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Las Llanuras Quebradas

De La Coppermind
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Las Llanuras Quebradas
Shattered Plains by Noah Bradley.jpg
Región Colinas Irreclamadas (Alezkar)
Mundo Roshar
Universo Cosmere
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Las Llanuras Quebradas son una región de Roshar ituadas en la frontera de las Tierras Heladas y las Colinas Irreclamadas, y antiguamente formaban parte del Reino Plateado de Natanatan.[1][2] Se denominan así por el enorme número de mesetas de diversos tamaños, rodeadas por todos lados de profundos abismos. Se desconoce qué causó que el paisaje se rompiera de esta manera, pero durante uno de los sueños de Kaladin en el que volaba con una alta tormenta, vio toda la zona como un patrón simétrico, irradiando hacia fuera desde el centro como si algo masivo hubiera golpeado allí.[3]

Topografía

A view of the Shattered Plains

El borde occidental está rodeado por diez cráteres circulares.[4]Las crestas de los cráteres han sido desgastadas por altas tormentas donde se conectan con las propias Llanuras Quebradas.[4] Dalinar observa que desde arriba, está claro que los cráteres son los restos de grandes cúpulas.[5]

El borde de las llanuras está formado por mesetas más pequeñas con abismos que oscilan generalmente entre los 15 y los 15 metros de profundidad. Estas mesetas más occidentales pueden salvarse fácilmente, y se han construido muchos puentes permanentes que las unen. Hacia el este, las Llanuras se vuelven mucho más variadas en tamaño y los abismos pueden ser mucho más amplios, lo que hace que cruzar de uno a otro sea mucho más difícil.[6] El borde oriental de las Llanuras Quebradas está tan erosionado por las tormentas que se compone principalmente de pilares enjutos de roca, lo que lo hace intransitable.[7][8]

En el lado oriental de la parte explorada de las Llanuras hay una meseta particularmente grande conocida como "la Torre". La Torre es el lugar preferido por los abismoides para pupar.[9]

Las altas tormentas son especialmente fuertes en las Llanuras Quebradas, por lo que se las conoce como "las Tierras de las Tormentas",[10] ya que no hay refugio en la cima de las mesetas y los abismos suelen inundarse. Las Llanuras también están en el lado oriental de Roshar, donde las altas tormentas son más fuertes. Por estas razones, quedar atrapado en una alta tormenta en las Llanuras es una sentencia de muerte.

Algunos relatos describen las llanuras como si algo enorme hubiera golpeado el centro, haciendo que las llanuras fracturadas irradien simétricamente en todas las direcciones. También se han registrado afirmaciones de luces en la meseta central donde viven los parshendi.[3]

Las ruinas de Sedetormenta se encuentran en el centro de las Llanuras Quebradas. La Puerta Jurada se encuentra allí, en una meseta circular.[11] La Puerta Jurada había quedado oculta bajo siglos de crem acumulado.[12] La ciudad de Sedetormenta no abarcaba la totalidad de las Llanuras Quebradas, sino que tenía ciudades satélites y anexas.[13]

Flora y Fauna

El rico ecosistema de los abismos.

Las Llanuras Quebradas tienen una gran variedad de plantas y animales, el más peligroso de los cuales es su depredador principal: el abismoide. Sin embargo, Shallan Davar cree que los alezi han cazado a los abismoides casi hasta su extinción por sus enormes gemas corazón.[5]

El clima es más húmedo que en el oeste. Las plantas tienden a no meterse en sus caparazones con tanta rapidez después de una tormenta.[14] Las nubes son menos frecuentes, alternando entre el sol y las altas tormentas.[15] Fuera de los campamentos de guerra, se sabe que crecen rocabrotes, matopomo,[14] la branzah florecida,[16] el espinero,[16] el musgoardiente rosa y púrpura,[17] y otras hierbas. Debido a las duras condiciones climáticas, las hierbas cerca de las Llanuras Quebradas son típicamente de color amarillo y sólo crecen hasta 15 o 25 cm de altura.[18]

Durante los viajes de Shallan a las Llanuras Quebradas, se percata de la presencia de sabuesos-hacha asilvestrados, pequeñas anguilas que viven en estanques y árboles blancos con hojas rojas.[19] También hay un pequeño animal con tentáculos que vive en los estanques cercanos a los campamentos de guerra, llamado atrapador.[17]

En las propias mesetas, las plantas más comunes son los rocabrotes, el musgo y la cortezapizarra.[4] Shallan observa que el musgo y los rocabrotes de floración común crecen en patrones similares.[20]

Dentro de los abismos hay un ambiente totalmente diferente. Son más húmedos que el resto de las llanuras, con charcos estancados en los que crecen las larvas de los cremlinos.[8] Haspers,[21][22] musgos, hongos y florvolantes[23][24] creecn en las paredes y grietas de los abismos. Se han visto cremlinos traslúcidos,[25] unto con animales carroñeros más grandes que son sensibles a la luz.[8]

Habitantes

Antes de la Guerra de la Venganza, los únicos habitantes permanentes conocidos de las Llanuras Quebradas eran los oyentes, que ocupaban los diez cráteres del borde occidental de las Llanuras.[26] Durante la guerra, los cráteres fueron ocupados por varios ejércitos alezi que luchaban contra los parshendi bajo el Pacto de la Venganza. Las Llanuras y sus alrededores son tan áridos que los campamentos de guerra son, quizás, los únicos lugares donde es aceptable amontonar la basura en lo alto y dejar que la alta tormenta se la lleve, ya que no hay peligro de que la basura sea llevada a otra ciudad.[27]

Oyentes

Durante la Guerra de la Venganza, los oyentes residían en las ruinas de Sedetormenta, a la que llaman Narak. Tras la Batalla de Narak, los alezi reclamaron la ciudad para sí. Los hogares de los oyentes son ahora cuarteles, y se ha erigido una torre de vigilancia en la torre donde se reunían "los cinco”.[28]

An artist’s impression of the warcamps. We view the warcamps from some imaginary viewpoint high up in the sky. Not quite a bird's eye view; but it's clear there is no actual spot the artist could have stood to draw this. The bottom left of the image is taken up by a rectangle containing the description. Going up and to the right, we have the Shattered Plains, looking like dried, cracked mud. Then we reach the warcamps, ten craters filled with tiny structures. Each has a larger building in the middle, likely the Highprince's quarters, a collection of small houses packed densely together to show where the soldiers live, and stylised tufts of wheat to show where fields are. In the top right, sitting on a ridge overlooking the 10 warcamps is a set of larger structures: the king's complex. I can't make out all of the buildings the description names. It lists them "top to bottom" but they're going left to right. The leftmost building is a big tower with two smaller houses at its base. Then there is a large structure that looks like a medieval castle, complete with a ringwall. Below that is a short, squat building that might be the duelling ring.
Los campamentos de guerra alezi en el límite de las Llanuras

Campamentos de guerra

Tos alezi han ocupado las zonas con forma de cráter de las Llanuras y han construido diez campamentos de guerra, un palacio real y un mercado. El complejo del palacio incluye la residencia real, la galería de mapas, la cuenca de los banquetes y una arena de duelos.[29]

Los campamentos de guerra son una mezcla de edificios moldeados, barracas y tiendas de campaña que se desmontan antes de cada alta tormenta.[16]Cada campamento es autosuficiente, con sus propios mercados, tabernas, burdeles,[30] ay puestos de información de vinculacañas a Tashikk.[31] La mayoría de los edificios son moldeados utilizando topacio.[32] Los búnkeres y barracas suelen ser largos y estrechos, con un extremo más pequeño orientado a las altas tormentas del este.[33]

El Mercado Exterior era un conjunto de edificios fuera de los campamentos de guerra, cerca del palacio del rey. Los edificios estaban construidos en su mayoría con piedra extraída de las llanuras. Se expandía de forma desordenada, sin plan ni orden. Se convirtió en un lugar donde la gente de todos los campamentos de guerra se mezclaba y compraba a los comerciantes de Thaylen. El mercado no estaba regulado en su mayor parte, pero era patrullado y administrado por escribas Kholin.[34]

Aunque los campamentos de guerra resistieron bastante bien la tormenta eterna, ocho de los diez campamentos de guerra fueron evacuados y abandonados tras la batalla de Narak; sus ocupantes se trasladaron a Urithiru o desaparecieron en las Colinas Irreclamadas.[5]

Los principados de norte a sur:

Una calle del campamento Kholin
Roion
Sadeas
Es conocido como uno de los campamentos de guerra menos ordenados y respetables, en contraposición con el campamento de guerra de Kholin, bien mantenido y diseñado. Antes de la evacuación a Urithiru, Sadeas controlaba los bosques al norte de los campos de guerra.[14]
Aladar
Kholin
Los barracones de este campamento de guerra están organizados en radiales, con zonas de reunión, comedores y en el centro de cada batallón.[30] Estos batallones rodean luego el complejo de búnkeres de piedra de Dalinar y las viviendas de otros ojos claros y generales de alto rango.[35] El campamento de guerra de Kholin tiene una construcción más parecida a un búnker que otros campamentos de guerra, ya que Dalinar quería que sus soldados recordaran que estaban en guerra.[5]
Tras trasladar la mayor parte del campamento a Urithiru, Dalinar dejó unos cuantos pelotones y algunos trabajadores en este campamento de guerra bajo la dirección y administración de Brillante Jasalai.[5]
Localización del Chull Gruñón.
Vamah
Ruthar
Thanadal
Hatham
Bethab
Sebarial
Es un campamento muy avanzado tecnológicamente para la zona. Tiene agua corriente, aunque el agua turbia corre durante los primeros segundos.[36] El objetivo del alto príncipe Sebarial es convertirse en el único campamento que produce alimentos y servicios públicos y tener el monopolio. Su campamento se dedica menos a formar militares y más a la producción de recursos. Tras la evacuación a Urithiru, Sebarial reclamó los bosques cercanos[5] y está transportando madera a través de las Llanuras hasta Urithiru.[37]
Shallan Davar sse queda con el alto príncipe Sebarial.[38] Está muy impresionada por la situación del campamento, ya que no refleja lo que Jasnah le había dicho.

Política

Desde el traslado de los campamentos de guerra de las Llanuras Quebradas a Urithiru, la propiedad de las Llanuras y la Puerta Jurada se ha convertido en algo extremadamente importante y estratégico para el éxito y la supervivencia de los habitantes de Urithiru. Urithiru aún no es autosuficiente, y se necesitan recursos de los campos de guerra para abastecer a la ciudad. Las operaciones agrícolas han comenzado en las Colinas Irreclamadas,[39]pero debido al clima, los rocabrotes crecen más pequeños y las cosechas son menos productivas que en Alezkar.[5] Los fusionados están acosando a las caravanas que viajan a la Puerta Jurada.[37]

Los natanos quieren la propiedad de las Llanuras Quebradas y la Puerta Jurada.[40] Elhokar propuso que Dalinar fuera nombrado Alto Rey de Urithiru y de las Llanuras Quebradas.[12]

Curiosidades

  • Las Llanuras Quebradas se concibieron originalmente en el mundo de Yolen, el mundo natal de Hoid y el lugar de la Fragmentación de Adonalsium, hasta que Brandon lo trasladó a Roshar en la nueva redacción del Camino de los Reyes.[41]
  • La Canción de las guerras de los oyentes afirma que las Llanuras Quebradas no fueron fragmentadas por los Portadores del Vacío.[42]

Notas

  1. Mapa de Alethkar
  2. El camino de los reyes capítulo 19#
  3. a b El camino de los reyes capítulo 46#
  4. a b El camino de los reyes capítulo 6#
  5. a b c d e f g Juramentada capítulo 50#
  6. El camino de los reyes capítulo 12#
  7. El camino de los reyes capítulo 15#
  8. a b c El camino de los reyes capítulo 43#
  9. El camino de los reyes capítulo 24#
  10. Palabras radiantes capítulo 35#
  11. Palabras radiantes capítulo 83#
  12. a b Juramentada capítulo 12#
  13. Palabras radiantes capítulo 81#
  14. a b c El camino de los reyes capítulo 23#
  15. Juramentada capítulo 58#
  16. a b c El camino de los reyes capítulo 17#
  17. a b El camino de los reyes capítulo 57#
  18. Juramentada capítulo 5#
  19. Palabras radiantes capítulo 30#
  20. Palabras radiantes capítulo 68#
  21. El camino de los reyes capítulo 11#
  22. El camino de los reyes capítulo 64#
  23. El camino de los reyes capítulo 49#
  24. El camino de los reyes capítulo 55#
  25. El camino de los reyes capítulo 27#
  26. Palabras radiantes interludio I-1#
  27. Palabras radiantes capítulo 49#
  28. Juramentada capítulo 55#
  29. El camino de los reyes capítulo 21#
  30. a b El camino de los reyes capítulo 26#
  31. El camino de los reyes capítulo 47#
  32. Juramentada capítulo 109#
  33. Juramentada capítulo 23#
  34. El camino de los reyes capítulo 58#
  35. Palabras radiantes capítulo 5#
  36. Palabras radiantes capítulo 40#
  37. a b Juramentada capítulo 37#
  38. Palabras radiantes capítulo 63#
  39. Juramentada capítulo 17#
  40. Juramentada capítulo 122#
  41. The Way of Kings Annotations
    Arcanum - 2017-11-10#
  42. Palabras radiantes capítulo 26 Epígrafe#
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