sabían esto cuando tomaron sus Esquirlas, pero, con el tiempo, los Recipientes pasaron a ser conocidos simplemente por el nombre de su Esquirla.

Las Esquirlas tienen acceso a un poder infinito, pero las mentes de los Recipientes, aunque se expanden al poseer la Esquirla, no son capaces de ejercerlo todo a la vez.[62][110] Las Esquirlas también están limitadas por ciertas reglas que restringen su capacidad de actuación;[100][53] por ejemplo, deben cumplir con un juramento formalmente hecho.[111][112] No hacerlo puede dar a otros la oportunidad de actuar contra la Esquirla que ha roto este juramento; esto ha provocado, al menos en una ocasión, la muerte de un Recipiente.[113] Las Esquirlas también pueden intervenir para bloquear las acciones de otra Esquirla, aunque no perfectamente.[114]

Sin embargo, a pesar de estas restricciones, las Esquirlas suelen ser capaces de realizar cambios tanto sutiles como increíbles. Entre otras cosas, pueden cambiar la órbita de planetas enteros, realizar cambios en individuos y especies enteras a nivel genético, y alterar algunos de los mecanismos de un Arte Investido resultante de su presencia en un planeta.[115][116] Dado que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, también tienen cierta capacidad para ver el futuro, aunque no todas las Esquirlas son igual de buenas en esto y se fragmenta en más y más posibilidades cuanto más lejos en el tiempo miran.[117][118]

Una representación de Adonalsium, las dieciséis Esquirlas en las que se fragmentó, los recipientes originales de las mismas y algunas de sus Astillas

Las Esquirlas también pueden crear avatares, seres con acceso a una porción del poder de la Esquirla que pueden actuar de forma autónoma a su Esquirla, pero siguen siendo parte de ella y, en última instancia, no pueden actuar en contra de las instrucciones de la Esquirla. Los avatares contrastan con las Astillas, que son partes del poder de una Esquirla que tienen o podrían desarrollar el libre albedrío.[119] Los avatares parecen utilizarse a menudo cuando un fragmento quiere influir en los acontecimientos de un planeta distinto del planeta en el que está investido principalmente; por ejemplo, Autonomía, que está investido en Taldain[120], tiene avatares en Primero del Sol y en Obrodai.[121][122]

Desde la Fragmentación, las Esquirlas han sido la principal fuente de magia en el Cosmere.[86] Las interacciones entre su Investidura y un planeta dan lugar a las Artes Investidas que son mucho más poderosas que las formadas por personas que acceden a la Investidura anterior.[87][123][86]

Cada Esquirla también tiene su propio tono puro y su propio ritmo, que a menudo puede influir en su Investidura y oírse emanar de ella, y que puede formar parte de los mundos en los que invierten.[124][125][126] Por ejemplo, las luces de Roshar pulsan suavemente al tono y ritmo de su Esquirla y seguirán una fuente -vocal o instrumental- que genere el tono de su Esquirla[124] y tanto el Pozo de la Ascensión en Scadrial como los pulsos que un buscador puede captar de alguien usando la alomancia están relacionados con el tono y el ritmo de Conservación. [126][127] Armonizar los tonos y ritmos de dos Esquirlas diferentes forma parte de la creación de la Investidura híbrida, como la luz de guerra y la luz de torre.[128][129] Las Esquirlas también tienen un tono opuesto, que suena idéntico para la mayoría de la gente, pero que es desagradable para los que están en sintonía con la Investidura de esa Esquirla, y sólo puede crearse mediante una Intención. Este tono opuesto puede repeler físicamente la Investidura de su Esquirla y puede ayudar a crear una anti-investidura asociada a ella.[13]

Planetas

Otros planetas. Sí, los hay a docenas. Muchos están habitados por personas muy parecidas a ti o a mí. Hay un mundo original, ofuscado y oculto en algún lugar del Cosmere. Todavía no sé dónde, pero he encontrado historias sobre él.

Aunque el Cosmere tiene una amplia gama de planetas, muchos de ellos están deshabitados, no están significativamente investidos o, por lo general, no son relevantes para el Cosmere en general.[130][131] Los planetas del Cosmere tienen algo parecido a almas,[132] probablemente refiriéndose a su presencia en los Reinos Cognitivo y/o Espiritual.

Una carta estelar del Cosmere en el Reino Físico

Mundos primarios

Nalthis es un mundo de color. El color es necesario para alimentar su sistema de magia, el despertar, y aquellos con grandes cantidades de aliento potenciarán los colores que les rodean y podrán ver matices perfectos de colores.[133] Cuando alguien muere, Dotación, la Esquirla residente, ocasionalmente envía su sombra cognitiva de vuelta como un Retornado para evitar una tragedia que prevean tras su muerte.[134][135]

El sistema roshariano consta de tres planetas de importancia. Ashyn fue casi destruido en un apocalipsis hace mucho tiempo, aunque quedan algunas ciudades flotando en la atmósfera.[136] [137] Ciertas bacterias del planeta son capaces de otorgar poderes mágicos, incluida la capacidad de mantener en alto las ciudades flotantes.[138][139] Roshar es un planeta con una alta tormenta que frecuentemente recorre el continente y donde los spren pueden cruzar al Reino Físico.[137] Braize es la prisión de los Fusionados donde los Heraldos son torturados entre Desolaciónes.[140]

Scadrial es el planeta más avanzado tecnológicamente y el más parecido a Yolen.[77][141] Sus tres sistemas de magia utilizan el metal para almacenar y acceder a la Investidura.[142]

Sel, también conocido como Seol es un gran planeta con tres grandes dominios.[61] Tiene muchos sistemas mágicos, que están ligados a la ubicación del usuario y se accede a ellos creando figuras en la forma adecuada, algo así como la programación.[143]

El planeta Taldain está atrapado por el efecto entre dos estrellas, una supergigante blanca y azul y una enana blanca. El lado del planeta que da a la primera, Lado Diurno, es un vasto desierto donde la Investidura llega desde la luz de la estrella. El Lado Oscuro está orientado hacia la enana blanca, dejándolos en un crepúsculo perpetuo, y muchas cosas allí son fluorescentes a la luz ultravioleta. Su Esquirla, Autonomía, mantiene el planeta aislado del resto del Cosmere.[120]

Mundos primarios del Cosmere
Sistema planetario Planeta Esquirlas Libros Referencia
Sistema nalthiano Nalthis Dotación El aliento de los dioses, Sangre Nocturna (no publicada) [144][145]
Sistema roshariano Ashyn Ninguna The Silence Divine (no publicada) [137][146]
Braize Odium El archivo de las tormentas [137][145]
Roshar Cultivación, Honor El archivo de las tormentas [137][145]
Sistema scadriano Scadrial Conservación, Ruina (combinadas como Armonía) Saga de Nacidos de la bruma [77][145]
Sistema de Sel Sel Devoción, Dominio Trilogía de Elantris, El alma del emperador [61][145]
Sistema de Taldain Taldain Autonomía Arena Blanca [120][145]

Otros mundos destacables

Cántico es un planeta extremádamente pequeño con un nucleo muy denso e Investido.[147] La luz de la estrella central del sistema también está Investida; cuando su luz llega a la superficie de Cántico, es rápidamente atraída al núcleo del planeta, sobrecalentando cualquier cosa en su camino.[148][149] Cumo resultado, la gente que vive en el planeta debe estar moviéndose constantemente para mantenerse por delante del amanecer.[150]

El sistema Drominad alberga varios planetas, todos ellos con agua como característica dominante. Tres de ellos están habitados por humanos, el mayor número de cualquier sistema planetario del Cosmere en el momento que Khriss escribió osu ensayo sobre el sistema. El planeta más interior, Primero del Sol, tiene una perpendicularidad aunque la región que lo rodea en el Reino Físico es increíblemente peligrosa.[92]

Treno es un planeta con dos partes principales: el Mundo Caído, que está bajo el control de una entidad desconocida llamada Mal que es tan peligrosa que todo el mundo se fue, y los bosques del infierno, que es el hogar de peligrosas sombras cognitivas conocidas como umbras. Las perpendicularidades en Treno son inestables y tienen un origen morboso.[151]

El sistema UTol se encuentra cerca de donde la Esquirla Virtuosismo se astilló y alberga dos planetas habitables.[152][153] El planeta epónimo de UTol es un planeta dominado por el agua y habitado por sho del que parece ser bien conocido en el Cosmere en la era espacial.[154][153] Su planeta hermano, Komashi', es el hogar de humanos y Astillas de Virtuosismo conocidos como haijo;[155] antes de la destrucción de la máquina padre, destacaba por una eterno mortaja de Investidura negra que cubría el planeta.[152]

Lumar' es un planeta atrasado que alberga las esporas de éter, una forma comprimida de éter que crece peligrosamente rápido al contacto con el agua, y que son producidas por una cepa variante de los éteres en las doce lunas que se encuentran cerca de la superficie del planeta.[156][157][158]

Yolen es el planeta original de los humanos y el lugar de la Fragmentación.[159][160] Tiene pocos habitantes en la era moderna y se ha ocultado a la mayoría de los habitantes del Cosmere.[161][1]

Se sabe poco sobre Bjendal, Mythos, Obrodai y Vax. Además, está el planeta natal de los éteres,[162][163][164] que podría ser Bjendal, Obrodai o Vax.

Otros mundos del Cosmere
Sistema planetario Planeta Esquirlas Libros Referencias
Desconocido Planeta natal de los éter Desconocido Ninguna (Aparece en El metal perdido) [162]
Desconocido Bjendal Desconocido Ninguno (Mencionado en El metal perdido) [165]
Desconocido Cántico Ninguna El Hombre Iluminado [166][167]
Sistema Drominad Primero del Sol Patji (Avatar de Autonomía) Sexto del Ocaso [92][168]
Desconocido Lumar Ninguna Trenza del mar Esmeralda [156]
Desconocido Mythos Desconocido Ninguno (Mencionado en El metal perdido) [162]
Desconocido Obrodai Avatar de Autonomía, probablemente otros Ninguno (Mencionado en Juramentada) [122][169]
Sistema de Treno Treno Ambición Sombras por Silencio en los bosques del infierno [151][170]
Sistema UTol Komashi Virtuosismo Yumi y el pintor de pesadillas [153]
UTol
Desconocido Vax Desconocido Ninguno (Mencionado en Elantris y Nacidos de la bruma: historia secreta) [35][9]
Desconocido Yolen Ninguna Saga Dragonsteel (no publicada) [145][171]

Historia

Antes de la Fragmentación

Fue en un lugar lejano donde se encuentran dos tierras y los dioses han muerto.

Hoid sobre un Yolen pre-Fragmentación.[172]

En algún momento, las Esquirlas del Amanecer fueron utilizadas para crear el Cosmere.[36]

Los primeros humanos vivieron en Yolen y fueron creados por Adonalsium.[159][1] En algún momento, comenzó a desarrollarse en Yolen un ecosistema poco conocido y parasitario, hostil a los humanos, conocido como vida fain. Comenzó a extenderse y a dominar el paisaje, aunque los demás habitantes acabaron aprendiendo a mantenerlo bajo control.[173] Las plantas y la tierra invadidas por la vida fain conservan su forma, pero se vuelven blancas como el hueso y derraman un líquido rojo cuando se aplastan o se rompen.[174] Yolen también era el hogar de los sho del, el equivalente a los humanos de la vida fain, y de dragones.[175] La información sobre la vida fain sigue siendo lo suficientemente accesible en el Cosmere moderno como para que Khriss fuera capaz de mencionarla a las personas conscientes del Cosmere sin necesidad de explicaciones.[77] Antes de la Fragmentación, la tecnología de Yolen era probablemente preindustrial.[176]

La mayoría de los demás planetas del Cosmere existían y tenían nombre antes de la Fragmentación,[177] aunque saltar mundos era mucho menos común en esa época.[178] Durante esta época, Adonalsium creó todo el sistema roshariano y desarrolló el supercontinente en el planeta Roshar; como resultado, el continente tiene la forma de la proyección bidimensional de un Conjunto de Julia.[179][180]

La Investidura seguía existiendo antes de la Fragmentación, aunque su forma era diferente.[181] Durante esta época, hubo un complot para destruir Adonalsium, pero fracasó.[182] Hoid, el dragón Frost y los Recipientes originales vivieron antes de la Fragmentación.[183]

La fragmentación de Adonalsium

Dieciséis personas, todas juntas, mataron a Adonalsium, lo descuartizaron y se repartieron su esencia entre ellos, convirtiéndose en los primeros en Ascender. [Eran] Un grupo diverso, con motivos igualmente diversos. Algunos ansiaban el poder, otros veían la muerte de Adonalsium como la única buena opción que les quedaba. Juntos asesinaron a una deidad y se volvieron divinos ellos mismos.

Khriss sobre los Recipientes originales.[1]

Con el tiempo, un grupo de personas que se oponían a Adonalsium se unió y planeó su destrucción.[184][185] Este grupo incluía a personas de las tres especies sapientes de Yolen: humanos, dragones, y sho del.[175] Para lograr su objetivo, crearon un arma[186] que utilizaba las Esquirlas del Amanecer.[36] En un evento conocido como la Fragmentación de Adonalsium, el arma se utilizó para "deshacer" a Adonalsium,[36] dividiéndolo en las dieciséis Esquirlas;[1] el arma se gastó en el proceso,[187] aunque existen restos de ella en el Reino Físico y son responsables de la inmortalidad de Hoid.[188] Como parte de la Fragmentación, dieciséis de las personas que se habían opuesto a Adonalsium tomaron las nuevas Esquirlas y se convirtieron en los primeros Recipientes.[1] Hubo algún tipo de fuerza que hizo que Adonalsium se fragmentara en las Esquirlas que hizo,[101] y la distribución de las Esquirlas a los Recipientes no fue aleatoria.[102] La Fragmentación sucedió en Yolen, aunque hay cierta "rareza" con respecto a Yolen y a la ubicación,[160] y se produjo de una sola vez.[189] Como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura del Cosmere se alineó con una de las dieciséis Esquirlas.[62]

Hoid estuvo vagamente involucrado en el complot para la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho evento.[190][191] También tuvo la oportunidad de tomar una Esquirla, pero la rechazó.[192][193] Tanto él como Frost conocieron personalmente a los Recipientes originales.[194][195]

Después de la Fragmentación, los nuevos Recipientes llegaron a una especie de acuerdo para no interferir entre ellos,[196] aunque el acuerdo exacto fue algo ambiguo y los Recipientes que lo propusieron no se aseguraron de obtener un juramento formal de los demás.[197][111] En cualquier caso, las Esquirlas tomaron caminos distintos. La mayoría se asentaron en un planeta, aunque Virtuosismo optó por viajar por el Cosmere antes de acabar astillándose cerca del sistema UTol.[198][152] La mayoría se estableció en un planeta, aunque al menos una no lo hizo.[199] Algunas eligieron irse por su cuenta,[120][151] mientras que otras se quedaron con otras Esquirlas.[61][77][137] Alrededor de esta época, Ruina y Conservación crearon el planeta Scadrial, utilizando como guía las partes de Yolen que no tenían vida fain.[77][1]

La misión de Odium

Solo hay que mirar las consecuencias de su breve visita a Sel para ver la prueba de lo que digo. Por si no has reparado en ese desastre, has de saber que Aona y Skai están muertos, y que lo que tenían ha sido Roto. Presumiblemente para impedir que nadie se alce para desafiar a Rayse.

Poco después de la Fragmentación, o posiblemente incluso antes, el Recipiente de Odium, Rayse, decidió que quería convertirse en el ser más fuerte del Cosmere.[201] Sin embargo, Odium es, por naturaleza, egoísta, y Rayse no quería que la Intención de una Esquirla adicional lo convirtiera en otra cosa, así que decidió destruir las otras Esquirlas para que no quedara nadie que lo desafiara.[201][202][200][203] Para ello, desarrolló una forma de astillar el poder de una Esquirla, lo que también provoca la muerte de su Recipiente.[200]

Soporta el peso del odio divino de Dios, separado de las virtudes que le dieron contexto. Es lo que le hicimos ser, viejo amigo, Y lo que, por desgracia, quiso ser.

—Frost sobre Odium en su respuesta a Hoid.[204]

El primer objetivo de Odium fue Ambición, ya que temía que fuera una amenaza para él. Sin embargo, mientras buscaba a Ambición, se encontró con las Esquirlas Devoción y Dominio en Sel y las atacó,[205] probablemente porque podía argumentar que habían violado el pacto de los Recipientes de no interferir entre sí.[206][196][207] En la batalla que siguió, Odium logró astillar a Devoción y Dominio y mató a sus Recipientes, Aona y Skai.[61] Para asegurarse de que nadie pudiera tomar sus Esquirlas, trasladó la mayor parte de su Investidura del Reino Espiritual al Reino Cognitivo, lo que hizo que el Reino Congnitivo de Sel fuera increíblemente peligroso y que las Artes Investidas de Sel dependieran de su ubicación.[208][61][209]

Algún tiempo después de astillar a Devoción y Dominio, Odium finalmente encontró a Ambición, que se había establecido en el sistema de Treno. Odium atacó e hirió mortalmente a Ambición, aunque la Esquirla huyó y finalmente fue astillada en otro lugar[151], en una batalla contra Odium y Piedad.[210] Estos enfrentamientos provocaron una herida en el Reino Espiritual y dejaron trozos arrancados del poder de Ambición en el sistema trenodita, que retorcieron a la gente y al planeta de Treno.[151][210]

En algún momento después de que Honor y Cultivación llegaran a Roshar, Odium viajó al sistema roshariano.[211] Odium nunca tuvo la intención de Investirse en un planeta,[212] pero, en algún momento, se invistió en el sistema roshariano hasta el punto de que a partir de entonces tendría que dejar parte de su poder o arrancarlo a la fuerza para poder marcharse.[213] En algún momento mientras estaba en el sistema, Honor y Cultivación usaron su poder para atraparlo en el sistema.[140]

Como resultado, Odium ha estado librando desde entonces una guerra para liberarse de lo que le ata al sistema para poder continuar su tarea. Para ello, ha astillado trozos de su poder para crear a los Fusionados,[140] los Deshechos,[214] y los vacíospren [137], invistiendo también el sistema roshariano lo suficiente como para crear y dar acceso al Arte Investido conocido como potenciación del Vacío.[215] Cuando los Fusionados aparecieron por primera vez, Honor creó a los Heraldos, que podían encerrar a los Fusionados en Braize, aunque estos torturaron a los Heraldos para que les permitieran regresar a Roshar. Cada vez que un Heraldo se rompía, comenzaba una Desolación y los Heraldos y Caballeros Radiantes luchaban contra los Fusionados hasta que podían ser encerrados de nuevo en Braize. Esta situación continuó durante milenios y las Esquirlas se mantuvieron en un punto muerto, especialmente después de que nueve de los Heraldos abandonaran el Juramento, dejándolo solo en manos de Talenel, que era más capaz de soportar la tortura en Braize.[140] Como resultado de sus pasados enfrentamientos contra Esquirlas, Odium tiene "cicatrices que no se curan", lo que le hace ser más cuidadoso con sus futuros compromisos.[100]

Muchas de las otras Esquirlas están al tanto de las acciones de Odium, aunque la mayoría no parece considerarlo un problema, mientras siga ligado al sistema roshariano.[216] Dotación actualmente es indiferente a él y cree que estaba justificado que Astillara las Esquirlas escogidas;[206][217] también cree que podría "tratar" con él si se convierte en un problema.[218] Uno de los avatares de Autonomía, Patji, también expresó su indiferencia,[219][220] aunque indicó que otro avatar podría ser más receptivo.[221] También hay una Esquirla que sólo quiere sobrevivir que es consciente de los objetivos de Odium y es lo suficientemente "inteligente" como para mantenerse alejada,[222] aunque con el tiempo se han dado cuenta de que puede no ser el mejor curso de acción.[223][224] Armonía, que no se dio cuenta de la amenaza hasta la época de la Auténtica Desolación, está muy preocupado por Odium,[225] pero no puede hacer mucho debido a la naturaleza conflictiva de sus poderes.[226] En una carta a Hoid, sin embargo, sugirió que Valor podría compartir parte de su preocupación.[227]

La ascensión de Armonía

Al principio de la historia de Scadrial, el Recipiente de Conservación, Leras, sacrificó la mayor parte de su conciencia para aprisionar la mente de Ruina en el Pozo de la Ascensión, evitando que destruyera el planeta.[228][229] En el proceso, Conservación también robó una parte del poder de Ruina y creó los Pozos de Hathsin para ocultarlo;[230] la concentración de Investidura allí formó una perpendicularidad, que llegó a sustentar un extenso sistema de comercio interplanetario hasta que Kelsier hizo añicos todas las geodas de atium de los Pozos en 1022 IF.[28][231]

Tras la muerte del lord Legislador, Ruina logró manipular a Vin para que tomara el poder del Pozo y luego lo liberara, lo que le permitió salir de su prisión.[109] Una vez libre, Ruina fue incapaz de astillar a Conservación de inmediato, pero hizo que su poder atacara a lo que quedaba de Leras, matando lentamente al Recipiente.[1] Los [Ire]], conscientes de la inminente muerte de Leras, intentaron utilizar un dispositivo para Conectar a uno de sus miembros con Conservación y Ascender..[50] Este, sin embargo, fue robado por Kelsier, quien lo utilizó después de que Leras finalmente muriera, tomando la porción de poder de Conservación que aún tenía y evitando que Ruina lo Astillara.[232]

Kelsier siguió conteniendo ese poder hasta que Vin, la sucesora elegida por Leras,[233], le quitó su vínculo con Ruina (un pendiente cargado hemalúrgicamente), y empezó a absorber las brumas y Kelsier liberó parte del poder de Conservación que poseía, permitiendo a Vin Ascender y convertirse en el Recipiente de Conservación. [58][234] Durante la batalla de Hathsin, Vin se sacrificó para matar al Recipiente de Ruina, Ati.[9][108]

Leras, cuando poseía el poder de Conservación, había previsto todo esto y planeó que tanto Ruina como Conservación se quedaran sin Recipiente para que Sazed pudiera tomar ambas Esquirlas y sus Intenciones pudieran moderarse mutuamente.[115] Como resultado de que una sola persona poseyera ambas Esquirlas, el poder de Ruina y Conservación comenzó a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como Armonía.[235] Se considera una sola Esquirla, igual que un rey de dos países sigue siendo un solo rey.{{wob ref|6486]] Esta consolidación de dos Esquirlas con un solo Recipiente causó que algunas otras Esquirlas (notablemente Odium y Autonomía) se sintieran amenazadas o incluso asustadas y comenzaran a hacer planes para encargarse de Armonía.[203][236][237]

Astillamiento de Honor y la Verdadera Desolación

Algún tiempo después de la Traición, [238] Odium finalmente logró astillar a Honor,[239] aunque Cultivación estaba ayudando a Honor de alguna manera.[240] Honor, sin embargo, se había preparado para esta eventualidad, entre otras cosas, dando al Padre Tormenta el poder de crear nuevos honorspren y grabando una serie de visiones para que el Padre Tormenta se la mostrara a la Forjadores de Vínculos potenciales.[241]

Aproximadamente 4.500 años después de la Última Desolación, Odium y sus sirvientes desarrollaron la Tormenta eterna para permitir a los Fusionados burlar el Juramento y regresar a Roshar sin que Talenel se rompiera.[140][242][243] A medida que las fuerzas de Odium se acercaban a la ejecución de su plan, Hoid comenzó a acercarse al dragón Frost y a varias de las Esquirlas, pidiéndoles ayuda para mantener el Cosmere a salvo de Odium. Aparte de Armonía, que hasta entonces no había sido consciente de la amenaza que suponía Odium, todos rechazaron la petición de Hoid por considerar suficiente el bloqueo de Odium al sistema roshariano.[244] Tras años de preparación, los siervos de Odium guiaron con éxito a los oyentes para invocar la tormenta eterna,[243][245] iniciando la Verdadera Desolación.

Con la llegada de la tormenta eterna, Dalinar Kholin fundó una coalición de monarcas, para oponerse a las fuerzas de Odium, y los Caballeros Radiantes fueron restablecidos.[246][247] Siguiendo el consejo que Honor había dejado en su sucesión de visiones, presionaron a Odium para que accediera a un combate de campeones y así poder obligarle a dejar Roshar en paz durante algún tiempo.[53][100] Odium acabó accediendo a dicho enfrentamiento durante la batalla de la Explanada Thayleña,[74] pero se retiró antes de que pudieran establecerse las condiciones del enfrentamiento.[112][248]

Aproximadamente un año después, Odium regresó para establecer las condiciones de la contienda. Al final, él y Dalinar acordaron que, independientemente del resultado de esta, Odium seguiría vinculado al sistema roshariano y cesaría las hostilidades contra la coalición de monarcas, y que sólo el destino de Alezkar, Herdaz y el alma de Dalinar dependería del resultado de la contienda.[249] Las protecciones especificadas para Hoid en el contrato inicial, escrito y propuesto por Dalinar, también parecen estar en vigor.[250] El concurso está fijado para la décima hora del décimo día del mes Palah en la cima de Urithiru.[249]

Poco después de que Odium llegara a este acuerdo con Dalinar, Taravangian orquestó un ataque contra Odium con Sangre Nocturna, que mató al Recipiente de Odium, Rayse.[251] Taravangian ascendió entonces como el nuevo Recipiente de Odium; sigue atado al acuerdo que Rayse hizo con Dalinar y planea vencer a Dalinar.[252]

Trell y Scadrial

El poder de Trell manifestándose en Scadrial

Algún tiempo después del Catacendro, Kelsier fundó los Sangre Espectral con el propósito de proteger Scadrial. [253] Como resultado de los movimientos que estaba realizando, otros empezaron a buscar poder en el resto del Cosmere, aunque no eran plenamente conscientes de lo que estaban haciendo.[254] Sus llamadas fueron respondidas por la Esquirla Autonomía, que comenzó a hacer valer la antigua religión del trelagismo que ella misma había fundado en la era clásica de Scadrial y a crear un nuevo Avatar de sí misma en Scadrial, Trell. Apoyó al Grupo y a la kandra Paalm en sus esfuerzos por liberar Scadrial de la influencia de Armonía y ponerlo bajo su control, al tiempo que se preparaba para destruir el planeta si era necesario para evitar que se convirtiera en una amenaza.[255][203]

Cuando los planes de Autonomía estaban a punto de completarse, envolvió a Armonía en una mortaja que limitaba drásticamente su capacidad de ver el futuro y preparó a la líder del Grupo, Telsin Ladrian para convertirse en el avatar Trell.[255][73] Sus dos planes para Scadrial fueron finalmente detenidos, ya que Waxillium Ladrian y Wayne mataron a Telsin y detonaron prematuramente la bomba planeada para destruir Elendel, mientras que Marasi Colms, con ayuda de los Sangre Espectral, drenó y colapsó la perpendicularidad que Autonomía había creado para que sus hombres de dorado y rojo viajaran a través de ella, impidiéndoles destruir el planeta. [256][257][258] Autonomía se retira entonces de Scadrial,[259] diciendo que habían demostrado su valía por el momento.[260]

Saltamundos

Algunas personas que conocen el Cosmere más amplio han aprendido a viajar entre planetas y se les conoce como saltamundos. Dado que el espacio en el Reino Cognitivo está vinculado a la forma en que la gente piensa en esa región, la mayor parte del espacio exterior está extremadamente comprimido en el Reino Cognitivo.[25] Por lo tanto, si uno pudiera cambiar del Reino Físico al Cognitivo, podría viajar rápidamente entre planetas. El método más común para trasladarse al Reino Cognitivo es pasando por una perpendicularidad, aunque también es posible con la Potencia de la Transportación.[261]

No es igual de fácil acceder a los planetas a través del Reino Cognitivo, y pueden volverse rápidamente menos accesibles debido a acontecimientos locales. Mientras que Nalthis es generalmente fácil y seguro de alcanzar, e incluso tiene aduanas para que los viajeros pasen,[262] parece ser más bien un caso atípico en este sentido; viajar a Sel es increíblemente peligroso debido a que el poder de Devoción y Dominio están atrapados en el Reino Cognitivo,[61][262] un sistema mercantil bien establecido que funciona a través de la Perpendicularidad de Ruina en Scadrial se desbarata de la noche a la mañana cuando Kelsier destruye el atium en los Pozos de Hathsin,[28] Roshar fluctúa entre ser acogedora y peligrosa, dependiendo de la etapa del conflicto entre Honor y Odium,[262][263][165] Taldain es inaccesible ya que Autonomía lo ha cerrado al resto del Cosmere,[120] y los viajes a Bjendal se ven interrumpidos por sucesos desconocidos.[165]

Como resultado de estas dificultades, la gente busca otros métodos para viajar.[165][162] Aunque es posible viajar por el mundo utilizando el Reino Espiritual,[264][265] el principal método disponible es el viaje más rápido que la luz a través del espacio en el Reino Físico.[266][267][268] Existen múltiples formas de crear naves capaces de realizar este tipo de viajes;[269][270] tanto la Potencia de Transportación como la alomancia proporcionan bases viables para desarrollar naves que puedan hacerlo,[269][271] aunque se desconoce la mecánica exacta.

En total, el número de personas que viajan entre planetas probablemente sea de miles,[262] aunque esto puede aumentar tras el desarrollo de viajes más rápidos que la velocidad de la luz a través del Reino Físico.[266] Algunas de estas personas están involucradas en los acontecimientos más amplios del Cosmere, pero muchas sólo quieren emigrar a otro planeta.[272] No existe un idioma universal que hablen todos los saltamundos,[273] aunque algunos pueden utilizar la Conexión para hablar idiomas locales.[274] Estos saltamundos impulsan un próspero sistema de comercio interplanetario[28][165] que incluye; el comercio de objetos mundanos de diferentes mundos,[275][276][277][278] artículos raros como pinturas de la Corte de los Dioses,[279] y al menos un servicio de mensajería.[280][281] La mercancía más importante, sin embargo, es la Investidura, aunque es difícil de transportar fuera de su mundo de origen ya que está fuertemente Conectada a ese mundo y a su Esquirla.[282]

Hoid

Pues nunca me he dedicado a un propósito más importante, y las mismas columnas del cielo temblarán con los resultados de nuestra guerra aquí. Lo pido de nuevo. Apóyame. No te apartes y dejes que el desastre consuma más vidas.

Hoid sobre su oposición a Odium.[283]

Hoid es un misterioso saltamundos que lleva vivo desde antes de la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho acontecimiento.[284] Ha reunido una gran variedad de objetos Investidos de todo el Cosmere y ha obtenido acceso a múltiples Artes Investidas.[284][285] Sus objetivos a largo plazo no están claros, pero se oponen firmemente a los intentos de Odium de convertirse en el único dios del Cosmere. Ha escrito a Frost, Dotación, Autonomía y Armonía, con la esperanza de conseguir su ayuda para enfrentarse a Odium, aunque sólo Armonía ha respondido positivamente.[286] Tiene cierta habilidad para manipular la Fortuna, lo que le permite saber dónde y cuándo tiene que estar para avanzar en sus objetivos, aunque a menudo no sabe por qué es importante estar en algún lugar.[287][288]

Grupos de saltamundos

La Decimoséptima Esquirla

Sin embargo, me parece que todas las cosas han sido establecidas para un propósito, y si nosotros, como niños, trasteamos en el taller, nos arriesgamos a exacerbar un problema, no a impedirlo.

—Frost a Hoid sobre su política de no-intervención.[289]

La Decimoséptima Esquirla es un grupo de saltamundos que busca investigar y estudiar los distintos mundos del Cosmere sin interferir en las culturas existentes. Creen que las Esquirlas se separaron por una razón y quieren minimizar el riesgo de conflicto entre ellas.[290] Es posible que Frost tenga alguna influencia sobre ellos, ya sea formal o informalmente.[291] Están preocupados por Hoid, ya que temen que sus acciones en los planetas exacerben el conflicto de las esquirlas y, desde al menos 1173 hasta 1175 del calendario roshariano, intentaron sin éxito darle caza,[291][292] aunque también tienen objetivos más amplios.[293]

Luzdeplata

Khriss y su empleado Nazh

Luzdeplata es una ciudad totalmente funcional en el Reino Cognitivo donde se han establecido muchos saltamundos.[294][295][296] Sin embargo, su población también incluye a muchas personas que nacen en la ciudad y pasan allí toda su vida,[297] incluyendo un notable grupo de scadrianos del sur.[298][260] La ciudad alberga múltiples universidades,[61] cuyos eruditos poseen un gran conocimiento sobre la naturaleza del Cosmere y realizan expediciones para investigar el funcionamiento inusual de la Investidura con el fin de ampliar ese conocimiento.[137][151][92] Al menos una de esas universidades fue fundada por la investigadora Khriss, [299] la persona con más conocimientos del Cosmere y autora del Ars Arcanum.[300][301] Como resultado de estos esfuerzos y de ser sede de interacciones entre sociedades de todo el Cosmere, Luzdeplata goza de un aprendizaje y un progreso científico sin parangón en el resto del Cosmere.[77] La ciudad también alberga al menos una empresa mercantil cuyos servicios incluyen un servicio postal interplanetario que utiliza estas entidades Investidas desconocidas que leen la Conexión para encontrar la localización de los receptores del mensaje.[280]

Los Ire

Quizá los Ire sepan más [acerca de la Investidura en Sel], pero se niegan a hablar del tema y han rechazado repetidas veces mis solicitudes de colaboración.

—Khriss sobre los Ire.[61]

Los Ire son un grupo de elantrinos que saltan mundos. Existían antes de la Reod y fueron capaces de superarla, ya que no se encontraban en su mundo cuando ocurrió.[302] Sus objetivos no están claros, aunque intentaron Ascender a uno de sus miembros como Recipiente de Conservación tras la muerte de Leras.[50] En ese momento, estaban al menos asociados con un grupo cuyas fuerzas mantenían a las umbras de Treno contenidas en su sistema.[50] Tienen algún método de almacenamiento y transporte de Investidura, que utilizan para mantenerse y comerciar con otros, como los honorspren de Integridad Duradera.[303][304][305][306]

Los Sangre Espectral

Los Sangre Espectral son una sociedad secreta de todo el Cosmere creada por Kelsier con el propósito de proteger Scadrial de otras fuerzas de dicho universo. [307][260][308] Para ello, intentan impulsar el progreso tecnológico y establecer alianzas con otros planetas.[162] Han reclutado a varios saltamundos[165][260] y reclutan activamente a los agentes de campo de la Decimoséptima Esquirla, aunque las dos organizaciones no trabajan juntas.[309][310] También han reclutado al menos a un Insomne,[311] aunque también les preocupa que estos intenten apoderarse de su organización.[312] Los Sangre Espectral de Roshar están trabajando para encontrar una forma de transportar luz tormentosa desde Roshar, donde es fácilmente accesible, a lugares donde la Investidura es más difícil de obtener,[282] aunque los miembros que operan más allá de Scadrial están algo alejados del control directo de Kelsier.[260][313]

Otros saltamundos destacables

La mayoría, si no todos, de los Cinco Sabios de Nalthis eran saltamundos y están bien considerados por la comunidad de estudiosos del Cosmere como pioneros del estudio de la Investidura y la Teoría Realmática.[314] Tras aprender de uno de los eruditos,(Vasher), Vivenna se convirtió también en saltamundos.[315] Felt estuvo involucrado en el comercio a través de los Pozos de Hathsin y ha estado involucrado también en varios grupos de saltamundos diferentes a lo largo de los años.[316] El dragón Frost es un gran conocedor del Cosmere, pero en realidad no es un saltamundos, ya que no ha salido de Yolen.[317] Los Insomnes están presentes en varios planetas del Cosmere, aunque la mayoría han elegido establecerse en Roshar siendo estos los únicos capaces de imitar a los humanos.[312][318] Además, hay varios kandra de Scadrial que se han convertido en saltamundos, aunque fueron liberados de su contrato con Armonía en algún momento tras la incursióin inicial de Autonomía en Scadrial.[319][280][320]

Desarrollo

Durante la época en la que todavía no tenía obra publicada, escribí trece novelas, en las que solo una de ellas era una secuela… Pero la verdad es que quería escribir grandes historias épicas. Esto es lo que siempre quise hacer: algo como la Rueda del tiempo. Así que empecé a tramar una larga y enorme serie de libros los cuales estuvieran conectados entre ellos, así de esa forma podría crear de “forma sigilosa” una larga serie de novelas, sin que mis editores estuvieran al tanto, les enviaba los libros de una misma serie. Era simplemente algo más para mi, para ayudarme a escribir lo que quería estar escribiendo. Entonces cuando llegó la publicación, continué haciéndolo, y contar la historia detrás de la historia.

—Brandon sobre los orígenes del Cosmere[321]

Cuando Brandon empezaba a escribir e intentaba que le publicaran, le encantaban las gigantescas series de fantasía épica. Sin embargo, sabía que empezar con una gran serie podría no ser la mejor idea. Si escribía cuatro libros de una serie y el primero no se publicaba, no podría presentar sus secuelas, así que decidió centrarse en historias independientes. Sin embargo, le seguía gustando la idea de una gran serie épica, así que decidió crear una epopeya "oculta" para enlazar sus novelas. Brandon había visto a otros autores que creaban un único universo para todos sus libros, como Isaac Asimov, pero no le gustaba cómo Asimov tenía que utilizar la continuidad retroactiva y meter cosas con calzador para conectar sus libros, y por eso quería construir el Cosmere desde el principio, para que fuera siempre coherente.[322]

Algunas ideas que entraron en la construcción del mundo del Cosmere proceden de la teoría de las formas de Platón, que contribuyó al desarrollo de la Teoría Realmática. En ella es importante la distinción entre lo que se percibe como "ideal" y lo que es el verdadero ideal: los verdaderos ideales tienen mucho que ver con el Reino Espiritual, mientras que la percepción de los ideales por parte de la gente tiene que ver con el Reino Cognitivo. Otra influencia es Spinoza, con la idea de que Dios está en todo.[323] Brandon también incorporó la idea de una "teoría unificadora del todo" de la física a la magia en el Cosmere. Todas las magias tienen reglas subyacentes, y se derivan de una única teoría unificada de la magia.[324]

Espero que la gente permanezca conmigo para todos estos libros, porque voy a escribir muchos. Pero todos encajarán los unos con los otros de maneras geniales una vez estén todos hechos. Creo que estaréis muy, muy impresionados, pero para eso todavía queda.

—Brandon sobre el Cosmere.[325]

La continuidad del Cosmere tiene una historia clara que Brandon quiere contar y que está firmemente perfilada en 35 novelas, más una gama de novellas y otras obras, con la serie Dragonsteel, Nacidos de la bruma, y El archivo de las tormentas formando el núcleo de esa historia.[326][327] Dragonsteel contará la historia de fondo de Hoid y la historia de la Fragmentación de Adonalsium;[327] Nacidos de la bruma tendrá cuatro sagas, siguiendo a Scadrial desde el Imperio Final hasta el desarrollo de los viajes más rápidos que la velocidad de la luz y la interacción entre los distintos planetas;[328][329] El archivo de las tormentas estará dividido en dos arcos de cinco libros cada uno y es la historia del enfrentamiento entre el pueblo de Roshar y Odium.[330] En general, el conocimiento del Cosmere en su conjunto no será necesario hasta Dragonsteel y la trilogía final de Nacidos de la bruma, que son el inicio y la conclusión, respectivamente, de la sucesión del Cosmere[331].

Brandon no siente que el Cosmere sea restrictivo para su escritura.[325] Aunque las novelas del Cosmere son intensivas, ya que requieren una planificación más exhaustiva y el mantenimiento de la continuidad, Brandon también cuenta con una wiki interna y con personas como Peter y Karen Ahlstrom que le ayudan a mantener el Cosmere en marcha.[332][333] Cuando Brandon siente que necesita un descanso de los requisitos más estrictos del Cosmere, se pone a trabajar en una novela o una novela corta menos intensiva, que casi siempre no son del Cosmere.[332] Si hay un concepto que realmente quiere escribir pero que no encaja en las limitaciones del Cosmere, lo traslada a un libro no Cosmere. Por ejemplo, El rithmatista comenzó como una novela del Cosmere, y sus magias toman muchos elementos de las magias de ahí, pero Brandon decidió que no quería una versión de la Tierra en el Cosmere, y la trasladó a su propio universo.[334]

Brandon suele planificar qué pistas del Cosmere va a dar a los fans, pero a veces da pistas sobre la marcha. Por lo general, los fans son capaces de husmear mucho más de lo que inicialmente pretendía contar.[335]

Bibliografía del Cosmere

Trabajos publicados del Cosmere
Año de publicación Título Saga Planeta Extensión
2005 Elantris Trilogía de Elantris #1 Sel Novela
2006 La esperanza de Elantris Trilogía de Elantris #1.5 Sel Historia corta
El Imperio Final Nacidos de la bruma (Era 1) #1 Scadrial Novela
2007 El Pozo de la Ascensión Nacidos de la bruma (Era 1) #2 Scadrial Novela
2008 El Héroe de las Eras Nacidos de la bruma (Era 1) #3 Scadrial Novela
2009 El aliento de los dioses Novela independiente Nalthis Novela
2010 El camino de los reyes El archivo de las tormentas #1 Roshar Novela
2011 Aleación de ley Nacidos de la bruma (Era 2) #1 Scadrial Novela
El undécimo metal Nacidos de la bruma (Era 1) #0.5 Scadrial Historia corta
2012 El alma del emperador Novela independiente Sel Novella
2013 Sombras por Silencio en los bosques del infierno Novela independiente Treno Novella
2014 Palabras radiantes El archivo de las tormentas #2 Roshar Novela
Sexto del Ocaso Novela independiente Primero del Sol Novella
Alomante Jak y los Pozos de Eltania Nacidos de la bruma (Era 2) #1.5 Scadrial Historia corta
2015 Sombras de identidad Nacidos de la bruma (Era 2) #2 Scadrial Novela
2016 Brazales de Duelo Nacidos de la bruma (Era 2) #3 Scadrial Novela
Nacidos de la bruma: historia secreta Nacidos de la bruma (Era 1) #3.5 Scadrial Novella
Arena Blanca Volumen 1 Arena Blanca #1 Taldain Novela gráfica
Danzante del Filo El archivo de las tormentas #2.5 Roshar Novella
Arcanum ilimitado Antología * *
2017 Juramentada El archivo de las tormentas #3 Roshar Novela
2018 Arena Blanca Volumen 2 Arena Blanca #2 Taldain Novela gráfica
2019 Arena Blanca Volumen 3 Arena Blanca #3 Taldain Novela gráfica
2020 Esquirla del Amanecer El archivo de las tormentas #3.5 Roshar Novella
El ritmo de la guerra El archivo de las tormentas #4 Roshar Novela
2022 El metal perdido Nacidos de la bruma (Era 2) #4 Scadrial Novela
Omnibús Arena Blanca Antología Taldain Novela gráfica
2023 Trenza del mar Esmeralda Novela independiente Lumar Novela
Yumi y el pintor de pesadillas Novela independiente Komashi Novela
El Hombre Iluminado Novela independiente Cántico

Próximamente

Las siguientes son las próximas historias confirmadas del Cosmere:

  • Horneater (Comecuernos), [336] el título provisional de una novela de El archivo de las tormentas que sigue a Lunamor, que posiblemente se escribirá para el Kickstarter de Palabras Radiantes en 2023.[337][338]
  • Knights of Wind and Truth, el último libro del primer arco de El archivo de las tormentas.[339]Empezó a ser escrito a finales de 2021 o principios de 2022,[340] pero se ha retrasado por otros proyectos intermedios y se espera que sea publicado en 2024.[338]
  • Trilogía de Nacidos de la bruma, la siguiente serie de Nacidos de la bruma, ambientada cuando Scadrial ha alcanzado un nivel tecnológico similar al de los años 80.[341] Planeada para ser escrita en el descanso entre los libros 5 y 6 de El archivo de las tormentas.[342] Brandon espera escribir los tres libros antes de que salga el primero, como hizo con Era 1.[343]
  • Elantris 2 y Elantris 3, las secuelas de Elantris. Se espera que se escriba después de que El archivo de las tormentas libro 5 y Nacidos de la bruma Era 2 estén hechos.[344] "En un mundo perfecto", Brandon los escribiría más o menos al mismo tiempo que escribe Nacidos de la bruma Era 3, pero puede que lleguen más tarde que eso.[343]
  • El segundo arco de El archivo de las tormentas, que comprenderá los libros seis a diez de la serie en su conjunto. En el mundo, el libro seis continuará aproximadamente una década después de que termine el libro cinco.[339] Está previsto que se escriba después de la Era 3 de Nacidos de la bruma y posiblemente también de las secuelas de Elantris.[343]
  • Nightblood, la secuela de El aliento de los dioses. Probablemente no se escriba hasta que se escriba el libro 5 de El archivo de las tormentas, las secuelas de Elantris y la Era 3 de Nacidos de la bruma.[345]
  • La saga Dragonsteel, la historia del origen de Hoid y la Fragmentación de Adonalsium. Brandon está trabajando en ella, pero la saga no se escribirá hasta que El archivo de las tormentas esté terminada.[346][347]
  • La trilogía de la Era 4 de Nacidos de la bruma, la trilogía de ciencia ficción, con Hoid como personaje principal.[348] Cronológicamente, esta será la última serie de la secuencia del Cosmere, y tiene mucho que ver con la unión de los mundos.[331]

Orden cronológico

Brandon ha sido algo evasivo en cuanto al orden de las historias del Cosmere, para que la línea temporal siga siendo flexible para los futuros libros que escriba.[349] Ha calculado que hay unos 6000 años entre la Fragmentación y la ruptura del Juramento, siendo este último acontecimiento anterior a Arena Blanca.[350][351] Aunque esta cifra no es canónica y está sujeta a cambios, Brandon también ha declarado que los libros se han publicado en su mayoría de forma cronológica, lo que permite construir una línea temporal aproximada:[352]

Siguiente lectura

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  2. a b ¿Qué es el Cosmere?
    — Web de Brandon #
  3. YouTube Livestream 9
    Arcanum - 2020-05-28#
  4. a b c d e El alma del emperador - Día 12#
  5. El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  6. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  7. a b c d e Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  8. a b c d Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  9. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 8#
  10. Danzante del Filo (novella) capítulo 8#
  11. a b El ritmo de la guerra capítulo 15#
  12. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  13. a b c d e f El ritmo de la guerra capítulo 97#
  14. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  15. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  16. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 32#
  17. Arcanum entry 13651
    Falta metadatos de Arcanum.
  18. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  19. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-22#
  20. Words of Radiance Philadelphia signing
    Arcanum - 2014-03-21#
  21. Reino Físico#
  22. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  23. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-12-11#
  24. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  25. a b c Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  26. Palabras radiantes capítulo 3#
  27. a b c d Juramentada capítulo 89#
  28. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  29. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  30. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  31. a b MisCon 2018
    Arcanum - 2018-05-26#
  32. Juramentada capítulo 103#
  33. a b El ritmo de la guerra capítulo 72 Epígrafe#
  34. Juramentada capítulo 57#
  35. a b Elantris Ars Arcanum#
  36. a b c d e Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 19#
  37. El ritmo de la guerra capítulo 40 Epígrafe#
  38. a b El camino de los reyes capítulo 18 Epígrafe#
  39. El Héroe de las Eras capítulo 57#
  40. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  41. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  42. Juramentada capítulo 17#
  43. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  44. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-11-27#
  45. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  46. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  47. Juramentada capítulo 64#
  48. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  49. Juramentada capítulo 65#
  50. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  51. Calamity San Antonio signing
    Arcanum - 2016-02-26#
  52. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  53. a b c El camino de los reyes capítulo 75#
  54. Juramentada capítulo 120#
  55. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  56. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-03-12#
  57. Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  58. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  59. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-10-04#
  60. a b Steelheart Seattle signing
    Arcanum - 2013-10-14#
  61. a b c d e f g h i Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  62. a b c Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  63. a b c d /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  64. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  65. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  66. El alma del emperador - Día 30#
  67. YouTube Livestream 10
    Arcanum - 2020-06-18#
  68. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  69. Oathbringer San Diego signing
    Arcanum - 2017-11-14#
  70. Juramentada capítulo 78#
  71. a b Juramentada capítulo 115#
  72. Brazales de Duelo (libro) epílogo#
  73. a b El metal perdido capítulo 55#
  74. a b Juramentada capítulo 117#
  75. El ritmo de la guerra capítulo 38#
  76. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  77. a b c d e f g Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  78. a b El ritmo de la guerra capítulo 89#
  79. a b YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  80. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  81. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  82. Sombras de identidad capítulo 12#
  83. Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  84. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  85. Juramentada Ars Arcanum#
  86. a b c d e /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-17#
  87. a b Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  88. a b El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  89. a b El ritmo de la guerra capítulo 104#
  90. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  91. El ritmo de la guerra interludio I-1#
  92. a b c d e Arcanum Ilimitado - Sistema de Drominad#
  93. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  94. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  95. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  96. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  97. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  98. American Fork High School Signing
    Arcanum - 2019-12-12#
  99. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-05#
  100. a b c d Juramentada capítulo 16#
  101. a b New York Signing
    Arcanum - 2013-11-16#
  102. a b Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  103. El Héroe de las Eras capítulo 71 Epígrafe#
  104. Boskone 54
    Arcanum - 2017-02-19#
  105. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  106. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  107. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  108. a b El Héroe de las Eras capítulo 81#
  109. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 3#
  110. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  111. a b Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  112. a b Juramentada capítulo 122#
  113. El ritmo de la guerra capítulo 99#
  114. El Héroe de las Eras capítulo 76#
  115. a b El Héroe de las Eras capítulo 82#
  116. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  117. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  118. Juramentada capítulo 75#
  119. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  120. a b c d e Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  121. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  122. a b Juramentada capítulo 50 Epígrafe#
  123. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  124. a b El ritmo de la guerra capítulo 69#
  125. El ritmo de la guerra capítulo 67#
  126. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-22#
  127. Miscellaneous 2020
    Arcanum - 2020-11-30#
  128. El ritmo de la guerra capítulo 76#
  129. El ritmo de la guerra capítulo 110#
  130. Arcanum entry 4846
    Falta metadatos de Arcanum.
  131. Secret Project #4 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-29#
  132. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  133. El aliento de los dioses prólogo#
  134. El aliento de los dioses capítulo 57#
  135. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  136. Oathbringer signing Portland
    Arcanum - 2017-11-16#
  137. a b c d e f g h Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  138. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  139. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  140. a b c d e Juramentada capítulo 38#
  141. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  142. Brazales de Duelo (libro) Ars Arcanum#
  143. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  144. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  145. a b c d e f g Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  146. State of the Sanderson 2017
    Arcanum - 2017-12-19#
  147. El Hombre Iluminado capítulo 19#
  148. El Hombre Iluminado capítulo 39#
  149. El Hombre Iluminado capítulo 45#
  150. El Hombre Iluminado capítulo 1#
  151. a b c d e f Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  152. a b c Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 1#
  153. a b c Yumi y el pintor de pesadillas Otro Epílogo#
  154. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 30#
  155. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 17#
  156. a b Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  157. Trenza del mar Esmeralda capítulo 28#
  158. Trenza del mar Esmeralda capítulo 31#
  159. a b Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  160. a b Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  161. Calamity Chicago signing
    Arcanum - 2016-02-22#
  162. a b c d e El metal perdido epílogo 4#
  163. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  164. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  165. a b c d e f El metal perdido capítulo 39#
  166. El Hombre Iluminado capítulo 16#
  167. Secret Project #4 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-29#
  168. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  169. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  170. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2016-11-29#
  171. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
  172. El aliento de los dioses capítulo 32#
  173. TWG Posts
    Arcanum - 2007-02-12#
  174. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  175. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  176. West Jordan signing 2012
    Arcanum - 2012-12-06#
  177. Oslo signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-30#
  178. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  179. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  180. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-09#
  181. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  182. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-01-07#
  183. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-06#
  184. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
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  192. Juramentada capítulo 38 Epígrafe#
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  194. a b El camino de los reyes capítulo 23 Epígrafe#
  195. Palabras radiantes capítulo epílogo#
  196. a b Juramentada capítulo 39 Epígrafe#
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  200. a b c El camino de los reyes capítulo 22 Epígrafe#
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  203. a b c El metal perdido capítulo 20#
  204. Palabras radiantes capítulo 71 Epígrafe#
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  206. a b Juramentada capítulo 37 Epígrafe#
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  210. a b El ritmo de la guerra capítulo 27 Epígrafe#
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  216. El ritmo de la guerra capítulo 30 Epígrafe#
  217. Juramentada capítulo 40 Epígrafe#
  218. Juramentada capítulo 41 Epígrafe#
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  220. Juramentada capítulo 46 Epígrafe#
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  225. El ritmo de la guerra capítulo 31 Epígrafe#
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  228. El Héroe de las Eras capítulo 55 Epígrafe#
  229. El Héroe de las Eras capítulo 60 Epígrafe#
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  232. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  233. El Héroe de las Eras epílogo Epígrafe#
  234. El Héroe de las Eras capítulo 73#
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  241. Juramentada capítulo 28#
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  243. a b El ritmo de la guerra capítulo 73#
  244. Letters#
  245. El ritmo de la guerra capítulo 86#
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  247. Palabras radiantes capítulo 89#
  248. El ritmo de la guerra capítulo 50#
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  251. El ritmo de la guerra capítulo 113#
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  255. a b El metal perdido capítulo 19#
  256. El metal perdido capítulo 69#
  257. El metal perdido capítulo 71#
  258. El metal perdido capítulo 64#
  259. El metal perdido capítulo 74#
  260. a b c d e El metal perdido epílogo 1#
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  262. a b c d Arcanum entry 9501
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  263. Juramentada capítulo 108#
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  266. a b Sexto del Ocaso#
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  275. El ritmo de la guerra capítulo 29#
  276. El ritmo de la guerra capítulo 75#
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  280. a b c El metal perdido epílogo 6#
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  282. a b El ritmo de la guerra capítulo 13#
  283. El camino de los reyes capítulo 28 Epígrafe#
  284. a b Arcanum entry 5077
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  285. Hoid#Atributos y habilidades#
  286. Cartas#
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  288. Palabras radiantes capítulo 67#
  289. Palabras radiantes capítulo 68 Epígrafe#
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  291. a b El camino de los reyes capítulo 26 Epígrafe#
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  303. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 3#
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  306. El ritmo de la guerra capítulo 87#
  307. El metal perdido capítulo 47#
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  311. El ritmo de la guerra capítulo 64#
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  320. Trenza del mar Esmeralda capítulo 42#
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