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Puerta Jurada

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Puerta Jurada
Oathgate Locations.jpg
Gema Varias
Spren Spren de las Puertas Juradas
Mundo Roshar
Universo Cosmere
Aparece en El archivo de las tormentas
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En un latido Alezarv estuvo allí, atravesando una distancia que habria tardado más de cuatro meses en recorrer a pie.

Entre los ojos oscuros, página 102[1]

Las Puertas Juradas son estructuras en Roshar que permiten a la gente teletransportarse instantáneamente de un lugar a otro. Hay veinte en total, diez de ellas situadas en Urithiru y las otras diez en varias ciudades del continente.

Características

Las Puertas Juradas son fabriales que manipulan la Potencia de la Transportación. Juntas, forman una red de portales con Urithiru en su centro, lo que permite un viaje casi instantáneo entre todos los rincones del mundo, y permite a la gente que no puede volar acceder a la propia ciudad-torre. Solo pueden ser operadas por alguien que empuñe una hoja esquirlada viva, como un Caballero Radiante,[2] o con una hoja de Honor.[3] Requieren luz tormentosa para funcionar, aunque se puede conseguir que usen luz del vacío con métodos que solo conocen las fuerzas de Odium.[4][5] El transporte de más de una persona exige más luz tormentosa de la que la Puerta Jurada puede contener normalmente en sus diez lámparas de gemas.[6] La cantidad de luz tormentosa también depende del Radiante, ya que aquellos con juramentos más elevados necesitan menos luz tormentosa para activar el fabrial.[7]

Un Radiante puede utilizar su hoja esquirlada para viajar al Reino Cognitivo en lugar de a otra Puerta Jurada.[8]

Estructura y funcionamiento

La plataforma de la Puerta Jurada (morado) puede verse en la parte inferior izquierda de la ciudad, con un edificio de control (amarillo) que se eleva desde su centro.

Las Puertas Juradas se encuentran en muchas de las ciudades más antiguas de Roshar, como Kholinar y Sedetormenta.[9] Cada una de ellas se compone de una gran plataforma perfectamente circular, con un edificio de control redondo en su centro.[10] Toda la Puerta Jurada suele estar a una altura superior a la del resto de la ciudad, con una amplia rampa que conduce a ella.[11][12] En algunos lugares, junto a la rampa hay también una escalera, aunque podría ser un añadido posterior a la estructura.[13]

Edificio de control

El interior del edificio de control está lujosamente decorado con murales tanto en las paredes como en el suelo. Este último está dividido en once secciones, con las diez principales dedicadas cada una a uno de los Reinos Plateados. Entre el primer y el décimo segmento hay una sección más pequeña y estrecha que representa a Urithiru.[14] La pared superior tiene diez lámparas de gemas que cuelgan de ella, y cada lámpara está encerrada en una celosía de metal. Una vez infundidas, el suelo comienza a brillar, y remolinos de luz tormentosa comienzan a elevarse sobre la plataforma exterior.[2][15]

Junto a las lámparas, en la pared hay una placa de metal, con forma de estrella de diez puntas, con una ranura en su centro. Cuando se inserta una hoja esquirlada, la ranura se adapta a su forma.[14] Esto ocurre independientemente de si la espada está viva o muerta, pero solo una hoja viva o una hoja de Honor puede activar el mecanismo, en cuyo momento se produce un sonido sordo y vibrante.[6][3] Una vez que la hoja está en la ranura, ésta puede moverse junto con toda la pared interior para alinearla con una de las once secciones del suelo. A continuación, el Radiante retira la hoja esquirlada de la ranura. Con esto, el contenido de la cámara de control, así como todo lo que hay encima de la plataforma, se intercambia con la cámara de control y la plataforma de la Puerta Jurada en el lugar deseado.[6] El edificio de control también puede intercambiarse por sí mismo, sin transportar la plataforma, lo que requiere bastante menos luz tormentosa que mover toda la plataforma.[16]

La existencia de once lámparas en cada cámara de control de la Puerta Jurada indica que podría ser posible transportar personas directamente entre dos plataformas cualesquiera. Sin embargo, en la actualidad cada Puerta Jurada está vinculada solo a otra, conectando cada una de las diez ciudades antiguas con Urithiru.[16]

Spren de las Puertas Juradas

Bloquear las Puertas Juradas

Cada Puerta Jurada puede bloquearse desde cualquier lado.[17][18] Odium parece conocer una forma de evitar este bloqueo, que podría estar relacionada con su corrupción de los spren de la Puerta Jurada de Kholinar.[19]

Todas, excepto la Puerta Jurada de Sedetormenta, fueron bloqueadas por los antiguos Caballeros Radiantes cuando abandonaron la ciudad torre.[20] Por este motivo, a lo largo de los milenios transcurridos desde la Traición, su propósito ha sido olvidado. Muchas de las plataformas de las Puertas Juradas están tapadas por edificios, como el Gran Mercado de Azimir, o el Palacio de Kholinar en Kholinar.[21][20] Otras, como la de Ciudad Thaylen, han sido transformadas en jardines y otros edificios religiosos o ceremoniales.[22]

Shadesmar

En Shadesmar, una Puerta Jurada está representada por una plataforma plana de un material parecido al mármol blanco, del tamaño del edificio de control. Cuando es posible (por ejemplo, si la Puerta Jurada está cerca de la orilla del mar en el Reino Físico) la Puerta Jurada está conectada con la tierra por un puente del mismo color.[23] La propia plataforma está vigilada por una pareja de enormes spren, ambos del tamaño de edificios, y cada uno luce armadura y sostiene una lanza. Uno de los spren es blanco, mientras que el otro es de color negro brillante.[24]

Estos dos spren permiten que la Puerta Jurada funcione correctamente y controlan quién puede viajar y a dónde.[24] Pueden ser corrompidos por Sja-anat, aunque hasta ahora, solo los spren de Kholinar han estado en esa situación.[25] Esto no afecta a su capacidad para trabajar con los spren de las Puertas Juradas no corrompidas.[19]

En el pasado, las Puertas Juradas eran capaces de transportar a la gente dentro y fuera de Shadesmar. Sin embargo, en algún momento anterior a su letargo, el Hermano prohibió a los spren de las Puertas Juradas realizar su tarea.[24][26] El resultado fue que la función de la Puerta Jurada estaba innaccesible. Dicho esto, los spren corrompidos por Sja-Anat no están obligados a ello, y pueden transportar a la gente a Shadesmar, aunque no se sabe si pueden traerla de vuelta al Reino Físico.[25] Desde entonces, algunos spren de las Puertas Juradas han aceptado la autoridad del Padre Tormenta y vuelven a permitir los viajes a Shadesmar.[26] Esto incluye a algunos de los spren de Urithiru, aunque otros no aceptan que el Padre Tormenta tenga la autoridad para liberarlos de sus anteriores juramentos a Honor.

Historia

Creación y las Épocas Heráldicas

Desconocemos el origen de las Puertas Juradas, aunque es posible que se construyeran durante la época de los Reinos Plateados, ya que unen las capitales de esas antiguas naciones.[27] Los spren de las Puertas Juradas eligieron esta transformación de forma voluntaria.[4] Durante Aharietiam, la ciudad de Sedetormenta fue destruida en circunstancias inexplicables y su Puerta Jurada cayó en el olvido, aunque el mecanismo permaneció intacto.[2][27]

Las Puertas Juradas, que unían ciudades lejanas entre sí y con Urithiru, eran administradas por miembros de los Caballeros Radiantes, cuyas espadas eran las llaves que permitían su funcionamiento.[28][2] Gran parte del comercio y de los viajes se realizaban a través de las Puertas Juradas, y los Radiantes cobraban aranceles por ello.[29][30] Asimismo, parece que el comercio con Shadesmar se realizaba a través de las Puertas Juradas.[24]

Cierre de las Puertas Juradas

Con el paso del tiempo, los aranceles de los Caballeros Radiantes eran cada vez más elevados, lo que se convirtió en un problema para aquellos que debían pagarlos.[30] Más tarde, justo antes de que Honor muriera, el Hermano habló con los spren de las Puertas Juradas y les ordenó que dejaran de permitir la transición realmática y que solo permitieran el transporte entre lugares del Reino Físico. Al estar atados a Honor, los spren de las Puertas Juradas no podían deshacerse de esta prohibición.[24][26]

Cuando el Hermano se retiró de la humanidad y la ciudad de Urithiru empezó a fallar, los Radiantes cerraron y bloquearon las Puertas Juradas activas y abandonaron la ciudad.[31] En los siglos posteriores, se olvidó el propósito de estas estructuras.[20] Algunas se convirtieron en inmuebles inmejorables para palacios y mercados,[32][17] y otras se convirtieron en monumentos religiosos.[16] Durante la destrucción de Aimia, la Puerta Jurada de Akinah fue destruida definitivamente, o eso es lo que se pensaba.[33] En realidad, la Puerta Jurada se ocultó constuyendo una plataforma falsa sobre ella, con el objetivo de convencer a los visitantes de que la Puerta Jurada no estaba operativa. La verdadera Puerta Jurada sigue funcionando, aunque sigue bloqueada.

Redescubrimiento

Poco antes de la llegada de la Auténtica Desolación, Jasnah Kholin inició su investigación sobre Urithiru, y de las Puertas Juradas, con la esperanza de que la pudieran conducir hasta la ciudad.[34] En el curso de su investigación, identificó con éxito la ubicación de la mayoría de ellas, e incluso pudo haber hecho un intento de activar la Puerta Jurada de Kholinar, sin éxito.[35][20]

Siguiendo los pasos de Jasnah, Shallan Davar localizó con éxito la Puerta Jurada de Sedetormenta durante la Batalla de Narak.[14] Consiguió activarla, trasladando a las fuerzas alezi, y de forma segura, hasta Urithiru.[2] Tras la batalla, esta Puerta Jurada se utilizó para transportar a la gente desde los campamentos de guerra de las Llanuras Quebradas hasta Urithiru.[20]

La Auténtica Desolación

Con el inicio de la Auténtica Desolación, las Puertas Juradas se convirtieron en el eje central de la estrategia de Dalinar Kholin, ya que permitían transportarse rápidamente entre distintos rincones del continente.[36] Sin embargo, muchos reinos se mostraron reacios a permitir que los belicosos alezi accedieran a su territorio.[37]

El rey Taravangian de Jah Keved y Kharbranth fue el primero que accedió, ordenando a su Radiante, Malata, que activara la Puerta Jurada.[38] Los thayleños fueron los siguientes, y Dalinar envió a Shallan y Kaladin a abrir la puerta desde su lado.[39] Finalmente, los azishianos permitieron el acceso, tras afirmar inicialmente que la Puerta Jurada no era funcional.[37][40]

Al mismo tiempo, uno de los Deshechos de Odium, Sja-anat, logró corromper a los spren de la Puerta Jurada de Kholinar para someterlos a la voluntad de su amo.[25] Circunstancia que los Portadores del Vacío aprovecharon para invadir Urithiru desde Kholinar, como distracción del ataque en Ciudad Thaylen.[41] Después de que los alezi, con la ayuda de Teft, consiguieran hacerlos retroceder, enviaron refuerzos a Ciudad Thaylen a través de la Puerta Jurada para cambiar el rumbo de la batalla.[42]

Ubicación de las Puertas Juradas

Urithiru

En la gran plaza frente a Urithiru hay diez plataformas, una por cada Puerta Jurada, situadas en los bordes de la misma.[43] Cada Puerta Jurada está conectada con un lugar de cada uno de los diez antiguos Reinos Plateados.[9]

Llanuras Quebradas

La Puerta Jurada de Natanatan se encuentra en la ciudad de Narak, o Sedetormenta, en el mismo centro de las Llanuras Quebradas. Cuando la ciudad estaba en su apogeo, la Puerta Jurada estaba situada en una plaza redonda en su parte suroeste.[44] En el presente, la plataforma forma su propia meseta junto a Narak.[45]

Esta Puerta Jurada es la primera que ha sido redescubierta y reactivada. La encontró Shallan durante la Batalla de Narak, y fue utilizada para transportar a las tropas alezi lejos del campo de batalla, aantes de que se vieran atrapadas en el enfrentamiento entre la tormenta eterna y una alta tormenta.[6] Más tarde, se convierte en la principal conexión de Urithiru con el mundo exterior, ya que a través de ella se traen mercancías desde los campamentos de guerra de las Llanuras hasta la ciudad torre.[15]

Alezkar

Planos del Palacio de Kholinar, con la Puerta Jurada a la izquierda

La Puerta Jurada de Alezela se encuentra en la ciudad de Kholinar, la capital de Alezkar. Está unida al Palacio de Kholinar por un puente largo y cubierto, conocido como Paseo del Sol, y técnicamente forma parte del complejo palaciego.[11] La plataforma de la Puerta Jurada sirve de hogar a los fervorosos del palacio, y está tapada con numerosos edificios.[25] Se le llama la Tarima de los Monasterios y la propia cámara de control se conoce como el Círculo de los Recuerdos. Los fervorosos locales creen que las diez lámparas del Círculo representan los Reinos Plateados, mientras que la cerradura representa la necesidad de que el sacerdocio ignore las fronteras y los límites.[46]

Durante el Asedio a Kholinar, la plataforma se convierte en el hogar de Ashertmarn, y es el sitio donde tiene lugar la interminable juerga organizada por Culto de los Momentos.[47] Al mismo tiempo, otro Deshecho, Sja-anat, corrompe sus spren. Cuando Shallan, Adolin, Kaladin y Celeste intentan utilizar la Puerta Jurada, son arrojados a Shadesmar.[25] Aunque la Puerta Jurada es bloqueada más tarde desde el lado de Urithiru, después de que la noticia de la caída de Kholinar llegue a la torre,[18] Malata la desbloquea, permitiendo que Portadores del Vacío ataquen Urithiru a través de ella.[19][48]

Thaylenah

La Puerta Jurada de Ciudad Thaylen vista desde Shadesmar

La Puerta Jurada de Thalath está situada en la capital thayleña, Ciudad Thaylen. Se encuentra en el punto más alto y oriental de la ciudad, cerca de los acantilados que dan al mar. Se eleva por encima de los demás edificios y ofrece una excelente vista de toda la ciudad.[16] Un camino solitario la conecta con el distrito real. Es la única Puerta Jurada conocida, hasta el momento, que no se encuentra dentro de los límites originales de la antigua ciudad a la que está conectada.[12] En Shadesmar, está conectada a la tierra por un largo puente.[23]

El propósito original de la Puerta Jurada permaneció en la memoria cultural thayleña, perviviendo en la actualidad con historias sobre un "portal de mundos" que encandila a los niños.[37] Sin embargo, la plataforma se ha transformado en un jardín de esculturas. Kaladin y Shallan vuelan hasta Ciudad Thaylen para desbloquearla, mientras que Malata hace lo mismo en el lado de Urithiru, bajo la supervisión de Navani.[16] A partir de entonces, se utiliza con frecuencia para transportar tanto personas como cargamento.[49] Es especialmente relevante durante la Batalla de la Explanada Thayleña, ya que es el lugar en el que Kaladin y su grupo luchan por salir de Shadesmar, y además es utilizada para llevar refuerzos a la ciudad para lograr repeler a los Fusionados.[24][42]

Azir

La Puerta Jurada de Makabakam se encuentra en la ciudad de Azimir, en Azir. En la actualidad, está cubierta por una cúpula de bronce, y el interior sirve como distrito comercial, conocido como el Gran Mercado. El propio edificio de control es considerado como un monumento religioso de algún tipo.[17]

Cuando los azishianos descubren que la estructura es una Puerta Jurada, cierran el mercado y construyen una enorme estructura de madera en su interior, con el objetivo de que quien salga de la cámara de control solo pueda hacerlo por un único camino, fácilmente defendible.[17] Y aunque inicialmente se niegan a abrir la puerta por miedo al Espina Negra, finalmente permiten que Lift abra la puerta para que Dalinar llegue a su ciudad.[37][17] Dalinar tiene la intención de informarles que toda la plataforma es intercambiable, lo que hace que sus defensas no tengan sentido, pero desconocemos si finalmente transmitió la información.[17]

Jah Keved

La Puerta Jurada de Valhav se encuentra en la ciudad de Vedenar, la capital de Jah Keved. Se encuentra en una de las terrazas más altas de la ciudad. Junto a una rampa, un conjunto de escaleras conduce a la plataforma.[13]

Como ocurre con el resto de terrazas de Vedenar, la plataforma de la Puerta Jurada se ha convertido en un gran jardín en los siglos que lleva cerrada.[13] Después de que Taravangian decida formar parte de la alianza de Dalinar, Malata desbloquea la Puerta Jurada.[38] Luego, se elimina el jardín de la plataforma, dejándola completamente despejada para su uso.[13]

Akinah

La Puerta Jurada de Aimia se encuentra en la ciudad de Akinah. Durane mucho tiempo, se tuvo la creencia de que había sido destruida durante la destrucción de Aimia.[33] En realidad, sobrevivió a la destrucción, y quedó bajo la protección de los Insomnes, que habían jurado proteger a la Esquirla del Amanecer que también residía en la isla.[50] En un intento de ocultarlo, se construyó un edificio sobre la plataforma de la Puerta Jurada y se permitió que el crem lo cubriera.[51] Encima de ello, se construyó un falso edificio, simulando una Puerta Jurada,pero cona un mecanismo oxidado, un mural deteriorado y sin una ranura para una hoja esquirlada.[51]

En su viaje con el Vela Errante hasta Akinah, la expedición que la reina Navani envió, tenía la misión secreta de localizar y averiguar el estado de la Puerta Jurada de Akinah.[52] Cuando llegaron a Akinah, Lopen y Rushu encontraron el edificio de la Puerta Jurada falsa exactamente donde esperaban encontrarlo. Sin embargo, debido a una serie de extrañas coincidencias, y a una advertencia de Rysn, no creyeron haber encontrado la verdadera Puerta Jurada. Tras encontrar unas escaleras y cortar la piedra con un moldeador de almas, descubrieron la verdadera plataforma de la Puerta Jurada.[51]

Cuando Rysn llegó a un acuerdo de paz con los Insomnes, el Vela Errante pudo salir de Akinah con la información de la Puerta Jurada.[53] Pero la Puerta Jurada no fue abierta, ya que Navani no estaba convencida de querer dedicar fuerzas a asegurar el lugar.[54]

Otras Puertas Juradas

Existen otras cuatro Puertas Juradas que no han sido reactivadas hasta el momento.

  • Iri: La Puerta Jurada de Iri se encuentra en su capital, Rall Elorim.[9] Los líderes iriali se aliaron con Odium, por lo que esta Puerta Jurada permanece bajo su control. Sin embargo, permanece bloqueada.[3]
  • Rira: La Puerta Jurada de Rishir se encuentra en la capital de Rira, Kurth.[9] Es probable que esté bajo el control de Odium, ya que los iriali han iniciado la conquista de Rira, algo que han querido hacer durante mucho tiempo.[55] Debido a que la isla que contiene Kurth estaba situada en el Reino Plateado de Rishir y no en Iri,[56] también podría decirse que la Puerta Jurada de Kurth está en las Islas Reshi.[9]
  • Babatharnam: La Puerta Jurada de Sela Tales se encuentra en la ciudad de Panazam en Babazarnam. Lo más probable es que haya sido capturada por las fuerzas iriali.[33]
  • Shinovar: La Puerta Jurada de Shin Kak Nish se encuentra en algún lugar de Shinovar.[9] Se desconoce su ubicación exacta, ya que no aparecen ciudades de Shinovar en el mapa del mundo [57] y el Mapa de las Puertas Juradas tampoco indica la ciudad donde se encuentra.

Notas

  1. El camino de los reyes capítulo 39 Epígrafe#
  2. a b c d e Palabras radiantes capítulo 86#
  3. a b c Juramentada capítulo 16#
  4. a b El ritmo de la guerra capítulo 49#
  5. El ritmo de la guerra capítulo 55#
  6. a b c d Palabras radiantes capítulo 87#
  7. El ritmo de la guerra capítulo 23#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 21#
  9. a b c d e f Mapa de las Puertas Juradas
  10. Palabras radiantes capítulo 24#
  11. a b Mapa de Kholinar
  12. a b Mapa de Ciudad Thaylen
  13. a b c d Juramentada capítulo 100#
  14. a b c Palabras radiantes capítulo 84#
  15. a b Juramentada capítulo 46#
  16. a b c d e Juramentada capítulo 58#
  17. a b c d e f Juramentada capítulo 65#
  18. a b Juramentada capítulo 96#
  19. a b c Juramentada capítulo 115#
  20. a b c d e Palabras radiantes capítulo 89#
  21. Palabras radiantes capítulo 65#
  22. Palabras radiantes capítulo 58#
  23. a b Juramentada capítulo 112#
  24. a b c d e f Juramentada capítulo 116#
  25. a b c d e Juramentada capítulo 87#
  26. a b c El ritmo de la guerra capítulo 22#
  27. a b Palabras radiantes capítulo 60#
  28. Palabras radiantes capítulo 77#
  29. El camino de los reyes capítulo 58#
  30. a b El camino de los reyes capítulo 46 Epígrafe#
  31. Juramentada capítulo 72 Epígrafe#
  32. Juramentada capítulo 83#
  33. a b c Juramentada capítulo 107#
  34. El camino de los reyes capítulo 42#
  35. Juramentada capítulo 8#
  36. Juramentada capítulo 1#
  37. a b c d Juramentada capítulo 12#
  38. a b Juramentada capítulo 24#
  39. Juramentada capítulo 51#
  40. Juramentada capítulo 60#
  41. Juramentada interludio I-14#
  42. a b Juramentada capítulo 120#
  43. Vista vertical de Urithiru
  44. Mosaico de Sedetormenta
  45. Mapa de la Batalla de Narak
  46. Palabras radiantes interludio I-12#
  47. Juramentada capítulo 78#
  48. Juramentada capítulo 122#
  49. Juramentada capítulo 111#
  50. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 18#
  51. a b c Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 15#
  52. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 9#
  53. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 13#
  54. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-09#
  55. Juramentada capítulo 27#
  56. Mapa de los Reinos Plateados
  57. Mapa de Roshar
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