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Diferencia entre revisiones de «Hoja esquirlada»

De La Coppermind
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|Según la leyenda, las hojas esquirladas fueron usadas por primera vez por los [[Caballeros Radiantes]] muchos siglos atrás. Regalo de su dios, les permitián combatir contra horrores de roca y llama de docenas de metros de altura, enemigos cuyos ojos ardían de puro odio. Los [[Portadores de Vacío]].
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|Según la leyenda, las hojas esquirladas fueron usadas por primera vez por los [[Caballeros Radiantes]] muchos siglos atrás. Regalo de su dios, les permitián combatir contra horrores de roca y llama de docenas de metros de altura, enemigos cuyos ojos ardían de puro odio. Los [[Portadores del Vacío]].
 
|Pensamientos de [[Szeth]] sobre las hojas esquirladas{{book ref|sa1|prologue}}
 
|Pensamientos de [[Szeth]] sobre las hojas esquirladas{{book ref|sa1|prologue}}
 
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Una '''hoja esquirlada''' es un tipo de arma [[Investidura|Investida]] encontrada en [[Roshar]] que es normalmente cargada por [[Caballeros Radiantes]] y [[Heraldos]] del [[Honor|Todopoderoso]]. Las hojas esquirladas blandidas por Radiantes son spren que han tomado forma física, y como tal son [[Astillas]] de las [[Esquirlas]] [[Honor]] y [[Cultivación]]. Normalmente se utilizan junto con una [[armadura esquirlada]], una armadura Investida que también se encuentra en Roshar, ya que las hojas esquirladas suelen ser inmanejables por sí mismas. Aquellos que están vinculados a una hoja esquirlada se conocen como portadores de esquirlada.{{book ref|sa2|16}}
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Una '''hoja esquirlada''' es un tipo de arma [[Investidura|Investida]] encontrada en [[Roshar]] que es normalmente cargada por [[Caballeros Radiantes]] y [[Heraldos]] del [[Honor|Todopoderoso]]. Las hojas esquirladas blandidas por Radiantes son spren que han tomado forma física, y como tal son [[Astilla]]s de las [[Esquirlas]] [[Honor]] y [[Cultivación]]. Normalmente se utilizan junto con una [[armadura esquirlada]], una armadura Investida que también se encuentra en Roshar, ya que las hojas esquirladas suelen ser inmanejables por sí mismas. Aquellos que están vinculados a una hoja esquirlada se conocen como portadores de esquirlada.{{book ref|sa2|16}}
   
 
== Habilidades ==
 
== Habilidades ==
 
=== Características generales ===
 
=== Características generales ===
{{image|The Blackthorn by Harry Shea-Pelletier.jpg|side=right|width=300px|[[Dalinar]] portando [[Juramentada (hoja esquirlada)Juramentada]]}}
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{{image|The Blackthorn by Harry Shea-Pelletier.jpg|side=right|width=300px|[[Dalinar]] portando [[Juramentada (hoja esquirlada)|Juramentada]]}}
   
WPese a que haya algunas diferencias entre los distintos tipos de hojas esquirladas, hay algunas características comunes. Todas son más grandes que una espada normal pero más ligeras,{{book ref|sa2|44}} a menudo llegando a los 180 centímetros de longitud,{{book ref|sa1|prologue}} a la par que son extremadamente ligeras.{{book ref|sa1|18}}{{wob ref|7134}} Todas las hojas esquirladas están vinculadas a un dueño específico que las puede invocar{book ref|sa1|prologue}} y descartar a voluntad.{{book ref|sa2|8}} Cuando son invocadas aparecen en la mano de su dueño,{{book ref|sa1|prologue}} cgenerándose a partir de niebla, la forma que toma esta niebla depende del tipo de spren a partir del cual se haya formado la espada. Por ejemplo, [[Mayalaran]] manifiesta unas pequeñas enredaderas cuando aparece en forma de espada.{{book ref|sa2|50}} Además, a lo largo de la hoja se condensa agua cuando esta aparece.{{book ref|sa1|13}} They can appear inside liquid, shoving it out of the way, but cannot be summoned inside of a solid object.{{wob ref|14108}} Pueden aparecer dentro de líquidos, apartándolos a su alrededor, pero no pueden ser invocadas dentro de un objeto sólido. Cuando una espada es descartada también desaparece en la niebla.{{book ref|sa1|13}} Están compuestas a partir de un [[metal divino]] desconocdido{{wob ref|109}}, del mismo tipo que el formado en las cerraduras de las [[Puertas Juradas]].{{book ref|sa2|84}} La tensión que pueden llegar a soportar las espadas esquirladas es altísima, pese a que se arqueen un poco, parecen ser irrompibles.{{book ref|sa2|26}} Se dice que las hojas esquirladas tienen cierto magnetismo que hace que cualquiera que vea una se sienta atraido a ella.{{book ref|sa3|7}}
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Pese a que haya algunas diferencias entre los distintos tipos de hojas esquirladas, hay algunas características comunes. Todas son más grandes que una espada normal pero más ligeras,{{book ref|sa2|44}} a menudo llegando a los 180 centímetros de longitud,{{book ref|sa1|prologue}} a la par que son extremadamente ligeras.{{book ref|sa1|18}}{{wob ref|7134}} Todas las hojas esquirladas están vinculadas a un dueño específico que las puede invocar{{book ref|sa1|prologue}} y descartar a voluntad.{{book ref|sa2|8}} Cuando son invocadas aparecen en la mano de su dueño,{{book ref|sa1|prologue}} generándose a partir de niebla, la forma que toma esta niebla depende del tipo de spren a partir del cual se haya formado la espada. Por ejemplo, [[Mayalaran]] manifiesta unas pequeñas enredaderas cuando aparece en forma de espada.{{book ref|sa2|50}} Además, a lo largo de la hoja se condensa agua cuando esta aparece.{{book ref|sa1|13}} Pueden aparecer dentro de líquidos, apartándolos a su alrededor, pero no pueden ser invocadas dentro de un objeto sólido.{{wob ref|14108}} Cuando una espada es descartada también desaparece en la niebla.{{book ref|sa1|13}} Están compuestas a partir de un [[metal divino]] desconocido{{wob ref|109}}, del mismo tipo que el formado en las cerraduras de las [[Puertas Juradas]].{{book ref|sa2|84}} La tensión que pueden llegar a soportar las espadas esquirladas es altísima, pese a que se arqueen un poco, parecen ser irrompibles.{{book ref|sa2|26}} Se dice que las hojas esquirladas tienen cierto magnetismo que hace que cualquiera que vea una se sienta atraído a ella.{{book ref|sa3|7}}
   
Las hojas esquirladas pueden cortar a través de objetos que no estén vivos, como madera o piedra, como si pasaran por agua.{{book ref|sa1|prologue}} Aunque pueden cortar casi cualquier material hay cierta resistencia hasta cuando se cortan objetos inanimados.{{book ref|sa2|44}} Cuando cortan un objeto, las hojas esquirladas dejan una distintivo corte perfectamente limpio.{{book ref|sa3|50}} Sin embargo, cuando se corta a una persona o a algo vivo, el filo de la hoja parece desdibujarse dejando del cuerpo físico intacto, y cortando su alma. Es posible moldear armas a partir de una paersona sesinada con una hoja esquirlada.{{book ref|sa4|104}}{{book ref|sa4|114}} El portador de la Hoja siente una pequeña resistencia cuando esta corta a través de materia viva.{{book ref|sa1|13}}Si la hoja corta por el centro la extremidad de una persona, el herido sentirá intenso dolor y después su extremidad se volverá grisácea e inutil.{{book ref|sa2|32}} Si algún órgano interno es atravesado por una hoja esquirlada, este puede morir por su cese de actividad.{{book ref|sa1|13}} Si la hoja golpea en la columna vertebral o en la cabeza los ojos de la persona se oscurecen y arden con un humo negro surge de ellos.{{book ref|sa1|prologue}} Cuando alguien es atacado así, no muere de forma instantánea; a menudo se tarda unos momentos hasta que quien sea esté totalmente muerto.{{book ref|edgedancer|8}} Una vez una persona, u otro ser vivo, han muerto sus restos pueden ser cortados como cualquier otro objeto inanimado.{{book ref|sa2|72}} Esto se aplica también a plantas; lleva dos espadazos de una hoja esquirlada para poder partir una planta, uno para matar su alma y otro para cortarla. Partes que no estén vivas de una criatura que sí lo está, como pelos o uñas, pueden ser cortados antes de que el ser esté muerto.{{book ref|sa1|13}} Las partes del cuerpo que han sido dañadas por una hoja esquirlada a menudo se las llama muertas por la hoja.{{book ref|sa2|56}} La sangre sigue fluyendo por ellas y no se pudren.{{wob ref|12881}}
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Las hojas esquirladas pueden cortar a través de objetos que no estén vivos, como madera o piedra, como si pasaran por agua.{{book ref|sa1|prologue}} Aunque pueden cortar casi cualquier material hay cierta resistencia hasta cuando se cortan objetos inanimados.{{book ref|sa2|44}} Cuando cortan un objeto, las hojas esquirladas dejan una distintivo corte perfectamente limpio.{{book ref|sa3|50}} Sin embargo, cuando se corta a una persona o a algo vivo, el filo de la hoja parece desdibujarse dejando del cuerpo físico intacto, y cortando su alma. Es posible moldear armas a partir de una persona asesinada con una hoja esquirlada.{{book ref|sa4|104}}{{book ref|sa4|114}} El portador de la Hoja siente una pequeña resistencia cuando esta corta a través de materia viva.{{book ref|sa1|13}}Si la hoja corta por el centro la extremidad de una persona, el herido sentirá intenso dolor y después su extremidad se volverá grisácea e inútil.{{book ref|sa2|32}} Si algún órgano interno es atravesado por una hoja esquirlada, este puede morir por su cese de actividad.{{book ref|sa1|13}} Si la hoja golpea en la columna vertebral o en la cabeza los ojos de la persona se oscurecen y arden con un humo negro surge de ellos.{{book ref|sa1|prologue}} Cuando alguien es atacado así, no muere de forma instantánea; a menudo se tarda unos momentos hasta que quien sea esté totalmente muerto.{{book ref|edgedancer|8}} Una vez una persona, u otro ser vivo, han muerto sus restos pueden ser cortados como cualquier otro objeto inanimado.{{book ref|sa2|72}} Esto se aplica también a plantas; lleva dos espadazos de una hoja esquirlada para poder partir una planta, uno para matar su alma y otro para cortarla. Partes que no estén vivas de una criatura que sí lo está, como pelos o uñas, pueden ser cortados antes de que el ser esté muerto.{{book ref|sa1|13}} Las partes del cuerpo que han sido dañadas por una hoja esquirlada a menudo se las llama muertas por la hoja.{{book ref|sa2|56}} La sangre sigue fluyendo por ellas y no se pudren.{{wob ref|12881}}
   
Las hojas esquirladas no se pueden detener con las típicas armas y armaduras, pero pueden pararse con otros objetos. Una hoja esquirlada puede detener a otra hoja esquirlada,{{book ref|sa1|prologue}} a y cuando chocan pueden saltar chispas.{{book ref|sa1|68}} Una armadura esquirlada también puede detener una hoja esquirlada, aunque dos golpes en la misma sección de la armadura suele ser suficiente para romperla.{{book ref|sa1|prologue}} Las [[semiesquirlas]] de [[Jah Keved]] han sido diseñadas por artifabrianos modernos para resistir a las hojas esquirladas.{{book ref|sa1|22}} Estos escudos con [[Fabriales#Aumentadores|Aumentadores]] adheridos,{{book ref|sa1|part=ars}} pueden recibir hasta dos golpes de una hoja esquirlada antes de romperse.{{book ref|sa1|i|9}} Otros objetos altamente [[Investidura|Investidos]], como una [[mente de metal|ferruquímia]] completamente cargada, son suficientes para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una hoja esquirlada.{{wob ref|3670}} Una persona muy Investida puede en teoría parar también un golpe.{{wob ref|683}} El último método conocido para parar una hoja esquirlada es con [[aluminio]],{{wob ref|1437}} que es un metal raro en Roshar ya que solo se puede obtener a través del [[Moldear almas|moldeado de almas]].{{book ref|sa2|48}} Vale la pena mencionar que el aluminio solo detiene el sobrenatural filo de las hojas esquirladas, así que una fina hoja de aluminio se rompería de todos modos con facilidad ante una hoja.{{wob ref|1442}}
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Las hojas esquirladas no se pueden detener con las típicas armas y armaduras, pero pueden pararse con otros objetos. Una hoja esquirlada puede detener a otra hoja esquirlada,{{book ref|sa1|prologue}} a y cuando chocan pueden saltar chispas.{{book ref|sa1|68}} Una armadura esquirlada también puede detener una hoja esquirlada, aunque dos golpes en la misma sección de la armadura suele ser suficiente para romperla.{{book ref|sa1|prologue}} Las [[Semiesquirla|semiesquirlas]] de [[Jah Keved]] han sido diseñadas por artifabrianos modernos para resistir a las hojas esquirladas.{{book ref|sa1|22}} Estos escudos con [[Fabrial#Aumentadores|aumentadores]] adheridos,{{book ref|sa1|part=ars}} pueden recibir hasta dos golpes de una hoja esquirlada antes de romperse.{{book ref|sa1|i|9}} Otros objetos altamente [[Investidura|Investidos]], como una [[mente de metal|ferruquímia]] completamente cargada, son suficientes para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una hoja esquirlada.{{wob ref|3670}} Una persona muy Investida puede en teoría parar también un golpe.{{wob ref|683}} El último método conocido para parar una hoja esquirlada es con [[aluminio]],{{wob ref|1437}} que es un metal raro en Roshar ya que solo se puede obtener a través del [[Moldear almas|moldeado de almas]].{{book ref|sa2|48}} Vale la pena mencionar que el aluminio solo detiene el sobrenatural filo de las hojas esquirladas, así que una fina hoja de aluminio se rompería de todos modos con facilidad ante una hoja.{{wob ref|1442}}
   
 
=== Curando heridas de hojas esquirladas ===
 
=== Curando heridas de hojas esquirladas ===
Hay algunos medios conocidos para curar las heridas provocadas por una hoja esquirlada. Un Radiante que esté infuso con [[luz tormentosa]] puede curarse así mismo cuando es herido por una esquirla pero esto requiere una gran cantidad de luz tormentosa.{{book ref|sa2|33}} Cuando un Radiante se cura una herida de hoja esquirlada a sí mismo pueden crear un nuevo fragmento de su alma completamente nuevo para sustituir al viejo, como un injerto en la [[Red Espiritual]], dejando una cicatriz en su lugar.{{wob ref|126}} Esta curación deja la extremidad debilitada y dolorida por un tiempo.{{book ref|sa2|33}} Este proceso parece incapaz de salvar a un Radiante de la muerte instantánea que provocan las esquirlas al herir en la cabeza o la columna. La [[Potenciación|potencia]] Progresión permite hacer lo que se conoce como Regeneración,{{book ref|sa2|i|9}} que es capaz de curar heridas provocadas por hojas esquirladas e incluso la misma muerte provocada por estas.{{book ref|edgedancer|8}} Esto requiere una curación casi inmediata eso sí, y una significante cantidad de poder. Se pueden crear [[fabriales]] regeneradores, de hecho estaban en manos de los Radiantes antes de la Traición.{{book ref|sa1|19}} Otro método en potencia para curar la herida de una hoja esquirlada es utilizando uno de estos fabriales, aunque se desconoce si funcionaría. También es posible que otros sistemas de magia puedan curar una herida de esquirla.{{wob ref|4111}}{{book ref|sa2|epilogue}}
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Hay algunos medios conocidos para curar las heridas provocadas por una hoja esquirlada. Un Radiante que esté infuso con [[luz tormentosa]] puede curarse así mismo cuando es herido por una esquirla pero esto requiere una gran cantidad de luz tormentosa.{{book ref|sa2|33}} Cuando un Radiante se cura una herida de hoja esquirlada a sí mismo pueden crear un nuevo fragmento de su alma completamente nuevo para sustituir al viejo, como un injerto en la [[Red espiritual]], dejando una cicatriz en su lugar.{{wob ref|126}} Esta curación deja la extremidad debilitada y dolorida por un tiempo.{{book ref|sa2|33}} Este proceso parece incapaz de salvar a un Radiante de la muerte instantánea que provocan las esquirlas al herir en la cabeza o la columna. La [[Potenciación|potencia]] Progresión permite hacer lo que se conoce como Regeneración,{{book ref|sa2|i|9}} que es capaz de curar heridas provocadas por hojas esquirladas e incluso la misma muerte provocada por estas.{{book ref|edgedancer|8}} Esto requiere una curación casi inmediata eso sí, y una significante cantidad de poder. Se pueden crear [[fabrial]]es regeneradores, de hecho estaban en manos de los Radiantes antes de la Traición.{{book ref|sa1|19}} Otro método en potencia para curar la herida de una hoja esquirlada es utilizando uno de estos fabriales, aunque se desconoce si funcionaría. También es posible que otros sistemas de magia puedan curar una herida de esquirla.{{wob ref|4111}}{{book ref|sa2|epilogue}}
   
 
== Tipos ==
 
== Tipos ==
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=== Hojas de Honor ===
 
=== Hojas de Honor ===
''Artículo princiàl: [[Hoja de Honor]]''
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''Artículo principal: [[Hoja de Honor]]''
   
 
Las Hojas de Honor son un tipo de hojas esquirladas.{{wob ref|2807}} Son las diez armas de los Heraldos, entregadas a ellos por la [[Esquirla]] [[Honor]].{{book ref|sa2|87}} Son armas con un poder más allá del de las hojas esquirladas comunes de los Radiantes.{{book ref|sa1|part=prelude}} Cada hoja de honor es una obra de arte, patrones y glifos fluyen inscritos sobre ellas. La hoja de honor de cada Heraldo garantiza habilidades de [[potenciación]] correspondientes a cada orden de Caballeros que dirigía cada Heraldo.{{book ref|sa2|87}} Las Hojas de Honor, al contrario que las hojas esquirladas, no están hechas a partir de un vínculo con un spren. Esto quiere decir que pueden ser usadas indiscriminadamente, sin tener que responder ni a juramentos ni a nada. Los Heraldos abandonaron el uso de estas espadas para intentar poner fin al [[Juramento]],{{book ref|sa1|part=prelude}} s así que ahora pueden ser usadas como cualquier otra hoja esquirlada, aunque siguen otorgando habilidades de potenciador. .{{book ref|sa2|87}} Las hojas de honor son capaces de activar Puertas Juradas,{{book ref|sa3|16}} al contrario que las hojas muertas.{{book ref|sa2|84}}
 
Las Hojas de Honor son un tipo de hojas esquirladas.{{wob ref|2807}} Son las diez armas de los Heraldos, entregadas a ellos por la [[Esquirla]] [[Honor]].{{book ref|sa2|87}} Son armas con un poder más allá del de las hojas esquirladas comunes de los Radiantes.{{book ref|sa1|part=prelude}} Cada hoja de honor es una obra de arte, patrones y glifos fluyen inscritos sobre ellas. La hoja de honor de cada Heraldo garantiza habilidades de [[potenciación]] correspondientes a cada orden de Caballeros que dirigía cada Heraldo.{{book ref|sa2|87}} Las Hojas de Honor, al contrario que las hojas esquirladas, no están hechas a partir de un vínculo con un spren. Esto quiere decir que pueden ser usadas indiscriminadamente, sin tener que responder ni a juramentos ni a nada. Los Heraldos abandonaron el uso de estas espadas para intentar poner fin al [[Juramento]],{{book ref|sa1|part=prelude}} s así que ahora pueden ser usadas como cualquier otra hoja esquirlada, aunque siguen otorgando habilidades de potenciador. .{{book ref|sa2|87}} Las hojas de honor son capaces de activar Puertas Juradas,{{book ref|sa3|16}} al contrario que las hojas muertas.{{book ref|sa2|84}}
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|Los Heraldos brillan como el sol, empuñan las hojas de Honor, y hablan con la voz de mil trompetas. Podían derribar edificios con una orden, obligar a las tormentas a obedecer, y sanar al contacto.
 
|Los Heraldos brillan como el sol, empuñan las hojas de Honor, y hablan con la voz de mil trompetas. Podían derribar edificios con una orden, obligar a las tormentas a obedecer, y sanar al contacto.
|Pensamientos de [[Shalan Davar|Shallan]] sobre los Heraldos{{book ref|sa2|63}}
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|Pensamientos de [[Shallan]] sobre los Heraldos{{book ref|sa2|63}}
 
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Seis de las hojas de honor son custodiadas por los [[Shinovar|Shin]], quienes las han mantenido a salvo por milenios.{{book ref|sa2|88}} [[Ishar]] recuperó su hoja de los shin.{{book ref|sa4|111}} La hoja de [[Jezrien]] la porta [[Moash|Vyre].{{book ref|sa3|122}} La de [[Talenel]] fue robada por desconocidos.{{wob ref|8850}} La de [[Talenel]] fue robada por desconocidos. La hoja que llevaba cuando llegó a [[Kholinar]] fue cambiada en algún momento por la hoja esquirlada que llevó consigo a las [[Llanuras Quebradas]]. La última Hoja de Honor está en posesión de [[Nale]],{{wob ref|2562}} quien fue a recuperar su hoja tras haber abandonado el Juramento..{{wob ref|2909}}
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Seis de las hojas de honor son custodiadas por los [[Shinovar|Shin]], quienes las han mantenido a salvo por milenios.{{book ref|sa2|88}} [[Ishar]] recuperó su hoja de los shin.{{book ref|sa4|111}} La hoja de [[Jezrien]] la porta [[Moash|Vyre]].{{book ref|sa3|122}} La de [[Talenel]] fue robada por desconocidos.{{wob ref|8850}} La de [[Talenel]] fue robada por desconocidos. La hoja que llevaba cuando llegó a [[Kholinar]] fue cambiada en algún momento por la hoja esquirlada que llevó consigo a las [[Llanuras Quebradas]]. La última Hoja de Honor está en posesión de [[Nale]],{{wob ref|2562}} quien fue a recuperar su hoja tras haber abandonado el Juramento.{{wob ref|2909}}
   
 
Las hojas de honor también cambian el color de los ojos para que correspondan con los de las habilidades que otorgan.{{book ref|sa1|i|3}} Por ejemplo, la espada de Jezrien hace que los ojos de su dueño sean azul zafiro. Sin embargo, esto solo ocurre mientras la espada es invocada. Una vez es descartada, los ojos de su portador vuelven a su color natural. Al contrario que las hojas muertas, las hojas de honor no desaparecen automáticamente cuando la espada es soltada, ésta tiene que ser descartada intencionadamente para que desaparezca.{{wob ref|2897}} Vincularse con varias hojas de honor sería más sencillo que vincularse con múltiples hojas muertas y mucho más sencillo que vincularse con varios spren radiantes.{{wob ref|13434}}
 
Las hojas de honor también cambian el color de los ojos para que correspondan con los de las habilidades que otorgan.{{book ref|sa1|i|3}} Por ejemplo, la espada de Jezrien hace que los ojos de su dueño sean azul zafiro. Sin embargo, esto solo ocurre mientras la espada es invocada. Una vez es descartada, los ojos de su portador vuelven a su color natural. Al contrario que las hojas muertas, las hojas de honor no desaparecen automáticamente cuando la espada es soltada, ésta tiene que ser descartada intencionadamente para que desaparezca.{{wob ref|2897}} Vincularse con varias hojas de honor sería más sencillo que vincularse con múltiples hojas muertas y mucho más sencillo que vincularse con varios spren radiantes.{{wob ref|13434}}
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Los spren son capaces de hablar con los radiantes mientras están en forma de hoja esquirlada.{{book ref|sa2|86}} Además, el spren no tiene por qué tomar la forma de una espada. Pueden convertirse en una lanza, un escudo, un cuchillo, un hacha, un martillo, o cualquier otro tipo de arma. En el pasado puede que incluso se utilizaran arcos, aunque se desconoce qué se utilizaba como cuerda.{{book ref|edgedancer|20}} Un spren puede tomar muchas formas cuando se hace sólido pero debe ser metal.{{book ref|edgedancer|20}} Otras formas menos serias, como un tenedor, también pueden ser adoptadas, aunque puede que estas formas más extrañas molesten al spren. Las hojas Radiantes pueden perder el filo con una orden mental, pero seguirán cortando a través de las cosas como una espada normal.{{book ref|sa4|15}} Las hojas radiantes pueden prestarse, al igual que sus contrarias muertas, y pueden también cambiar de forma para ayudar a quien la porte.{{book ref|sa2|72}} Cuando un Caballero Radiante que posee una espada muere, el spren es liberado y puede vincularse de nuevo con otra persona.{{wob ref|6688}} La hoja esquirlada viva de un Caballero Radiante puede utilizarse para activar [[Puertas Juradas]].{{book ref|sa3|8}}
 
Los spren son capaces de hablar con los radiantes mientras están en forma de hoja esquirlada.{{book ref|sa2|86}} Además, el spren no tiene por qué tomar la forma de una espada. Pueden convertirse en una lanza, un escudo, un cuchillo, un hacha, un martillo, o cualquier otro tipo de arma. En el pasado puede que incluso se utilizaran arcos, aunque se desconoce qué se utilizaba como cuerda.{{book ref|edgedancer|20}} Un spren puede tomar muchas formas cuando se hace sólido pero debe ser metal.{{book ref|edgedancer|20}} Otras formas menos serias, como un tenedor, también pueden ser adoptadas, aunque puede que estas formas más extrañas molesten al spren. Las hojas Radiantes pueden perder el filo con una orden mental, pero seguirán cortando a través de las cosas como una espada normal.{{book ref|sa4|15}} Las hojas radiantes pueden prestarse, al igual que sus contrarias muertas, y pueden también cambiar de forma para ayudar a quien la porte.{{book ref|sa2|72}} Cuando un Caballero Radiante que posee una espada muere, el spren es liberado y puede vincularse de nuevo con otra persona.{{wob ref|6688}} La hoja esquirlada viva de un Caballero Radiante puede utilizarse para activar [[Puertas Juradas]].{{book ref|sa3|8}}
   
La forma predeterminada de cada hoja de Radiante adopta una forma única, normalmente de un metro ochenta de largo y un palmo de ancho.{{book ref|sa2|18}} Pueden tener filo en uno{{book ref|sa2|16}} o ambos lados,{{book ref|sa2|66}} y suelen estar decoradas con [[glifos]],{{book ref|sa2|86}} y también con patrones a lo largo de los ejes,{{book ref|sa2|84}}ue puede que correspondan a la [[diez esencias|esencia]] de la orden del Caballero Radiante. Las hojas también brillan con suavidad a lo largo de las líneas que la recorran con el color de la [[piedrabase]] que corresponde a la orden del Radiante.{{book ref|sa2|84}}{{book ref|sa2|72}}
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La forma predeterminada de cada hoja de Radiante adopta una forma única, normalmente de un metro ochenta de largo y un palmo de ancho.{{book ref|sa2|18}} Pueden tener filo en uno{{book ref|sa2|16}} o ambos lados,{{book ref|sa2|66}} y suelen estar decoradas con [[glifos]],{{book ref|sa2|86}} y también con patrones a lo largo de los ejes,{{book ref|sa2|84}}ue puede que correspondan a la [[Diez Esencias|esencia]] de la orden del Caballero Radiante. Las hojas también brillan con suavidad a lo largo de las líneas que la recorran con el color de la [[piedrabase]] que corresponde a la orden del Radiante.{{book ref|sa2|84}}{{book ref|sa2|72}}
   
 
Las hojas esquirladas radiantes son, en cierto modo, más frágiles que otras hojas esquirladas. Un radiante debe mantenerse fiel a sus juramentos o arriesgarse a dañar el vínculo Nahel con el spren. Si sus juramentos son desobedecidos de forma constante el vínculo se debilitará{{book ref|sa2|68}} al final se romperá, matando al spren y dejándolo atrapado en forma de una hoja esquirlada muerta.{{book ref|sa2|87}} Como las hojas esquirladas fueron en un principio creadas tomando como patrón las hojas de honor, cuando el spren es asesinado vuelve a la forma de una espada, incluso si el Radiante prefería otra forma.{{wob ref|5619}} Existe la posibilidad de que una misma persona restablezca el vínculo y devuelva a la hoja esquirlada a su estado previo.{{book ref|sa2|86}}
 
Las hojas esquirladas radiantes son, en cierto modo, más frágiles que otras hojas esquirladas. Un radiante debe mantenerse fiel a sus juramentos o arriesgarse a dañar el vínculo Nahel con el spren. Si sus juramentos son desobedecidos de forma constante el vínculo se debilitará{{book ref|sa2|68}} al final se romperá, matando al spren y dejándolo atrapado en forma de una hoja esquirlada muerta.{{book ref|sa2|87}} Como las hojas esquirladas fueron en un principio creadas tomando como patrón las hojas de honor, cuando el spren es asesinado vuelve a la forma de una espada, incluso si el Radiante prefería otra forma.{{wob ref|5619}} Existe la posibilidad de que una misma persona restablezca el vínculo y devuelva a la hoja esquirlada a su estado previo.{{book ref|sa2|86}}
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Las hojas esquirladas muertas son espadas que fueron una vez propiedad de Caballeros Radiantes.{{book ref|sa2|87}} Si un Caballero Radiante posee una hoja esquirlada y traiciona sus juramentos, su spren morirá y su cuerpo quedará atrapado en la forma de una espada. Las hojas esquirladas muertas pierden las funciones que tenían en un pasado. Pierden su capacidad de cambiar a distintas armas, aunque la forma de una hoja esquirlada muerta puede cambiar un poco para adaptarse a su dueño una vez ha sido utilizada durante un largo periodo de tiempo.{{wob ref|7728}}. Las hojas esquirladas muertas son prácticamente idénticas a como eran cuando las empuñaba un radiante pero con dos pequeñas diferencias. Cada hoja esquirlada muerta tiene una [[piedrabase]] adherida a su guardia o su pomo,{{book ref|sa3|73}} mientras que las hojas de los Radiantes no.{{book ref|sa2|67}} Estas gemas permiten crear un nuevo vínculo entre persona y espada.{{book ref|sa3|16}} Un Radiante no puede absorber luz de la gema de una espada muerta.{{wob ref|13088}} También carecen del sutil brillo que tienen las espadas de los Caballeros Radiantes en activo.{{book ref|sa1|52}} Otra diferencia entre las dos es que las hojas muertas no permanecen invocadas cuando se sueltan o se colocan en algún lugar por su dueño.{{book ref|sa1|13}}Si un portador de esquirlada no ordena intencionadamente que la espada permanezca en un lugar la espada será automáticamente descartada y tendrá que ser invocada de nuevo.{{book ref|sa2|8}} Cuando una hoja no está invocada, el spren aparece en Shadesmar como un [[ojomuerto]], donde sus ojos parecen estar arañados, como una pintura rasgada.{{book ref|sa3|89}} Esto guarda relación con como quedan quemados los ojos de la gente por las hojas esquirladas.{{wob ref|13131}} Los ojomuertos no tienen una personalidad reconocible o autonomía alguna, de hecho vagan al lugar que corresponde con el lugar de su cadáver en el reino físico, o donde esté la persona que los vinculó a menos que se les pida que no lo hagan. Si la persona a la que están vinculados está en Shadesmar el spren los seguirá por Shadesmar.
 
Las hojas esquirladas muertas son espadas que fueron una vez propiedad de Caballeros Radiantes.{{book ref|sa2|87}} Si un Caballero Radiante posee una hoja esquirlada y traiciona sus juramentos, su spren morirá y su cuerpo quedará atrapado en la forma de una espada. Las hojas esquirladas muertas pierden las funciones que tenían en un pasado. Pierden su capacidad de cambiar a distintas armas, aunque la forma de una hoja esquirlada muerta puede cambiar un poco para adaptarse a su dueño una vez ha sido utilizada durante un largo periodo de tiempo.{{wob ref|7728}}. Las hojas esquirladas muertas son prácticamente idénticas a como eran cuando las empuñaba un radiante pero con dos pequeñas diferencias. Cada hoja esquirlada muerta tiene una [[piedrabase]] adherida a su guardia o su pomo,{{book ref|sa3|73}} mientras que las hojas de los Radiantes no.{{book ref|sa2|67}} Estas gemas permiten crear un nuevo vínculo entre persona y espada.{{book ref|sa3|16}} Un Radiante no puede absorber luz de la gema de una espada muerta.{{wob ref|13088}} También carecen del sutil brillo que tienen las espadas de los Caballeros Radiantes en activo.{{book ref|sa1|52}} Otra diferencia entre las dos es que las hojas muertas no permanecen invocadas cuando se sueltan o se colocan en algún lugar por su dueño.{{book ref|sa1|13}}Si un portador de esquirlada no ordena intencionadamente que la espada permanezca en un lugar la espada será automáticamente descartada y tendrá que ser invocada de nuevo.{{book ref|sa2|8}} Cuando una hoja no está invocada, el spren aparece en Shadesmar como un [[ojomuerto]], donde sus ojos parecen estar arañados, como una pintura rasgada.{{book ref|sa3|89}} Esto guarda relación con como quedan quemados los ojos de la gente por las hojas esquirladas.{{wob ref|13131}} Los ojomuertos no tienen una personalidad reconocible o autonomía alguna, de hecho vagan al lugar que corresponde con el lugar de su cadáver en el reino físico, o donde esté la persona que los vinculó a menos que se les pida que no lo hagan. Si la persona a la que están vinculados está en Shadesmar el spren los seguirá por Shadesmar.
   
Ya que el [[vínculo Nahel]] con el Radiante original se ha destrozado, un nuevo vínculo debe ser formado con la hoja para poder invocarla y descartarla. Cuando un nuevo dueño toca la hoja esquirlada por primera vez, la gema de la guardia brilla.{{book ref|sa1|51}}{{book ref|sa2|66}} TLa persona que desee crear un vínculo con la espada debe mantenerla cerca de sí durante cinco días antes de que el vínculo esté completo.{{book ref|sa2|5}} Llegados a ese punto puede descartarla e invocarla.{{book ref|sa3|16}} El spren contenido en la espada no está muerto, pero prácticamente.{{book ref|sa2|87}} Gracias a la poca vida que mantienen, pueden sincronizar el latido del corazón con su [[diez Esencias|esencia]]. Para que un spren muerto sea revivido e invocado como hoja esquirlada se necesitan diez latidos. El spren muerto puede aparecer antes de diez latidos si lo desea, aunque se desconoce cómo llegan a hacerlo.{{book ref|sa3|120}} Si una persona intenta invocar una hoja muerta en shadesmar, el ojomuerto girará su cabeza hacia ella de forma antinatural y comenzará a gritar.{{book ref|sa3|89}} Una vez alguien está vinculado con una hoja muerta sus ojos se volverán claros si no lo eran ya.{{book ref|sa2|68}} SYa que la gema de la guardia es la base del vínculo entre espada y persona, si la gema se retira o se daña el dueño de la espada será incapaz de invocar o descartar la espada{{book ref|sa3|75}} hasta que la gema se cambie.{{book ref|sa3|76}}{{wob ref|1844}}
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Ya que el [[vínculo Nahel]] con el Radiante original se ha destrozado, un nuevo vínculo debe ser formado con la hoja para poder invocarla y descartarla. Cuando un nuevo dueño toca la hoja esquirlada por primera vez, la gema de la guardia brilla.{{book ref|sa1|51}}{{book ref|sa2|66}} TLa persona que desee crear un vínculo con la espada debe mantenerla cerca de sí durante cinco días antes de que el vínculo esté completo.{{book ref|sa2|5}} Llegados a ese punto puede descartarla e invocarla.{{book ref|sa3|16}} El spren contenido en la espada no está muerto, pero prácticamente.{{book ref|sa2|87}} Gracias a la poca vida que mantienen, pueden sincronizar el latido del corazón con su [[Diez Esencias|esencia]]. Para que un spren muerto sea revivido e invocado como hoja esquirlada se necesitan diez latidos. El spren muerto puede aparecer antes de diez latidos si lo desea, aunque se desconoce cómo llegan a hacerlo.{{book ref|sa3|120}} Si una persona intenta invocar una hoja muerta en shadesmar, el ojomuerto girará su cabeza hacia ella de forma antinatural y comenzará a gritar.{{book ref|sa3|89}} Una vez alguien está vinculado con una hoja muerta sus ojos se volverán claros si no lo eran ya.{{book ref|sa2|68}} SYa que la gema de la guardia es la base del vínculo entre espada y persona, si la gema se retira o se daña el dueño de la espada será incapaz de invocar o descartar la espada{{book ref|sa3|75}} hasta que la gema se cambie.{{book ref|sa3|76}}{{wob ref|1844}}
   
 
Cuando el dueño de una hoja esquirlada muere, la hoja aparece en el suelo junto a él. Una hoja muerta también puede entregarse por voluntad propia. Este proceso de romper el vínculo requiere desear que el vínculo{{book ref|sa3|43}} concentrándose con intensidad mientras se toca la gema de la espada.{{book ref|sa2|89}} Cuando el vínculo se ha deshecho completamente, la gema de la guardia brilla,{{book ref|sa2|14}} y el antiguo dueño siente una sensación de frío helado a través de su cuerpo.{{book ref|sa3|43}} ISi alguien que fuera un ojos oscuros rompe el vínculo con la espada sus ojos volverían a su tono original.{{book ref|sa3|43}} Una persona puede estar vinculada a múltiples hojas muertas pero las tiene que invocar de forma individual.{{wob ref|1260}}
 
Cuando el dueño de una hoja esquirlada muere, la hoja aparece en el suelo junto a él. Una hoja muerta también puede entregarse por voluntad propia. Este proceso de romper el vínculo requiere desear que el vínculo{{book ref|sa3|43}} concentrándose con intensidad mientras se toca la gema de la espada.{{book ref|sa2|89}} Cuando el vínculo se ha deshecho completamente, la gema de la guardia brilla,{{book ref|sa2|14}} y el antiguo dueño siente una sensación de frío helado a través de su cuerpo.{{book ref|sa3|43}} ISi alguien que fuera un ojos oscuros rompe el vínculo con la espada sus ojos volverían a su tono original.{{book ref|sa3|43}} Una persona puede estar vinculada a múltiples hojas muertas pero las tiene que invocar de forma individual.{{wob ref|1260}}
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== Historia ==
 
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=== Épocas Heráldicas ===
 
=== Épocas Heráldicas ===
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El primer tipo de hoja esquirlada fueron las hojas de Honor.{{book ref|sa2|87}} Fueron entregadas a los diez Heraldos por el Todopoderoso, la [[Esquirla]] [[Honor]], para ayudarles a luchar contra los Portadores de Vacío y [[Odium]]. Mientras que estas herramientas eran de utilidad, con el tiempo se volvió claro que las hojas de honor no eran suficiente para derrotar a los Portadores de Vacío. Cada Desolación los Heraldos volvían a un pueblo que los había olvidado, y cada vez la humanidad estaba más cerca de la aniquilación.{{book ref|sa2|i|7}} Los spren, viendo cómo Honor había regalado a los Heraldos armas y habilidades sobrenaturales, formaron los vínculos Nahel con los humanos e hicieron lo mismo.{{book ref|sa2|87}} Las espadas que crearon juntos fueron las primeras de las hojas esquirladas radiantes.
 
El primer tipo de hoja esquirlada fueron las hojas de Honor.{{book ref|sa2|87}} Fueron entregadas a los diez Heraldos por el Todopoderoso, la [[Esquirla]] [[Honor]], para ayudarles a luchar contra los Portadores de Vacío y [[Odium]]. Mientras que estas herramientas eran de utilidad, con el tiempo se volvió claro que las hojas de honor no eran suficiente para derrotar a los Portadores de Vacío. Cada Desolación los Heraldos volvían a un pueblo que los había olvidado, y cada vez la humanidad estaba más cerca de la aniquilación.{{book ref|sa2|i|7}} Los spren, viendo cómo Honor había regalado a los Heraldos armas y habilidades sobrenaturales, formaron los vínculos Nahel con los humanos e hicieron lo mismo.{{book ref|sa2|87}} Las espadas que crearon juntos fueron las primeras de las hojas esquirladas radiantes.
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Estas hojas esquirladas fueron utilizadas por los Radiantes para luchar contra los Portadores de Vacío durante múltiples Desolaciones.{{book ref|sa2|64}} Finalmente la Última Desolación, [[Última Desolación|Aharietiam]], sucedió.{{book ref|sa1|part=prelude}} The Heralds, broken under the pressure of their torture, abandoned their Honorblades and broke the [[Oathpact]]. Los Heraldos, desolados por la presión de su tortura, abandonaron sus hojas de honor y rompieron el [[Juramento]]. Le dijeron a toda persona que la humanidad había ganado la guerra finalmente y dejaron a los Caballeros Radiantes para que les guiaran. Tiempo después, los [[Shinovar|Shin]] obtuvieron las nueve hojas de honor restantes, las tomaron y las protegieron durante milenios.{{book ref|sa2|88}} En algún momento se descubrió que las hojas esquirladas pueden ser bloqueadas con aluminio,{{wob ref|8489}} unque este conocimiento se convirtió en leyenda y ya hace mucho que se olvidó.{{book ref|sa3|100}}
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Estas hojas esquirladas fueron utilizadas por los Radiantes para luchar contra los Portadores de Vacío durante múltiples Desolaciones.{{book ref|sa2|64}} Finalmente la Última Desolación, [[Última Desolación|Aharietiam]], sucedió.{{book ref|sa1|part=prelude}} Los Heraldos, desolados por la presión de su tortura, abandonaron sus hojas de honor y rompieron el [[Juramento]]. Le dijeron a toda persona que la humanidad había ganado la guerra finalmente y dejaron a los Caballeros Radiantes para que les guiaran. Tiempo después, los [[Shinovar|Shin]] obtuvieron las nueve hojas de honor restantes, las tomaron y las protegieron durante milenios.{{book ref|sa2|88}} En algún momento se descubrió que las hojas esquirladas pueden ser bloqueadas con aluminio,{{wob ref|8489}} unque este conocimiento se convirtió en leyenda y ya hace mucho que se olvidó.{{book ref|sa3|100}}
   
 
=== Era de la Soledad ===
 
=== Era de la Soledad ===
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La primera Radiante distinta de un Rompedor del Cielo que creó una hoja esquirlada tras la Traición fue [[Shallan Davar]], una joven chica [[veden]].{{book ref|sa2|88}} Ella y su primer spren, un [[críptico]] llamado [[Testamento]] alcanzaron el punto de su vínculo con el que Shallan obtuvo la hoja esquirlada. Sin embargo, la madre de Shallan, quien probablemente tenía relación con los [[Sangre Espectral]] o los [[Rompedores del Cielo]], reconoció el potencial de la niña como radiante. Intentó asesinar a Shallan, pero acabó muerta mientras Shallan se defendía con su hoja esquirlada. Esta experiencia fue tan traumatizante para Shallan que era incapaz de recordar las circunstancias en las que obtuvo la espada durante muchos años, así, el conocimiento de cómo son creadas las hojas esquirladas permanece oculto.
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La primera Radiante distinta de un Rompedor del Cielo que creó una hoja esquirlada tras la Traición fue [[Shallan Davar]], una joven chica [[veden]].{{book ref|sa2|88}} Ella y su primer spren, un [[críptico]] llamado [[Testimonio]] alcanzaron el punto de su vínculo con el que Shallan obtuvo la hoja esquirlada. Sin embargo, la madre de Shallan, quien probablemente tenía relación con los [[Sangre Espectral]] o los [[Rompedores del Cielo]], reconoció el potencial de la niña como radiante. Intentó asesinar a Shallan, pero acabó muerta mientras Shallan se defendía con su hoja esquirlada. Esta experiencia fue tan traumatizante para Shallan que era incapaz de recordar las circunstancias en las que obtuvo la espada durante muchos años, así, el conocimiento de cómo son creadas las hojas esquirladas permanece oculto.
   
 
En el año 1168, [[Szeth|Szeth-hijo-Neturo]], un [[Sinverdad]] de [[Shinovar]] fue enviado por los [[parshendi]] a asesinar a [[Gavilar Kholin]], rey de [[Alezkar]].{{book ref|sa1|prologue}} Llevaba la hoja de honor del Heraldo Jezrien,{{book ref|sa2|87}} que había recibido de su pueblo,{{book ref|sa1|i|6}} Szeth asesinó a otros muchos dirigentes bajo las ordenes del Rey [[Taravangian]] de [[Kharbranth]].{{book ref|sa1|71}} El uso de esta hoja de honor desestabilizó la estructura política de la mayoría de los reinos más influyentes de Roshar, en particular [[Azir]]{{book ref|sa2|i|9}} la nación de [[Jah Keved]], donde tuvo lugar una guerra de sucesión.{{book ref|sa2|i|14}}
 
En el año 1168, [[Szeth|Szeth-hijo-Neturo]], un [[Sinverdad]] de [[Shinovar]] fue enviado por los [[parshendi]] a asesinar a [[Gavilar Kholin]], rey de [[Alezkar]].{{book ref|sa1|prologue}} Llevaba la hoja de honor del Heraldo Jezrien,{{book ref|sa2|87}} que había recibido de su pueblo,{{book ref|sa1|i|6}} Szeth asesinó a otros muchos dirigentes bajo las ordenes del Rey [[Taravangian]] de [[Kharbranth]].{{book ref|sa1|71}} El uso de esta hoja de honor desestabilizó la estructura política de la mayoría de los reinos más influyentes de Roshar, en particular [[Azir]]{{book ref|sa2|i|9}} la nación de [[Jah Keved]], donde tuvo lugar una guerra de sucesión.{{book ref|sa2|i|14}}
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=== La Auténtica Desolación ===
 
=== La Auténtica Desolación ===
Tras la llegada de la [[tormenta eterna]] y el comienzo de la [[Auténtica Desolación, los [[vacíospren]]{{book ref|sa3|i|3}} y los [[fusionados]]{{book ref|sa3|43}} hicieron un esfuerzo para reunir las hojas muertas, y armaduras esquirladas, que estuvieran disponibles. Al menos otra Radiante, [[Malata]] de los [[Portadores del Polvo]] ha avanzado lo suficiente como para manifestar una hoja esquirlada.{{book ref|sa3|24}} Renarin Kholin también consiguió invocar una espada,{{book ref|sa3|10}}pero su spren [[Glys]] ha sido corrompido por [[Sja-anat]], lo que puede que convierta a su espada en una completamente única.{{book ref|sa3|117}} Tras el redescubrimiento de Urithiru, las hojas esquirladas vivas se habían adquirido una enorme importancia al permitir operar las Puertas Juradas gracias a las cuales la coalición de Dalinar se pudo formar.{{book ref|sa3|1}} La Hoja de Honor de Jezrien fue entregada de Kaladin a Dalinar, quien la mantuvo en secreto durante un tiempo.{{book ref|sa3|16}} Durante la ausencia de Kaladin en su misión a [[Kholinar]], Dalinar le confió la hoja de honor a los hombres del [[Puente Cuatro]], con la esperanza de que la pudieran guardar y usarla para practicar sus habilidades.{{book ref|sa3|64}} Justo antes de la [[Batalla de la Explanada Thayleña]], los hombres del Puente Cuatro fueron atacados en Urithiru{{book ref|sa3|i|14}} por un agente de [[Taravangian]] que les robó la Hoja de Honor.{{book ref|sa3|122}} Taravangian le entregó la hoja de honor a Odium como parte de su trato, y este se la dio como premio a [[Moash].{{book ref|sa3|122}} <!-- Add a bit about Teft making a Blade too? How many do we need? -->
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Tras la llegada de la [[tormenta eterna]] y el comienzo de la [[Auténtica Desolación, los [[vacíospren]]{{book ref|sa3|i|3}} y los [[Fusionado|fusionados]]{{book ref|sa3|43}} hicieron un esfuerzo para reunir las hojas muertas, y armaduras esquirladas, que estuvieran disponibles. Al menos otra Radiante, [[Malata]] de los [[Portadores del Polvo]] ha avanzado lo suficiente como para manifestar una hoja esquirlada.{{book ref|sa3|24}} Renarin Kholin también consiguió invocar una espada,{{book ref|sa3|10}}pero su spren [[Glys]] ha sido corrompido por [[Sja-anat]], lo que puede que convierta a su espada en una completamente única.{{book ref|sa3|117}} Tras el redescubrimiento de Urithiru, las hojas esquirladas vivas se habían adquirido una enorme importancia al permitir operar las Puertas Juradas gracias a las cuales la coalición de Dalinar se pudo formar.{{book ref|sa3|1}} La Hoja de Honor de Jezrien fue entregada de Kaladin a Dalinar, quien la mantuvo en secreto durante un tiempo.{{book ref|sa3|16}} Durante la ausencia de Kaladin en su misión a [[Kholinar]], Dalinar le confió la hoja de honor a los hombres del [[Puente Cuatro]], con la esperanza de que la pudieran guardar y usarla para practicar sus habilidades.{{book ref|sa3|64}} Justo antes de la [[Batalla de la Explanada Thayleña]], los hombres del Puente Cuatro fueron atacados en Urithiru{{book ref|sa3|i|14}} por un agente de [[Taravangian]] que les robó la Hoja de Honor.{{book ref|sa3|122}} Taravangian le entregó la hoja de honor a Odium como parte de su trato, y este se la dio como premio a [[Moash]].{{book ref|sa3|122}} <!-- Add a bit about Teft making a Blade too? How many do we need? -->
   
 
== Política ==
 
== Política ==

Revisión del 17:14 13 sep 2022

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Hoja esquirlada
Shardplate.jpeg
Tipo Armas
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
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Según la leyenda, las hojas esquirladas fueron usadas por primera vez por los Caballeros Radiantes muchos siglos atrás. Regalo de su dios, les permitián combatir contra horrores de roca y llama de docenas de metros de altura, enemigos cuyos ojos ardían de puro odio. Los Portadores del Vacío.

—Pensamientos de Szeth sobre las hojas esquirladas[1]

Una hoja esquirlada es un tipo de arma Investida encontrada en Roshar que es normalmente cargada por Caballeros Radiantes y Heraldos del Todopoderoso. Las hojas esquirladas blandidas por Radiantes son spren que han tomado forma física, y como tal son Astillas de las Esquirlas Honor y Cultivación. Normalmente se utilizan junto con una armadura esquirlada, una armadura Investida que también se encuentra en Roshar, ya que las hojas esquirladas suelen ser inmanejables por sí mismas. Aquellos que están vinculados a una hoja esquirlada se conocen como portadores de esquirlada.[2]

Habilidades

Características generales

Pese a que haya algunas diferencias entre los distintos tipos de hojas esquirladas, hay algunas características comunes. Todas son más grandes que una espada normal pero más ligeras,[3] a menudo llegando a los 180 centímetros de longitud,[1] a la par que son extremadamente ligeras.[4][5] Todas las hojas esquirladas están vinculadas a un dueño específico que las puede invocar[1] y descartar a voluntad.[6] Cuando son invocadas aparecen en la mano de su dueño,[1] generándose a partir de niebla, la forma que toma esta niebla depende del tipo de spren a partir del cual se haya formado la espada. Por ejemplo, Mayalaran manifiesta unas pequeñas enredaderas cuando aparece en forma de espada.[7] Además, a lo largo de la hoja se condensa agua cuando esta aparece.[8] Pueden aparecer dentro de líquidos, apartándolos a su alrededor, pero no pueden ser invocadas dentro de un objeto sólido.[9] Cuando una espada es descartada también desaparece en la niebla.[8] Están compuestas a partir de un metal divino desconocido[10], del mismo tipo que el formado en las cerraduras de las Puertas Juradas.[11] La tensión que pueden llegar a soportar las espadas esquirladas es altísima, pese a que se arqueen un poco, parecen ser irrompibles.[12] Se dice que las hojas esquirladas tienen cierto magnetismo que hace que cualquiera que vea una se sienta atraído a ella.[13]

Las hojas esquirladas pueden cortar a través de objetos que no estén vivos, como madera o piedra, como si pasaran por agua.[1] Aunque pueden cortar casi cualquier material hay cierta resistencia hasta cuando se cortan objetos inanimados.[3] Cuando cortan un objeto, las hojas esquirladas dejan una distintivo corte perfectamente limpio.[14] Sin embargo, cuando se corta a una persona o a algo vivo, el filo de la hoja parece desdibujarse dejando del cuerpo físico intacto, y cortando su alma. Es posible moldear armas a partir de una persona asesinada con una hoja esquirlada.[15][16] El portador de la Hoja siente una pequeña resistencia cuando esta corta a través de materia viva.[8]Si la hoja corta por el centro la extremidad de una persona, el herido sentirá intenso dolor y después su extremidad se volverá grisácea e inútil.[17] Si algún órgano interno es atravesado por una hoja esquirlada, este puede morir por su cese de actividad.[8] Si la hoja golpea en la columna vertebral o en la cabeza los ojos de la persona se oscurecen y arden con un humo negro surge de ellos.[1] Cuando alguien es atacado así, no muere de forma instantánea; a menudo se tarda unos momentos hasta que quien sea esté totalmente muerto.[18] Una vez una persona, u otro ser vivo, han muerto sus restos pueden ser cortados como cualquier otro objeto inanimado.[19] Esto se aplica también a plantas; lleva dos espadazos de una hoja esquirlada para poder partir una planta, uno para matar su alma y otro para cortarla. Partes que no estén vivas de una criatura que sí lo está, como pelos o uñas, pueden ser cortados antes de que el ser esté muerto.[8] Las partes del cuerpo que han sido dañadas por una hoja esquirlada a menudo se las llama muertas por la hoja.[20] La sangre sigue fluyendo por ellas y no se pudren.[21]

Las hojas esquirladas no se pueden detener con las típicas armas y armaduras, pero pueden pararse con otros objetos. Una hoja esquirlada puede detener a otra hoja esquirlada,[1] a y cuando chocan pueden saltar chispas.[22] Una armadura esquirlada también puede detener una hoja esquirlada, aunque dos golpes en la misma sección de la armadura suele ser suficiente para romperla.[1] Las semiesquirlas de Jah Keved han sido diseñadas por artifabrianos modernos para resistir a las hojas esquirladas.[23] Estos escudos con aumentadores adheridos,[24] pueden recibir hasta dos golpes de una hoja esquirlada antes de romperse.[25] Otros objetos altamente Investidos, como una ferruquímia completamente cargada, son suficientes para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una hoja esquirlada.[26] Una persona muy Investida puede en teoría parar también un golpe.[27] El último método conocido para parar una hoja esquirlada es con aluminio,[28] que es un metal raro en Roshar ya que solo se puede obtener a través del moldeado de almas.[29] Vale la pena mencionar que el aluminio solo detiene el sobrenatural filo de las hojas esquirladas, así que una fina hoja de aluminio se rompería de todos modos con facilidad ante una hoja.[30]

Curando heridas de hojas esquirladas

Hay algunos medios conocidos para curar las heridas provocadas por una hoja esquirlada. Un Radiante que esté infuso con luz tormentosa puede curarse así mismo cuando es herido por una esquirla pero esto requiere una gran cantidad de luz tormentosa.[31] Cuando un Radiante se cura una herida de hoja esquirlada a sí mismo pueden crear un nuevo fragmento de su alma completamente nuevo para sustituir al viejo, como un injerto en la Red espiritual, dejando una cicatriz en su lugar.[32] Esta curación deja la extremidad debilitada y dolorida por un tiempo.[31] Este proceso parece incapaz de salvar a un Radiante de la muerte instantánea que provocan las esquirlas al herir en la cabeza o la columna. La potencia Progresión permite hacer lo que se conoce como Regeneración,[33] que es capaz de curar heridas provocadas por hojas esquirladas e incluso la misma muerte provocada por estas.[18] Esto requiere una curación casi inmediata eso sí, y una significante cantidad de poder. Se pueden crear fabriales regeneradores, de hecho estaban en manos de los Radiantes antes de la Traición.[34] Otro método en potencia para curar la herida de una hoja esquirlada es utilizando uno de estos fabriales, aunque se desconoce si funcionaría. También es posible que otros sistemas de magia puedan curar una herida de esquirla.[35][36]

Tipos

Había tres tipos principales de hojas esquirladas en Roshar durante la Era de la Soledad. Las Hojas de Honor de los Heraldos, las hojas esquirladas comunes en los Caballeros Radiantes y las hojas muertas de los Caballeros Radiantes que abandonaron sus juramentos en la Traición..

Hojas de Honor

Artículo principal: Hoja de Honor

Las Hojas de Honor son un tipo de hojas esquirladas.[37] Son las diez armas de los Heraldos, entregadas a ellos por la Esquirla Honor.[38] Son armas con un poder más allá del de las hojas esquirladas comunes de los Radiantes.[39] Cada hoja de honor es una obra de arte, patrones y glifos fluyen inscritos sobre ellas. La hoja de honor de cada Heraldo garantiza habilidades de potenciación correspondientes a cada orden de Caballeros que dirigía cada Heraldo.[38] Las Hojas de Honor, al contrario que las hojas esquirladas, no están hechas a partir de un vínculo con un spren. Esto quiere decir que pueden ser usadas indiscriminadamente, sin tener que responder ni a juramentos ni a nada. Los Heraldos abandonaron el uso de estas espadas para intentar poner fin al Juramento,[39] s así que ahora pueden ser usadas como cualquier otra hoja esquirlada, aunque siguen otorgando habilidades de potenciador. .[38] Las hojas de honor son capaces de activar Puertas Juradas,[40] al contrario que las hojas muertas.[11]

Los Heraldos brillan como el sol, empuñan las hojas de Honor, y hablan con la voz de mil trompetas. Podían derribar edificios con una orden, obligar a las tormentas a obedecer, y sanar al contacto.

—Pensamientos de Shallan sobre los Heraldos[41]

Seis de las hojas de honor son custodiadas por los Shin, quienes las han mantenido a salvo por milenios.[42] Ishar recuperó su hoja de los shin.[43] La hoja de Jezrien la porta Vyre.[44] La de Talenel fue robada por desconocidos.[45] La de Talenel fue robada por desconocidos. La hoja que llevaba cuando llegó a Kholinar fue cambiada en algún momento por la hoja esquirlada que llevó consigo a las Llanuras Quebradas. La última Hoja de Honor está en posesión de Nale,[46] quien fue a recuperar su hoja tras haber abandonado el Juramento.[47]

Las hojas de honor también cambian el color de los ojos para que correspondan con los de las habilidades que otorgan.[48] Por ejemplo, la espada de Jezrien hace que los ojos de su dueño sean azul zafiro. Sin embargo, esto solo ocurre mientras la espada es invocada. Una vez es descartada, los ojos de su portador vuelven a su color natural. Al contrario que las hojas muertas, las hojas de honor no desaparecen automáticamente cuando la espada es soltada, ésta tiene que ser descartada intencionadamente para que desaparezca.[49] Vincularse con varias hojas de honor sería más sencillo que vincularse con múltiples hojas muertas y mucho más sencillo que vincularse con varios spren radiantes.[50]

Hojas esquirladas radiantes

Las hojas esquirladas radiantes son otorgadas a aquellos que están camino de convertirse en un Caballero Radiante completo y han hecho el juramento de las Palabras Inmortales.[11] El número de juramentos que hay que hacer antes de conseguir la espada varía dependiendo de la orden caballeros radiantes.[51] Llegados a ese punto, el spen del Radiante obtiene la habilidad de convertirse en una hoja esquirlada en el Reino Físicoúnica para ese Caballero Radiante en particular.[11][52] Algunos spren Nahel tienen prohibido decirle a su radiante como obtener la espada, aunque de nuevo, esto varía dependiendo de la Orden.[53][54] Mientras el spren esté junto con el Radiante el spren puede transformarse en una hoja esquirlada instantáneamente.[55] El spren se convierte en niebla y pasa a ser espada cuando se desee,[11] y se disipa de nuevo cuando la hoja es descartada.[55] Si el Radiante era un ojos oscuros sus ojos se aclararán,,[56] aunque este efecto es temporal y durará por unas horas después de invocar la hoja.[57] Cuanto mayor es el vínculo entre un Radiante y su spren, mayor es el tiempo que sus ojos permanecen cambiados;[58] es posible que el efecto se convierta en permanente con el tiempo.[Falta cita] Los ojos de cada Caballero también cambian a un color específico dependiendo de su orden.[59] Este efecto puede no ocurrir o puede ser apenas perceptible si la persona ya tenía los ojos claros.[60]

Las hojas de honor son en lo que nos basamos. Honor las entregó a los hombres, y esos hombres consiguieron poderes de ellas. Los spren descubrimos lo que Él había hecho, y lo imitamos.

—Syl a Kaladin[38]

Los spren son capaces de hablar con los radiantes mientras están en forma de hoja esquirlada.[55] Además, el spren no tiene por qué tomar la forma de una espada. Pueden convertirse en una lanza, un escudo, un cuchillo, un hacha, un martillo, o cualquier otro tipo de arma. En el pasado puede que incluso se utilizaran arcos, aunque se desconoce qué se utilizaba como cuerda.[61] Un spren puede tomar muchas formas cuando se hace sólido pero debe ser metal.[61] Otras formas menos serias, como un tenedor, también pueden ser adoptadas, aunque puede que estas formas más extrañas molesten al spren. Las hojas Radiantes pueden perder el filo con una orden mental, pero seguirán cortando a través de las cosas como una espada normal.[62] Las hojas radiantes pueden prestarse, al igual que sus contrarias muertas, y pueden también cambiar de forma para ayudar a quien la porte.[19] Cuando un Caballero Radiante que posee una espada muere, el spren es liberado y puede vincularse de nuevo con otra persona.[63] La hoja esquirlada viva de un Caballero Radiante puede utilizarse para activar Puertas Juradas.[64]

La forma predeterminada de cada hoja de Radiante adopta una forma única, normalmente de un metro ochenta de largo y un palmo de ancho.[65] Pueden tener filo en uno[2] o ambos lados,[66] y suelen estar decoradas con glifos,[55] y también con patrones a lo largo de los ejes,[11]ue puede que correspondan a la esencia de la orden del Caballero Radiante. Las hojas también brillan con suavidad a lo largo de las líneas que la recorran con el color de la piedrabase que corresponde a la orden del Radiante.[11][19]

Las hojas esquirladas radiantes son, en cierto modo, más frágiles que otras hojas esquirladas. Un radiante debe mantenerse fiel a sus juramentos o arriesgarse a dañar el vínculo Nahel con el spren. Si sus juramentos son desobedecidos de forma constante el vínculo se debilitará[67] al final se romperá, matando al spren y dejándolo atrapado en forma de una hoja esquirlada muerta.[38] Como las hojas esquirladas fueron en un principio creadas tomando como patrón las hojas de honor, cuando el spren es asesinado vuelve a la forma de una espada, incluso si el Radiante prefería otra forma.[68] Existe la posibilidad de que una misma persona restablezca el vínculo y devuelva a la hoja esquirlada a su estado previo.[55]

Hojas esquirladas muertas

Muertos. Luego viven de nuevo un poco cuando alguien los invoca, sincronizando un latido a su esencia.

Sylphrena sobre las hojas esquirladas[38]
Diseños de hoja

Las hojas esquirladas muertas son espadas que fueron una vez propiedad de Caballeros Radiantes.[38] Si un Caballero Radiante posee una hoja esquirlada y traiciona sus juramentos, su spren morirá y su cuerpo quedará atrapado en la forma de una espada. Las hojas esquirladas muertas pierden las funciones que tenían en un pasado. Pierden su capacidad de cambiar a distintas armas, aunque la forma de una hoja esquirlada muerta puede cambiar un poco para adaptarse a su dueño una vez ha sido utilizada durante un largo periodo de tiempo.[69]. Las hojas esquirladas muertas son prácticamente idénticas a como eran cuando las empuñaba un radiante pero con dos pequeñas diferencias. Cada hoja esquirlada muerta tiene una piedrabase adherida a su guardia o su pomo,[70] mientras que las hojas de los Radiantes no.[71] Estas gemas permiten crear un nuevo vínculo entre persona y espada.[40] Un Radiante no puede absorber luz de la gema de una espada muerta.[72] También carecen del sutil brillo que tienen las espadas de los Caballeros Radiantes en activo.[73] Otra diferencia entre las dos es que las hojas muertas no permanecen invocadas cuando se sueltan o se colocan en algún lugar por su dueño.[8]Si un portador de esquirlada no ordena intencionadamente que la espada permanezca en un lugar la espada será automáticamente descartada y tendrá que ser invocada de nuevo.[6] Cuando una hoja no está invocada, el spren aparece en Shadesmar como un ojomuerto, donde sus ojos parecen estar arañados, como una pintura rasgada.[74] Esto guarda relación con como quedan quemados los ojos de la gente por las hojas esquirladas.[75] Los ojomuertos no tienen una personalidad reconocible o autonomía alguna, de hecho vagan al lugar que corresponde con el lugar de su cadáver en el reino físico, o donde esté la persona que los vinculó a menos que se les pida que no lo hagan. Si la persona a la que están vinculados está en Shadesmar el spren los seguirá por Shadesmar.

Ya que el vínculo Nahel con el Radiante original se ha destrozado, un nuevo vínculo debe ser formado con la hoja para poder invocarla y descartarla. Cuando un nuevo dueño toca la hoja esquirlada por primera vez, la gema de la guardia brilla.[76][66] TLa persona que desee crear un vínculo con la espada debe mantenerla cerca de sí durante cinco días antes de que el vínculo esté completo.[77] Llegados a ese punto puede descartarla e invocarla.[40] El spren contenido en la espada no está muerto, pero prácticamente.[38] Gracias a la poca vida que mantienen, pueden sincronizar el latido del corazón con su esencia. Para que un spren muerto sea revivido e invocado como hoja esquirlada se necesitan diez latidos. El spren muerto puede aparecer antes de diez latidos si lo desea, aunque se desconoce cómo llegan a hacerlo.[78] Si una persona intenta invocar una hoja muerta en shadesmar, el ojomuerto girará su cabeza hacia ella de forma antinatural y comenzará a gritar.[74] Una vez alguien está vinculado con una hoja muerta sus ojos se volverán claros si no lo eran ya.[67] SYa que la gema de la guardia es la base del vínculo entre espada y persona, si la gema se retira o se daña el dueño de la espada será incapaz de invocar o descartar la espada[79] hasta que la gema se cambie.[80][81]

Cuando el dueño de una hoja esquirlada muere, la hoja aparece en el suelo junto a él. Una hoja muerta también puede entregarse por voluntad propia. Este proceso de romper el vínculo requiere desear que el vínculo[82] concentrándose con intensidad mientras se toca la gema de la espada.[83] Cuando el vínculo se ha deshecho completamente, la gema de la guardia brilla,[84] y el antiguo dueño siente una sensación de frío helado a través de su cuerpo.[82] ISi alguien que fuera un ojos oscuros rompe el vínculo con la espada sus ojos volverían a su tono original.[82] Una persona puede estar vinculada a múltiples hojas muertas pero las tiene que invocar de forma individual.[85]

Me parece mal. La odio. Me alegro de que se deshiciera de ella. Eso lo convierte en un hombre mejor..

Syl sobre Dalinar entregando Juramentada[86]

Las hojas muertas guardan otra característica única. Cuando son tocadas por un Caballero Radiante o un escudero, el Radiante escuchará los gritos agonizantes del spren muerto. Si el radiante toca la hoja muerta de otra persona, la persona a quien está vinculada la espada también escuchará los gritos y será acusado de asesinar al spren. Esta experiencia es terrorífica.[87] Un Fusionado también experimentará algún tipo de dolor al tocar una hoja esquirlada, y solo aquellos que disfruten el dolor se la quedarán en lugar de entregarla alos soldados normales que no lo sienten.[88] No hay manera conocida de liberar al spren atrapado en la hoja muerta,[89] han sido tan gravamente dañados que requeriría al caballero original[90] t para repararlo en casi todos los casos.[91] Algunos ojomuertos son parcialmente conscientes de sus alrededores en el Reino Físico y pueden llegar a odiar algo menos a ciertos dueños si aprueban sus acciones, gritando, aunque con menor intensidad, al estar en sus manos.[89] Otros spren vivos capaces de formar un vínculo Nahel a menudo expresan desprecio y repugnancia hacia cualquiera que vincule a una hoja muerta, sin importar el carácter de la persona vinculada a la espada.[86][92] Consideran que estas espadas son abominaciones,[2] y desconfían de aquellos que usan los cuerpos de sus parientes como meros objetos.[93] Otros spren sin embargo han llegado a entender los motivos por los que los humanos todavía utilizan estas espadas.[92]

Las hojas muertas pueden llegar a recuperar sus antiguas capacidades si el Radiante se compromete de nuevo a los juramentos que abandonó.[55] Su spren puede volver a despertar y la hoja muerta puede recuperar sus habilidades. De todos modos, una vez el Radiante original ha muerto no hay manera conocida para vincular a un spren muerto, curar su mente y reparar la espada. Es posible que alguien que ha dicho los juramentos de los Caballeros Radiantes sea capaz de sanar al spren de una espada pero sería muy difíci.[94] El spren fue despojado de una parte de su consciencia cuando el vínculo Nahel se rompió y este trozo debería de ser sustituido para poder arreglar la espada.[95] Adolin Kholin puede que se encuentre a medio camino de arreglar su espada de algún modo, probablemente debido a su estrecha relación con su espada.[78] Fue capaz de averiguar el nombre del spren, Mayalaran, incovarla antes de lo habitual, e incluso recibir sentimientos de su espada.

Historia

Épocas Heráldicas

Artículo principal: Épocas Heráldicas

El primer tipo de hoja esquirlada fueron las hojas de Honor.[38] Fueron entregadas a los diez Heraldos por el Todopoderoso, la Esquirla Honor, para ayudarles a luchar contra los Portadores de Vacío y Odium. Mientras que estas herramientas eran de utilidad, con el tiempo se volvió claro que las hojas de honor no eran suficiente para derrotar a los Portadores de Vacío. Cada Desolación los Heraldos volvían a un pueblo que los había olvidado, y cada vez la humanidad estaba más cerca de la aniquilación.[96] Los spren, viendo cómo Honor había regalado a los Heraldos armas y habilidades sobrenaturales, formaron los vínculos Nahel con los humanos e hicieron lo mismo.[38] Las espadas que crearon juntos fueron las primeras de las hojas esquirladas radiantes.

Tuvieron que darnos las espadas esquirladas, o de lo contrario habríamos tenido que combatir a los Portadores de Vacío con palos.

Kabsal sobre los orígenes de las hojas esquirladas.[97]

Estas hojas esquirladas fueron utilizadas por los Radiantes para luchar contra los Portadores de Vacío durante múltiples Desolaciones.[98] Finalmente la Última Desolación, Aharietiam, sucedió.[39] Los Heraldos, desolados por la presión de su tortura, abandonaron sus hojas de honor y rompieron el Juramento. Le dijeron a toda persona que la humanidad había ganado la guerra finalmente y dejaron a los Caballeros Radiantes para que les guiaran. Tiempo después, los Shin obtuvieron las nueve hojas de honor restantes, las tomaron y las protegieron durante milenios.[42] En algún momento se descubrió que las hojas esquirladas pueden ser bloqueadas con aluminio,[99] unque este conocimiento se convirtió en leyenda y ya hace mucho que se olvidó.[100]

Era de la Soledad

Artículo principal: Era de la Soledad

Los Radiantes continuaron con su trabajo, independientemente de los Heraldos durante varios siglos como poco, hasta el día de la Traición, cuando los Radiantes abandonaron sus esquirlas por motivos desconocidos.[73] Cuando los Caballeros Radiantes dejaron sus esquirlas, su vínculo con los spren se rompió al romper sus juramentos, matándolos y atrapándolos en cuerpos contenidos por las hojas esquirladas que dejaron atrás,[38] dejando a los spren en un estado de eterna agonía.[89] Al principio, cuando los Caballeros abandonaron las espadas, éstas permanecieron perfectamente afiladas pero no podían vincularse de nuevo para que una persona las invocara.[101] Esta traición a los spren Nahel rompió su confianza en la humanidad.[102] Se negaron a vincularse con humanos y volvieron a Shadesmar.[103] En algún momento durante la Era de la Soledad, el Heraldo Nale recuperó su hoja de honor por razones desconocidas.[46]

Unas décadas después de la Traición, se descubrió un proceso con el cual añadir una gema a la guardia de las hojas esquirladas.[71] as espadas incluso cambiaron de forma para permitir paso a las gemas. Esto les devolvió parte de sus antiguas capacidades a las hojas muertas. Una vez más podían ser invocadas pero no era lo mismo. Durante los siguientes siglos después de la Traición, las hojas esquirladas se convirtieron en objetos preciados para los países del mundo, tanto como armas para la guerra[104]y como símbolos de poder.[105] Estas espadas eran consideradas reliquias y su recorrido e historia está registrado a lo largo de generaciones.[96] Alrdedor de la mitad de las hojas esquirladas creadas el día de la Traición se han perdido.[106]

Los años inmediatamente después de la Traición,[107] a book called Arts and Majesty un libro llamado Artes y Majestuosidad fue escrito, en él se dividían distintas disciplinas en masculinas y femeninas.[108]Aseguraba que las tareas masculinas eran aquellas que requerían de dos manos, mientras que las femeninas podían hacerse con una. Esto fue un intento para que los hombres tuvieran control exclusivo de las hojas esquirladas;[109] un intento que fue increíblemente exitoso.[34] Este cambio cultural tomó lugar en casi veinte años.[107] Durante este tiempo, las hojas esquirladas fueron también utilizadas para propósitos más inusuales, como cuando tallaron la ciudad de Yeddaw en el suelo.[53]

Se desconoce si algún Caballero Radiante creó alguna hoja esquirlada durante este periodo. Parece improbable, ya que los spren Nahel se habían retirado a su tierra natal en Shadesmar.[103] Puede que hubiera algunos pocos spren disidentes, similares a Sylphrena [17] o Marfil[102] pero si hubo alguno fueron pocos y distantes. Es probable que algunos que los Radiantes que surgieran durante este periodo fueran asesinados por Nale, ya que él ha trabajado durante siglos para impedir que vuelvan los Caballeros Radiantes.[110]

Refundando los Caballeros Radiantes

Shallan (como Velo) llevando su hoja esquirlada viva

Repite las antiguas palabras y devuelve a los hombres las esquirlas que una vez llevaron. Los Caballeros Radiantes deben volver a levantarse.

La primera Radiante distinta de un Rompedor del Cielo que creó una hoja esquirlada tras la Traición fue Shallan Davar, una joven chica veden.[42] Ella y su primer spren, un críptico llamado Testimonio alcanzaron el punto de su vínculo con el que Shallan obtuvo la hoja esquirlada. Sin embargo, la madre de Shallan, quien probablemente tenía relación con los Sangre Espectral o los Rompedores del Cielo, reconoció el potencial de la niña como radiante. Intentó asesinar a Shallan, pero acabó muerta mientras Shallan se defendía con su hoja esquirlada. Esta experiencia fue tan traumatizante para Shallan que era incapaz de recordar las circunstancias en las que obtuvo la espada durante muchos años, así, el conocimiento de cómo son creadas las hojas esquirladas permanece oculto.

En el año 1168, Szeth-hijo-Neturo, un Sinverdad de Shinovar fue enviado por los parshendi a asesinar a Gavilar Kholin, rey de Alezkar.[1] Llevaba la hoja de honor del Heraldo Jezrien,[38] que había recibido de su pueblo,[112] Szeth asesinó a otros muchos dirigentes bajo las ordenes del Rey Taravangian de Kharbranth.[113] El uso de esta hoja de honor desestabilizó la estructura política de la mayoría de los reinos más influyentes de Roshar, en particular Azir[33] la nación de Jah Keved, donde tuvo lugar una guerra de sucesión.[114]

En los últimos días del año 1173, un esclavo conocido como Kaladin bendito por la tormenta, quien había vinculado a un honorspren llamado Sylphrena,[115] juró el tercer ideal de los Corredores del Viento.[11] Esto le concedió a Syl la capacidad de convertirse en una hoja esquirlada, recuperando así el conocimiento de cómo se originan las hojas esquirladas a la humanidad. Kaladin utilizó su hoja para luchar contra Szeth, y reclamó para sí la hoja de honor de Jezrien.[55] Para este momento, Jasnah Kholin también había sido capaz de avanzar lo suficiente en el vínculo con su spren, Marfil, como para que este se transforme en espada.[36] Unos días después, en 1174, la Danzante del Filo Lift juró el tercer ideal de su orden, permitiendo que su spren Wyndle tomara la forma de una hoja esquirlada.[116]

La Auténtica Desolación

Tras la llegada de la tormenta eterna y el comienzo de la [[Auténtica Desolación, los vacíospren[117] y los fusionados[82] hicieron un esfuerzo para reunir las hojas muertas, y armaduras esquirladas, que estuvieran disponibles. Al menos otra Radiante, Malata de los Portadores del Polvo ha avanzado lo suficiente como para manifestar una hoja esquirlada.[118] Renarin Kholin también consiguió invocar una espada,[93]pero su spren Glys ha sido corrompido por Sja-anat, lo que puede que convierta a su espada en una completamente única.[119] Tras el redescubrimiento de Urithiru, las hojas esquirladas vivas se habían adquirido una enorme importancia al permitir operar las Puertas Juradas gracias a las cuales la coalición de Dalinar se pudo formar.[120] La Hoja de Honor de Jezrien fue entregada de Kaladin a Dalinar, quien la mantuvo en secreto durante un tiempo.[40] Durante la ausencia de Kaladin en su misión a Kholinar, Dalinar le confió la hoja de honor a los hombres del Puente Cuatro, con la esperanza de que la pudieran guardar y usarla para practicar sus habilidades.[121] Justo antes de la Batalla de la Explanada Thayleña, los hombres del Puente Cuatro fueron atacados en Urithiru[122] por un agente de Taravangian que les robó la Hoja de Honor.[44] Taravangian le entregó la hoja de honor a Odium como parte de su trato, y este se la dio como premio a Moash.[44]

Política

Cualquier hombre puede ganar una espada esquirlada. Esclavo o libre. Ojos claros y oscuros. Es la ley.

Moash osobre ganar espadas esquirladas[123]

Las hojas esquirladas a menudo fueron una de las formas de medir de forma tangible el poder entre distintas naciones.[104] Reinos con muchas esquirlas a menudo eran considerados más poderosos políticamente que los demás. Aquellos sin espadas, especialmente los reinos más pequeños, vivían en miedo de aquellos que sí tenían hojas esquirladas.[104] En los mayores reinos vorin, Alezkar y Jah Keved, las hojas esquirladas son señal de nobleza y poder. Los altos príncipes de estas naciones y a menudo sus hijos o lores favoritos suelen tener una hoja esquirlada o dos. Con aproximadamente veinte espadas cada uno, Jah Keved y Alezkar tienen más espadas que ningún otro reino en Roshar.[73] TEstas espadas han sido heredadas durante generaciones,[84] aunque si un portador es muere en combate la espada va para quien lo haya derrotado.[123]

Este arma vale fortunas. Ciudades, palacios, reinos.

Torol Sadeas sobre las espadas esquirladas[124]

Incluso entre los mismos reinos vorin, aquellos con hojas esquirladas suelen ser vistos como los más poderosos. Los altos principes de Alezkar y Jah Keved a menudo se presionan entre ellos para ganar posición o influencia,[125] y las hojas esquirladas son otra herramienta para indicar su poder y autoridad.[77] Los duelos de esquirlas suelen utilizarse para poner en un aprieto a los enemigos políticos a la vez que debilitan su fuerza militar. Por ejemplo, el alto príncipe Dalinar Kholin hizo que su hijo luchara en duelo contra portadores de esquirlada que defendían políticamente a Torol Sadeas,[126] y así desarmarlos y avergonzarlos.[77] Ya que la mayoría de espadas son ganadas por aquellos que ya tienen sus propias esquirlas, no todas las espadas son para aquel que las gana. A menudo son otorgadas a herederos o familiares,[4] a un guerrero valeroso,[2] a un oficial leal,[4][66] o incluso a veces a la promesa de un aliado.[127] Vale la pena señalar que incluso si se dice que una persona posee una espada esquirlada se considera traicionero vender la espada o marcharse a otro reino.[66] A parte de esta excepción, cuando una persona es capaz de reclamar y vincular una espada sin que se la quiten nadie se atreverá a cuestionar la propiedad del arma.[13]

Fuera de los reinos vorin, otras regiones suelen tener muchas menos espadas y lidian con ello de forma bastante diferente. Los thayleños tienen tan solo cinco espadas, que son guardadas por la Guardia Real.[105] Los herdazianos tienen nada más que una espada, que se mantiene en la realeza, pasada de cada rey a su heredero. En las regiones makabaki, el Aqasix Supremo de Azir controla las hojas esquirladas imperiales las cuales alquila a reinos menores.[53] Los selayos tienen también múltiples espadas propias.[105]Incluso los oyentes tienen sus propias hojas esquirladas,[128] aaunque sus números han ido disminuyendo hasta quedarles una sola espada[129] al morir en manos de los alezi los portadores oyentes durante la Guerra de la Venganza, quienes se quedaban las espadas para sí.[4] Otras naciones más pequeñas y más débiles, como Kharbranth, no tienen ninguna hoja esquirlada, dejándolas a merced de reinos que sí tengan espadas.[130] Se cree que los isleños del mar Reshi tampoco tienen espadas,[131] los que los deja en desventaja durante los conflictos por las fronteras con los alezi.[73] Los unkalaki de los Picos Comecuernos no tienen ninguna hoja esquirlada, pero el primer hombre capaz de obtener una espada será capaz de unir los Picos como su rey.[105]

Un uso menos común para las hojas esquirladas es el asesinato. Portadores de esquirlas asesinos no son para nada algo común, pero Doliente[132] y Szeth-hijo-hijo-Vallano utilizaban esquirlas en sus asesinatos.[1] Una estrategia en potencia utilizada por los asesinos portadores es darle la espada a una mujer.[133] Siglos después desde las últimas Radiantes, las hojas esquirladas rara vez son cargadas por mujeres, así nadie esperaría tener que defenderse, por ejemplo, contra una criada que lleva una hoja esquirlada. Otros portadores de esquirlada, como la Doliente, retiran los ojos quemados de sus víctimas para ocultar que se utilizó una hoja esquirlada..[132]

Cultura

Pese al enorme renombre de las hojas esquirladas en el combate, éstas siguen teniendo un impacto en la cultura. De hecho, fueron uno de los vectores más importantes de la cultura de Roshar, sobre todo en las naciones vorin. Han influido en la teología, mitología, sociedad, e incluso introdujeron el deporte de los duelos en Alezkar y Jah Keved, dos de los reinos más poderosos sobre la faz de Roshar.

Ciencia Fabrial

Una de las metas principales de los artifabrianos y sus investigaciones es la reproducción de hojas esquirladas y su complementaria armadura esquirlada.[134]. El reino que obtenga la habilidad de producir espadas y armaduras esquirladas rápidamente se convertiría en el más poderoso del mundo.[1] A menudo se comenta que los artifabrianos están a tan solo unos años de poder replicar hojas esquirladas, aunque esto no se ha demostrado.[23] De hecho, ningún artifabriano ha estado ni siquiera cerca de replicar los efectos de una hoja esquirlada. Durante muchos años creían que las capacidades sobrenaturales de las hojas esquirladas se debían a las gemas en sus guardias, ya que creían que era algún fabrial..[71] En el 1173, se descubrió que las gemas no eran parte originalmente de la espada y que tan solo es importante para permitir que la espada pueda ser invocada y descartada. El más importante desarrollo en relación a las hojas esquirladas y los fabriales son las semiesquirlas de Jah Keved, que fueron un avance revolucionario para combatir las espadas, pero aun así nada siquiera cercano a las reales.[23]

Teología y Mitología

The Herald Nalan'Elin, holding his Honorblade

We have strength and power granted by the Almighty. It's a great responsibility, and it's our duty to use it for the protection of our men.

Adolin Kholin on being a Shardbearer[135]

According to Vorin doctrine, the Shardblades were gifts from the Almighty, used to fight the Voidbringers, who were said to have skin of stone.[1] As humanity was barely making spears, and their metalworking was incredibly basic, they needed the aid of their god to drive the Voidbringers from Roshar and the Tranquiline Halls and back into Damnation.[136] While the Radiants were initially a force for good,[136] it is said that over time they became corrupt[137] and eventually betrayed mankind in some way, possibly helping the other side.[138] Thereafter they were known as the Lost Radiants, and some began to say that their powers had been a curse[102] or merely fanciful tales.[77] The Honorblades have been elevated to a place of legend,[34] considered to be mythological treasures.[104] In Vorinism, it is not believed that being killed by a Shardblade destroys the soul, likely due to their connection to the Radiants.[139] There are legends of a light, silvery metal that falls from the sky and has the capacity to block Shardblades.[100]

Stories of heroes wielding Shardblades were pervasive among the peoples of Roshar, particularly the Vorin darkeyed.[131] Young children play at having Shardblades, and dream of growing up to join the army and win one for themselves. Young lighteyed children often have wooden toy swords, carved to look like Shardblades.[83] Some young men carry fine daggers carved in the likeness of Shardblades.[140] In rural towns, the tales of Lanacin the Surefooted, Evod Markmaker, and Raninor of the Fields, legendary and revered darkeyes who won Shardblades,[3] inspired men to go off to war in hopes of winning a Shardblade, and thus riches and fame for themselves and their loved ones.[131] However, a darkeyes winning a Shardblade is so incredibly uncommon that it has not happened in over a lifetime.[67] Given the preponderance of Blades in the Vorin kingdoms, some see it as a sign that the nations themselves have been blessed by the Heralds.[141]

Society

Even though the Radiants are a distant memory of the past of Roshar, their influence still permeates Vorin society.[38] Indeed, it is the memory of the Radiants, whose eyes were lightened upon bonding their Blade, that led to the stratification of Vorin society into castes based on eye color. Even some titles may be passed with Shards; for instance in Thanadal's princedom, the owner of a certain set of Shards is typically given the title of Royal Defender.[142]

The cardinal rule of Shardblades is that any person who kills a Shardbearer is entitled to the Shards that person possess, regardless of their social status.[123] Any person in Vorin society that gains a Shardblade is instantly raised to the level of a fourth dahn lighteyes if they were not already at that rank or higher.[66] This grants that person the title of highlord, as well as lands of their own and incomes from those lands. Upon being raised, they may make their own noble house or ask permission to join another house. Anyone that bonds a Shardblade instantly becomes one of the most influential people in the kingdom, and their presence is expected at all social events of note.[71] They are so important that they become, to some extent, above the law.[143] For more series crimes, Shardbearers are either pardoned or executed, as it is impossible to imprison a Shardbearer against their will. This is true whether the Shardbearer is lighteyed or dark, but far more lighteyes become Shardbearers than darkeyes.[66]

When someone bonds a Shardblade, most commonly they maintain that bond up until the point of their death or it is lost in a duel or some other way.[73] It is worth noting though that to win a Blade fairly requires a true contest, in most cases.[144] Doing something like taking one from a child who cannot defend themselves may be frowned on or cause for rebellion, although there is oftentimes no way to force the Blade to be returned. The only circumstance that a person would willingly give up their Blade is when they become to weak or ill to be able to use it themselves, and even then it is uncommon and done with reluctance. In Vorin kingdoms, upon a Shardbearer's natural death, a Blade is most commonly passed on down their family line.[84] While passing the Blade from father to son is the most common, every person who owns a Blade has the right of bestowal, the ability to chose their successor themselves.[93] Most Shardblades have a detailed history and lore of their own[145] as well of drawings done of them[3] Royal records done by scholars[3] track the lineage of Blades down through the generations as they are passed down families[96] or change hands between brightlords and kings.[145] Oftentimes they also are given a name, such as Firestorm or Sunraiser, although some Shardbearers prefer not to name their Blades.[84]

Greatshell Hunts

Dalinar, wielding Oathbringer, fights a chasmfiend

Shardblades are often used in greatshell hunts, enormous Vorin sporting events.[146] Typically the Shardblades are used in the very final stages of the hunt, after the beast has been wounded by volleys of arrows and shots from a grandbow. In the case of the chasmfiends of the Shattered Plains, the Shardblades are used on the beasts's legs.[8] Shardbearers ride around beneath the greatshell, cutting through one leg at a time until the remaining legs cannot support the chasmfiend's weight and it collapses. The creature is then killed with the Blades and its gemheart is harvested. Some consider the Blades to be so effective that the greatshell hunts are unsportsmanlike.[146] It is unknown what role Shardblades play in other greatshell hunts.

Dueling

Fighting with Shardblades, though, that could be like a dance. The large weapons took a great deal of skill to swing properly, and Plate was resilient, so exchanges were generally drawn out. The fights were filled with grand motions, wide sweeps. There was a fluidity to fighting with a Shardblade. A grace.

—Dalinar's thoughts on Shardblade duels[142]

The Vorin kingdoms of eastern Roshar have a proud tradition of dueling, particularly with Shardblades. A duel between Shardbearers was not just a contest of skill, but an art form all its own.[142] Lighteyes and darkeyes alike gathered in arenas, to view not only a simple battle, but a grand spectacle. While there were rules and regulations as to what was permitted and forbidden during a duel, oftentimes certain actions were forbidden by traditions stronger than law.[84] Duels are supposed to be fought slowly and gracefully, both opponents testing one another before dueling in earnest. Duelists nearly always make use of traditional dueling styles, such as Windstance or Smokestance. Duels that are instead fought quickly with fast, brutal blows are nontraditional and unpopular with both highjudges and audiences, if not technically forbidden. While Shardblades typically do not need to be swung at full strength in combat, it is useful during a duel with someone also wielding another Shardblade.[142] Some duels are fought without a Shardblade, but even many of those are fought without a shield evoking the classical ideal of a duel with Shardblades.[147]

I am highprince here, Dalinar. In this arena, my word is the only law, granted me by the authority of the king.

—Highjudge Istow[20]

Duels are moderated by a highjudge, who has absolute authority over what occurs during a duel within the arena.[20] Both duelists agree to terms in front of the highjudge before a duel. Duels are usually fought until a specific number of sections of Plate are Shattered. The typical number of Plates duelists fight for is one, but higher stakes duels can go for more two or three, but this can prove dangerous.[142] Some try to jam their Blade in gaps between the sections of Plate, hoping to break them.[148] This is a dangerous move though, and risks seriously wounding an opponent. A duel can also go until surrender, which allows a man to keep fighting until he feels he is bested or is rendered incapable of further fighting.[20] If a highjudge feels a duel has gone too far, she can end the duel herself. Duelists can also agree to a paired duel, in which one man fights two or a disadvantaged duel wherein the disadvantaged side need only have fewer duelists than the other side. Specific language when challenging another person to a duel is crucial as other duelists will use any flaws in the wording of the challenge to skew the duel to their own advantage.

Duels can be fought for a variety of reasons. One is for sport, fighting to duels to practice and display skill.[142] Someone dueling can choose to compete to become the dueling champion of the kingdom. This is determined by statistical dueling rankings,[142] which prevent just any Shardbearer from challenging one ranked far higher.[149] Typically, a dueling champion will only agree to fight someone close to him in the rankings. Working ones way to the top of the rankings can typically take a year or two. Another reasons someone can challenge another to a duel is in recompense for an insult or some sort of wrongdoing.[150] This usually only applies to people of a similar rank, a subordinate is typically not permitted to challenge his superior to a duel. Duels can also be fought wagering Plate, Blades or both.[84] These duels are uncommon and usually something of a spectacle. This is one of the few ways that Shards change hands outside of actual combat. Duels to the death are very rare, although accidental death or serious injury are not unheard of in duels. One of the few ways that a duel to the death is permitted is by the Right of Challenge, which is sometimes granted by a boon from the king.[150] The Alethi Codes of War forbid dueling in times of war, to avoid injuring officers, although few modern Alethi keep to the codes.[146]

Scroll showing a variety of Shardblade stances

Duelists themselves have their own strongly held set of traditions, both as individuals and as a whole.[151] Some are borne out of necessity, such as how a Blade is held to avoid slicing something by accident or how to think of an enemy in combat. Others are less practical and seem almost mystical or spiritual. The manner in which they show respect to the traditions and institutions of dueling itself is one. Many duelists feel that the Blade itself is a part of them, a tradition perhaps dating back to the Radiants themselves. Some such as Adolin take this even further, believing that the Blade is a duelists life, and that they must be respected. Some also believe that a Blade cannot fail its wielder, a loss occurs only when the duelist fails the Blade.

Training Shardbearers

A Shardbearer is typically trained in a specific way among the Alethi. Lighteyed boys of appropriate rank around the age of ten are chosen by an ardent swordmaster for training.[2] These boys typically already have at least some training with the sword. The swordmasters train in training grounds run by the ardentia. The swordmaster's job is teaches them the ten Shardblade Stances, which are used in both dueling and regular combat.[3] They train with Blades in two ways. If the trainee has no Blade of his own, they can make use of wooden practice swords that approximate the balance and weight of a real Blade. They may also borrow one of the King's Blades.[2] Either way, when training with real Blades a guard is used to blunt the cutting edge.[65] The origin of these guards is unknown, but they are believed to come from long ago. As the Blades of the original Radiants could naturally dull themselves to prevent injury, it seems likely that they were developed at some point following the Recreance.[151] The guards are made of metal and conform to the edge of any Blade.[65] The guards themselves are useless and fragile on their own, but they are perfect for training. A swordmaster also coaches their student on how to control the Blade with their mind, commanding it to remain in place so it can be loaned to others.[152]

King's Blades

One of the strongest traditions in Alethkar is the loaning of the King's Blade.[153] In Alethkar, both the king's Blade and his Plate are available to be used in a duel by those who have the favor of the king and are without Shards of their own. Borrowing the Blade does cost a hefty amount of spheres, but it is not uncommon. Oftentimes kings dislike or are uncomfortable with this tradition, but they still follow the tradition. Kings will also make their Blades available for trainee Shardbearers to practice wielding an actual Blade.[2] This tradition is one of the reasons the Alethi have the best trained Shardbearers on Roshar. Whenever a Shardbearer is killed or dies, there is always someone prepared to bond their Blade and use it right away. On some occasions, a king will even allow their Blade to be used in actual combat, but it is uncertain how commonly this occurs.[154] If a king has multiple Blades, he will sometimes bestow one of the King's Blades on someone who he thinks is deserving of a Blade of their own.[2] Before the monarchy was restored in Alethkar, the highprinces carried on the tradition of the King's Blade by lending their own Blades.[142]

Battle Tactics

Shardblades are such an effective tool on the battlefield that they have inspired their own tactical and countertactical uses. Combat in a battle against a vast number of regular soldiers differs significantly from a duel, and so the tactics that a Shardbearer makes use of are also quite different as well. Shardblades are typically most effective when they are used by a person that is also wearing Shardplate, as the Blades are so large that they are unwieldy without Plate.[8] The tactics discussed below typically assume the person wielding the Shardblade is also wearing Shardplate. These tactics also typically apply to dead Shardblades, as those who use them do not have inherent access to Surgebinding. It is worth noting however, that dueling knowledge may also come into play on the field of battle, if a Shardbearer faces an enemy Shardbearer.

Shardblade Tactics

A Shardbearer wasn't just a force of destruction; he was a force of morale and inspiration. The men fought more vigorously as they saw their brightlord felling foe after foe. Shardbearers changed battles.

—Dalinar's thoughts on Shardbearers[155]

The first tactical decision made using Shards is often deciding where to deploy them. As Shardblades are as rare as they are effective, generals and tacticians must decide where they are most useful. Shardbearers typically only fight in the most important battles.[131] For instance, no Shardbearers were necessary when the Alethi fought the Reshi in the wastescum skirmishes,[131] but every single Shardbearer has been deployed to the Shattered Plains for the War of Reckoning.[73] While sending as many Shardblades to a conflict as possible may seem a simple solution, it may leave an army exposed elsewhere or leave its homeland defenseless.[4] Another consideration is the fact that sending Shardbearers to a battle may serve as a deterrent to one's enemies, but it may also escalate the conflict and provoke one's enemies to send their own Shardbearers into battle.[73]

Shardbearers often lead formations themselves, cutting a hole in enemy ranks with their overwhelming force.[22] This creates a gap that well-trained men can exploit, which can allow for an army to overcome superior numbers. The usefulness of this tactic is twofold. Few regular men can put up an effective resistance against a Shardbearer, allowing them to lead a spectacularly effective charge, and also this tactic puts the Shardbearers at the front of the regular soldiers, often giving them a boost in morale as well.[155] Shardbearers will also sometimes be used in defensive fights to bolster the gaps in their own lines, moving quickly between weak places to give soldiers a chance to recover and return to their formation.[101] When a Shardbearer has Plate and Blade, they can also easily cut their way behind enemy lines, where they can wreak havoc with impunity and cause confusion that their own soldiers can then exploit.[156] Unlike fighting in a duel, the most effective way to combat large groups of soldiers is to maintain momentum and keep the Shardblade in constant motion, always cutting.[155] Practiced Shardbearers will use their control over their bond with their Shardblade to make use of it unexpectedly. They may throw their Shardblades in a more ranged attack than an enemy is used to and then dismiss it once the damage is done so that they can summon it back to their hands.[152] Another uncommon tactic is unexpectedly dismissing the Blade, which can surprise an enemy who is preparing to dodge the Blade or parry it.[25] This works particularly well when the Shardbearer is wearing Plate.

Adolin prepares for a fight in the dueling pit

Due to their awesome power, Shardbearers fighting together often have to be careful that they do not inadvertently hurt one another or their own men.[155] Fighting in tandem with Shards is a skill all its own, keeping close enough to support one another but just far enough away to avoid interfering in the other's fight.[101] While the skill is uncommonly practiced, two Shardbearers supporting one another in combat can achieve incredible success.[12] Many times a Shardbearer will wade into enemy lines, bolstered by an honor guard fighting a few steps behind them.[155] The honor guard does not spend time defending the Shardbearer directly, but rather stays nearby to support the Shardbearer, so if his Plate is severely damaged or he is seriously injured, the Shardbearer can retreat to safety and not risk their life or their Shards.[128] Bolder Shardbearers will leave this honor guard behind and will attack enemies alone, either on foot or horseback.[157] Such a move is a tactical risk, as an isolated Shardbearer is at his most vulnerable and the loss of a Shardbearer in combat may prove disastrous for their own forces.[155] Shardbearers may also fight alone when capturing a wall or taking down some other fortification. Narrow wall tops are ideal for Shardbearers, as they are able to easily kill the clustered soldiers.[145] They must take care when scaling walls however, as some handholds are designed to be retracted by the defenders.[158] Unexpectedly pulling in a ledge that a Shardbearer is hanging from can be enough to send them spilling to the ground, cracking their Plate or killing them.

As Shards are often passed down family lines,[84] many times it ends up in the hands of someone that prefers not to be involved directly in combat. Aged warriors, those who lack a talent for fighting, or those who prefer to lead tactically from the rear[6] may not desire to engage directly in combat themselves, but also do not want to deprive their army of a Shardblade.[73] Shardbearers can will their Blade to remain and still remain fully bonded to the Blade.[6] This has lead to the practice of highprinces and other lighteyes lending their Blades to skilled officers. This tactic relies on a great deal of trust on both sides though. As the owner of the Blade has the ability to recall the Blade at any moment, the person fighting with it must trust that the owner will not dismiss the Blade, leaving them unarmed. For their part, the owner of the Blade must trust that the person wielding it will not interfere with the gem on the Blade or allow it to be damaged, which would prevent the true owner from being able to summon it until it is replaced with a new gemstone.[81]

The Shardblade is such a powerful weapon that its versatility is often only limited by the creativity of its bearer. For instance, Adolin Kholin used his Shardblade stuck into the side of a plateau as a platform to stand on while clearing a space for him to stand on top of the plateau.[12] In another instance, Dalinar cuts section of rock away, allowing it to fall on his opponents below him.[22] He also will cut the stone underneath the feet of his opponents to make them lose their footing. An experienced Shardbearer can find a multitude of ways to use a Blade to his advantage in battle beyond the tactics in which they are typically trained.

When wielding a living Blade, a Shardbearer is able to use a technique called skepping. A duelist skeps their blade by making it vanish for a brief moment so it can pass through an opposing blade that is trying to block it. The reformed Windrunners have only recently begun practicing this technique. Ishar is very familiar with the technique, and is able to skep his Blade with ease.[43]

Countering Shardblades

The most effective way of countering a Shardblade is to send another Shardbearer against them.[127] By leveling the playing field in this way, the overwhelming power of a Shardblade is negated and victory is left to the most skilled of the fighters.[159] However, when going up against a full Shardbearer, a person with both Blade and Plate, a Blade is often not enough to ensure victory.[127] In fact, in a duel between someone with only Plate and someone with only a Blade, the person with Plate will more often be successful, as they only need to get in one good strike on their opponent.[145] This is why most Shards are won by people who are already full Shardbearers.

In fighting a Shardbearer, everything became about that Blade. The Blade that nothing could stop, the Blade that didn't just kill the body— but severed the soul itself.

Kaladin's thoughts on Shardblades[65]

As swords and arrows are practically useless against a Shardbearer, heavy weapons such as war hammers and axes are often used in an attempt to shatter the plate.[155] The most common tactic is to simply drown a Shardbearer in enemies.[56] Enemy forces attempt to attack from all directions, hoping that the Shardbearer may grow distracted or disoriented.[155] Despite the fact that most regular soldiers are afraid to face a Shardbearer, when they attack in large groups the weight of the army can force even the reluctant forward,[155] and there is always the chance that someone will get in a lucky blow.[56] Shardbearers are vulnerable if they can be separated from the soldiers supporting them, so if an army can separate a Shardbearer from their honor guard and limit their mobility, they have a decent chance of killing him.[128] One tactic to reduce a Shardblade's effectiveness is to get in close to the Shardbearer, staying within the Shardbearer's reach[145] and taking advantage of the Blade's long, non-lethal hilt.[155][83] Fortifications may be constructed with this principle in mind, keeps built with narrow corridors to prevent a bulky Shardbearer from maneuvering.[158] There are also soldiers trained specifically to deal with Shardbearers. They utilize ropes and hooks to try to unbalance or trip the shardbearer, though this isn't always successful as shardplates are heavy. As the Shardblades cut through corpses instead of knocking them away like a normal weapon would, Shardbearers often become surrounded in corpses, which can lead to unstable footing and decreased mobility.[155] In extended battle, Shardbearers are rarely the last fighting, their enemy focuses on bringing them down first so that their Blades can be turned on their own men once they have fallen.[101] This means when a Shardbearer is killed, recovering their Blade and Plate are a higher priority than even retrieving the highlord's body.[160]

One common vulnerability a Shardbearer has is their own arrogance. In fact, oftentimes Shardbearers allow their combat skills to dull or never bother becoming terribly skilled in the first place, as they become used to being near-invincible and fantastically stronger than any of their opponents.[25] This can be the undoing of a Shardbearer who faces a more practiced opponent or a Surgebinder. One specific move to counter a Shardblade that makes use of this weakness is called a lastclap.[3] Oftentimes Shardbearers do not swing at their full strength as they typically do not need to do so when fighting in large battles, as they have a Blade that can cut through any material.[142] This means that when they are swinging downward at an enemy with an overhead blow, the person they are swinging at can sometimes catch the Blade between their palms.[17] Some see this as a dumb move, only useful as a last resort, because it relies fully on an enemy's lack of care.[3]

One uncommonly exploited weakness in a Shardblade is the gem at its hilt. If the gemstone on the hilt of a Blade is damaged or removed and the Shardbearer is somehow disarmed, he will be unable to summon the Blade to himself.[81] However, if someone can get close enough to a Shardbearer to disable his Blade in such a way, they are likely close enough to either kill the owner or be killed by him, making this tactic often impractical. Oftentimes, a surprise attack is the quickest way to kill a Shardbearer. If they are not currently on the battlefield, and therefore not in their Plate, a Shardbearer can be attacked before they have a chance to summon their Blade.[83] In close quarters fighting, such as hand-to-hand or with a knife, Shardblades are too long to be useful and are only a liability if summoned, eliminating the advantage of a Blade.

Combat in the Shattered Plains

Shardblades also are helpful when dealing with the Shattered Plains in particular. When attempting to cross from one plateau to another that is held by an enemy, full Shardbearers will often leap the chasm between the two plateaus and establish a "beachhead" for the men setting bridges behind them.[157] This strategy is often followed by a cavalry attack across the bridge to push back the enemy.[161] Those who fight against the Shardbearers often attempt to push the Shardbearers off the plateau and into the chasm, killing them instantly, so this tactic is incredibly dangerous for unskilled Shardbearers. Shardblades are also useful in harvesting gemhearts rapidly from chasmfiends. A Blade can be used to kill the pupating chasmfiend, cutting through its chrysalis easily. Once dead, a Shardblade can easily be used instead of mallets to break open the chrysalis and remove the gemheart, allowing the Alethi to retreat quickly.[125]

Known Shardbearers

Radiant Shardblades

The Shardblades listed here are formed from living spren that have formed a Nahel bond with a human being. Any person that has bonded with a spren but has not yet manifested a Shardblade is not listed here.

Spren Name Radiant Name Order Typical Form Notes References
Ivory Jasnah Kholin Elsecaller Sword Blade is long and thin [36]
Pattern Shallan Davar Lightweaver Sword Initially believed it to be a dead Shardblade - Has several faint lines down its length, glowing softly the color of garnet [19]
Sylphrena Kaladin Stormblessed Windrunner Spear, hammer, sword or shield Blade and spear are covered in swirls with Windrunner's symbol at the center. [11][93]
Wyndle Lift Edgedancer Pole or fork Has never appeared as a Blade [116][61]
Spark Malata Dustbringer Blade None [118]
Glys Renarin Truthwatcher* Blade Glys is a corrupted spren, so the situation is unique. Appears thin, almost without a crossguard with waving folds to the metal [93]
Rua Lopen Windrunner Dagger or blade As a Blade, can manifest an engraving of Rua's image [162]
Caelinora Huio Windrunner Hammer or spear Larger than a typical Shardhammer [163][164]
unknown unknown Windrunner Sword Radiant from the Heraldic Epochs [34]
Phendorana Teft Windrunner Spear Spear with a cross lugs, like those on a hunting spear.
unknown Nale Skybreaker Sword Distinct from his Honorblade, otherwise not described [165]

Dead Shardblades

This list of known dead Shardblades is organized by current owner or most recent known owner.

Shardbearer Blade Name Previous Holder Appearance Notes References
Adolin Kholin Mayalaran[78] Tinalar Sinuous cutting edge, crystalline back, former Blade of an Edgedancer Won in a duel in Adolin's youth [84]
Aladar Unknown Unknown Unknown Prefers to lead from rear, often lends Blade to officers [6]
Dalinar Kholin (Unbound) Unknown Talenel - Unbound Wider than average - cleaver-like Unbound at the request of the Stormfather [143]
Elhokar Kholin (Deceased) Sunraiser Kalanor Long, thin - etched with ten fundamental glyphs Sunraiser's current owner is an unknown singer, who was in the invasion of Urithiru following Elhokar's death. [8]
Eshonai (Deceased) Unknown Unknown Wicked and barbed, flame patterns Taken by the Fused along with her Plate [129]
Fisk Loremaker Unknown Unknown May be one of the unnamed Shardblades won by Adolin. [166]
Gavilar Kholin (Deceased) Firestorm Unknown Edged on both sides, flame patterns Currently in possession of Elhokar as King's Blade, looking for worthy owner[2] [84]
Graves (Deceased) Unknown Unknown Unknown Stolen by the Fused for purposes unknown[82] [160]
Hanavanar (Deceased) Unknown Unknown Unknown Kept Blade a secret, two of his murdered men also had Blades, fate of all three unknown [84]
General Khal Unknown Relis Ruthar Unknown Won by Adolin in his duels [66]
Liss Unknown Unknown Unknown Kept a secret to be used in assassinations [132]
Meridas Amaram (Deceased) Unknown Helaran Davar Thick, curved, one edge in shape of flames or ripples, a gem stone set at the pommel. Etchings all along its surface. Stolen by Amaram from Kaladin, now owned by Rock after he killed Amaram [76][167][148]
Moash (Lost) Unknown Abrobadar Edged on both sides, twisting vine pattern at center, heliodor pommel Given up to the Fused in exchange for his life.[82] [66]
Renarin Kholin (Given up) Unknown Salinor Eved Unknown Won by Adolin in his duels, given to ardents after Renarin could manifest his own Blade [84]
Resi Unknown Unknown Unknown Only full Shardbearer in Thanadals camp, called Royal Defender [142]
Ruthar Unknown Unknown Unknown Only Blade remaining to Ruthar after Adolin's duels [71]
Shallan Davar Testament None Unknown Formerly a living Blade bonded to Shallan, killed when she forswore her Oaths in the aftermath of her mother's death [168]
Talanor Unknown Unknown Unknown Only possess a Blade, refused Adolin's duel off [169]
Dalinar Kholin (Not bonded) Oathbringer Meridas Amaram Handspan wide, curvy, hooked tip, edged on one side with wave-like serrations near hilt Given to Dalinar after Amaram was shot to death with a Grandbow by Rock -- who refuses to take up Amaram's Shards. [170]
Valam (Deceased) Unknown Unknown Unknown Left beside body of the king, current owner unknown [114]

Former Shardbearers

This is a list of former Shardbearers that have lost their Blade or have died and had their Blade claimed by someone else. The references section refers to the first specific instance this person was mentioned to have a Shardblade or the Shardblade appeared, for specific references for the details provided in this table, see the respective Shardbearer's page.

Shardbearer Blade Name Previous Holder Next Holder Appearance Notes References
Abrobadar Unknown Unknown Moash Edged on both sides, twisting vine pattern at center, heliodor pommel Won by Adolin in his duels and given to Moash [87]
Gallam Unknown Unknown Relis Ruthar Unknown Defeated by Highprince Ruthar in the battle against Kalanor, Blade was given to Relis Ruthar [171]
Helaran Unknown Unknown Meridas Amaram Thick, curved, one edge in shape of flames or ripples, heliodor pommel None [167]
Kalanor Sunraiser Unknown Elhokar Long, thin - etched with ten fundamental glyphs This Blade was won by Dalinar, but given to Gavilar for his as-of-yet unborn heir [171]
Relis Ruthar Unknown Gallam General Khal Unknown Won by Adolin in his duels and given to Khal [87]
Sadees Oathbringer Unknown Unknown Long, Curved, with wavelike serrations near the hilt Eventually passed down to Tanalan [145]
Tanalan Oathbringer Unknown Dalinar Kholin Long, Curved, with wavelike serrations near the hilt Eventually passed from Sadees [145]
Torol Sadeas Oathbringer Dalinar Kholin Meridas Amaram Long, Curved, with wavelike serrations near the hilt Traded to Sadeas by Dalinar for the lives of the Bridgemen [172]
Salinor Eved Unknown Unknown Renarin Kholin Once had a ruby on the pommel, destroyed by Adolin Lost to Adolin Kholin, who granted it to his brother [84]
Tinalar Mayalaran[78] Unknown Adolin Kholin Sinuous cutting edge, crystalline back, former Blade of an Edgedancer Lost a duel to Adolin in his youth [84]

Honorblades

Cosmere

Origin

Shardblades, like the spren they are made from, can likely be termed Splinters, due to the fact that they are fragments of a Shard.[173] They are made out of a mixture of the unnamed godmetals of Honor and Cultivation. The precise proportion of the two differs depending on the type of spren that forms the Blade; as such, there are at least ten alloys.[174][175][176] Like all God Metals, they are Allomantically viable, and thus burnable by a Mistborn, although it's yet to be seen what the effects would be.[177] Presumably, they would also have Hemalurgic and Feruchemical effects.[178]

Interactions with other Investitures

Shardblades also seem to have a unique interaction with the Innate Investiture. When a Shardblade cuts a living being, it seems to sever the Spiritweb of the being it is used on. It is uncertain how a Shardblade would behave if it was used on a post-Reod Elantrian, as they are simultaneously living and dead, so it is possible that it would cut the Elantrian's flesh or merely leave the limb dead, depending on when the Elantrian is struck by the Blade.[179] Shardblades of all types also seem to be bonded directly to a person's Spiritweb. Hemalurgy could be used to steal a Shardblade from someone, although it is unknown how Hemalurgic decay would impact this.[180] As heavily Invested objects,[181] Shardblades would be mostly immune to Allomantic Pushes and Pulls.[182] Influencing a Blade with Allomancy would require more power than even Rashek or Waxillium Ladrian with the Bands of Mourning wielded.[183] Additionally, Shardblades are theoretically capable of cutting or interfering with the lines produced by burning iron or steel, as they are manifested in the Spiritual Realm.[184] People from off-world are able to use Shardblades.[185]

Forgery could be used to gain a Shardblade, with some restrictions.[186] The Investiture is not powerful enough to temporarily create a new Shardblade, and if it somehow could it would be terribly inefficient.[187] Instead, if a person had once held a Shardblade and gave it up, a Forger could rewrite their past to make it that they had never given up the Blade, and they would then be able to summon that same Shardblade.[186] This would have the effect of tricking a Blade into believing that it is bound to two people at once and could be summoned by both of them. It is theoretically possible for the seons and skaze of Sel to take the form of a Shardblade, but something would need to pull them more fully into the Physical Realm, like the Nahel bond does for the spren.[188]

While there are only three known ways to heal from a Shardblade wound on Roshar, it seems likely that other magic systems would also allow for that same healing. On Scadrial, goldminds of Feruchemy could be used to heal Shardblade damage.[35] The Divine Breath, the Breath of the Returned of Nalthis, able to heal any typical wound or illness,[189] is also a possible solution for repairing the damage. On Sel, the Aon Ien, used for healing,[190] could potentially heal a Shardblade wound as well.

Relationship to Nightblood

See also: Nightblood

While most Shardblades originate on Roshar and seem to be ultimately derived from the power of Honor and possibly Cultivation, this is not true of all Shardblades. The technical definition of a Shardblade is a heavily Invested weapon,[191] so Shardblades can be crafted with any manifestation of Investiture from any Shard, although some methods are far more difficult.[187] For instance, the sentient sword Nightblood, created by Vasher and Shashara of Nalthis using Awakening and Investiture derived from the Shard Endowment,[192] is also considered a Shardblade.[193][194] However, it is no ordinary Shardblade. While it cannot be summoned or take other forms like a spren can,[55] it is in fact several orders of magnitude more powerful than the Shardblade of a Radiant.[195][196] Nightblood is possibly even more powerful than the Honorblades. When struck against Ishar's Honorblade, that Blade was chipped.[43] It is unknown whether a spren Shardblade struck by Nightblood would be destroyed or damaged. Unlike typical Shardblades, Nightblood feeds on Investiture--such as Breaths,[197] Stormlight,[54] and, ultimately, the bearer's soul--when it is drawn.[198] Nightblood is capable of consuming almost all types of Investiture.[199][200]

Development

Can I make a situation where these oversized, over-stylized blades are actually practical? Why in the world would you need a weapon like that? And how do you actually use one?

Brandon Sanderson's inspiration for Shardblades came out of the books, art, and video games in the fantasy genre during the 80s and 90s. He was a big fan of the Final Fantasy games on the NES, in which there are oversized swords.[201] Impractically large and ornate swords were common in other fantasy art during this time period as well. Brandon began to think about the circumstances in which these swords would be actually be practical and the kinds of enemies that they would be useful in combating. He also began to wonder how he could even make these swords useful, and came to the conclusion that they would have to be summoned. Brandon also felt that lightsabers are the coolest magic sword, but because Star Wars is science fiction, he wanted to come up with a cool magic sword for the fantasy genre.[202]

Over the years, Brandon's concept of the Shardblade has grown and evolved in small ways that sometimes he still struggles to keep straight.[81] For instance, Shardblades originally could be stolen from their owners by knocking the gemstone off of the hilt. Eventually Brandon decided that other methods of stealing a Shardblade were more dramatic, so he altered the way that bond with a Shardblade worked. Even still, he occasionally forgets about this change in the Shardblade bond when drafting new books in the Stormlight Archive.

Trivia

  • In the initial draft of The Way of Kings, Kaladin earned a Shardblade while defending Elhokar from an assassin, and kept it instead of giving it up.[203]
  • Brandon had a character dual wield a pair of Shardblades in the initial draft of The Way of Kings from 2002.[204]
  • There is a miscount in the original draft of Words of Radiance, where Dalinar's army ends up with one too many Shardblades after Adolin has completed his duels. It was corrected by making Teleb borrow one of the King's Blades.[154]
  • Hoid cannot be injured by a Shardblade,[36] because it damages the soul and Hoid's healing method repairs the soul.[205]
  • There is no theoretical upper limit to the number of dead Shardblades a person can bond, and a person may have multiple living Shardblades, but it would be difficult to obey the oaths of multiple orders at the same time.[206]
  • Dalinar Kholin is unable to summon his Shardblade while he is experiencing one of his visions.[34]
  • Adolin Kholin has a habit of repeatedly summoning and then dismissing his Blade when he is nervous,[7] a trait he may have inherited from Gavilar, his uncle .[145]
  • In the current draft of the sequel to Sixth of the Dusk, an individual in Shardplate summons what appears to be a "Shardgun".[207] This seems to be a form of a living Shardblade, as it takes less than ten seconds to summon and its wielder has access to Surgebinding. We never see it fired; however, it appears to require the use of some sort of power pack, the mechanism of which is unknown. It should be noted that this scene is not from a finished story, and is subject to change.

Notes

Footnotes
  1. a b c d e f g h i j k l El camino de los reyes prólogo#
  2. a b c d e f g h i Palabras radiantes capítulo 16#
  3. a b c d e f g h Palabras radiantes capítulo 44#
  4. a b c d e El camino de los reyes capítulo 18#
  5. Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  6. a b c d e Palabras radiantes capítulo 8#
  7. a b Palabras radiantes capítulo 50#
  8. a b c d e f g h i El camino de los reyes capítulo 13#
  9. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-08-04#
  10. Firefight signing Chicago
    Arcanum - 2015-02-20#
  11. a b c d e f g h i Palabras radiantes capítulo 84#
  12. a b c Palabras radiantes capítulo 26#
  13. a b Juramentada capítulo 7#
  14. Juramentada capítulo 50#
  15. El ritmo de la guerra capítulo 104#
  16. El ritmo de la guerra capítulo 114#
  17. a b c Palabras radiantes capítulo 32#
  18. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 8#
  19. a b c d Palabras radiantes capítulo 72#
  20. a b c d Palabras radiantes capítulo 56#
  21. Bonn Signing
    Arcanum - 2019-05-15#
  22. a b c El camino de los reyes capítulo 68#
  23. a b c El camino de los reyes capítulo 22#
  24. El camino de los reyes Ars Arcanum#
  25. a b c El camino de los reyes interludio I-9#
  26. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-09-03#
  27. Firefight San Diego signing
    Arcanum - 2015-01-20#
  28. An Evening with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2017-02-01#
  29. Palabras radiantes capítulo 48#
  30. Twitter
    Arcanum - 2017-02-03#
  31. a b Palabras radiantes capítulo 33#
  32. Firefight signing Chicago
    Arcanum - 2015-02-20#
  33. a b Palabras radiantes interludio I-9#
  34. a b c d e El camino de los reyes capítulo 19#
  35. a b /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-18#
  36. a b c d Palabras radiantes epílogo#
  37. Hal-Con 2012
    Arcanum - 2012-10-30#
  38. a b c d e f g h i j k l m Palabras radiantes capítulo 87#
  39. a b c Preludio al Archivo de las Tormentas#
  40. a b c d Juramentada capítulo 16#
  41. Palabras radiantes capítulo 63#
  42. a b c Palabras radiantes capítulo 88#
  43. a b c El ritmo de la guerra capítulo 111#
  44. a b c Juramentada capítulo 122#
  45. Firefight signing San Francisco
    Arcanum - 2015-01-17#
  46. a b Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
  47. @EmagSamurai signed book
    Arcanum - 2013-12-18#
  48. El camino de los reyes interludio I-3#
  49. Words of Radiance signing Dayton
    Arcanum - 2014-03-19#
  50. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  51. Words of Radiance signing Omaha
    Arcanum - 2014-03-13#
  52. El ritmo de la guerra capítulo 35#
  53. a b c Danzante del Filo (novella) capítulo 2#
  54. a b Juramentada capítulo 90#
  55. a b c d e f g h Palabras radiantes capítulo 86#
  56. a b c Palabras radiantes capítulo 85#
  57. Juramentada capítulo 5#
  58. El ritmo de la guerra capítulo 91#
  59. Words of Radiance signing Chicago
    Arcanum - 2014-03-22#
  60. Firefight signing Chicago
    Arcanum - 2015-02-20#
  61. a b c Danzante del Filo (novella) capítulo 20#
  62. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  63. Words of Radiance signing Chicago
    Arcanum - 2014-03-22#
  64. Juramentada capítulo 8#
  65. a b c d Palabras radiantes capítulo 18#
  66. a b c d e f g h Palabras radiantes capítulo 66#
  67. a b c Palabras radiantes capítulo 68#
  68. Words of Radiance signing Houston
    Arcanum - 2014-03-11#
  69. Words of Radiance signing Philadelphia
    Arcanum - 2014-03-21#
  70. Juramentada capítulo 73#
  71. a b c d e Palabras radiantes capítulo 67#
  72. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-16#
  73. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 52#
  74. a b Juramentada capítulo 89#
  75. Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  76. a b El camino de los reyes capítulo 51#
  77. a b c d Palabras radiantes capítulo 5#
  78. a b c d Juramentada capítulo 120#
  79. Juramentada capítulo 75#
  80. Juramentada capítulo 76#
  81. a b c d /r/fantasy AMA 2017
    Arcanum - 2017-02-10#
  82. a b c d e f Juramentada capítulo 43#
  83. a b c d Palabras radiantes capítulo 89#
  84. a b c d e f g h i j k l m Palabras radiantes capítulo 14#
  85. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-28#
  86. a b El camino de los reyes capítulo 73#
  87. a b c Palabras radiantes capítulo 57#
  88. El ritmo de la guerra capítulo 61#
  89. a b c Juramentada capítulo 28#
  90. Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  91. Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  92. a b Juramentada capítulo 18#
  93. a b c d e Juramentada capítulo 10#
  94. Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  95. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  96. a b c Palabras radiantes interludio I-7#
  97. El camino de los reyes capítulo 45#
  98. Palabras radiantes capítulo 64#
  99. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  100. a b Juramentada capítulo 100#
  101. a b c d El camino de los reyes capítulo 67#
  102. a b c Palabras radiantes capítulo 3#
  103. a b El camino de los reyes capítulo 17#
  104. a b c d El camino de los reyes capítulo 29#
  105. a b c d El camino de los reyes capítulo 23#
  106. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  107. a b Firefight Phoenix signing
    Arcanum - 2015-01-21#
  108. Palabras radiantes capítulo 25#
  109. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  110. Danzante del Filo (novella) postdata#
  111. El camino de los reyes capítulo 75#
  112. El camino de los reyes interludio I-6#
  113. El camino de los reyes capítulo 71#
  114. a b Palabras radiantes interludio I-14#
  115. El camino de los reyes capítulo 57#
  116. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 19#
  117. Juramentada interludio I-3#
  118. a b Juramentada capítulo 24#
  119. Juramentada capítulo 117#
  120. Juramentada capítulo 1#
  121. Juramentada capítulo 64#
  122. Juramentada interludio I-14#
  123. a b c El camino de los reyes capítulo 46#
  124. El camino de los reyes capítulo 69#
  125. a b El camino de los reyes capítulo 15#
  126. Palabras radiantes capítulo 51#
  127. a b c El camino de los reyes capítulo 24#
  128. a b c El camino de los reyes capítulo 28#
  129. a b Palabras radiantes interludio I-11#
  130. El camino de los reyes capítulo 5#
  131. a b c d e El camino de los reyes capítulo 16#
  132. a b c Palabras radiantes prólogo#
  133. Palabras radiantes capítulo 36#
  134. El camino de los reyes capítulo 60#
  135. Palabras radiantes capítulo 49#
  136. a b El camino de los reyes capítulo 61#
  137. El camino de los reyes capítulo 21#
  138. El camino de los reyes capítulo 43#
  139. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-09-09#
  140. Palabras radiantes capítulo 39#
  141. Juramentada capítulo 19#
  142. a b c d e f g h i j El camino de los reyes capítulo 58#
  143. a b Palabras radiantes capítulo 76#
  144. Juramentada capítulo 36#
  145. a b c d e f g h Juramentada capítulo 11#
  146. a b c El camino de los reyes capítulo 12#
  147. Palabras radiantes capítulo 45#
  148. a b Palabras radiantes capítulo 52#
  149. Palabras radiantes capítulo 37#
  150. a b Palabras radiantes capítulo 55#
  151. a b Juramentada capítulo 15#
  152. a b Palabras radiantes capítulo 35#
  153. Palabras radiantes capítulo 58#
  154. a b General Twitter 2014
    Arcanum - 2014-09-02#
  155. a b c d e f g h i j k El camino de los reyes capítulo 56#
  156. El camino de los reyes capítulo 65#
  157. a b El camino de los reyes capítulo 26#
  158. a b Juramentada capítulo 66#
  159. Palabras radiantes capítulo 54#
  160. a b Palabras radiantes capítulo 82#
  161. El camino de los reyes capítulo 55#
  162. Esquirla del Amanecer (novella) epílogo#
  163. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 18#
  164. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 19#
  165. Juramentada capítulo 106#
  166. El ritmo de la guerra capítulo 50#
  167. a b Palabras radiantes capítulo 19#
  168. El ritmo de la guerra capítulo 93#
  169. Palabras radiantes capítulo 22#
  170. Palabras radiantes capítulo 69#
  171. a b Juramentada capítulo 26#
  172. Juramentada capítulo 22#
  173. Steelheart Seattle signing
    Arcanum - 2013-10-14#
  174. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-12#
  175. Skyward Denver signing
    Arcanum - 2018-11-15#
  176. Arcanum Unbounded signing Hoboken
    Arcanum - 2016-12-03#
  177. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  178. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  179. Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  180. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  181. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  182. DragonCon 2012
    Arcanum - 2012-09-04#
  183. Barnes & Noble B-Fest 2016
    Arcanum - 2016-06-11#
  184. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  185. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  186. a b Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  187. a b Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  188. Words of Radiance signing Omaha
    Arcanum - 2014-03-13#
  189. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-09-09#
  190. Elantris capítulo 19#
  191. Calamity Austin signing
    Arcanum - 2016-02-25#
  192. El aliento de los dioses capítulo 51#
  193. Words of Radiance signing San Fansisco
    Arcanum - 2014-03-06#
  194. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  195. Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  196. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  197. El aliento de los dioses capítulo 56#
  198. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  199. Firefight signing Miami
    Arcanum - 2015-01-08#
  200. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  201. a b General Reddit 2013
    Arcanum - 2013-06-03#
  202. Salt Lake City Comic-Con 2014
    Arcanum - 2014-09-04#
  203. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  204. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  205. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2014-03-03#
  206. Words of Radiance signing Chicago
    Arcanum - 2014-03-22#
  207. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
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