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Potenciación

From La Coppermind
(Redirected from Surgebinding)
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La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El metal perdido. La información sobre libros que aún no se han publicado (como las novelas secretas que se publicarán en 2023 y El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para obtener más detalles, consulta nuestra política de spoilers.

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.
Potenciación
TWoK Front Endsheet.jpg
Relacionado con Honor, Cultivación
Prerrequisitos formando un vínculo Nahel con un spren o estar en posesión de una hoja de Honor
Tipo fin-positivo
Mundo Roshar
Universo Cosmere
Aparece en El archivo de las tormentas

True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.

Rabeniel, dando una lección a Venli[1][fn 1]

La potenciación es una de las principales formas de Investidura en Roshar. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con luz tormentosa.[2][3] Las Potencias a las que cada potenciador tiene acceso vienen en una combinación determinada, por ejemplo, es posible tener las Potencias de Progresión e Iluminación o Progresión y Abrasión, pero no Progresión y Gravitación. Se suele considerear una de las más poderosas Artes Investidas del Cosmere,[4] hasta tal punto que Rayse cree que habrá una guerra cuando las Esquirlas de otros mundos descubran cuan poderosa es.[5]

Los rosharianos normalmente se referirán a cualquier tipo de Arte Investida como "potenciación",[6] aunque la mayoría de eruditos del Cosmere, como Khriss, no considerarían ese uso correcto.[7][8]

Unas pocas Potencias, como la Illuminación, son variaciones de Artes Investidas de Yolen.[9]

Prerequisitos

Vínculo Nahel
Orden Spren Atributo Potencias
Corredores del Viento Corredores del Viento Honorspren Proteger/ Liderar Adhesión
Adhesión
Gravitación
Gravitación
Rompedores del Cielo Rompedores del Cielo Altospren Justo/ Confiado Gravitación
Gravitación
División
División
Portadores del Polvo Portadores del Polvo Cenizaspren Valiente/ Obediente División
División
Abrasión
Abrasión
Danzantes del Filo Danzantes del Filo Cultivacispren Amar/ Curar Abrasión
Abrasión
Progresión
Progresión
Vigilantes de la Verdad Vigilantes de la Verdad Brumaspren Aprender/ Dar Progresión
Progresión
Iluminación
Iluminación
Tejedores de Luz Tejedores de Luz Críptico (Mentiraspren) Creativo/ Honrado Iluminación
Iluminación
Transformación
Transformación
Nominadores de lo Otro Nominadores de lo Otro Tintaspren Sabio/ Cuidadoso Transformación
Transformación
Transportación
Transportación
Escultores de Voluntad Escultores de Voluntad Lumispren (Alcanzadores) Resoluto/ Constructor Transportación
Transportación
Cohesión
Cohesión
Custodios de Piedra Custodios de Piedra Cumbrespren Formal/ Emprendedor Cohesión
Cohesión
Tensión
Tensión
Forjadores de Vínculos Forjadores de Vínculos El Padre Tormenta,[10] la Vigilante Nocturna,[11] y el Hermano[12] Piadoso/ Orientativo Tensión
Tensión
Adhesión
Adhesión

Convertirse en potenciador

La potenciación no es innata para los rosharianos, y puede obtenerse de distintos modos. Originalmente las habilidades eran solo concedidas a los Heraldos por el Todopoderoso a través de las hojas de Honor. Más tarde, los spren imitaron los efectos de las hojas de Honor y empezaron a dar las Potencias a los humanos formando con ellos un vínculo espiritual llamado vínculo Nahel. Los humanos también tenían la habilidad de manipular las Potencias en Ashyn antes de la Expulsión, pero el modo es desconocido.[11][13] Los Fusionados también tienen acceso a Potencias, concedidas por Odium.[14]

Las Potencias exactas que alguien es capaz de modificar dependen de la hoja de Honor o vínculo Nahel específico que ese individuo tenga, o a que marca pertenezca.[14]

Los Radiantes normalmente aprenden su Potencia contrarreloj primero.[15]

Hojas de Honor

Las hojas de Honor son diez hojas esquirladas que originalmente el Todopoderoso dió a los Heraldos. Cada una de estas hojas da a su portador la habilidad de manipular dos Potencias igual que el vínculo Nahel, con la hoja de Jezrien dando acceso a la Adhesión y Gravitación, etc. Pueden ser blandidas por cualquiera, y no requieren de la defensa establecida por los spren para evitar que se abuse de su poder. Las hojas de Honor consumen mucha más luz tormentosa que el vínculo Nahel. No proporcionan tampoco las habilidades adicionales del vínculo Nahel.[16][17]

Vínculo Nahel

El vínculo Nahel es una relación simbiótica entre humanos y spren, a través de la cual los humanos obtienen poderes de Potenciación y los spren ganan sapiencia en el Reino Físico.[18] Los spren escogen a las personas con las que se vincularan según las acciones y personalidades de esas personas.[19] Hay diez clases de spren que se vinculan con humanos - cada uno dando acceso a dos de las diez Potencias, con solapamiento entre ellas - y cada una de estas clases es atraída por diferentes atributos en sus compañeros de vínculo.[20]

Una vez el vínculo es establecido, el spren pasa al Reino Físico, aunque conservan muy poca inteligencia y memorias, actuando casi como un spren menor hasta que el vínculo se hace más fuerte.[21] El fortalecimiento del vínculo se consigue cuando el potenciador continúa actuando en línea con los atributos que atrajeron el spren en primer lugar, y proclamando juramentos relacionados con esos atributos.[22] A medida que el vínculo se fortalece, el spren gana su sapiencia, y la eficacia de la luz tormentosa para el potenciador incrementa. Una vez el vínculo es lo suficientemente fuerte, el spren puede manifestarse como hoja esquirlada,[23] y el color de ojos del potenciador cambia al color asociado con su spren.[17]

Si el potenciador actúa de manera conflictiva con sus juramentos, el vínculo se debilita hasta que, eventualmente, el spren se "rompe" y es atrapado en un ciclo de agonía después de que se les arranque una parte significante de su consciencia,[24] y sus compañeros de vínculo pierden todas las habilidades relacionadas con potenciación.[25] Si el spren se "rompe" mientras en forma de hoja esquirlada, volverá a su forma básica de espada,[26] y puede ser revivida temporalmente al conectarse al latido de la persona que la use. Spren no pueden "recuperarse" por sí mismos,[18] pero pueden ser revividos si su compañero de vínculo vuelven a aceptar los juramentos.[23] Es possible, pero extremadamente difícil, que un spren se recupere sin su compañero de vínculo.[24] Para un spren, es muy traumático si un potenciador muere sin traicionar sus juramentos , pero no causa su ruptura.[27]

Fusionados

Un poderoso grupo de cantores conocido como Fusionados son capaces de usar la potenciación; aunque difieren de los Caballeros Radiantes de varias maneras. Como su poder es concedido por Odium, son alimentados por luz del vacío en vez de luz tormentosa. Solo tienen nueve órdenes, en lugar de diez,[28] y cada una tiene acceso a una única Potencia. Adhesión es considerada una Potencia "de Honor" y fuera del alcanze de Odium.[1] Los Fusionados no son cantores normales, son almas de antiguos cantores reencarnadas en cuerpos de cantores vivos y dispuestos ya que el proceso desplazará su alma.[28] Cada grupo de Fusionados, distingido por su acceso a su Potencia única, es conocido como marca.[29]

Luz

La potenciación usa las luces de Roshar como fuente de energía. La mayoría de potenciadores usan luz tormentosa como combustible, pero los Fusionados usan luz del vacío. Adicionalmente, Venli - y probablemente cualquier Regio con un vínculo Nahel - pueden usar ambas luz tormentosa y luz del vacío;[30] Navani Kholin - y probablemente cualquier Forjador de Vínculos enlazado al Hermano - puede usar luz de torre;[31] y, como resultado de la Antigua Magia, Lift puede metabolizar comida directamente a luz de vida,[32][33] pero es incapaz de absorber luz tormentosa.[34]

Potenciadores acceden a las luces simplemente inspirandolas.[35] Mientras es posible extraer luz tormentosa de cualquier fuente infundida con ella, incluyendo directamente de altas tormentas, la práctica más común es usar gemas que ya han sido infundidas en ellas. Es posible alimentar la potenciación con otras fuentes de Investidura, como aliento biocromático.[36] Cuerpos humanos son contenedores imperfectos para luz tormentosa, así que abandonará el cuerpo con el tiempo, dando a los potenciadores un efecto brillante con vapor blanco luminiscente saliendo por los poros de su piel. Expirar accelera la perdida, pero luz tormentosa substituye oxígeno, así que el potenciador no necesita respirar.[16] Como más luz tormentosa el potenciador contenga, más rápido abandonará su cuerpo.[37] Si solo aguantan una pequeña cantidad de luz, los potenciadores son capaces de inspirar y suprimir el efecto brillante.[38] Mientras hacen esto, son capaces de hablar sin expulsar la luz tormentosa.[39]

Además de alimentar la potenciación, la luz tormentosa también mejora mucho las habilidades físicas del potenciador, quién gana fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, aguante, y capacidad de curar cuerpo y alma. Potenciadores pueden sobrevivir caídas de cientos de metros y salir caminando, el daño se cura rápidamente con luz tormentosa. Casi cualquier tipo de herida puede curarse, incluyendo mala vista, cicatrices, extremidades amputadas, o daño espiritual provocado por una hoja esquirlada.[40] Esta curación se basa en la identidad cognitiva del potenciador. Por ejemplo, si un soldado ve sus cicatrices como parte de sí mismo, la luz tormentosa no las curará.[41]

Mientras está dentro del cuerpo, la luz tormentosa produce un intenso efecto similar a la adrenalina, impulsando al potenciador a actuar y moverse, lo que puede resultar en imprudencias si el potenciador no es cuidadoso. Da mucha energía, pero cuando al potenciador se le termina la luz, queda exhausto y se siente desinflado, parecido a un brazo de peltre después de un arrastre de peltre.[42] Por otro lado, luz del vacío causa una sensación de pasión aumentada y sienten emociones de forma más vibrante.[30]

Potencias

Adhesion Surge-glyph.svg Gravitation Surge-glyph.svg Division Surge-glyph.svg Abrasion Surge-glyph.svg Progression Surge-glyph.svg Illumination Surge-glyph.svg Transformation Surge-glyph.svg Transportation Surge-glyph.svg Cohesion Surge-glyph.svg Tension Surge-glyph.svg
Adhesión Gravitación División Abrasión Progresión Iluminación Transformación Transportación Cohesión Tensión

Las Potencias, así como sus nombres, preceden de lejos a los Caballeros Radiantes.[43] Las Potencias existían en Ashyn antes de la llegada de humanos a Roshar, aunque no estaban restringidas por Honor.[31] Allí, los humanos podían usar la potenciación libremente ya que el vínculo Nahel aún no había sido descubierto.[44] Ishar fue la primera persona que Odium engañó para que experimentara con las Potencias. Después de que Ashyn fuera destruida debido al uso sin restricción de la potenciación y los humanos escaparan a Roshar, Honor empezó a poner límites a las Potencias, pero con Honor Astillado, al menos algunas de estas restricciones han empezado a aflojarse.[31]

Adhesión

adhesion

La Potencia de Adhesión puede ser manipulada para juntar cosas.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Forjadores de Vínculos y los Corredores del Viento. Los honorspren y los vientospren pueden usarla, muy débilmente.[46] Este poder es solo de Honor; es referida como "la más verdadera Potencia de Honor" y es difícil de reprimir, el Hermano la llama "la Potencia de vínculos y juramentos". Por el otro lado, esta Potencia es considerada inferior por los cantores. Rabeniel se refiere a la Adhesión como "una Potencia falsa" y ningún Fusionado tiene acceso a ella.[1]

  • Enlace completo: Esta habilidad crea temporalmente un vínculo muy fuerte entre dos objetos. Para usarla, el potenciador infunde una superfície con luz tormentosa, y cualquier objeto o persona que entre en contacto con la superfície infundida se quedará pegado a ella. Enlaces completos no requieren de contacto físico necesariamente; las superfícies pueden infundirse "rociandolas" con luz tormentosa.[16] Para la mayoría de objetos sería más fácil romper el própio objeto que romper el enlace.[45] La duración del enlace es determinada por la cantidad de luz tormentosa infundida. El enlace termina cuando la luz se agota. Los Radiantes no pueden usar enlaces completos para pegarse ellos mismos a otra cosa.[47] Alguien que lleve una armadura esquirlada es inmune a los enlaces, pero cualquier objeto que toquen puede ser afectado.[48] Los spren (y probablemente otros seres altamente Investidos) también son inmunes a enlaces completos.[49] El vínculo atrae unespren.[50]
  • Adhesión espiritual: Usando la Potencia de Adhesión para manipular fuerzas espirituales, en vez de solo físicas, un Forjador de Vínculos puede tocar otra persona y forjar una Conexión espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador hablar el idioma nativo de la otra persona temporalmente.[51] No se sabe si el Forjador debe permanecer físicamente cerca de la otra persona para que la habilidad se mantenga activa. Dura más de unas pocas horas, pero menos que unos pocos días.[52]
  • Otras habilidades de Conexión: La Potencia puede ser usada para otros tipos de Conexión también, algunos de los usos conocidos son connectar a un Radiante al suelo causando que su luz tormentosa se vacíe al suelo como si fuera el cuerpo del Radiante, ver el pasado y las Conexiones de una persona, y incluso (con la hoja de honor de Forjador de Vínculos) robar un vínculo Nahel.[31][53] No está claro si estas habilidades se extienden a todos las Forjadores en general o están intrínsicamente relacionadas con el Heraldo Ishar.

Gravitación

gravitation

La Potencia de Gravitación puede ser manipulada para cambiar la dirección y fuerza de la atracción gravitatória de un objeto.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Corredores del Viento y los Rompedores del Cielo. La marca de Fusionados con acceso a esta Potencia son los shanay-im, o Celestiales.

  • Enlace básico: Esta habilidad altera el vínculo gravitatorio espiritual de un objeto o persona al planeta, vinculándolo temporalmente a una dirección distinta. Permite a los potenciadores correr por paredes, o enviar objetos o personas volando al aire. Los enlaces solo afectan la atracción gravitatória y no la massa, así que diferentes cosas con diferentes masas seguirán cayendo a la misma velocidad.[54] Enlaces solo pueden hacerse en una dirección concreta, no pueden ser a un objeto con el fin de seguirlo.[55] Enlaces también pueden afectar líquidos.[56] Los potenciadores pueden rotar en el aire usando el rozamiento con el viento,[57] y también pueden disminuir la fuerza del viento mientras vuelan.[58] Hacer giros bruscos mientras se enlazan puede provocar que el potenciador se desmaye.[59][60] Cuando se enlazan multiples objetos o seres al mismo tiempo, es posible crear un canal alreadedor del grupo, el cual los mantendrá cerca los unos de los otros.[58] Enlaces básicos requieren de contacto físico si el potenciador esta intentando infundir un objeto o ser externo a ellos mismos.[61] Enlaces básicos consumen luz tormentosa constantemente con lo cual el objeto será infundido hasta que la luz se termine o el potenciador descarte el enlace; como tal, la duración de un enlace básico depende de la cantidad de luz tormentosa usada.[62] Usuarios avanzados de enlaces básicos pueden usar enlaces parciales - una mitad de un enlace hacia arriba, por ejemplo, haría al potenciador prácticamente ingrávido, mientras que un cuarto de un enlace reduciría el peso de la persona a la mitad.[63] También es posible utilizar múltiples enlaces básicos simultáneamente para que el objeto o ser infundido sea atraído hacia varias direcciones a la vez o hacia una sola dirección con más fuerza que la gravedad habitual.[64] Es posible enlazar solo parte de un objeto, aunque se necesita talento para conseguirlo.[65]

  • Enlace inverso: Combinando las Potencias de Gravitación y Adhesión, un Corredor del Viento puede crear una burbuja alrededor de una superficie que imita su vínculo espiritual con la tierra de abajo. En la práctica, esto hace que el objeto infundido atraiga otros objetos hacia sí. Es mucho más difícil para un enlace invertido atraer objetos que estan ya en el suelo, donde su vínculo con el planeta es más fuerte; objetos cayendo o en vuelo son más fáciles de infuenciar. Otros objetos pueden ser afectados, pero la luz tormentosa y talento requeridos son mucho mayores. Se cree que esta habilidad es una versión especializada de un enlace básico.[45] Enlaces inversos requieren de una orden y contacto físico constante para funcionar, aunque consume muy poca luz tormentosa.[16][66] Un enlace inverso puede ser suficientemente poderoso para desviar balas, o arrancar la cabeza de un Fusionado de su cuerpo.[67][68] Objetos infundidos con un enlace inverso no brillan con luz tormentosa, en vez de eso se vuelven más oscuros junto con otras cosas a su alreadedor, posiblemente atrayendo la luz hacia el objeto.[16]

División

division

La Potencia de la División puede ser manipulada para obtener poder sobre la destrucción y el deterioro.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Rompedores del Cielo.

  • Deterioro: Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.[69] Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los átomos mismos.[70] Probablemente pueda utilizarse para prender fuego a objetos.[71] Deterioro podría usarse para crear diferentes tipos de esculturas, así como añadir color al quemar los objetos o al menos pintarlos en la escala de grises.[72]


Abrasión

abrasion

La Potencia de Abrasión puede ser manipulada para cambiar la fuerza de fricción entre dos superficies.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaz de usarla son los shetel-im, o Fluyentes.

  • Resbaladizo: Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.[73] Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo, no disminuye la fuerza de colisiones directas.[74] La gente con experiencia suelen moverse como si patinaran sobre hielo pero en la tierra.[75] También puede usarse para escapar de cualquier agarre, o para escurrirse a través de aperturas estrechas.[75][76] También puede aplicarse a objetos, haciendo que solo el potenciador pueda agarrarlos sin que se escurran.[75] Armaduras esquirladas muertas interferirían con esta habilidad.[77]

Progresión

progression

La Potencia de Progresión puede ser manipulada para alterar el crecimiento y curación de organismos.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Danzantes del Filo y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los Aumentados.

  • Crecimiento: Esta habilidad acerela el crecimiento orgánico a enormes velocidades. El potenciador puede infundir la semilla de una planta con luz tormentosa a través de contacto físico, y en segundos, se convertirá en una planta totalmente desarollada. Se desconoce si esta habilidad funciona solo en plantas.[73] Los Fusionados con acceso a esta Potencia pueden usarla para crecer sus caparazones en herramientas y armas.

  • Regeneración: Esta habilidad cura daño en el cuerpo y alma de una persona instantáneamente y sin dejar cicatriz. Carne, músculo, o huesos pueden ser regenerados del todo rápidamente. El cuerpo puede refrescarse y librarse de cansancio.[78] Los potenciadores incluso pueden revertir la muerte con esta habilidad; un cuerpo que se ha desangrado o un alma que ha sido cortada con una hoja esquirlada pueden ser curados con regeneración y continuarán funcionando como si nunca hubieran sido heridos.[73] Sin embargo, una vez el alma abandona el cuerpo y llega al más allá, es imposible que el potenciador reviva la persona.[79] Esta habilidad también puede fracasar en curar heridas demasiado viejas.[80] Regeneración es inferior a la curación normal de los Radiantes.[81]
    • Fabrial potenciador: Hay fabriales potenciadores capaces de imitar la habilidad regeneración de los Radiantes. Los antiguos Radiantes poseían fabriales construidos con un enorme topacio y heliodoro que eran capaces de "regenerar" y curar heridas manipulando la Potencia de Progresión.[78] Actualmente, estos fabriales se han perdido; sin embargo, el Heraldo Nale posee uno capaz de traer a alguien de vuelta del borde de la muerte.[79]

Iluminación

illumination

La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los mavset-im, o Aquellos de las Máscaras.

  • Tejer Luz: Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.[45] Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de luz tormentosa para formar la ilusión.[82] Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar. A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.[83] Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el spren con el que forman el vínculo Nahel, de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.[84] Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una esfera.[85] La imagen ilusioria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.[86] Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.[87] Tejer Luz puede manipular todo tipo de radiación electromagnética, incluyendo láseres.[88] La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.[89]
    • Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana variante de Yolen,[90] ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.[91] El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,[92] y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.[93] Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.[92] Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,[94] y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o resonancia entre los dos es desconocido.[95][94]


Transformación

transformation

La Potencia de Transformación puede ser manipulada para cambiar un objeto en una de las diez esencias.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nominadores de lo Otro y los Tejedores de Luz. La marca de Fusionados con acceso son los fannahn-im, o Aquellos de la alteración. Usando esta Potencia, los potenciadores son capaces de entrar en el Reino Cognitivo, pero son incapaces de llevar a otros con ellos, o volver por su cuenta.[96] La Potencia de Transformación potencialmente puede permitir a alguien deshacer un spren, aunque otras habilidades podrían ser necesarias para conseguirlo. [97]

  • Moldear almas: Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para moldear almas, el potenciador cambia su percepción para ver en el Reino Cognitivo, y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.[98] No todos los objetos tienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.[99] Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con luz tormentosa, y la transformación ocurre instantáneamente.[82] Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en la forma pura de una Escencia es lo más sencillo de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.[100] Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.[101] Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la Investidura innata que poseen.[102][103] Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.[104]
    • Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el fabrial moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.[100] La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.[105] Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
    • Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un sabio, transformandose lentamente en la escencia en la que suelen transformar objetos.[106] Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al vínculo Nahel.[107] Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.[108]

Transportación

transportation

La Potencia de la Transportación puede ser manipulada para conseguir una transición realmática.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nomindaores de lo Otro y los Escultores de Voluntad. Usando esta habilidad, los potenciadores son capaces de mirar brevemente en el Reino Cognitivo, lo que les permite ver escencias ocultas de otros (por ejemplo si un cantor es un cantor normal, un Regio o un Fusionado).[29] La marca de Fusionados con acceso son los nex-im, o Aquellos de los Cascarones.

  • Nominación: Esta habilidad permite al potenciador viajar entre los Reinos Cognitivo y Físico creando una perpendicularidad en miniatura.[109] Se puede ver brevemente una pared circular de luz tormentosa en el lugar de destino antes de que el potenciador llegue.[110] El potenciador también puede traer otros seres y objetos con él mientras se transportan a ellos mismos.[111] Esto da a muchos potenciadores con Transportación la habilidad de saltar mundos.[112] Sin embargo, es mucho más difícil dejar el Reino Cognitivo que entrar en él, y aunque es posible moverse entre reinos sin una referencia, los que son menos habilidosos necesitan encontrar un punto donde los dos Reinos se toquen para poder salir.[113][114][115]
    • Fabrial potenciador: Las Puertas Juradas son capaces de imitar la habilidad Radiante de la Transportación. Permiten al usuario transportar cualquier cosa encima de sus plataformas y en las cámaras de control entre Puertas Juradas en un instante. Sin embargo, por lo que se sabe, funcionan por parejas - una Puerta Jurada en Urithiru solo conecta con otra Puerta de fuera, y la Puerta de fuera solo conecta con la de Urithiru. Solo pueden ser activadas por hojas de Honor o hojas esquirladas vivas.[116] Transportar más de una persona entre ellas requiere el uso de más luz tormentosa.[17]
  • Nex-im: Los Fusionados con esta habilidad, como Lezian, la usan de manera muy distinta, evacuando sus cuerpos en una luz roja parecida a un spren antes de volver a formarse en otra parte.[117]

Cohesión

cohesion

También llamada Potencia de Interconexión Axial Fuerte,[45] la Potencia de la Cohesión puede ser manipulada para alterar objetos a nivel molecular.[118] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Escultores de Voluntad y los Custodios de Piedra. La marca de Fusionados con acceso son los makay-im, o Aquellos de la Profundidades. Esto permite al usuario alterar la forma de objetos sólidos, pero no carne humana, con los potenciadores siendo capaces de coger materia y estirarla, alterando el objeto como si fuera arcilla blanda. Investidura impide que un objeto sea alterado con Cohesión, incluso una pequeña cantidad de luz tormentosa en un objeto impediría que este fuera alterado.[119]

  • Escultura de piedra: Esta habilidad manipula las fuerzas que enlazan ejes.[120] Es considerado primo de microquinesis, una Arte Investida de Yolen que también manipula ejes, aunque Honor puso límites estrictos en escultura de piedra para evitar que llegara al nivel de destrucción posible con microquinesis. Mientras se usa, un potenciador puede dar forma a piedra (o otros materiales) como si fuera arcilla sin la ayuda de calor.[121] La piedra también es capaz de percibir la internción del potenciador y su pasado, y incluso mostrar o explicar eventos del pasado gracias a escultura de piedra.[30][121] Aunque piedra tiende a ser de lo más difícil de cambiar mediante el moldeado de almas, obedecerá fácilmente a través de la Cohesión.
  • Makay-im: Los Fusionados con esta habilidad, mientras que no han sido mostrados dando forma a piedra, la usan para fundirse con la piedra y moverse a través de ella. Pueden moverse a través de otros materiales también, mientras sean sólidos.[122]

Tensión

tension

También llamada la Potencia de la Interconexión Axial Suave, la Potencia de la Tensión puede ser manipulada para alterar la firmeza de un objeto;[45] por ejemplo, tomando algo flexible y volviendolo rígido.[123] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Custodios de Piedra y los Forjadores de Vínculos. Muy parecido a la Cohesión, Investidura impide que un objeto sea manipulado con Tensión.[119]

Para Forjadores de Vínculos, el uso de esta Potencia es distinto que para los Custodios de Piedra, ya que pueden unirla con su afinidad para la Conexión y así reparar objetos inanimados como complemento de la Potencia de Adhesión.[124]

Potenciadores notables

Caballeros Radiantes

Los Caballeros Radiantes son una organización de potenciadores con el vínculo Nahel que vive según las Palabras Inmortales. Se componen de diez órdenes distintas, cada una consistente de los potenciadores con acceso a las mismas dos Potencias.

Notas

Pies de página
  1. Adhesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.
Referencias
  1. a b c El ritmo de la guerra capítulo 31#
  2. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  3. Stormblessed.com interview with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2010-12-25#
  4. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  5. El ritmo de la guerra capítulo 112#
  6. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  7. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  8. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  9. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  10. Palabras radiantes capítulo 89#
  11. a b Juramentada capítulo 111#
  12. El ritmo de la guerra capítulo 69#
  13. Juramentada capítulo 113#
  14. a b Juramentada capítulo 38#
  15. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  16. a b c d e El camino de los reyes prólogo#
  17. a b c Palabras radiantes capítulo 87#
  18. a b Palabras radiantes capítulo 17#
  19. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  20. Palabras radiantes capítulo 1#
  21. Palabras radiantes capítulo 3#
  22. El camino de los reyes capítulo 67#
  23. a b Palabras radiantes capítulo 84#
  24. a b Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  25. Palabras radiantes capítulo 69#
  26. Words of Radiance signing Houston
    Arcanum - 2014-03-11#
  27. Words of Radiance signing Chicago
    Arcanum - 2014-03-22#
  28. a b Juramentada capítulo 121#
  29. a b El ritmo de la guerra capítulo 11#
  30. a b c El ritmo de la guerra capítulo 67#
  31. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 111#
  32. El ritmo de la guerra capítulo 60#
  33. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  34. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
  35. Palabras radiantes capítulo 59#
  36. DragonCon 2016
    Arcanum - 2016-09-03#
  37. Palabras radiantes capítulo 2#
  38. Juramentada capítulo 21#
  39. Juramentada capítulo 25#
  40. Palabras radiantes capítulo 33#
  41. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  42. El camino de los reyes capítulo 66#
  43. El ritmo de la guerra interludio I-1#
  44. El ritmo de la guerra capítulo 76#
  45. a b c d e f g h i j k l m Palabras radiantes Ars Arcanum#
  46. Supanova 2017 - Sydney
    Arcanum - 2017-06-16#
  47. El ritmo de la guerra capítulo 55#
  48. El camino de los reyes interludio I-9#
  49. El ritmo de la guerra capítulo 5#
  50. Palabras radiantes capítulo 12#
  51. Juramentada capítulo 65#
  52. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  53. El ritmo de la guerra capítulo 47#
  54. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  55. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-19#
  56. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  57. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  58. a b Juramentada capítulo 60#
  59. General Reddit 2018
    Arcanum - 2018-06-06#
  60. Juramentada capítulo 116#
  61. Palabras radiantes capítulo 85#
  62. Palabras radiantes capítulo 41#
  63. El camino de los reyes Ars Arcanum#
  64. Palabras radiantes capítulo 52#
  65. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  66. El ritmo de la guerra capítulo 49#
  67. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-27#
  68. El ritmo de la guerra capítulo 106#
  69. Juramentada capítulo 107#
  70. Leipzig Book Fair
    Arcanum - 2017-03-24#
  71. Preludio al Archivo de las Tormentas#
  72. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  73. a b c Palabras radiantes interludio I-9#
  74. Danzante del Filo (novella) capítulo 1#
  75. a b c Juramentada capítulo 120#
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  77. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-12-20#
  78. a b El camino de los reyes capítulo 19#
  79. a b Palabras radiantes capítulo 88#
  80. Juramentada interludio I-13#
  81. Tor Instagram Livestream
    Arcanum - 2020-11-25#
  82. a b Palabras radiantes capítulo 7#
  83. El ritmo de la guerra capítulo 4#
  84. Palabras radiantes capítulo 60#
  85. Juramentada capítulo 51#
  86. Palabras radiantes capítulo 42#
  87. Palabras radiantes capítulo 54#
  88. Miscellaneous 2016
    Arcanum - 2016-07-03#
  89. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  90. Palabras radiantes capítulo 45#
  91. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  92. a b Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  93. Juramentada capítulo 82#
  94. a b Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  95. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  96. El ritmo de la guerra capítulo 22#
  97. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  98. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  99. El ritmo de la guerra capítulo 26#
  100. a b El camino de los reyes capítulo 72#
  101. Juramentada capítulo 119#
  102. El camino de los reyes capítulo 36#
  103. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  104. El ritmo de la guerra capítulo 93#
  105. El camino de los reyes capítulo 5#
  106. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  107. Oathbringer signing Leeds
    Arcanum - 2017-12-01#
  108. Juramentada interludio I-4#
  109. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  110. Palabras radiantes epílogo#
  111. Palabras radiantes capítulo 53 Epígrafe#
  112. Minicon 2015
    Arcanum - 2015-04-02#
  113. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  114. Juramentada capítulo 33#
  115. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  116. Palabras radiantes capítulo 86#
  117. El ritmo de la guerra capítulo 2#
  118. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  119. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  120. El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  121. a b El ritmo de la guerra capítulo 83#
  122. El ritmo de la guerra interludio I-4#
  123. Words of Radiance Omaha signing
    Arcanum - 2014-03-13#
  124. Juramentada capítulo 59#
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