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Kaladin
Kaladin and Syl.jpg
Familia
Padres Lirin, Hesina
Hermanos Tien, Oroden
Nacido en Finales del año 1153[1]
Capacidades Corredor del Viento, Portador de esquirlada
Vinculado con Sylphrena
Títulos Alto mariscal, Capitán de los hombres de los puentes, Caballero Radiante
Apodos Kaladin Bendito por la Tormenta, muchacho del puente
Oficio Soldado, hombre de los puentes (previamente), guardaespaldas (previamente), aprendiz de cirujano (previamente)
Grupo Caballeros Radiantes (Corredores del Viento), Puente Cuatro, Ejército de Kholin, Ejército de Amaram (previamente), Ejército de Sadeas (previamente), Escuadrón de Kaladin (previamente), Tomadores (previamente), Guardia de la Muralla de Kholinar (previamente)
Lugar de nacimiento Piedralar
Residencia Urithiru
Nacionalidad de Alezkar
Mundo natal Roshar
Universo Cosmere

Yo tampoco sé lo que soy. ¿Un hombre del puente? ¿Cirujano? ¿Soldado? ¿Esclavo? Solo son etiquetas. Dentro, soy yo. Un yo muy distinto del que era hace un año, pero no puedo preocuparme por eso, así que sigo adelante y espero que mis pies me lleven adonde necesito ir.

—Kaladin a Sylphrena[2]

Kaladin, apodado Kal, conocido como Kaladin Bendito por la tormenta, es un Corredor de Viento ojos oscuros de los Caballeros Radiantes de Alezkar. A pesar de haber sido entrenado como cirujano desde una edad temprana por su padre, su profesión elegida es la de soldado. Es famoso por ser el capitán de la guardia personal del alto príncipe Dalinar Kholin, una unidad conocida como Puente Cuatro, y comandante del batallón de los hombres de los puentes.

Kaladin ha conocido la adversidad y la pérdida a lo largo de su vida. Ha sufrido repetidas opresiones y traiciones por parte de la nobleza de los ojos claros, incluso fue expulsado de su hogar por el consistor de su ciudad natal cuando era adolescente y fue vendido como esclavo por el comandante de su ejército. Kaladin también ha sido incapaz de salvar de la muerte a numerosos pacientes, camaradas, subordinados e incluso a su hermano Tien.

A pesar de estos retos, o quizás a causa de ellos, Kaladin se siente impulsado a proteger a los demás. Utilizando sus habilidades como cirujano, intenta salvar tantas vidas como sea posible. Como soldado, rescató a miles de soldados durante la Batalla de la Torre, liberó a un millar de hombres del puente y defendió a Dalinar Kholin y al rey Elhokar Kholin de numerosos asesinos.

Se ha unido a la honorspren Sylphrena, más conocida como Syl. Este vínculo le permite descubrir sus poderes como Potenciador y su destino como miembro de los Caballeros Radiantes, una orden que ha estado desaparecida desde el Día de la Traición. Kaladin, junto con Shallan Davar, es uno de los primeros miembros nuevos de los Caballeros Radiantes en siglos. Su revelación pública durante la Batalla de Narak sirve de catalizador para la refundación de los Caballeros Radiantes.

Tras la refundación de los Caballeros Radiantes, Kaladin ayudó a la expansión de los Caballeros Radiantes aceptando al Puente Cuatro como escuderos, y la mayoría de ellos acabaron convirtiéndose en Caballeros.

Apariencia y personalidad

Apariencia

Kaladin es un hombre extremadamente alto incluso para los estándares alezi, midiendo casi dos metros con trece centímetros.[3] Es notablemente musculoso y tiene múltiples cicatrices en el cuerpo.[4] Tiene la piel bronceada[5] y el pelo negro ondulado hasta los hombros, típico de un alezi. Nació con ojos marrones oscuros,[6] aunque después de jurar el Tercer Ideal de los Corredores del Viento, sus ojos se vuelven de un azul pálido y brillante cada vez que invoca a Syl como hoja esquirlada, y durante unas horas más tras descartarla.[7] Como la mayoría de los rosharianos, los ojos de Kaladin tienen un pliegue epicántico[8] que aparece tenuemente coloreado de ámbar cuando retiene luz tormentosa.[9] Su cara es cuadrada y firme, con líneas fuertes y una barbilla orgullosa. Prefiere ir bien afeitado, pero durante su época de esclavo le crece una barba larga y desaliñada.[10] Tiene una marca en la frente con un glifopar sas nahn que indica su esclavitud y un glifo shash que significa "peligroso".[11] Estas marcas desaparecen después de que Kaladin jure el Cuarto Ideal.[12]

Personalidad

La autoridad no viene del rango. [Viene] de los hombres que te la dan. Es la única forma de conseguirla.

—Kaladin[2]

Kaladin es un líder natural que inspira fe y confianza en sus hombres. Los miembros de su escuadrón en el ejército de Amaram le llaman afortunado y creen que estar en su escuadrón les otorga una protección sobrenatural.[6] Kaladin también transforma el Puente Cuatro de un grupo abatido y desanimado con la peor reputación, en una fuerza de combate altamente motivada y eficaz. Dalinar Kholin comenta que sus hombres son notablemente leales y tienen un gran concepto de él.[13][14]

Desde la infancia, Kaladin ha tenido un fuerte instinto de protección, que no hace más que aumentar cuando empieza a descubrir y jurar las Palabras Inmortales. Utiliza sus habilidades médicas para salvar a la gente, primero como aprendiz de cirujano y después como médico en el campo de batalla. De joven, se alista en el ejército para poder cuidar de su hermano menor, Tien.[15] Como jefe de escuadrón en el ejército de Amaram, recluta a los miembros más jóvenes y con menos entrenamiento para su escuadrón, para poder entrenarlos y protegerlos.[16] Como capitán de la guardia personal de Dalinar, protege a éste y al rey de los asesinos en múltiples ocasiones.

Kaladin muestra un profundo sentimiento de pérdida cuando los que están bajo su protección mueren y tiene tendencia a la depresión en varias formas. Cuando se une al Puente Cuatro, ha perdido a tanta gente que ha caído en una profunda depresión. Se cree maldito porque siempre sobrevive cuando los demás no lo hacen.[11] En su punto más bajo, Kaladin cae en la desesperación apática y se vuelve suicida.[17] También es propenso a la depresión estacional, sintiendo una fuerte melancolía durante las semanas del Llanto.[18]

Kaladin tiene un profundo conflicto con el hecho de matar, ya que le resulta filosóficamente difícil de justificar y la idea de que hay que matar para proteger resulta irónica y paradójica. Aunque es un soldado, se ha formado como cirujano, cuya máxima vocación es salvar todas las vidas. Además, como miembro de la Orden de los Corredores del Viento, vive según los ideales de su orden, para los que proteger la vida es fundamental. Es una ironía más que los poderes de Kaladin para matar parezcan ser más fuertes cuando está protegiendo activamente algo o a alguien. Esta paradoja ha acosado a Kaladin y a Syl, que han sido incapaces de explicar por qué está justificado matar si la protección de la vida es importante.

Kaladin también muestra varios síntomas clásicos de depresión clínica, amplificados por la pérdida y las presiones a las que se ve sometido. Es propenso a sufrir episodios depresivos, especialmente durante el Llanto. A pesar de la confianza exterior que suele mostrar, a menudo se siente fracasado, centrándose en las numerosas muertes que cree que podría haber evitado. Durante estos momentos, se siente malhumorado y los capítulos desde su punto de vista describen que se sentía "gris" y malhumorado cayendo en una espiral de depresión.

Kaladin establece una distinción en blanco y negro entre los ojos claros y los ojos oscuros, y alberga un profundo resentimiento y desconfianza hacia prácticamente todos los ojos claros, alimentado por las traiciones de gente como Roshone, Amaram y Katarotam. Irónicamente, el propio Kaladin tiene muchas cualidades de los ojos claros. Muchos personajes comentan que Kaladin tiene el porte de un ojos claros (lo que significa un líder o un noble, ya que el término "ojos claros" engloba estas cualidades en el idioma alezi) y otros han señalado que "Kaladin" suena como un nombre de ojos claros en lugar de un nombre de ojos oscuros. Además, cuando Kaladin adquiere su verdadero poder como Caballero Radiante, se convierte en un ojos claros. Kaladin desprecia estas cualidades en sí mismo porque lo hacen más parecido a los ojos claros.[19]

Debido a sus recientes luchas, Kaladin muestra hostilidad y resentimiento, aunque a veces su ingenio, sarcasmo e inteligencia se dejan ver. Parece haber heredado su sentido del humor de su madre y se cuestiona constantemente el mundo que le rodea.

Atributos y habilidades

Potenciación

Kaladin tiene la capacidad de manipular las potencias de Adhesión y Gravitación a través de su vínculo Nahel con la honorspren Sylphrena.[20] Al inhalar luz tormentosa, obtiene fuerza, velocidad, agilidad, aguante, resistencia y curación sobrehumanas, siempre que tenga acceso a la luz tormentosa.[21] Mientras su honorspren está presente con él, sus movimientos son potenciados por ella, lo que Kaladin describe como "ser guiado por el viento". Esto da a Kaladin un talento natural superior para la lucha, aunque no sustituye a la habilidad que tenga él mismo.[22]

Kaladin suele referirse a sus poderes como los Tres Enlaces. El enlace completo consiste en pegar objetos con Adhesión. Es el primero de los Tres Enlaces que Kaladin domina, ya que es el más fácil de realizar.[23] Puede utilizar este enlace para pegar rocas a la pared de un abismo y crear una escalera[24] y, de forma similar, para utilizar cepillos como asideros portátiles para escalar.[25] También utiliza el enlace completo para desarmar a sus oponentes tirando de sus armas con la suya y neutralizarlos uniéndolos a superficies durante el combate.[26] Los enlaces completos no pueden afectar a la piel de un radiante, pero pueden afectar al pelo y a la ropa.[27][25]

Los enlaces básicos consisten en manipular la Gravitación para hacer que un objeto o persona caiga en una dirección diferente. Tras su encuentro con el Asesino de Blanco, Kaladin consigue duplicar la capacidad de realizar enlaces básicos.[28] Desde entonces ha aprendido a realizar múltiples enlaces sobre un mismo objeto, así como enlaces parciales. Es capaz de volar enlazándose en el aire,[29] y se ha vuelto bastante bueno en descartar y renovar instintivamente los enlaces en diferentes direcciones para lograr maniobras complejas como bucles y giros.[30] También puede usar esta habilidad para transportar personas a largas distancias enlazándoles a ellos y a sí mismo varias veces en una dirección. Suele hacer esto mientras está sobre la alta tormenta para evitar quedarse sin luz.[31]

El enlace inverso es el más centrado en la Intención de los tres y, como tal, es generalmente más difícil de usar. Consiste en infundir un objeto y ordenarle que atraiga a otro objeto específico.[32] Kaladin realiza inconscientemente este enlace durante las carreras de puentes en su tiempo como hombre de los puentes, infundiendo el puente que lleva para atraer las flechas parshendi que le disparan mientras se acerca a las mesetas objetivo.[4] Más tarde, en la Batalla de la Torre, infunde el escudo que lleva para atraer toda una descarga de flechas disparadas contra el Puente Cuatro.[33] También utiliza este enlace para arrancar la cabeza del Perseguidor de su cuerpo.[34]

Además de los enlaces, Kaladin es capaz de utilizar sus potencias para crear una bolsa de calma dentro de una tormenta. Esto se manifiesta como una barrera de vientospren.[35]

Resonancia

Como Caballero Radiante que tiene acceso a dos potencias, también tiene una resonancia.[36] Los Corredores del Viento, como Kaladin, tienen un mayor número de escuderos, más que cualquier otra Orden. Los escuderos también son más poderosos que los de las otras Órdenes.[37][38]

Empleando Esquirlada

Después de que Kaladin jurara el Tercer Ideal de los Corredores del Viento, Sylphrena obtuvo la capacidad de convertirse en una hoja esquirlada. Kaladin puede invocarla en la forma de cualquier arma que elija, así como en la de un escudo, y transformarla de una a otra casi instantáneamente.[29] Su arma preferida para luchar es la lanza,[29] pero suele invocar a Syl en su forma de hoja por defecto cuando la muestra.[39] Más adelante, el Cuarto Ideal le permite invocar adicionalmente a los vientospren y manifestarlos en el Reino Físico como armadura esquirlada.[12] Su armadura brilla de color azul en las costuras y lleva el glifo del Puente Cuatro en el pecho. Los spren que pueden crearla están siempre presentes en las cercanías, aunque no siempre se manifiestan; esto permite a Kaladin invocarla en cualquier momento.[40] También puede hacer que se manifieste en otras personas y protegerlas de este modo.[41]

Habilidades de combate

Durante su estancia en el ejército de Amaram, el talento natural de Kaladin lo convirtió en un maestro de la lucha con lanzas. Era el que aprendía más rápido entre los miembros de su cohorte. Su habilidad natural sorprendió a su sargento instructor, Tukks.[42] Kaladin pasó el año posterior a la muerte de su hermano esforzándose hasta la extenuación cada día en el patio de prácticas. Con el tiempo, llegó a ser conocido como el mejor lancero del ejército de Amaram.[43] Era capaz de derribar a seis lanceros él solo en segundos, incluso antes de descubrir sus habilidades como potenciador.[16] Combinado con la luz tormentosa, pudo mantener a raya a docenas de parshendi casi sin ayuda.[44]

Aunque la lanza es su arma preferida, Kaladin también ha entrenado con otras armas. A menudo lleva cuchillos arrojadizos como arma secundaria y es capaz de utilizarlos con bastante precisión.[16] En varias ocasiones ha manejado un bastón, un martillo y una alabarda.[29] Después de convertirse en el guardaespaldas de Kholin, comenzó a entrenar con el maestro de espadas Zahel, aunque todavía no es un experto con la espada.[45] Syl también ha confirmado que la habilidad preternatural de Kaladin con las armas, evidente desde la primera vez que cogió un bastón de niño, proviene de su vínculo.[22]

Kaladin también posee una mente capaz como comandante militar. Se convirtió en el líder de escuadrón más joven del ejército de Amaram cuando tenía dieciocho años. Consiguió reducir el índice de bajas de su escuadrón al más bajo de todo el ejército.[16] Fue capaz de entrenar al Puente Cuatro sin apenas recursos.[13] Es capaz de analizar rápidamente un campo de batalla y evaluar la situación táctica.[46]

Medicina

Kaladin comenzó a formarse en medicina con su padre y a asistirle en las operaciones quirúrgicas cuando tenía ocho años.[47] Su formación se centró principalmente en la cirugía, pero no se limitó a ella. Después de alistarse en el ejército, tuvo una práctica considerable como médico de campo, atendiendo a sus compañeros soldados heridos en combate.[6] Tiene cierto nivel de comprensión de la farmacología, ya que es capaz de cosechar y extraer su propio antiséptico de la savia de matopomo.[48] También tiene conocimientos básicos de trastornos neurológicos como la epilepsia.[28]

Estatus social

Kaladin ha tenido una posición social variada a lo largo de su vida. Su nacimiento de Lirin, un cirujano ojos oscuros del segundo nahn, lo situó originalmente en el segundo nahn.[4] Cuando fue marcado como esclavo por Amaram, su rango cambió al décimo nahn, como el de todos los esclavos.[49][50] Cuando Dalinar lo rescató y lo nombró capitán de la guardia de Kholin, su nahn era incierto, ya que el de capitán era un rango que normalmente sólo se otorgaba a los ojos claros de bajo dahn. Durante este tiempo, fue tratado por muchos como una rareza fuera del sistema normal de castas.[51]

Una vez que Kaladin empezó a invocar a Syl como hoja esquirlada, sus ojos cambiaban temporalmente a azul, convirtiéndolo en un ojos claros, antes de volver a ser marrones, convirtiéndolo en ojos oscuros de nuevo. Dalinar decidió que su condición de portador de esquirlada lo convertía en un ojos claros del cuarto dahn, independientemente de su color de ojos actual. Como el cuarto dahn es un título de tierra, Elhokar le dio a Kaladin una pequeña parte de las Tierras de la Corona Orientales para que las gobernara. Esto convierte técnicamente a Kaladin en un señor terrateniente, a pesar de que en realidad no tiene ningún control sobre su territorio ya que fue tomado por los Portadores del Vacío poco antes de que lo obtuviera.[52]

Cuando el Puente Cuatro se convirtió en la refundada Orden de los Corredores del Viento, Kaladin fue ascendido de capitán a alto mariscal.[53] Poco antes de la ocupación de Urithiru por parte de los fusionados, Kaladin renunció, a petición de Dalinar, y se convirtió en cirujano.[54][55] Su notoriedad como Bendito por la Tormenta[56] y el alto estatus social de los Radiantes[57] hicieron que su estatus efectivo se mantuviera alto, aunque técnicamente fuera sólo un cirujano. Fue restituido brevemente como alto mariscal durante la ocupación,[58] aunque vuelve a renunciar al mando al recuperar la torre.[59]

Historia

Vida Temprana (1153-1168)

Primera infancia

 
El joven Kal

Kaladin nació a finales de 1153 de Lirin y Hesina, una familia de segundo nahn, en la ciudad de Piedralar, en el principado de Torol Sadeas, en el noroeste de Alezkar. Su hermano menor, Tien, nació dos años después. Al crecer, Kaladin prefería el diminutivo Kal a su nombre completo, que le parecía que sonaba a nombre de ojos claros. A los ocho años, Kal comenzó a formarse con su padre en cirugía, aunque soñaba con ser soldado. Al principio, se ponía enfermo al ver heridas y lesiones. Durante los dos años siguientes, se acostumbró a verlas y ayudó a su padre durante las cirugías, lo que supuso que le sería útil en el campo de batalla. Sin embargo, la cantidad de tiempo que Lirin pasaba entre libros y enfermos, junto con su disparidad de clase, hacía que la gente se sintiera incómoda al estar cerca de Lirin y Kal, por asociación. Como resultado de su educación aislada, Kal se hizo muy amigo de su hermano y, animado por sus padres, de Laral Wistiow, la hija del consistor de la ciudad.[47][60]

Cirujano o soldado

En 1164, Kal ayudó a su padre a amputar uno de los dedos de una niña de quince años llamada Sani. Tras terminar, Lirin le preguntó a Kal por qué había llegado tarde. Kal admitió que era porque había ido con Tien a ver lo que Jam, un chico dos años mayor, había aprendido de su entrenamiento con la lanza. Kal estaba emocionado porque el padre de Jam era un soldado del ejército del Brillante Señor Amaram. Lirin respondió que conocía al padre de Jam, ya que le había operado la pierna tres veces, un "regalo" de su época de soldado. Kal argumentó que necesitaban soldados, pero Lirin afirmó que necesitaban más cirujanos. Lirin dudaba de que su hijo pudiera realmente herir a alguien, ya que lloraba casi siempre que les llevaban a alguien. Kal prometió que se haría más fuerte y Lirin le preguntó quién le había metido esas ideas en la cabeza. Kal replicó que se trataba del honor y que nadie contaba historias de cirujanos. Lirin le dijo que había dos tipos de personas en el mundo, los que salvan vidas y los que las quitan, que no se podía proteger matando. Lirin informó entonces a Kal de que, una vez cumplidos los dieciséis años, quería enviar a Kaladin a formarse con cirujanos de verdad en Kharbranth. Lirin le dijo a Kal que tenía un don de los Heraldos y que no necesitaba desperdiciarlo en los pequeños sueños de otros hombres.[47]

 
Kal y Tien de pequeños

Dos años más tarde, Kal y Laral hablaban en algún lugar al este de Piedralar mientras Tien recogía piedras en las cercanías. Kal le contó los planes de su padre de enviarlo a Kharbranth para formarse como cirujano. Dolida, Laral le preguntó por qué no se lo había contado. Él mintió, diciendo que no creía que su padre hablara en serio. Laral le preguntó sobre sus anteriores planes de ser soldado. Su expresión se volvió sombría al estar en conflicto sobre qué camino elegir, cirujano o soldado. Al sentir su angustia, Tien corrió hacia Kal con una piedra que encontró, dándosela para animarle. Kal se sintió mejor y fue con Tien a buscar un lurg. Laral se reunió con ellos, comentando que Tien había cambiado a Kal para bien. Laral continuó animando a Kal a convertirse en soldado, y que no debía dejar que su padre le obligara a hacer algo que no quería. Incluso le insinuó que podría casarse con ella si ganaba una hoja esquirlada. Kal contestó que aún tenía tiempo para decidirlo, ya que no lo aceptarían hasta los dieciséis años.[60]

Más tarde, se encontraron con un grupo de chicos mayores, uno de los cuales afirmó que su padre había ganado una hoja esquirlada en las escaramuzas de las tierras asoladas. A instancias de Laral, Kal le contradijo, lo que llevó al chico, Jost, a retar a Kal a un combate con lanza. Aunque era la primera vez que empuñaba un arma, su talento natural para el combate se manifestó. Sin embargo, al ver que había herido a Jost, se abstuvo de seguir luchando. Jost, al no tener una inhibición similar, golpeó a Kal hasta dejarlo en el suelo. Kal pidió entonces a Jost que le enseñara, pero el chico mayor se negó, diciéndole a Kal que " fuese lo que era". Acompañado por Tien, Kal se dirigió a su casa, donde Lirin informó a Kal de que el consistor Wistiow había muerto y le había legado una copa llena de esferas para que pudiera estudiar en Kharbranth.[60]

Dos meses después, Kal, de trece años, intentó tratar por su cuenta a una niña de cinco años llamada Miasal. Kal empezó a tratarla, pero fue demasiado tarde, ya que Miasal murió por la pérdida de sangre debida a las múltiples y graves heridas. Una hora más tarde, su padre encontró a Kal delante de la sala de operaciones llorando para sí mismo. Lirin le dijo que estaba orgulloso del trabajo de Kal y que no había podido hacer nada para evitar la muerte de Miasal. Kal le confesó a Lirin que no quería ser cirujano, pero Lirin se limitó a contestarle que tendría que aprender cuándo preocuparse.[61]

 
Kal y Tien de jóvenes

Tienes que aprender cuándo preocuparte, hijo. Y cuándo dejarlo correr.

—Lirin a Kal tras la muerte de Miasal[61]

Casi a finales de 1166, Kal caminaba por la ciudad de Piedralar cuando escuchó a dos mujeres afirmando que su padre había robado las esferas del consistor Wistiow al morir. Apretando los dientes y sabiendo que se trataba de su padre, Kal salió del callejón y lanzó una mirada mordaz a una de las mujeres, haciendo que ambas huyeran al interior de la panadería. Su satisfacción duró poco, ya que no entendía por qué la gente decía esas cosas de su padre. Todavía estaba reflexionando cuando dobló unas cuantas esquinas, caminando hacia donde su madre estaba de pie en una escalera de mano. Cuando Hesina le preguntó por sus lecciones, soltó que todos odiaban a su padre y que creían que había robado las esferas de Wistiow. También se lamentó de no tener amigos y se preguntó qué pasaría si quisiera convertirse en otra cosa que no fuera cirujano. Hesina le recordó que tenía a Tien y que no debía descartar tan rápido sus estudios por querer ser como los demás. También le dijo que no odiara a los habitantes de la ciudad, ya que sólo repetían lo que habían oído. Al ver su mirada hacia la mansión del consistor, Kal se debatió si debía o no intentar ver a Laral de nuevo. Cada vez que lo había intentado, había sido rechazado por su ama. Se preguntó cómo sería casarse con Laral y, de hacerlo, si se sentiría siempre inferior a ella. Todavía estaba considerando este hecho y debatiendo si ser o no cirujano o soldado cuando Lirin entró corriendo declarando que el nuevo consistor había llegado.[62]

Tiempos desesperados

Kal fue con sus padres a la plaza de la ciudad para esperar la llegada del consistor Roshone. Tien ya estaba allí, habiendo elegido ya un lugar. Cuando Tien pasó corriendo, unos chicos mayores hicieron un comentario ininteligible sobre él que puso a Kal furioso, queriendo enfrentarse a ellos, pero sabiendo que no era un buen momento. Kal se unió a Tien para ver la procesión de una docena de carros y un carruaje. El carruaje se detuvo y un hombre de mediana edad se bajó. El hombre ojos claros observó a la multitud con una mirada de desagrado antes de volver a subirse a su carruaje sin dirigirse a la multitud. Antes de que pudiera hacerlo, Lirin lo llamó, tratando de darle la bienvenida a Piedralar y presentándose como el cirujano de la ciudad. Roshone respondió culpando a Lirin como la razón por la que había acabado en "este miserable rincón del reino.”[62]

La llegada del consistor Roshone trajo consigo una gran desgracia para la familia de Kal. Creyendo que Lirin había robado las esferas de Wistiow, obligó a los habitantes del pueblo a dejar de hacer donaciones por el trabajo de Lirin, que era la principal fuente de ingresos de la familia. Aunque los habitantes del pueblo aceptaron, siguieron proporcionando provisiones en secreto a Lirin y Hesina. Una noche, mientras estaba borracho, Lirin le dijo a su hijo que no cometiera los mismos errores que él y se dejara arrastrar por este “pueblucho atrasado y necio”. Kal argumentó que Lirin siempre le había dicho que volviera, pero Lirin admitió que había sido un idiota cuando dijo eso, y añadió que la gente del pueblo no lo quería allí. Kal le preguntó por qué no podían gastar las esferas, pero su padre dijo que las esferas eran para su educación. Además, si las gastaban, estarían haciendo exactamente lo que Roshone quería que hicieran. En cambio, hicieron lo mejor que pudieron con lo que tenían: Kal continuó sus estudios, Hesina aceptó trabajos aleatorios y Tien se convirtió en aprendiz de Ral, un carpintero de la ciudad. Al mismo tiempo, Kal seguía intentando decidir en secreto qué camino tomaría en los próximos meses, el de cirujano o el de lancero. Una serie de golpes interrumpió los pensamientos de Kal, haciéndole saltar de la silla. Su padre abrió la puerta revelando no un monstruo, sino tres hombres enmascarados que exigían las esferas. Sin embargo, no eran bandidos, como Kaladin pensó en un principio, sino Luten, Horl y Balsas, hombres normales del pueblo presumiblemente contratados por Roshone. Avergonzados y con la guardia baja, los hombres se marcharon sin llevarse nada.[63][64]

Si vas a enfrentarte a él, tendrías que tener a alguien que te apoyara.

—Kala su padre antes de la cena con Roshone[64]

Medio año después, Roshone invitó a Lirin a cenar a la mansión. Aunque Lirin y Hesina intentaron ocultarle la reunión, Kal se enteró y asistió, pues quería apoyar a su padre si se enfrentaba al consistor de la ciudad. Mientras atravesaban la ciudad, Kal le preguntó a su padre por qué habían intentado ocultar la reunión. Lirin admitió que ni siquiera estaba seguro de querer asistir, ya que una parte de él sólo quería coger a la familia y huir a Kharbranth o a otra ciudad alezi. Lirin confesó que había intentado marcharse una vez, pero había un vínculo entre el corazón de un hombre y su hogar y no se atrevía a marcharse. Después de haber cuidado de la gente del pueblo durante tanto tiempo, no podía dejarla en manos de Roshone. Una vez que llegaron, fueron conducidos a un comedor donde Roshone ya estaba comiendo. Un sirviente les indicó una mesa lateral dispuesta en una sala apartada del comedor principal, pero Lirin se sentó en la mesa de Roshone insistiendo en que él era de segundo nahn y seguramente podría tener un lugar en su mesa. Sin perder tiempo, Roshone discutió su situación actual y les pidió que devolvieran las esferas, poniendo fin a su desafío. Cuando Kal respondió con un estallido, Lirin lo envió a las cocinas. Allí, el hijo de Roshone, Rillir entró con Laral, y confundiendo a Kaladin con un sirviente, le ordenó que les trajera la cena. Kal, protestando porque no era un sirviente, perdió una discusión sobre su llamada con Rillir, dejándolo humillado. Cuando Lirin y Kal abandonaron la mansión, este último admitió a su padre que había estado considerando la posibilidad de alistarse en el ejército. Sin embargo, había decidido convertirse en cirujano para tener la educación necesaria para enfrentarse a los ojos claros. Durante su conversación, Kal vio algo desconocido en los ojos de su padre, culpabilidad. Entonces se dio cuenta de que, efectivamente, Lirin había robado las esferas a Wistiow, cambiándolo todo, pero a la vez sin cambiar nada. Resolvió utilizar las esferas para su entrenamiento, pero finalmente se las devolvería a Laral.[64]

Alguien tiene que empezar

Alguien tiene que empezar. Alguien tiene que dar un paso al frente y hacer lo que es justo, porque es justo. Si nadie empieza, los demás no pueden seguirlo. (...) Porque no, hijo. Tenemos que ser mejores que ellos.

—Lirin a Kaladin[65]

Durante una jornada de caza, Roshone y Rillir resultaron gravemente heridos por un espinablanca y fueron llevados a la sala de operaciones de Lirin. Kaladin y Lirin determinaron que las heridas de Rillir ya eran mortales y atendieron a Roshone a pesar de sus protestas. Anestesiaron a ambos pacientes, a Roshone para la cirugía y a Rillir por piedad. Durante el procedimiento, Lirin dudó cuando descubrió un trozo de colmillo del espina blanca cerca de la arteria femoral de Roshone. Kaladin consideró lo fácil que sería fingir un accidente, pero siguieron adelante para salvar la vida de Roshone mientras Rillir moría. Cuando Kaladin le preguntó a su padre por qué no dejó morir a Roshone, Lirin le respondió que tenían que ser mejores hombres que los ojos claros.[65]

Una decisión tomada

En el Llanto de 1168, Kaladin se descubrió esperando con cada vez más ansia el sol y el viento de nuevo, ya que el clima le dificultaba hacer cosas. Un día, cuando Kaladin estaba tumbado en el tejado durante la lluvia después de reparar una gotera, Tien le llamó, queriendo unirse a él. Aunque Kaladin no creía que nadie más pudiera animarle, sabía que Tien podía hacerlo porque, de alguna manera, siempre sabía lo que había que hacer. Al principio, sólo estaban los dos sentados en silencio. Entonces, Tien le entregó a Kaladin un regalo, un caballo intrincadamente tallado que había hecho en la tienda de Ral. Kaladin le preguntó si le había enseñado el hermoso caballo a Ral, pero Tien le confesó que lo había metido en problemas porque no era útil. Sin desanimarse ni un poco, Tien dijo que al día siguiente le haría sentir orgulloso terminando una silla. Kaladin se sorprendió de la capacidad de su hermano para sonreír incluso en los momentos más oscuros, y juraría que las cosas se iluminaban a su alrededor en ese momento.[15]

Sin embargo, duró poco, ya que Kaladin admitió su preocupación por el hecho de que su padre tuviera que gastar las esferas no sólo a Tien, sino también a su madre. Hesina le prometió que habría suficientes esferas para ir a Kharbranth en dos meses. Kaladin sugirió que tal vez toda la familia debería ir con él, pues no quería dejarlos atrás, especialmente con Roshone "estrangulándolos". Hesina informó a Kaladin de que sólo habían gastado las esferas para hacer creer a Roshone que estaba ganando, no porque lo necesitaran. Una vez que Kaladin se fuera, las esferas estarían a salvo en manos de los fervorosos mientras él estudiaba para convertirse en cirujano. Sin embargo, Hesina le recordó que su vida era suya y que no tenía que convertirse en cirujano para enorgullecerles. Estuvieron sentados un rato, Kaladin considerando sus palabras y lo que podría gustarle a Tien de la lluvia, cuando Lirin llegó con la noticia de que había una reunión en la plaza.[15]

Dentro de cuatro años, lo traeré sano y salvo a casa. Lo prometo por las tormentas y el décimo nombre del mismísimo Todopoderoso. Lo traeré de vuelta.

—La promesa de Kaladin a sus padres[15]

Roshone reunió a la gente del pueblo cuando Meridas Amaram, un general del alto príncipe Sadeas, llegó a Piedralar para reclutar soldados para el ejército. Allí, Kaladin y su familia se sorprendieron al saber que Laral se había comprometido con el propio Roshone tras la muerte de Rillir. Mientras tanto, como sólo se habían presentado seis hombres como voluntarios, Amaram pidió a Roshone que anunciara la lista de reclutas. Como consistor de la ciudad, Roshone no podía incluir a Lirin ni a Kaladin en la lista de reclutas porque cumplían una función vital para la ciudad. Sin embargo, Roshone incluyó el nombre de Tien en la lista. Cuando Kaladin trató de ocupar el lugar de su hermano, le fue denegado porque la ley dejaba la elección en manos de Roshone. Sin otra opción, Kaladin se alistó en el ejército para proteger a Tien y prometió a sus devastados padres que traería a Tien de vuelta sano y salvo en cuatro años. Amaram también prometió a Lirin que convertiría a Tien en mensajero durante un tiempo.[15]

Ejército de Amaram (1168-1172)

Talento natural

Kaladin recibió su entrenamiento inicial bajo las órdenes de Tukks, quien le enseñó la importancia de la pasión controlada (ser apasionado y preocuparse sin perder el control de sus emociones), una lección que al principio no comprendió. Durante su entrenamiento, Kaladin demostró una aptitud natural para ser un soldado, aprendiendo a usar la lanza más rápido que cualquier otro de su compañía, sin apenas necesitar instrucción, para sorpresa de Tukks.[42][66] Tras quedarse paralizado en el campo de batalla la primera vez, Kaladin fue asignado por Tukks a tareas de limpieza. No para castigarlo, sino para ayudarlo a encajar más. Tukks le explicó cómo muchos soldados luchan contra la necesidad de herir al enemigo. Sin embargo, Kaladin no creía que le hubiera paralizado el miedo de herir a alguien, sino el darse cuenta de que podía matar si era necesario.[67]

Es bueno preocuparse cuando luchas, mientras no dejes que te consuma. No intentes impedir tener sentimientos. Odiarás en lo que te convertirías entonces.

—Tukks a Kaladin en su primer día de entrenamiento[42]
 
Kaladin abrazando el cuerpo muerto de Tien

Muerte de Tien

No te preocupes. Te llevaré a casa. Te protegeré, Tien. Te llevaré...

—Kaladin llorando sobre el cuerpo de Tien[33]

A pesar de la promesa de Amaram a Lirin, los mensajeros más mayores, incluido Tien, pronto fueron organizados en varios escuadrones de unidades de reserva para compensar la falta de reclutamiento. Dalar aseguró a Kaladin que estos escuadrones no verían el combate a menos que el ejército estuviera en grave peligro. Menos de cuatro meses después de su alistamiento, Kaladin participó en su tercera batalla real. El ejército de Amaram intentaba mantener la cima de una colina, pero a medida que la batalla empeoraba, los mensajeros fueron asignados a la compañía de Sheler. Al oír que el escuadrón de mensajeros había sido enviado al frente, Kaladin corrió temerariamente por el campo de batalla en un intento de alcanzar a su hermano. En el lado sureste de la colina, el jefe de pelotón Varth colocó a Tien y a otros dos chicos en el frente, utilizándolos con éxito como cebo. Kaladin, matando a un hombre por primera vez durante su carrera, alcanzó a Tien sólo después de que éste hubiera muerto. Llorando y sangrando por las heridas recibidas durante su carrera, abrazó el cadáver de Tien hasta mucho después del final de la batalla.[33]

Bendito por la tormenta

Kaladin envió una carta a sus padres informándoles de la muerte de Tien y de su decisión de no volver a Piedralar. Pasó el año siguiente agotándose cada día en el patio de prácticas, jurando venganza y sin dejar que otra persona muriera por su falta de habilidad. Se convirtió en el mejor lancero de su compañía y se rumoreaba que era el mejor de todo el ejército.[16][43] Finalmente, conoció a Tarah, la hija de un ayudante de intendencia, que convenció a Kaladin de que dejara de ser tan obstinado, alegando que eso lo agotaría. Los dos se involucraron románticamente, pero se separaron poco después de que ella fuera transferida a un trabajo de escriba en la Cripta de la Pena. Kaladin se culpó del fracaso de su relación, sabiendo que había sido un estúpido al no responder a las cartas que ella le enviaba.[68][69] Más tarde se unió a los Tomadores bajo el liderazgo de Tukks. Allí, Kaladin conoció a Durk, que se convirtió en su mentor. Durk quedó impresionado con las habilidades de Kaladin, considerándolo un soldado nato, un artista con la lanza.[10] Desgraciadamente, todos los miembros de los Tomadores fueron finalmente asesinados, siendo Kaladin el único superviviente. A los dieciocho años, Kaladin fue ascendido a jefe de escuadrón, lo que le convirtió en el más joven del ejército; pasó a ser conocido como Kaladin Bendito por la Tormenta.[11]

 
Luchando contra Helaran

Luchando contra el Portador de Esquirlada

Cuatro años más tarde, en Ishi 1172, Kaladin libró su última batalla en el ejército de Amaram. Antes de la batalla, Kaladin se reunió con el jefe de escuadrón Gare y dos de sus sargentos. Kaladin sobornó a [[Gare] para que transfiriera a Cenn, un joven e inexperto soldado, al propio escuadrón de Kaladin, al que confió a su sargento Dallet. También sobornó a los cirujanos para que dieran prioridad a sus hombres. Mientras sobornaba a los cirujanos, la bolsa de dinero se le pegó en la mano por lo que Kaladin supuso que era un vientospren, aunque en realidad era su primer encuentro con Sylphrena. Tras consultar con Dallet, Kaladin se dirigió al frente para prepararse para la batalla.[16]

Una vez dada la señal de marcha, el bien disciplinado escuadrón de Kaladin utilizó tácticas no habituales para evitar sufrir bajas. Sin embargo, la batalla a mayor escala no fue tan bien. Cuando el cuerpo mayor de las fuerzas de Amaram se rompió, el escuadrón de Kaladin quedó en medio del enemigo. Durante el caos, Kaladin derrotó sin ayuda a seis hombres para salvar a Cenn, que se había quedado solo sin el resto del escuadrón.[6] Después de tratar a Cenn, Kaladin vio a un jefe de batallón enemigo y decidió matarlo con la esperanza de que tal hazaña le permitiera ser trasladado a las Llanuras Quebradas, donde Kaladin creía que se podían encontrar la verdadera lucha y hombres honorables. Kaladin y dos de sus subescuadrones ejecutaron su plan a la perfección, y el propio Kaladin asestó el golpe de gracia al jefe de batallón enemigo.[16]

Inmediatamente después, un enemigo desconocido, un portador de esquirlada completo que más tarde se reveló como Helaran Davar,[22][70] apareció y atravesó el ejército de Amaram, matando a Cenn, Dallet y dos más de los hombres de Kaladin. Helaran continuó atacando a Amaram, cuya guardia de honor le abandonó. Enfurecido, Kaladin y sus veinte hombres restantes persiguieron a Helaran. Helaran mató a dieciséis de los hombres de Kaladin antes de que éste consiguiera finalmente matarlo, salvando la vida de Amaram. Amaram y Coreb, uno de los hombres de Kaladin, instaron a Kaladin a reclamar las esquirlas de Helaran, ya que tenía derecho a hacerlo por antigua tradición. Sin embargo, a Kaladin le repugnaba la idea de empuñar la misma hoja que se había cobrado la vida de tantos de sus amigos. En su lugar, Kaladin cedió las esquirlas a Coreb y se marchó.[16]

Traición

 
Marcando a Kaladin

¡No es por Alezkar! ¡Es por ti! ¡Tormentas, se supone que eres mejor que los demás!

—Kaladin a Amaram[49]

Unas horas más tarde, Kaladin fue llamado al centro de operaciones de Amaram, donde se encontró con Amaram y un grupo de sus hombres junto con los cuatro miembros supervivientes de su escuadrón. Tras una breve conversación, Amaram y sus hombres les tendieron una emboscada, matando a los miembros supervivientes del escuadrón de Kaladin mientras éste era retenido. Amaram se disculpó, pero dijo que era la única manera de asegurar el secreto. Informó a Kaladin de que lo había pensado durante horas antes de que Restares le convenciera de que los intereses de Alezkar se verían beneficiados si él mismo empuñaba las Esquirlas. Como acto de piedad y gratitud, Amaram perdonó la vida a Kaladin y le marcó con el glifoparsas nahn” para marcarlo como esclavo que sería vendido.[49]

Esclavitud (1172-1173)

Desafío

Kaladin pasó los siguientes ocho meses bajo las órdenes de al menos seis esclavistas diferentes, incluido un hombre llamado Katarotam,[71] sufriendo unas condiciones de vida miserables y continuas. Al principio, Kaladin se mostró desafiante y realizó diez intentos de fuga. Aunque varios de ellos tuvieron éxito, siempre acababa siendo recapturado. En su décimo intento de fuga, dirigió un grupo de veinte esclavos armados, entre los que se encontraba un hombre llamado Goshel. Sin embargo, todos murieron, dejando a Kaladin la creencia de que les había fallado. Al octavo mes, Kaladin cayó en la desesperación y dejó de hacer intentos de fuga.[11][18]

Aunque debería haber sido asesinado por su décimo intento de fuga, el maestro de Kaladin lo encontró "intrigante" y le marcó la frente con el glifo shash, que significa "peligroso", y lo vendió. Finalmente, Kaladin fue comprado por Tvlakv y fue durante esta época cuando Kaladin tocó su punto más bajo. Encontró y escondió unas hojas venenosas de ruinaoscura, sin saber si quería usarlas para suicidarse, matar a su maestro o alguna otra cosa. En cualquier caso, le reconfortaba tener opciones. Sin embargo, cuando un compañero esclavo enfermó, el instinto de protección y curación de Kaladin resurgió y le intentó salvar la vida. Sus intentos fracasaron, ya que Tvlakv mandó matar al esclavo para evitar la propagación de la infección.[11][72]

 
Sylphrena conociendo a Kaladin en la carreta de esclavos

Sylphrena

Fue durante este tiempo cuando Kaladin se fijó por primera vez en Sylphrena. Aunque llevaba varios meses siguiéndole, Kaladin creía que no era más que una típica, aunque traviesa, vientospren. Mientras Kaladin frotaba las hojas de ruinaoscura entre sus dedos, Syl le preguntó qué tenía. Al principio, él la ignoró, pero no sin notar algunas rarezas en ella, como el período excepcionalmente largo que llevaba siguiéndolo. Cuando le llamó por su nombre, se sorprendió, ya que no creía que los spren pudieran utilizar los nombres de las personas. Hasta donde él sabía, los spren podían imitar voces o expresiones, pero no tenían inteligencia o memoria reales. Kaladin pensó que estaba loco al principio, pero finalmente empezó a conversar con Syl. Durante su primera conversación, Syl le preguntó a Kaladin por qué ya no luchaba como antes. Kaladin siguió preguntando cómo sabía ella tanto su nombre como lo que había hecho semanas atrás. Finalmente le confesó que había fracasado, recordando las muertes de Tien, Cenn, Dallet, Tukks y los Tomadores. Después de que el esclavo enfermara y Tvlakv lo hiciera matar, Syl le preguntó a Kaladin por qué no lloraba. Kaladin le respondió que eso no cambiaría nada y que tal vez debería preguntarle al Todopoderoso por qué lloran los hombres. Durante una tormenta, Syl fue tras ella, pero finalmente regresó. Kaladin se preguntó por qué no se había ido con los otros vientospren, pero ella le dijo que le gustaba estar allí con él.[11][72]

Encontrando el camino a pesar de todo

Pasaron los días y las carretas siguieron rodando hasta que un día en particular no se detuvieron a la hora habitual, haciendo que Kaladin se preguntara por qué no se habían detenido a merendar. Pasado el mediodía, finalmente se detuvieron y Bluth y Tag se unieron a Tvlakv. Los tres empezaron a discutir rápidamente mientras sostenían un trozo de papel. Kaladin les llamó, preguntó a Tvlakv si estaba perdido y le aconsejó que buscara orientación en el Todopoderoso, que tenía un "apego" especial por los esclavistas. Tvlakv se acercó y preguntó a Kaladin si sabía algo de la zona. Kaladin pidió el mapa y, sin siquiera leerlo, lo hizo pedazos, para horror del esclavista. Tvlakv llamó a los mercenarios, pero tanto Bluth como Tag se negaron a intervenir. Al darse cuenta de que Kaladin era probablemente de gran valor en ese momento, Tvlakv preguntó qué quería a cambio de guiar a la caravana. Kaladin sugirió un acantilado, no como punto de observación, como suponía Tvlakv, sino para arrojar al esclavista.[72]

Molesto, Tvlakv le dijo a Kaladin que era bueno que estuviera alimentado por el odio porque lo haría fuerte, pero le advirtió que eso podría impedirle obtener venganza. Kaladin replicó diciendo que no quería venganza, ya que había aprendido hace mucho tiempo que no funcionaba. Tvlakv argumentó que Kaladin aún era joven y que podía escapar de su destino y dar caza al hombre que lo vendió como esclavo, el alto señor Amaram. Sorprendido, Kaladin preguntó cómo sabía Tvlakv lo de Amaram, pero el esclavista se limitó a decir que los hombres hablan. Aunque Tvlakv sabía la verdad sobre las marcas de Kaladin, le dijo al joven que ambos debían seguir las reglas del juego por ahora para evitar un destino aún peor. Sin embargo, se encontraban en una encrucijada porque Kaladin había dejado el mapa hecho trizas. Kaladin admitió que nunca había estado por allí, así que no sabía a dónde ir. Mientras Tvlakv se alejaba, Kaladin maldijo, dándose cuenta de que casi le caía bien el esclavista.[72]

Los vagones siguieron rodando después de su intercambio, incluso a través de altas tormentas. Bastante antes del final de una de ellas, Bluth bajó los laterales del vagón, permitiendo que la lluvia empapara a los esclavos. Kaladin argumentó que era demasiado pronto para bajar los laterales, pero Bluth afirmó que Tvlakv los quería limpios hoy. Al darse cuenta de que probablemente se acercaban a su destino, Kaladin escudriñó el paisaje preguntándose a dónde irían. Syl regresó para decirle a Kaladin que había muchos otros como él cerca. Cuando ella señaló hacia el este, Kaladin se sorprendió al ver el enorme campamento del ejército del que había oído historias, el lugar al que Tien quería llegar, el ejército en el que pasó años intentando entrar: las Llanuras Quebradas.[72]

 
La primera carrera del puente de Kaladin

Hombre del puente (1173)

Puente Cuatro

En 1173, Tvlakv vendió a Kaladin y a los demás esclavos a Hashal, la esposa del oficial ojos claros que estaba a cargo de los esclavos en el ejército del alto príncipe Sadeas. Aunque no se mostró impresionada por los esclavos, Kaladin destacaba por ser mucho más musculoso que los demás. Al preguntarle, Kaladin confirmó que había sido lancero en el ejército de Amaram. Tras inspeccionar sus marcas, y comentar que un glifo "shash" significaba muerte, Hashal le preguntó cómo había llegado hasta aquí. Kaladin respondió que había matado a alguien mientras estaba borracho, le habló de sus talentos con la lanza y le pidió que le diera una oportunidad de volver a luchar en el ejército de su brillante señor. Sin embargo, Tvlakv le dijo a Hashal que no lo escuchara, ya que era un desertor y no se podía confiar en él, que había liderado rebeliones anteriormente. Los esclavos que pudo haber corrompido fueron asignados a ser hombres de los puentes, mientras que Kaladin fue asignado específicamente al Puente Cuatro, la cuadrilla de puente con la peor reputación y tasa de bajas.[4]

Kaladin fue puesto bajo el mando del sargento de puente Gaz y fue obligado inmediatamente a ir a una carrera del puente completamente desprevenido y sin equipamiento. El Puente Cuatro fue enviado para llevar un gran puente que permitiera a los soldados de Sadeas cruzar las mesetas de las Llanuras Quebradas y asaltar a los parshendi. Gaz corrió junto al Puente Cuatro, dando órdenes durante la carrera debido a que su más reciente líder de puente se había arrojado por el Abismo de Honor. Envió a Kaladin a un hueco libre en la cola del puente. Sin chaleco, los soportes de madera se clavaron en la piel de Kaladin haciéndole sangrar los hombros. Mientras corrían, un hombre del puente cercano ofrecía consejos a Kaladin. Finalmente, Gaz los llamó para que se detuvieran y posicionaran el puente en su lugar, permitiendo el paso del ejército entre mesetas. Repitieron este proceso, y Kaladin acabó preguntando por qué no daban la vuelta. Uno de los otros hombres del puente se rió y le dijo que aún no habían llegado y que se alegrara de que no lo hicieran. Después de más de una docena de veces, Gaz le ordenó a Kaladin que se pusiera al frente para el último empujón, declarando que los recién llegados debían ir primero. Kaladin no tardó en darse cuenta de que llegar era la peor parte. Las flechas parshendi fueron disparadas, matando a los hombres que rodeaban a Kaladin. Al final consiguieron posicionar el puente a costa de muchos de los hombres que lo cargaban, lo que provocó muchas bajas. Kaladin se desplomó, sabiendo que debía moverse o al menos vendar sus heridas, pero no pudo, cayendo inconsciente en su lugar. Kaladin estaba a punto de ser dado por muerto por los miembros del puente que se retiraban, hasta que Syl gritó su nombre y le instó a moverse. Se obligó a ponerse en pie y le preguntó a la vientospren si tenía un nombre. Mientras cojeaba entre las víctimas, encontró el cuerpo del hombre de rostro curtido que había sido amable con él. Recogió su chaleco y sus botas, atándoselas mientras la vientospren se presentaba como Sylphrena.[4]

El Abismo de Honor

Durante las siguientes semanas, Kaladin se deprimió cada vez más. De los veinticinco hombres que habían sobrevivido a su primer despliegue en el puente, veintitrés habían muerto dejando sólo a Kaladin y a otro hombre. El Puente Cuatro seguía reponiéndose, y muchos de esos hombres morían para ser sustituidos. Pasaron por innumerables jefes de puente, que normalmente era una posición favorecida en una cuadrilla, siempre consiguiendo correr en los mejores lugares. Sin embargo, en el Puente Cuatro, eso no importaba. Kaladin no se molestó en aprender los nombres de los jefes de puente, ya que le parecía inútil. Un día, mientras trabajaban en el aserradero, trajeron nuevos reclutas para asignarlos a las cuadrillas de los puentes. Kaladin levantó la vista y un joven de apenas catorce o quince años le llamó la atención, recordándole a Tien. Tenía los mismos ojos asustados, lo que hizo que el instinto de protección de Kaladin se activara de inmediato. Sin embargo, lo único en lo que podía pensar era en cómo todos los que había tratado de proteger habían acabado muertos. Syl, incapaz de soportar ver a Kaladin en un estado tan desesperado, decidió marcharse, temerosa de lo que le ocurriría si se quedaba. En el siguiente recorrido del puente, el joven y el último hombre que había sobrevivido al recorrido inicial de Kaladin murieron, dejando a Kaladin como el miembro más veterano del Puente Cuatro. Ante la pérdida de Syl, su única amiga, y su incapacidad para proteger al muchacho, Kaladin contempló seriamente el suicidio. Esa noche, se dirigió al Abismo de Honor con la intención de saltar al vacío.[73]

Antes de que Kaladin pudiera saltar al vacío, Syl regresó, emocionada, llevando consigo una hoja de ruinaoscura. Syl, en su ingenuidad, al haber visto que Kaladin se animaba al tener las hojas venenosas con él, supuso que harían que Kaladin se sintiera mejor. Syl recordó cómo todo parecía ir mal desde que perdió las hojas, cómo solía luchar y hacer que sus soldados se sintieran como en una familia. Admitió que eso fue una de las primeras cosas que la atrajo a él. Kaladin se limitó a lamentar su fracaso, que todo lo que tocaba se marchitaba y moría. Syl le suplicó que lo intentara una vez más, recordándole que no podía hacer que las vidas de los hombres del puente empeoraran. Abriendo los ojos, salió del abismo y decidió convertirse en líder del puente. Se acercó a Gaz y lo agarró por el cuello, levantándolo del suelo. A continuación, Kaladin intimidó y sobornó al hombre para que le diera el cargo junto con la autonomía para dirigir el Puente Cuatro. Al entrar en el barracón del Puente Cuatro esa noche, Kaladin encontró a todos los hombres apiñados en el interior tal y como los había dejado. Kaladin visitó a cada uno de los hombres, presentándose como jefe de puente y aprendiendo los nombres de cada uno de ellos. Más tarde, Kaladin se fue a dormir con el nuevo propósito de proteger a aquellos hombres.[17]

 
Kaladin en una carrera del puente

La reforma del Puente Cuatro

A la mañana siguiente, Kaladin decidió hacer algunos cambios en el Puente Cuatro. El primero de ellos incluía entrenar temprano por las mañanas, poniendo fin a que el grupo durmiera hasta tarde. Cuando Moash protestó, Kaladin le dio un puñetazo en las tripas y se lo cargó al hombro, sacándolo fuera. Los demás, sorprendidos y sin querer correr la misma suerte, salieron a la luz del sol. Cuando Kaladin expuso su plan se encontró inmediatamente con la resistencia de sus compañeros de puente, que consideraban que las tareas y las carreras por el puente eran más que suficientes para aumentar su resistencia. Kaladin argumentó que su deber principal era mantenerlos con vida y, puesto que no podía hacer nada contra las flechas parshendi, tenía que hacerlos más fuertes. Moash llamó a Gaz y le preguntó si tenían que escuchar a Kaladin, a lo que Gaz respondió que el líder del puente sólo tenía autoridad en el campo. Moash volvió a mirar a Kaladin y le dijo que se marchara, provocando que el resto de los hombres se marcharan también. Kaladin, sin inmutarse por la resistencia de los hombres, se fue al aserradero a entrenar solo. Finalmente atrajo a una multitud que incluía a Teft, Roca, Dunny y algunos de los otros miembros del Puente Cuatro.[2]

Antes de la siguiente carrera del puente, Kaladin visitó a un boticario para comprar algunos suministros y poder atender a los heridos. Sin embargo, pronto descubrió que el antiséptico era caro, a pesar de que los juncos de matopomo crecían a las afueras del campamento. Kaladin se conformó con una aguja y una tripa, así como con algunas vendas, gastando los cuatro marcos que le quedaban de pagar a Gaz. Al regresar al campamento justo cuando sonaron las campanas, Kaladin gritó a los hombres que se alinearan para el siguiente recorrido del puente. Cuando los hombres se acercaron a las líneas parshendi, Kaladin exigió cambiar con Roca, ocupando el lugar más peligroso del centro del puente para sí mismo, una rareza para un jefe de puente. Durante el asalto, Kaladin se empeñó en rescatar a los seis que cayeron. Arrastró a Hobber y a Dabbid a un lugar seguro con la ayuda de Roca. Cuando se dio la vuelta para volver al campo, Teft y Roca lo detuvieron, volviendo a comprobar cómo estaban los otros tres. Volvieron con Leyten, el único otro superviviente. Kaladin se puso rápidamente manos a la obra, atendiendo a los heridos. Tras la larga batalla, regresaron al campamento con sus tres heridos a cuestas, ante las protestas de Gaz.[74]

 
Kaladin en los abismos

Como se suponía que los hombres del puente eran prescindibles, se le dijo a Kaladin que podía seguir atendiendo a los hombres heridos, pero que no se les pagaría ni alimentaría mientras no pudieran trabajar. Como no quería ceder ante el brillante señor Sadeas, el líder del puente pidió a los demás miembros del Puente Cuatro que aportaran dinero y comida para atender a los hombres. Sin embargo, todos se negaron excepto Roca. Se ofreció a compartir su comida con Hobber, que era el menos herido de los tres. Sabiendo que sólo sería cuestión de tiempo que los putrispren se sintieran atraídos por los heridos, a Kaladin se le ocurrió la idea de recoger tallos de matopomo durante la recolección de piedras. Con los tallos, podría crear el antiséptico que los hombres necesitaban desesperadamente e incluso vender algunos para conseguir más suministros y comida. Al ganarse la confianza de Roca y Teft, Kaladin les pidió ayuda para encontrar y recolectar los matopomos durante su siguiente servicio. Syl también ayudó, encontrando parcelas de matopomo y guiando a Roca (que misteriosamente era capaz de verla) hasta ellas. Mientras trabajaba en la extracción de la savia esa noche, Kaladin empezó a establecer una relación de camaradería con los dos hombres, consiguiendo incluso que Roca se abriera y compartiera parte de la historia de su vida.[75][48]

Kaladin volvió al boticario e hizo un trato para que su cuadrilla de los puentes recogiera savia de matopomo a cambio de un marcocielo por frasco de savia y algunas vendas. Al volver de vender la savia, Gaz envió al Puente Cuatro a realizar tareas en los abismos, recuperando objetos de valor de los muertos de la guerra que habían caído en ellos. En los abismos, Kaladin continuó estableciendo una relación con los hombres incorporando a Dunny, que cantaba para los hombres mientras otros se quedaban atrás. En su trabajo, Kaladin encontró una lanza en los abismos. Al recogerla y sostenerla atrajo la ira de Moash, Sigzil y Desorejado Jaks, que comenzaron a burlarse del líder del puente. Ignorando sus burlas, Kaladin cerró los ojos y entró en trance. Realizó una kata de práctica avanzada con la lanza, revelando a los hombres su talento como lancero experto y dejándolos sin palabras. Durante la exhibición, Teft, junto con algunos de los otros hombres, se dio cuenta de que un spren desconocido (en realidad, Syl) se movía alrededor de Kaladin. Durante el resto de su servicio en el abismo y en el camino de vuelta, más hombres empezaron a abrirse. La noche culminó cuando Kaladin utilizó el dinero que había ganado para comprar comida y encargó a Roca que cocinara un guiso. Ni una sola persona se negó a participar en la comida alrededor del fuego. Al día siguiente, la mayoría de los hombres siguieron sus órdenes de levantarse de la cama y practicar.[42]

Carga lateral

Kaladin consiguió que todos los hombres se sometieran a su autoridad y participaran en el entrenamiento. El entrenamiento redujo sus pérdidas, pero Kaladin seguía insatisfecho. Al darse cuenta de que el propio puente podía actuar como escudo, Kaladin empezó a entrenar a los hombres para que desplazaran el puente y lo llevaran de lado. La práctica fue lenta, lo que hizo que Gaz se sintiera satisfecho ante la posibilidad de que el Puente Cuatro perdiera más miembros. Antes de la siguiente carrera del puente, Kaladin consiguió a Lopen como miembro de una nueva hornada de reclutas. Inmediatamente se les envió a la siguiente carrera. Al darse cuenta de que iba a ser una aproximación difícil, Kaladin ordenó al Puente Cuatro que realizara la carga lateral mientras se aproximaban a los parshendi. La carga lateral fue un éxito, ya que protegió completamente a los hombres de Kaladin. Sin embargo, otras cuadrillas de los puentes intentaron imitar la carga lateral. Al no haberse entrenado en la maniobra, las otras cuadrillas de los puentes fracasaron. Al carecer de un número suficiente de puentes para cruzar los abismos y al desincronizarse el momento del asalto, la batalla se sumió en el caos y Sadeas perdió. Al comprender que había socavado la estrategia del ejército, Kaladin ordenó a Roca y a Teft que se retiraran y Kaladin se acercó a Gaz y a Lamaril para aceptar su destino.[46]

El juicio del Padre Tormenta

 
Kaladin siendo abatido por la tormenta

Quiero que volváis al barracón y le digáis a los hombres que salgan después de la tormenta. Decidles que vengan a verme atado aquí. Decidles que abriré los ojos y los miraré, y así sabrán que sobreviví.

—Kaladin a Roca, Teft, y Moash antes de la alta tormenta[76]

Como castigo por el error, el alto príncipe Sadeas degradó a varios oficiales y ejecutó a Lamaril, el oficial ojos claros que estaba a cargo directamente de los hombres de los puentes. Sadeas se negó a ejecutar a Kaladin directamente, pero en su lugar decidió dejar que el Padre Tormenta lo juzgara. Kaladin sería liberado si lograba sobrevivir a ser atado al lado del barracón del Puente Cuatro durante la tormenta. Antes de la tormenta, Roca, Teft y Moash fueron a ver a Kaladin y le prometieron que le recordarían. Kaladin les pidió que dijeran a los hombres que salieran después de la tormenta y que verían que había sobrevivido. Teft le dio a Kaladin una esfera opaca para que le diera buena suerte y los hombres se retiraron a los barracones mientras se acercaba la tormenta.[77] Mientras la tormenta se desataba y golpeaba a Kaladin, Syl le dijo que se agarrara al techo y luego a la anilla a la que estaba atada su cuerda. Él hizo lo que ella le dijo sabiendo que si se soltaba, volvería a estar colgado en el aire. Sin embargo, la lluvia le entumeció los dedos y le hizo resbalar, agitándose de nuevo en el aire. Al chocar con el techo, todo se volvió negro y silencioso. Durante la oscuridad, Kaladin se encontró con el Padre Tormenta en forma de una gigantesca e inhumana cara. Inmediatamente después, se manifestaron las habilidades de potenciación de Kaladin y extrajo la luz tormentosa de la esfera azul resplandeciente antes de caer inconsciente.[76]

Kaladin Bendito por la Tormenta

Después de la tormenta, los hombres del puente siguieron a Roca y a Teft para ir a ver a Kaladin. El líder del puente colgaba de los tobillos, con la piel rebanada en cien lugares. Justo cuando los hombres se reunieron a su alrededor horrorizados, los ojos de Kaladin se abrieron de golpe. Su mano dejó caer la esfera que se le había entregado, ahora apagada, sorprendiendo a Teft, que sabía que la esfera debía estar infundida. Queriendo respuestas, le dijo a Kaladin que era mejor que sobreviviera y los hombres se apresuraron a cortar la cuerda de la que pendía para bajarlo. Lo cuidaron y pusieron a un guardia constante junto a su cama. Sus heridas eran graves, e incluso atraían a los muertespren. Mientras se recuperaba, Teft trajo tres esferas infusas diciéndole a Kaladin que no podía abandonarlos. Observó cómo Kaladin absorbía inconscientemente la luz tormentosa, lo que hizo que Teft sospechara que podía ser un miembro de los Caballeros Radiantes. Diez días después, Kaladin se recuperó milagrosamente y sus hombres, que nunca supieron de su anterior servicio en el ejército, revivieron el nombre de Kaladin Bendito por la Tormenta.[9][78]

 
Kaladin realizando una kata en los abismos

Transformando al Puente Cuatro en lanceros

Tras su recuperación, Kaladin acompañó al Puente Cuatro en su siguiente recorrido. Una vez que bajaron el puente, Kaladin observó la batalla que se libraba en la siguiente meseta junto a Roca y Sigzil. Este último preguntó por qué no se permitía a los hombres del puente usar escudos durante los recorridos. Roca sugirió que los escudos los ralentizarían, pero Kaladin se dio cuenta de que era porque eran un cebo.[78] Kaladin cayó en la desesperación al darse cuenta de que no había esperanza para sus hombres. Las cosas se agravaron al día siguiente cuando Kaladin conoció a Matal, su nuevo comandante, y se encontró de nuevo con su esposa, Hashal. Ella informó a Kaladin de que su marido no dirigiría las cuadrillas del puente con la misma laxitud que su predecesor. Hashal asignó entonces de forma permanente al Puente Cuatro al servicio de los abismos. Dadas las nuevas órdenes y conociendo su lugar como cebo, Kaladin se dio cuenta de que seguir entrenando a los hombres del puente sería un esfuerzo inútil. En su lugar, propuso entrenar a los hombres para que se convirtieran en lanceros para poder escapar, lo que sus hombres aceptaron.[18]

Durante una alta tormenta, Kaladin soñó que era la tormenta, viajando de este a oeste, viendo la tierra desde la perspectiva de la propia tormenta. Pasó por encima de las Llanuras Quebradas, el Mar de las Lanzas, Kholinar, los Picos Comecuernos e innumerables ciudades y pueblos. Su camino se cruzó con el de Szeth en medio de un asesinato. Finalmente, se encontró de nuevo con el Padre Tormenta, que le dejó un enigmático mensaje sobre la ruptura del Juramento y el reinado de Odium. Kaladin se despertó con un jadeo y se encontró con que lo habían sujetado. Atacó a sus "asaltantes", pero rápidamente se dio cuenta de que sólo eran miembros del Puente Cuatro. Le dijeron que había estado en un sueño febril y que había intentado salir a la tormenta. Sacudiéndose su visión, Kaladin fue a limpiarse, dejando incluso que Roca le afeitara. Más tarde, ese mismo día, el Puente Cuatro recibió un nuevo recluta, un parshmenio al que Kaladin llamó Shen. Kaladin se encontró deambulando por el campamento de guerra de Sadeas una hora después, todavía preocupado por su sueño. Le preguntó a Syl si sabía algo sobre Odium, lo que hizo que ella siseara y huyera inmediatamente a un edificio cercano. Antes de que pudiera preguntarle por qué la palabra la hizo estallar, Kaladin escuchó una serie de maldiciones detrás de él. Al volverse, Kaladin vio cómo Adolin Kholin salvaba a una prostituta de ser golpeada por un oficial ojos claros. Optando por escoltar a la prostituta hasta la frontera, Adolin le lanzó un chip de esmeralda a Kaladin y le dijo que entregara un mensaje de que no podría llegar a su reunión y que la reprogramaría. Kaladin aceptó el dinero pero no entregó el mensaje debido a su desprecio por la actitud de Adolin y los ojos claros en general. Syl regresó, pero se sintió angustiada por la actitud cada vez más oscura de Kaladin con respecto a los ojos claros y su incumplimiento del acuerdo implícito de hacer lo que Adolin le había pedido.[10]

Durante su servicio en los abismos, Kaladin comenzó a entrenar en secreto al Puente Cuatro, que ahora se había reducido a veinticuatro miembros, como lanceros. Para ayudar en el entrenamiento, Kaladin engañó a Teft para que revelara que había sido un soldado y lo designó para supervisar a los hombres. Para mantener su tapadera de trabajar en los abismos, asignó a Lopen, Roca, Dabbid y Shen para que hicieran el verdadero trabajo de recuperación con la ayuda de Syl. Kaladin quedó impresionado por el progreso de los hombres después de sólo unas horas y comentó que, gracias a sus condiciones adversas, eran irónicamente los reclutas más motivados y en mejor forma que había visto nunca.[66]

En uno de las siguientes carreras del puente, Dunny fue asesinado. Frustrado, Kaladin comenzó a rescatar a miembros de otras cuadrillas de los puentes, ordenando a sus hombres que los llevaran de vuelta al cuartel a pesar de que apenas tenía recursos suficientes para cuidar de sus propios hombres. Las acciones de Kaladin, junto con el hecho de que las flechas parecían esquivarlo cuando corría, aumentaron aún más las sospechas de Teft de que el líder del puente era un Caballero Radiante.[79] Durante el servicio en el abismo una semana después del fallecimiento de Dunny, el Puente Cuatro encontró algo más de un broam de esmeralda, incluyendo un broam de esmeralda real. Con el dinero, se dieron cuenta de que no sólo podrían alimentar y cuidar a los hombres de los puentes heridos, sino que también podrían avanzar en su plan de huida. Kaladin decidió entregar el broam de esmeralda (una cantidad de dinero que ningún hombre del puente podría gastar con seguridad), pero se quedó con el resto. Roca, aunque era un pacifista declarado, tomó un arco y fijó la bolsa a la parte inferior de uno de los puentes permanentes con una flecha. Lopen recuperó disimuladamente el dinero durante sus siguientes recorridos por los puentes y se lo entregó a Kaladin.[80][20]

Descubrimiento de los poderes de potenciación

 
Sagaz contándole a Kaladin la historia del Vela Errante

En una de las siguientes carreras, el Puente Cuatro se redujo a sólo veintiséis miembros cuando murieron tanto Maps como Arik. Kaladin se esforzó en lidiar con sus muertes, preocupado porque pronto sería el único que quedaría. El resto del Puente Cuatro también parecía ansioso mientras se desanimaban junto a su líder. Al volver al campamento, Kaladin despidió a los hombres, que a su vez le hicieron un saludo que les enseñó Teft. Teft se demoró, permitiendo que el jefe de puente le mirara el brazo. Con una artimaña, Teft dio un puñetazo a Kaladin, obligándole a utilizar inconscientemente sus poderes para defenderse. Kaladin exigió saber qué estaba haciendo Teft, que se limitó a responder que estaba probando algo. Antes de que ninguno de los dos pudiera seguir discutiendo, Lopen señaló que Kaladin estaba brillando. Agarrando a Teft, Kaladin exigió saber qué le había hecho. Teft negó haber hecho nada, señalando que Kaladin se había estado alimentando de luz tormentosa desde que estuvo enfermo. Al ver a Syl por el rabillo del ojo, Kaladin encaró al spren acerca de sus poderes. Al darse cuenta de que procedían de los Caballeros Radiantes, Kaladin se asustó y quiso deshacerse de ellos. Syl le preguntó por qué querría deshacerse de algo de los Corredores del Viento. Kaladin se preguntó si estaba maldito, lo que hizo que Syl huyera. Cuando Lopen y Teft lo encontraron, Kaladin huyó, abrumado por su nuevo descubrimiento.[20]

Esa noche, Kaladin se encontró con Hoid, que le contó la historia de Derethil y el Vela Errante, una historia que Kaladin interpretó como una sobre la aceptación de responsabilidades. Antes de marcharse, Hoid le dio a Kaladin una flauta de caminante y le encargó que cuidara de su aprendiz, Sigzil, al que ahora graduaba para ser un cantamundos pleno. Syl, que estaba presente en la historia, volvió a Kaladin y le explicó que estaba detrás de lo que le estaba ocurriendo. Syl se ofreció a cortar su vínculo, pero eso los dejaría a ambos lisiados. Sin embargo, Kaladin decidió aceptar la responsabilidad que representaba la potenciación y utilizar el poder para ayudar a los demás.[20]

Kaladin pasó la semana siguiente tratando de aprender a usar sus poderes de potenciación, ayudado por Teft, con casi ningún éxito mientras el Puente Cuatro seguía entrenando bajo el mando de Roca. Mientras intentaba aprender la potenciación, Teft le contó a Kaladin lo que sabía de los Caballeros Radiantes, enseñándole el Primer Ideal de las Palabras Inmortales.[24]

Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.

—Primer Ideal de los Caballeros Radiantes

Su entrenamiento se interrumpió cuando Hashal vino de visita. Informó a Kaladin de que el Puente Cuatro iría ahora a todas las carreras de los puentes alegando que eran un "modelo" para las demás cuadrillas. Ya no tendrían el descanso normal entre carreras, una represalia más por el incidente de la carga lateral, y ahora harían el servicio de abismo por la noche. En respuesta al peligro añadido que suponía este cambio, Kaladin ideó un plan para utilizar como armadura las pieles de los parshendi muertos encontrados en los abismos. Para sacar la armadura de los abismos, Kaladin consiguió utilizar sus poderes para subir una pared y fijar la armadura a la parte inferior del puente permanente que utilizaban originalmente para ocultar las esferas.[24]

Durante una de las siguientes carreras con el puente, Kaladin se puso la armadura de caparazón y corrió por delante de las cuadrillas de los puentes, llamando la atención de los parshendi. La profanación de un cadáver parshendi enfureció a los guerreros, que centraron todos sus esfuerzos en Kaladin, ignorando a todos los demás en el campo de batalla. Haciendo uso de la luz tormentosa, Kaladin esquivó las flechas y sus músculos reaccionaron con rapidez. Cuando el Puente Cuatro se puso a tiro, una flecha abrió el brazo de Kaladin, pero, para su sorpresa, empezó a cerrarse en lugar de sangrar. Mientras seguía sirviendo de distracción, las habilidades de potenciación de Kaladin lo protegieron a él y a los miembros del puente de cualquier daño, lo que marcó su plan como un éxito rotundo. Mientras el Puente Cuatro descansaba y observaba cómo Kaladin atendía a un hombre de Thaylenah, un grupo de soldados parshendi intentó tenderles una emboscada. Sin embargo, Dalinar Kholin acudió en su ayuda y los saludó al marcharse. Dado el éxito de la armadura de caparazón, Matal dio permiso a Kaladin para equipar a todo el Puente Cuatro con la armadura, y su esposa Hashal afirmó que fue su idea todo el tiempo. Puso a Leyten, un aprendiz de armero, a trabajar en la fabricación de los conjuntos de armaduras de caparazón con la ayuda de los hombres heridos. Mientras tanto, el entrenamiento de los lanceros avanzó rápidamente, siendo Moash y Cikatriz los más hábiles.[21][43]

 
Syl convenciendo a Kaladin de que ayude a Dalinar y sus hombres

Batalla de la Torre

Diez días más tarde, en Tanatashev 1173, el Puente Cuatro participó en la Batalla de la Torre, donde los ejércitos combinados de los Altos Príncipes Sadeas y Dalinar asaltaron la Torre. Para entonces, no sólo habían perfeccionado el uso de la armadura de caparazón y los grandes escudos de madera, sino que habían fabricado suficientes conjuntos para equipar a toda la unidad. Kaladin lideró la carga, manteniéndose al frente de los otros señuelos, tratando de distraer a las fuerzas parshendi lo mejor que podía. Sin embargo, sus esfuerzos no tuvieron tanto éxito como la primera vez que se puso la armadura. Cinco cuadrillas de los puentes cayeron, masacradas justo donde corrían. Aunque el Puente Cuatro salió mejor parado, no llegaron ilesos. Cikatriz y Teft sufrieron heridas, que Kaladin atendió cuando llegaron a la Torre. Una vez que Kaladin terminó, observó el campo de batalla y descubrió, para su sorpresa, que Sadeas se estaba retirando. Al principio, pensó que algo debía de ir mal, pero enseguida se dio cuenta de que Sadeas había tendido una trampa, abandonando a Dalinar y sus hombres en la Torre sin posibilidad de escapar.[81][82][83]

El Puente Cuatro se retiró con el resto del ejército de Sadeas, quedándose atrás para poder cargar con sus heridos. Mientras Kaladin llevaba el puente se le ocurrió aprovechar la batalla para escapar, permitiendo que el ejército pensara que sus hombres habían muerto. Una vez que Matal aceptó dejarlos atrás, Kaladin les explicó los detalles de la huida y se ofreció a quedarse con los heridos. El Puente Cuatro protestó, pero Kaladin les ordenó que siguieran el plan. Sin embargo, había algo más, aparte de los hombres heridos, que lo atormentaba. Mirando hacia la Torre, observó cómo Dalinar y sus hombres seguían luchando. Los hombres del Puente Cuatro preguntaron si había algo que pudieran hacer, pero Kaladin se negó alegando que sería un suicidio. Syl, que había adoptado la forma de una persona de tamaño normal, habló y reveló que recordaba haber sido una honorspren, un espíritu de juramentos, promesas y nobleza. Tras un momento de conflicto interno, Kaladin ordenó a sus hombres que dieran la vuelta y regresaran hacia el ejército de Dalinar.[33]

 
Kaladin saltando sobre un abismo y hacia la Torre para salvar a Dalinar y a su ejército

Kaladin lideró al Puente Cuatro mientras cargaba contra la meseta con la esperanza de dar al ejército de Dalinar una oportunidad de escapar. Sólo tenía un propósito, el de proteger. Corrió adelante, esquivando flechas, pero rápidamente se dio cuenta de que algo iba mal. Syl volvió a dirigir su atención al Puente Cuatro y a las numerosas flechas que apuntaban a su flanco sin escudo. Les ordenó que se pusieran en posición de carga lateral para desviar las flechas, algo que no habían hecho en semanas. Al llegar a su cuadrilla, se giró justo a tiempo para ver a más arqueros detrás de ellos preparando una gran andanada. Gritó y arrojó toda la luz tormentosa que pudo a su escudo, atrayendo más de cien flechas hacia él. Al ver lo que había hecho Kaladin, los dos grupos de parshendi que habían lanzado andanadas se dieron la vuelta y huyeron. Sabiendo que Kaladin no estaba en condiciones de llevar el puente, Moash dirigió al resto de los hombres para ayudar a Dalinar. Kaladin se arrastró hasta el borde del abismo y le preguntó a Syl si podía ayudarle a fortalecerse, pero ella negó con la cabeza. Mientras escuchaba los sonidos de la guerra y la muerte a su alrededor, se vio transportado al más horrible de los días, el día en que Tien murió. Cuando salió de su trance, Syl le preguntó si conocía las Palabras. Queriendo salvar a sus hombres, Kaladin tomó una lanza y pronunció el Segundo Ideal de los Corredores del Viento, progresando en su camino para convertirse en miembro de los Caballeros Radiantes.[33]

Yo protegeré a aquellos que no puedan protegerse.

—Segundo Ideal de los Corredores del Viento
 
Dalinar dando a Juramentada a cambio de las vidas de Kaladin y el resto de hombres de los puentes

Kaladin luchó con una destreza asombrosa, sus talentos naturales aumentados a niveles sobrenaturales por la luz tormentosa. Se enfrentó y derrotó sin ayuda a docenas de parshendi. Kaladin y sus hombres mantuvieron el puente hasta que los soldados de Dalinar pudieron abrirse paso hasta ellos. Durante el breve respiro, el líder del puente comprobó cómo estaban sus hombres y se enteró de que habían sufrido tres bajas y varias heridas. Kaladin organizó la retirada, poniendo a Teft a cargo de los hombres del puente y manteniendo a Moash a su lado. Al inspeccionar más de cerca a los soldados alezi, Kaladin se dio cuenta de que ni el alto príncipe Dalinar ni Adolin estaban con ellos. Volviendo al frente, Kaladin encontró a la Guardia de Cobalto, el grupo que había jurado proteger a Adolin, todavía luchando. Sabiendo que no se irían sin su alto príncipe, Kaladin buscó a Adolin y le ordenó que se retirara. Sin embargo, Adolin se negó a irse sin su padre. Kaladin lo convenció de que se fuera con Moash mientras él iba a recuperar a Dalinar. Saltó por encima del abismo hasta llegar a donde Dalinar estaba luchando con Eshonai, ambos utilizando un conjunto completo de esquirlas. Luchando contra un portador de esquirlada por segunda vez, Kaladin rescató a Dalinar y se retiró con lo que quedaba de su ejército. Dalinar elogió a Kaladin por sus acciones y le prometió que garantizaría su seguridad frente a Sadeas.[44]

Una promesa cumplida

Cuando llegaron de nuevo a los campamentos de guerra, Kaladin y el resto del Puente Cuatro acompañaron a Dalinar para enfrentarse a Sadeas. Dalinar ofreció pagar una exorbitante suma de dinero, sesenta broams de esmeralda cada uno, por la libertad de cada hombre del puente, pero Sadeas se negó. Finalmente, Dalinar ofreció su hoja esquirlada Juramentada a cambio de los hombres, lo que resultó ser una oferta que Sadeas no pudo rechazar. Una vez hecho el trato, Dalinar se acercó a un sorprendido Kaladin y le indicó que reuniera a los hombres que había dejado atrás y se dirigiera a su campamento de guerra. Más tarde, esa misma noche, Dalinar se ofreció a convertir a los hombres del puente en soldados de su ejército, y el Puente Cuatro pasaría a ser su guardia personal. Kaladin aceptó un nombramiento con el rango de capitán, accediendo después de que Dalinar le prometiera una extraordinaria cantidad de autoridad y autonomía para un ojos oscuros.[84][13]

Guardaespaldas de los Kholin (1173-1174)

 
Kaladin entrenando a sus nuevos hombres en los abismos

Reconstruyendo el ejército

Tras las enormes bajas sufridas en la Batalla de la Torre, a Kaladin se le encomendó la tarea de convertir a los guardias restantes en un ejército permanente. Ascendió a Teft, Moash, Cikatriz, Roca y Sigzil a tenientes, un rango entre capitán y sargento, para formar una estructura de mando para mil hombres. Más concretamente, Kaladin nombró a Roca intendente, con Lopen como segundo, y designó a Sigzil para que fuera su secretario ya que era el único que podía leer glifos. Puso a Teft a cargo del entrenamiento, sugiriéndole que combinara a los hombres de puente restantes en veinte cuadrillas y entrenara a dos miembros en cada una para que pudieran entrenar a los demás. Kaladin prometió que unos cuantos hombres ayudarían a Teft, pero explicó que tendría que ser así, ya que la mayor parte del Puente Cuatro, incluidos Moash y Cikatriz, serían necesarios para mantener a Dalinar con vida. Sin el alto príncipe, Kaladin temía que los hombres del puente fueran vendidos de nuevo a Torol Sadeas por su sucesor. Cuando se corrió la voz de que el emperador de Azir había muerto a manos del Asesino de Blanco, Kaladin le recordó a Teft que el asesino ya había matado a Gavilar y que sólo tenían que confiar en que hubiera terminado. En cualquier caso, debían proteger a Dalinar a toda costa.[85]

Libertad, Puente Cuatro

Una vez se hubieron puesto de acuerdo, reunieron al resto de los hombres del Puente Cuatro y fueron a cubrir sus marcas de esclavos con tatuajes. Hobber se sentó primero y cada hombre le siguió, recibiendo tatuajes que decían "Libertad, Puente Cuatro". Kaladin se sentó el último, cerró los ojos y esperó a que la tatuadora terminara. Esta maldijo, revelando que la tinta del tatuaje no se fijaba. Kaladin suspiró, dándose cuenta de que estaba reteniendo inconscientemente luz tormentosa en sus venas. Expulsó a la luz tormentosa y ella volvió a intentarlo, y esta vez la tinta se mantuvo. Al mirarse en el espejo vio sus marcas de esclavo cubiertas por un momento. Syl se posó en su hombro e inconscientemente Kaladin aspiró luz tormentosa que derritió el tatuaje. La tatuadora volvió a maldecir y recogió su trapo, preparándose para volver a intentarlo. Sin embargo, él insistió en que estaba bien y lanzó una pequeña bolsa de esferas a la tatuadora.[85]

Parece que las cicatrices no han acabado conmigo. Lo intentaré de nuevo en otra ocasión.

—Kaladin al resto del Puente Cuatro cuando su tatuaje se derritió[85]

A la vuelta del Puente Cuatro al barracón, Rind les esperaba con sus nuevos uniformes de la Guardia de Cobalto. Mientras los hombres se los probaban entusiasmados, Teft dudaba, inseguro de si merecía volver a llevar algo así. Kaladin se opuso, diciendo que el uniforme era lo que él era y que no debía dejar que el esclavo lo gobernara. Teft contraatacó, preguntando a Kaladin cuándo iba a admitir que estaba haciendo lo mismo. Teft trató de convencerle de que tenía que demostrar a Dalinar que era un potenciador y un ojos claros. Sin embargo, Kaladin le confesó que los ojos claros se lo habían quitado todo y que, por ahora, no podía dejar que le quitaran esto también. Dejando el tema, Teft se puso el uniforme y se unió a los demás. Con los uniformes bien arreglados, los hombres cortaron la insignia de la Guardia de Cobalto, declarándose Puente Cuatro.[85]

 
Practicando en los abismos

Convirtiéndose en lo que Dalinar necesita

Kaladin estableció rotaciones para proteger a Dalinar, asignándose siempre a sí mismo, a Moash o a Cikatriz para el Espina Negra. Tras un pequeño consejo, Dalinar deseó que Kaladin y sus mejores hombres asumieran más funciones, extendiéndose la protección a Navani, sus hijos y, finalmente, el propio rey Elhokar. Dalinar confesó que quizá ya se había atentado contra la vida del rey cuando las gemas de su armadura esquirlada parecían haber sido saboteadas. Inseguro de en quién confiar, Dalinar pidió a Kaladin que se familiarizara con el funcionamiento de la Guardia del Rey y que aprendiera de ellos. Una vez completado su entrenamiento, Kaladin estaría a cargo de un nuevo grupo de guardia del rey formado por algunos de los antiguos miembros de la Guardia del Rey y los propios hombres de Kaladin. A Kaladin le preocupaba que sus hombres estuvieran desbordados, pero Dalinar le dijo que no era el único con ese problema.[86][51]

Durante un viaje a los abismos, Kaladin le preguntó a Syl qué pensaba del plan de Dalinar de reformar a los Caballeros Radiantes. Ella exclamó que no sólo era una idea maravillosa, sino que estaba celosa de que se le hubiera ocurrido antes que a ella. Luego le preguntó si un spren podría estar escribiendo los glifos en la pared. Aunque no lo sabía, Syl admitió que había visto un spren como un rayo rojo, un spren peligroso. Kaladin le preguntó a Syl si había más como él. Aunque ella esperaba la pregunta, al principio no le respondió. Finalmente le dijo que había otros como él, ya que los spren, los que ella no conocía, intentaban recuperar lo perdido. Syl continuó diciendo que Kaladin tenía que convertirse en lo que Dalinar buscaba y no hacerle buscar en vano.[87]

Mientras estaban en los abismos, Sigzil llevó a cabo algunas pruebas básicas de las habilidades de potenciación de Kaladin con la ayuda de Roca y Lopen. Tuvieron que basarse en el conteo, ya que Sigzil no tenía un reloj adecuado para cronometrar a Kaladin, ni tampoco sabía cómo medir la luz tormentosa. Kaladin sugirió que utilizaran chips, ya que se pesaban antes de ser encapsulados en vidrio. Sin embargo, a Sigzil le preocupaba estar perdiendo el tiempo de Kaladin, ya que todavía había muchas cosas sobre la luz tormentosa que desconocían. Lopen le aseguró que no era una pérdida y le preguntó a Kaladin si podía pegarlo a la pared. Al demostrar que era capaz, Roca comentó que esta habilidad podría ser muy útil en la batalla. Siguieron experimentando con sus nuevas habilidades, y los demás cogieron las lanzas para ponerlo a prueba. Al igual que con su lanza, Kaladin sabía que estas nuevas habilidades requerirían mucha práctica. Esto significaba que Kaladin tendría que encontrar a alguien como él para entrenar. Dando por terminado el día, los hombres regresaron al campamento de guerra y a la noticia de que un héroe había llegado a las Llanuras Quebradas. El corazón de Kaladin se convirtió en hielo cuando escuchó que el héroe no era otro que el alto señor Amaram, el hombre que robó la espada esquirlada de Kaladin y lo marcó como esclavo.[26]

Preparándose para el Asesino de Blanco

Kaladin lideró una patrulla junto a Moash y Drehy en los terrenos de entrenamiento de los ojos claros para proteger a Adolin y Renarin. Syl lo alentó para que le dijera a Dalinar la verdad sobre Amaram, pero Kaladin se negó, convencido de que no le creería. Entabló conversación con Zahel, un fervoroso ex soldado y que le dejó solo poco después. Kaladin le preguntó a Syl si le había parecido raro Zahel, a lo que ella contestó diciendo que todos los humanos, a excepción de Roca, se lo parecían.[45] Más tarde, Kaladin contempló a Zahel entrenando a Renarin. El fervoroso hizo que el joven príncipe saltara del tejado a los terrenos para que se acostumbrara a la fuerza de la armadura esquirlada. Kaladin se mofó de la torpeza de Renarin, pero Zahel argumentó que tenía una buena actitud para aprender. Cuando le ofreció entrenarlo también a él, Kaladin lo rechazó. Sí que accedió a participar en un duelo de prueba con el fervoroso, que empleó una hoja esquirlada roma. A pesar de perder el duelo contra Zahel, el maestro creía que Kaladin podría haber dado tiempo suficiente para que alguien escapara de haberse tratado de una lucha real. Adolin, que había estado practicando algo más lejos, provocó a Kaladin y logró enfurecerlo. En un arrebato de ira, Kaladin cargó contra él y fue derrotado rápidamente debido a que el príncipe llevaba su armadura esquirlada. Zahel reprendió a Adolin por su imprudencia. Tras usar luz tormentosa para curarse, Kaladin corrió hacia Adolin de nuevo pero acabó perdiendo las fuerzas y se derrumbó. Zahel elogió su rapidez mental, aunque aseguró que no sería suficiente por sí sola contra un portador real. Kaladin le preguntó a Syl por qué había desaparecido su energía tan repentinamente y ella respondió que porque no estaba protegiendo a nadie mientras atacaba a Adolin.[88]

Durante las altas tormentas, Kaladin reunía a todos los que estaban bajo su protección en un solo lugar para que fuera más fácil mantenerlos a salvo. Sin embargo, se culpaba a sí mismo al descubrir que la cuenta atrás a la tormenta eterna seguía apareciendo. Tras una alta tormenta en particular, el rey Elhokar estuvo a punto de morir después de que el balcón en el que se encontraba se desprendiera. Kaladin y Dalinar llegaron a la conclusión de que el soporte había sido cortado con una hoja esquirlada y que se trataba de un intento de asesinato.[89][90]

Más tarde, Kaladin se acercó a Dalinar para hablarle de la traición de Amaram y el origen de su marca de esclavo. Dalinar se mostró dubitativo, ya que creía que Amaram era un hombre honorable, pero accedió a investigarlo. Esto enfureció a Kaladin, dejándolo insatisfecho con la promesa de Dalinar. Al asumir que tendría que tomarse la justicia por su mano, Syl le llevó la contraria argumentando que Kaladin no era un Rompedor del Cielo y le dijo que la estaba preocupando.[89]

Poco después, Dalinar pidió que Kaladin y sus hombres aprendieran a montar a caballo, ya que podrían ser útiles en el futuro. El mozo de cuadra pensó que era absurdo que los ojos oscuros aprendieran a montar a caballo, pero les enseñó de todos modos. Kaladin se mostró reacio al principio, pero acabó accediendo a la petición de Dalinar. Al principio, montó en un caballo viejo y manso llamado Spray, pero Adolin se acercó y se burló de él por no montar un caballo rápido. De broma, le insinuó que debería intentar montar a Sueño de Tormenta, un caballo salvaje y violento. Kaladin decidió hacerlo. Mientras la bestia lo sacudía tempestuosamente, Kaladin se vio obligado a pegarse a la silla mediante la Adhesión, no fuera a ser que saliera despedido. Fue azotado de un lado a otro hasta quedarse sin luz tormentosa, momento que el caballo aprovechó para descabalgarlo. Salió volando varios metros en el aire y aterrizó en el establo. El intento impresionó a Adolin, que se disculpó por provocarlo. Kaladin habló con Natam sobre el intento de asesinato, así como quién se encontraba en el balcón. Antes de alejarse al trote, Natam le contó a Kaladin que la única persona que estuvo en el balcón tras la tormenta fue Moash.[27]

 
Enfrentándose a Szeth.

En la siguiente alta tormenta, Kaladin tuvo un sueño en el que le visitaba el Padre Tormenta para decirle que Kaladin pronto traicionaría y mataría a Syl. Cuando se despertó, Syl le dijo que algo iba mal y que El que Odia venía. Creyendo en la palabra de Syl, Kaladin entró en la habitación de Dalinar y le advirtió del peligro inminente. El alto príncipe confió en su instinto, así que fueron a por el rey y todos juntos huyeron del palacio. Hobber y Beld se adelantaron mientras Moash y Elinor se quedaban con Elhokar. Mientras corrían, dieron con un pasillo oscuro cuyas esferas habían sido drenadas y cuya pared presentaba un largo corte. Szeth apareció de entre la oscuridad poco después. Kaladin, Adolin y Dalinar se enfrentaron a él mientras Renarin y otros miembros del Puente Cuatro escoltaban al rey fuera de palacio. Adolin terminó siendo derrotado y el brazo de Kaladin fue traspasado por la hoja de Honor de Szeth. Esto dejó solo a Dalinar frente al asesino. Mientras ellos dos luchaban, Kaladin llegó y empujó a Szeth por el hueco en la pared, cayendo con él al suelo.[91] Durante la caída, Kaladin absorbió luz tormentosa de las reservas de Szeth, lo que le permitió curarse tras el impacto. Szeth se mostró estupefacto al ver que Kaladin había sobrevivido y negó el retorno de los Caballeros Radiantes. Huyó tras contemplar al soldado curándose el brazo, y entonces Kaladin se desmayó del agotamiento.[92]

Cuando despertó, Kaladin volvió a palacio en busca de muertos y heridos. Encontró a Dalinar y los demás descansando y atendiendo a los heridos. El alto príncipe expresó su sorpresa ante el hecho de que Kaladin hubiera sobrevivido, y el capitán mintió, afirmando que lo había logrado gracias a las habilidades del asesino. Acto seguido, se marchó para buscar a sus hombres y dio con el cadáver de Beld junto a Hobber, que había perdido las piernas debido a la hoja de Szeth. Al comprobar que apenas podía defenderse de un portador de esquirlada, visitó a Zahel y le preguntó si podía entrenarle.[92][93]

El entrenamiento continúa

Kaladin continuó liderando el entrenamiento de las cuadrillas de los puentes y asignó a Teft al Puente Diecisiete para que los entrenara en los abismos. Kaladin quería derrotar a Szeth ahora que los hombres de los puentes estaban mayoritariamente a salvo. Mientras supervisaba las prácticas, se reunió con Sigzil, Roca y Lopen para seguir comentando sus habilidades. Tras varios intentos, Kaladin por fin logró enlazarse a la pared del abismo y siguió experimentando un poco más hasta que decidieron volver a los barracones. Fueron recibidos en la cena con tensión; Renarin Kholin se encontraba junto a la hoguera y había ido a pedirle a Kaladin que lo dejara unirse al Puente Cuatro. El capitán lo permitió, aunque le incomodaba que un ojos claros se uniera a sus filas. Moash, Teft y algunos otros hombres del puente trataron de convencer a Kaladin de que fuera con ellos a salir para beber algo y divertirse, pero él rechazó la oferta y fue a por un cuenco de guiso.[28]

Tras aceptar la oferta de Zahel de entrenarlo, Kaladin, Teft, Moash y Yake visitaron los terrenos de entrenamiento. El fervoroso hizo que practicaran unos con otros con una de las hojas esquirladas del rey para que se acostumbraran a verlas. También practicaron las posiciones básicas de duelo, las cuales les permitirían atacar y defender mejor contra un portador de esquirlada. En mitad de un descanso, Kaladin se percató de la llegada de Shallan, que estaba allí para actualizar el registro de armaduras y hojas esquirladas. Se dirigió con Adolin hacia ella y los tres mantuvieron una conversación cargada de burlas amistosas. Kaladin volvió al barril de agua y Moash se le unió poco después. Conversaron acerca de los motivos por los que Moash odiaba al rey, y Kaladin accedió a un encuentro con sus cómplices. Tuvo una charla con Syl acerca de qué era lo correcto y mencionó a Zahel la maniobra que empleó Dalinar en la pelea contra Szeth, la palmada, antes de seguir entrenando con el resto.[94]

Kaladin estaba supervisando algunas de las otras cuadrillas de los puentes una noche cuando Syl le convenció de que fuera a relajarse un poco y a por algo de estofado. De vuelta en los barracones del Puente Cuatro, se cruzó con tres herdazianos: los "primos" de Lopen. Kaladin encontró a Shen apilando sacos de arroz en la sala de almacenamiento, y aprovechó para disculparse por dudar sobre si darle armas o no. Tras entregarle una lanza a Shen, Moash lo llamó. Ante su insistencia, Kaladin accedió a acompañarlos a él y algunos otros hombres de los puentes a beber. Al llegar, Peet les consiguió una mesa y Roca contó la historia de su gente. Poco después, Moash se llevó a Kaladin aparte y se reunieron con Graves y algunos otros, incluyendo a Danlan, una mujer a la que Adolin había cortejado previamente. Graves pidió a Kaladin que considerara ayudarlos en su misión de asesinar a Elhokar, a lo que el capitán accedió, reacio, para disgusto de Syl. Mientras se marchaban, Kaladin prohibió a Moash que hablara o se reuniera con Graves y los otros de nuevo.[95]

¿Cuánto tiempo había pasado desde que se sintió así de bien, así de triunfante, así de vivo?

—Kaladin reflexionando sobre su vuelo[22]

Una noche, Kaladin se paseó por las Llanuras Quebradas buscando el lugar en el que se encontró con Sagaz hacía meses. Al llegar al sitio, Kaladin saltó al abismo. Tras absorber luz tormentosa para aterrizar con cuidado, echó a correr y practicó enlazándose a sí mismo a las paredes del abismo. Pasado un rato, era capaz de hacerlo sin tropezarse; en breve logró enlazarse más rápido y con más precisión. Dejando de lado la cautela, se enlazó hacia arriba, hacia el cielo, y experimentó una libertad y un triunfo reales por primera vez desde la muerte de Tien. Pronto, sobrevoló abismos y mesetas a velocidades increíbles. Kaladin se enlazó cada vez más alto antes de volver al suelo con reticencia, temiendo agotar su luz tormentosa. Charló con Syl un rato antes de regresar a los campamentos de guerra. En lugar de ir hacia el de Dalinar, viajó hasta el de Sadeas y cayó en la cuenta de que podría matar a Amaram ahí mismo, esa misma noche. Syl le suplicó que no lo hiciera y le recordó la experiencia que acababa de vivir. Decidido a no empañar ese recuerdo, Kaladin volvió al campamento de Dalinar. A su regreso se cruzó con Shen, que dijo que necesitaba marcharse, y le confesó a Kaladin su verdadero nombre: Rlain. Entonces, se fue.[22]

Adolin tenía asignado a Kaladin como guardaespaldas el día que se suponía que iba a salir con Shallan. A medida que avanzaban hacia el carruaje, Kaladin se percató de que el conductor no era otro que Sagaz. Ambos conversaron mientras el carruaje circulaba, y Sagaz reveló que sabía de las habilidades de Kaladin. Al llegar al campamento de Sebarial, Shallan, para sorpresa de todos, abrazó a Sagaz. Kaladin acompañó a la pareja a una casa de fieras en el Mercado Exterior. De camino, fue dentro del carruaje con Adolin y Shallan porque sospechaba de ella. Al llegar a su destino, Kaladin se dio cuenta de que Sagaz ya no estaba, habiendo sido reemplazado por uno de los sirvientes de Adolin. Kaladin habló con Syl y paseó con Adolin y Shallan mientras estos contemplaban a los animales. Poco después, Dalinar llegó acompañado de Amaram, que vestía una extraña capa. El alto príncipe anunció entonces que los Caballeros Radiantes habían sido restaurados con Amaram a la cabeza.[96]

 
El duelo

El duelo de Adolin

El honor ha muerto. Pero veré qué puedo hacer. Si sale mal, cuida de mis hombres.

—Kaladin a Dalinar antes de lanzarse a la arena.[97]

Durante el duelo de Adolin contra Relis Ruthar, Elit Ruthar, Abrobadar y Jakamav, Kaladin se encontraba escoltando a Dalinar y a Elhokar mientras contemplaban la lucha. Tras ver a Renarin saltando a la arena y siendo inmediatamente desarmado, Kaladin proclamó que el honor había muerto antes de pedirle a Dalinar que cuidara de sus hombres si las cosas salían mal. Entonces, saltó a la arena para ayudar a Adolin.[97]

Al entrar en el coso, Syl prometió que la situación sería diferente a cuando Kaladin defendió a Amaram. Relis ignoró al capitán al principio, pero pronto se percató de la habilidad de su contrincante. Kaladin se reagrupó con Adolin y le dijo que se centrara en romper las armaduras esquirladas de sus enemigos. Por su parte, Adolin le pidió que vigilara a Renarin, que era muy vulnerable. Kaladin atrajo la atención de Relis mientras Adolin luchaba contra Elit y Jakamav. Relis peleó contra Kaladin durante un corto periodo de tiempo, pero luego retomó la lucha con Adolin. Kaladin utilizó una patada potenciada mediante un enlace para derribar a Relis y rompiendo sus propias piernas en el proceso, aunque es capaz de curárselas empleando luz tormentosa. Kaladin advirtió que su patada había roto algunas de las piezas de la armadura de Relis. La propia armadura de Adolin estaba en su mayor parte agrietada, pero este logró asestarle un fuerte golpe a Elit y le rompió la coraza, ralentizando al portador lo suficiente como para darle a Kaladin la oportunidad de forzar a Elit a rendirse.[98]

Los tres oponentes restantes se reunieron para enfrentarse a Adolin mientras Renarin permanecía solo sentado en la arena. Kaladin reclamó el yelmo de Elit, que se lo dio, y lo utilizó a modo de guantelete antes de seguir ayudando a Adolin. Relis y Jakamav intentaron atacar a Kaladin, pero el capitán fue capaz de esquivar sus hojas esquirladas o bloquearlas con el yelmo hasta que se quedó sin luz tormentosa. En este punto, cae en la cuenta de que se la había estado dando al yelmo para evitar que se quebrara. Kaladin se vio arrinconado contra una pared hasta que apareció Adolin y agarró a Jakamav para tirarlo al suelo. Kaladin se percató de que Abrobadar también había sido derrotado por el príncipe. Relis, el último que quedaba en pie, se precipitó hacia Renarin aprovechando su vulnerabilidad. Kaladin lo persiguió mientras gritaba a Renarin que se rindiese, pero éste se limitó a descartar su espada y no hacer nada. Relis alzó su espada sobre Renarin pero terminó por blandirla en dirección a Kaladin, quien la atrapó con una palmada. Relis oyó el grito que se produjo cuando Kaladin agarró la hoja esquirlada y abandonó la arena, renunciando al duelo. Jakamav le ordenó a Adolin que luchara contra él mientras este lo mantenía reducido en el suelo. En lugar de seguir peleando, Kaladin colocó su cuchillo en una grieta de su armadura y le dijo que se rindiese. Jakamav aceptó la derrota y Adolin fue declarado vencedor. Incrédulo, Adolin se rio alegremente del botín ganado y le pidió a Kaladin que lo ayudase a quitarse la armadura agotada.[98]

Elhokar anunció lo impresionado que estaba por el duelo y le ofreció un premio a Adolin. Kaladin se dio cuenta de que Sadeas intentaba abandonar la arena. Antes de que llegara a hacerlo, Adolin exigió el derecho a batirse en duelo con Sadeas allí mismo. Kaladin, percatándose de su oportunidad para combatir contra Amaram, también exigió el derecho a desafiar al ojos claros por sus delitos de asesinato y obstrucción a la justicia, lo que acobardó a Amaram. A su lado, Adolin gimió y la multitud guardó silencio. Elhokar ordenó entonces que Kaladin fuera arrestado.[98]

Tras el duelo, Dalinar, Elhokar y Kaladin mantuvieron una conversación en los aposentos del alto príncipe. Kaladin permaneció encadenado a su asiento mientras Dalinar y el rey discutían. Elhokar consideraba que Kaladin debía ser castigado, Dalinar difería. Acabaron llegando al acuerdo de encarcelarlo. Elhokar se fue y Dalinar reprendió a Kaladin por sus acciones. Poco después, unos soldados fueron a llevar a Kaladin a prisión, todos ellos mostrándose respetuosos con él. Mientras era conducido por el campamento, los ojos de soldados y escribas lo siguieron. Al llegar a la celda, Kaladin prometió no confiar nunca más en un ojos claros.[99]

 
Kaladin en prisión

En prisión

La celda de Kaladin era bastante agradable, pero aun así la odiaba. Habló con Syl acerca de Dalinar y afirmó que había resultado ser igual que el resto de ojos claros, aunque enseguida se retractó. Intentó absorber luz tormentosa de una gema cercana pero fracasó. Pronto, Sagaz llegó sin previo aviso y se sentó en un banco. Llevaba un instrumento de cuerda que estaba afinando. A pesar de la reticencia de Kaladin, Sagaz comenzó su historia, una acerca de un hombre llamado Fugaz. En ella, Fugaz competía contra una alta tormenta por todo Roshar. Finalmente, Fugaz logró alcanzar Shinovar pero se desmayó y murió del agotamiento, pasando su espíritu a vivir en las tormentas. A medida que Sagaz le contaba el cuento, Kaladin iba haciendo añadidos para que la historia avanzase. El prisionero fue capaz de ver con claridad a Fugaz y su historia desarrollándose en su cabeza mientras mantenía los ojos cerrados. Cuando el cuento llegó a su fin, Sagaz y Kaladin comentaron el origen de las historias antes de que Sagaz se marchara.[100]

La vida continuó en la celda de Kaladin, aunque el calabozo era cómodo. Cuando Dalinar entró, Kaladin se levantó y saludó. Conversaron acerca de Elhokar y los intentos de Dalinar de liberar a Kaladin. El alto príncipe reveló lo que sabía de Roshone y de cómo había acabado en Piedralar, para sorpresa de Kaladin. Dalinar animó a Kaladin a actuar mejor, no fuera a ser que arruinara la reputación que él mismo había estado construyendo para los ojos oscuros. Tras la marcha del alto príncipe, Kaladin sopesó lo que hacer y terminó decantándose por admitir que Elhokar tenía que morir.[101]

A medida que la libertad parecía cada vez más lejana, el pesimismo empezó a calar. Kaladin consiguió alcanzar la gema cercana y absorber una pequeña cantidad de luz tormentosa. Syl se preocupó por él y empezó a mostrarse distante.[102] Finalmente, fue puesto en libertad. Tras dejar su celda, Kaladin se enteró de que Adolin se había encerrado a sí mismo a modo de protesta por su encarcelamiento. Cuando ambos salieron de la habitación, el Puente Cuatro los recibió con saludos y vítores. Adolin le ofreció a Kaladin un set completo de esquirlas, aunque el capitán las rechazó para ofrecérselas en su lugar a Moash. Mientras éste se ponía la armadura con entusiasmo, Roca exclamó que debían celebrar la ocasión con un banquete y el Puente Cuatro regresó a sus barracones. Kaladin ayudó a terminar de ponerle la armadura a Moash y le dijo que colaboraría con él para "conseguir su objetivo". Moash corrió a los terrenos de entrenamiento para practicar con su armadura esquirlada, y Kaladin se unió de nuevo al Puente Cuatro.[103]

 
Capeando la alta tormenta

In the Chasms

Kaladin joined Dalinar, Adolin, and Shallan on a scouting expedition across the Shattered Plains. As they crossed the plateaus, Kaladin noticed Syl's absence, and his inability to consume Stormlight. Dalinar talked with Kaladin regarding Renarin's inclusion in Bridge Four and how it was affecting him. Then, Kaladin talked to Adolin about a potential attack from Szeth, and how they would defend against him. Eventually, they reached the final scouting plateau, one that has a dead chasmfiend on top. As Kaladin carried a bridge with Bridge Four across a machanical one, a carpenter from Sadeas' camp pulled an emergency lever, which caused the bridge to collapse, sending Kaladin and Shallan to plummet into the chasms. As they fall, Kaladin managed to suck in a small amount of Stormlight, saving his life. Shallan did the same, though neither recongnized the other as Radiant. They wandered the chasms for a while, and begin to argue. Soon, they heard a large scraping noise: a chasmfiend. Shallan began to lure the chasmfiend toward them, so she could get a sketch of a live one, much to Kaladin's dismay. Eventually, they left and continued back towards the warcamps. They bantered for a bit, Kaladin assuming Shallan's life was easy and pampered. Shallan responded saying that her father was abusive, and that her life was far from easy. Syl had failed to reapear and had not responded to Kaladin's pleas.

Soon, they heard a chasmfiend again, and they hid in a small fissure to escape it. The chasmfiend swiped at them, but was unable to hit them. Kaladin planned to fight it, but Shallan, desperate for a way to escape, gave him her Shardblade to fight with. Kaladin jumped out of the fissure and they both distracted the chasmfiend, Shallan with Lightweavings and Kaladin with a Shardblade. The chasmfiend managed to bite Kaladin in the leg, severely weakening him, though as it came for another attack, Kaladin stabbed it in the roof of it's mouth with the Shardblade, finally killing it. As the highstorm approached, the pair grew gloomy at their imminent death. Kaladin realized they could use Shallan's Blade to cut a cubby out of the chasm wall, which would provide them protection from the storm. Shallan climbed upon the chasmfiend's back and started cutting handholds upward towards the water line. Finally, she finished, and started helping Kaladin climb up, as his leg was weakened. Kaladin barely reached the cubby as the stormwall hit. Kaladin received a vision from the Stormfather, in which he was told he had betrayed Syl, killing her. When the storm ended, the pair found their way back to the warcamps, with Bridge Four there to meet them. Dalinar soon came, and Kaladin saluted him, despite his leg. Dalinar tells everyone to meet the needs of Kaladin, as he was a hero for bringing back Shallan.

The Third Ideal (1174)

Saving Elhokar

 
Kaladin defending Elhokar

After his return from the chasms, Kaladin stayed at the warcamps to heal, as Syl had disappeared. He went to the starting plateau to see Bridge Four off on the expedition to the center of the Shattered Plains. Dalinar noticed Kaladin, and asked Amaram, who was nearby, to come speak with him. Dalinar confronts Amaram about the rumors about him. Amaram confessed as Dalinar placed his Shardblade at Amaram's throat. Dalinar told him to take off his Radiant cloak, and lets him go, despite Kaladin's protest. Kaladin thanked Dalinar, and left to go rest.[104]

With the Weeping underway, Kaladin felt the darkness return. Moash visited him and went over the plan to assassinate Elhokar.[105] Kaladin walked through the empty camp, and tried to put his losses behind him. When he returned to his barracks, he found Elhokar there, and they conversed about Elhokar's confidence as king. Elhokar mentioned that Kaladin felt special, and that the shadows that haunted him vanished when he was near. He apologized for imprisoning Kaladin, then left.[106] Later, Kaladin walked throught the lighteyes' sparring grounds, and talked to Zahel. He asked about Wit, and tried practicing with a spear, though his weakened leg . Kaladin then came to the realization that Elhokar is Dalinar's Tien, before quickly making his way to the palace.[107]

When Kaladin returned to the palace, he found no guards, worrying him further. When he entered the king's room, he found Elhokar lying on a couch, unmoving. Kaladin realized quickly after that the king was drunk, not incapacitated. He said that assassins were coming and that they needed to leave. As they do, one of Graves' men appeared and stabbed Elhokar in the side, before Kaladin stabbed the man with his spear. As they fled, Moash and Graves appeared, both in Shardplate.[108] Kaladin argued with Moash about what was right, and Moash readied himself to fight.[109] Moash attacked Kaladin, and Kaladin fell to the ground. Graves and Moash attempted to make it look like Szeth attacked, and Kaladin heard an argument between Syl and the Stormfather. Kaladin stood, though with great difficulty, and placed himself in front of Elhokar. He then said the third ideal of the Windrunners, at Syl's direction.

I will protect even those I hate, so long as it is right.

—Third Ideal of the Windrunners.

Syl finally returned to Kaladin, in the form of a Shardblade. He sucked in Stormlight and healed himself, exploding with power, which caused Graves and Moash to flee. However, before fully retreating, Graves ranted over the fact that he had focused on making certain Kaladin was separated from Dalinar. Syl then warned Kaladin that something was very wrong.

Fighting Szeth

The sky and the winds are mine, I claim them. Just as I now claim your life.

—Kaladin to Szeth

While Dalinar and the others were fighting the Parshendi, Kaladin plummeted towards the Shattered Plains, rejuvenated with power. Szeth, who had come to kill Dalinar, reacted in horror at Kaladin's arrival. Bridge Four tossed infused gems to Kaladin, prompting him to attack Szeth, seeking revenge for the fallen bridgemen.

 
Fighting Szeth in the highstorm

As Kaladin and Szeth clashed in the skies, the two storms raged below. Kaladin wondered why a highstorm had come, and Syl answered, saying the Parshendi had summoned it. Syl became a spear to help Kaladin better parry Szeth's blows, who was denying the return of the Radiants. Kaladin fought Szeth expertly, using different forms of Syl to defend and attack. Because of the hightstorm below, Kaladin's gemstones were renewed with Stormlight. After fighting for some time, Szeth returned to the ground to kill Dalinar, and Kaladin followed. Upon landing, the pair found an empty plateau, with no signs of activity. Szeth realized that the armies had used the Oathgate and traveled to Urithiru, and flew off to the west, with Kaladin in pursuit. Kaladin managed to stab Szeth in the foot, and then hit Szeth in the shoulder. Szeth finally acknowledged the truth, realizing he was never Truthless. Szeth stopped, and Kaladin went for a killing blow, but sliced Szeth's wrist instead, causing him to drop his Honorblade. Without the Blade, Szeth plummeted into the storms and chasms below. Kaladin grabbed the Blade out of the sky, and gave Syl and compliment. Kaladin returned to the ground, and found some of Bridge Four there, before using the Oathgate to transport them to Urithiru.

Kaladin met with Dalinar, Renarin, and Shallan, with Renarin revealing that he was a Truthwatcher and Dalinar revealing he was a Bondsmith and had bonded with the Stormfather. Kaladin decided he would return to Hearthstone, to reunite with his parents and save them from Roshone.

Return to Alethkar (1174)

Returning to Hearthstone

 
por artista desconocido
The Path to Hearthstone

Kaladin traveled to Hearthstone to warn his parents about the approaching Everstorm, doing what he could to prepare other villages and towns as he went. However, he was too late as the Everstorm had already struck. Walking through the destruction, Kaladin was surprised to find light emanating from the manor house. Entering the house, Kaladin was stopped by one of Roshone's soldiers.[7]

The guard led Kaladin through the manor where the sounds of wounded led Kaladin to a makeshift triage room. There, he found his father, Lirin, and his mother, Hesina, attending to the wounded. After an emotional reunion, the soldiers insisted that Kaladin be taken to Roshone. Lirin offers to buy his writ of slavery, insisting that they will not take his son, lest they have to find themselves another surgeon. Kaladin observes the wounded, determining they were not signs of battle, but rather of natural disaster. The soldiers sent for Roshone who was surprised to see Kaladin alive and insistent on seeing his brands. Before the conversation went much further, Kaladin punched Roshone for his friend Moash.[110]

Kaladin apologizes for his actions and promises not to hit the brightlord again, but rather that they need to talk. Roshone refused at first and insisted that his soldiers attack Kaladin, but they refuse after Kaladin summons Syl. The brightlord tells Kaladin that the parshmen escaped, but they fled instead of attacking the city. Kaladin asks what direction they went, but Roshone's soldiers do not know. Kaladin promises to tell Elhokar about the city's destroyed food supply. In return, he requests a horse to go hunt the parshmen and tells Roshone that he can't stay. He warns the brightlord that he must stand up and lead his people. Laral promises they will do it and arranges for Kaladin to use a spanreed. Kaladin questions whether or not she is truly happy and he is surprised to find she is content with her life in Hearthstone. Kaladin dropped the argument and returned to see his father. Lirin is happy that he returned and is well, but is concerned that he is caught up in war. Kaladin tells him that he is a "watcher at the rim" and must do what he can to protect others. His father understands and asks him to see his mother before he leaves. On his way, he runs into Laral who has the spanreed set up for Kaladin. He gives an update to Dalinar, who encourages him to find out what the enemy is doing without taking any unnecessary risks. After their conversation, Kaladin goes to see Hesina who introduces him to his new brother, Oroden. Before leaving, Kaladin promises he will come back for Lirin, Hesina, and Oroden, but Lirin insists that he must stay if the Desolation is upon them. He assures them he will return and that Dalinar has refounded the Knights Radiant and this time, they will not fail them.[39]

Finding the Parshmen (1174)

Hornhollow

Upon his departure from Hearthstone, Kaladin pursued the Voidbringers. After two days, he arrived in the village of Hornhollow. There, the townspeople had gathered for a town meeting. Syl transformed herself into the shape of a Shardblade and he was welcomed by the crowd. A lighteyed man asked Kaladin if he'd rather rest and eat or attack the rogue parshmen. Kaladin ordered the man to take him to them.[111]

An ardent informs him that the parshmen, about fifty in number and presumably in warform, sought the grain out specifically. Two men were hurt during the attack, Khem and another man. Kaladin then seeks out the citylord who tells him that his scouts know which direction the parshmen went, towards Kholinar. The citylord offers to have his men escort Kaladin, but he departs alone, saying they would only slow him down.[111]

Traveling with the Parshmen

When Kaladin finally caught up to the Voidbringers, he was surprised to find they not only were playing cards, but that they looked very different than what he expected. Rather than being red and black marbled like Rlain, the parshmen's skin was marbled white and red. They were not wearing warform, nor did they have red eyes. Kaladin observed them for awhile and tells Syl they had been wrong. These parshmen weren't the destroyers they had been told about. One of their number noticed him, sounding the alarm. As they took up their cudgels, Kaladin hesitated. Though he knew he could easily defeat them, it didn't sit right, so he surrendered instead.[112]

The parshmen bound Kaladin to a tree while they debated what to do with him. Against Khen's wishes, they didn't kill him, but yet pulled him by a rope as they traveled. Kaladin talked up Sah, his captor, explaining card game strategies to him. As they walked, Kaladin realized that the parshmen weren't monsters, they were just slaves, like him. Sah argued that Kaladin couldn't possibly understand what they had been through, but Kaladin felt he did understand a little. Continuing on, Syl panicked, worried that the parshmen could see her or at least the spren could. Syl explained that the spren leading the parshmen must be from him, a Voidspren. Syl stayed close to Kaladin, just in case he needed to summon her.[113]

Kaladin eventually spoke up, complimenting the parshmen and offering them assistance in their travels. Sah refuses and they continue their pace until they stop for a break. Sah's little girl, Vai, brings Kaladin some water and she asks him why his people won't leave them alone. He struggles to figure out how to explain the war and her ancestors to a seven-year-old. She retreats as the parshmen make camp and Kaladin asks Syl to help cut his rope. Rather than summoning her as a Blade, he dropped a rock alerting the parshmen to his freedom. He asked for his knife so he can build a fire and after a short conference, they allowed him to do just that.[113]

Over the next few days, Kaladin spent his time showing the parshmen how to cook food, bind wounds, and build equipment. Sah becomes frustrated though that he needs Kaladin's help at all, that he fled one master just to have to listen to him explain things that he should already know. Kaladin explained that "freedom" is a strange word and that despite serving another brightlord, he feels more free now than ever. Once Sah finished the hatchet, he asked Kaladin why he isn't afraid to show them these things. Kaladin explained that he has a choice and that it doesn't have to come to war. Despite his own words, Kaladin fears that the war is inevitable, so Syl encourages him to find the middle ground.[114]

 
Parting the storm to protect a child
Revolar

Kaladin secured a private storm bunker for the growing group of parshmen in the Vamah city of Revolar after Syl warned him of an approaching highstorm. Khen was pleased with Kaladin's work and the group hunkered down for the storm. While it raged outside and Kaladin debated how much longer he could delay returning to Urithiru, the yellow Voidspren appeared beside him. Kaladin told her he could see her and she replied that she wanted him to. She asked Kaladin why he was still there and after a lie, he admitted that the world is changing and he wanted to see which way it went. She asked Kaladin if he would fight them and he questioned if he would be allowed. She admitted that the final decision isn't with her, as she is just a messenger, but that he will find out once they reach their destination. She finally asked Kaladin how he knew of the approaching highstorm. He said he felt it in his bones and she said humans can't feel storms. She gave him a knowing smile and then disappeared.[115]

While in Revolar, the number of parshmen camping around the city continued to grow exponentially reaching at least 40,000-50,000 in number. Sah told Kaladin that the number was amazing, that he always imagined the parshmen having their own city and now they do. As they walked through the city, Kaladin saw not only signs of the Everstorm, but also of looting. He asked Sah is this what he wanted, to conquer a kingdom and destroy humankind. Sah confessed that he didn't know, but that he couldn't be a slave again. Kaladin countered that they are his people and that a war to exterminate one side or the other can't be the answer. Sah offered that maybe it doesn't have to be that way, but that he could fight alongside them in something bigger, oppressed against the oppressors. Once he passed where Syl was, she told him that there are a lot of yellow spren around and another highstorm is coming. As Khen's group approached the Parshendi leaders of the small town, the scribe evaluated them and asked about Kaladin's presence. Yixli spoke highly of him, but the scribe said that the Fused would have to label him free. He stepped out of line and saw a tall parshwoman with red eyes, like those of the Shattered Plains. Seeing the Fused, Kaladin knew it was time to go. He sucked in the Stormlight from Khen's pouch and took the pouch from her. He thanked Khen for her kindness, warned her of the impending storm, and said that no matter what she is told, he didn't wish to be her enemy.[35]

 
Departing from Revolar

He launched himself into the air as the Fused began to scream. Once in the air, Kaladin looked over the scores of parshmen and he told Syl he can't help but feel a kinship to them. She argued that they're Voidbringers and they conquered the city, but Kaladin explained that they are people who are angry and have good reason to be. He reminds her of how he felt about Elhokar, but she countered that he changed his mind. They continue to argue and Kaladin confessed that he just wanted an absolute right on this, not a moral code with exceptions. Kaladin looked down at the city once more and they both realized the parshmen guarding the humans had not done any preparations for the impending storm. Kaladin Lashed himself down to them and shouted warning of the highstorm. They just stared at him, so Kaladin summoned his Blade and warned the people to take refuge wherever they did during the last storms. He charged the parshmen guards to do better and that if they wanted to claim moral superiority over the humans, they have to treat them better than they were treated.[35]

During the exchange with the guards, something crashed into Kaladin, tossing him backwards. As they grasped for his throat, Kaladin kicked them off and he Lashed himself into the air. The red-eyed parshman that attacked Kaladin glowed with what looked like dark Stormlight. Another creature appeared and Kaladin Lashed himself straight toward the stormwall. He pleaded with the Stormfather to show mercy and spare the people below. The Stormfather seemed to consider his request, but said it was something that could not be done. Kaladin zoomed to the ground hoping to find the people safe, but it was all for naught. He hit the ground and dropped Syl, seizing a young father, his son, and another woman. He led them to a group of two dozen people and walked with them. Consumed with pain, Kaladin sucked in Stormlight and deflected the storm while the battered people huddled behind him. He provided them with cover, diverting the storm long enough for the people to reach the bunker. Syl was impressed with what he had done, but Kaladin was dissatisfied that it wasn't enough. Kaladin pushed himself out of the stormwall and then rode in front of the storm for a good hour. Syl instructed Kaladin to follow the wind's nudging as the Stormfather's way of apologizing. He allowed the winds to channel him for hours and by the time the storm passed, he found himself outside of Urithiru.[35]

Siege of Kholinar (1174)

Training and Recruiting Bridge Four Squires

The morning after his return, Sigzil came to Kaladin with a list of tasks and decisions for Kaladin to make. He had a lot of details of running an army to tend to. Together they went to the quartermaster's office to check out the royal emerald reserve, to be used for training.[116] Later, Bridge Four went to train and hold try-outs on the Shattered Plains, with Rock providing food & drinks. King Elhokar came by to watch the training to ask Kaladin to join the Kholinar mission. Kaladin helped Hobber breath in Stormlight for the first time and Hobber start healing his legs. The group spotted smoke in the distance, they found a caravan that was attacked by Voidbringers. Among the caravan was Rock's family, who are introduced to Bridge Four.[117]

Kaladin attended a conference of the Radiants and leaders. He argued with Jasnah about the motives of the Voidbringers, arguing that the common Parshsmen just want a place to live. He also vehemently disagreed with Jasnah's suggestion to find and kill the Heralds.[118] Later Bridge Four continued training, with almost all of Bridge Four now being able to draw in Stormlight. Kaladin was worried that none of the new recruits had drawn in Stormlight yet, but by the end of the session Lyn was the first new recruit to do so.[119] After a later training, Bridge Four gathered at Rock's cook fire to talk about fitting in, belonging, expectations, and how it sometimes made them feel alone. Afterwards Kaladin noticed Rlain sitting alone, and asked Rlain to explain how he felt.[120]

Arriving in Kholinar

 
Kaladin above the highstorm

After his return, Elhokar asked Kaladin to join his mission to open the Kholinar Oathgate and transport the team by flying them with Lashings above the highstorm, which would constantly renew their Stormlight. Before doing so, Kaladin practiced transporting a large group in this manner by flying Dalinar, Navani, and others from the Oathgate in Stormseat to the warcamps,[121] and by flying with Shallan to unlock the Thaylen City Oathgate after Queen Fen Rnamdi finally agrees to have it opened. Afterwards, Dalinar pulled Kaladin aside to inform him that as a Shardbearer, he was a lighteyes suitable to have a landed title. As such, he was granted an area of land on the Deathbend River.[52]

After travelling to Thaylen City, Kaladin, along with Elhokar, Adolin, Shallan, Skar, Drehy, Ishnah, and Vathah, undertook a trip atop the next highstorm, using it as fuel to travel from the Shattered Plains to Kholinar. Along the way, he noted that although he cannot reproduce his ability to influence the strength of the winds, he did create a sort of 'channel' that kept the group together as they flew. During the trip, he also briefly had a conversation with Syl about his interest in Shallan, after he reflected on how she seemed to embrace flying above the storms. Once the group arrived, they discussed the beauty of the storm, and Kaladin split from the group to scout below the clouds. Over Kholinar, he identified the banners of humans rulers, and noted the construction of Singer stormshelters. Kaladin finally gave in to his urge to gawk, but was alarmed by the dark aura around the palace. Returning to the group, he consulted them and the group decided to sneak into Kholinar, regardless of the fact that it was still in human hands.[31]

The group approached the city wearing disguises made by Shallan. Kaladin's illusion was particularly hideous. The king commanded Kaladin to succeed, believing that he himself would fail. The Wall Guard denied them entrance, but the group quickly entered when the guard was distracted by an attack of the Fused. Kaladin wanted to help the guards, but Adolin persuaded him to ignore it.[122] They sheltered at Adolin's tailor's house, and made plans.[123] Kaladin brought a letter from Elhokar to Shallan, for her to deliver to the palace. Meanwhile, he watched the palace and helped Shallan get back to the tailor's after she escaped.[124]

Infiltrating the Wall Guard

During the next planning session, Elhokar charged Kaladin with infiltrating the Wall Guard.[125] Adolin and Elhokar attended a lighteyes feast to gain contacts, and Kaladin went as the head of their guards. Before joining the lighteyed guard tent he went for a walk along the wall. A patrol of the guards met him, and immediately tried to recruit him. They offered him a free meal, no strings attached.[126] Over the meal, the guards tried to recruit Kaladin with offers of regular meals and comradery. They were willing to ignore any man's history so long as he was able and willing to fight with them. Later Highmarshal Azure came by on her daily round, and Kaladin was flabbergasted to discover she was a woman and the Wall Guard kept that secret.[127]

On Elhokar's orders, Kaladin joined the Wall Guard and went out with them on patrol. He quickly found a familiar sense of belonging with the squad and their banter. The squad helped deliver food to the city, followed by wall duty. Kaladin tried to get information about Azure out of the men. The wall was assaulted by the Fused and Kaladin started giving orders to get the defenders ready, but the attacks ended up elsewhere.[128] Kaladin reported his findings to Adolin and Shallan while they waited out the highstorm in a winehouse.[129] After the high storm, when his platoon was having dinner with Highmarshal Azure, Kaladin was sitting at the officers' table. The highmarshal and Kaladin had a barbed exchange, both trying to get information from the other without revealing anything themselves. They were interrupted when the wall was attacked.[130]

Kaladin and Azure charged up the stairs to the wall and focus on the defense. The guard was in chaos under the coordinated attack. Kaladin took charge of a platoon and in the following fight was drawn into a one-on-one fight with a Fused. He managed to kill the Fused and forced himself to use only the bare minimum of stormlight to heal himself after the encounter. The Wall Guards were in awe as it was the first Fused killed. After the battle, Azure pointed out he assembled Voidbringer army, ready for the assault. When she heard about his kill, he reveals he is here on orders of the king.[131] He convinced the highmarshal to reveal the hidden room lined with aluminum where the Soulcasters are working. In return, Kaladin told about the Oathgate and how it is the only way to save the city.[132] The Wall Guard send five to six hundred troops led by Azure and Kaladin to join the assault on the palace.[133]

Assault on the Royal Palace

When readying for the assault, Elhokar gave Kaladin the duty to save the Queen and the heir. While the other with the troops storm the palace, Kaladin, Shallan, Skar, and Drehy used their Radiant powers to engage and distract the Fused. They seized the Sunwalk and the eastern gallery, using Shallan's illusions to fake their death, and meet the others in the palace.[134] Kaladin joined Elhokar to lead a force, including Noro's squad, up the stairs to the royal chambers. They found the queen, who has lost her mind and joined the enemy. Kaladin searched the room and Syl found little Gavinor surrounded by red spren. Using his Sylblade Kaladin cut one of the spren, and scared of the other spren. Elhokar and Kaladin then fled down the palace followed by the Queen's Guard. They were met at the bottom by a group of parshaman, led by Sah, Kaladin's friend. Kaladin froze when he noticed he had friends in multiple of the fighting groups, the conflicting loyalties overwhelming him. He tried to stop the fighting, but his efforts were in vain. He was watching Elhokar starting to speak the First Ideal, when Moash came in and killed the king. Drehy, Skar, and Adolin enter just in time to save Kaladin and pull him to safety.[135] Kaladin was in shock and watched while Shallan activated the Oathgate and the group ended up accidentally in in Shadesmar.[136]

Trip through Shadesmar (1174)

Kaladin, Syl, Shallan, Pattern, Azure, Adolin, and his Blade's deadeye found themselves stranded in Shadesmar. Kaladin immediately drew in Stormlight and started hovering, however, this drew the attention of all nearby spren. At Syl's increasingly urgent requests, he let go of the Light. Kaladin was in a broody mood and barely talked, despite Adolin's urging, while the group made their way to the land that represented the Windrunner River in the Physical Realm. They made camp as they were all exhausted.[137]

The next morning, Kaladin was sitting on a rock watching the surroundings when Syl came to speak to him. She asked why he didn't sleep, and he evaded the question. She knew something was wrong with him, despite his denials.[67] Later, Adolin started performing a morning kata; Azure joined him, as did Kaladin, who still struggles with the movements. The group discussed their supplies and strategy. Kaladin pressed to go back to the Oathgate to help the city. Moreover, he was shocked to learn about Shadesmar and the existence of spren cities among other things.[138] The group marched along the peninsula corresponding to Windrunner River in the Physical Realm. Kaladin was frustrated and felt like they are abandoning Kholinar and its people, though was aware his thoughts were irrational and linked to his depression coming back.[139]

When the reached the lighthouse at the end of the peninsula, Kaladin tried to sneak up on it. As he attracted anticipationspren, he was quickly spotted by the lighthouse keeper, Riino. Riino believed Kaladin was there to have his fortune told, while Kaladin wanted to go and get the others. When he understood what Riino was talking about, Kaladin was aghast at the idea of seeing the future, and said they were looking for passage on a ship. Outside the clouds changed as a highstorm is passing in the Physical. Kaladin is attracted by the globe on the table which was shining brightly and touched it. He had a vision of Dalinar with nine shadows and the danger he was in, then a flash of Thaylen City. Later, Kaladin sat to recover while the others arranged passage and supplies. They debated the destination, but had to take the ship sailed by Reachers to Celebrant.[140]

The next morning, Kaladin woke up on the ship. The captain, Ico, took him to the hold to get the special device that could make water for the humans. He then talked with Syl, about the ship and why she was wearing a disguise. Shallan and Kaladin discussed spren and the weird ship.[141] When arriving in Celebrant, the group split up; Kaladin went with Adolin and Syl to change money and buy supplies. Kaladin got distracted by a stall selling paintings, including a painting from the Court of Gods seemingly depicting a figure with nine shadows. The group soon discovered that the city was under control of the Fused. They narrowly escaped when Syl surrendered herself to a ship of honorspren.[142]

The honorspren sailed south-west, letting the group move freely on deck except Syl who was kept captive. Kaladin was very angry over Syl's imprisonment, and wanted to fight her free. Eventually, Kal went to the high deck to use a spyglass. He confronted the captain, and in the process revealed that Dalinar had bonded the Stormfather, which impressed the honorspren very much. Shortly thereafter, they spoted eight Fused in pursuit of the ship.[143] They were close to Longbrow's Straits, here a land area, with Thaylen City on the other side. Using the bead of a room, Adolin, Shallan, Kaladin, and their spren snuck into the bead ocean while the honorspren and Azure held off the Fused. Kaladin flew them part of the distance, and the group had an exhausting hike across the land to get to the Thaylen City Oathgate, only to find it guarded.[144][69] The group attacked the Oathgate in an attempt to get back to the Physical Realm.[145] Kaladin used some of the remaining stormlight to attack the Fused, he managed to draw four into an extended chase.[146] he managed to disarm one of them, and one of the others offered a challenge. Exactly then his stormlight ran out, and he dropped into the beads. Syl pulled him out of the beads, and during the whole fight encouraged him to speak the fourth ideal. Kaladin wasn't ready yet.[147]

Battle of Thaylen Field (1174)

Dalinar then opened Honor's Perpendicularity, allowing Kaladin, along with Shallan and Adolin, to return to the Physical Realm. When appearing out of the perpendicularity Kaladin blocked Amaram's blow that was meant to kill Dalinar. Dalinar then ordered Kaladin to guard him and settle the score with Amaram.[148]

Kaladin set off into the sky, and felt at home again. He attacked Amaram, who was wielding two Shardblades and had a red glow in his helmet. Kaladin's fight was complicated as he also had to watch Dalinar, and defend him from Fused. Slowly Amaram was getting access to the Surges while he was transformed by Yelig-nar. Kaladin was surprised by those, and had trouble adjusting his attacks and defenses. During the fight, Kaladin was suddenly hit with a club by a Fused hidden nearby. Kaladin disabled the Fused's arms with his Shardblade, to focus on Amaram again. He fought alternating with Amaram and the Fused. Then Amaram launched into a lecture about honor, which Kaladin dismissed. Kaladin attacked again and broke the highlord's breastplate revealing a large crystal underneath. Kaladin attacked the gem and Amaram fell, followed by an attack of eight Fused. The fused swarmed Kaladin, and he tried to dodge them while keeping them engaged away from Dalinar. When Dalinar trapped the Thrill, the Fused fled and suddenly Amaram appeared again. Kaladin whispered "Bridge Four" when Amaram got shot by Rock with an arrow in the head. Afterwards, Lopen brought Stormlight to Kaladin to heal.[149]

Later, Kaladin sat down on a rooftop overlooking Thaylen City. He noticed Shallan kissing Adolin in an alley below. He showed Syl a rock he found on the battlefield, one that changed color when wet. They talked about the Recreance and what it means for the current Radiants. He flew to Bridge Four and had a heart to heart with Teft about the struggles of life. Later a scout came with an urgent message.[150] Kaladin flew over the ocean to southern Alethkar, where he found Skar and Drehy. They were hiding among the refugees together with little Gavinor.[151]

The War Continues (1174-1175)

 
Facing off against Leshwi

As the war raged on, Kaladin was spread increasingly thin, which was only amplified by the fact that many of the original crew had started picking up squires of their own. In addition to splitting his time between battlefronts in southern Alethkar and Azir, he oversaw the Windrunner training at Urithiru and organized patrols to watch the coalition fleets from the skies.[152] At some point, he was promoted to highmarshal.[53]

When Navani requested Windrunners to go on an expedition to Akinah to find the Oathgate there, Kaladin initially suggested sending Teft. Navani refused the suggestion due to the risk of sending a "key" to the Oathgate, in the form of a Shardblade, should it already be taken by the enemy.[153] Instead, Kaladin sent Lopen, Huio, and Cord (who replaced Kaladin's original choice of Rock), telling them their mission was to see if the Oathgate was still functional and whether it has fallen into enemy hands.[152]

 
Renarin helping Kaladin after the battle in Hearthstone

Evacuating Hearthstone

A few months into ?, Kaladin flew to Hearthstone. It was a pre-arranged visit for him to meet and extract a rebel Herdazian general, who would be hidden by his parents. While Kaladin tried to sneak into the town as part of the line of refugees, some Fused had arrived. They were looking for someone with the Windrunners description and found him.[154] Kaladin fought with this new type of Fused who could turn into a light, move quickly and turn back into a Fused. The Fused almost killed the Windrunner by repeatedly severing his spinal cord, but Kaladin managed to escape. They continued to fight, while Syl and Kal recognized it was a dangerous foe. Kaladin noticed that after three teleports the fused needs a break to get more Voidlight. After loosing the Fused, Stormblessed returned to Hearthstone and was suddenly exhausted. When Syl said they had shown him, Kaladin replied he was almost killed twice. Syl then expressed a worry about Kaladin, who insisted he was fine. While approaching the town, Syl wondered why Kaladin had such trouble sleeping, as humans slept every day and even babies could do it. Kaladin had no reply and felt disconnected from others. At the town, Kal told the singer to fight him, or leave. Six fought him and one died, after which the rest retreated, and left with the others.[155]

Kaladin walked to where his mother was waiting and greeted his brother Oroden, who called him "Gagadin". His mother inquired after Lyn, and Syl replied she had broken up with Kal. His mother and Syl talk about him as he wouldn't talk about personal issues. He moved to the shed where his mother had hidden the Herdazian general. He found several guards but the general had sneaked off, so Kal asked the guards to pass the message with an invitation from Dalinar. Moving on, he was approached by his father who reprimanded him for not approaching covertly enough. The Windrunner cut the fight short and told his father to start packing. Knowing his parents would not leave the people of the town, he had brought an airship to evacuate them all.[155]

The highmarshal escorted his father up the ramp of the Fourth Bridge and introduced him to Dalinar and Navani. After Lirin left to inspect the accommodations, Kaladin apologized for his father's behavior which had been lacking in politeness. They quickly discuss the new Fused and the need to defend the ship, and Kal gets a new charge of Stormlight from the Bondsmith. He launched into the air, but not before touching the place where the old bridge was embedded in the deck.[53] Kaladin organized his Windrunners while they watched the Heavenly Ones advance in the distance. He hoped Leshwi would be among them, as he looked forward to fighting her again. The Fused offered the Windrunners one-on-one combat, creating an organized battle field. Leshwi spotted the highmarshal and invited him for a duel. They fought in the sky with Leshwi leading and Kaladin pursuing. Their flight led them around the battlefield and through the town. When they got near the airship, the Fused slowed to inspect it more carefully. This gave Kaladin the opportunity to get a normal spear from Rock that he used a moment later to Lash towards the Heavenly One. With some fancy maneuvers, the Fused managed to escape, leaving Kaladin on the ground where Teft asked if he was alright. They exchanged status reports, and Kaladin ordered the Windrunners to fight defensively. A new Fused appeared and Kaladin accepted its challenge.[156]

Kaladin fought with the Fused, and was winning quite quickly as the enemy was using up his light rapidly. When Kaladin had him defeated, he decided to let the Fused go as killing him wouldn't help as he would be reborn soon. When the Fused dropped its spear and drifted away, Kaladin noticed a red light streaking for him and started evading instantly. Lyn swooped by checking in on him, and he sent her off with a message to look out for the teleporting Fused. Kaladin remarked to Syl how the others were checking in on him and flew to Dalinar, who was just getting a report from Roshone. The former citylord offered to accompany an Edgedancer to free prisoners from the manor's cellar. Syl made Kal admit that the man had improved despite Kal still hating him.[156]

Later Kaladin had to watch while Sigzil was fighting with Leshwi, who was clearly the more skilled. He found it very hard not to interfere and help his friend, despite knowing that breaking the rules would be bad for the bigger picture. In the end Leshwi defeated Sigzil but spared his life in return for the Fused Kaladin had spared. She then challenged the highmarshal. They fought and dashed through the air, and he noticed most of the fighting was over. They left the town, and the Windrunner realized he knew the terrain very well from his childhood. He used this knowledge to trick Leshwi and scored a hit on her. Shortly after, they managed to stab each other at the same time, draining each other's Light. They both pulled out at the same moment and called it a draw. They scanned the terrain and noticed the Fused from before near the manor go after some civilians. Leshwi then gestured Kaladin to go and save the civilians.[30]

Near the manor, Kaladin noticed the strange Fused with a captured Godeke entering the building. He entered as well, and they fought while a Singer soldier activated a device that blocked the Radiants' powers. The Fused taunted Kaladin that without powers he was nothing, but the Windrunner used his experience and killed the soldiers and the Fused. Lift had slipped in and was helping Godeke leave, and Kal asked her to bring the device to Navani. Kaladin moved onward to the cellar where Roshone had gone.[157] He ran through the flames into the tunnel to the cellar, where he found two prisoners already dead. He turned and found Moash, who held Roshone and slit the former city lord's throat. Moash asked whether Kal came to save one of his enemies. When Kaladin jumped to attack, Moash dismissed his Blade and surrendered. They then argued over whether Roshone and Elhokar deserved their fates. Then Moash started speaking in a fatalistic way, saying that everyone was going to die and no one could be saved. This hurt Kaladin and started to exaggerate his depression. The Windrunner froze when Moash outright suggested that Kaladin should kill himself. Then a light exploded in the room that created a vision of who Moash could have been: a Windrunner protecting people. This led Moash to flee, and the light faded to show Renarin, who took Kaladin back to the airship.[158]

Retirement

The airship had left Hearthstone by the time Kaladin started to come to himself. He looked so bad, one of the ardents brought him soup as if he were one of the refugees. Even his Stormlight gave him no energy, and he became depressed thinking about failing Tien and Elhokar. When Syl informed him that Laran had sworn the Third Ideal, he didn't want to join the crowd to congratulate her. His spren noticed his darkness was stronger and didn't know how to help him. Teft came to see him and didn't let Kal send him away. He told the highmarshal he would go congratulate the Windrunner, and then they talked about Moash. The former sergeant also mentioned that Renarin had reported he had found Kaladin frozen in place again. Without answering, Kaladin got up and went to Laran to see her new Blade. Then he led the Windrunners that flew Dalinar and staff back to the Shattered Plains.[159]

When they approached the Shattered Plains, Kaladin was feeling a bit better. Syl came to him and brought Yunfah, the only unbound honorspren willing to bond a Radiant. Kaladin wanted the spren to consider Rlain, but the spren was hesitant. So Kaladin ordered him to try to bond with Rlain before bonding anyone else. The highmarshal then surveyed Narak while landing. He walked to where the Windrunners had landed their passengers and asked Dalinar to go back to Urithiru. The king denied it as he wanted to speak to Kaladin. They spoke about the war, tactics against the Heavenly Ones, and the need for more Windrunners. Syl explained the other honorspren found the humans dangerous. The king praised the highmarshal for building up the Windrunners as military force and then relieved him of duty. Kaladin was distressed and at first disagreed, but after a heated argument he had to agree he needed a break from active duty. He wondered what if something happened to one of the others because he wasn't there, to which Dalinar countered by asking what if something happened because he was there and froze. Dalinar let him keep his rank and offered him a position in training the new forces. Kaladin wasn't sure that was right, and he was allowed some time to think on how he wanted to contribute.[55]

After they took the Oathgate to Urithiru, Kaladin was thinking about how he had almost no squires left, as most of Bridge Four had become Knights and taken their own squires. Many of them invited Kaladin to join them for one activity or the other, but he declined them all and wanted to be alone. The moment he stepped into his rooms he broke. He sank down next to the door, and his emotions overwhelmed him, with the exhaustion and agony washing over him. He thought again about Moash's words, about how everyone was going to die and he would not be able to stop it. He was taken out of his thoughts when someone started knocking on the door. It was Adolin, who had been fetched by Syl. The highprince insisted that Kaladin join him for an evening out and wasn't accepting any more excuses. Kaladin was forced to admit he shouldn't be left alone that night, and when they left he did thank Syl.[160]

¿Es que hay alguien a quien no le gusten las listas?

—Kaladin en respuesta a Velo cuando ella mencionó que a Kal le gustaban las listas.[160]

Adolin took them to his favorite winehouse, Jez's Duty, where he had his own booth at which Veil was sitting already. When the barmaid came, he ordered an orange wine, as he knew alcohol would be bad for him in his current mood. Veil and Kaladin exchanged reports on their respective missions. Radiant took over and explained that they had found a balance as the Three, but that there was more going on with her. Kaladin admitted he wasn't sure he could help, as he could barely keep it together himself. Adolin returned, and he and Veil talked about the ongoing wedding party and how Kaladin didn't notice the bar staff. Veil changed the topic of the conversation to finding someone to set up with Kaladin, to the Windrunner's horror. Adolin and Veil took turns suggesting women, and Kal rejected them all. This went on until Veil left to get another drink.

Hazle saber que te importa. Escúchala. Dale ánimos, pero no intentes obligarla a ser feliz. Y no dejes que esté sola, si te preocupas por ella, porque...

—El consejo que Kaladin da a Adolin para ayudar a Shallan[160]

After a bit of silence, Adolin sat closer to Kaladin. He asked what was going on, and eventually Kaladin admitted he had been relieved of duty. Adolin responded supportively and even allowed that his father could be wrong. He did not know how to, but he wanted to help, thinking that it might also provide him with a way to help Shallan. The highprince eventually got Kaladin to give him some advice on how to help Shallan, and Kaladin's suggestions were exactly the things Adolin had been doing for him that night. The bridgeboy called his companion a fool and suggested they needed to get him a spren, saying that getting rid of his Shardblade would help; Adolin refused this adamantly. Later, Veil joined them and the evening went on.[160]

Two hours later, when Rock came to the booth, Adolin and Veil left to let them speak alone. Kaladin tried to avoid the conversation, but Rock insisted as Kaladin had refused several times before. Rock agreed it had been good to wait and give his family time to rest, but now he had to return to his people. He had to face the consequences of his action of lifting the bow to save Kaladin's life. Kal warned him about Moash, but Skar and Drehy had agreed to escort Rock and his family to the peaks. Kaladin considered going with them, but he realized it would not solve his problems. They embraced in a final farewell, as Rock didn't expect to come back from his journey.[160]

 
Sparring with Zahel

Ten days after the return from Hearthstone, Kaladin attended a ceremony where Sigzil was promoted to run the daily business of the Windrunners while Skar was promoted to lead the missions. The highmarshal was still figuring out what new role would suit him. He went to the sparring grounds looking for Zahel, but the swordmaster was out on the field, as he had laundry detail that day. While walking to the field, Kaladin made a short detour to visit Rlain on the growing fields. The listener was overseeing the use of gemstones to aid growth of crops. Rlain complained that humans could not hear the rhythms nor sing the pure tones. Despite that they were making progress. Kaladin told Rlain that Yunfah would try to bond with him. When Rlain learned the spren had been pressured, he didn't want the bond. He then told Kaladin how he became a bridgeman simply because he answered a question from his master.[161]

Kaladin found the swordmaster along the laundry lines. He told Zahel about his retirement and asked in a circumspect way if he could join the swordmasters. They discuss reasons to retire, and then Zahel demanded Kaladin fight him. They fought between the laundry lines, with Zahel evading Kaladin while making use of the sheets and a bunch of colorful scarfs. During the fight, the swordmaster continued to question the Radiant on his motives. When Kaladin was defeated, Zahel declared that he could not join the ardents, as Kaladin still loved the fight. They moved to the edge of the plateau, and Zahel gave Kaladin a lecture on Realmatic Theory, explaining how he, the Heralds, and the Fused were all Type Two Invested entities. He told him that one would need a special weapon that could unravel their souls to kill them, and those weapons are dangerous.[161]

Surgeon and Mental Health work

Some days later, Kaladin used the Oathgate to travel to the Shattered Plains while he contemplated what role he wanted. He had come to meet the Fourth Bridge and the refugees from Hearthstone on it. He took his parents to Urithiru and gave them a tour of the quarters set aside for the people from Hearthstone. His parents and Syl exchanged joyful banter while they moved about. After looking through the communal spaces, Syl and Kal showed Lirin and Hesina the suite of rooms they had prepared for the family, including a fully-stocked surgery room. Despite the fact that it was stocked with the best and newest inventory, Lirin felt it was useless, as the Radiants had superseded the need for surgeons. Kaladin disagreed and explained that as they had very few Radiants who could heal, normal surgeons were still very much needed. At Syl's prodding, Kaladin revealed that he had retired, and his father immediately concluded that Kaladin would start working with him again as a surgeon.[54]

Before leaving with the envoy to the honorspren, Adolin came by the clinic to say goodbye to Kaladin. Adolin noticed a long line of mostly women waiting to be helped and told Kaladin that he was now Alethkar's most eligible bachelor. Syl explained how this new job was helping Kal. The highprince shared some advice from Zahel about war and suggested they spar when he came back.[162] Kaladin continued to work as a surgeon, which kept him busy and made him "not sad." When the girl who was reading for him left, Syl suddenly started to read the medical reference book for Kaladin, she had learned to read the week before. During a break on one of the balconies, he saw a group of Windrunners flew by and gave him a salute. On his return his next patients was Teft, who couldn't leave with the army. He has had enough of the war and his struggle with his addiction. They argued a bit, but Kaladin had to accept Teft who would not leave him alone.[163]

Kaladin and Teft went to track down a patient who had come through the surgery a while ago. He had been sent to the ardents who after a suicide attempt send him to the Devotary of Mercy. The bridgemen found the monastery and a dark corridor full of people in solitary confinement.They were shocked and questioned the treatment, which was defended by the ardent. Kaladin talked to the patient Noril, and could relate to his depression. Against the ardents protests, they took Noril to a balcony to talk and exchanged experiences. Kaladin then talked to the ardent who said this wasn't in the book of treatments.They had only one treatment for all patients, and Kaladin realized different illnesses need different responses. He was going to try something new.[57]

Kaladin started his efforts by focusing on the men with similar symptoms as Noril, battle fatigue, nightmares and melancholy. He organized a group therapy session where they could exchange experiences. His mother was impressed by the results, and Kaladin explained how it was important to be able to speak with someone who actually understood what you felt. And for them to not just know but feel that they weren't alone.[164]

 
Saving his father

Some time later, Lirin and Kaladin discussed the treatment of the patients. Lirin explained how he did not know how little they knew about mental health. Kaladin followed up that the social stigma had prevented research taking place. He wanted a medical revolution, but his father cautioned that change was hard. While they talk, Kaladin slowly realized he could have ended up in the sanatorium. Then Teft came in telling that Dabbid had been missing for three days. They went to search.[165]

Teft and Kaladin went to the winehouse for drinks, both sticking to orange. Shortly after, they were joined by Rlain, the whole place falling silent when he entered. They talked about the war and their time running bridges. Then they talked about Dabbid and how Kaladin thought the meetings might be helpful for him. The others including Syl make clear they think Kaladin himself should also join them. He admitted it was helping him.[166]

Capture of Urithiru

While still at a tavern in Urithiru, the capture of Urithiru began when Teft fell unconscious and slipped into a coma.[167] Kaladin, while feeling some effects from the Sibling's corruption, turned out to be the only Radiant who remained conscious still in the tower due to how close he was to his Fourth Ideal.[167][32] When Kaladin took Teft to the clinic that Lirin ran he discovered several other Radiants unconscious. Kaladin wanted to resist against the invaders initially, but was convinced to stand down knowing what may happen to his family if he were discovered.[167] During the first day of the invasion, he went delivering supplies and news to the people of Hearthstone, staying up through the night helping others.[168][169] However, when several Regal and singer soldiers were going around the tower collecting fallen Radiants, Kaladin could not risk them taking Teft, and he fought back and killed a Regal. He and Lirin argued, and Kaladin was told to go; to attempt to protect his family, Kaladin took Teft and ran into hiding.[170] With the help of Syl, Kaladin went far up into the tower, as far away from other people as possible, but was chased by the Pursuer. With what would be revealed to be the help of the Sibling, he was lead to a hidden room for refuge.[171]

Kaladin continued to experience severe nightmares and visions while in hiding. After waking for the first time in hiding, he realized he needed a way to gather supplies so he could resist the Fused and take care of Teft.[172] Kaladin, with the help of Syl, snuck around the tower gathering Stormlight and approached Kuno to ask him for supplies and ensure he could help him in the future. Once he returned to his hiding spot, Navani contacted Kaladin for the first time through the Sibling's veins throughout the tower. Together they developed a plan to scout the Oathgates and determine how the Fused were able to work them even with Kaladin's powers not working as they should.[32]

While taking care of Teft, Dabbid was able to find the hidden room with the help of the Sibling. Kaladin felt a sense of relief knowing that Teft would not die if Kaladin died or was captured; he put Dabbid to work taking care of Teft while Kaladin went on his mission to observe the Oathgate. When night fell, Kaladin went with Syl to spy on the Oathgates. He had to climb the side of the tower to avoid being spotted since his Lashings were not working to their fullest capacity. He saw the Oathgate flash with Voidlight that night and determined that they would probably use the Oathgates as infrequently as possible to avoid being spotted. Kaladin decided to steal a spanreed the Fused were using to gather information.[25] Syl changed colors to mimic a Voidspren in order to distract the singer guards so Kaladin could steal a spanreed. Just as Kaladin got matching spanreeds, the Sibling begged for his help; one of their nodes had been discovered by the Fused.[173]

Kaladin, unsure whether he was risking exposing himself to the Pursuer, decided to find the node anyways. When finding the location of the node, Raboniel allowed the Pursuer to attack Kaladin while she corrupted the Sibling. Kaladin tricked the Pursuer into being locked into another hidden room of Urithiru and was able to destroy the node to minimize the Sibling's corruption. By the time Kaladin was able to stop Raboniel, he noticed a considerable difference in his healing in particular, especially after Raboniel injured him to observe how his powers were fairing.[174] Raboniel allowed Kaladin to escape, and he ran back to the hidden room and collapsed.[174][175] Navani came up with the idea of using the glove created by her ardent Tomor for Kaladin to use in replacement of his missing Lashings, and with some training, he was able to use it in combat.[58]

The Sibling sensed that the Fused had found their node in the well on the main floor of Urithiru, and while Kaladin was trapped in another nightmare, Dabbid nearly went in his place to protect the node. Once awake, Kaladin hurried to the main floor, and there the Pursuer was once again waiting for him. While fighting the Pursuer, Kaladin challenged Leshwi to a duel, knowing that a fight with her would be more honorable and would keep the Pursuer at bay. Kaladin, with the help of Syl, aimed himself towards the well, to avoid further injuring himself after going through a loophole to avoid a true duel with Leshwi. Kaladin was able to swim with help from Tomor's device and destroyed the node in the well. Unfortunately the Sibling's corruption had gone so far that his healing was nearly gone, which was especially noticeable since Raboniel had injured him again. Kaladin went to escape the well, knowing he would be surrounded by Fused, but he and Syl were separated and the Pursuer locked him in by adding weights to the top of the well. Kaladin escaped to the underground reservoir and attempted to get to his hidden room but was at risk of being surrounded by singers. Instead, he escaped to the outside of the tower during a highstorm to wait for his Stormlight to renew.[176] While on the side of the tower, Dalinar was able to contact Kaladin through the highstorm; after falling unconscious, Dalinar pushed him into the tower using the winds.[177]

Kaladin was taken back to the hidden room by Dabbid, but he fell into a coma, having his consciousness taken to Braize by Odium.[178][179] During this time on Braize, Kaladin found Wit, who created a bubble of protection to prevent Odium from discovering him for a short amount of time and told Kaladin the story "The Dog and the Dragon".[178]

Has dicho que iba a empeorar. Y lo hará, pero luego mejorará. Y luego empeorará otra vez. Y luego mejorará. Así es la vida, y no voy a mentirte diciendo que todos los días serán soleados. Pero volverá a haber luz del sol, que es otra cosa muy distinta. Esa es la verdad. Te lo prometo, Kaladin: volverás a estar calentito.

—Sagaz a Kaladin[178]

Dabbid went to ask for help from Rlain, as he believed Kaladin was dying, and Venli helped get Lift out of her prison to heal Kaladin.[180][179] Lift healed both Kaladin and Teft, and they began to develop a plan to protect the Sibling's final node.[179][181] When they learned that the final node was in danger, exhausted, Kaladin went to face the Pursuer once more with the remnants of Bridge Four, Lift, and Venli.[182][56] Kaladin destroyed the Pursuer's reputation, deeming him "the Defeated One", and defeated him by humiliating him.[183] But, after feeling energized, he discovered Teft dead by the hand of Vyre and was rendered catatonic.[184]

The 4th Ideal (1175)

After Teft was killed by Vyre, Kaladin became emotionally broken. He killed the Pursuer in a rage, while a Heavenly One took Lirin up to the top of Urithiru. Kaladin followed, using Navani's fabrial, whereupon the Heavenly One grew frightened and dropped Lirin.[34]

Kaladin stood atop Urithiru, watching Lirin fall, and realized why he came to the top of the tower. At Honor's Chasm, he chose life, and so this time, he made the opposite choice: he jumped, attempting suicide.[34] However, Dalinar, riding the storm at the time, demanded that the Stormfather give Kaladin more time to think. The Stormfather took Kaladin into the "place between time" and talked to him, albeit unsuccessfully. Dalinar, using his Bondsmith abilities, took Kaladin into a vision connected to Tien. The apparition of Tien convinced Kaladin to embrace the moment and accept that all people must eventually die, admitting that he chose to be used as cannon fodder to cheer up the other boys. Returning to the real world with newfound sense of peace, Kaladin kept falling, but found the strength to declare his Fourth Ideal.[185]

¡Acepto que habrá a quienes no pueda proteger!

—El Cuarto Ideal de Kaladin[185]

Rather than the Stormfather, it was Dalinar who accepted Kaladin's words.[185] Around Kaladin, windspren transformed into his Shardplate.[12]

Relationships

Sylphrena

Sylphrena, known as Syl, is the honorspren that Kaladin has bonded. Syl is Kaladin's constant companion and perhaps his best friend. In addition to providing Kaladin with companionship and guidance, Kaladin's bond with Syl is what allows him access to his Surgebinder abilities and to become a member of the Knights Radiant.[20] Syl is also a living weapon and is able to manifest herself as a Shardblade.[29] Syl's existence, the Knights Radiant, and Kaladin are linked together. When Kaladin doesn't live up to the oaths that he has made as a Knight Radiant, Syl slowly loses intelligence and is eventually "killed."[186] When Kaladin reaffirms his oaths, he is able to revive Syl,[187] although it is implied that there is a way for Kaladin to more permanently kill Syl.

Initially, Syl is attracted to Kaladin because of his urge to save others.[Falta cita] In this initial stage, she behaves much like a normal windspren, having no sentience.[11] As her bond with Kaladin grows, she gains intelligence, progressing from child-like naivety to understanding complex concepts.[2] She also begins to remember parts of her past; for example, she remembers her own name (and her nickname) when Kaladin asks her if she has a name.[4] She also gains the ability to manifest herself into different forms, initially as things like a ribbon of light, a leaf, and a young woman, and eventually into a Shardblade.[11][29]

Kaladin shares with Syl his regrets of not being able to save those closest to him, and when he is at first unable to swear his Fourth Ideal, Syl is very supportive of him.[188] Because she wants to understand Kaladin better, she goes to Dalinar and asks him to Connect her to Kaladin so she can feel what he feels;[189] he doesn't do exactly what she was expecting, but in remembering her former Knight Syl does begin to feel grief and other shades of sorrow that help her understand Kaladin's depression.[58]

Tien

Kaladin's younger brother, due to the difference in nahn between his family and the rest of the town Kaladin had no real friends growing up and instead would spend time with Tien. As a result the two of them became extremely close with Tien being the only one who could cheer Kaladin up when he became depressed, especially during the Weeping. He is also very protective of his brother as shown when he effortlessly ignored his fathers pleas and threw away his chance at training in Kharbranth. In the end Tien's death scarred him to the point where he spent the whole next year practicing with the spear to escape his pain, to the point where it nearly killed him even. Years later, Kaladin still feels remorse because of his inability to help Tien. He forces himself to relive his grief every time someone close to him is killed. This causes him to develop a serious case of depression, to the point that he actually jumps off of the Radiant City, Urithiru.

 
Hiding with Shallan in the chasms

Shallan Davar

Kaladin and Shallan are among the first new Knights Radiant in centuries. They both reveal themselves independently during the Battle of Narak, together serving as the catalyst for the refounding of the order.[190][29] Kaladin and Shallan initially have a strained relationship. During their first meeting, Shallan tricks Kaladin out of his new boots.[191] During their later meetings, Kaladin suspects Shallan of being a spy or opportunist at worst, and a privileged, unempathetic lighteyes at best.[192][94] This clash of personalities is reflected in their respective spren, as the Cryptics (to which Shallan's spren Pattern belongs) and honorspren are involved in a complex spren conflict.

Later, when Kaladin and Shallan are both stranded in the chasms of the Shattered Plains, they grow to respect and admire one another. During this time, they reveal some of their personal history and secrets to each other, including the fact that Shallan has a Shardblade.[186] Although unsure of their own natures as members of the Knights Radiant, this incident causes them to suspect each other of being more than meets the eye. As time passes, the two of them grow closer together, with Shallan admitting that Veil is attracted to him.[150] In the end, however, she chooses Adolin instead. When Syl asks how Kaladin feels about this, he claims that she lifted his burdens a bit and reminded him of Tien (possibly since they were both Lighweavers), but that he never actually loved her.[150]

Adolin Kholin

 
Bodyguarding Adolin

Kaladin first sees Adolin saving a darkeyed prostitute who is being harassed by some lighteyed officers. Despite this Kaladin, due to his past interactions with lighteyes, marks it up as an act.[10] Their relationship sours even more when they next meet face-to-face, with Kaladin seeing Adolin as spoiled and arrogant and Adolin disliking Kaladin's condescending attitude and willingness to order those clearly above him in rank. Their interactions manifest in glares and taunts with each only tolerating the other out of necessity.[44]

This changes when Kaladin, at a suicidal disadvantage, aids Adolin in a battle against four other Shardbearers. After the duel, while the king offers a boon to Adolin, Kaladin unknowingly embarrasses Elhokar by demanding a Right of Challenge to face Amaram in the arena, resulting in his incarceration.[98] This only further convinces Kaladin that lighteyes can't be trusted. Upon being freed, however, he discovers that Adolin had demanded to be locked up in the same prison, and had refused to be released until Kaladin was pardoned. When questioned why, the prince only says that it wasn't right after Kaladin had saved his life. Adolin then offers Kaladin one of the newly won sets of Shards, though the former bridgeman refuses both, stating that the artifacts had killed too many of his friends for him to want anything to do with them. Confused, the prince instead gives the set to Moash at Kaladin's recommendation.[103] From there the two become good friends, although their friendship is stressed due to their mutual attraction to Shallan Davar.[104][105][129] After a while, Shallan and Adolin confess their love to each other and Kaladin gives up on her for good.[150]

Throughout their relationship, Adolin notices Kaladin's numerous depressive spirals and helps to break him of them, subtly or not, by forcing Kaladin to spend time around friends and not be alone with his thoughts. Adolin's support of Kaladin is highlighted after Kaladin is relieved of duty as Highmarshal, resulting in Kaladin's depression worsening, and Adolin insists he accompany him to winehouses and various outings.[160]

Wit

Wit and Kaladin's relationship is strange but positive; they've only met and had serious conversations a few times but each time Wit has taken the effort to give Kaladin some needed emotional support and reinforcement, thus far by telling him a story that goads Kaladin into some sort of growth (despite Wit's protests that the stories have no inherent meaning and anything Kaladin gets out of them is entirely up to Kaladin).[20][100][178] Wit generally spares Kaladin his barbs and mockery, and treats him more kindly than most. Kaladin seems to enjoy the encounters with him and even asked for a story in when they meet in his nightmare, something Wit says people almost never do.[178]

Development

 
Early concept art for Kaladin, with Syl

Back when Kaladin was called Merin, he didn't work well as a character. He was too much the standard "farmboy who becomes a nobleman" from fantasy genre cliché.

The Way of Kings annotations[193]

Kaladin's precursor in the Stormlight Archive was Merin, a character Brandon came up with in the year 2000. In the original draft for The Way of Kings, The Way of Kings Prime, Merin wins a Shardblade after defending Elhokar on the field of battle. Much like Kaladin, Merin is of low social rank (it's unclear if the concept of eye color denoting social status was already present). As such, there are people who don't wish to him to have the Shards; however, at the insistence of Dalenar (proto-Dalinar), Merin is made a Shardbearer and adopted into House Kholin.[194]

However, Brandon was very dissatisfied with Merin's character, feeling as though there was nothing interesting to him after he accepted the Shardblade. As such, he set out to add more personality to him. The surgeon backstory came first, followed by the personal tragedy of losing a family member and the decision to have Merin deny the Shardblades, with all consequences thereof. Finally, Brandon decided to give the character depression to round him out. Overall, it took about eight years for Merin to evolve.[195] The Shattered Plains plot, originally of Dragonsteel, was moved to Roshar partially to assist in that, giving more context to Merin's slavery.[194]

Merin's name was up for change for a while at this point, as it sounded too much like Perrin. Moreover, this new character felt too different to be still called Merin, and Brandon wanted this new protagonist to have a new, more mythic-sounding name; thus, Kaladin was born.[196][197]

Citas

Tal vez deberías rezar al Todopoderoso para que te guíe. He oído decir que le gustan los amos de esclavos. Tiene una sala especial en Condenación para vosotros.

—Kaladin a Tvlakv[72]

Los hombres no son fiables de muchas maneras. Pero si hay algo con lo que puedas contar, es con su codicia.

—Kaladin a Sylphrena[74]

La muerte no es mejor. Oh, es fácil decir eso ahora. Pero cuando estás en el borde y miras ese oscuro pozo sin fondo, cambias de opinión. Tal como hizo Hobber. Tal como he hecho yo. Creo que tú también lo has visto.

—Kaladin a Teft[75]

La tradición es la excusa que utilizan para condenarnos. Es la caja bonita que usan para envolver sus mentiras. Nos hace servirlos.

—Kaladin sobre los ojos claros[48]

Pronto ya no serás una spren, sino una pequeña filósofa transparente. Tendremos que enviarte a un monasterio para que pases el tiempo sumida en profundos e importantes pensamientos.

—Kaladin a Sylphrena[198]

¡La tormenta os lleve! ¡Mirad eso! ¿Quién se preocupa por ellos? Sadeas, no. Ni sus compañeros de cuadrilla. Dudo que incluso los Heraldos mismos les dediquen un pensamiento. No me quedaré aquí viendo hombres morir a mi espalda. ¡Tenemos que ser mejores que eso! No podemos apartar la mirada como los ojos claros, fingiendo que no vemos. Este hombre es uno de nosotros. Igual que lo era Dunny. Los ojos claros hablan de honor. Farfullan bravatas huecas sobre su nobleza. Bien, yo solo he conocido a una persona en mi vida que fuera un auténtico hombre de honor. Era un cirujano que ayudaba a cualquiera, incluso a aquellos que lo odiaban. Especialmente a aquellos que lo odiaban. Bien, vamos a enseñarle a Gaz, y a Sadeas, Hashal y cualquier otro necio inflado que sea capaz de mirar, lo que ese hombre me enseñó a mí. ¡Ahora poneos a trabajar y dejad de quejaros!

—Kaladin acerca de los miembros de otras cuadrillas de los puentes[79]

¡He estado aquí antes! ¿Qué pasó la última vez? ¡He aprendido! ¡No volveré a ser un idiota! No te debo nada, Kholin.

—Kaladin gritando antes de ayudar al ejército de Dalinar[33]

Una futura nuera, entregada sana y salva. Lamento los daños causados al envío.

—Kaladin a Dalinar sobre Shallan tras regresar de los abismos[14]

Trivia

  • Kaladin is currently immune to the Thrill, although he may have felt it in the past.[199][60]
  • Kaladin spoke the Second Ideal of the Windrunners in modern Alethi.[200]
  • At some points Brandon wanted to have a second flashback book for Kaladin, but the plan has since changed, with each of the ten Stormlight Archive books having a different flashback character.[201][202]
  • Kaladin's name comes from the combining of the name Kalak and the Alethi suffix 'din'. His name means 'born unto eternity'.[203]
  • Kaladin and ex-queen Aesudan Kholin are distantly related, through Hesina.[204]
  • Kaladin's physical appearance is modelled off someone with mixed Japanese and Pacific Islander heritage, although Kaladin could also be mistaken as someone who has mixed Japanese/Middle Eastern ancestry.[205]
  • Kaladin is most likely a Hufflepuff.[206]
  • Kaladin is referred to as "Child of Tanavast" and "The Son of Tanavast" by the Stormfather, while many other characters are called "Child of Honor". There is a reason for this.[207][208]
  • During the events of Rhythm of War, Kaladin was as close as it was humanly possible to be to the 4th Ideal, without having sworn it. This, along with how much he exemplified Windrunner-hood, allowed him to resist the effects of the partially corrupted Sibling's influence. [209]

Notas

  1. Word of Peter - 17th Shard post
    Arcanum - 2014-01-25#
  2. a b c d El camino de los reyes capítulo 14#
  3. FanX 2021
    Arcanum - 2021-09-16#
  4. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 6#
  5. El camino de los reyes prólogo#
  6. a b c d El camino de los reyes capítulo 1#
  7. a b Juramentada capítulo 5#
  8. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  9. a b El camino de los reyes capítulo 38#
  10. a b c d El camino de los reyes capítulo 46#
  11. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 2#
  12. a b c El ritmo de la guerra capítulo 110#
  13. a b c El camino de los reyes capítulo 73#
  14. a b Palabras radiantes capítulo 75#
  15. a b c d e El camino de los reyes capítulo 44#
  16. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 47#
  17. a b El camino de los reyes capítulo 11#
  18. a b c El camino de los reyes capítulo 43#
  19. Palabras radiantes capítulo 87#
  20. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 57#
  21. a b El camino de los reyes capítulo 62#
  22. a b c d e Palabras radiantes capítulo 52#
  23. El camino de los reyes Ars Arcanum#
  24. a b c El camino de los reyes capítulo 59#
  25. a b c El ritmo de la guerra capítulo 55#
  26. a b Palabras radiantes capítulo 12#
  27. a b Palabras radiantes capítulo 25#
  28. a b c Palabras radiantes capítulo 41#
  29. a b c d e f g Palabras radiantes capítulo 86#
  30. a b El ritmo de la guerra capítulo 6#
  31. a b Juramentada capítulo 60#
  32. a b c El ritmo de la guerra capítulo 49#
  33. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 67#
  34. a b c El ritmo de la guerra capítulo 106#
  35. a b c d Juramentada capítulo 31#
  36. Firefight Seattle UBooks signing
    Arcanum - 2015-01-06#
  37. Firefight Phoenix signing
    Arcanum - 2015-01-21#
  38. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  39. a b Juramentada capítulo 7#
  40. El ritmo de la guerra capítulo 114#
  41. El ritmo de la guerra capítulo 111#
  42. a b c d El camino de los reyes capítulo 27#
  43. a b c El camino de los reyes capítulo 63#
  44. a b c El camino de los reyes capítulo 68#
  45. a b Palabras radiantes capítulo 16#
  46. a b El camino de los reyes capítulo 32#
  47. a b c El camino de los reyes capítulo 10#
  48. a b c El camino de los reyes capítulo 23#
  49. a b c El camino de los reyes capítulo 51#
  50. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  51. a b Palabras radiantes capítulo 5#
  52. a b Juramentada capítulo 58#
  53. a b c El ritmo de la guerra capítulo 3#
  54. a b El ritmo de la guerra capítulo 18#
  55. a b El ritmo de la guerra capítulo 10#
  56. a b El ritmo de la guerra capítulo 102#
  57. a b El ritmo de la guerra capítulo 25#
  58. a b c El ritmo de la guerra capítulo 63#
  59. El ritmo de la guerra capítulo 116#
  60. a b c d El camino de los reyes capítulo 16#
  61. a b El camino de los reyes capítulo 20#
  62. a b El camino de los reyes capítulo 25#
  63. El camino de los reyes capítulo 31#
  64. a b c El camino de los reyes capítulo 37#
  65. a b El camino de los reyes capítulo 41#
  66. a b El camino de los reyes capítulo 49#
  67. a b Juramentada capítulo 91#
  68. Palabras radiantes capítulo 68#
  69. a b Juramentada capítulo 112#
  70. Palabras radiantes capítulo 73#
  71. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-11-26#
  72. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 4#
  73. El camino de los reyes capítulo 9#
  74. a b El camino de los reyes capítulo 17#
  75. a b El camino de los reyes capítulo 21#
  76. a b El camino de los reyes capítulo 35#
  77. El camino de los reyes capítulo 34#
  78. a b El camino de los reyes capítulo 40#
  79. a b El camino de los reyes capítulo 53#
  80. El camino de los reyes capítulo 55#
  81. El camino de los reyes capítulo 64#
  82. El camino de los reyes capítulo 65#
  83. El camino de los reyes capítulo 66#
  84. El camino de los reyes capítulo 69#
  85. a b c d Palabras radiantes capítulo 2#
  86. Palabras radiantes capítulo 4#
  87. Palabras radiantes capítulo 9#
  88. Palabras radiantes capítulo 18#
  89. a b Palabras radiantes capítulo 22#
  90. Palabras radiantes capítulo 23#
  91. Palabras radiantes capítulo 32#
  92. a b Palabras radiantes capítulo 33#
  93. Palabras radiantes interludio I-6#
  94. a b Palabras radiantes capítulo 44#
  95. Palabras radiantes capítulo 46#
  96. Palabras radiantes capítulo 55#
  97. a b Palabras radiantes capítulo 56#
  98. a b c d Palabras radiantes capítulo 57#
  99. Palabras radiantes capítulo 58#
  100. a b Palabras radiantes capítulo 59#
  101. Palabras radiantes capítulo 62#
  102. Palabras radiantes capítulo 64#
  103. a b Palabras radiantes capítulo 66#
  104. a b Palabras radiantes capítulo 76#
  105. a b Palabras radiantes capítulo 77#
  106. Palabras radiantes capítulo 80#
  107. Palabras radiantes capítulo 81#
  108. Palabras radiantes capítulo 82#
  109. Palabras radiantes capítulo 83#
  110. Juramentada capítulo 6#
  111. a b Juramentada capítulo 10#
  112. Juramentada capítulo 14#
  113. a b Juramentada capítulo 17#
  114. Juramentada capítulo 20#
  115. Juramentada capítulo 23#
  116. Juramentada capítulo 35#
  117. Juramentada capítulo 37#
  118. Juramentada capítulo 39#
  119. Juramentada capítulo 46#
  120. Juramentada capítulo 55#
  121. Juramentada capítulo 50#
  122. Juramentada capítulo 61#
  123. Juramentada capítulo 62#
  124. Juramentada capítulo 63#
  125. Juramentada capítulo 67#
  126. Juramentada capítulo 69#
  127. Juramentada capítulo 70#
  128. Juramentada capítulo 73#
  129. a b Juramentada capítulo 77#
  130. Juramentada capítulo 78#
  131. Juramentada capítulo 79#
  132. Juramentada capítulo 81#
  133. Juramentada capítulo 82#
  134. Juramentada capítulo 83#
  135. Juramentada capítulo 84#
  136. Juramentada capítulo 85#
  137. Juramentada capítulo 89#
  138. Juramentada capítulo 93#
  139. Juramentada capítulo 95#
  140. Juramentada capítulo 97#
  141. Juramentada capítulo 99#
  142. Juramentada capítulo 102#
  143. Juramentada capítulo 108#
  144. Juramentada capítulo 110#
  145. Juramentada capítulo 115#
  146. Juramentada capítulo 116#
  147. Juramentada capítulo 117#
  148. Juramentada capítulo 119#
  149. Juramentada capítulo 120#
  150. a b c d Juramentada capítulo 121#
  151. Juramentada capítulo 122#
  152. a b Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 3#
  153. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 13#
  154. El ritmo de la guerra capítulo 1#
  155. a b El ritmo de la guerra capítulo 2#
  156. a b El ritmo de la guerra capítulo 5#
  157. El ritmo de la guerra capítulo 7#
  158. El ritmo de la guerra capítulo 8#
  159. El ritmo de la guerra capítulo 9#
  160. a b c d e f El ritmo de la guerra capítulo 12#
  161. a b El ritmo de la guerra capítulo 15#
  162. El ritmo de la guerra capítulo 21#
  163. El ritmo de la guerra capítulo 23#
  164. El ritmo de la guerra capítulo 33#
  165. El ritmo de la guerra capítulo 37#
  166. El ritmo de la guerra capítulo 38#
  167. a b c El ritmo de la guerra capítulo 39#
  168. El ritmo de la guerra capítulo 41#
  169. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  170. El ritmo de la guerra capítulo 43#
  171. El ritmo de la guerra capítulo 44#
  172. El ritmo de la guerra capítulo 46#
  173. El ritmo de la guerra capítulo 58#
  174. a b El ritmo de la guerra capítulo 59#
  175. El ritmo de la guerra capítulo 61#
  176. El ritmo de la guerra capítulo 70#
  177. El ritmo de la guerra capítulo 71#
  178. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 80#
  179. a b c El ritmo de la guerra capítulo 85#
  180. El ritmo de la guerra capítulo 83#
  181. El ritmo de la guerra capítulo 91#
  182. El ritmo de la guerra capítulo 100#
  183. El ritmo de la guerra capítulo 104#
  184. El ritmo de la guerra capítulo 105#
  185. a b c El ritmo de la guerra capítulo 108#
  186. a b Palabras radiantes capítulo 74#
  187. Palabras radiantes capítulo 84#
  188. Juramentada capítulo 118#
  189. El ritmo de la guerra interludio I-1#
  190. Palabras radiantes capítulo 78#
  191. Palabras radiantes capítulo 28#
  192. Palabras radiantes capítulo 36#
  193. The Way of Kings Annotations
    Arcanum - 2017-12-08#
  194. a b Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  195. Barnes & Noble B-Fest 2016
    Arcanum - 2016-06-11#
  196. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  197. A StompingMad YetiHatter Collaboration Interview
    Arcanum - 2010-09-16#
  198. El camino de los reyes capítulo 30#
  199. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  200. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  201. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  202. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-09-09#
  203. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  204. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  205. Steelheart release party
    Arcanum - 2013-09-24#
  206. Skyward Denver signing
    Arcanum - 2018-11-15#
  207. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  208. Juramentada capítulo 107#
  209. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
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