Inspiration by botanicaxu.jpg

Alezkar

From La Coppermind
(Redirected from De Alezkar)
Jump to navigation Jump to search

La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Alezkar
Locator Alethkar.png
Etnia Alezi
Capital Kholinar
Gobernado por Reina Jasnah Kholin
Ocupado por Cantores
Mundo Roshar
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de El Hombre Iluminado!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra y El Hombre Iluminado!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

Tenemos una noble herencia, Kal, ojos oscuros y ojos claros por igual. Por eso los mejores guerreros han sido siempre de Alezkar.

Alezkar es un país al este de Roshar. Limita con Jah Keved al oeste, con las Colinas Irreclamadas al este y con las Tierras Heladas al sur. Alezkar es el país más grande de Roshar y la más grande y prominente de las cinco naciones vorin, con una población de cientos de miles de personas.[2] La gente de este país es conocida como alezi, siendo sus regios colores el azul y el oro.[3] Los alezi son mundialmente conocidos por su militarismo y su naturaleza bélica.[4]

Antes de la Auténtica Desolación, los alezi se encontraban involucrados en la Guerra de la Venganza contra los oyentes.[5] Para el año 1175 del calendario vorin, la mayor parte de su territorio está bajo el control de los Portadores del Vacío.[6]

Etimología

El significado del nombre de Alezkar es incierto, aunque proviene de Alezela, de los Reinos Plateados, que más tarde se convirtió en la actual Alezkar.[7][8] El gentilicio «alezi» proviene de Alezkar.

Los alezi reciben el nombre de tagarut por parte de los azishianos, término que significa «los rompedores» en azishiano. Esto se refiere a su naturaleza destructiva durante sus invasiones a Azir.[4] Los cantores se refieren a Alezkar como Avendla, que en cantor antiguo quiere decir Tierra del Segundo Avance.[9]

Geografía

Mapa de Alezkar. Los territorios alezi (salvo las Llanuras Quebradas) están marcados de forma más oscura.

Territorios y características

Territorios

Alezkar se encuentra en el este de Roshar, extendiéndose por el continente desde el Océano de las Aguas Hirvientes en el norte hasta el Mar de Tarat en el sudoeste. Hacia el este la frontera se curva ante las Colinas Irreclamadas, mientras que por el sur alcanza zonas no pertenecientes a nación alguna. Estas son conocidas como las Tierras Heladas y las Llanuras Quebradas, habiendo sido esta última zona recientemente proclamada territorio del país. En el oeste, Alezkar cuenta con una larga frontera (en disputa desde hace mucho) con Jah Keved, que actualmente sigue dos ríos y se curva hacia los Montes del Hacedor de Soles. En el noroeste la frontera da con Herdaz en un pedazo de terreno que se obtuvo tras varios años de conflictos fronterizos.[10][11]

Al final de la Era de la Soledad, Alezkar es el estado más grande en Roshar, cubriendo un área de unos 7.134.000 km2.[12]

Además del territorio principal, los Alezi tienen una serie de territorios en ultramar. En el Océano de las Aguas Hirvientes, Alezkar tiene Akak y otras islas, lo que le otorga un control completo de la Bahía de Elibath. En el Mar de Tarat (en concreto, una región llamada Bahía de Mevan) domina también una serie de pequeñas islas en el delta del Río Curva de la Muerte, cerca de Karanak.[13]

Características geográficas

Tiene multitud de ríos que lo atraviesan, siendo los dos mayores el Corredor del Viento y el Curva de la Muerte. El río Corredor del Viento pasa de este a oeste, desde las Colinas Irreclamadas hasta la Bahía de Elibath, y posee multitud de afluentes a lo largo de la mitad norte del país. El río Curva de la Muerte también nace en las Montañas Irreclamadas, salvo que en su caso circula hacia el sur, donde va a desembocar a la Bahía de Mevan, siendo uno de sus mayores afluentes un lago llamado Mar de las Lanzas. El norte y sur de Alezkar están divididos por un macizo rocoso en forma de cruz llamado los Montes del Hacedor de Soles.[13]

Clima

Debido a lo muy al este que se encuentra, Alezkar sufre altas tormentas particularmente fuertes. Esto obliga a que sus asentamientos sean construidos primordialmente en el lado a sotavento de los laits,[1][Falta cita] que, debido a la protección que otorgan frente al viento de las altas tormentas, también cuentan con una vegetación más frondosa.[14]

Como el resto de Roshar, Alezkar no experimenta estaciones como tal, sino que pasa por etapas según la temperatura, clima y tormentas actuales sin relación con la irradiación.[15] Los alezi emplean predicetormentas para pronosticar la llegada de las estaciones.[16]

Ecología

Flora

A pesar del hecho de que Alezkar está mucho más expuesta a las altas tormentas que cualquier otro país más al oeste, enormes franjas de su territorio cuentan con abundante fauna y vegetación.[17] La flora que uno encuentra allí depende mucho de la región de Alezkar. Al noroeste, la flora típica incluye matorrales de arbustos marañosos, robustos árboles markel y tocopesos.[18] Algunos bosques están formados únicamente por árboles vivim, que unen sus ramas entre sí para asegurarse de que el bosque sea prácticamente impenetrable.[19] En algunas zonas de Alezkar, los rocabrotes pueden llegar a crecer casi hasta el tamaño de barriles, con parras tan gruesas como una muñeca humana;[17] Alezkar también cuenta con muchos tipos de flora frágiles, como enredaderas y hierbas. Estas especies suelen crecer sólo en laits.

Los alezi también cultivan muchas plantas. Entre ellas, destaca la lavis, un básico en la dieta alezi.[1] Hay muchas variedades distintas de lavis, algunas capaces de soportar incluso las altas tormentas más potentes, mientras que otras son extremadamente nutritivas.[20][21] También cultivan taliú, muchos otros tipos de rocabrotes[19] y tubérculos.[22] Los alezi cultivan, además, una gran variedad de frutas, típicamente en enormes huertos. Algunas especies de árboles son cultivados de manera que crezcan más altos y frondosos que de normal para que den más sombra.[23] Una gran porción de estas plantaciones cumple otros propósitos más allá de la alimentación, como servir para ropa, medicina y demás.

Fauna

Alezkar también cuenta con una fauna muy variada. La salvaje incluye espinablancas,[24] chulls,[25] sabuesos-hacha[25] y más. Alezkar también es el hogar de múltiples manadas de ryshadios, que viven en su mayoría en la zona oriental del país.[26] Los gusanos cavadores también son comunes allí, y se requiere de mucho trabajo para proteger de ellos a los cultivos.[27] Otra de las especies que se encuentran por todo Alezkar es el lurg, un anfibio pequeño.[1] No alberga ningún sarpenthyn, pero las anguilas aéreas son comunes cerca de la costa.[20][28]

Los alezi también han domesticado a un amplio rango de animales. Aunque la mayoría se dedica a la agricultura, en ocasiones cuidando también de algunos animales, hay alezi que son pastores.[19][29] La fauna domesticada incluye a las bestias lanzadoras, enormes animales de pastoreo,[30] los cerdos, criados por su leche,[17] los gumfremos, mantenidos normalmente por sus gemas corazón[19] y los chulls, empleados como bestias de carga.[31] Los cerdos, originarios de Ashyn, también les proporcionan carne y cuero.[19] Además de estos grandes animales de pastoreo, los alezi cuentan con un gran número de mascotas, como los sabuesos-hachas, algunos pájaros y visones.[25]

Ciudades destacables

Historia

Creación

La tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar fue creada por Adonalsium en un momento desconocido antes de la Fragmentación, así como el resto de Roshar y el supercontinente roshariano diez mil años antes del año vorin 1174.[32][33][34][35] No está claro cuánto ha cambiado la geografía del Alezkar actual comparada con cuando fue creada.

Anterior a la llegada de los humanos

Antes de que la humanidad llegara a Roshar desde Ashyn, la tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar estaba habitada por cantores.[36]

En torno al -5825 en el calendario vorin,[37][9] la humanidad llegó a Roshar tras huir de Ashyn y se les cedió la tierra que acabaría convirtiéndose en Shinovar. Menos de una generación después,[38] lideraron una invasión, asesinando y expulsando a los cantores de su tierra y reclamándola como suya; esto incluyó la tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar.[36] Esta historia se perdió hasta el descubrimiento del Eila Stele.[36]

Los Reinos Plateados

Mapa de los Reinos Plateados

Alezkar fue fundada como Alezela en la época de los Reinos Plateados y ocupada por los emigrantes de Ashyn que, al llegar a Roshar, se establecieron en Shinovar antes de expandirse por todo el planeta e ir conquistándolo. Eran una nación extremadamente militarista, que recordaba y estudiaba las artes de la guerra para ser capaces de transmitirlas de generación en generación y así hacer frente a las Desolaciones.[7] Debido a esto, los Caballeros Radiantes vivían mayoritariamente en Alezela incluso aunque sus actividades tuvieran base en Urithiru.[7] Este militarismo sentó los cimientos del belicismo moderno alezi, así como su fuerza marcial.

Su territorio durante esta época era mayor que su extensión actual, incluyendo las Colinas Irreclamadas en el extremo oriental de Roshar.[8][10]

Debido a las Desolaciones, constantemente retrocedían a niveles tecnológicos anteriores, a veces incluso hasta el punto de volver al empleo de herramientas de piedra. Aun así, cada vez avanzaban de nuevo con la ayuda de los Heraldos cuando estos regresaban; en algunas ocasiones les daban impulso para llegar a la edad de bronce mientras que en otras Kalak y sus Escultores de Voluntad les ayudaban.[39][40][41][42]

En los albores de su historia fue creada la Ciudad del Amanecer de Kholinar, la capital,[43] que con el tiempo se convirtió también en el emplazamiento de la Puerta Jurada de Alezela.[44] A pesar de su edad, aún sigue en pie en el año 1175, haciendo de ella una de las ciudades más antiguas de Roshar.

Era el lugar en el que muchos querían que Urithiru fuera construida, posiblemente debido a que Alezkar era el hogar de los Caballeros Radiantes. Sin embargo y por motivos evidentes para muchos en la época, esto no pudo ser y en su lugar se construyó en las montañas cercanas a Makabakam.[45]

El reinado de Nohadon

En momentos tempranos de su historia previos al año 31 de la Sexta Época,[46][47][48] el país fue gobernado por el rey Nohadon.[43][49] Durante una Desolación en el transcurso de su vida, la lucha se alargó más de once años y nueve de cada diez ciudades alezelanas fueron masacradas.[43] Eiliz, Tarma, y Sur, posiblemente subdivisiones de Alezela, cayeron en esta Desolación y ya no son recordadas en la memoria histórica moderna de 1173.[43]

Nohadon quiso abdicar debido a los trágicos eventos de esta Desolación. No obstante, conservó el trono e intentó reconstruir. Década a década, logró restaurar Alezela como un lugar lleno de vida y color.[50] En algún momento entró en guerra con Makabakam por unas rutas comerciales. Se desconocen las consecuencias que este conflicto tuvo en ambos reinos.[50]

Nohadon fue una figura muy influyente en los ideales que conforman el eje central de los Caballeros Radiantes.[47]

Otras Desolaciones

La Sexta Época duró al menos treinta y un años, probablemente mucho más, antes de que su Desolación llegara.[46]

Una de las muchas Desolaciones que asoló la nación, así como al resto de Roshar, llegó en el año 337 de la Octava Época. Esta Desolación fue anunciada por la liberación de la Esencia de Medianoche en un pequeño asentamiento de Natanatan.[7] Se desconoce la duración de esta Desolación.

Durante algunas de las Desolaciones, los Fusionados lograron hacerse con la capital de Alezela, aunque finalmente fueron expulsados.[51]

Otra Desolación ocurrió más tarde y terminó en torno al año -3333, durante una Época desconocida. Esto dejó a la sociedad herida y debilitada, lo que los forzó a pasar un periodo de recuperación.[40]

La Última Desolación

La Última Desolación fue una Desolación a gran escala que ocurrió en torno al -3332, unos 4500 años antes de la llegada de la Auténtica Desolación. Esta Desolación fue particularmente destructiva debido a que sucedió tan sólo un año después de la anterior Desolación, con lo cual la sociedad seguía debilitada y en proceso de recuperación. Cansados de las Desolaciones y de las torturas, los nueve Heraldos que quedaban en Roshar se negaron a regresar a Braize, dejando a Taln como único Heraldo del planeta durante milenios.[52][53]

Tras la Última Desolación, cesó el ciclo de Desolaciones. Esto dio a la sociedad una oportunidad de progresar mucho más que nunca antes, fortaleciéndola lo suficiente como para ser capaces, en teoría, de resistir una posible Desolación sin colapsar por completo.[54] La era iniciada por la Última Desolación acabó siendo conocida como Era de la Soledad.[25]

Tras Aharietiam

En algún punto anterior a la Hierocracia, y posiblemente antes de la Traición,[55] los ancestros de los vieja sangre actuaron como los monarcas de lo que llegaría a ser Alezkar. Se sabe poco de ellos, como que fueron una dinastía (de lo que se sobreentiende que reinaron durante mucho tiempo). Se desconoce cómo, cuándo o por qué, pero a la larga perdieron su autoridad (aunque serían recordados por sus descendientes durante muchas generaciones).[56][57][55]

En algún momento tras Aharietiam, el reino se dividió en diversas naciones más pequeñas y no volvería a reunificarse hasta varios siglos después.[Falta cita]

Se dice que invadieron Azir, que se encontraba bajo la dinastía Ulutu, al menos en cinco ocasiones durante este periodo. Hubo leyendas que afirmaban que intentaron escalar las montañas para recolectar gemas y armas del mismísimo sol, que les aclaró los ojos y les derrotó con su majestuosidad. Esta historia es una mezcla complicada de verdad y leyenda que los historiadores se esfuerzan por desentrañar.[4]

La Hierocracia y Sadees el Hacedor de Soles (??? - c.673)

La Hierocracia

Alezela sobrevivió a las Desolaciones pero cayó en el dominio de la Hierocracia en algún momento tras la Traición. La religión permeó en todos los aspectos vitales y los fervorosos accedieron al derecho a la propiedad y a ostentar cargos políticos, además de ser vistos como las únicas figuras capaces de interpretar escritos. Con el tiempo, consiguieron derrocar al gobierno y convertirse en una poderosa teocracia, reclamando el derecho divino a reinar sobre la humanidad.[58] Ejercieron control sobre la población mediante el acceso a la información, tanto religiosa como secular.[59]

Durante su mandato, trataron de borrar toda información histórica sobre Shadesmar, los Caballeros Radiantes y la Traición de los registros lo mejor que pudieron. No sólo suprimieron esta información sino que manipularon los textos para crear su propia historia revisionista de Roshar.[59][60][25] Esto dejó el conocimiento del pasado emborronado por la propaganda y la censura.

Además de controlar territorios alezelanos, se expandieron para convertirse en una coalición vorin más amplia incluyendo a los territorios que se acabarían convirtiendo en Jah Keved, Kharbranth y Thaylenah.[47][61] Cuanto más crecía, más difícil era mantener la coalición estable y consolidada, lo cual tambaleó el poder del gobierno y sentó las bases de la guerra de la Pérdida.[62]

La guerra de la Pérdida (c.673)

La Hierocracia duró hasta que el Hacedor de Soles lideró al reino en una victoriosa revuelta contra el gobierno vorin en torno al año 673, evento conocido como la guerra de la Pérdida. Tras esta exitosa reunificación de Alezela bajo el nombre de Alezkar, dirigió su ambición al resto de Roshar.[63] Muchas ciudades fueron saqueadas y destruidas en esta guerra y en el caos posterior, siendo Kholinar una de las pocas ciudades orientales que permaneció intacta.[64]

Tras derrocar a la Hierocracia, el vorinismo se escindió en varios devotarios, dejándolo increíblemente descentralizado. Asimismo, los fervorosos fueron despojados de su derecho a la propiedad y a ostentar cargos políticos, dejaron de tener permitido amasar fortunas y fueron reducidos a poco más que esclavos. No obstante, aún podían excomulgar a la gente sin tener que consultar a las autoridades políticas.[65] Además, sus aseveraciones de que veían visiones del futuro fueron contundentemente desacreditadas, lo cual puso aún más en tela de juicio su autoridad como figuras religiosas incuestionables.[66]

Todo esto fue hecho por Sadees en un intento de prevenir una posible nueva Hierocracia en el futuro.[47][67][66] La Hierocracia y su caída sirvieron para perfilar el vorinismo moderno.

A pesar de su caída hace muchos siglos, muchos grupos durante la guerra de la Venganza y la Auténtica Desolación, tales como los Hijos de Honor, aún abogan por la reinstauración de la Hierocracia.[68][69]

El reinado del Hacedor de Soles

Tras esta exitosa reunificación de Alezela bajo el nombre de Alezkar, dirigió su ambición al resto de Roshar.[63] Su primera conquista, que resultó exitosa, fue el norte de la nación de Herdaz.[62] En algún momento tras la ocupación de Herdaz, marchó sobre Azir[70] y sobre el reinado del Aqasix Supremo Snoxil.[71] Logró conquistar la capital, la ciudad de Azimir, afirmando hacerlo para «civilizarlos». Con un poderoso ejército apostado en el país, instituyó una política genocida contra sus gentes; se dice que uno de cada diez azishianos murieron bajo la tiranía de Sadees.[70]

Tras la muerte del Hacedor de Soles, sus diez hijos no fueron capaces de acordar quién de ellos se convertiría en su sucesor. Dado que ninguno quería renunciar a su derecho al trono, dividieron el reino en diez principados que gobernaron individualmente como altos príncipes, sin una administración unitaria. Esta pérdida del gobierno central en el imperio llevó a que los territorios ocupados, tales como Azir y Herdaz, recuperaran su independencia.[62]

El legado de esta época perdura con los alezi ensalzando a Sadees como un gran conquistador y un héroe para su gente, mientras que desde otras partes del mundo se lo contempla como un tirano genocida, lo cual causa que otros líderes duden a la hora de confiar en Dalinar y los alezi.[70] Sin embargo, las conquistas de Alezkar instauraron rutas comerciales a otras regiones, incluyendo Azir, Herdaz y Jah Keved; estas rutas persisten en la actualidad, lo que aporta una enorme riqueza a la nación.[65]

La guerra de Unificación Alezi (1140-1163)

Varios siglos después, aproximadamente en 1140, Gavilar Kholin (inspirado por el Hacedor de Soles) quiso conquistar y unir a los altos príncipes, objetivo que logró en torno a 1145. Fue entonces coronado como rey y su hermano, Dalinar Kholin, se convirtió en alto príncipe del principado Kholin. No obstante, debido a que el linaje de cada principado se remontaba al Hacedor de Soles y sus hijos, los altos príncipes eran muy reticentes a renunciar a su autonomía y poder en favor de un líder supremo. La integridad y unidad del reino de Gavilar es entonces cuestionable, como evidenciaba la ferocidad con la que los altos príncipes resistían su propuesta de unificación militar, y continuaron tensándose bajo su gobierno. La instancia más severa al respecto fue la rebelión en Rathalas, donde Gavilar tuvo que acabar enviando tropas comandadas por Dalinar y Torol Sadeas en un intento de extinguir la revuelta, ya que las anteriores medidas diplomáticas habían fallado.

Brillante señor Yezriar (1140)

Una batalla destacable durante esta guerra fue la librada contra el brillante señor Yezriar en 1140; fue derrotado y su tierra integrada en la creciente y unificada Alezkar.[72]

Conquista de Rathalas (1141)

Lideraron una cruzada contra Rathalas en 1141, la sede del brillante señor Tanalan. Durante esta pelea, Dalinar mató a Tanalan, pero se llevaron su cadáver antes de que se manifestara su esquirlada. Por ello, Dalinar lo rastreó hasta dar con su familia, donde contempló al hijo del brillante señor reclamando la hoja esquirlada Juramentada en un intento de proteger a sus familiares. Incapaz de matarlos, Dalinar se llevó la hoja y se fue.[73]

La conquista resultó exitosa y Rathalas se sometió a la hegemonía Kholin, aunque el gobierno no fue pacífico. La familia dirigente estaba encolerizada por la invasión y el asesinato de Tanalan, sentimiento intensificado por la pérdida de Juramentada, que exigieron que fuera devuelta a su legítimo heredero.[74]

Esta batalla es destacable por sentar los cimientos de la quema de Rathalas, así como por explicar cómo la familia Kholin obtuvo la hoja esquirlada Juramentada.[74]

Conquista del territorio de Kalanor (1145)

Gavilar y Kalanor eran grandes rivales durante la guerra de Unificación dado que el segundo estaba cerrado en banda a las intenciones de Gavilar de unificar por completo Alezkar. Ambos estuvieron maniobrando políticamente en torno al otro durante dos años antes de iniciar la conquista.[26] Gavilar consideraba que Kalanor debía caer a toda costa.[26]

En 1145, el ejército Kholin atacó a una miríada de pequeñas ciudades en la región de Kalanor con la intención de socavar su autoridad y obligarlo a salir de su escondite, desde donde le provocaron para que se enfrentara con ellos en una batalla a gran escala que podrían ganar con una victoria decisiva.[26] Esta estrategia funcionó, con los dos ejércitos enfrentándose en una gran batalla en una enorme y abierta llanura. Se trata, además, de la mayor batalla en la que el ejército Kholin se involucró durante la guerra de Unificación, y culminó con una victoria decisiva para los Kholin y la muerte de Kalanor.[26]

Dalinar ofreció a Gavilar las esquirlas de Kalanor, y el territorio le fue dado a Loradar Vamah, convirtiéndose así en el principado Vamah. Esta batalla marcó, oficialmente, el fin de la guerra de Unificación Alezi; sin embargo, continuó habiendo batallas y escaramuzas durante las siguientes décadas.[26]

Conflictos fronterizos entre Alezkar y Herdaz (1150 - 1154)

Una violenta guerra entre Alezkar y Herdaz estalló a principios de 1150 y duró hasta 1154. Inicialmente se trataba de una demostración de fuerza alezi, así como una manera de garantizar la seguridad de la frontera y expandir el territorio del país.[75] Dalinar Kholin fue un general importante en este conflicto.[75][76]

Este conflicto llevó a la muerte de muchos integrantes de ambos bandos y definió las fronteras modernas entre ambas naciones.[76]

Conquista de la isla reshi Akak (1155)

En algún momento del 1155, Dalinar Kholin dirigió una campaña militar de la isla Reshi de Akak.[11] La conquista finalizó con éxito, ya que destruyó a los reshi de Akak y reclamó la isla para Alezkar.[77]

Conflictos fronterizos entre Alezkar y los veden (1155 - ???)

En torno a 1155 estalló una guerra en la frontera entre Alezkar y Jah Keved. Dalinar Kholin también fue uno de los comandantes más importantes en este conflicto.[11] Parte de lo que propició esta disputa fue el hecho de que Jah Keved se apropiara de territorios de Alezkar cerca del año 1143.[78]

Una de las batallas durante este conflicto ocurrió en un lugar llamado Rocadiza. Esta batalla supuso un enfrentamiento entre los veden, comandados por el brillante señor Nalanar, y los alezi, comandados por Dalinar Kholin, y finalizó con una victoria alezi (aunque los veden casi los derrotaron en, al menos, tres momentos de la batalla).[65]

Quema de Rathalas (1163)

La quema de Rathalas

En 1163, debido a la escalada de las hostilidades y las llamadas a la rebelión en Rathalas lideradas por el hijo del brillante señor Tanalan, también llamado Tanalan,[74][75] Gavilar Kholin envió a su hermano Dalinar y a Torol Sadeas de vuelta a la Grieta para apaciguarlos. Dalinar intentó negociar pacíficamente, ofreciendo a Tanalan el puesto de alto príncipe si se rendía. Su oferta fue rechazada y su grupo, incluido él, fue afectado por un desprendimiento orquestado por Tanalan, el cual mató a muchos de sus hombres y dejó a Dalinar vivo pero herido.[79]

Enfurecido, Dalinar asesinó brutalmente a quienes les emboscaron y ordenó a sus tropas supervivientes (apostadas a las afueras de la Grieta) que rociaran la ciudad en aceite y la incendiaran con el objetivo de masacrar a sus habitantes y dejarla en ruinas. En pánico por las órdenes de su marido, Evi se infiltró en la ciudad en secreto y trató de negociar con Tanalan por su cuenta para evitar que el exterminio fuera llevado a cabo. Tanalan acabó aceptando y decidió enviar una petición de rendición.

Cuando los mensajeros salieron ondeando la bandera de la rendición, Dalinar ordenó que los mataran y exigió que continuaran adelante con la quema de la ciudad sin ninguna deferencia.[80] El ataque ocurrió de noche y se cobró las vidas de todos los habitantes a excepción de Tanalan y su familia, a quienes Dalinar mató sin dudar. No obstante, Tanalan le reveló que su esposa Evi estaba en Rathalas durante el incendio y que había sucumbido a este.[80]

La culpa por haber matado a Evi, así como a miles de inocentes, pesó sobre la conciencia de Dalinar y lo acabó llevando a buscar a la Vigilante Nocturna, lo cual desencadenó su radical cambio como persona y como alto príncipe en su manera de gestionar la política.

Escaramuzas de las tierras asoladas (???)

Se trata de una serie de escaramuzas en los principados del norte de Alezkar ocurridas antes de 1166 pero algo después de la coronación de Gavilar en 1145.[1] Las escaramuzas fueron contra grupos de atacantes reshi que pensaron que podrían aprovechar la inestabilidad de Alezkar tras la reciente coronación de Gavilar Kholin para obtener ventaja.[1] Se puede asumir con seguridad que el intento de repeler a los atacantes fue exitoso.

Los soldados participantes en la batalla fueron llevados desde el principado de Sadeas y posiblemente desde más allá, incluyendo a varios ojos oscuros de Piedralar.[1] Las fuerzas reshi en particular no contaban con hojas esquirladas.[1]

Este conflicto no disuadió a los reshi de continuar con los asaltos fronterizos; de hecho, se sabe que siguen intentando asaltar territorios alezi en el año Kak 1173.[47]

Primeras interacciones con los parshendi (1166 - 1167)

Gavilar conoció a los parshendi en Vev 1166 y al instante se quedó fascinado por ellos. Los exploradores parshendi que iniciaron el primer contacto estaban liderados por Eshonai, quien se convirtió en una figura muy importante en las relaciones entre su pueblo y los alezi.[81][82][25][83]

Szeth llegando para matar a Gavilar

Asesinato de Gavilar Kholin (1167)

Durante la fiesta para celebrar la firma del tratado entre los alezi y los parshendi en Ishi 1167, Gavilar le reveló a Eshonai que sabía cómo traer de vuelta a los antiguos dioses que ellos habían abandonado y que planeaba llevarlo a cabo. Horrorizada, Eshonai informó de ello a los Cinco, que coincidieron en que Gavilar debía ser asesinado.[53][81]

Enviaron a Szeth a matarlo, y Gavilar se defendió en un intento desesperado de sobrevivir. Szeth acabó venciendo y lo asesinó. Sin embargo, Gavilar logró pronunciar unas últimas palabras. Le pidió a su asesino que le dijera a Dalinar que «debe encontrar las palabras más importantes que un hombre puede decir », y le dio una esfera con luz del vacío. Szeth respetó estos últimos deseos, escribiendo sus últimas palabras en uno de los escombros cercanos y llevándose la esfera.[84][81]

La guerra de la Venganza (1167 - 1173)

Cuando Gavilar fue asesinado por Szeth bajo las órdenes de los parshendi en 1167,[53] su hijo, Elhokar Kholin, se convirtió en rey y declaró la guerra a sus asesinos. Cada uno de los altos príncipes se unió al Pacto de la Venganza y, juntos, marcharon a las Llanuras Quebradas para asediar a los parshendi en la guerra de la Venganza.

Durante la guerra, el alto príncipe Dalinar Kholin comenzó a tener visiones del pasado y advertencias sobre el futuro. Estas visiones causaron que otros altos príncipes, así como sus soldados, empezaran a dudar de su cordura. Sin embargo y con el tiempo, lo que decía durante dichas visiones llevó a descifrar el canto del alba. Estas traducciones se extendieron entre los eruditos, lo que condujo a un enorme aumento de la comprensión roshariana de su propia historia a medida que aprendían a traducir numerosos textos antiguos.

El asedio llevó mucho más tiempo del esperado y seguía activo para 1173.

A pesar de que los altos príncipes se unieron en la guerra de la Venganza, las luchas territoriales entre principados continuaron sin pausa, como por ejemplo una escaramuza entre el principado Sadeas y los principados Vamah o Aladar.[29][85][86]

Conflicto fronterizo del principado Sadeas (c.Tanat 1172)

En c.Tanat 1172, el principado Sadeas se involucró en una escaramuza fronteriza con el principado Vamah o el Aladar.[29][85][13] Durante esta contienda, comandada por Meridas Amaram en el bando de Sadeas, Helaran Davar, un portador de esquirlada veden, fue asesinado en el campo de batalla. Aunque el asesino fue Kaladin y, por tanto, tenía derecho a reclamar la hoja esquirlada, Amaram mató a su escuadrón y lo marcó como esclavo para apropiarse de la hoja.[29][85][86]

A finales del 1173, las transgresiones de las fronteras por parte de los reshi se volvieron más osadas, habiendo detectado las crecientes debilidades de Alezkar debido a la prolongada guerra de la Venganza.[47]

Batalla de la carga lateral (Kakahach 1173)

Durante un ataque en la Torre liderado por Sadeas, el Puente Cuatro puso en práctica una estrategia que creían que les protegería de los ataques parshendi: cargaron el puente de lado. Aunque efectivamente les protegió, también centró los ataques del enemigo en otras cuadrillas de los puentes, provocando que una enorme cantidad de hombres cayeran. Este suceso trastocó la estrategia y ocasionó un gran número de muertes tanto de soldados entrenados como de hombres de los puentes. De estos últimos, más de doscientos perecieron durante el ataque.[87][88]

Esto supuso un contundente golpe al ejército de Sadeas y se saldó con la ejecución del capitán Lamaril por permitir que semejante desastre ocurriera. Kaladin también fue castigado por las acciones de su cuadrilla; fue colgado en el exterior a merced de la próxima alta tormenta y dado por muerto.[87][88]

La caída de Kholinar (1173)

Ya muy avanzada la guerra de la Venganza, después de que Navani Kholin dejara a Aesudan al mando por su cuenta al considerarla capaz de gobernar sin su consejo, se infiltraron en Kholinar los Deshechos Ashertmarn, Sja-anat y Yelig-nar. Estos Deshechos provocaron que Aesudan cayera en un abismo de decadencia, instándola a organizar lujosos festejos mientras la sociedad de Kholinar colapsaba a su alrededor; Sja-anat corrompió a los spren de la ciudad y Yelig-nar se vinculó con Aesudan. Tras unos cuantos años, ya bien entrada la Auténtica Desolación, el control de Aesudan sobre Yelig-nag fracasó, lo cual llevó a su muerte.[68][89]

Los eventos transcurridos en Kholinar antes de la muerte de Aesudan sirvieron como base del asedio a Kholinar, así como su consiguiente caída y ocupación por parte de las fuerzas de Fusionados.[90]

Batalla de la Torre (Tanatashev 1173)

En Tanatashev 1173, el alto príncipe Sadeas organizó una batalla en la Torre para tender una trampa que asesinara a Dalinar Kholin motivado, en parte, por su deseo de proteger a Elhokar de los ideales de Dalinar.[3][expandir]

La batalla aniquiló al ejército de Dalinar Kholin; de los 8000 hombres con los que llegó, sólo consiguió regresar con 2653 (unas 5347 muertes).[3] También llevó a que Dalinar, en respuesta a la traición de Sadeas, lograra hacerse con el título de Alto Príncipe de la Guerra con objeto de asegurarse más autoridad para gestionar la guerra directamente.[3]

Batalla de Narak e intento de asesinato fallido de Elhokar Kholin (Ishishach 1173)

La batalla de Narak ocurrió en Ishishach 1173 y marcó la invocación de la tormenta eterna y el inicio de la Auténtica Desolación.[91][expandir]

La Auténtica Desolación (1173 - )

Terminó cuando los parshendi invocaron la tormenta eterna, comenzando así la Auténtica Desolación durante la batalla de Narak. Posteriormente, algunos de los altos príncipes (Dalinar, Aladar y Sebarial) junto con sus fuerzas restantes se refugiaron en Urithiru, mientras que otros permanecieron en las Llanuras Quebradas y fueron apropiándose lentamente de los campamentos de guerra abandonados por los que se habían ido, consolidando así su poder en la zona.

Poco después del inicio de la Auténtica Desolación, Torol Sadeas fue asesinado por Adolin Kholin. Acto seguido, el liderazgo del principado Sadeas fue dado a Meridas Amaram por Ialai Sadeas, ya que el heredero al puesto era demasiado joven como para ocuparlo.[92][26]

Asedio a Kholinar (1173)

Mientras tanto, el territorio de Alezkar era asediado por las recién despertadas fuerzas de cantores guiadas por los Fusionados, culminando con el asedio y eventual derrota de Kholinar.[93]

Tras el asesinato de Elhokar por mano de Moash durante el asedio, y que Adolin Kholin rechazase un ascenso al trono tras la batalla de la Explanada Thayleña, Jasnah Kholin se convirtió en la reina.[89][94] El actual heredero al trono es el hijo de Elhokar, Gavinor; aun así, era tan solo un niño y se acordó que un regente en su nombre sería algo demasiado inestable y peligroso ahora que había llegado la Auténtica Desolación.

Batalla de la Explanada Thayleña (Nanishah 1174)

En Nanishah 1174[95], los ejércitos alezi y thayleños defendieron Ciudad Thaylen de la incursión del ejército de los Fusionados.[96][97] Esta batalla fue motivada por el deseo de los alezi de proteger a sus aliados thayleños, así como para asegurar la Puerta Jurada de allí (lo que les proporcionaría una gran ventaja estratégica).[Falta cita][expandir]

Durante esta batalla, el Deshecho Nergaoul fue sellado con éxito en la Lágrima del Rey, poniendo fin así al control que ejercía sobre los habitantes de todo Roshar.[6]

Ocupación Fusionada (1174 - )

Para cuando estalló la batalla de la Explanada Thayleña, la mayor parte de Alezkar se encontraba bajo la hegemonía Fusionada.[6] Uno de los mayores centros militares de la ocupación fue la capital del principado Vamah, la ciudad de Revolar. Entre 40.000 y 50.000 cantores estaban estacionados allí.[98]

Pasado un año de la batalla de la Explanada Thayleña, Dalinar había logrado reconquistar el rincón sudoeste de Alezkar bañado por el mar de Tarat. Dalinar consideró lanzar una gran ofensiva hacia Alezkar, pero fue convencido por el Visón de que lo más sabio sería tratar de reconquistar Emul.[99]

Evacuación de Piedralar (1175)

En Chach 1175, la coalición organizó un intento de evacuación de Piedralar. Tras una batalla con los ocupantes Fusionados, uno de los más destacables Lezian, todos los ocupantes de Piedralar (a excepción de quince personas) fueron evacuados con éxito mediante el Cuarto Puente y llevados a Urithiru.[100] Durante la batalla, el brillante señor Roshone fue asesinado por Vyre, lo que llevó a que el puesto de consistora acabara recayendo sobre Laral.[100][101]

Cultura

Jasnah Kholin, la actual reina de Alezkar

Conquistar pueblos viene a ser su principal acervo cultural.

Habitantes

Los alezi son, por lo general, de piel morena (la piel es más oscura que la de los veden y los shin, pero no tanto como la de los makabaki) y pelo oscuro, habitualmente negro.[103] Suelen ser extremadamente altos, estando la media al menos treinta centímetros por encima de la gente que vive más hacia el oeste.[104] Como la mayoría de rosharianos, tienen pliegues epicánticos y consideran que los ojos de quienes no los tienen resultan grandes y aniñados.[105] Son gente con una gran variedad racial debido a su historial de conquistas.[94][106][107]

En los años más recientes de la Era de la Soledad, los alezi morenos y de pelo negro son considerados el canon de belleza.[103] Los cabellos multicolor también están presentes en Alezkar, un indicativo de herencia mestiza. Hay quienes ven este tipo de pelo como señal de un linaje «impuro»,[106] mientras que otros lo consideran una evidencia de la superioridad de Alezkar, arduamente obtenida a través de las conquistas.[94] Entre los Heraldos, Jezrien y Vedeledev tienen aspecto alezi.[53][108]

Como todas las naciones vorin, los alezi ejercen una división entre sexos. Las mujeres cuentan con la mano segura cubierta ya sea con una manga totalmente abotonada, algo típico en los ojos claros, o el guante habitual entre los ojos oscuros. Se desalienta a las mujeres de tomar las armas y pelear. En contraste, los hombres tienen prohibido leer. Debido a esta tradición cultural lo habitual es que un hombre y una mujer trabajen juntos como equipo en posiciones de importancia en las que sus áreas de responsabilidad se superponen; como sucede en el ejército, donde las mujeres desempeñan la labor de escribas mientras que los hombres dictan órdenes.[109] La naturaleza militar de los alezi lleva aún más allá sus diferencias, provocando que la mayoría de los dirigentes sean reyes y las mujeres rara vez, si acaso, llegan a convertirse en altas princesas.[94]

Los alezi rechazan el mostrar emociones de forma pública y cualquier indicativo de ello se percibe como una debilidad; que una pareja comprometida se mantengan cerca entre sí en público no llega a considerarse obsceno, aunque sí extremadamente inapropiado.[94] A los varones se les anima a ser fuertes y combativos, y a las mujeres a ser astutas y estar dispuestas a meterse en mordaces charlas. La incapacidad o reticencia a actuar de esta manera a menudo conlleva que a dicha persona se la tache de inepta o estúpida.[78]

Música

La música está considerada un arte femenino y, por tanto, se dedican a ella principalmente mujeres y fervorosos.[103][110][20] La música alezi emplea mayoritariamente flautas e instrumentos de cuerda hechos de madera noble[110][67][89] y tiende a no gustarle la percusión.[53][111][112] Los himnos de batalla se tocan en instrumentos de metal.[112]

Emplean arcos para tocar instrumentos de cuerda.[67] Sus flautas se tocan verticalmente, no horizontalmente.[110]

Puede que los alezi practiquen una especie de canto de garganta.[113] Se sabe que a menudo cantan diversas variaciones de himnos vorin.[114]

Los tambores son populares entre los ojos oscuros de clase baja. Debido a esto, los ojos claros normalmente asocian este instrumento con los ojos oscuros y, por tanto, consideran los tambores como instrumentos base.[53]

Es típico que se toque música en celebraciones de ojos claros.[16][62][111]

Moda

La moda alezi varía enormemente entre ojos claros y ojos oscuros, dicha diferencia reforzada por la división entre castas.

En 1173, la tendencia en Alezkar eran los colores brillantes y los adornos recargados.[115] También tienden a emplear colores sólidos.[71][116]

Liafor y Yezier fueron una gran influencia en la moda ojos claros en Alezkar, ya que mucha de su ropa era diseñada en estos países basándose en las tendencias alezi junto con su estilo cultural.[117][118][119] La moda azishiana también influye en cierto grado en la moda alezi.[119]

Los estilos en cuanto a moda de Alezkar y Jah Keved van en una línea lo suficientemente similar como para que Liafor comercialice sus productos con ambos países de la misma manera.[117]

Moda masculina contemporánea

Moda masculina

Una variante típica de atuendo masculino, normalmente llevado por guerreros, es la takama.[106] La takama es un tipo de falda recta y larga hasta la pantorrilla que se suele combinar con un cinturón y camisas específicamente diseñadas para ser llevadas con takamas.[120][121] La takama tiene similitudes con la vakama y el ulatu de los veden.[116][122]

A finales de 1167, los hombres alezi se decantaban por colores oscuros que contrastaran con los tonos brillantes de la moda femenina.[53] Esto cambió para 1173, cuando los hombres ojos claros comenzaron a preferir colores brillantes.[115]

La havah vorin

Moda femenina

La havah vorin es un tipo de ropa muy común entre las mujeres ojos claros de Alezkar.[123] Es ajustada en las zonas del busto, los hombros y la cintura, y tiene una falda fluida; de acuerdo con los ideales vorin, estas prendas tienen la manga izquierda alargada para cubrir la mano segura.[103] A menudo, estas mangas cuentan con una bolsita llamada bolsa segura en la que guardar pertenencias.[124][125] Las havah habitualmente se hacen con seda de colores brillantes, la cual es lo suficientemente delgada como para que las mujeres puedan, cuando sea necesario, agarrar objetos con su mano segura con facilidad.[29][126]

Con frecuencia las havah presentan bordados elaborados con múltiples diseños, sombreados y glifos estilizados.[127][128]

Las mujeres ojos claros suelen peinarse con complicadas sucesiones de trenzas aseguradas por cuatro agujas de acero.[129][118] Estas agujas para el pelo se consideran tradicionales en la cultura alezi.[129] Algunas mujeres se inclinan por usar otros metales, como el oro, para crear estas agujas;[125] otras incluso eligen llevar un número distinto de agujas en el pelo, como por ejemplo seis.[125] En ocasiones, los diseños de agujas para el pelo se asemejan a hojas esquirladas.[130]

Las mujeres ojos oscuros tienden a emplear ropa más simple, y normalmente llevan un guante en la mano segura en lugar de cubrírsela con mangas largas. Esto se debe a que así son capaces de llevar a cabo las tareas del hogar con más facilidad.[103][109][1] Taparse la mano segura con un guante está visto como poco modesto, así como un signo inherente a la clase baja, y por tanto las mujeres ojos claros no suelen hacerlo.[103]

Es normal que las prostitutas vistan sin cubrirse la mano segura.[Falta cita]

Gastronomía

Como otras naciones vorin, la gastronomía se rige por una división entre géneros. La comida masculina suele estar muy condimentada,[131][132] mientras que la femenina suele componerse de frutas y normalmente es muy dulce.[133] Sin embargo y como en lo demás, a los fervorosos no se les aplican estas normas de género y pueden comer lo que prefieran.[134]

Los colores del vino alezi

Alcohol

El alcohol alezi a menudo se prepara fermentando taliú o lavis,[135][136][137] pero en ocasiones se hace con fruta.[138]

Sus licores están teñidos con diversos tintes de acuerdo a lo fuerte que sea la bebida.[139] Los colores más fuertes no sólo están fermentados sino que también están destilados.[140] En las fiestas a menudo se sirven sólo los colores más débiles para evitar que los asistentes se emborrachen demasiado rápido.[138]

Hay una gran variedad de bebidas incluso dentro del mismo color,[119] como el honu duro, un tipo de licor de grano de lavis.[137] Algunos alcoholes están condimentados, lo cual les da un sabor especiado.[119]

Curry

Muchos tipos de curry son populares en Alezkar,[141][133][142][143] como el curry dulce[142][144] o el picante hecho con pimientos picantes.[145] Algunos de sus currys están mezclados con diferentes tipos de crema hecha principalmente con leche de cerdo.[143] A menudo se mezclan carnes y verduras con el curry.[142][71]

En cuanto a textura y consistencia, puede oscilar entre aguado,[142] espeso[146] y cremoso.[142]

El curry se suele comer con pan[145][142][147] o con arroz y grano.[146][144]

Productos lácteos

Los lácteos en Alezkar provienen principalmente de los cerdos.[143] El consumo de este tipo de productos no está muy extendido,[148][149][143] y su uso se reserva sobre todo para cremas empleadas en el curry.[143]

Grano y tubérculos

Una gran proporción de su dieta se basa en el taliú y la lavis, que se emplean tanto en comida[131][150][151] como en bebidas alcohólicas.[135][136][137] El taliú normalmente se cuece o se hace al vapor para preparar sopa.[22][131][152][68] A veces también se unta en verduras como el estagma.[22]

El estagma y otros tubérculos también son típicos de su dieta.[22]

Es normal que los niños coman arroz afrutado y pan ácimo.[141]

Carne

La carne se encuentra en numerosos platos, particularmente la porcina obtenida de cerdos[5][141][62][142] y a veces cocinada en sabrosos caldos[62] o servida con conservas.[5]

A veces, los alezi comen cremlinos como los skrip, normalmente hervidos o al vapor, aunque se considera que son platos de baja calidad.[153][133] También ingieren la carne de cangrejo y de lanka.[62][154] Cuando comen crustáceos, a menudo mojan la carne en curry o preparan curry con dicha carne en él,[143] aunque a veces simplemente la sirven con un plato de grano.[133]

Especias y salsas

La comida alezi es conocida por lo picante que resulta,[131][132][141] lo que a menudo se refleja en sus salsas y su curry.[141][133][142]

Los alezi emplean una amplia variedad de salsas de diversos sabores, desde especiados[141][133] hasta dulces[133] e incluyendo picantes[62] y salados.[155][134][16]

Arquitectura

La arquitectura varía enormemente en Alethkar y está muy determinada por las altas tormentas que azotan la nación. Por ejemplo, los edificios de Piedralar, que están protegidos tan sólo por un lait relativamente pequeño conocido como pared rompiente, están construidos en hileras y tienen forma de cuña con un lado oriental inclinado. Las ventanas suelen situarse exclusivamente en el lado occidental.[1][expandir]

Las puertas normalmente se encuentran también en el lado opuesto al del Origen, especialmente en las construcciones más al este, y las calles están diseñadas con un recorrido de este a oeste para proporcionar a los vientos de las altas tormentas corredores por los que soplar.[136]

Las ciudades más grandes, como Tomat o Kholinar, tienden a emplear murallas defensivas a lo largo de sus perímetros.[156][98][157] Algunas ciudades, como Revolar, se expandieron más allá de los muros, dejando estos como delimitadores del centro de la ciudad.[98]

Sistema de castas

La cultura alezi está dividida en dos grandes castas, los ojos claros y los ojos oscuros, separados como es evidente por el color de los ojos de la persona. Los ojos claros conforman la casta superior, con más derechos y privilegios, mientras que los ojos oscuros son la casta baja, trabajadora. Además, cada casta está subdividida en diez rangos, llamados dahns en el caso de los ojos claros y nahns en el de los ojos oscuros. Algunos dahns y nahns son hereditarios, o estables, mientras que otros solo pueden conseguirse tras adquirirse ciertos cargos.[158] El monarca alezi, por ejemplo, es la única persona en el reino con el primer dahn.[159]

Existen muchas formas de mejorar de rango, como un matrimonio o el servicio militar. Un soldado que asciende a oficial pasará casi automáticamente a un dahn o nahn superior, más adecuado, junto con sus hijos.[158] Poseer un territorio automáticamente otorga a los ojos claros al menos el sexto dahn, sin importar su estatus previo, y convertirse en un portador de esquirlada dota de al menos el cuarto dahn.[159][160]

Alezkar es, en términos generales, una nación feudal. Al monarca alezi le sirven los diez altos príncipes, que a su vez tienen sus sirvientes de menor dahn, y así hasta los consistores, quienes gobiernan sobre asentamientos individuales.[1] Los portadores de esquirlada se encuentran algo apartados de este sistema, aunque muchos de ellos son o altos príncipes o se encuentran bajo el mando directo de algún alto príncipe u otro.

Militarismo

Vinieron desde oriente. Gigantes, en armadura forjada de los más profundos metales. Una horda de muerte y destrucción que devoró la tierra, que consumió pueblos como insectos arrasando los cultivos. Desgarrando. Aplastando.

La cultura alezi es altamente militarista, hecho que se remonta a sus orígenes como Alezela. Ser soldado se considera la mejor de las Llamadas religiosas, siendo la creencia en la lucha por reclamar los Salones Tranquilos la mejor vida tras la muerte que uno podría esperar.[1] El reino se encuentra en guerra de forma casi perpetua, ya sea entre altos príncipes o contra alguna fuerza externa. Niños, apenas considerados jóvenes, de partir de doce años pueden verse reclutados (lo que ocurre a veces) por exaltados ejércitos, alimentando así la maquinaria sin fin de la guerra.[24]

El servicio militar es otro de los caminos más seguros para ascender en la escala social de Alezkar. Un soldado que ascienda de rango militar verá un incremento en su dahn o nahn para que sea parejo al mismo.[158] Además, muchos soldados ojos oscuros van a la guerra con la esperanza de derrotar a un portador de esquirlada y hacerse con su hoja esquirlada debido a la extendida creencia (cuya veracidad queda demostrada más tarde) de que vincular una esquirlada puede cambiar sus ojos a unos claros.[161]

Como añadido a su cultura, los alezi rinden honor a la Emoción, una forma de deseo por la batalla que en ocasiones les acompaña cuando combaten. En muchos caso se considera a la Emoción como algo privado, que no se debe compartir con los demás; no obstante, también es algo ansiado, pues a menudo hay hombres que aguardan su llegada durante el combate.[162][135] Para muchos es directamente adictiva.[163] Tras la batalla de la Explanada Thayleña y el sellado de Nergaoul, la Emoción dejó de influir en el corazón de los hombres.[76][164]

Religión

Los alezi preferían dejar que los fervorosos se ocuparan del Todopoderoso, como si fuese un invitado molesto al que pudieran entretener los sirvientes ofreciéndole una taza de té bien sabroso.

Alezkar es uno de los cinco grandes reinos Vorin y la gran mayoría de su población adora al Todopoderoso.[103] La devoción en sí es en su mayor parte llevada a cabo por los sacerdotes, llamados fervorosos. Los fervorosos, aunque influyentes, no son libres; son esclavos de determinados ojos claros. Al contrario que en otras profesiones, el fervor está abierto tanto para hombres como para mujeres procedentes de todas las clases sociales.[166] Los fervorosos son considerados carentes de género, desde un punto de vista social, y como tal no están sometidos a muchos de los tabús relacionados a los roles de género del vorinismo.[167] También son los únicos que tienen permitido usar los moldeadores de almas.

Al contrario que en otras variantes del vorinismo, los alezi no tienen que ser personalmente devotos o participar en ceremonias religiosas. Mientras que se supone que cada ciudadano elige su Llamada y Gloria (su objetivo en la vida y el aspecto del Todopoderoso que desean imitar).[47] la parte propiamente de culto de la religión es llevada a cabo por fervorosos, quienes realizan los rituales y oraciones para sus amos con el fin de reafirmar su rectitud.[168] Los mismos alezi rara vez interactúan con el Todopoderoso, salvo por algún rezo o glifoguarda ocasional.[165]

Lengua y Escritura

La lengua alezi es parte de la familia de lenguas vorin, que incluye otras como el veden (hablado en Jah Keved) y el herdaziano.[169] En particular, está más próxima a la primera, haciéndola fácil de aprender.[170] También proviene del alezelano.[171] Entre las palabras conocidas de esta lengua se incluyen dahn y nahn para el sistema de castas, la pronunciación de múltiples glifos y dos términos usados para referirse a miembros de la familia; «Mathana», un término formal para referirse a una hermana mayor, y «Mashala», para tía.[16][43]

Alfabeto

El alezi se puede escribir utilizando dos sistemas distintos. La escritura femenina, usada ampliamente a lo largo del este de Roshar, es un alfabeto que consta de veinticinco letras y al menos dos símbolos: una marca para el máximo tamaño de un carácter situada al principio de un pasaje, y una pequeña diacrítica que denota que una letra debería leerse como una «H».[172][173]

Gramática

Los pronombres, incluido el de primera persona, tienen género en el lenguaje escrito, con una forma masculina, una femenina y una neutra. Dado que sólo las mujeres y los fervorosos tienen permitido escribir, el uso del pronombre de la primera persona en masculino está enormemente restringido y se usa en citas, mientras que la forma neutra es empleada por los fervorosos.[94] Es probable que los pronombres no tengan género en el lenguaje hablado.[94] Hay añadidos en el lenguaje escrito que cambian el contexto de las palabras y no se leen en voz alta.[94]

Alfabetismo

Como nación vorin, tanto la lectura como la escritura están restringidas a la población femenina y los fervorosos.[174] Debido a esto, los hombres normalmente son analfabetos sin importar su clase.

Los hombres tienen permitido aprender glifos, un sistema diferente donde cada símbolo o pareja de de símbolos representa una idea o concepto.[103] A pesar de esto, los predicetormentas emplean los glifos en un sistema conocido como escritura de los predicetormentas, que usa glifos fonéticamente para construir palabras.[175] Esto, sin embargo, se interpreta como un tipo de lectura, así que su manera de utilizar los glifos normalmente se oculta al público.[175]

El alfabetismo está generalizado entre las mujeres ojos claros, y no es raro incluso entre las mujeres ojos oscuros de las ciudades alezi.[18] No obstante, es menos común en asentamientos menores y principalmente ojos oscuros, como por ejemplo Piedralar; la tasa de alfabetismo de algunos de ellos puede llegar a ser tan baja como el 0%.[18]

Muerte y ritos funerarios

Los ojos claros adinerados suelen recurrir al moldeado de almas para preservar sus cuerpos en estatuas de piedra o metal.[176][177][178][179] Son colocados por escultores mortuorios antes de ser moldeados y quedar listos para ser expuestos.[180]

Los cuerpos de los ojos oscuros suelen ser incinerados,[181][177][178] aunque algunos de los ojos oscuros más pudientes recurren a otras posibilidades.[181]

El Más Allá

Como nación vorin, los alezi creen que, tras la muerte, la gente acude a ayudar a los Heraldos de acuerdo con sus Llamadas (por ejemplo, se cree que los guerreros se unen a la lucha para reclamar los Salones Tranquilos del dominio de los Portadores del Vacío.[103][134][1][47][129] También piensan que aquellos que no han prosperado en su Llamada dormitarán sin soñar hasta que los Salones sean reconquistados, mientras que los pecadores son arrojados a Condenación.[48]

Sexo y sexualidad

La cultura vorin está estrictamente en contra del sexo extramatrimonial,[182] aunque esto no impide que la prostitución sea popular en los campamentos de guerra y ciudades, así como en Urithiru.[142] No obstante, incluso quienes usan estos servicios suelen despreciar a quienes los ofrecen, y a menudo las maltratan físicamente.[31]

Los alezi aceptan la homosexualidad y permiten el matrimonio entre personas del mismo género siempre y cuando pronuncien los mismos juramentos. Esto se debe a que su percepción del matrimonio está arraigada en los juramentos en sí, que pueden ser pronunciados por parejas de cualquier género sin ningún problema.[183][182] Sin embargo, hay quienes lo ven como algo impropio de su género, pero esta opinión parece ser poco común.[153]

El incesto está rigorosamente mal visto, incluyendo el matrimonio entre una persona y le viude de su hermane.[Falta cita]

Roles de género

Los alezi tienen unos roles de género muy rígidos que permean en casi todos los aspectos de su cultura.[Falta cita] La mayoría de facetas de la vida (el arte, las profesiones, la cocina,...) están definidas dentro de una dicotomía muy estricta entre lo masculino y lo femenino.[Falta cita] Los fervorosos, no obstante, son considerados agénero en esencia y por tanto pueden acceder a actividades tanto masculinas como femeninas.[67]

Ir en contra de estos roles predeterminados es percibido, a menudo, como antinatural o directamente blasfemo.[135][64]

Su concepción de los roles de género está enormemente basada en Artes y Majestuosidad, una antigua obra de literatura roshariana que define ciertas cuestiones y prácticas como femeninas o masculinas.[184][185]

Juegos, deportes y entretenimiento

Festivales

Alezkar celebra varias ferias y festivales para celebrar ocasiones especiales.

Uno de estos festivales es la Feria de la Fiesta Media, que celebra la llegada de la Mediapaz.[21][186]

Juegos

Debido a los preceptos vorin en contra de predecir el futuro, la cultura alezi siente aversión a los juegos de apuestas y azar. Por ello, sus juegos suelen tener más que ver con la habilidad que con la aleatoriedad.

Un juego popular en esta cultura es el rompecuello, particularmente entre ojos oscuros.[120][187] Otros juegos típicos son el piezas,[188] el peones,[73] el rodeo,[189] el torres[189] y un juego de cartas de nombre desconocido.[152][190]

Deportes

La Vehah es un estilo de lucha tradicional practicado en Alezkar.[121]

Política

Dalinar llevaba tanto tiempo codeándose con políticos alezi que la honestidad se le antojaba arcana, como un idioma que ya no sabía hablar.

Monarquía

Los alezi tienen un largo historial de monarquías que ascienden y caen con pocas familias capaces de retener la autoridad durante un periodo de tiempo significativo.

La primera figura en unificar Alezkar tras la caída de Alezela fue Sadees el Hacedor de Soles en c.673, aunque su reinado colapsó rápidamente tras su muerte debido a que el territorio alezi fue dividido entre sus diez hijos, lo que llevó a otro interregno por no haber podido seleccionar un heredero propiamente dicho antes de fallecer.[62] Este interregno duró hasta que Gavilar Kholin lideró una guerra de unificación, sometiendo de nuevo al país bajo un único rey para el año 1145.[26]

Aunque el rey tiene poder sobre los altos príncipes, estos aún conservan un considerable grado de autonomía en sus propios principados hasta el punto de hacerlos funcionar, en esencia, como naciones soberanas en pleno derecho. Por tanto, el rey no es una fuente de autoridad autocrática.

A pesar de sus restricciones, el poder que la monarquía tiene sobre los altos príncipes se mantiene primordialmente mediante la fuerza militar y el acceso a moldeadores de almas, cuyo uso conlleva el pago de impuestos.[191] En parte debido al limitado poder del rey, mucha gente siente más conexión y lealtad hacia su alto príncipe o señor local que hacia el propio rey o la institución monárquica.[49]

El monarca tiene derecho a ascender a individuos a la posición clásica de un alto príncipe si lo considera necesario, consolidando así el poder nacional entre principados en ciertos aspectos del gobierno en personas particulares.[47] Este derecho es bastante controvertido y sólo empezó a emplearse ya avanzada la guerra de la Venganza en 1173, cuando el rey Elhokar concedió al alto príncipe Torol Sadeas el puesto de Alto Príncipe de Información y a Dalinar Kholin el puesto de Alto Príncipe de la Guerra.[47][3]

Jasnah Kholin, la reina actual, ha expresado interés en la idea de desmantelar la monarquía tras finalizar la Auténtica Desolación.[2]

Reglas de sucesión al trono

Tradicionalmente, la corona pasa al heredero varón de mayor edad tras la muerte del rey.[94][192] Sin embargo, esta línea de sucesión puede ser desestimada si se considera que el heredero es demasiado joven como para convertirse en rey en el panorama político actual de la nación.[94] En tal caso, la corona puede pasar al hermano del fallecido rey para que actúe como monarca hasta que el heredero legítimo alcance una edad apropiada o la situación política se calme lo suficiente como para que este pueda acceder al trono.[94]

Un rey puede elegir dejar el trono a otro individuo ajeno a su línea sucesoria, como hizo Elhokar con Lopen al convertirlo, durante un breve periodo de tiempo, en el legítimo rey de Alezkar.[193][194][92] Aun así, la nación se negó a reconocer la legitimidad de su título, así como a añadirlo a la lista oficial de monarcas.[92] Sus hijos tienen un derecho legítimo a reclamar el trono debido a este breve periodo, aunque es bastante improbable que los alezi acepten dicho reclamo.[192]

Lista de monarcas alezi conocidos

Monarcas alezi
Nombre Duración del reinado
Nohadon Previo al Aharietiam
Interregno ???
Dinastía Vieja sangre[56][57] Previo a la Traición[49]
Interregno ???
Hierocracia En torno a 673[135]
Sadees el Hacedor de Soles ???
Interregno ??? - 1145
Dinastía Kholin
Gavilar Kholin 1145 - Ishi 1167
Elhokar Kholin Ishi 1167 - Nanachach 1174
Jasnah Kholin Nanat 1174 - Reina actual[94][195]

El Sagaz del rey

El Sagaz del rey (conocido como el Sagaz de la reina durante el reinado de una reina) es un bufón de la corte que trabaja para el monarca actual, burlándose de quienes pertenecen a dahns más bajos.[191][196][expandir] El Sagaz actual en 1175, que comenzó su servicio en 1173, es Hoid.

Es legal que un alto príncipe asesine al Sagaz, aunque hacerlo les despojaría de su posición y de sus propiedades.[191]

Principados

Principados alezi

Pese a estar gobernada por un solo rey, Alezkar está dividida en diez principados, cada uno dirigido por un alto príncipe ojos claros. Cada principado lleva el nombre de la familia que lo controla y cuenta con su propio ejército, independientes los unos de los otros; un vestigio de los días anteriores a la unificación. Pese a que los altos príncipes trabajan juntos, el rey tiene un control limitado sobre ellos, un control mantenido menos por tradición y más por puro poder militar y acceso a lujos como los moldeadores de almas, cuyos impuestos son muy altos.[191] Además, la gobernante Casa Kholin controla el mayor territorio, ya que al margen de su propio principado también tienen en su poder un terreno apenas poblado llamado Tierras de la Corona Orientales.[13]

Las fronteras entre principados estaban muy definidas, aunque no exclusivamente, por los límites naturales creados por los ríos Corredor del Viento y Curva de la Muerte, los montes del Hacedor de Soles y el mar de las Lanzas.[13]

No está claro a qué principado pertenece Akak.

Altos príncipes

Los altos príncipes son los gobernadores de cada uno de los diez principados que conforman Alezkar. Funcionan esencialmente como líderes de naciones soberanas en lugar de ser simplemente las cabezas de distritos administrativos.[162]

Reglas de sucesión al puesto de alto príncipe

Cuando muere un alto príncipe, el título pasa a su hijo varón de mayor edad. De no tener uno, su sobrino podrá ser elegido como su heredero.[63][26]

Si el alto príncipe fallecido no tiene descendientes que puedan actuar como herederos legítimos al puesto, su cónyuge tiene permitido nombrar a alguien de fuera de la familia como heredero.[26]

En circunstancias extremas, el monarca de Alezkar tiene el poder de intervenir para escoger a una persona de su elección que herede el título.[197]

El sistema clásico de altos príncipes

Durante el reinado de Sadees, los diez altos príncipes tenían cargos especializados en el gobierno, controlando ciertos aspectos de todo el reino.[47] Este sistema cayó en desuso tras la muerte de Sadees dado que Alezkar se fraccionó en diez regiones autónomas.

Este sistema resurgió a finales de 1173, comenzando de nuevo con el nombramiento de Torol Sadeas como Alto Príncipe de Información.

Cargos de altos príncipes conocidos
  • Alto Príncipe de Comercio: Este cargo ostentaba autoridad sobre todos los mercaderes, y sus tropas patrullaban los caminos a lo largo de los diez principados.[47][163]
  • Alto Príncipe de Información: La autoridad de este puesto recaía sobre las investigaciones de crímenes, así como mantener el orden por todo el reino y elegir a jueces y magistrados.[16][163] Eran de interés prioritario para el Alto Príncipe de Información las investigaciones sobre crímenes donde los intereses de la Corona estaban en juego.[16]
  • Alto Príncipe de la Guerra: Este cargo tenía control sobre las fuerzas militares combinadas de todo el reino, probablemente sólo en tiempos de guerra.[16][49]
  • Alto Príncipe de Obras: Este título se encargaba de la infraestructura del reino, como los sistemas de alcantarillado, los servicios civiles y, potencialmente, la administración de luz tormentosa (sobre todo con el incremento en usos de esta desde la batalla de Narak).[171]

Conflictos entre principados

A pesar de la reunificación bajo un mismo estandarte, es normal que los principados se enfrenten en violentos conflictos fronterizos entre sí.[29] Éstos continuaron incluso mucho después de que comenzara la guerra de la Venganza.[29][expandir]

Distritos administrativos

Cada principado está dividido en regiones con sus propios nombres, como Akanny en el principado Sadeas.[19] Estas regiones están controladas por brillantes señores o altos señores, que poseen tierras y propiedades dentro del principado y recaudan impuestos de los consistores.[198]

Otro nivel de administración menor de las regiones son los asentamientos individuales, gobernados por consistores. Cuando un consistor muere sin herederos, se envía a otro consistor a reemplazarlo. Estos consistores poseen el territorio del asentamiento y se lo alquilan a sus habitantes.[1][120] Estos pagan un impuesto sobre la renta que depende del tamaño y el propósito del asentamiento en cuestión; los pueblos pequeños destinados a la agricultura como Piedralar principalmente pagan en producto, como grano de lavis, mientras que otras ciudades más grandes contribuyen con impuestos monetarios mayores. Asimismo, el consistor sólo recibe una porción de los impuestos recaudados, ya que la mayor parte llega al alto señor de su región o directamente a su alto príncipe.[198][199]

Los consistores tienen autoridad legal sobre quienes están en su territorio y tienen potestad para obligarlos a alistarse a ejércitos que estén de paso siempre y cuando tengan más de quince años y no sean de vital importancia para la comunidad. También pueden prohibir que alguien se aliste al ejército voluntariamente.[1][141][24]

Los consistores están sometidos a la autoridad del señor que gobierna el territorio en el que habitan, y en varios sentidos deben pagarles un tributo.[198][199]

Principados conocidos

Los territorios de Alezkar y sus mayores ciudades son:

Principado Kholin
En el este de Alezkar
Principado Sadeas
En el noroeste de Alezkar
Principado Aladar
En el norte de Alezkar
Principado Roion
En el noreste de Alezkar
Principado Vamah
En el noroeste de Alezkar
Principado Ruthar
En el oeste de Alezkar
Principado Thanadal
En el centro de Alezkar
Principado Hatham
En el oeste de Alezkar
Principado Bethab
En el sudoeste de Alezkar
Principado Sebarial
En el sur de Alezkar
Tierras de la Corona Orientales
En el sudeste de Alezkar, en última instancia parte del principado Kholin
Principado desconocido

Leyes y códigos

Alezkar tiene una gran cantidad de leyes. Una de ellas es el código alezi, según el cual se permite en ochenta y siete estados que un criminal sea perdonado si de él depende una tarea de vital importancia que redunde en el bien mayor. El o la monarca alezi también puede conceder a alguien autoridad para actuar en su nombre.[200]

Gobierno en el exilio

Tras el inicio de la Auténtica Desolación y la invasión y ocupación de Alezkar por parte de las fuerzas Fusionadas, el gobierno alezi se convirtió en un gobierno en el exilio centrado en Urithiru.[Falta cita]

Conservaron reconocimiento político de otros estados a pesar de su exilio.[Falta cita]

Política exterior y relaciones internacionales

Azir

Azir alberga una profunda desconfianza hacia Alezkar debido a su naturaleza militarista, así como al genocidio que sufrieron a manos de Sadees, quien sigue siendo un héroe histórico desde el punto de vista alezi. Debido a esto, eran reacios tanto a unirse a Alezkar en la coalición de monarcas como a darles acceso a su Puerta Jurada hasta que un ataque de los cantores los obligó a aceptar.[201][202][71]

Herdaz

Herdaz? Según mis ayudantes, es el primer paso tradicional en una invasión alezi.

Herdaz fue sometida por Alezkar durante las conquistas de Sadees el Hacedor de Soles hasta que su muerte provocó inestabilidad.[62] Este país ha sido, típicamente, el primer objetivo de los alezi históricamente cuando tenían la intención de expandirse, lo cual ha llevado a un profundo resentimiento entre ambas naciones.[130]

Un cambio de dinastías en Herdaz en torno a 1150 les llevó a unir sus fuerzas para ejercer presión sobre las fronteras con Alezkar durante unos cuatro años de combate. Estas escaramuzas dieron forma a la frontera moderna entre estos países e incitó un cierto grado de conflicto étnico entre las gentes de ambos, de manera que los herdazianos se convirtieron en la diana de estereotipos y discriminación.[75][11] Debido a su historia, el gobierno herdaziano desconfió de Alezkar cuando les ofrecieron formar parte de la coalición de monarcas.[130]

Aunque actualmente están aliados en la lucha contra los Fusionados, la desconfianza y la tensión siguen existiendo entre ambos ejércitos y los herdazianos no han olvidado las atrocidades cometidas hacia los suyos por parte de Alezkar durante los conflictos fronterizos entre 1150 y 1154. No dudan en exigir que los generales alezi sean ejecutados cuando éstos cometen crímenes contra su gente.[203][76]

Jah Keved

Han peleado en repetidas ocasiones con su vecina Jah Keved, luchando por territorio en su frontera común.[1][11] Estas guerras suelen provenir más de los altos príncipes del oeste de Alezkar que de la propia nación impulsada por la corona.[1] Al mismo tiempo, los matrimonios entre ojos claros de ambas naciones no se perciben como algo particularmente fuera de la norma ni está prohibido (ni por motivos religiosos, ni por leyes nacionales).[204]

Mediante tratados de comercio, llevan a cabo intercambios bastante baratos con Jah Keved.[78]

Kharbranth

Antes de la traición de Taravangian a la coalición de monarcas, Kharbranth y Alezkar mantenían una estrecha relación política y económica. Esta relación llevó a que Kharbranth se uniera a la coalición de monarcas antes que ninguna otra nación.[Falta cita] Aunque parecían ser buenos aliados, Taravangian planeaba en secreto provocar que el gobierno de Dalinar sobre Alezkar fracasara para permitirle hacerse con el control del país.[205][94]

Tras revelarse su conspiración y tras su caída de las autoridades de Kharbranth, Savrahalidem se convirtió en reina y se retiró de la alianza, declarándose neutral en el conflicto. Esto provocó un aumento en las tensiones entre ellos, llevando en última instancia a que Dalinar creara un bloqueo comercial por todo el mar cercano a Kharbranth para forzar su regreso a la alianza.[2]

Oyentes

Cuando se encontraron por primera vez, los oyentes y los alezi mantuvieron una relación positiva. Tras unas cuantas expediciones, los alezi quisieron formalizar dicha relación, lo que llevó a la firma de un tratado entre ambos en Ishi ? 1167.[109][53] Este tratado estipulaba cláusulas para simplificar el comercio entre ellos y los oyentes, así como cruces de fronteras mutuos. También evitaba que los oyentes pudieran intercambiar sus esquirlas con otros reinos sin acudir antes a Alezkar. Además de estas cláusulas, el tratado también permitía que una de las partes atacara legalmente a la otra.[200]

No obstante, esta paz se derrumbó cuando, la misma noche que se firmó el tratado, el rey Gavilar Kholin fue asesinado por orden de los oyentes, provocando la entrada en vigor del Pacto de la Venganza y el comienzo de la guerra de la Venganza contra los oyentes.[180] La matanza de estos continuó durante seis años y terminó con el comienzo de la Auténtica Desolación en Ishishach 1173.[194]

Los alezi consideran a los oyentes como salvajes infrahumanos apenas capaces de pensar, y promulgan ideología supremacista contra ellos y sus soldados.[Falta cita]

Marabezia

Alezkar solicitó que Marabezia se uniera a la coalición de monarcas; sin embargo, Marabezia se negó a responder a estas invitaciones.[130]

Islas Reshi

A lo largo de su historia, Alezkar y las Islas Reshi han estado al borde del conflicto constantemente, como en las escaramuzas de las tierras asoladas.[1][47][206] Los ataques en la frontera del norte continuaron incluso bien entrada la guerra de la Venganza.[207] La conquista alezi de Akak, así como el exterminio de los reshis que allí vivían, probablemente tuvo que ver con que los reshi atacaran Alezkar.[77][11]

Parecen tener una buena relación con algunas Islas Reshi, ya que algunas le proporcionan chulls y adiestradores de estos al ejército alezi durante la guerra de la Venganza.[129] Durante la Auténtica Desolación, en el año 1174, se aliaron con la isla Reshi de Relu-na y su rey Ral-na.[102]

Thaylenah

Thaylenah es un miembro importante de la coalición de monarcas,[Falta cita][expandir] aunque desconfiaban mucho de Alezkar y Dalinar debido a las acciones pasadas de ambos. Finalmente decidieron adherirse a la coalición.[Falta cita]

Yezier

Tienen un sistema de comercio estable con Yezier según el cual este país les vende artículos de ropa variados y muy populares en Alezkar.[75] Yezier se apresuró a solicitar un puesto en la coalición de monarcas con Alezkar poco después de que comenzara la Auténtica Desolación.[71][96] Esto creó una unión militar y económica entre ambas naciones.

Ejército

Alistamiento y sueldos

Alistamiento

Cualquier hombre, ya sea ojos claros u ojos oscuros, puede alistarse voluntariamente al ejército. La mayoría de los voluntarios son chicos cuyas cabezas están llenas de ideas como la gloria y las esquirlas. Cuando es necesario, también se puede reclutar hombres para el ejército.[24]

Se considera un deber del consistor el elegir a hombres que reclutar para el ejército. Este sistema tiene límites, no obstante; un consistor no puede reclutar a alguien que aporte un servicio esencial a la comunidad, como un cirujano. Los reclutas tienen permitido llevar consigo dos mudas de ropa y hasta veinte kilos de pertenencias.[24]

Cada alistamiento dura cuatro años, tras los cuales el soldado puede decidir alistarse de nuevo otros cuatro años. Tras completar su estancia en el ejército, recibirá un bono de guerra igual a una décima parte de su sueldo total. Si un soldado ojos oscuros logra distinguirse y alzarse hasta un rango elevado, podría obtener un aumento de un nahn.[24]

Sueldos

Los soldados alezi están bien pagados, aunque sus sueldos se basan en el rango militar y la casta.[63] Un soldado ojos oscuros medio recibe cinco marcoclaros al día.[181] Como hombres de mayor rango, quienes formen parte de la guardia personal de un ojos claros reciben el triple de sueldo que un lancero medio, en torno a unos quince marcoclaros al día.[208] Los esclavos militares cobran menos de la mitad del sueldo de un soldado ojos oscuros, en torno a un marcoclaro al día.[181][21]

Hay algunas otras formas de ganar dinero más allá de los sueldos. Muchos de los soldados de menor rango son proclibes a recibir sobornos.[85] Algunos hombres también tratan de saquear a los muertos, aunque esto está estrictamente prohibido por los oficiales. Si un grupo de soldades ordinarios mata a un objetivo destacable, normalmente un brillante señor, pueden mandar llamar a su capitán, quien confirmará el asesinato, para obtener una recompensa.[85] Muchos ejércitos permiten a sus soldados que saqueen las ciudades o pueblos conquistados, lo cual supone una enorme fuente de riqueza para ellos.[72] Cuando un soldado muere, su alto príncipe debe pagar a su familia.[28]

Estructura de mando

Liderazgo

El ejército alezi no es una entidad unificada como tal, sino una imprecisa coalición de diez ejércitos distintos. Cada uno de estos está vinculado por juramento a su respectivo alto príncipe. Esto significa que el rey tiene muy poco que decir sobre cómo se dirigen los ejércitos y no tiene mando directo sobre ninguna fuerza a excepción de los 250 integrantes de la Guardia Real.[209] Hay una constante pelea entre los ejércitos de los altos príncipes incluso en tiempos de guerra,[85] y la cooperación entre estos últimos es vista como una debilidad.[22] Este hecho se ve reforzado por los principios del vorinismo que indican que el propósito de la vida es prepararse para unirse a los Heraldos en la batalla por la reconquista de los Salones Tranquilos y por la creencia alezi de que todo en la vida es una competición.[191] Recientemente, en un esfuerzo por unificar de verdad el reino, Dalinar Kholin ha sido designado por el rey como el Alto Príncipe de la Guerra. Este título se utilizaba en Alezkar antes de la fragmentación en diez principados, cuando a cada alto príncipe se le daba la máxima autoridad sobre uno de los aspectos de gobierno del reino. Sobre el papel, esto le da a Dalinar autoridad sobre todas las acciones relacionadas con la guerra.[3]

Discordia entre los ejércitos aparte, los alezi cuentan con un excelente liderazgo. Esto se debe mayoritariamente a cómo, para los alezi, ser un líder es, en esencia, lo mismo que ser un general.[197] Los oficiales alezi, ya sean de menor o mayor rango, aprenden a levantar la moral de sus tropas de manera apropiada y efectiva.[146] Si un comandante (como un capitán o un jefe de compañía) no está en condiciones de dar órdenes, el mando lo asume su oficial de rango más elevado.[210]

Cadena de mando
Unidad Soldados Comandante característico
subpelotón 6–8 sargento
pelotón ~25 jefe de pelotón
sección ~50 capitán
compañía militar ~100 jefe de compañía
batallón ~1000 jefe de batallón
división ~2000 general
ejército alto príncipe
En compañías compuestas únicamente por ojos claros, el rango de "lugarteniente" se utiliza como el equivalente a sargento.

Rangos

El ejército alezi es complejo y cuenta con muchos rangos. La tabla de la derecha muestra algunos de ellos, así como información al respecto. Además de esos, hay algunos otros rangos y deberes extra. Uno de ellos es el de alto mariscal. No se sabe con exactitud qué implica la posición de alto mariscal, pero es un alto rango y la mayoría de oficiales en este puesto están al mando de un enorme destacamento de soldados casi por su cuenta.[85] Algunos oficiales son responsables de una rama del ejército, como la infantería o la caballería; dichos oficiales reciben el título de jefe seguido de su deber (por ejemplo, jefe de caballería o jefe de infantería).[135] Por otro lado, algunos oficiales obtienen el mando de ciertas partes del ejército (por ejemplo, de la retaguardia). La manera de referirse a ellos es con la fórmula «comandante de (la parte del ejército)» (por ejemplo, comandante de la retaguardia).[211] Se desconoce si este es un rango o un deber. Es extremadamente raro que un soldado ojos oscuros ascienda por encima del rango de jefe de pelotón.[85]

Equipamiento

Uniformes

Aunque los uniformes varían entre principados e incluso entre ejércitos, la mayoría de los alezi visten de manera similar. Normalmente, los uniformes son de los colores del alto príncipe al que sirven los soldados que los llevan.[31][115][198]

Los uniformes normalmente se componen de pantalones, una casaca (que llega hasta la cintura y se abotona por debajo del cinturón), una camisa y botas.[177][61] Algunos generales más tradicionales siguen vistiendo a sus soldados con takamas en lugar de pantalones.[175] Los uniformes, tanto los de los soldados rasos como los de oficiales ojos claros de mayor rango, siempre llevan un parche que indica el deber y la unidad del soldado.[177] También muestran siempre el glifopar de su correspondiente alto príncipe muy visible, tanto en la espalda como en el pecho.[47] Algunos hombres eligen personalizar sus uniformes con bordados o coloridos pañuelos.[167] Cuando llueve, los soldados pueden elegir llevar un tabardo para tormentas sobre su uniforme, y suele haber paraguas disponibles para los oficiales.[137]

El uniforme de un oficial suele componerse de un chaleco y una gabán cruzado con botones, en ocasiones decorado con metales preciosos pero nunca con bordados. Estos abrigos largos, llamados guerreras, llegan aproximadamente hasta la cintura y están pensados para colgar desabrochados.[16][177] Los reclutas llevan una insignia (llamada, convenientemente, insignia de recluta) que representa su rango.[145] Los cirujanos del ejército visten ropa blanca.[85] Las mensajeras normalmente llevan vestidos de viaje muy particulares. Estos vestidos tienen una raja abierta al frente y por detrás, ambas hasta la cintura, para permitir una mayor movilidad.[212] Tanto ellas como, posiblemente, los muchachos mensajeros, también visten fajines.[137]

Los oficiales se distinguen por los nudos de cordón en los hombros de la pelliza; la cantidad de nudos, así como su color, representan el rango militar y el del sistema de castas alezi de quien los porta.[29][109][213][135][31][85][115][214] Los nudos blancos son indicativo de oficiales ciudadanos que sean sargentos o líderes de escuadrón,[29][109][31] los nudos rojos se corresponden con oficiales de séptimo dahn[31] y los dorados son empleados por miembros del segundo o tercer dahn.[135][31] También pueden servir para diferenciar entre bajo capitán,[214] capitán,[184][215][216] alto capitán,[217] teniente,[218] sargento[150] y jefe de batallón.[219] Los soldados sin autoridad no llevan nudos.[213][31][214][220]

Armadura

Los alezi cuentan con una amplia gama de armaduras; la que lleva cada soldado depende de su puesto, su riqueza y su rango. Independientemente de estos factores, los soldados casi siempre visten los colores de su alto príncipe.[85]

Los lanceros normales llevan unas faldas especiales hasta las rodillas llamadas faldones.[29] Está prohibido que los lanceros (incluso los jefes de pelotón) lleven pantalones, aunque esta norma no se suele tomar muy en serio; los soldados respetables no se meterán en problemas si se la saltan.[85] Estos lanceros llevan, además, petos de acero con emblemas y jubones de cuero, pero no parecen contar con guardas en las extremidades.[29] Aparte de estas piezas de armadura, llevan también bonetes de acero o cuero.[29][221] Los más ricos, o aquellos en ejércitos profesionales, pueden llevar cota de malla.[177] En general, los arqueros visten chalecos de cuero,[110] mientras que la infantería pesada emplea gruesas armaduras de acero.[21]

Los ojos claros acaudalados suelen llevar armaduras de placas de acero. Algunos de ellos las decoran para que se asimilen a armaduras esquirladas, y hay quienes prefieren yelmos sin celada frente a yelmos con celada.[72] Algunos soldados ojos claros también decoran sus cascos con plumas de pájaro.[73] Muchos ojos claros llevan capas preparadas para desprenderse, de manera que, si un enemigo agarra la prenda, esta se desengancha de la armadura. Estas capas suelen llevar el glifopar de su correspondiente casa.[222][72] Los brillantes señores de mayor rango pueden ir acompañados en ocasiones de portadores de escudos.[49] Los alezi tienen acceso a varios juegos de armaduras esquirladas. Aunque el color natural de las armaduras esquirladas muertas es gris pizarra, is slate-grey,[162] está extremadamente extendido entre los alezi cambiar la apariencia de sus propias armaduras pintándolas o adornándolas con detalles decorativos e incluso gemas.[162]

Armamento

La mayoría de soldados alezi están equipados con lanzas, tanto largas como cortas,[137] y escudos.[85] También emplean mazas,[60] armas de asta, picas y alabardas.[73][210][200] En general, las lanzas se usan junto con escudos grandes y redondos con una placa metálica incrustada en la madera.[29] En lugar de con escudos redondos, las picas se emplean con grandes escudos rectangulares.[210] Los escudos redondos de los lanceros están diseñados para colgar de sus espaldas, y además están pintados para indicar la lealtad de quien los porta (lo que permite a los soldados distinguir entre aliados y enemigos). Algunos soldados atan vainas de cuchillos al mango de su lanza.[29] Los alezi también usan garrotes cuando no quieren matar.[210] Son habilidosos en el uso de arcos, de los cuales la mayoría son cortos. No obstante, también emplean arcos largos.[72] La mayoría de los soldados no puede elegir qué armas empuñar; estas dependen de su puesto en el ejército (por ejemplo, lanzas para lanceros y arcos para arqueros). Algunos soldados de mayor rango, como los jefes de pelotón, sí tienen permitido elegir sus armas.[85]

Sólo los ojos claro empuñan espadas, aunque casi nunca como arma principal, porque, de acuerdo con la tradición vorin, la espada es un arma de ojos claros.[53] Estas espadas incluyen tanto las largas como las cortas.[223] Las espadas de una mano se suelen llevar con pequeños escudos redondos.[210] La infantería pesada alezi, compuesta siempre por hombres ojos claros, cuenta con armas pesadas de impacto como mazas y a menudo llevan también escudos cuadrados de acero.[109] Debido a las ideas de la cultura vorin, las mujeres no pueden ir armadas e incluso las exploradoras sólo pueden llevar cuchillos.[224] Los alezi también cuentan con unas cuantas hojas esquirladas, en torno a veinte. En la práctica, estas hojas se usan en combate.[77]

Estrategia

Tropas

El ejército alezi tiene muchos soldados, aproximadamente unos ciento cincuenta mil.[16] El grueso de las tropas que componen el ejército lo constituyen los lanceros, con un porcentaje más pequeño de infantería pesada ojos claros y arqueros.[109][26] A finales de la Era de la Soledad, la manera de luchar de los alezi comenzó a incluir más y más caballería:[210] un ejército en el año 1145 tendría unos cincuenta caballeros,[26] si no menos, mientras que un ejército de 1173 contaría con varios cientos de caballeros.[150] Los ejércitos de Alezkar no están conformados únicamente por alezi; también incluyen gente de diferentes naciones, como Herdaz[225] y Jah Keved.[29] Entre sus filas también hay muchos cirujanos, cuyos aprendices son casi todos hombres con algún tipo de incapacitación que les impide luchar.[85] Tras el inicio de la Auténtica Desolación, los ejércitos empezaron a reclutar potenciadores para que prestaran sus servicios en la guerra,[226] entre los cuales se encuentran los de la Orden de los Corredores del Viento. Además de esta Orden, los alezi cuentan con un gran número de Danzantes del Filo y una cifra más reducida de Tejedores de Luz.[227][116]

Cada uno de los ejércitos alezi tiene sus propias fortalezas: el ejército de Kholin cuenta con la mejor infantería pesada, el de Roion tiene los mejores arqueros y el de Sadeas los puentes más rapidos, al menos durante la guerra de la Venganza.[49]

Formaciones

Los alezi emplean una amplia variedad de formaciones. Suelen luchar tras barreras de escudos,[228] aunque cuentan con otras formaciones como la llamada «formación en pinza». Como su nombre indica, parece como una pinza y está destinada a distraer y posteriormente destruir un objetivo enemigo. Las tropas de los lados se encargan de la distracción mientras las del medio van a culminar el asesinato. Esta táctica está pensada para un gran grupo de hombres, como un escuadrón completo o una compañía.[85] Los soldados también están entrenados para componer y funcionar como bloques de picas que contrarresten a la caballería pesada.[210] En otra formación sin nombre, los hombres forman a lo largo de una extensión: la primera línea mantiene sus lanzas bajas mientras la segunda las sostiene a la altura de la cabeza.[178]

Existe otra llamada formación del tridente, empleada en el campo de batalla por lanceros de pelotones poco numerosos. El (o los) hombre del medio atrae la atención del objetivo mientras los de los extremos atacan desde los flancos.[229] Los escuadrones están entrenados para luchar en formaciones en V y también aprenden a marchar. Una de estas formaciones es la de la retaguardia sólida, centrada en la retaguardia para prevenir ataques furtivos del enemigo a las tropas.[29][178] También hay unas cuantas formaciones que no se usan en batalla. Una de ellas, por ejemplo, es la empleada en las inspecciones: los hombres se colocan en fila mientras el (o los) oficial inspecciona sus equipos.[146]

Battlefield tactics

The Alethi employ a wide range of tactics. One popular tactic that is often used by the Alethi is the hammer and anvil tactic.[72] The Alethi are also practiced at executing a fake rout, often leading to an ambush.[230]

The Alethi infantry is usually employed in large block like formations, these blocks can get very large, with some of them being five thousand men strong.[226] These standard spearmen blocks engage enemies as much as to position them as to do harm.[26] The Alethi infantry blocks are also extremely mobile, far more so then infantry blocks from other militaries.[231] The Alethi infantry uses their shields, forming a canopy of sorts, to protect from arrows and throwing spears.[26] In these spearmen blocks, the front row of soldiers rotates to the back every ten minutes.[226] This means that for every minute you're fighting, you also have a minute to rest.[232] For most of Alethi history, due to lack of horses, light infantry was used to harry enemy armies.[11]

All wars are games. The greatest kind, with the pieces lost real lives, the prizes captured making for real wealth! This is the life for which men exist. To fight, to kill, to win.

—The Sunmaker, who shaped modern Alethi militarism[49]

Cavalry has never played a large role in Alethi warfare, at least, until recent times. Warfare has started to include more and more cavalry.[210] Cavalry has historically been used to fight shardbearers,[26] and has more recently begun being used to break lines.[214] Cavalry was used extensively during the War of Reckoning, mainly to break ‘Parshendi’ lines and establish a beachhead for the rest of the army to exploit.[213]

While the soldiers are trained to fight in formations, some battles, the ones fought between largely unprofessional armies, immediately start with a charge, the lines and formations disintegrating. These battles are extremely chaotic, the armies often mingle indistinguishably and squads split up to fight other small groups.

The Alethi are excellent, by modern standards, at using their surgebinders. Windrunners are used to launch aerial assaults on the enemy, defend the Alethi armies against other lashing surgebinders and aid in conventional ground attacks.[226] Besides this, the Windrunners scout the surrounding landscape and aid in moving troops, mostly generals or other high ranking officers, around.[37] The Edgedancers are mainly used as medics, with their use of the surge of Progression the Edgedancers can heal anyone in a matter of seconds. In contrast to these surgebinders, the Lightweavers don’t enter combat, instead they serve mostly as spies.

The Alethi generals are constantly trying to get an edge over each other, ensuring that Alethi warfare rapidly evolves. During the Unification of Alethkar, around the year 1145, the Kholin army implemented new tactics. These tactics saw the Kholin army dominate other Alethi armies, such as the one commanded by Kalanor. The army would largely be made up of lighteyed heavy infantry and lightly armoured but fast archers. The middle of the army would contain the heavy infantry, which served to keep the enemy infantry busy, while mobile archer units deployed to the sides, firing down upon the enemy flanks. The enemy infantry would often attempt to engage the archers, but the heavy infantry prevented this, threatening to break through the central block.[26] It is likely that this strategy evolved into another, which has become commonplace by the year 1172. This evolved strategy had infantry carrying shortspears in the first ranks, men carrying longspears or javelins behind, while the strategy kept the original idea of having archers at the sides.[29] At some point during the year 1163, the Alethi began to make use of small and mobile squads.[78]

After the assassination of king Gavilar the Alethi armies saw themselves pitted against the listeners, who used different and previously unknown strategies. These strategies, along with the listener advantages such as carapace armour, resulted in a number of embarrassing Alethi defeats. They eventually adapted to the listener strategies by increasing the flexibility of their armies, making them able to respond quickly to the uncanny way the listeners fought. Likewise, during the True Desolation, warfare began to change. There were far fewer large scale formations, those became far to easy to disrupt. Instead men spent their time in protected warcamps, occasionally making a sudden surge to claim ground and shove away the enemy. During this time battles changed from decisive engagements to several month long fights.[233]

Sieges are rare in Alethkar, and often last only a short time. This is due to soulcasters, which make it almost impossible to starve a city out. Instead, the Alethi break down the walls quickly, seize the high ground to pound the city for a while or simply attack, attempting to scale and conquer the walls.[62][73] During a siege, a general has to make a difficult decision, which is widely regarded as a conundrum, does he choose the best position to weather storms, or does he seize the high ground. Most generals choose the former.[16]

Shardbearer tactics

With over thirty Shardbearers,[209] the Alethi have become incredibly skilled at employing and fighting alongside their Shardbearers.

Alethi Shardbearers often lead formations, cutting a hole through enemy ranks with their overwhelming force.[211] This creates a gap that the well-trained Alethi soldiers can exploit, which can even allow for an army to overcome superior numbers. Shardbearers will also sometimes be used in defensive fights to close the gaps in their own lines, moving quickly between weak places to give soldiers a chance to recover and return to their formation.[214] Alethi Shardbearers almost always have an honorguard with them, which follows them into enemy lines.[77] This honor guard does not spend time defending the Shardbearer directly, but rather stays nearby to support the Shardbearer, so if his Plate is severely damaged or he is seriously injured, the Shardbearer can retreat to safety and not risk their life or their Shards.[129]

The Alethi have also become adept at countering Shards. They have learned that the best way is to send another Shardbearer against them.[49] By leveling the playing field in this way, the overwhelming power of a Shardbearer is negated and victory is left to the most skilled of the fighters.[234] Aside from that, they use heavy weapons such as war hammers and axes in an attempt to shatter the plate.[77] The most common tactic employed by the Alethi is to simply drown a Shardbearer in enemies.[235] There are also soldiers trained specifically to deal with Shardbearers. They utilize ropes and hooks to try to unbalance or trip the shardbearer, though this isn't always successful as shardplates are extremely heavy.[137] Some Alethi Fortifications are built to withstand Shardbearers. These fortifications are built with narrow corridors to prevent a bulky Shardbearer from maneuvering.[78]

Cuadrillas de los puentes

Las cuadrillas de los puentes eran una parte muy importante del ejército durante la guerra de la Venganza, ya que servían como mano de obra reemplazable que cargaba puentes para ayudar a los soldados a cruzar los enormes abismos entre mesetas. También servían como carne de cañón para los arqueros parshendi, evitando así que fijasen como objetivos a soldados más entrenados y valiosos.[87] Debido a esto, los hombres de los puentes tenían una alta tasa de mortalidad: aproximadamente fallecía la mitad de la cuadrilla por carrera.[236]

Cada cuadrilla estaba compuesta por entre 35 y 40 hombres y dirigida por un sargento del puente, que respondía directamente ante el brillante señor a cargo de las cuadrillas.[109][213] Cada cuadrilla tiene un líder interno elegido entre ellos mismos y conocido como líder del puente; no tiene autoridad oficial más allá de la que sus compañeros deciden darle.[237] El sueldo era normalmente de cinco marcoclaros a la semana para cada miembro de la cuadrilla, y lo recibían el tercer día de cada semana.[238][237][181]

Los puentes empleados por el ejército de Torol Sadeas solían medir ocho pies de anchura y dos de grosor, con apoyos en ambos lados que extendían su amplitud a dieciséis pies. Medían treinta pies de longitud, y en un puente podían organizarse ocho hombres por columna y cinco por fila.[239]

Mientras no hacían carreras de los puentes, solían ser utilizados como mano de obra barata para tareas desagradables en los campamentos de guerra, como el servicio en los abismos o en las letrinas.[181]

No todos los altos príncipes empleaban cuadrillas de los puentes; es de destacar que Dalinar se negaba en redondo a usarlas. En su lugar, utilizaba puentes con ruedas tirados por chulls. Dado que eran más pesados y los cargaban chulls en vez de personas, sus movimientos quedaban más ralentizados, pero Dalinar los prefería debido a que resultaban en una enorme reducción de bajas durante las carreras entre mesetas.[135]

Communication on the battlefield

On the battlefield, runners are used to give orders.[228] Many leaders give speeches to their troops, these speeches are then recorded by a number of scribes, who are always women, and repeated to the rest of the army.[137] Horns are used to signal certain commands.[226] Aside from this, when it is dark stormlight may also be used to give certain signals, such as the signal to attack.[137] The Alethi, like the other Rosharan militaries, have become incredibly dependent on spanreeds for communication. They use them to gather information about enemy movements and to spread commands.[230]

War banners are used to mark divisions, battalions and companies. This makes a battlefield easily surveyable for someone who understands the system.[197] Most high ranking brightlords have their own personal glyphpair, which, like the name suggests, is usually made up of two glyphs.[129] These glyphpairs are often painted on war banners, which ensures that particular brightlords are easy to find on a battlefield.[214] A red banner, which is usually attached to a spear or pole, serves as a call to the runners to carry the wounded off the field.[29] There is a symbol, which every Alethi recognises, to indicate a truce.[240]

When the sound of battle is loud enough, a squadleader may decide to give his commands by banging his spear against his shield in a certain rhythm, with particular rhythms meaning particular commands.[85] Some troops, like a lighteyes’ personal guard, are trained to recognise certain arm gestures, which mean certain commands, such as to retreat.[241][129]

Planning and army movement

After centuries of warfare the Alethi have become adept at effectively moving their armies around. While highstorms are a problem, good planning prevents an army from needing to be out during one, except in some rare cases, in which case the army will search for a lait to set up camp.[62][21] If a campaign takes longer then anticipated, the army can split and retreat back to a number of close towns for shelter.[62] Due to highstorms, the Weeping is a common time for military campaigns.[242]

Soulcasters and supplies

Alethkar possesses numerous soulcasters, most of them are capable of creating materials such as grain or stone. In fact, Alethkar has a near monopoly on food making soulcasters.[243][244] The existence of these Soulcasters enables the Alethi to raise and supply large armies that their logistics would not normally allow for, as it can be difficulty to travel in Alethkar, and the Alethi have poor supply line infrastructure.[245] Soulcasters are also used to supply the armies with wood, metal, and other necessities. Although despite their access to many soulcasters, small armies often have only one, to be used in emergencies only, this means that they still need to run supply trains.[11] The king controls most of the Soulcaster ardents; in fact, manipulating the highprinces with his Soulcasters is one of the ways that the king maintains a control over them.[191]

Plan every battle as if you will inevitably retreat, but fight every battle like there is no backing down.

—Highmarshal Halad[178]

Warcamps

How a warcamp is organised and run depends greatly on the highprince. Some camps are organised and patrolled while others are chaotic and almost lawless.[209] Alethi warcamps are generally circular, with the camp followers in a ring on the outside, the mercenaries, if there are any, in a ring next to them, the citizen soldiers in the middle and the lighteyes in the very center.[21] Inside these rings the barracks, which are placed in rows, are arranged into circular patterns, with a meeting ground and a mess hall at the center of each battalion.[135] Barracks are often painted with the symbols of the platoons using them.[177] Some warcamps have wooden scouting towers, these towers are designed to be portable and mobile.[26] Many warcamps have a market, which is located in the camp followers' part of the camp. Most warcamps also have a number of barracks that allow for families, or married soldiers can rent a place in the market.[136]

The Alethi use latrines to collect their waste. These latrines are made up of a long sloping trough, which is covered with oiled and tarred wooden boards to seal in the scent, and a latrine house, which is always located on the high end of the latrine. The contents of these latrines are soulcast to smoke once every few months.[129]

Some warcamps have a building called a ‘warcenter’. This building, often made of wood, serves as the home of the general or high officer while on campaign. Warcenters are luxurious, decorated with trophies, rugs and more. Most warcenters are constructed of dozens of sturdy sections, which can be attached and deattached whenever the officer likes. These wooden parts are transported individually by chulls.[246]

Training

The way soldiers are trained depends on the princedom they’re from. In at least some princedoms it is seen as the squadleader’s or sergeant’s task to train new recruits. In the Sadeas princedom, squadleaders are given six weeks to train a new cohort of recruits.[247] The Alethi are excellent soldiers, each individual is far better at single combat then any given Azish or Veden soldier. Besides their skill in combat, soldiers are usually trained in one or two additional skills, e.g. horse grooms.[129] Soldiers are also trained to give a proper salute, which includes moving a hand to your breast.[248]

Soldiers are trained in a specific order. Firstly, spearmen are taught a proper stance, only after that do they get trained in fighting. The first stance they learn is called the ‘elementary forward spear stance’. It takes about a week to learn the proper stances, although this is worth it as men who have learned the stances become better at fighting far quicker then those who don’t know the stances. After the second or third day of practice the men begin with resetting exercises, these exercises are meant to teach someone to revert to the proper stance without thinking.{book ref|sa1|49}} Sometime after this the recruits are taught how to move to avoid arrows, light on their feet and erratic, and a number of grappling moves.[249]

There hasn’t been peace since the Tranquiline Halls, Man’s life on Roshar is conflict.

—a quotation from The Arguments[49]

Drills

The Alethi have a large number of drills to practice certain formations, movements and fighting in general.[129]

The ‘close order’ drill is an essential exercise to an army’s performance, although few outside the military appreciate its importance. There is also a drill called the ‘extended order’ drill, sometimes called the ‘extended combat’ drill, this drill focuses on practicing formations and movements used on the battlefield.[129]

Kata

The Alethi make use of a number of exercises called katas. A kata is meant to work the muscles, as well as practice basic stances and attacks. Katas are not meant to be practical; they are usually a lot more showier then useful. There is genuine skill required to properly perform a kata however, this skill is usually seen back in the speed, grace and smoothness of a kata.[181] Some people practice katas to calm themselves and relax.[250] There are both spear and sword katas, and likely for other weapons as well.[181][250]

Shardbearer training

The Alethi military also relies on trained Shardbearers to aid their regular soldiers. Due to their militaristic society, and the large amount of Shards they have, the Alethi have become excellent at training Shardbearers.

In most cases, lighteyed boys of appropriate rank around the age of ten are chosen by an ardent swordmaster for training.[251] These boys typically already have at least some training with the sword. The swordmaster teaches them the ten Shardblade Stances and familiarity with plate.[167] They train with Blades in two ways. If the trainee has no Blade of his own, they can make use of wooden practice swords that approximate the balance and weight of a real Blade. They may also borrow one of the King's Blades.[251] This tradition is one of the reasons the Alethi have the best trained Shardbearers on Roshar. Whenever a Shardbearer is killed or dies, there is always someone prepared to bond their Blade and use it right away. A swordmaster also coaches their student on how to control the Blade with their mind, commanding it to remain in place so it can be loaned to others.[252]

Training grounds

The Alethi soldiers train in specially designated buildings called training grounds. These buildings are split between those built for lighteyes and those built for darkeyes, although there is little difference between the actual buildings. The training grounds, or at least some of them, are run by ardents. Training grounds all look fairly similar. They almost all have an open courtyard in the center, which is filled with a thick layer of sand. Bordering this courtyard is a raised walkway, which separates the courtyard from an outer building. This outer building wraps around most of the complex, leaving only the front open, which has a gate to enter the courtyard. The outer building is usually only a single room deep. Most men come to these complexes to train, but some also come to seek enjoyment.[251]

A lighteyed Shardbearer on the Alethi practice grounds[251]

Punishments

The Alethi military also has a large number of punishments. Regular punishments, usually given by a squadleader, include menial duties and corporal punishment.[253][254] A highprince can also choose to execute someone, or even leave them to the stormfather’s judgment, which includes tying them up and leaving them outside during a highstorm.[88] Officers can put people in a stockade.[63]

Fortifications

Alethkar contains many fortifications, spread roughly even throughout the nation due to inter-princedom warfare. These holdings serve as defenses, and let armies rest and hunker down for highstorms.[62] Soulcasters are used to build and supply fortifications.[191][62] These fortifications are often equipped with ballistas and catapults, which are run by a crew of women because of Vorin ideas.[73] Some fortifications are built to withstand shardbearers. These fortifications have narrow corridors, or traps to make a Shardbearer fall a great distance.[78] Siege equipment is also used to defeat Shardbearers, specifically ballistas, nets to trap the Shardbearer,[73][79] ropes and catapults.[73] Some fortifications also have men equipped with large poles to push shardbearers off the walls.[79]

Economía

Divisa

Como en muchas otras naciones de Roshar, su economía se basa en esferas de cristal con piedrabase en el centro, conocidas simplemente como esferas. Los prestamistas comprueban su peso para ver si se corresponden con las categorías adecuadas.[76] El valor de las piedrabase y, por tanto, el valor de las esferas en su economía, se basa en el valor de las sustancias en las cuales se puede transmutar a dicha piedrabase.[255]

El mercado

Alezkar tiene una especie de libre mercado,[101] aunque no se sabe hasta dónde llega dicha libertad económica (dependiente de lo mucho o poco que el gobierno regule el mercado).

Agricultura y ganadería

Akanny, en el principado Sadeas, servía como una importante proveedora de agricultura por todo Alezkar, siendo el origen de una porción significativa de la lavis y el taliú de la nación.[19] Otros pueblos y ciudades de Alezkar eran centros importantes de producción de cuero y carne de cerdo, mientras que otros recolectaban gumfremos por sus gemas corazón, que se empleaban en el moldeado de almas para obtener carne.[19]

Moldeado de almas

El moldeado de almas es crucial en la economía del país, ya que se usa para alimentar ejércitos en movimiento y aumentar el número de tiendas de comida urbana locales.[255] Tienen prácticamente un monopolio de moldeadores de alma que crean comida, y son una parte vital de su infraestructura militar.[244]

Impuestos

Los impuestos se cobran a los ojos oscuros y a los ojos claros sin tierras en base al derecho a vivir en el territorio de ojos claros más poderosos.[256] Si un consistor no paga los impuestos a su alto señor, se envía a gente a recaudarlos, a menudo de manera violenta.[26][256] El alto señor responde ante el alto príncipe,[198] quienes, a su vez, deben impuestos al rey por el derecho a usar sus moldeadores de almas, que son un recurso importante a la hora de subsistir en conflictos prolongados y a gran escala. Este es el principal tipo de impuesto que el rey cobra de los altos príncipes.[191]

Comercio internacional

Mediante tratados de comercio, llevan a cabo intercambios bastante baratos con Jah Kaved.[78] Desde la Auténtica Desolación, Fen Rnamdi se hizo cargo de la administración del comercio y los suministros como una de las estipulaciones de la coalición de monarcas.[257]


Alezis destacados

Curiosidades

  • La inspiración para el aspecto de los alezi es mitad asiáticos y mitad hawaianos y, según Brandon, imaginarlos como indios del este (de la India) funciona bastante bien.[258]
  • Con un área de 7.134.000 km2, Alezkar es un poco más pequeña que el área total de Australia.[12]

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r El camino de los reyes capítulo 16#
  2. a b c El ritmo de la guerra capítulo 50#
  3. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 69#
  4. a b c d El Hombre Iluminado capítulo 26#
  5. a b c El camino de los reyes capítulo 23#
  6. a b c Juramentada capítulo 120#
  7. a b c d El camino de los reyes capítulo 19#
  8. a b Mapa de Reinos Plateados
  9. a b El ritmo de la guerra capítulo 14#
  10. a b Mapa de Roshar
  11. a b c d e f g h Juramentada capítulo 52#
  12. a b Áreas y Características Físicas de Roshar
    Foros de 17th Shard - 2018-08-30#
  13. a b c d e Mapa de Alezkar
  14. Estudio de lait
  15. A Memory of Light Seattle Signing
    Arcanum - 2013-02-12#
  16. a b c d e f g h i j El camino de los reyes capítulo 22#
  17. a b c Juramentada capítulo 5#
  18. a b c El camino de los reyes capítulo 31#
  19. a b c d e f g h Juramentada capítulo 10#
  20. a b c Palabras radiantes capítulo 55#
  21. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 4#
  22. a b c d e El camino de los reyes capítulo 54#
  23. El camino de los reyes capítulo 63#
  24. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 44#
  25. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 45#
  26. a b c d e f g h i j k l m n o p q r Juramentada capítulo 26#
  27. El camino de los reyes capítulo 10#
  28. a b Palabras radiantes capítulo 40#
  29. a b c d e f g h i j k l m n o p q r El camino de los reyes capítulo 1#
  30. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  31. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 46#
  32. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-09#
  33. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-28#
  34. Idaho Falls signing 2014
    Arcanum - 2014-11-29#
  35. El Hombre Iluminado capítulo 11#
  36. a b c Juramentada capítulo 113#
  37. a b El ritmo de la guerra capítulo 111#
  38. Skyward Denver signing
    Arcanum - 2018-11-15#
  39. Palabras radiantes interludio I-7#
  40. a b Preludio al Archivo de las Tormentas#
  41. Words of Radiance signing Portland
    Arcanum - 2014-03-07#
  42. The Ten Orders of Knights Radiant
    Arcanum - 2020-06-09#
  43. a b c d e El camino de los reyes capítulo 60#
  44. Juramentada capítulo 87#
  45. El camino de los reyes capítulo 35 Epígrafe#
  46. a b #SayTheWords
    Arcanum - 2023-12-20#
  47. a b c d e f g h i j k l m n El camino de los reyes capítulo 18#
  48. a b El camino de los reyes capítulo 59#
  49. a b c d e f g h i El camino de los reyes capítulo 24#
  50. a b Juramentada capítulo 103#
  51. El ritmo de la guerra capítulo 65#
  52. El camino de los reyes capítulo prelude#
  53. a b c d e f g h i El camino de los reyes prólogo#
  54. Juramentada capítulo 119#
  55. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-08-20#
  56. a b Palabras radiantes capítulo 51#
  57. a b Salt Lake City signing
    Arcanum - 2014-03-29#
  58. a b Juramentada capítulo 34#
  59. a b Palabras radiantes capítulo 3#
  60. a b Palabras radiantes capítulo 6#
  61. a b Juramentada capítulo 59#
  62. a b c d e f g h i j k l m n o Juramentada capítulo 19#
  63. a b c d e Juramentada capítulo 2#
  64. a b Palabras radiantes capítulo 12#
  65. a b c Juramentada capítulo 100#
  66. a b El camino de los reyes capítulo 36#
  67. a b c d El camino de los reyes capítulo 33#
  68. a b c Palabras radiantes interludio I-12#
  69. Palabras radiantes capítulo 88#
  70. a b c Juramentada capítulo 42#
  71. a b c d e Juramentada capítulo 65#
  72. a b c d e f Juramentada capítulo 3#
  73. a b c d e f g h Juramentada capítulo 11#
  74. a b c Juramentada capítulo 36#
  75. a b c d e Juramentada capítulo 49#
  76. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 16#
  77. a b c d e El camino de los reyes capítulo 56#
  78. a b c d e f g Juramentada capítulo 66#
  79. a b c Juramentada capítulo 71#
  80. a b Juramentada capítulo 75#
  81. a b c Juramentada prólogo#
  82. Palabras radiantes interludio I-4#
  83. El ritmo de la guerra capítulo 48#
  84. Palabras radiantes prólogo#
  85. a b c d e f g h i j k l m n o p q El camino de los reyes capítulo 47#
  86. a b Palabras radiantes capítulo 74#
  87. a b c El camino de los reyes capítulo 32#
  88. a b c El camino de los reyes capítulo 34#
  89. a b c Juramentada capítulo 84#
  90. Juramentada epílogo#
  91. Línea temporal de Palabras radiantes#
  92. a b c Palabras radiantes capítulo 89#
  93. Juramentada capítulo 85#
  94. a b c d e f g h i j k l m Juramentada capítulo 122#
  95. Oathbringer's Timeline
    Brandon's website - 2017-10-27#
  96. a b Juramentada capítulo 111#
  97. Juramentada capítulo 112#
  98. a b c Juramentada capítulo 31#
  99. El ritmo de la guerra capítulo 17#
  100. a b El ritmo de la guerra capítulo 6#
  101. a b El ritmo de la guerra capítulo 18#
  102. a b Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 3#
  103. a b c d e f g h i El camino de los reyes capítulo 3#
  104. Danzante del Filo (novella) capítulo 10#
  105. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  106. a b c Palabras radiantes capítulo 38#
  107. YouTube Live Fan Mail Opening 1
    Arcanum - 2021-10-30#
  108. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-20#
  109. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 6#
  110. a b c d El camino de los reyes capítulo 57#
  111. a b El ritmo de la guerra prólogo#
  112. a b Skyward Atlanta signing
    Arcanum - 2018-11-17#
  113. YouTube Livestream 27
    Arcanum - 2021-02-03#
  114. Juramentada interludio I-5#
  115. a b c d El camino de los reyes capítulo 58#
  116. a b c El ritmo de la guerra capítulo 20#
  117. a b Página de moda masculina contemporánea
  118. a b Página de havah vorin
  119. a b c d Palabras radiantes capítulo 49#
  120. a b c El camino de los reyes capítulo 25#
  121. a b Juramentada capítulo 16#
  122. Palabras radiantes capítulo 19#
  123. Palabras radiantes prólogo#
  124. El ritmo de la guerra capítulo 8#
  125. a b c El camino de los reyes capítulo 48#
  126. El ritmo de la guerra capítulo 69#
  127. Firefight San Francisco signing
    Arcanum - 2015-01-17#
  128. El camino de los reyes capítulo 43#
  129. a b c d e f g h i j k El camino de los reyes capítulo 28#
  130. a b c d e Juramentada capítulo 24#
  131. a b c d Palabras radiantes capítulo 64#
  132. a b Juramentada capítulo 46#
  133. a b c d e f g Juramentada capítulo 68#
  134. a b c El camino de los reyes interludio I-8#
  135. a b c d e f g h i j El camino de los reyes capítulo 26#
  136. a b c d Palabras radiantes capítulo 46#
  137. a b c d e f g h i Palabras radiantes capítulo 81#
  138. a b Juramentada capítulo 18#
  139. Rosharan Wines
  140. DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  141. a b c d e f g El camino de los reyes capítulo 37#
  142. a b c d e f g h i Juramentada capítulo 13#
  143. a b c d e f Tor.com The Way of Kings Re-Read Interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  144. a b El ritmo de la guerra capítulo 24#
  145. a b c Palabras radiantes capítulo 24#
  146. a b c d Juramentada capítulo 78#
  147. El ritmo de la guerra capítulo 85#
  148. Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  149. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-17#
  150. a b c Juramentada capítulo 6#
  151. Juramentada capítulo 67#
  152. a b Juramentada capítulo 14#
  153. a b Juramentada capítulo 55#
  154. Juramentada capítulo 37#
  155. Palabras radiantes capítulo 59#
  156. El ritmo de la guerra interludio I-10#
  157. Mapa de Kholinar
  158. a b c Tor.com The Way of Kings reread interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  159. a b /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2017-08-09#
  160. Juramentada capítulo 58#
  161. Palabras radiantes capítulo 66#
  162. a b c d El camino de los reyes capítulo 12#
  163. a b c Palabras radiantes capítulo 29#
  164. Rhythm of War Preview Q&As
    Arcanum - 2020-10-26#
  165. a b Juramentada capítulo 15#
  166. Palabras radiantes capítulo 11#
  167. a b c Palabras radiantes capítulo 44#
  168. Juramentada capítulo 89#
  169. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2016-11-29#
  170. El camino de los reyes capítulo 5#
  171. a b Juramentada capítulo 104#
  172. Traducción del cuaderno de notas de Navani
    Timewasters Guide forum - Sep 20th, 2010#
  173. General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-05-02#
  174. El camino de los reyes capítulo 8#
  175. a b c Palabras radiantes capítulo 52#
  176. El camino de los reyes capítulo 41#
  177. a b c d e f g Palabras radiantes capítulo 2#
  178. a b c d e Juramentada capítulo 29#
  179. El ritmo de la guerra capítulo 114#
  180. a b Juramentada capítulo 105#
  181. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 27#
  182. a b General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-01-01#
  183. Juramentada capítulo 35#
  184. a b Palabras radiantes capítulo 25#
  185. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  186. Palabras radiantes capítulo 45#
  187. El ritmo de la guerra capítulo 12#
  188. Juramentada capítulo 40#
  189. a b El ritmo de la guerra capítulo 79#
  190. Juramentada capítulo 17#
  191. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 15#
  192. a b Oathbringer Portland signing
    Arcanum - 2017-11-16#
  193. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  194. a b Palabras radiantes capítulo 87#
  195. Brandon's Blog 2017
    Arcanum - 2017-10-27#
  196. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  197. a b c El ritmo de la guerra capítulo 27#
  198. a b c d e Juramentada capítulo 116#
  199. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  200. a b c El ritmo de la guerra capítulo 77#
  201. Juramentada capítulo 28#
  202. Juramentada capítulo 64#
  203. Juramentada interludio I-10#
  204. Palabras radiantes capítulo 1#
  205. Juramentada capítulo 107#
  206. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-28#
  207. El camino de los reyes capítulo 52#
  208. El camino de los reyes capítulo 73#
  209. a b c Palabras radiantes capítulo 5#
  210. a b c d e f g h Juramentada capítulo 73#
  211. a b El camino de los reyes capítulo 68#
  212. Palabras radiantes capítulo 76#
  213. a b c d El camino de los reyes capítulo 17#
  214. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 67#
  215. Juramentada capítulo 83#
  216. Juramentada capítulo 117#
  217. Juramentada capítulo 63#
  218. Juramentada interludio I-14#
  219. El ritmo de la guerra capítulo 40#
  220. El ritmo de la guerra capítulo 23#
  221. El ritmo de la guerra capítulo 108#
  222. Palabras radiantes capítulo 56#
  223. El ritmo de la guerra capítulo 35#
  224. Juramentada capítulo 70#
  225. Palabras radiantes capítulo 22#
  226. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 64#
  227. El ritmo de la guerra capítulo 3#
  228. a b El camino de los reyes capítulo 65#
  229. Palabras radiantes capítulo 32#
  230. a b El ritmo de la guerra capítulo 41#
  231. El ritmo de la guerra capítulo 47#
  232. El ritmo de la guerra capítulo 49#
  233. El ritmo de la guerra capítulo 43#
  234. Palabras radiantes capítulo 54#
  235. Palabras radiantes capítulo 85#
  236. El camino de los reyes capítulo 9#
  237. a b El camino de los reyes capítulo 14#
  238. El camino de los reyes capítulo 11#
  239. Arte interior de una carrera de los puentes
  240. Juramentada capítulo 76#
  241. El camino de los reyes capítulo 13#
  242. Palabras radiantes capítulo 79#
  243. Palabras radiantes interludio I-9#
  244. a b Esquirla del Amanecer (novella) epílogo#
  245. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-10-20#
  246. El camino de los reyes capítulo 51#
  247. El camino de los reyes capítulo 49#
  248. Palabras radiantes capítulo 75#
  249. El camino de los reyes capítulo 53#
  250. a b Juramentada capítulo 93#
  251. a b c d Palabras radiantes capítulo 16#
  252. Palabras radiantes capítulo 35#
  253. Juramentada capítulo 91#
  254. El camino de los reyes capítulo 62#
  255. a b Juramentada Ars Arcanum#
  256. a b Juramentada capítulo 106#
  257. Juramentada capítulo 96#
  258. Steelheart Portland signing
    Arcanum - 2013-10-08#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

Si encuentras algún fallo, por favor, visita la siguiente página.