Diferencia entre revisiones de «Alezkar»

 
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[[en:Alethkar]]
 
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'''Alezkar''' es un país al este de [[Roshar]]. Limita con [[Jah Keved]] al oeste, con las [[Colinas Irreclamadas]] al este y con las [[Tierras Heladas]] al sur. Alezkar es el país más grande de Roshar y la más grande y prominente de las cinco naciones [[Vorinismo|vorin]], con una población de cientos de miles de personas.{{book ref|sa4|50}} La gente de este país es conocida como '''alezi''', siendo sus regios colores el azul y el oro.{{book ref|sa1|69}} En [[Azir]] son conocidos como los '''tagarut'''.{{book ref|tsm|26}}
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'''Alezkar''' es un país al este de [[Roshar]]. Limita con [[Jah Keved]] al oeste, con las [[Colinas Irreclamadas]] al este y con las [[Tierras Heladas]] al sur. Alezkar es el país más grande de Roshar y la más grande y prominente de las cinco naciones [[Vorinismo|vorin]], con una población de cientos de miles de personas.{{book ref|sa4|50}} La gente de este país es conocida como '''alezi''', siendo sus regios colores el azul y el oro.{{book ref|sa1|69}} Los alezi son mundialmente conocidos por su militarismo y su naturaleza bélica.{{book ref|tsm|26}}
   
El nombre que los [[cantor]]es le dan a Alezkar es '''Avendla''', que significa Tierra del Segundo Avance.{{book ref|sa4|14}} Antes de la [[Auténtica Desolación]], los alezi se encontraban involucrados en la [[Guerra de la Venganza]] contra los [[oyente]]s.{{book ref|sa1|23}} Para el año {{rosharan date|1175}} del calendario vorin, la mayor parte de su territorio está bajo el control de los [[Portadores del Vacío]].{{book ref|sa3|120}}
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Antes de la [[Auténtica Desolación]], los alezi se encontraban involucrados en la [[Guerra de la Venganza]] contra los [[oyente]]s.{{book ref|sa1|23}} Para el año {{rosharan date|1175}} del calendario vorin, la mayor parte de su territorio está bajo el control de los [[Portadores del Vacío]].{{book ref|sa3|120}}
   
 
== Etimología ==
 
== Etimología ==
El significado del nombre de ''Alezkar'' es incierto, aunque proviene de ''Alezela'', de los Reinos Plateados, que más tarde se convirtió en la actual Alezkar.{{book ref|sa1|19}}{{map ref|Reinos Plateados}}
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El significado del nombre de ''Alezkar'' es incierto, aunque proviene de ''Alezela'', de los Reinos Plateados, que más tarde se convirtió en la actual Alezkar.{{book ref|sa1|19}}{{map ref|Reinos Plateados}} El gentilicio «alezi» proviene de Alezkar.
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Los alezi reciben el nombre de ''tagarut'' por parte de los [[Azir|azishianos]], término que significa «los rompedores» en azishiano. Esto se refiere a su naturaleza destructiva durante sus invasiones a Azir.{{book ref|tsm|26}} Los cantores se refieren a Alezkar como ''Avendla'', que en [[cantor]] antiguo quiere decir ''Tierra del Segundo Avance''.{{book ref|sa4|14}}
   
 
== Geografía ==
 
== Geografía ==
 
{{image|MapaAlezkar.png|side=right|width=300px|Mapa de Alezkar. Los territorios alezi (salvo las [[Llanuras Quebradas]]) están marcados de forma más oscura.}}
 
{{image|MapaAlezkar.png|side=right|width=300px|Mapa de Alezkar. Los territorios alezi (salvo las [[Llanuras Quebradas]]) están marcados de forma más oscura.}}
   
=== Fronteras y Territorios ===
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=== Territorios y características ===
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==== Territorios ====
 
Alezkar se encuentra en el este de [[Roshar]], extendiéndose por el continente desde el [[Océano de las Aguas Hirvientes]] en el norte hasta el [[Mar de Tarat]] en el sudoeste. Hacia el este la frontera se curva ante las [[Colinas Irreclamadas]], mientras que por el sur alcanza zonas no pertenecientes a nación alguna. Estas son conocidas como las [[Tierras Heladas]] y las [[Llanuras Quebradas]], habiendo sido esta última zona recientemente proclamada territorio del país. En el oeste, Alezkar cuenta con una larga frontera (en disputa desde hace mucho) con [[Jah Keved]], que actualmente sigue dos ríos y se curva hacia los [[Montes del Hacedor de Soles]]. En el noroeste la frontera da con [[Herdaz]] en un pedazo de terreno que se obtuvo tras varios años de conflictos fronterizos.{{map ref|Roshar}}{{book ref|sa3|52}}
 
Alezkar se encuentra en el este de [[Roshar]], extendiéndose por el continente desde el [[Océano de las Aguas Hirvientes]] en el norte hasta el [[Mar de Tarat]] en el sudoeste. Hacia el este la frontera se curva ante las [[Colinas Irreclamadas]], mientras que por el sur alcanza zonas no pertenecientes a nación alguna. Estas son conocidas como las [[Tierras Heladas]] y las [[Llanuras Quebradas]], habiendo sido esta última zona recientemente proclamada territorio del país. En el oeste, Alezkar cuenta con una larga frontera (en disputa desde hace mucho) con [[Jah Keved]], que actualmente sigue dos ríos y se curva hacia los [[Montes del Hacedor de Soles]]. En el noroeste la frontera da con [[Herdaz]] en un pedazo de terreno que se obtuvo tras varios años de conflictos fronterizos.{{map ref|Roshar}}{{book ref|sa3|52}}
   
Tiene un área de unos 7.134.000 km<sup>2</sup>.{{17s ref|blog|634-roshar-physical-characteristics-and-areas|text=Áreas y Características Físicas de Roshar|date=2018-08-30|name=RosharAreas}}
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Al final de la [[Era de la Soledad]], Alezkar es el estado más grande en Roshar, cubriendo un área de unos 7.134.000 km<sup>2</sup>.{{17s ref|blog|634-roshar-physical-characteristics-and-areas|text=Áreas y Características Físicas de Roshar|date=2018-08-30|name=RosharAreas}}
   
 
Además del territorio principal, los Alezi tienen una serie de territorios en ultramar. En el [[Océano de las Aguas Hirvientes]], Alezkar tiene [[Akak]] y otras islas, lo que le otorga un control completo de la [[Bahía de Elibath]]. En el [[Mar de Tarat]] (en concreto, una región llamada [[Bahía de Mevan]]) domina también una serie de pequeñas islas en el delta del [[Río Curva de la Muerte]], cerca de [[Karanak]].{{map ref|Alezkar}}
 
Además del territorio principal, los Alezi tienen una serie de territorios en ultramar. En el [[Océano de las Aguas Hirvientes]], Alezkar tiene [[Akak]] y otras islas, lo que le otorga un control completo de la [[Bahía de Elibath]]. En el [[Mar de Tarat]] (en concreto, una región llamada [[Bahía de Mevan]]) domina también una serie de pequeñas islas en el delta del [[Río Curva de la Muerte]], cerca de [[Karanak]].{{map ref|Alezkar}}
   
=== Interior ===
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=== Características geográficas ===
Al final de la [[Era de la Soledad]], Alezkar es el estado más grande en Roshar, cubriendo cerca de siete millones de kilómetros cuadrados de territorio.{{ref|name=RosharAreas}} Pese al hecho de que está mucho más expuesto a las [[alta tormenta|altas tormentas]] que cualquier otro país más al oeste, cuenta con grandes franjas llenas de animales y de frondosa vegetación.{{book ref|sa3|5}} Tiene multitud de ríos que lo atraviesan, siendo los dos mayores el [[Río Corredor del Viento|Corredor del Viento]] y el [[Río Curva de la Muerte|Curva de la Muerte]]. El río Corredor del Viento pasa de este a oeste, desde las Montañas Irreclamadas hasta la Bahía de Elibath, y posee multitud de afluentes a lo largo de la mitad norte del país. El río Curva de la Muerte también nace en las Montañas Irreclamadas, salvo que en su caso circula hacia el sur, donde va a desembocar a la Bahía de Mevan, siendo uno de sus mayores afluentes un lago llamado [[Mar de las Lanzas]]. El norte y sur de Alezkar están divididos por un macizo rocoso en forma de cruz llamado los [[Montes del Hacedor de Soles]].{{map ref|Alezkar}}
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Tiene multitud de ríos que lo atraviesan, siendo los dos mayores el [[Río Corredor del Viento|Corredor del Viento]] y el [[Río Curva de la Muerte|Curva de la Muerte]]. El río Corredor del Viento pasa de este a oeste, desde las Colinas Irreclamadas hasta la Bahía de Elibath, y posee multitud de afluentes a lo largo de la mitad norte del país. El río Curva de la Muerte también nace en las Montañas Irreclamadas, salvo que en su caso circula hacia el sur, donde va a desembocar a la Bahía de Mevan, siendo uno de sus mayores afluentes un lago llamado [[Mar de las Lanzas]]. El norte y sur de Alezkar están divididos por un macizo rocoso en forma de cruz llamado los [[Montes del Hacedor de Soles]].{{map ref|Alezkar}}
   
 
=== Clima ===
 
=== Clima ===
 
Debido a lo muy al este que se encuentra, Alezkar sufre altas tormentas particularmente fuertes. Esto obliga a que sus asentamientos sean construidos primordialmente en el lado a sotavento de los laits,{{book ref|sa1|16}}{{cite}} que, debido a la protección que otorgan frente al viento de las altas tormentas, también cuentan con una vegetación más frondosa.{{file ref|Lait-Esp.png|Estudio de lait}}
 
Debido a lo muy al este que se encuentra, Alezkar sufre altas tormentas particularmente fuertes. Esto obliga a que sus asentamientos sean construidos primordialmente en el lado a sotavento de los laits,{{book ref|sa1|16}}{{cite}} que, debido a la protección que otorgan frente al viento de las altas tormentas, también cuentan con una vegetación más frondosa.{{file ref|Lait-Esp.png|Estudio de lait}}
   
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Como el resto de Roshar, Alezkar no experimenta estaciones como tal, sino que pasa por etapas según la temperatura, clima y tormentas actuales sin relación con la irradiación.{{wob ref|11448}} Los alezi emplean predicetormentas para pronosticar la llegada de las estaciones.{{book ref|sa1|22}}
=== Ciudades notables ===
 
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=== Ecología ===
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==== Flora ====
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A pesar del hecho de que Alezkar está mucho más expuesta a las [[alta tormenta|altas tormentas]] que cualquier otro país más al oeste, enormes franjas de su territorio cuentan con abundante fauna y vegetación.{{book ref|sa3|5}} La flora que uno encuentra allí depende mucho de la región de Alezkar. Al noroeste, la flora típica incluye matorrales de [[arbusto marañoso|arbustos marañosos]], robustos árboles [[markel]] y [[tocopeso]]s.{{book ref|sa1|31}} Algunos bosques están formados únicamente por árboles [[vivim]], que unen sus ramas entre sí para asegurarse de que el bosque sea prácticamente impenetrable.{{book ref|sa3|10}} En algunas zonas de Alezkar, los rocabrotes pueden llegar a crecer casi hasta el tamaño de barriles, con parras tan gruesas como una muñeca humana;{{book ref|sa3|5}} Alezkar también cuenta con muchos tipos de flora frágiles, como enredaderas y hierbas. Estas especies suelen crecer sólo en laits.
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Los alezi también cultivan muchas plantas. Entre ellas, destaca la [[lavis]], un básico en la dieta alezi.{{book ref|sa1|16}} Hay muchas variedades distintas de lavis, algunas capaces de soportar incluso las altas tormentas más potentes, mientras que otras son extremadamente nutritivas.{{book ref|sa2|55}}{{book ref|sa1|4}} También cultivan [[taliú]], muchos otros tipos de rocabrotes{{book ref|sa3|10}} y tubérculos.{{book ref|sa1|54}} Los alezi cultivan, además, una gran variedad de frutas, típicamente en enormes huertos. Algunas especies de árboles son cultivados de manera que crezcan más altos y frondosos que de normal para que den más sombra.{{book ref|sa1|63}} Una gran porción de estas plantaciones cumple otros propósitos más allá de la alimentación, como servir para ropa, medicina y demás.
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==== Fauna ====
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Alezkar también cuenta con una fauna muy variada. La salvaje incluye [[espinablanca]]s,{{book ref|sa1|44}} [[chull]]s,{{book ref|sa1|45}} [[sabueso-hacha|sabuesos-hacha]]{{book ref|sa1|45}} y más. Alezkar también es el hogar de múltiples manadas de [[ryshadio]]s, que viven en su mayoría en la zona oriental del país.{{book ref|sa3|26}} [[Diggerworm]]s are also common in Alethkar, and much work goes into protecting crops from them.{{book ref|sa1|10}} Another common species found across Alethkar is the [[lurg]], a small amphibian.{{book ref|sa1|16}} Alethkar isn’t home to any [[sarpenthyn]], but [[skyeel]]s are common near the coast.{{book ref|sa2|55}}{{book ref|sa2|40}}
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The Alethi have also domesticated a wide range of animals. While most of them live as farmers, occasionally keeping animals alongside their plants, some Alethi also live as herdsmen.{{book ref|sa3|10}}{{book ref|sa1|1}} Domesticated fauna includes [[Lobberbeast]]s, a large grazing animal,{{book ref|sa4|15}} [[Sow]]s, which are kept for their milk,{{book ref|sa3|5}} [[Gumfrem]]s, which are usually kept for their [[gemheart]]s,{{book ref|sa3|10}} and chulls, which are used as beasts of burden.{{book ref|sa1|46}} The Alethi also keep hogs, which originally came from [[Ashyn]], for their meat and leather.{{book ref|sa3|10}} Besides these large pastoral animals the Alethi also keep a number of animals as pets, such as [[axehound]]s, some birds, and mink.{{book ref|sa1|45}}
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=== Ciudades destacables ===
 
<!-- Que la ciudad tenga nombre no la hace notable, así que evitemos mencionar todas y cada una de las ciudades del mapa -->
 
<!-- Que la ciudad tenga nombre no la hace notable, así que evitemos mencionar todas y cada una de las ciudades del mapa -->
 
{{for|Alezkar#Principados conocidos|un listado más completo|aquí}}
 
{{for|Alezkar#Principados conocidos|un listado más completo|aquí}}
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* [[Rathalas]] - Ciudad en ruinas una vez conocida por haber sido construida en un gran cañón buscando seguridad. Fue incendiada por [[Dalinar Kholin]] tras la rebelión del [[alto príncipe]] local, [[Tanalan]].
 
* [[Rathalas]] - Ciudad en ruinas una vez conocida por haber sido construida en un gran cañón buscando seguridad. Fue incendiada por [[Dalinar Kholin]] tras la rebelión del [[alto príncipe]] local, [[Tanalan]].
 
* [[Revolar]] - Es una de las ciudades más grandes en el principado de [[Vamah]]. Durante la [[Auténtica Desolación]] es tomada por los [[Portadores del Vacío]] y usada como punto de encuentro para sus ejércitos.
 
* [[Revolar]] - Es una de las ciudades más grandes en el principado de [[Vamah]]. Durante la [[Auténtica Desolación]] es tomada por los [[Portadores del Vacío]] y usada como punto de encuentro para sus ejércitos.
* [[Piedralar]] - Una ciudad grande en el [[Principado Sadeas|principado de Sadeas]] y hogar de [[Kaladin Bendito por la Tormenta]].
 
 
* [[Dumadari]] - Una gran ciudad en la frontera entre Alezkar y [[Jah Keved]].
 
* [[Dumadari]] - Una gran ciudad en la frontera entre Alezkar y [[Jah Keved]].
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*[[Karanak]] — Una gran ciudad al sur de Alezkar localizada cerca del delta del [[río Curva de la Muerte]]. Karanak tuvo un papel importante en la defensa alezi durante la Auténtica Desolación.
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
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=== Creación ===
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The land that would become known as Alethkar was created at an unknown point before the [[Shattering]] by Adonalsium, along with the rest of Roshar and the Rosharan supercontinent over ten-thousand years prior to Vorin year {{Rosharan date|1174}}.{{wob ref|3953}}{{wob ref|3952}}{{wob ref|1355}}{{book ref|tsm|11}} It is unclear how much the geography of modern-day Alethkar has changed compared to the land at creation.
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=== Anterior a la llegada de los humanos ===
 
=== Anterior a la llegada de los humanos ===
Antes de que la humanidad llegara a Roshar desde Ashyn, la tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar estaba habitada por [[cantor]]es.{{book ref|sa3|113}} Tras un periodo de tiempo desconocido desde la llegada y asentamiento de los humanos en la actual Shinovar, estos lideraron una invasión, asesinando y expulsando a los cantores de su tierra y reclamándola como suya.{{book ref|sa3|113}} Esta historia se perdió hasta el descubrimiento del [[Eila Stele]].{{book ref|sa3|113}}
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Antes de que la humanidad llegara a Roshar desde Ashyn, la tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar estaba habitada por [[cantor]]es.{{book ref|sa3|113}}
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Circa -5825 in the Vorin calendar,{{book ref|row|111}}{{book ref|row|14}} humanity arrived on Roshar after fleeing Ashyn and were granted the land that would become [[Shinovar]]. Menos de una generación después,{{wob ref|11945}} lideraron una invasión, asesinando y expulsando a los cantores de su tierra y reclamándola como suya; esto incluyó la tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar.{{book ref|sa3|113}} Esta historia se perdió hasta el descubrimiento del [[Eila Stele]].{{book ref|sa3|113}}
   
 
=== Los Reinos Plateados ===
 
=== Los Reinos Plateados ===
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Su territorio durante esta época era mayor que su extensión actual, incluyendo las [[Colinas Irreclamadas]] en el extremo oriental de Roshar.{{map ref|Reinos Plateados}}{{map ref|Roshar}}
 
Su territorio durante esta época era mayor que su extensión actual, incluyendo las [[Colinas Irreclamadas]] en el extremo oriental de Roshar.{{map ref|Reinos Plateados}}{{map ref|Roshar}}
   
Debido a las Desolaciones, constantemente retrocedían a niveles tecnológicos primitivos, a veces incluso hasta el punto de volver al empleo de herramientas de piedra. Aun así, cada vez avanzaban de nuevo con la ayuda de los Heraldos cuando estos regresaban; en algunas ocasiones les daban impulso para llegar a la edad de bronce mientras que en otras [[Kalak]] y sus [[Escultores de Voluntad]] les ayudaban.{{book ref|sa2|i|7}}{{book ref|sa1|part=prelude}}{{wob ref|13779}}
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Debido a las Desolaciones, constantemente retrocedían a niveles tecnológicos anteriores, a veces incluso hasta el punto de volver al empleo de herramientas de piedra. Aun así, cada vez avanzaban de nuevo con la ayuda de los Heraldos cuando estos regresaban; en algunas ocasiones les daban impulso para llegar a la edad de bronce mientras que en otras [[Kalak]] y sus [[Escultores de Voluntad]] les ayudaban.{{book ref|sa2|i|7}}{{book ref|sa1|part=prelude}}{{wob ref|1430}}{{wob ref|13779}}
   
 
En los albores de su historia fue creada la Ciudad del Amanecer de [[Kholinar]], la capital,{{book ref|sa1|60}} que con el tiempo se convirtió también en el emplazamiento de la Puerta Jurada de Alezela.{{book ref|sa3|87}} A pesar de su edad, aún sigue en pie en el año {{rosharan date|1175}}, haciendo de ella una de las ciudades más antiguas de Roshar.
 
En los albores de su historia fue creada la Ciudad del Amanecer de [[Kholinar]], la capital,{{book ref|sa1|60}} que con el tiempo se convirtió también en el emplazamiento de la Puerta Jurada de Alezela.{{book ref|sa3|87}} A pesar de su edad, aún sigue en pie en el año {{rosharan date|1175}}, haciendo de ella una de las ciudades más antiguas de Roshar.
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==== El reinado de Nohadon ====
 
==== El reinado de Nohadon ====
En momentos tempranos de su historia, el país fue gobernado por el rey [[Nohadon]].{{book ref|sa1|60}}{{book ref|sa1|24}} Durante una Desolación en el transcurso de su vida, la lucha se alargó más de once años y nueve de cada diez ciudades alezelanas fueron masacradas.{{book ref|sa1|60}} [[Eiliz]], [[Tarma]], y [[Sur]], posiblemente subdivisiones de Alezela, cayeron en esta Desolación y ya no son recordadas en la memoria histórica moderna de {{rosharan date|1173}}.{{book ref|sa1|60}}
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En momentos tempranos de su historia previos al año 31 de la Sexta Época,{{wob ref|16437}}{{book ref|sa1|18}}{{book ref|sa1|59}} el país fue gobernado por el rey [[Nohadon]].{{book ref|sa1|60}}{{book ref|sa1|24}} Durante una Desolación en el transcurso de su vida, la lucha se alargó más de once años y nueve de cada diez ciudades alezelanas fueron masacradas.{{book ref|sa1|60}} [[Eiliz]], [[Tarma]], y [[Sur]], posiblemente subdivisiones de Alezela, cayeron en esta Desolación y ya no son recordadas en la memoria histórica moderna de {{rosharan date|1173}}.{{book ref|sa1|60}}
   
 
Nohadon quiso abdicar debido a los trágicos eventos de esta Desolación. No obstante, conservó el trono e intentó reconstruir. Década a década, logró restaurar Alezela como un lugar lleno de vida y color.{{book ref|sa3|103}} En algún momento entró en guerra con [[Makabakam]] por unas rutas comerciales. Se desconocen las consecuencias que este conflicto tuvo en ambos reinos.{{book ref|sa3|103}}
 
Nohadon quiso abdicar debido a los trágicos eventos de esta Desolación. No obstante, conservó el trono e intentó reconstruir. Década a década, logró restaurar Alezela como un lugar lleno de vida y color.{{book ref|sa3|103}} En algún momento entró en guerra con [[Makabakam]] por unas rutas comerciales. Se desconocen las consecuencias que este conflicto tuvo en ambos reinos.{{book ref|sa3|103}}
   
 
Nohadon fue una figura muy influyente en los ideales que conforman el eje central de los Caballeros Radiantes.{{book ref|sa1|18}}
 
Nohadon fue una figura muy influyente en los ideales que conforman el eje central de los Caballeros Radiantes.{{book ref|sa1|18}}
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==== Otras Desolaciones ====
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The Sixth Epoch lasted at least thirty-one years, and likely significantly longer, before its Desolation arrived.{{wob ref|16437}}
   
 
Una de las muchas Desolaciones que asoló la nación, así como al resto de Roshar, llegó en el año {{rosharan date|337}} de la Octava Época. Esta Desolación fue anunciada por la liberación de la [[Esencia de Medianoche]] en un pequeño asentamiento de [[Natanatan]].{{book ref|sa1|19}} Se desconoce la duración de esta Desolación.
 
Una de las muchas Desolaciones que asoló la nación, así como al resto de Roshar, llegó en el año {{rosharan date|337}} de la Octava Época. Esta Desolación fue anunciada por la liberación de la [[Esencia de Medianoche]] en un pequeño asentamiento de [[Natanatan]].{{book ref|sa1|19}} Se desconoce la duración de esta Desolación.
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During some of the Desolations, the Fused managed to take the capital of Alethela, though were ultimately pushed out.{{book ref|sa4|65}}
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Another Desolation occurred later and ended circa -3333, during an unknown Epoch. This left society wounded and weak, forcing them into a period of recovery.{{book ref|sa1|part=prelude}}
   
 
==== La Última Desolación ====
 
==== La Última Desolación ====
La Última Desolación fue una Desolación a gran escala que ocurrió en torno a 4500 años antes de la llegada de la [[Auténtica Desolación]]. Esta Desolación fue particularmente destructiva debido a que sucedió tan sólo un año después de la anterior Desolación, con lo cual la sociedad seguía debilitada y en proceso de recuperación. Cansados de las Desolaciones y de las torturas, los nueve Heraldos que quedaban en Roshar se negaron a regresar a Braize, dejando a Taln como único Heraldo del planeta durante milenios.{{book ref|sa1|prelude}}{{book ref|sa1|prologue}}
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La Última Desolación fue una Desolación a gran escala que ocurrió en torno al -3332, unos 4500 años antes de la llegada de la [[Auténtica Desolación]]. Esta Desolación fue particularmente destructiva debido a que sucedió tan sólo un año después de la anterior Desolación, con lo cual la sociedad seguía debilitada y en proceso de recuperación. Cansados de las Desolaciones y de las torturas, los nueve Heraldos que quedaban en Roshar se negaron a regresar a Braize, dejando a Taln como único Heraldo del planeta durante milenios.{{book ref|sa1|prelude}}{{book ref|sa1|prologue}}
   
 
Tras la Última Desolación, cesó el ciclo de Desolaciones. Esto dio a la sociedad una oportunidad de progresar mucho más que nunca antes, fortaleciéndola lo suficiente como para ser capaces, en teoría, de resistir una posible Desolación sin colapsar por completo.{{book ref|sa3|119}} La era iniciada por la Última Desolación acabó siendo conocida como Era de la Soledad.{{book ref|sa1|45}}
 
Tras la Última Desolación, cesó el ciclo de Desolaciones. Esto dio a la sociedad una oportunidad de progresar mucho más que nunca antes, fortaleciéndola lo suficiente como para ser capaces, en teoría, de resistir una posible Desolación sin colapsar por completo.{{book ref|sa3|119}} La era iniciada por la Última Desolación acabó siendo conocida como Era de la Soledad.{{book ref|sa1|45}}
   
====Tras el Aharietiam ====
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====Tras Aharietiam ====
 
En algún punto anterior a la [[Hierocracia]], y posiblemente antes de la [[Traición]],{{wob ref|14106}} los ancestros de los [[vieja sangre]] actuaron como los monarcas de lo que llegaría a ser Alezkar. Se sabe poco de ellos, como que fueron una dinastía (de lo que se sobreentiende que reinaron durante mucho tiempo). Se desconoce cómo, cuándo o por qué, pero a la larga perdieron su autoridad (aunque serían recordados por sus descendientes durante muchas generaciones).{{book ref|sa2|51}}{{wob ref|7245}}{{wob ref|14106}}
 
En algún punto anterior a la [[Hierocracia]], y posiblemente antes de la [[Traición]],{{wob ref|14106}} los ancestros de los [[vieja sangre]] actuaron como los monarcas de lo que llegaría a ser Alezkar. Se sabe poco de ellos, como que fueron una dinastía (de lo que se sobreentiende que reinaron durante mucho tiempo). Se desconoce cómo, cuándo o por qué, pero a la larga perdieron su autoridad (aunque serían recordados por sus descendientes durante muchas generaciones).{{book ref|sa2|51}}{{wob ref|7245}}{{wob ref|14106}}
   
En algún momento tras el Aharietiam, el reino se dividió en diversas naciones más pequeñas y no volvería a reunificarse hasta varios siglos después.{{cite}}
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En algún momento tras Aharietiam, el reino se dividió en diversas naciones más pequeñas y no volvería a reunificarse hasta varios siglos después.{{cite}}
   
 
Se dice que invadieron [[Azir]], que se encontraba bajo la [[dinastía Ulutu]], al menos en cinco ocasiones durante este periodo. Hubo leyendas que afirmaban que intentaron escalar las montañas para recolectar gemas y armas del mismísimo sol, que les aclaró los ojos y les derrotó con su majestuosidad. Esta historia es una mezcla complicada de verdad y leyenda que los historiadores se esfuerzan por desentrañar.{{book ref|tsm|26}}
 
Se dice que invadieron [[Azir]], que se encontraba bajo la [[dinastía Ulutu]], al menos en cinco ocasiones durante este periodo. Hubo leyendas que afirmaban que intentaron escalar las montañas para recolectar gemas y armas del mismísimo sol, que les aclaró los ojos y les derrotó con su majestuosidad. Esta historia es una mezcla complicada de verdad y leyenda que los historiadores se esfuerzan por desentrañar.{{book ref|tsm|26}}
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==== La guerra de la Pérdida (c.{{rosharan date|673}})====
 
==== La guerra de la Pérdida (c.{{rosharan date|673}})====
 
{{for|Guerra de la Pérdida}}
 
{{for|Guerra de la Pérdida}}
La Hierocracia duró hasta que el [[Hacedor de Soles]] lideró al reino en una victoriosa revuelta contra el gobierno [[vorin]] en torno al año {{rosharan date|673}}, evento conocido como la [[guerra de la Pérdida]]. Tras esta exitosa reunificación de Alezela bajo el nombre de Alezkar, dirigió su ambición al resto de Roshar.{{book ref|ob|2}}
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La Hierocracia duró hasta que el [[Hacedor de Soles]] lideró al reino en una victoriosa revuelta contra el gobierno [[vorin]] en torno al año {{rosharan date|673}}, evento conocido como la [[guerra de la Pérdida]]. Tras esta exitosa reunificación de Alezela bajo el nombre de Alezkar, dirigió su ambición al resto de Roshar.{{book ref|ob|2}} Muchas ciudades fueron saqueadas y destruidas en esta guerra y en el caos posterior, siendo Kholinar una de las pocas ciudades orientales que permaneció intacta.{{book ref|sa2|12}}
 
Muchas ciudades fueron saqueadas y destruidas en esta guerra y en el caos posterior, siendo Kholinar una de las pocas ciudades orientales que sobrevivió.{{book ref|sa2|12}}
 
   
 
Tras derrocar a la Hierocracia, el vorinismo se escindió en varios devotarios, dejándolo increíblemente descentralizado. Asimismo, los fervorosos fueron despojados de su derecho a la propiedad y a ostentar cargos políticos, dejaron de tener permitido amasar fortunas y fueron reducidos a poco más que esclavos. No obstante, aún podían excomulgar a la gente sin tener que consultar a las autoridades políticas.{{book ref|sa3|100}} Además, sus aseveraciones de que veían visiones del futuro fueron contundentemente desacreditadas, lo cual puso aún más en tela de juicio su autoridad como figuras religiosas incuestionables.{{book ref|sa1|36}}
 
Tras derrocar a la Hierocracia, el vorinismo se escindió en varios devotarios, dejándolo increíblemente descentralizado. Asimismo, los fervorosos fueron despojados de su derecho a la propiedad y a ostentar cargos políticos, dejaron de tener permitido amasar fortunas y fueron reducidos a poco más que esclavos. No obstante, aún podían excomulgar a la gente sin tener que consultar a las autoridades políticas.{{book ref|sa3|100}} Además, sus aseveraciones de que veían visiones del futuro fueron contundentemente desacreditadas, lo cual puso aún más en tela de juicio su autoridad como figuras religiosas incuestionables.{{book ref|sa1|36}}
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==== El reinado del Hacedor de Soles ====
 
==== El reinado del Hacedor de Soles ====
Su primera conquista, que resultó exitosa, fue el norte de la nación de [[Herdaz]].{{book ref|sa3|19}} En algún momento tras la ocupación de Herdaz, marchó sobre [[Azir]]{{book ref|sa3|42}} y sobre el reinado del Aqasix Supremo [[Snoxil]].{{book ref|sa3|65}} Logró conquistar la capital, la ciudad de [[Azimir]], afirmando hacerlo para «civilizarlos». Con un poderoso ejército apostado en el país, instituyó una política genocida contra sus gentes; se dice que uno de cada diez azishianos murieron bajo la tiranía de Sadees.{{book ref|sa3|42}}
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Tras esta exitosa reunificación de Alezela bajo el nombre de Alezkar, dirigió su ambición al resto de Roshar.{{book ref|ob|2}} Su primera conquista, que resultó exitosa, fue el norte de la nación de [[Herdaz]].{{book ref|sa3|19}} En algún momento tras la ocupación de Herdaz, marchó sobre [[Azir]]{{book ref|sa3|42}} y sobre el reinado del Aqasix Supremo [[Snoxil]].{{book ref|sa3|65}} Logró conquistar la capital, la ciudad de [[Azimir]], afirmando hacerlo para «civilizarlos». Con un poderoso ejército apostado en el país, instituyó una política genocida contra sus gentes; se dice que uno de cada diez azishianos murieron bajo la tiranía de Sadees.{{book ref|sa3|42}}
   
Tras la muerte del Hacedor de Soles, sus diez hijos no fueron capaces de acordar quién de ellos se convertiría en su sucesor. Dado que ninguno quería renunciar a su derecho al trono, dividieron el reino en diez principados que gobernaron individualmente como [[alto príncipe|altos príncipes]], sin una administración unitaria. Esta pérdida del gobierno central en el imperio llevó a que los azishianos recuperaran su independencia.{{book ref|ob|19}}
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Tras la muerte del Hacedor de Soles, sus diez hijos no fueron capaces de acordar quién de ellos se convertiría en su sucesor. Dado que ninguno quería renunciar a su derecho al trono, dividieron el reino en diez principados que gobernaron individualmente como [[alto príncipe|altos príncipes]], sin una administración unitaria. Esta pérdida del gobierno central en el imperio llevó a que los territorios ocupados, tales como Azir y Herdaz, recuperaran su independencia.{{book ref|ob|19}}
   
 
El legado de esta época perdura con los alezi ensalzando a Sadees como un gran conquistador y un héroe para su gente, mientras que desde otras partes del mundo se lo contempla como un tirano genocida, lo cual causa que otros líderes duden a la hora de confiar en Dalinar y los alezi.{{book ref|sa3|42}} Sin embargo, las conquistas de Alezkar instauraron rutas comerciales a otras regiones, incluyendo Azir, Herdaz y Jah Keved; estas rutas persisten en la actualidad, lo que aporta una enorme riqueza a la nación.{{book ref|ob|100}}
 
El legado de esta época perdura con los alezi ensalzando a Sadees como un gran conquistador y un héroe para su gente, mientras que desde otras partes del mundo se lo contempla como un tirano genocida, lo cual causa que otros líderes duden a la hora de confiar en Dalinar y los alezi.{{book ref|sa3|42}} Sin embargo, las conquistas de Alezkar instauraron rutas comerciales a otras regiones, incluyendo Azir, Herdaz y Jah Keved; estas rutas persisten en la actualidad, lo que aporta una enorme riqueza a la nación.{{book ref|ob|100}}
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==== Brillante señor Yezriar ({{rosharan date|1140}})====
 
==== Brillante señor Yezriar ({{rosharan date|1140}})====
Una batalla destacable durante esta guerra fue la librada contra el brillante señor Yezriar.{{book ref|sa3|3}}
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Una batalla destacable durante esta guerra fue la librada contra el brillante señor Yezriar en {{rosharan date|1140}}; fue derrotado y su tierra integrada en la creciente y unificada Alezkar.{{book ref|sa3|3}}
   
 
==== Conquista de Rathalas ({{rosharan date|1141}})====
 
==== Conquista de Rathalas ({{rosharan date|1141}})====
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Este conflicto llevó a la muerte de muchos integrantes de ambos bandos y definió las fronteras modernas entre ambas naciones.{{book ref|sa4|16}}
 
Este conflicto llevó a la muerte de muchos integrantes de ambos bandos y definió las fronteras modernas entre ambas naciones.{{book ref|sa4|16}}
   
==== Conquista de Akak ({{rosharan date|1155}}) ====
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==== Conquista de la isla reshi Akak ({{rosharan date|1155}}) ====
 
En algún momento del {{rosharan date|1155}}, Dalinar Kholin dirigió una campaña militar de la isla [[Reshi]] de [[Akak]].{{book ref|sa3|52}} La conquista finalizó con éxito, ya que destruyó a los reshi de Akak y reclamó la isla para Alezkar.{{book ref|sa1|56}}
 
En algún momento del {{rosharan date|1155}}, Dalinar Kholin dirigió una campaña militar de la isla [[Reshi]] de [[Akak]].{{book ref|sa3|52}} La conquista finalizó con éxito, ya que destruyó a los reshi de Akak y reclamó la isla para Alezkar.{{book ref|sa1|56}}
   
 
==== Conflictos fronterizos entre Alezkar y los veden ({{rosharan date|1155}} - ???)====
 
==== Conflictos fronterizos entre Alezkar y los veden ({{rosharan date|1155}} - ???)====
En torno a {{rosharan date|1155}} estalló una guerra en la frontera entre Alezkar y Jah Keved. Dalinar también fue uno de los comandantes más importantes en este conflicto.{{book ref|sa3|52}} Parte de lo que propició esta disputa fue el hecho de que Jah Keved se apropiara de territorios de Alezkar cerca del año {{rosharan date|1143}}.{{book ref|sa3|66}}
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En torno a {{rosharan date|1155}} estalló una guerra en la frontera entre Alezkar y [[Jah Keved]]. Dalinar Kholin también fue uno de los comandantes más importantes en este conflicto.{{book ref|sa3|52}} Parte de lo que propició esta disputa fue el hecho de que Jah Keved se apropiara de territorios de Alezkar cerca del año {{rosharan date|1143}}.{{book ref|sa3|66}}
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Una de las batallas durante este conflicto ocurrió en un lugar llamado Rocadiza. [[batalla de Rocadiza|Esta batalla]] supuso un enfrentamiento entre los veden, comandados por el [[brillante señor]] [[Nalanar]], y los alezi, comandados por Dalinar Kholin, y finalizó con una victoria alezi (aunque los veden casi los derrotaron en, al menos, tres momentos de la batalla).{{book ref|sa3|100}}
   
 
==== Quema de Rathalas ({{rosharan date|1163}}) ====
 
==== Quema de Rathalas ({{rosharan date|1163}}) ====
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Enfurecido, Dalinar asesinó brutalmente a quienes les emboscaron y ordenó a sus tropas supervivientes (apostadas a las afueras de la Grieta) que rociaran la ciudad en aceite y la incendiaran con el objetivo de masacrar a sus habitantes y dejarla en ruinas. En pánico por las órdenes de su marido, Evi se infiltró en la ciudad en secreto y trató de negociar con Tanalan por su cuenta para evitar que el exterminio fuera llevado a cabo. Tanalan acabó aceptando y decidió enviar una petición de rendición.
 
Enfurecido, Dalinar asesinó brutalmente a quienes les emboscaron y ordenó a sus tropas supervivientes (apostadas a las afueras de la Grieta) que rociaran la ciudad en aceite y la incendiaran con el objetivo de masacrar a sus habitantes y dejarla en ruinas. En pánico por las órdenes de su marido, Evi se infiltró en la ciudad en secreto y trató de negociar con Tanalan por su cuenta para evitar que el exterminio fuera llevado a cabo. Tanalan acabó aceptando y decidió enviar una petición de rendición.
   
Cuando los mensajeros salieron ondeando la bandera de la rendición, Dalinar ordenó que los mataran y exigió que continuaran adelante con la quema de la ciudad sin ninguna deferencia.{{book ref|sa3|75}} El ataque ocurrió de noche y se cobró las vidas de todos los habitantes a excepción de Tanalan y su familia, a quienes Dalinar mató sin dudar. No obstante, pronto se descubrió que Evi estaba en Rathalas durante el incendio y que sucumbió a este.{{book ref|sa3|75}}
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Cuando los mensajeros salieron ondeando la bandera de la rendición, Dalinar ordenó que los mataran y exigió que continuaran adelante con la quema de la ciudad sin ninguna deferencia.{{book ref|sa3|75}} El ataque ocurrió de noche y se cobró las vidas de todos los habitantes a excepción de Tanalan y su familia, a quienes Dalinar mató sin dudar. No obstante, Tanalan le reveló que su esposa Evi estaba en Rathalas durante el incendio y que había sucumbido a este.{{book ref|sa3|75}}
   
 
La culpa por haber matado a Evi, así como a miles de inocentes, pesó sobre la conciencia de Dalinar y lo acabó llevando a buscar a la Vigilante Nocturna, lo cual desencadenó su radical cambio como persona y como alto príncipe en su manera de gestionar la política.
 
La culpa por haber matado a Evi, así como a miles de inocentes, pesó sobre la conciencia de Dalinar y lo acabó llevando a buscar a la Vigilante Nocturna, lo cual desencadenó su radical cambio como persona y como alto príncipe en su manera de gestionar la política.
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{{for|Escaramuzas de las tierras asoladas}}
 
{{for|Escaramuzas de las tierras asoladas}}
   
Se trata de una serie de escaramuzas en la sección norte de Alezkar ocurridas antes de {{rosharan date|1166}} pero algo después de la coronación de Gavilar en {{rosharan date|1145}}.{{book ref|sa1|16}} Las escaramuzas fueron contra grupos de atacantes [[reshi]] que pensaron que podrían aprovechar la inestabilidad de Alezkar tras la reciente coronación de [[Gavilar Kholin]] para obtener ventaja.{{book ref|sa1|16}} Se puede asumir con seguridad que el intento de repeler a los atacantes fue exitoso.
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Se trata de una serie de escaramuzas en los principados del norte de Alezkar ocurridas antes de {{rosharan date|1166}} pero algo después de la coronación de Gavilar en {{rosharan date|1145}}.{{book ref|sa1|16}} Las escaramuzas fueron contra grupos de atacantes [[reshi]] que pensaron que podrían aprovechar la inestabilidad de Alezkar tras la reciente coronación de [[Gavilar Kholin]] para obtener ventaja.{{book ref|sa1|16}} Se puede asumir con seguridad que el intento de repeler a los atacantes fue exitoso.
   
 
Los soldados participantes en la batalla fueron llevados desde el principado de Sadeas y posiblemente desde más allá, incluyendo a varios ojos oscuros de [[Piedralar]].{{book ref|sa1|16}} Las fuerzas reshi en particular no contaban con hojas esquirladas.{{book ref|sa1|16}}
 
Los soldados participantes en la batalla fueron llevados desde el principado de Sadeas y posiblemente desde más allá, incluyendo a varios ojos oscuros de [[Piedralar]].{{book ref|sa1|16}} Las fuerzas reshi en particular no contaban con hojas esquirladas.{{book ref|sa1|16}}
   
Este conflicto no disuadió a los reshi de continuar con los asaltos fronterizos; de hecho, se sabe que siguen intentando reclamar tierras alezi en el año {{rosharan date|1173|8}}.{{book ref|sa1|18}}
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Este conflicto no disuadió a los reshi de continuar con los asaltos fronterizos; de hecho, se sabe que siguen intentando asaltar territorios alezi en el año {{rosharan date|1173|8}}.{{book ref|sa1|18}}
   
 
=== Primeras interacciones con los parshendi ({{rosharan date|1166}} - {{rosharan date|1167}}) ===
 
=== Primeras interacciones con los parshendi ({{rosharan date|1166}} - {{rosharan date|1167}}) ===
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==== La caída de Kholinar ({{rosharan date|1173}}) ====
 
==== La caída de Kholinar ({{rosharan date|1173}}) ====
Ya muy avanzada la guerra de la Venganza, después de que [[Navani Kholin]] dejara a [[Aesudan]] al mando por su cuenta al considerarla capaz de gobernar sin su consejo, se infiltraron en Kholinar los Deshechos [[Ashertmarn]], [[Sja-anat]] y [[Yelig-nar]]. Estos Deshechos provocaron que Aesudan cayera en un abismo de decadencia, instándola a organizar lujosos festejos mientras la sociedad de Kholinar colapsaba a su alrededor; Sja-anat corrompió a los spren de la ciudad y Yelig-nar se vinculó con Aesudan, que no fue capaz de lidiar con ello y acabó muriendo.{{book ref|sa2|i|12}}{{book ref|sa3|84}}
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Ya muy avanzada la guerra de la Venganza, después de que [[Navani Kholin]] dejara a [[Aesudan]] al mando por su cuenta al considerarla capaz de gobernar sin su consejo, se infiltraron en Kholinar los Deshechos [[Ashertmarn]], [[Sja-anat]] y [[Yelig-nar]]. Estos Deshechos provocaron que Aesudan cayera en un abismo de decadencia, instándola a organizar lujosos festejos mientras la sociedad de Kholinar colapsaba a su alrededor; Sja-anat corrompió a los spren de la ciudad y Yelig-nar se vinculó con Aesudan. Tras unos cuantos años, ya bien entrada la Auténtica Desolación, el control de Aesudan sobre Yelig-nag fracasó, lo cual llevó a su muerte.{{book ref|sa2|i|12}}{{book ref|sa3|84}}
   
Los eventos transcurridos en Kholinar sirvieron como base del [[asedio de Kholinar]], así como su consiguiente caída y ocupación por parte de las fuerzas de Fusionados.{{book ref|sa3|epilogue}}
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Los eventos transcurridos en Kholinar antes de la muerte de Aesudan sirvieron como base del [[asedio a Kholinar]], así como su consiguiente caída y ocupación por parte de las fuerzas de Fusionados.{{book ref|sa3|epilogue}}
   
 
==== Batalla de la Torre ({{Rosharan date|1173|9|6|4}}) ====
 
==== Batalla de la Torre ({{Rosharan date|1173|9|6|4}}) ====
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=== Música ===
 
=== Música ===
La música alezi emplea mayoritariamente flautas e instrumentos de cuerda hechos de madera noble{{book ref|sa1|57}}{{book ref|sa1|33}}{{book ref|sa3|84}} y tiende a no gustarle la percusión.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa4|prologue}}{{wob ref|12290}} Los himnos de batalla se tocan en instrumentos de metal.{{wob ref|12290}}
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La música está considerada un arte femenino y, por tanto, se dedican a ella principalmente mujeres y fervorosos.{{book ref|sa1|3}}{{book ref|sa1|57}}{{book ref|sa2|55}} La música alezi emplea mayoritariamente flautas e instrumentos de cuerda hechos de madera noble{{book ref|sa1|57}}{{book ref|sa1|33}}{{book ref|sa3|84}} y tiende a no gustarle la percusión.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa4|prologue}}{{wob ref|12290}} Los himnos de batalla se tocan en instrumentos de metal.{{wob ref|12290}}
   
Emplean arcos para tocar instrumentos de cuerda.{{book ref|sa1|33}}
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Emplean arcos para tocar instrumentos de cuerda.{{book ref|sa1|33}} Sus flautas se tocan verticalmente, no horizontalmente.{{book ref|sa1|57}}
   
 
Puede que los alezi practiquen una especie de canto de garganta.{{wob ref|14654}} Se sabe que a menudo cantan diversas variaciones de himnos vorin.{{book ref|sa3|i|5}}
 
Puede que los alezi practiquen una especie de canto de garganta.{{wob ref|14654}} Se sabe que a menudo cantan diversas variaciones de himnos vorin.{{book ref|sa3|i|5}}
   
 
Los tambores son populares entre los ojos oscuros de clase baja. Debido a esto, los ojos claros normalmente asocian este instrumento con los ojos oscuros y, por tanto, consideran los tambores como instrumentos base.{{book ref|sa1|prologue}}
 
Los tambores son populares entre los ojos oscuros de clase baja. Debido a esto, los ojos claros normalmente asocian este instrumento con los ojos oscuros y, por tanto, consideran los tambores como instrumentos base.{{book ref|sa1|prologue}}
 
Sus flautas se tocan verticalmente, no horizontalmente.{{book ref|sa1|57}}
 
 
La música está vista como un arte femenina y, por lo tanto, se dedican a ella primordialmente mujeres y fervorosos.{{book ref|sa1|3}}{{book ref|sa1|57}}{{book ref|sa2|55}}
 
   
 
Es típico que se toque música en celebraciones de ojos claros.{{book ref|sa1|22}}{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa4|prologue}}
 
Es típico que se toque música en celebraciones de ojos claros.{{book ref|sa1|22}}{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa4|prologue}}
   
=== Ropa ===
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=== Moda ===
 
La moda alezi varía enormemente entre ojos claros y ojos oscuros, dicha diferencia reforzada por la división entre castas.
 
La moda alezi varía enormemente entre ojos claros y ojos oscuros, dicha diferencia reforzada por la división entre castas.
   
En {{rosharan date|1173}}, la tendencia en Alezkar eran los colores brillantes y los adornos recargados.{{cite}}
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En {{rosharan date|1173}}, la tendencia en Alezkar eran los colores brillantes y los adornos recargados.{{book ref|sa1|58}} También tienden a emplear colores sólidos.{{book ref|sa3|65}}{{book ref|sa4|20}}
   
[[Liafor]] y [[Yezier]] fueron una gran influencia en la moda ojos claros en Alezkar, ya que mucha de su ropa era diseñada en estos países basándose en las tendencias alezi junto con su estilo cultural.{{file ref|Moda-masculina-contemporanea.png|Página de moda masculina contemporánea}}{{file ref|havah-vorin-es.png|Página de havah vorin}}{{book ref|sa3|49}}
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[[Liafor]] y [[Yezier]] fueron una gran influencia en la moda ojos claros en Alezkar, ya que mucha de su ropa era diseñada en estos países basándose en las tendencias alezi junto con su estilo cultural.{{file ref|Moda-masculina-contemporanea.png|Página de moda masculina contemporánea}}{{file ref|havah-vorin-es.png|Página de havah vorin}}{{book ref|sa2|49}} La moda azishiana también influye en cierto grado en la moda alezi.{{book ref|sa2|49}}
   
 
Los estilos en cuanto a moda de Alezkar y Jah Keved van en una línea lo suficientemente similar como para que Liafor comercialice sus productos con ambos países de la misma manera.{{file ref|Moda-masculina-contemporanea.png|Página de moda masculina contemporánea}}
 
Los estilos en cuanto a moda de Alezkar y Jah Keved van en una línea lo suficientemente similar como para que Liafor comercialice sus productos con ambos países de la misma manera.{{file ref|Moda-masculina-contemporanea.png|Página de moda masculina contemporánea}}
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{{image|Moda-masculina-contemporanea.png|side=left|width=250px|Moda masculina contemporánea}}
 
{{image|Moda-masculina-contemporanea.png|side=left|width=250px|Moda masculina contemporánea}}
 
==== Moda masculina ====
 
==== Moda masculina ====
 
 
Una variante típica de atuendo masculino, normalmente llevado por guerreros, es la [[takama]].{{book ref|sa2|38}} La takama es un tipo de falda recta y larga hasta la pantorrilla que se suele combinar con un cinturón y camisas específicamente diseñadas para ser llevadas con takamas.{{book ref|sa1|25}}{{book ref|sa3|16}} La takama tiene similitudes con la [[vakama]] y el [[ulatu]] de los veden.{{book ref|sa4|20}}{{book ref|sa2|19}}
 
Una variante típica de atuendo masculino, normalmente llevado por guerreros, es la [[takama]].{{book ref|sa2|38}} La takama es un tipo de falda recta y larga hasta la pantorrilla que se suele combinar con un cinturón y camisas específicamente diseñadas para ser llevadas con takamas.{{book ref|sa1|25}}{{book ref|sa3|16}} La takama tiene similitudes con la [[vakama]] y el [[ulatu]] de los veden.{{book ref|sa4|20}}{{book ref|sa2|19}}
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In late {{rosharan date|1167}}, Alethi men preferred dark colours, to contrast with the brighter feminine mode of dress.{{book ref|sa1|prologue}} This changed by {{rosharan date|1173}}, with lighteyed men coming to favour bright colours.{{book ref|sa1|58}}
   
 
{{image|havah-vorin-es.png|side=right|width=250px|La havah vorin}}
 
{{image|havah-vorin-es.png|side=right|width=250px|La havah vorin}}
   
 
==== Moda femenina ====
 
==== Moda femenina ====
 
 
La havah vorin es un tipo de ropa muy común entre las mujeres ojos claros de Alezkar.{{book ref|sa2|Prologue}} Es ajustada en las zonas del busto, los hombros y la cintura, y tiene una falda fluida; de acuerdo con los ideales vorin, estas prendas tienen la manga izquierda alargada para cubrir la [[mano segura]].{{book ref|sa1|3}} A menudo, estas mangas cuentan con una bolsita llamada bolsa segura en la que guardar pertenencias.{{book ref|sa4|8}}{{book ref|sa1|48}} Las havah habitualmente se hacen con seda de colores brillantes, la cual es lo suficientemente delgada como para que las mujeres puedan, cuando sea necesario, agarrar objetos con su mano segura con facilidad.{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa4|69}}
 
La havah vorin es un tipo de ropa muy común entre las mujeres ojos claros de Alezkar.{{book ref|sa2|Prologue}} Es ajustada en las zonas del busto, los hombros y la cintura, y tiene una falda fluida; de acuerdo con los ideales vorin, estas prendas tienen la manga izquierda alargada para cubrir la [[mano segura]].{{book ref|sa1|3}} A menudo, estas mangas cuentan con una bolsita llamada bolsa segura en la que guardar pertenencias.{{book ref|sa4|8}}{{book ref|sa1|48}} Las havah habitualmente se hacen con seda de colores brillantes, la cual es lo suficientemente delgada como para que las mujeres puedan, cuando sea necesario, agarrar objetos con su mano segura con facilidad.{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa4|69}}
   
 
Con frecuencia las havah presentan bordados elaborados con múltiples diseños, sombreados y glifos estilizados.{{wob ref|6748}}{{book ref|sa1|43}}
 
Con frecuencia las havah presentan bordados elaborados con múltiples diseños, sombreados y glifos estilizados.{{wob ref|6748}}{{book ref|sa1|43}}
   
Las mujeres ojos claros suelen peinarse con complicadas sucesiones de trenzas aseguradas por cuatro agujas de acero.{{book ref|sa1|28}}{{file ref|havah-vorin-es.png|Página de havah vorin}} Estas agujas para el pelo se consideran tradicionales en la cultura alezi.{{book ref|sa1|28}} Algunas mujeres se inclinan por usar otros metales, como el oro, para crear estas agujas;{{book ref|sa1|48}} otras incluso eligen llevar un número distinto de agujas en el pelo, como por ejemplo seis.{{book ref|sa1|48}}
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Las mujeres ojos claros suelen peinarse con complicadas sucesiones de trenzas aseguradas por cuatro agujas de acero.{{book ref|sa1|28}}{{file ref|havah-vorin-es.png|Página de havah vorin}} Estas agujas para el pelo se consideran tradicionales en la cultura alezi.{{book ref|sa1|28}} Algunas mujeres se inclinan por usar otros metales, como el oro, para crear estas agujas;{{book ref|sa1|48}} otras incluso eligen llevar un número distinto de agujas en el pelo, como por ejemplo seis.{{book ref|sa1|48}} En ocasiones, los diseños de agujas para el pelo se asemejan a hojas esquirladas.{{book ref|sa3|24}}
   
 
Las mujeres ojos oscuros tienden a emplear ropa más simple, y normalmente llevan un guante en la mano segura en lugar de cubrírsela con mangas largas. Esto se debe a que así son capaces de llevar a cabo las tareas del hogar con más facilidad.{{book ref|sa1|3}}{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|16}} Taparse la mano segura con un guante está visto como poco modesto, así como un signo inherente a la clase baja, y por tanto las mujeres ojos claros no suelen hacerlo.{{book ref|sa1|3}}
 
Las mujeres ojos oscuros tienden a emplear ropa más simple, y normalmente llevan un guante en la mano segura en lugar de cubrírsela con mangas largas. Esto se debe a que así son capaces de llevar a cabo las tareas del hogar con más facilidad.{{book ref|sa1|3}}{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|16}} Taparse la mano segura con un guante está visto como poco modesto, así como un signo inherente a la clase baja, y por tanto las mujeres ojos claros no suelen hacerlo.{{book ref|sa1|3}}
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Es normal que las prostitutas vistan sin cubrirse la mano segura.{{cite}}
 
Es normal que las prostitutas vistan sin cubrirse la mano segura.{{cite}}
   
=== Cuisine ===
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=== Gastronomía ===
Like other Vorin nations, they practice a gendered division in cuisine between genders. Masculine food is often heavily spiced.{{book ref|sa2|64}}{{book ref|sa3|46}} Feminine food is made up of fruit and is often very sweet.{{book ref|sa3|68}} However, as always, ardents are immune to these gender norms and can eat whatever they wish.{{book ref|sa1|i|8}}
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Como otras naciones vorin, la gastronomía se rige por una división entre géneros. La comida masculina suele estar muy condimentada,{{book ref|sa2|64}}{{book ref|sa3|46}} mientras que la femenina suele componerse de frutas y normalmente es muy dulce.{{book ref|sa3|68}} Sin embargo y como en lo demás, a los fervorosos no se les aplican estas normas de género y pueden comer lo que prefieran.{{book ref|sa1|i|8}}
   
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{{image|VinosdeRoshar.png|side=right|width=250px|Los colores del vino alezi}}
A large portion of their diet is made up of tallew and lavis, with them being used in food,{{book ref|sa2|64}}{{book ref|sa3|6}}{{book ref|sa3|67}} and alcoholic beverages.{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|46}}{{book ref|sa2|81}} Tallew is often boiled or steamed and made into soup.{{book ref|sa1|54}}{{book ref|sa2|64}}{{book ref|sa3|14}}{{book ref|sa2|i|12}} It is sometimes used as a spread on vegetables such as stagm.{{book ref|sa1|54}}
 
   
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==== Alcohol ====
They make use of meat in several dishes, particularly using pork harvested from hogs.{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa3|13}} Sometimes cooked in a savoury broth.{{book ref|sa3|19}} They also eat the meat of crabs and lanka.{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa3|37}}
 
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El alcohol alezi a menudo se prepara fermentando taliú o lavis,{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|46}}{{book ref|sa2|81}} pero en ocasiones se hace con fruta.{{book ref|sa3|18}}
   
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Sus licores están teñidos con diversos tintes de acuerdo a lo fuerte que sea la bebida.{{file ref|Rosharan Wines.jpg|Rosharan Wines}} Los colores más fuertes no sólo están fermentados sino que también están destilados.{{wob ref|12920}} En las fiestas a menudo se sirven sólo los colores más débiles para evitar que los asistentes se emborrachen demasiado rápido.{{book ref|sa3|18}}
Alethi food is known for its spiciness.{{book ref|sa3|46}}{{book ref|sa1|37}} Which is often mixed into sauces and curry.{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa3|68}}{{book ref|sa3|13}}
 
   
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Hay una gran variedad de bebidas incluso dentro del mismo color,{{book ref|sa2|49}} como el [[honu|honu duro]], un tipo de licor de grano de lavis.{{book ref|sa2|81}} Algunos alcoholes están condimentados, lo cual les da un sabor especiado.{{book ref|sa2|49}}
Stagm and other tubers are another common part of their diet.{{book ref|sa1|54}}
 
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==== Curry ====
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Various forms of curry are popular in Alethkar.{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa3|68}}{{book ref|sa3|13}}{{wob ref|2778}} Such as sweet curry,{{book ref|sa3|13}}{{book ref|sa4|24}} or spicy curry made with pungent peppers.{{book ref|sa2|24}} Some of their curries are mixed with different types of cream, primarily made from sow's milk.{{wob ref|2778}} Vegetables and meat are often mixed into curry.{{book ref|sa3|13}}{{book ref|sa3|65}}
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In terms of texture and consistency it can vary between watery,{{book ref|sa3|13}} thick,{{book ref|sa3|78}} and creamy.{{book ref|sa3|13}}
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Curry is often eaten with bread,{{book ref|sa2|24}}{{book ref|sa3|13}}{{book ref|sa4|85}} or rice and grain.{{book ref|sa3|78}}{{book ref|sa4|24}}
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==== Dairy Products ====
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Dairy in Alethkar is primarily produced from sows.{{wob ref|2778}} Dairy products are not in wide consumption,{{wob ref|937}}{{wob ref|14950}}{{wob ref|2778}} primarily used only in creams used in curry.{{wob ref|2778}}
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==== Grain and Tubers ====
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A large portion of their diet is made up of tallew and lavis, with them being used in food,{{book ref|sa2|64}}{{book ref|sa3|6}}{{book ref|sa3|67}} and alcoholic beverages.{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|46}}{{book ref|sa2|81}} Tallew is often boiled or steamed and made into soup.{{book ref|sa1|54}}{{book ref|sa2|64}}{{book ref|sa3|14}}{{book ref|sa2|i|12}} It is sometimes used as a spread on vegetables such as [[stagm]].{{book ref|sa1|54}}
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Stagm and other tubers are a common part of the Alethi diet.{{book ref|sa1|54}}
   
 
It is common for children to eat fruited tallew rice with flatbread.{{book ref|sa1|37}}
 
It is common for children to eat fruited tallew rice with flatbread.{{book ref|sa1|37}}
   
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==== Meat ====
They make use of a wide range of sauces of a variety of different flavours, ranging from spicy,{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa3|68}} to sweet,{{book ref|sa3|68}} to peppery,{{book ref|sa3|19}} to salty.{{book ref|sa2|59}}{{book ref|sa1|i|8}}{{book ref|sa1|22}}
 
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They make use of meat in several dishes, particularly using pork harvested from hogs.{{book ref|sa1|23}}{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa3|13}} Sometimes cooked in a savoury broth,{{book ref|sa3|19}} or served with chutney.{{book ref|sa1|23}}
   
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Alethi sometimes eat cremlings such as [[skrip]], typically boiled or steamed, though they are considered a low quality dish.{{book ref|sa3|55}}{{book ref|sa3|68}} They also eat the meat of crabs and lanka.{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa3|37}} When they eat crustaceans, they typically dip the meat in curry or prepare the curry with the meat in it.{{wob ref|2778}} Though sometimes they simply serve it with a dish of grain.{{book ref|sa3|68}}
{{image|Types of Wine.jpeg|side=right|width=250px|The Colours of Alethi Wine}}
 
==== Alcohol ====
 
Alethi alcohol is often made of fermented tallew or lavis,{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|46}}{{book ref|sa2|81}} but are occasionally made from fruit.{{book ref|sa3|18}}
 
   
  +
==== Seasoning and Sauces ====
Their alcohol is coloured with various dyes in accordance with the strength of the beverage.{{file ref|Rosharan Wines.jpg|Rosharan Wines}} The strongest colours are not only fermented, but also distilled into spirits.{{wob ref|12920}} Parties often only make use of the weaker colours, to prevent participants from getting drunk too quickly.{{book ref|sa3|18}}
 
  +
Alethi food is known for its spiciness.{{book ref|sa2|64}}{{book ref|sa3|46}}{{book ref|sa1|37}} Which is often mixed into sauces and curry.{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa3|68}}{{book ref|sa3|13}}
   
There is a great variety of beverages even within the same colour,{{book ref|sa2|49}} such as hard honu, a type of lavis grain liquor.{{book ref|sa2|81}} Some alcohol is spiced, giving it a spicy flavour.{{book ref|sa2|49}}
+
They make use of a wide range of sauces of a variety of different flavours, ranging from spicy,{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa3|68}} to sweet,{{book ref|sa3|68}} to peppery,{{book ref|sa3|19}} to salty.{{book ref|sa2|59}}{{book ref|sa1|i|8}}{{book ref|sa1|22}}
   
=== Architecture ===
+
=== Arquitectura ===
Architecture varies wildly across Alethkar, and is heavily shaped by the highstorms the ravage the nation. For example, buildings in Hearthstone, which are only protected by a relatively small [[lait]] known as the Breakwall, are built in rows and are wedge shaped with a sloped eastern side, with windows being exclusively situated along the flat western side.{{book ref|sa1|16}}{{expand}}
+
La arquitectura varía enormemente en Alethkar y está muy determinada por las altas tormentas que azotan la nación. Por ejemplo, los edificios de Piedralar, que están protegidos tan sólo por un [[lait]] relativamente pequeño conocido como pared rompiente, están construidos en hileras y tienen forma de cuña con un lado oriental inclinado. Las ventanas suelen situarse exclusivamente en el lado occidental.{{book ref|sa1|16}}{{expand}}
   
  +
Las puertas normalmente se encuentran también en el lado opuesto al del Origen, especialmente en las construcciones más al este, y las calles están diseñadas con un recorrido de este a oeste para proporcionar a los vientos de las altas tormentas corredores por los que soplar.{{book ref|sa2|46}}
Doors are often faced away from the Origin, especially further to the east, and streets are often designed running east to west to provide a way for highstorm winds to blow.{{book ref|sa2|46}}
 
   
Larger cities, such as [[Tomat]] or [[Kholinar]], tend to make use of defensive walls along their perimeter.{{book ref|sa4|i|10}}{{book ref|sa3|31}}{{file ref|Kholinar.jpg|Map of Kholinar}} Some cities, such as [[Revolar]], expanded past these walls, leaving them as markers of the inner portions of the city.{{book ref|sa3|31}}
+
Las ciudades más grandes, como [[Tomat]] o [[Kholinar]], tienden a emplear murallas defensivas a lo largo de sus perímetros.{{book ref|sa4|i|10}}{{book ref|sa3|31}}{{file ref|Plano-Kholinar.png|Mapa de Kholinar}} Algunas ciudades, como [[Revolar]], se expandieron más allá de los muros, dejando estos como delimitadores del centro de la ciudad.{{book ref|sa3|31}}
   
 
=== Sistema de castas ===
 
=== Sistema de castas ===
Línea 391: Línea 431:
 
El alfabetismo está generalizado entre las mujeres ojos claros, y no es raro incluso entre las mujeres ojos oscuros de las ciudades alezi.{{book ref|sa1|31}} No obstante, es menos común en asentamientos menores y principalmente ojos oscuros, como por ejemplo Piedralar; la tasa de alfabetismo de algunos de ellos puede llegar a ser tan baja como el 0%.{{book ref|sa1|31}}
 
El alfabetismo está generalizado entre las mujeres ojos claros, y no es raro incluso entre las mujeres ojos oscuros de las ciudades alezi.{{book ref|sa1|31}} No obstante, es menos común en asentamientos menores y principalmente ojos oscuros, como por ejemplo Piedralar; la tasa de alfabetismo de algunos de ellos puede llegar a ser tan baja como el 0%.{{book ref|sa1|31}}
   
=== Death and Funerary Culture ===
+
=== Muerte y ritos funerarios ===
Wealthy lighteyes tend to have their bodies soulcast into stone or metal statues.{{book ref|sa1|41}}{{book ref|sa2|2}}{{book ref|sa3|29}}{{book ref|sa4|114}} They are positioned by mortuary sculptors before being soulcast into stone, leaving them suitable for display.{{book ref|sa3|105}}
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Los ojos claros adinerados suelen recurrir al moldeado de almas para preservar sus cuerpos en estatuas de piedra o metal.{{book ref|sa1|41}}{{book ref|sa2|2}}{{book ref|sa3|29}}{{book ref|sa4|114}} Son colocados por escultores mortuorios antes de ser moldeados y quedar listos para ser expuestos.{{book ref|sa3|105}}
   
Darkeyes tend to have their dead burned.{{book ref|sa1|27}}{{book ref|sa2|2}}{{book ref|sa3|29}} Although some very wealthy darkeyes get different treatment.{{book ref|sa1|27}}
+
Los cuerpos de los ojos oscuros suelen ser incinerados,{{book ref|sa1|27}}{{book ref|sa2|2}}{{book ref|sa3|29}} aunque algunos de los ojos oscuros más pudientes recurren a otras posibilidades.{{book ref|sa1|27}}
   
==== The Afterlife ====
+
==== El Más Allá ====
As a Vorin nation, they believe that people go to assist the Heralds in accordance with their Calling, with warriors being believed to fight in the battle to reclaim the [[Tranquiline Halls]] from the Voidbringers.{{book ref|sa1|3}}{{book ref|sa1|i|8}}{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|18}}{{book ref|sa1|28}} They believe that those who do not achieve their Calling are put into a dreamless sleep until the Halls are reconquered, whilst the sinful are cast down into Damnation.{{book ref|sa1|59}}
+
Como nación vorin, los alezi creen que, tras la muerte, la gente acude a ayudar a los Heraldos de acuerdo con sus Llamadas (por ejemplo, se cree que los guerreros se unen a la lucha para reclamar los [[Salones Tranquilos]] del dominio de los Portadores del Vacío.{{book ref|sa1|3}}{{book ref|sa1|i|8}}{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|18}}{{book ref|sa1|28}} También piensan que aquellos que no han prosperado en su Llamada dormitarán sin soñar hasta que los Salones sean reconquistados, mientras que los pecadores son arrojados a Condenación.{{book ref|sa1|59}}
   
=== Sex and Sexuality ===
+
=== Sexo y sexualidad ===
Vorin culture is strictly oppossed to extra-marital sexuality,{{wob ref|1443}} though this doesn't stop prostitution from being popular at Warcamps and cities, and in Urithiru.{{book ref|sa3|13}} Though even those that make use of their services tend to look down on them for their occupation, and often physically abuse them.{{book ref|sa1|46}}
+
La cultura vorin está estrictamente en contra del sexo extramatrimonial,{{wob ref|1443}} aunque esto no impide que la prostitución sea popular en los campamentos de guerra y ciudades, así como en Urithiru.{{book ref|sa3|13}} No obstante, incluso quienes usan estos servicios suelen despreciar a quienes los ofrecen, y a menudo las maltratan físicamente.{{book ref|sa1|46}}
   
They are accepting of homosexuality, and allow same-sex marriage, as long as the same oaths are spoken. This is due to the fact that their perception of marriage is rooted in the oaths itself, which a pair of any gender would be able to make without any issues.{{book ref|sa3|35}}{{wob ref|1443}} However, some see it as unbecoming of one's gender, but this seems to be an uncommon perception.{{book ref|sa3|55}}
+
Los alezi aceptan la homosexualidad y permiten el matrimonio entre personas del mismo género siempre y cuando pronuncien los mismos juramentos. Esto se debe a que su percepción del matrimonio está arraigada en los juramentos en sí, que pueden ser pronunciados por parejas de cualquier género sin ningún problema.{{book ref|sa3|35}}{{wob ref|1443}} Sin embargo, hay quienes lo ven como algo impropio de su género, pero esta opinión parece ser poco común.{{book ref|sa3|55}}
   
  +
El incesto está rigorosamente mal visto, incluyendo el matrimonio entre una persona y le viude de su hermane.{{cite}}
Incest is strictly looked down on, this includes the marriage of one's sibling's widow(er).{{cite}}
 
   
=== Gender Roles ===
+
=== Roles de género ===
  +
Los alezi tienen unos roles de género muy rígidos que permean en casi todos los aspectos de su cultura.{{cite}} La mayoría de facetas de la vida (el arte, las profesiones, la cocina,...) están definidas dentro de una dicotomía muy estricta entre lo masculino y lo femenino.{{cite}} Los fervorosos, no obstante, son considerados agénero en esencia y por tanto pueden acceder a actividades tanto masculinas como femeninas.{{book ref|sa1|33}}
The Alethi have very strict gender roles that permeate nigh every aspect of their culture.{{cite}} With most aspects of life, from art, to occupation, to cuisine, is defined by a strict masculine-feminine dichotomy.{{cite}} Ardents, however, are essentially considered genderless and can persue both masculine and feminine activities.{{book ref|sa1|33}}
 
   
Going against these prescribed roles is often seen as unnatural or downright blasphameous.{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|12}}
+
Ir en contra de estos roles predeterminados es percibido, a menudo, como antinatural o directamente blasfemo.{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|12}}
   
Their conception of gender roles is deeply rooted in ''[[Arts and Majesty]]'', an ancient work of Rosharan literature that defines certain topics and practices as feminine or masculine.{{book ref|sa2|25}}{{wob ref|6245}}
+
Su concepción de los roles de género está enormemente basada en ''[[Artes y Majestuosidad]]'', una antigua obra de literatura roshariana que define ciertas cuestiones y prácticas como femeninas o masculinas.{{book ref|sa2|25}}{{wob ref|6245}}
  +
  +
=== Juegos, deportes y entretenimiento ===
  +
  +
==== Festivales ====
  +
Alezkar celebra varias ferias y festivales para celebrar ocasiones especiales.
  +
  +
Uno de estos festivales es la [[Feria de la Fiesta Media]], que celebra la llegada de la [[Mediapaz]].{{book ref|sa1|4}}{{book ref|sa2|45}}
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  +
==== Juegos ====
  +
Debido a los preceptos vorin en contra de predecir el futuro, la cultura alezi siente aversión a los juegos de apuestas y azar. Por ello, sus juegos suelen tener más que ver con la habilidad que con la aleatoriedad.
  +
  +
Un juego popular en esta cultura es el [[rompecuello]], particularmente entre ojos oscuros.{{book ref|sa1|25}}{{book ref|sa4|12}} Otros juegos típicos son el [[piezas]],{{book ref|sa3|40}} el [[peones]],{{book ref|sa3|11}} el [[rodeo]],{{book ref|sa4|79}} el [[torres]]{{book ref|sa4|79}} y un [[juego de cartas roshariano|juego de cartas]] de nombre desconocido.{{book ref|sa3|14}}{{book ref|sa3|17}}
  +
  +
==== Deportes ====
  +
La [[Vehah]] es un estilo de lucha tradicional practicado en Alezkar.{{book ref|sa3|16}}
   
 
== Política ==
 
== Política ==
Línea 419: Línea 474:
 
}}
 
}}
   
=== Monarch ===
+
=== Monarquía ===
  +
Los alezi tienen un largo historial de monarquías que ascienden y caen con pocas familias capaces de retener la autoridad durante un periodo de tiempo significativo.
The Alethi have a long history of monarchies rising and falling, with few families able to retain authority for any significant period of time.
 
   
The first figure to unify Alethkar after the fall of Alethela was Sadees the Sunmaker in c.{{rosharan date|673}}, although his rule quickly collapsed after his death as Alethi territory was split between his ten sons, leading to another interregnum due to a proper heir not being selected before his passing.{{book ref|sa3|19}} This interregnum lasted until Gavilar Kholin led a war of unification, once again bringing Alethkar under a single ruler by the year {{rosharan date|1145}}.{{book ref|sa3|26}}
+
La primera figura en unificar Alezkar tras la caída de Alezela fue Sadees el Hacedor de Soles en c.{{rosharan date|673}}, aunque su reinado colapsó rápidamente tras su muerte debido a que el territorio alezi fue dividido entre sus diez hijos, lo que llevó a otro interregno por no haber podido seleccionar un heredero propiamente dicho antes de fallecer.{{book ref|sa3|19}} Este interregno duró hasta que Gavilar Kholin lideró una guerra de unificación, sometiendo de nuevo al país bajo un único rey para el año {{rosharan date|1145}}.{{book ref|sa3|26}}
   
  +
Aunque el rey tiene poder sobre los altos príncipes, estos aún conservan un considerable grado de autonomía en sus propios principados hasta el punto de hacerlos funcionar, en esencia, como naciones soberanas en pleno derecho. Por tanto, el rey no es una fuente de autoridad autocrática.
While the king has power over the Highprinces, highprinces still retain a high degree of autonomy within their own princedoms, to the extent that they essentially function as their own sovereign nations. Therefore, the king is not an autocratic source of authority.
 
   
  +
A pesar de sus restricciones, el poder que la monarquía tiene sobre los altos príncipes se mantiene primordialmente mediante la fuerza militar y el acceso a moldeadores de almas, cuyo uso conlleva el pago de impuestos.{{book ref|sa1|15}} En parte debido al limitado poder del rey, mucha gente siente más conexión y lealtad hacia su alto príncipe o señor local que hacia el propio rey o la institución monárquica.{{book ref|sa1|24}}
The monarchy's power over the highprinces, however limited, is primarily maintained through military strength and access to soulcasters, which he taxes highprinces for their rights to use.{{book ref|sa1|15}} In part due to the limited power of the king, many people feel more connection and loyalty to their highprince or local lord than they do to the king themself, or to the institution of the monarchy.{{book ref|sa1|24}}
 
   
The king has the right to promote individuals into the position of a classical Highprince if they deem it necessary, therefore consolidating inter-princedom national power in certain aspects of government into individuals.{{book ref|sa1|18}} This right is controversial, and only began to be put into use late into the War of Reckoning in {{rosharan date|1173}}, when King Elhokar granted highprince Torol Sadeas the position of [[Highprince of Information]].{{book ref|sa1|18}}
+
El monarca tiene derecho a ascender a individuos a la posición clásica de un alto príncipe si lo considera necesario, consolidando así el poder nacional entre principados en ciertos aspectos del gobierno en personas particulares.{{book ref|sa1|18}} Este derecho es bastante controvertido y sólo empezó a emplearse ya avanzada la guerra de la Venganza en {{rosharan date|1173}}, cuando el rey Elhokar concedió al alto príncipe Torol Sadeas el puesto de [[Alto Príncipe de Información]] y a Dalinar Kholin el puesto de [[Alto Príncipe de la Guerra]].{{book ref|sa1|18}}{{book ref|sa1|69}}
   
Jasnah Kholin, the current queen, expresses an interest in disbanding the monarchy after the True Desolation is over.{{book ref|sa4|50}}
+
Jasnah Kholin, la reina actual, ha expresado interés en la idea de desmantelar la monarquía tras finalizar la Auténtica Desolación.{{book ref|sa4|50}}
   
==== Rules of Succession ====
+
==== Reglas de sucesión al trono ====
Traditionally, the crown passes down to the eldest male heir of the ruling king upon his death.{{book ref|sa3|122}}{{wob ref|8552}} However, this traditional line of succession can be overruled if the heir is deemed too young to serve as king in the contemporary political climate of the nation.{{book ref|sa3|122}} In such a case, the crown can pass to the sibling of the deceased king, to act as monarch until the heir comes of age or the political situation calms enough for them to be able to take the throne.{{book ref|sa3|122}}
+
Tradicionalmente, la corona pasa al heredero varón de mayor edad tras la muerte del rey.{{book ref|sa3|122}}{{wob ref|8552}} Sin embargo, esta línea de sucesión puede ser desestimada si se considera que el heredero es demasiado joven como para convertirse en rey en el panorama político actual de la nación.{{book ref|sa3|122}} En tal caso, la corona puede pasar al hermano del fallecido rey para que actúe como monarca hasta que el heredero legítimo alcance una edad apropiada o la situación política se calme lo suficiente como para que este pueda acceder al trono.{{book ref|sa3|122}}
   
A king can choose to grant the throne to another individual outside of their line of succession, as Elhokar briefly did to Lopen, making him the legitimate king for a short period of time.{{wob ref|1703}}{{book ref|sa2|87}}{{book ref|sa2|89}} Though the nation refused to recognize the legitimacy of his claim or add him to the official list of kings.{{book ref|sa2|89}} His children do have a valid claim to the throne, due to his brief role as king, though the Alethi are unlikely to accept his claim.{{wob ref|8552}}
+
Un rey puede elegir dejar el trono a otro individuo ajeno a su línea sucesoria, como hizo Elhokar con Lopen al convertirlo, durante un breve periodo de tiempo, en el legítimo rey de Alezkar.{{wob ref|1703}}{{book ref|sa2|87}}{{book ref|sa2|89}} Aun así, la nación se negó a reconocer la legitimidad de su título, así como a añadirlo a la lista oficial de monarcas.{{book ref|sa2|89}} Sus hijos tienen un derecho legítimo a reclamar el trono debido a este breve periodo, aunque es bastante improbable que los alezi acepten dicho reclamo.{{wob ref|8552}}
   
==== List of Known Alethi Monarchs ====
+
==== Lista de monarcas alezi conocidos ====
 
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
 
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | Alethi Monarchs
+
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | Monarcas alezi
 
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|-
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!Nombre
!Name
 
  +
!Duración del reinado
!Length of Rule
 
 
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| [[Nohadon]]
 
| [[Nohadon]]
| Pre-Aharietiam
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| Previo al Aharietiam
 
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| ''Interregnum''
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| ''Interregno''
 
| ???
 
| ???
 
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|-
| [[Oldblood]] Dynasty{{book ref|sa2|51}}{{wob ref|7245}}
+
| Dinastía [[Vieja sangre]]{{book ref|sa2|51}}{{wob ref|7245}}
| Pre-Recreance{{book ref|sa1|24}}
+
| Previo a la Traición{{book ref|sa1|24}}
 
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|-
| ''Interregnum''
+
| ''Interregno''
 
| ???
 
| ???
 
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|-
| [[Hierocracy]]
+
| [[Hierocracia]]
| circa {{rosharan date|673}}{{book ref|sa1|26}}
+
| En torno a {{rosharan date|673}}{{book ref|sa1|26}}
 
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| [[Sadees|Sadees the Sunmaker]]
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| [[Sadees|Sadees el Hacedor de Soles]]
 
| ???
 
| ???
 
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| ''Interregnum''
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| ''Interregno''
 
| ??? - {{rosharan date|1145}}
 
| ??? - {{rosharan date|1145}}
 
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! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | Kholin Dynasty
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! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | Dinastía Kholin
 
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| [[Gavilar Kholin]]
 
| [[Gavilar Kholin]]
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|-
 
| [[Jasnah Kholin]]
 
| [[Jasnah Kholin]]
| {{rosharan date|1174|2|9}} - ''Incumbent''{{book ref|sa3|122}}{{wob ref|7832}}
+
| {{rosharan date|1174|2|9}} - ''Reina actual''{{book ref|sa3|122}}{{wob ref|7832}}
 
|}
 
|}
   
==== The King's Wit ====
+
==== El Sagaz del rey ====
The King's Wit (known as the Queen's Wit during the rule of Jasnah Kholin) is a court jester that works for the residing monarch, mocking those of lower dahn.{{book ref|sa1|15}}{{wob ref|12270}}{{expand}} The current Wit, as of {{rosharan date|1175}}, and beginning his service in {{rosharan date|1173}}, is [[Hoid]].
+
El Sagaz del rey (conocido como el Sagaz de la reina durante el reinado de una reina) es un bufón de la corte que trabaja para el monarca actual, burlándose de quienes pertenecen a dahns más bajos.{{book ref|sa1|15}}{{wob ref|12270}}{{expand}} El Sagaz actual en {{rosharan date|1175}}, que comenzó su servicio en {{rosharan date|1173}}, es [[Hoid]].
   
It is legal for a Highprince to murder a Wit, though doing so would lead to them losing their position and property.{{book ref|sa1|15}}
+
Es legal que un alto príncipe asesine al Sagaz, aunque hacerlo les despojaría de su posición y de sus propiedades.{{book ref|sa1|15}}
   
 
=== Principados ===
 
=== Principados ===
Línea 486: Línea 541:
 
Pese a estar gobernada por un solo rey, Alezkar está dividida en diez principados, cada uno dirigido por un [[alto príncipe]] [[ojos claros]]. Cada principado lleva el nombre de la familia que lo controla y cuenta con su propio ejército, independientes los unos de los otros; un vestigio de los días anteriores a la unificación. Pese a que los altos príncipes trabajan juntos, el rey tiene un control limitado sobre ellos, un control mantenido menos por tradición y más por puro poder militar y acceso a lujos como los [[moldeador de almas|moldeadores de almas]], cuyos impuestos son muy altos.{{book ref|sa1|15}} Además, la gobernante [[Casa Kholin]] controla el mayor territorio, ya que al margen de su propio principado también tienen en su poder un terreno apenas poblado llamado [[Tierras de la Corona Orientales]].{{map ref|Alezkar}}
 
Pese a estar gobernada por un solo rey, Alezkar está dividida en diez principados, cada uno dirigido por un [[alto príncipe]] [[ojos claros]]. Cada principado lleva el nombre de la familia que lo controla y cuenta con su propio ejército, independientes los unos de los otros; un vestigio de los días anteriores a la unificación. Pese a que los altos príncipes trabajan juntos, el rey tiene un control limitado sobre ellos, un control mantenido menos por tradición y más por puro poder militar y acceso a lujos como los [[moldeador de almas|moldeadores de almas]], cuyos impuestos son muy altos.{{book ref|sa1|15}} Además, la gobernante [[Casa Kholin]] controla el mayor territorio, ya que al margen de su propio principado también tienen en su poder un terreno apenas poblado llamado [[Tierras de la Corona Orientales]].{{map ref|Alezkar}}
   
  +
Las fronteras entre principados estaban muy definidas, aunque no exclusivamente, por los límites naturales creados por los ríos Corredor del Viento y Curva de la Muerte, los montes del Hacedor de Soles y el mar de las Lanzas.{{map ref|Alezkar}}
Borders between Princedoms were largely, but not exclusively, defined by natural borders created by the Windrunner and Deathbend rivers, the Sunmaker mountains, and the Sea of Spears.{{map ref|Alethkar}}
 
   
It is unclear what princedom [[Akak]] is a part of.
+
No está claro a qué principado pertenece [[Akak]].
   
==== Highprinces ====
+
==== Altos príncipes ====
  +
Los altos príncipes son los gobernadores de cada uno de los diez principados que conforman Alezkar. Funcionan esencialmente como líderes de naciones soberanas en lugar de ser simplemente las cabezas de distritos administrativos.{{book ref|sa1|12}}
A highprince is the ruler of one of the ten princedoms that make up Alethkar. They essentially function as the leaders of sovereign nations, rather than simply as heads of administrative districts.{{book ref|sa1|12}}
 
   
===== Highprince Rules of Succession =====
+
===== Reglas de sucesión al puesto de alto príncipe =====
When a Highprince dies, the position passes to his eldest male child. If he has no eldest male child, their nephew can be elected as heir.{{book ref|sa3|2}}{{book ref|sa3|26}}
+
Cuando muere un alto príncipe, el título pasa a su hijo varón de mayor edad. De no tener uno, su sobrino podrá ser elegido como su heredero.{{book ref|sa3|2}}{{book ref|sa3|26}}
   
If the deceased Highprince has no descendants that can act as valid heirs to the position, their spouse is allowed to elect someone from outside the family to take it up.{{book ref|sa3|26}}
+
Si el alto príncipe fallecido no tiene descendientes que puedan actuar como herederos legítimos al puesto, su cónyuge tiene permitido nombrar a alguien de fuera de la familia como heredero.{{book ref|sa3|26}}
   
In extreme circumstances, the monarch of Alethkar is allowed to step in and choose to elect a figure of their choosing to be the next Highprince.{{book ref|sa4|27}}
+
En circunstancias extremas, el monarca de Alezkar tiene el poder de intervenir para escoger a una persona de su elección que herede el título.{{book ref|sa4|27}}
   
==== The Classical Highprince System ====
+
==== El sistema clásico de altos príncipes ====
During the rule of Sadees, the ten Highprinces had specialized roles in government, controlling certain aspects of the entire kingdom.{{book ref|sa1|18}} This system fell into disuse after the death of Sadees, as Alethkar broke into ten self-governing regions.
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Durante el reinado de Sadees, los diez altos príncipes tenían cargos especializados en el gobierno, controlando ciertos aspectos de todo el reino.{{book ref|sa1|18}} Este sistema cayó en desuso tras la muerte de Sadees dado que Alezkar se fraccionó en diez regiones autónomas.
   
This system has seen a resurgence as of late {{rosharan date|1173}}, starting with the election of Torol Sadeas as the Highprince of Information.
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Este sistema resurgió a finales de {{rosharan date|1173}}, comenzando de nuevo con el nombramiento de Torol Sadeas como Alto Príncipe de Información.
   
===== Known Highprince Positions =====
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===== Cargos de altos príncipes conocidos =====
* '''[[Highprince of Commerce]]:''' This position held authority over all merchants and his troops would patrol the roads across all ten princedoms.{{book ref|sa1|18}}{{book ref|sa2|29}}
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* '''[[Alto Príncipe de Comercio]]:''' Este cargo ostentaba autoridad sobre todos los mercaderes, y sus tropas patrullaban los caminos a lo largo de los diez principados.{{book ref|sa1|18}}{{book ref|sa2|29}}
* '''[[Highprince of Information]]:''' This position had authority over criminal investigations and policing across the entire kingdom and appointed judges and magistrates.{{book ref|sa1|22}}{{book ref|sa2|29}} Of particular interest to the Highprince of Information were criminal investigations where the Crown's interest was at stake.{{book ref|sa1|22}}
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* '''[[Alto Príncipe de Información]]:''' La autoridad de este puesto recaía sobre las investigaciones de crímenes, así como mantener el orden por todo el reino y elegir a jueces y magistrados.{{book ref|sa1|22}}{{book ref|sa2|29}} Eran de interés prioritario para el Alto Príncipe de Información las investigaciones sobre crímenes donde los intereses de la Corona estaban en juego.{{book ref|sa1|22}}
* '''[[Highprince of War]]:''' This position had control over the kingdom's combined military forces, likely only during a time of war.{{book ref|sa1|22}}{{book ref|sa1|24}}
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* '''[[Alto Príncipe de la Guerra]]:''' Este cargo tenía control sobre las fuerzas militares combinadas de todo el reino, probablemente sólo en tiempos de guerra.{{book ref|sa1|22}}{{book ref|sa1|24}}
* '''[[Highprince of Works]]:''' This position had management of the kingdoms infrastructure, such as sewage disposal, civil services, and potentially [[Stormlight]] management; with the increase in uses for Stormlight since the [[Battle of Narak]].{{book ref|sa3|104}}
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* '''[[Alto Príncipe de Obras]]:''' Este título se encargaba de la infraestructura del reino, como los sistemas de alcantarillado, los servicios civiles y, potencialmente, la administración de [[luz tormentosa]] (sobre todo con el incremento en usos de esta desde la [[batalla de Narak]]).{{book ref|sa3|104}}
   
==== Inter-Princedom Conflict ====
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==== Conflictos entre principados ====
Despite unification under one banner, it is common for princedoms to engage in violent border conflicts with one another.{{book ref|sa1|1}} This continued even long into the War of Reckoning.{{book ref|sa1|1}}{{expand}}
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A pesar de la reunificación bajo un mismo estandarte, es normal que los principados se enfrenten en violentos conflictos fronterizos entre sí.{{book ref|sa1|1}} Éstos continuaron incluso mucho después de que comenzara la guerra de la Venganza.{{book ref|sa1|1}}{{expand}}
   
==== Administrative Districts ====
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==== Distritos administrativos====
Each Princedom is further divided into named regions, such as [[Akanny]] in the Sadeas Princedom.{{book ref|sa3|10}} These regions are controlled by Brightlords or Highlords that hold extensive land and property within a princedom, and collect taxes from the citylords.{{book ref|sa3|116}}
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Cada principado está dividido en regiones con sus propios nombres, como [[Akanny]] en el principado Sadeas.{{book ref|sa3|10}} Estas regiones están controladas por brillantes señores o altos señores, que poseen tierras y propiedades dentro del principado y recaudan impuestos de los consistores.{{book ref|sa3|116}}
   
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Otro nivel de administración menor de las regiones son los asentamientos individuales, gobernados por consistores. Cuando un consistor muere sin herederos, se envía a otro consistor a reemplazarlo. Estos consistores poseen el territorio del asentamiento y se lo alquilan a sus habitantes.{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|25}} Estos pagan un impuesto sobre la renta que depende del tamaño y el propósito del asentamiento en cuestión; los pueblos pequeños destinados a la agricultura como [[Piedralar]] principalmente pagan en producto, como grano de lavis, mientras que otras ciudades más grandes contribuyen con impuestos monetarios mayores. Asimismo, el consistor sólo recibe una porción de los impuestos recaudados, ya que la mayor parte llega al alto señor de su región o directamente a su alto príncipe.{{book ref|sa3|116}}{{wob ref|13449}}
Another level down from regions are individual settlements, which are ruled by citylords. When a citylord dies without a proper heir, a new citylord is sent to replace them. These citylords own the land and territory of a settlement, and rent it out to inhabitants.{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|25}} These inhabitants pay an income tax, which varies depending upon the size and purpose of the settlement in question, with smaller farming towns like [[Hearthstone]] primarily paying in produce such as lavis grain, while larger cities levy more financial taxes. Furthermore, the citylord only gets a portion of the collected taxes, with most going to their own local highlord, or to their local Highprince.{{book ref|sa3|116}}{{wob ref|13449}}
 
   
Citylords have legal authority over those on their manor, and are allowed to impress them into passing armies at will, so long as they are over the age of fifteen. They are also able to forbid an individual from willingly joining into service.{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa1|44}}
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Los consistores tienen autoridad legal sobre quienes están en su territorio y tienen potestad para obligarlos a alistarse a ejércitos que estén de paso siempre y cuando tengan más de quince años y no sean de vital importancia para la comunidad. También pueden prohibir que alguien se aliste al ejército voluntariamente.{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|37}}{{book ref|sa1|44}}
   
Citylords are ultimately subservient to the lord of the territory that they inhabit, and in various ways have to pay tribute to their local lord.{{book ref|sa3|116}}{{wob ref|13449}}
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Los consistores están sometidos a la autoridad del señor que gobierna el territorio en el que habitan, y en varios sentidos deben pagarles un tributo.{{book ref|sa3|116}}{{wob ref|13449}}
   
 
==== Principados conocidos ====
 
==== Principados conocidos ====
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=== Government-in-Exile ===
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=== Leyes y códigos ===
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Alezkar tiene una gran cantidad de leyes. Una de ellas es el código alezi, según el cual se permite en ochenta y siete estados que un criminal sea perdonado si de él depende una tarea de vital importancia que redunde en el bien mayor. El o la monarca alezi también puede conceder a alguien autoridad para actuar en su nombre.{{book ref|Sa4|77}}
Following the start of the True Desolation and the invasion and occuptation of Alethkar by Fused forces, the Alethi government became a government-in-exile centred around Urithiru.{{cite}}
 
   
  +
=== Gobierno en el exilio ===
They retained political recognition by other states despite their exile.{{cite}}
 
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Tras el inicio de la Auténtica Desolación y la invasión y ocupación de Alezkar por parte de las fuerzas Fusionadas, el gobierno alezi se convirtió en un gobierno en el exilio centrado en Urithiru.{{cite}}
   
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Conservaron reconocimiento político de otros estados a pesar de su exilio.{{cite}}
=== Foreign Policy and International Relationships ===
 
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=== Política exterior y relaciones internacionales ===
 
==== Azir ====
 
==== Azir ====
[[Azir]] has a deep distrust of Alethkar due to their militaristic nature, and due to the genocide perpetrated against them by Sadees, who is still held as a hero in Alethi historical recollection. Due to this, they were hesitant to join Alethkar in the Coalition of Monarchs or give them access to their Oathgate, until their hand was forced by Singer attack.{{book ref|sa3|28}}{{book ref|sa3|64}}{{book ref|sa3|65}}
+
[[Azir]] alberga una profunda desconfianza hacia Alezkar debido a su naturaleza militarista, así como al genocidio que sufrieron a manos de Sadees, quien sigue siendo un héroe histórico desde el punto de vista alezi. Debido a esto, eran reacios tanto a unirse a Alezkar en la coalición de monarcas como a darles acceso a su Puerta Jurada hasta que un ataque de los cantores los obligó a aceptar.{{book ref|sa3|28}}{{book ref|sa3|64}}{{book ref|sa3|65}}
   
 
==== Herdaz ====
 
==== Herdaz ====
 
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|Herdaz? Según mis ayudantes, es el primer paso tradicional en una invasión alezi.
|Herdaz? My aides say it is the traditional first step for an Alethi aggression.
 
 
|[[Taravangian]]{{book ref|sa3|24}}
 
|[[Taravangian]]{{book ref|sa3|24}}
 
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[[Herdaz]] was conquered by Alethkar during the conquests of Sadees the Sunmaker until the instability following his death.{{book ref|sa3|19}} They have been a typical first target in Alethi attempts at expansion throughout history, leading to a deeply bitter relationship between the two nations.{{book ref|sa3|24}}
+
[[Herdaz]] fue sometida por Alezkar durante las conquistas de Sadees el Hacedor de Soles hasta que su muerte provocó inestabilidad.{{book ref|sa3|19}} Este país ha sido, típicamente, el primer objetivo de los alezi históricamente cuando tenían la intención de expandirse, lo cual ha llevado a un profundo resentimiento entre ambas naciones.{{book ref|sa3|24}}
   
After a change in dynasties in Herdaz around {{rosharan date|1150}} led to them rallying their forces and pushing against Alethi borders for around four years of combat. These skirmishes shaped the modern Alethi-Herdaz border, and incited a degree of ethnic stife between the two peoples, with the Herdazians becoming the target to stereotypes and discrimination.{{book ref|sa3|49}}{{book ref|sa3|52}} Due to their history, the Herdazian government was distrusting of Alethkar when they approached them with offers to join the Coalition of monarchs.{{book ref|sa3|24}}
+
Un cambio de dinastías en Herdaz en torno a {{rosharan date|1150}} les llevó a unir sus fuerzas para ejercer presión sobre las fronteras con Alezkar durante unos cuatro años de combate. Estas escaramuzas dieron forma a la frontera moderna entre estos países e incitó un cierto grado de conflicto étnico entre las gentes de ambos, de manera que los herdazianos se convirtieron en la diana de estereotipos y discriminación.{{book ref|sa3|49}}{{book ref|sa3|52}} Debido a su historia, el gobierno herdaziano desconfió de Alezkar cuando les ofrecieron formar parte de la coalición de monarcas.{{book ref|sa3|24}}
   
Although they are currently allied in their fight against Fused forces, distrust and tension still exist between the two armies, as the people haven't forgotten the atrocities committed against their people by the Alethi during the {{rosharan date|1150}}-{{rosharan date|1154}} border conflicts, and other such conflicts. They are very quick to slate Alethi generals for execution when they commit crimes against their people.{{book ref|sa3|i|10}}{{book ref|sa4|16}}
+
Aunque actualmente están aliados en la lucha contra los Fusionados, la desconfianza y la tensión siguen existiendo entre ambos ejércitos y los herdazianos no han olvidado las atrocidades cometidas hacia los suyos por parte de Alezkar durante los conflictos fronterizos entre {{rosharan date|1150}} y {{rosharan date|1154}}. No dudan en exigir que los generales alezi sean ejecutados cuando éstos cometen crímenes contra su gente.{{book ref|sa3|i|10}}{{book ref|sa4|16}}
   
 
==== Jah Keved ====
 
==== Jah Keved ====
They have repeatedly fought with the neighboring [[Jah Keved]], fighting for territory at their shared border.{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa3|52}} These wars tend to be pushed more by western Highprinces instead of by national efforts pushed forward by the crown.{{book ref|sa1|16}} At the same time, marriage of lighteyes between nations is nothing seen as particularly out of the ordinary, nor is it forbidden by any religious tenants or national laws.{{book ref|sa2|1}}
+
Han peleado en repetidas ocasiones con su vecina [[Jah Keved]], luchando por territorio en su frontera común.{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa3|52}} Estas guerras suelen provenir más de los altos príncipes del oeste de Alezkar que de la propia nación impulsada por la corona.{{book ref|sa1|16}} Al mismo tiempo, los matrimonios entre ojos claros de ambas naciones no se perciben como algo particularmente fuera de la norma ni está prohibido (ni por motivos religiosos, ni por leyes nacionales).{{book ref|sa2|1}}
   
Through trade treaties, they are able to trade with Jah Kaved for cheap.{{book ref|sa3|66}}
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Mediante tratados de comercio, llevan a cabo intercambios bastante baratos con Jah Keved.{{book ref|sa3|66}}
   
 
==== Kharbranth ====
 
==== Kharbranth ====
Before Taravangian's betrayal of the Coalition of Monarchs, Kharbranth and Alethkar had a close political and economic relationship. This relationship led to Kharbranth joining the Coalition of Monarchs before any other nation.{{cite}} Whilst they appeared to be good allies, Taravangian was secretly planning to cause Dalinar's rule over Alethkar to collapse allowing him to take control of the nation.{{book ref|sa3|107}}{{book ref|sa3|122}}
+
Antes de la traición de Taravangian a la coalición de monarcas, Kharbranth y Alezkar mantenían una estrecha relación política y económica. Esta relación llevó a que Kharbranth se uniera a la coalición de monarcas antes que ninguna otra nación.{{cite}} Aunque parecían ser buenos aliados, Taravangian planeaba en secreto provocar que el gobierno de Dalinar sobre Alezkar fracasara para permitirle hacerse con el control del país.{{book ref|sa3|107}}{{book ref|sa3|122}}
   
Following the reveal of his deceit, and his fall from authority in Kharbranth, [[Savrahalidem]] became Queen and withdrew from the alliance, declaring neutrality in the conflict. This led to an increase in tensions between them, ultimately leading to Dalinar creating a trade blockade across the sea near Kharbranth to force them back into the alliance.{{book ref|sa4|50}}
+
Tras revelarse su conspiración y tras su caída de las autoridades de Kharbranth, [[Savrahalidem]] se convirtió en reina y se retiró de la alianza, declarándose neutral en el conflicto. Esto provocó un aumento en las tensiones entre ellos, llevando en última instancia a que Dalinar creara un bloqueo comercial por todo el mar cercano a Kharbranth para forzar su regreso a la alianza.{{book ref|sa4|50}}
   
==== Listeners ====
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==== Oyentes ====
When they first met, the Listeners and Alethi had a positive relationship which eventually led to the formation of a treaty between the two peoples in {{Rosharan date|1167|10|missing-date=y}}.{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|prologue}} However this peace broke down once King Gavilar Kholin was assassinated under Listener orders, leading to the enactment of the Vengence Pact and the beginning of the War of Reckoning against the Listener people.{{cite}} This slaughter of their people would continue for six years, until it ended with the start of the True Desolation on {{Rosharan date|1173|10|10|3}}.{{book ref|sa2|87}}
+
Cuando se encontraron por primera vez, los oyentes y los alezi mantuvieron una relación positiva. Tras unas cuantas expediciones, los alezi quisieron formalizar dicha relación, lo que llevó a la firma de un tratado entre ambos en {{Rosharan date|1167|10|missing-date=y}}.{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|prologue}} Este tratado estipulaba cláusulas para simplificar el comercio entre ellos y los oyentes, así como cruces de fronteras mutuos. También evitaba que los oyentes pudieran intercambiar sus esquirlas con otros reinos sin acudir antes a Alezkar. Además de estas cláusulas, el tratado también permitía que una de las partes atacara legalmente a la otra.{{book ref|sa4|77}}
   
  +
No obstante, esta paz se derrumbó cuando, la misma noche que se firmó el tratado, el rey Gavilar Kholin fue asesinado por orden de los oyentes, provocando la entrada en vigor del Pacto de la Venganza y el comienzo de la guerra de la Venganza contra los oyentes.{{book ref|sa3|105}} La matanza de estos continuó durante seis años y terminó con el comienzo de la Auténtica Desolación en {{Rosharan date|1173|10|10|3}}.{{book ref|sa2|87}}
The Alethi see the Listeners as sub-human savages barely capable of thought, and spread that supremacist ideology amongst their people and their soldiers.{{cite}}
 
   
  +
Los alezi consideran a los oyentes como salvajes infrahumanos apenas capaces de pensar, y promulgan ideología supremacista contra ellos y sus soldados.{{cite}}
==== Marabethia ====
 
Alethkar requested that Marabethia join in the Coalition of monarchs, however, Marabethia refused to respond to these invitations.{{book ref|sa3|24}}
 
   
==== Reshi Isles ====
+
==== Marabezia ====
  +
Alezkar solicitó que Marabezia se uniera a la coalición de monarcas; sin embargo, Marabezia se negó a responder a estas invitaciones.{{book ref|sa3|24}}
Throughout their history, Alethkar and the [[Reshi|Reshi Isles]] have been in a state of near constant conflict, seen in conflicts such as the [[Wastescum skirmishes]].{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|18}}{{wob ref|3664}} Attacks at the northern border continued even long into the War of Reckoning.{{cite}}<!--mentioned multiple times in WoK, need to find the citations--> The Alethi conquest of [[Akak]], and their extermination of the Akak Reshi, likely played a role in Reshi aggression towards Alethkar.{{book ref|sa1|56}}{{book ref|sa3|52}}
 
   
  +
==== Islas Reshi ====
They appear to have good relationships with at least a few Reshi islands, with some providing chulls and handlers to the Alethi military during the War of Reckoning.{{book ref|sa1|28}} During the True Desolation, in the year {{rosharan date|1174}}, they allied with the Reshi isle of [[Relu-na]] and their king [[Ral-na]].{{cite}}
 
  +
A lo largo de su historia, Alezkar y las [[Islas Reshi]] han estado al borde del conflicto constantemente, como en las [[escaramuzas de las tierras asoladas]].{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|18}}{{wob ref|3664}} Los ataques en la frontera del norte continuaron incluso bien entrada la guerra de la Venganza.{{book ref|sa1|52}} La conquista alezi de [[Akak]], así como el exterminio de los reshis que allí vivían, probablemente tuvo que ver con que los reshi atacaran Alezkar.{{book ref|sa1|56}}{{book ref|sa3|52}}
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Parecen tener una buena relación con algunas Islas Reshi, ya que algunas le proporcionan chulls y adiestradores de estos al ejército alezi durante la guerra de la Venganza.{{book ref|sa1|28}} Durante la Auténtica Desolación, en el año {{rosharan date|1174}}, se aliaron con la isla Reshi de [[Relu-na]] y su rey [[Ral-na]].{{book ref|sa3.5|3}}
   
 
==== Thaylenah ====
 
==== Thaylenah ====
Thaylenah is an important member of the Coalition of monarchs,{{cite}}{{expand}} though they deeply distrusted Alethkar and Dalinar due to the prior actions of both entities, before ultimately choosing to join the Coalition.{{cite}}
+
Thaylenah es un miembro importante de la coalición de monarcas,{{cite}}{{expand}} aunque desconfiaban mucho de Alezkar y Dalinar debido a las acciones pasadas de ambos. Finalmente decidieron adherirse a la coalición.{{cite}}
   
 
==== Yezier ====
 
==== Yezier ====
They have a stable system of trade with Yezier, wherein Yezier sells them a variety of clothing articles, which are of great popularity in Alethkar.{{book ref|sa3|49}} Yezier quickly requested to join the coalition of monarchs with Alethkar shortly after the start of the True Desolation.{{book ref|sa3|65}}{{book ref|sa3|111}} This created a close economic and military union between the two nations.
+
Tienen un sistema de comercio estable con Yezier según el cual este país les vende artículos de ropa variados y muy populares en Alezkar.{{book ref|sa3|49}} Yezier se apresuró a solicitar un puesto en la coalición de monarcas con Alezkar poco después de que comenzara la Auténtica Desolación.{{book ref|sa3|65}}{{book ref|sa3|111}} Esto creó una unión militar y económica entre ambas naciones.
   
 
== Ejército ==
 
== Ejército ==
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=== Enlistment and Wages ===
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==== Enlistment ====
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Any man, lighteyed or darkeyed, can volunteer to join the military. Most of the volunteers are boys, their head full of ideas about glory and Shards. When needed, conscription can also used to gain more men.{{book ref|sa1|44}}
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It is seen as a citylord’s duty to handpick men to conscript into the army. There are limitations to this system however, a citylord isn’t allowed to conscript someone who provides an essential service to the community, such as a surgeon. Recruits may bring two changes of clothing and three stoneweights of other possessions with them.{{book ref|sa1|44}}
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Each enlistment lasts four years, after which a soldier can choose to enlist for another four years. Upon completion of his time in the army, he will receive a war bonus, equal to one tenth of his total wages. If a darkeyed soldier manages to distinguish himself and rise to a high rank, he could also rise in nahn.{{book ref|sa1|44}}
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==== Wages ====
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Alethi soldiers are well paid, although their wages are based upon military rank and caste.{{book ref|sa3|2}} The average darkeyed spearman is paid five clearmarks a day.{{book ref|sa1|27}} As higher ranking men, someone in the personal guard of a lighteyes generally thrice as much as the wage of a standard spearman, which translates to about 15 clearmarks each day.{{book ref|sa1|73}} Military slaves are paid a fifth of the wage of a darkeyed soldier, around one clearmark a day.{{book ref|sa1|27}}{{book ref|sa1|4}}
  +
  +
There are a number ways to earn money outside of your wages. A lot of low ranking men in the military are susceptible to bribes.{{book ref|sa1|47}} Some men also try to steal from the dead, although this is strictly prohibited by the officers. If a group of regular soldiers has killed a noteworthy target, usually an important brightlord, they can send for their captainlord, who will confirm the kill, to earn a reward.{{book ref|sa1|47}} Many armies allow their soldiers to pillage a conquered city or town, which is a large source of wealth to the soldiers.{{book ref|sa3|3}} When a soldier dies, his highprince needs to pay his family.{{book ref|sa2|40}}
  +
  +
=== Command structure ===
  +
==== Leadership ====
  +
The Alethi military not a single unified entity, rather, it is a loose coalition of ten different militaries. These ten militaries are sworn directly to their respective highprinces. This means that the king has very little say in how the military is run; he doesn’t command anything other then the two hundred and fifty strong King’s Guard.{{book ref|sa2|5}} There is constant in-fighting between the highprinces' armies, even during wartime,{{book ref|sa1|47}} and cooperation between the highprinces themselves is seen as a weakness.{{book ref|sa1|54}} This is bolstered by the tenets of Vorinism that say the purpose of life is to prepare in order to join the Heralds in the fight to regain the [[Tranquiline Halls]] and Alethi belief that everything is a competition in life.{{book ref|sa1|15}} Recently, in an effort to truly unify the kingdom, [[Dalinar Kholin]] has been appointed as the [[Highprince of War]] by the king. This title was used in Alethkar before being fragmented into ten princedoms when each highprince was given the ultimate authority over one aspect of the governing of the kingdom. On paper, this gives Kholin authority over all war-related activities.{{book ref|sa1|69}}
  +
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Aside from this division between the armies, the Alethi have excellent leadership. This is mostly due to how for the Alethi, being a leader essentially the same is as being a general.{{book ref|sa4|27}} Alethi officers, be it low ranking or high ranking officers, learn how to properly and effectively boost the morale of their troops.{{book ref|sa3|78}} If a commander, like a captain or companylord, isn’t in place to give commands, the most senior of his officers has command.{{book ref|sa3|73}}
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!colspan='3' style="text-align:center; background:#cce" |'''Cadena de mando'''
 
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==== Ranks ====
El actual ejército alezi es una de las fuerzas militares más imponentes en Roshar con más de 100.000 tropas{{book ref|sa1|6}} y superando los treinta [[portador de esquirlada|portadores de esquirlada]].{{book ref|sa2|5}} El grueso de las tropas que componen el ejército lo constituyen los lanceros y los arqueros, así como una pequeña caballería debido a la escasez de caballos que hay en Roshar.{{book ref|sa1|6}} Además, solo los oficiales portan espada porque, de acuerdo a las tradiciones vorin, la espada es considerada un arma de ojos claros.{{book ref|sa1|prologue}} A los soldados se les entrena normalmente en una o dos disciplinas adicionales, por ejemplo como caballerizos.{{book ref|twok|28}} Bajo circunstancias normales el servicio militar es voluntario, aunque los líderes del ejército tienen el derecho de reclutar a aquellos ojos oscuros que no aporten un servicio esencial a una comunidad (como ser el único cirujano de la ciudad) cuando sienten que hay necesidad de tropas adicionales.{{book ref|sa1|44}} Es extremadamente raro para un soldado ojos oscuros ascender más allá del rango de líder de pelotón.{{book ref|sa1|47}} A los oficiales ojos claros encargados de una rama del ejército se les suele llamar por su cargo (ejemplos: jefe de caballería, jefe de infantería).{{book ref|sa1|26}}
 
  +
The Alethi military is complex and contains many ranks. The figure to the right shows some of the ranks and gives some information about them. Besides these, there are a few extra ranks or duties. One such rank is highmarshal. It is unknown what the position of highmarshal entails, but it is a high rank, and most highmarshals command a large force of soldiers practically by themselves.{{book ref|sa1|47}} Some officers are responsible for a branch of the army, such as the infantry or cavalry, these officers are referred to by their duties, along with the suffix -lord (e.g. cavalrylord, infantrylord).{{book ref|sa1|26}} Besides these ranks, some officers gain command of certain parts of the army (e.g. the rearguard). These officers are referred to as ‘commander of the … (part of the army)’ (e.g. commander of the rearguard).{{book ref|sa1|68}} It is not known whether this is a rank or a duty. It is extremely rare for a darkeyed soldier to rise higher than the rank of squadleader.{{book ref|sa1|47}}
   
  +
=== Equipment ===
Aunque Alezkar es una monarquía, el rey tiene muy poco que decir sobre cómo se dirigen los ejércitos y no tiene mando directo sobre ninguna fuerza excepto sobre los 250 integrantes de la Guardia Real. Las tropas están vinculadas por juramento a sus altos príncipes y estos son quienes las lideran.{{book ref|sa2|5}} En este sentido, el ejército de Alezkar no está verdaderamente unido, sino que es más bien una coalición imprecisa de diez ejércitos menores. De hecho, incluso en tiempos de guerra hay una constante pelea entre los ejércitos de los altos príncipes,{{book ref|sa1|47}} y la cooperación entre estos últimos es vista como una debilidad;{{book ref|sa1|54}} este hecho se ve reforzado por los principios del vorinismo que indican que el propósito de la vida es prepararse para unirse a los Heraldos en la batalla por la reconquista de los [[Salones Tranquilos]] y por la creencia alezi de que todo en la vida es una competición.{{book ref|sa1|15}}
 
  +
==== Uniforms ====
  +
Although uniforms differ between princedoms and even armies, most Alethi wear something very similar. Uniforms are usually coloured with the colours of their wearer’s highprince.{{book ref|sa1|46}}{{book ref|sa1|58}}{{book ref|sa3|116}}
   
  +
Uniforms are generally comprised of trousers, a jacket, which often comes down to the waist and sometimes buttons closed beneath the belt, a shirt and boots.{{book ref|sa2|2}}{{book ref|sa3|59}} Some traditional generals still outfit their soldiers with [[takama]]s instead of trousers.{{book ref|sa2|52}} Uniforms, both the ones owned common soldiers and the ones owned by high ranking lighteyed officers, always have a patch to indicate the duty and unit of the wearer.{{book ref|sa2|2}} Uniforms also always have their Highprince’s glyphpair displayed prominently, both on the back and the breast.{{book ref|sa1|18}} Some men choose to further personalize their uniforms by adding embrodiery or colourful scarfs.{{book ref|sa2|44}} When it rains soldiers may choose to wear a stormcoat over their uniform, and there are often umbrellas ready for officers.{{book ref|sa2|81}}
Debido al inmenso tamaño de los ejércitos y las dificultades a la hora de viajar (y agravado, además, por la deficiente infraestructura de las líneas de suministro de Alezkar){{wob ref|3824}} el [[moldear almas|moldeado de almas]] juega un papel vital en el abastecimiento de madera, metal, comida, y otras muchas necesidades, así como para la construcción de fortificaciones. El rey controla a la mayoría de fervorosos moldeadores de almas; de hecho, es con estos moldeadores de almas como el rey consigue manipular a los altos príncipes y mantiene el control sobre ellos.{{book ref|sa1|15}}
 
   
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An officer’s uniform is usually comprised of a waistcoat and a double breasted longcoat, sometimes decorated with precious metals, although never with embroidery. These longcoats, called officer’s coats, are approximately waistlength and are supposed to hang unbuttoned.{{book ref|sa1|22}}{{book ref|sa2|2}} Recruits wear a patch, appropriately called a recruit’s patch, to signify their rank.{{book ref|sa2|24}} Army surgeons wear white clothing.{{book ref|sa1|47}} Messenger women often wear travelling dresses of a particular fashion. These dresses have the front and back slit open, all the way to the waist, to allow for greater mobility.{{book ref|sa2|76}} They, and likely messenger boys as well, also wear something called a runner’s sash.{{book ref|sa2|81}}
Recientemente, en un esfuerzo por unificar de verdad el reino, [[Dalinar Kholin]] ha sido designado por el rey como el [[Alto Príncipe de la Guerra]]. Este título se utilizaba en Alezkar antes de la fragmentación en diez principados, cuando a cada alto príncipe se le daba la máxima autoridad sobre uno de los aspectos de gobierno del reino. Sobre el papel, esto le da a Dalinar autoridad sobre todas las acciones relacionadas con la guerra.{{book ref|sa1|69}}
 
   
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Officers are distinguished by knots on a cord across the epaulette, with the amount of knots and their colour signifying their military rank, and their rank in the Alethi caste system.{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|17}}{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa1|46}}{{book ref|sa1|47}}{{book ref|sa1|58}}{{book ref|sa1|67}} White knots indicate a citizen officer, that is a sergeant or squadleader;{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|46}} red knots indicate an officer of seventh dahn;{{book ref|sa1|46}} and gold knots indicate second or third dahn;{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa1|46}} It can also distinguish between low captain,{{book ref|sa1|67}} captain,{{book ref|sa2|25}}{{book ref|sa3|83}}{{book ref|sa3|117}} captainlord,{{book ref|sa3|63}} lieutenant,{{book ref|sa3|i|14}} sergeant,{{book ref|sa3|6}} and battalionlord.{{book ref|sa4|40}} Soldiers without authority bear no knots.{{book ref|sa1|17}}{{book ref|sa1|46}}{{book ref|sa1|67}}{{book ref|sa4|23}}
El ejército alezi es, en la actualidad, una de las mayores fuerzas militares en guerra contra la invasión de los Fusionados, sobre todo durante la [[batalla de la Explanada Thayleña]] y la campaña emuli{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa4|19}}{{book ref|sa4|112}} (aunque estos ejércitos se enfrentaron en muchas más batallas y escaramuzas entre los años {{rosharan date|1173}} y {{rosharan date|1175}}).{{cite}} También lideraron la evacuación de Piedralar a inicios del {{rosharan date|1175}}.{{book ref|sa4|1}} Actualmente, el ejército está centrado en torno a y apostado en Urithiru.{{book ref|sa4|116}}
 
   
=== Uniforms ===
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==== Armor ====
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The Alethi are outfitted with a large variety of armours, what a soldier wears depends on their job, wealth, and rank. Regardless of these factors however, soldiers almost always wear the colors of their highprince.{{book ref|sa1|47}}
Higher ranking officers are distinguished by knots on a cord across the epaulette, with the amount of knots and their colour signifying their military rank, and their rank in the Alethi caste system.{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|17}}{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa1|46}}{{book ref|sa1|47}}{{book ref|sa1|58}}{{book ref|sa1|67}} White knots indicate a citizen officer, that is a sergeant or squadleader;{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|46}} red knots indicate an officer of seventh dahn;{{book ref|sa1|46}} and gold knots indicate second or third dahn;{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa1|46}} It can also distinguish between low captain,{{book ref|sa1|67}} captain,{{book ref|sa2|25}}{{book ref|sa3|83}}{{book ref|sa3|117}} captainlord,{{book ref|sa3|63}} lieutenant,{{book ref|sa3|i|14}} sergeant,{{book ref|sa3|6}} and battalionlord.{{book ref|sa4|40}} Soldiers without authority bear no knots.{{book ref|sa1|17}}{{book ref|sa1|46}}{{book ref|sa1|67}}{{book ref|sa4|23}}
 
   
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Regular spearmen wear special knee-length skirts, which are appropriately named spearmen skirts.{{book ref|sa1|1}} It is forbidden for spearmen, even squadleaders, to wear trousers, although this rule isn’t taken very serious; respected soldiers won’t get into trouble for breaking it.{{book ref|sa1|47}} Regular spearmen wear steel breastplates, which have emblems on them, and leather jerkins, they also don’t seem to wear any arm or leg guards.{{book ref|sa1|1}} Besides these armor pieces they also wear steel, or sometimes leather, caps.{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa4|108}} Wealthier soldiers, or those in professional armies, may also wear chainmail.{{book ref|sa2|2}} Archers generally wear leather vests,{{book ref|sa1|57}} while heavy infantry wears thick steel armour.{{book ref|sa1|4}}
Exact uniform varies between armies, usually coloured to signify the banner they fight under.{{book ref|sa1|46}}{{book ref|sa1|58}}{{book ref|sa3|116}} Some men choose to further personalize their uniforms with embrodiery or colourful scarfs.{{book ref|sa2|44}} Uniforms are always worn with an undershirt alongside the uniform itself.{{book ref|sa3|59}}
 
   
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Wealthy lighteyes often wear steel plate armour. At least some lighteyes decorate their plate armour to resemble Shardplate. Some lighteyes prefer helms with open visors to helms with closed visors.{{book ref|sa3|3}} Some lighteyed soldiers also decorate their helmets with bird plumes.{{book ref|sa3|11}} Many lighteyes wear breakaway, so that if an enemy grips the garment it breaks away from the armour, cloaks or capes, which are often emblazoned with their house’s glyphpair.{{book ref|sa2|56}}{{book ref|sa3|3}} High ranking Brightlords may sometimes have a shieldbearer with them.{{book ref|sa1|24}} The Alethi also have access to a number of sets of [[Shardplate]]. While the natural color of dead Shardplate is slate-grey,{{book ref|sa1|12}} it is extremely common among the Alethi to change the appearance of one's Shardplate by painting it or adorning it with decorative details or even gemstones.{{book ref|sa1|12}}
=== Armaments ===
 
Darkeyed soldiers are primarily trained in spears and axes,{{book ref|sa1|26}} with swords being used only by higher-ranking lighteyes.{{book ref|sa1|prologue}} Axes, however, are a nonstandard weapon usually only given to squadleaders and above.{{book ref|sa1|47}} Some soldiers use halberds, although how common they are is unclear.{{book ref|sa4|77}}
 
   
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==== Weaponry ====
Foot soldiers were typically armored with steel breastplates, while archers were clothed with leather vests.{{book ref|sa1|27}} Ordinary foot soldiers have minimal armor, typically not wearing arm or leg guards.{{book ref|sa1|27}} Darkeyes in the armies of Brightlords tend to be dressed in leather armor.{{book ref|sa4|108}} Wealthier lighteyed soldiers wear far finer suits of armor, indicative of their status.{{book ref|sa1|27}} Armor is often marked with a rank insignia that indicated the dahn and military position that a person is a part of.{{book ref|sa1|27}}
 
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Most of the Alethi soldiers are equipped with spears, both longspears and shortspears,{{book ref|sa2|81}} and shields.{{book ref|sa1|47}} The Alethi also use maces,{{book ref|sa2|6}} polearms, pikes and halberds.{{book ref|sa3|11}}{{book ref|sa3|73}}{{book ref|sa4|77}} Spears are generally used alongside large round shields, which have a metal plate set into the wood.{{book ref|sa1|1}} Instead of round shields, pikes are used alongside large rectangular shields.{{book ref|sa3|73}} The round shields used by spearmen are designed to hang from someone’s back, shields are also painted to indicate one’s loyalty, this allows the soldiers to distinguish between friends and foes. Some soldiers strap knife sheaths to the haft of their spear.{{book ref|sa1|1}} The Alethi also use truncheons when they don’t want to kill.{{book ref|sa3|73}} The Alethi are skilled in the use of bows, of which most are shortbows. Despite this, longbows are also used.{{book ref|sa3|3}} Most soldiers can’t choose what weapons to wield themselves; their weapons depend on their position in the army (e.g. spears for spearmen and bows for archers). Some higher ranking soldiers however, like squadleaders, are allowed to choose weapons.{{book ref|sa1|47}}
   
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Only lighteyes wield swords, although almost never as primary weapons, because according to Vorin traditions the sword is a lighteyed's weapon.{{book ref|sa1|prologue}} These swords include both longswords and shortswords.{{book ref|sa4|35}} One handed swords are often wielded with small round shields.{{book ref|sa3|73}} Alethi heavy infantry, which always consists of lighteyed men, carries heavy impact based weapons such as maces, they also often carry square steel shields.{{book ref|sa1|6}} Due to Vorin cultural ideas women can’t be armed, even scouts are only allowed to wear knives.{{book ref|sa3|70}} The Alethi also have a number of [[Shardblade]]s, around twenty, these blades are used effectively in combat.{{book ref|sa1|56}}
The Kholinar Wall Guard wears steel breastplates and helms.{{book ref|sa3|82}}
 
   
=== Wages ===
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=== Strategy ===
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==== Troops ====
Wages are based upon ones military rank and caste.{{book ref|sa3|2}} The average darkeyed soldier is payed five clearmarks a day.{{book ref|sa1|27}} Military slaves are paid less than half that of a darkeyed soldier, around one clearmark a day.{{book ref|sa1|27}}{{book ref|sa1|4}}
 
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The Alethi Military has a lot of soldiers, approximately a hundred fifty thousand troops.{{book ref|sa1|22}} Most of these troops are darkeyed spearmen, with a smaller percentage of lighteyed heavy infantry and archers.{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa3|26}} At the tail end of the Era of Solitude Alethi warfare started to include more and more cavalry,{{book ref|sa3|73}} an army in the year 1145 would have about fifty horsemen,{{book ref|sa3|26}} if not less, while an army in 1173 would have several hundred horsemen.{{book ref|sa3|6}} The Alethi armies aren’t entirely made up of Alethi, they also contain people from different nations, such as Herdaz,{{book ref|sa2|22}} and Jah Keved.{{book ref|sa1|1}} The Alethi also employ many army surgeons, their apprentices are almost all men who have some incapacitation, preventing them from fighting.{{book ref|sa1|47}} Following the start of the True Desolation, the Alethi armies began employing [[Surge|surgebinders]] to aid in their war efforts.{{book ref|sa4|64}} Foremost among these surgebinders are those of the [[Order of Windrunners]]. Besides the Windrunners the Alethi employ a large number of [[Order of Edgedancers|Edgedancers]], with a smaller number of [[Order of Lightweavers|Lightweavers]].{{book ref|sa4|3}}{{book ref|sa4|20}}
   
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Each of the Alethi armies has it’s own strength, with the [[Kholin princedom|Kholin]] army having the best heavy infantry, the [[Roion princedom|Roion]] army the best archers and the [[Sadeas princedom|Sadeas]] army the fastest bridges, at least during the [[War of Reckoning]].{{book ref|sa1|24}}
=== Shards ===
 
According to official records, Alethkar possesses more [[Shardblade]]s than any other nation on Roshar, with only [[Jah Keved]] coming anywhere close.{{book ref|sa1|23}} These Shards are used effectively in combat to overwhelm non-Shardbearer armies.{{book ref|sa1|26}}
 
   
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==== Formations ====
During the War of Reckoning, their Shardblades were used in order to cut through chasmfiend chrysalises in order to harvest gemhearts.{{book ref|sa1|12}}
 
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The Alethi make use of a wide variety of formations. They generally fight in a shield wall.{{book ref|sa1|65}} However, they also have many other formations. One such formation is called ‘pincer pattern’. This formation looks, as the name suggests, like a pincer, the formation is meant to distract and then destroy an enemy target. The troops at the side generally distract the target while the troops in the middle go for the kill. Pincer pattern is meant to be used by a large number of men, like a full squad or company.{{book ref|sa1|47}} Soldiers are also trained to assemble and function in pike blocks to counter heavy cavalry.{{book ref|sa3|73}} Another, unnamed, formation has the men spread out, the first line holds their spears low while the second line holds their spears higher in an overhand grip.{{book ref|sa3|29}}
   
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Another formation is called the trident formation, this is a small-squad battlefield formation used by spearmen. The men, or man, in the middle hold(s) the target’s attention while those on the outside attack from the flanks.{{book ref|sa2|32}} Squads are trained to fight in a V formation, they also learn a number of marching formations, one of these formations is the hefty rearguard formation, which focuses on the rearguard to prevent enemies from sneaking up on the troops.{{book ref|sa1|1}}{{book ref|sa3|29}} There are also a number of formations that aren’t used on the battlefield. One such formation is used during an inspection, the men will stand in lines while the officer(s) check(s) their gear.{{book ref|sa3|78}}
=== Knights Radiant ===
 
Following the start of the True Desolation, a notably large amount of their army is made up of [[Knights Radiant]], primarily those of the [[Order of Windrunners]] and the [[Order of Edgedancers]], with a smaller but still notable number in the [[Order of Lightweavers]].{{book ref|sa4|3}}{{book ref|sa4|20}} They are used effectively as a means of transport and combat against the Fused and [[Regal]]s.{{book ref|sa4|9}}{{cite}}
 
{{image|Sadeas bridges.jpg|side=right|width=300px}}
 
   
=== Bridge Crews ===
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==== Battlefield tactics ====
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The Alethi employ a wide range of tactics. One popular tactic that is often used by the Alethi is the hammer and anvil tactic.{{book ref|sa3|3}} The Alethi are also practiced at executing a fake rout, often leading to an ambush.{{book ref|sa4|41}}
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The Alethi infantry is usually employed in large block like formations, these blocks can get very large, with some of them being five thousand men strong.{{book ref|sa4|64}} These standard spearmen blocks engage enemies as much as to position them as to do harm.{{book ref|sa3|26}} The Alethi infantry blocks are also extremely mobile, far more so then infantry blocks from other militaries.{{book ref|sa4|47}} The Alethi infantry uses their shields, forming a canopy of sorts, to protect from arrows and throwing spears.{{book ref|sa3|26}} In these spearmen blocks, the front row of soldiers rotates to the back every ten minutes.{{book ref|sa4|64}} This means that for every minute you're fighting, you also have a minute to rest.{{book ref|sa4|49}} For most of Alethi history, due to lack of horses, light infantry was used to harry enemy armies.{{book ref|sa3|52}}
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{{sidequote|All wars are games. The greatest kind, with the pieces lost real lives, the prizes captured making for real wealth! This is the life for which men exist. To fight, to kill, to win.|The [[Sadees|Sunmaker]], who shaped modern Alethi militarism{{book ref|sa1|24}}|side=right|size =300px}}
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Cavalry has never played a large role in Alethi warfare, at least, until recent times. Warfare has started to include more and more cavalry.{{book ref|sa3|73}} Cavalry has historically been used to fight shardbearers,{{book ref|sa3|26}} and has more recently begun being used to break lines.{{book ref|sa1|67}} Cavalry was used extensively during the [[War of Reckoning]], mainly to break ‘Parshendi’ lines and establish a beachhead for the rest of the army to exploit.{{book ref|sa1|17}}
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While the soldiers are trained to fight in formations, some battles, the ones fought between largely unprofessional armies, immediately start with a charge, the lines and formations disintegrating. These battles are extremely chaotic, the armies often mingle indistinguishably and squads split up to fight other small groups.
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The Alethi are excellent, by modern standards, at using their surgebinders. Windrunners are used to launch aerial assaults on the enemy, defend the Alethi armies against other [[Surgebinding#gravitation|lashing]] surgebinders and aid in conventional ground attacks.{{book ref|sa4|64}} Besides this, the Windrunners scout the surrounding landscape and aid in moving troops, mostly generals or other high ranking officers, around.{{book ref|sa4|111}} The Edgedancers are mainly used as medics, with their use of the surge of Progression the Edgedancers can heal anyone in a matter of seconds. In contrast to these surgebinders, the Lightweavers don’t enter combat, instead they serve mostly as spies.
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The Alethi generals are constantly trying to get an edge over each other, ensuring that Alethi warfare rapidly evolves. During the Unification of Alethkar, around the year 1145, the Kholin army implemented new tactics. These tactics saw the Kholin army dominate other Alethi armies, such as the one commanded by [[Kalanor]]. The army would largely be made up of lighteyed heavy infantry and lightly armoured but fast archers. The middle of the army would contain the heavy infantry, which served to keep the enemy infantry busy, while mobile archer units deployed to the sides, firing down upon the enemy flanks. The enemy infantry would often attempt to engage the archers, but the heavy infantry prevented this, threatening to break through the central block.{{book ref|sa3|26}} It is likely that this strategy evolved into another, which has become commonplace by the year 1172. This evolved strategy had infantry carrying shortspears in the first ranks, men carrying longspears or javelins behind, while the strategy kept the original idea of having archers at the sides.{{book ref|sa1|1}} At some point during the year 1163, the Alethi began to make use of small and mobile squads.{{book ref|sa3|66}}
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After the assassination of king Gavilar the Alethi armies saw themselves pitted against the [[listener]]s, who used different and previously unknown strategies. These strategies, along with the listener advantages such as carapace armour, resulted in a number of embarrassing Alethi defeats. They eventually adapted to the [[listener]] strategies by increasing the flexibility of their armies, making them able to respond quickly to the uncanny way the listeners fought. Likewise, during the True Desolation, warfare began to change. There were far fewer large scale formations, those became far to easy to disrupt. Instead men spent their time in protected warcamps, occasionally making a sudden surge to claim ground and shove away the enemy. During this time battles changed from decisive engagements to several month long fights.{{book ref|sa4|43}}
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Sieges are rare in Alethkar, and often last only a short time. This is due to soulcasters, which make it almost impossible to starve a city out. Instead, the Alethi break down the walls quickly, seize the high ground to pound the city for a while or simply attack, attempting to scale and conquer the walls.{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa3|11}} During a siege, a general has to make a difficult decision, which is widely regarded as a conundrum, does he choose the best position to weather storms, or does he seize the high ground. Most generals choose the former.{{book ref|sa1|22}}
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==== Shardbearer tactics ====
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With over thirty [[Shardbearer]]s,{{book ref|sa2|5}} the Alethi have become incredibly skilled at employing and fighting alongside their Shardbearers.
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Alethi Shardbearers often lead formations, cutting a hole through enemy ranks with their overwhelming force.{{book ref|sa1|68}} This creates a gap that the well-trained Alethi soldiers can exploit, which can even allow for an army to overcome superior numbers. Shardbearers will also sometimes be used in defensive fights to close the gaps in their own lines, moving quickly between weak places to give soldiers a chance to recover and return to their formation.{{book ref|sa1|67}} Alethi Shardbearers almost always have an honorguard with them, which follows them into enemy lines.{{book ref|sa1|56}} This honor guard does not spend time defending the Shardbearer directly, but rather stays nearby to support the Shardbearer, so if his Plate is severely damaged or he is seriously injured, the Shardbearer can retreat to safety and not risk their life or their Shards.{{book ref|sa1|28}}
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The Alethi have also become adept at countering Shards. They have learned that the best way is to send another Shardbearer against them.{{book ref|sa1|24}} By leveling the playing field in this way, the overwhelming power of a Shardbearer is negated and victory is left to the most skilled of the fighters.{{book ref|sa2|54}} Aside from that, they use heavy weapons such as war hammers and axes in an attempt to shatter the plate.{{book ref|sa1|56}} The most common tactic employed by the Alethi is to simply drown a Shardbearer in enemies.{{book ref|sa2|85}} There are also soldiers trained specifically to deal with Shardbearers. They utilize ropes and hooks to try to unbalance or trip the shardbearer, though this isn't always successful as shardplates are extremely heavy.{{book ref|sa2|81}} Some Alethi Fortifications are built to withstand Shardbearers. These fortifications are built with narrow corridors to prevent a bulky Shardbearer from maneuvering.{{book ref|sa3|66}}
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==== Bridge Crews ====
 
{{for|Bridge crew}}
 
{{for|Bridge crew}}
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{{image|Sadeas bridges.jpg|side=right|width=300px}}
   
Bridge Crews were a very important part of the army during the War of Reckoning, serving as an expendable workforce that carried bridges to help soldiers cross over the large chasms between plateaus. They also acted as canon fodder for Parshendi bowmen, as to direct attention away from more trained and valued soldiers.{{book ref|sa1|32}} Due to this, bridgemen had a very high mortality rate, with around half a crew dying per run.{{book ref|sa1|9}}
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Bridge Crews were a very important part of most of the Alethi armies during the War of Reckoning, serving as an expendable workforce that carried bridges to help soldiers cross over the large chasms between plateaus. They also acted as canon fodder for Parshendi bowmen, as to direct attention away from more trained and valued soldiers.{{book ref|sa1|32}} Due to this, bridgemen had a very high mortality rate, with around half a crew dying per run.{{book ref|sa1|9}}
   
 
Each Bridge Crew was made up of 35-40 men, which were lead by a Bridge sergeant, who reports directly to the Brightlord in charge of the crews.{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|17}} Each crew has an internal leader elected amongst themselves known as the bridge leader, who has no official authority outside of that which his crewmembers choose to give him.{{book ref|sa1|14}} Members of bridge crews were typically payed five clearmarks a week, given on the third day of every week.{{book ref|sa1|11}}{{book ref|sa1|14}}{{book ref|sa1|27}}
 
Each Bridge Crew was made up of 35-40 men, which were lead by a Bridge sergeant, who reports directly to the Brightlord in charge of the crews.{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa1|17}} Each crew has an internal leader elected amongst themselves known as the bridge leader, who has no official authority outside of that which his crewmembers choose to give him.{{book ref|sa1|14}} Members of bridge crews were typically payed five clearmarks a week, given on the third day of every week.{{book ref|sa1|11}}{{book ref|sa1|14}}{{book ref|sa1|27}}
   
The bridges used by Torol Sadeas's army are typically eight feet wide and two feet thick, with supports on both sides extending its width to sixteen feet. They are also thirty feet long, and allowed one to set up 8 men per column and 5 men per row.{{file ref|Sadeas_bridges.jpg|Bridge Run Interior Art}}
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The bridges used by Torol Sadeas's army are eight feet wide and two feet thick, with supports on both sides extending its width to sixteen feet. They are also thirty feet long, and allowed one to set up 8 men per column and 5 men per row.{{file ref|Sadeas_bridges.jpg|Bridge Run Interior Art}}
   
While not on bridge runs, they are typically used as cheap manpower to preform undesirable duties at war camps, such as chasm or latrine duty.{{book ref|sa1|27}}
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While not on bridge runs, they are typically used as cheap manpower to perform undesirable duties at war camps, such as chasm or latrine duty.{{book ref|sa1|27}}
   
Not all highprinces made use of bridge crews, with Dalinar notably refusing to make direct use of them. He instead makes use of bridges on wheels, pulled by chulls. Due to being heavier and pulled by chulls instead of people, movement is significantly slower, but Dalinar makes use of it regardless as it results in a major reduction of casualties during plateau runs.{{book ref|sa1|26}}
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Not all highprinces made use of bridge crews, with Dalinar Kholin notably refusing to make direct use of them. He instead made use of large bridges on wheels, pulled by chulls. Due to being heavier and pulled by chulls instead of people, movement is significantly slower, but Dalinar makes use of it regardless as it results in a major reduction of casualties during plateau runs.{{book ref|sa1|26}}
   
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==== Communication on the battlefield ====
Eventually, Sadeas' Bridge Crews were bought off of him by Dalinar for his Shardblade, who granted them freedom from slavery and promoted them to a battalion.{{book ref|sa1|69}}
 
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On the battlefield, runners are used to give orders.{{book ref|sa1|65}} Many leaders give speeches to their troops, these speeches are then recorded by a number of scribes, who are always women, and repeated to the rest of the army.{{book ref|sa2|81}} Horns are used to signal certain commands.{{book ref|sa4|64}} Aside from this, when it is dark stormlight may also be used to give certain signals, such as the signal to attack.{{book ref|sa2|81}} The Alethi, like the other Rosharan militaries, have become incredibly dependent on spanreeds for communication. They use them to gather information about enemy movements and to spread commands.{{book ref|sa4|41}}
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War banners are used to mark divisions, battalions and companies. This makes a battlefield easily surveyable for someone who understands the system.{{book ref|sa4|27}} Most high ranking brightlords have their own personal glyphpair, which, like the name suggests, is usually made up of two glyphs.{{book ref|sa1|28}} These glyphpairs are often painted on war banners, which ensures that particular brightlords are easy to find on a battlefield.{{book ref|sa1|67}} A red banner, which is usually attached to a spear or pole, serves as a call to the runners to carry the wounded off the field.{{book ref|sa1|1}} There is a symbol, which every Alethi recognises, to indicate a truce.{{book ref|sa3|76}}
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When the sound of battle is loud enough, a squadleader may decide to give his commands by banging his spear against his shield in a certain rhythm, with particular rhythms meaning particular commands.{{book ref|sa1|47}} Some troops, like a lighteyes’ personal guard, are trained to recognise certain arm gestures, which mean certain commands, such as to retreat.{{book ref|sa1|13}}{{book ref|sa1|28}}
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==== Planning and army movement ====
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After centuries of warfare the Alethi have become adept at effectively moving their armies around. While highstorms are a problem, good planning prevents an army from needing to be out during one, except in some rare cases, in which case the army will search for a lait to set up camp.{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa1|4}} If a campaign takes longer then anticipated, the army can split and retreat back to a number of close towns for shelter.{{book ref|sa3|19}} Due to highstorms, the Weeping is a common time for military campaigns.{{book ref|sa2|79}}
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==== Soulcasters and supplies ====
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Alethkar possesses numerous soulcasters, most of them are capable of creating materials such as grain or stone. In fact, Alethkar has a near monopoly on food making soulcasters.{{book ref|sa2|i|9}}{{book ref|Dawnshard|epilogue}} The existence of these Soulcasters enables the Alethi to raise and supply large armies that their logistics would not normally allow for, as it can be difficulty to travel in Alethkar, and the Alethi have poor supply line infrastructure.{{wob ref|3824}} Soulcasters are also used to supply the armies with wood, metal, and other necessities. Although despite their access to many soulcasters, small armies often have only one, to be used in emergencies only, this means that they still need to run supply trains.{{book ref|sa3|52}} The king controls most of the Soulcaster ardents; in fact, manipulating the highprinces with his Soulcasters is one of the ways that the king maintains a control over them.{{book ref|sa1|15}}
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{{sidequote
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|Plan every battle as if you will inevitably retreat, but fight every battle like there is no backing down.
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|Highmarshal Halad{{book ref|sa3|29}}
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|side=right|size=300px
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}}
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==== Warcamps ====
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How a warcamp is organised and run depends greatly on the highprince. Some camps are organised and patrolled while others are chaotic and almost lawless.{{book ref|sa2|5}} Alethi warcamps are generally circular, with the camp followers in a ring on the outside, the mercenaries, if there are any, in a ring next to them, the citizen soldiers in the middle and the lighteyes in the very center.{{book ref|sa1|4}} Inside these rings the barracks, which are placed in rows, are arranged into circular patterns, with a meeting ground and a mess hall at the center of each battalion.{{book ref|sa1|26}} Barracks are often painted with the symbols of the platoons using them.{{book ref|sa2|2}} Some warcamps have wooden scouting towers, these towers are designed to be portable and mobile.{{book ref|sa3|26}} Many warcamps have a market, which is located in the camp followers' part of the camp. Most warcamps also have a number of barracks that allow for families, or married soldiers can rent a place in the market.{{book ref|sa2|46}}
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The Alethi use latrines to collect their waste. These latrines are made up of a long sloping trough, which is covered with oiled and tarred wooden boards to seal in the scent, and a latrine house, which is always located on the high end of the latrine. The contents of these latrines are soulcast to smoke once every few months.{{book ref|sa1|28}}
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Some warcamps have a building called a ‘warcenter’. This building, often made of wood, serves as the home of the general or high officer while on campaign. Warcenters are luxurious, decorated with trophies, rugs and more. Most warcenters are constructed of dozens of sturdy sections, which can be attached and deattached whenever the officer likes. These wooden parts are transported individually by [[chull]]s.{{book ref|sa1|51}}
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=== Training ===
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The way soldiers are trained depends on the princedom they’re from. In at least some princedoms it is seen as the squadleader’s or sergeant’s task to train new recruits. In the [[Sadeas princedom]], squadleaders are given six weeks to train a new cohort of recruits.{{book ref|sa1|49}} The Alethi are excellent soldiers, each individual is far better at single combat then any given Azish or Veden soldier. Besides their skill in combat, soldiers are usually trained in one or two additional skills, e.g. horse grooms.{{book ref|twok|28}} Soldiers are also trained to give a proper salute, which includes moving a hand to your breast.{{Book ref|sa2|75}}
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Soldiers are trained in a specific order. Firstly, spearmen are taught a proper stance, only after that do they get trained in fighting. The first stance they learn is called the ‘elementary forward spear stance’. It takes about a week to learn the proper stances, although this is worth it as men who have learned the stances become better at fighting far quicker then those who don’t know the stances. After the second or third day of practice the men begin with resetting exercises, these exercises are meant to teach someone to revert to the proper stance without thinking.{book ref|sa1|49}} Sometime after this the recruits are taught how to move to avoid arrows, light on their feet and erratic, and a number of grappling moves.{{book ref|sa1|53}}
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{{sidequote|There hasn’t been peace since the Tranquiline Halls, Man’s life on Roshar is conflict.|a quotation from [[The Arguments]]{{book ref|sa1|24}}|side=right|size =300px}}
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==== Drills ====
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The Alethi have a large number of drills to practice certain formations, movements and fighting in general.{{book ref|sa1|28}}
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The ‘close order’ drill is an essential exercise to an army’s performance, although few outside the military appreciate its importance. There is also a drill called the ‘extended order’ drill, sometimes called the ‘extended combat’ drill, this drill focuses on practicing formations and movements used on the battlefield.{{book ref|sa1|28}}
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==== Kata ====
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The Alethi make use of a number of exercises called katas. A kata is meant to work the muscles, as well as practice basic stances and attacks. Katas are not meant to be practical; they are usually a lot more showier then useful. There is genuine skill required to properly perform a kata however, this skill is usually seen back in the speed, grace and smoothness of a kata.{{book ref|sa1|27}} Some people practice katas to calm themselves and relax.{{book ref|sa3|93}} There are both spear and sword katas, and likely for other weapons as well.{{book ref|sa1|27}}{{book ref|sa3|93}}
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==== Shardbearer training ====
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The Alethi military also relies on trained [[Shardwielding|Shardbearers]] to aid their regular soldiers. Due to their militaristic society, and the large amount of Shards they have, the Alethi have become excellent at training Shardbearers.
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In most cases, lighteyed boys of appropriate rank around the age of ten are chosen by an ardent swordmaster for training.{{book ref|sa2|16}} These boys typically already have at least some training with the sword. The swordmaster teaches them the ten [[Stances|Shardblade Stances]] and familiarity with plate.{{book ref|sa2|44}} They train with Blades in two ways. If the trainee has no Blade of his own, they can make use of wooden practice swords that approximate the balance and weight of a real Blade. They may also borrow one of the King's Blades.{{book ref|sa2|16}} This tradition is one of the reasons the Alethi have the best trained Shardbearers on Roshar. Whenever a Shardbearer is killed or dies, there is always someone prepared to bond their Blade and use it right away. A swordmaster also coaches their student on how to control the Blade with their mind, commanding it to remain in place so it can be loaned to others.{{book ref|sa2|35}}
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==== Training grounds ====
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The Alethi soldiers train in specially designated buildings called training grounds. These buildings are split between those built for lighteyes and those built for darkeyes, although there is little difference between the actual buildings. The training grounds, or at least some of them, are run by [[Vorinism#priesthood|ardents]]. Training grounds all look fairly similar. They almost all have an open courtyard in the center, which is filled with a thick layer of sand. Bordering this courtyard is a raised walkway, which separates the courtyard from an outer building. This outer building wraps around most of the complex, leaving only the front open, which has a gate to enter the courtyard. The outer building is usually only a single room deep. Most men come to these complexes to train, but some also come to seek enjoyment.{{book ref|sa2|16}}
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{{image|Practice Grounds.jpg|side=right|width=300px|A lighteyed Shardbearer on the Alethi practice grounds{{book ref|sa2|16}}}}
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==== Punishments ====
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The Alethi military also has a large number of punishments. Regular punishments, usually given by a squadleader, include menial duties and corporal punishment.{{book ref|sa3|91}}{{book ref|sa1|62}} A highprince can also choose to execute someone, or even leave them to the stormfather’s judgment, which includes tying them up and leaving them outside during a highstorm.{{book ref|sa1|34}} Officers can put people in a stockade.{{book ref|sa3|2}}
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=== Fortifications ===
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Alethkar contains many fortifications, spread roughly even throughout the nation due to inter-princedom warfare. These holdings serve as defenses, and let armies rest and hunker down for highstorms.{{book ref|sa3|19}} Soulcasters are used to build and supply fortifications.{{book ref|sa1|15}}{{book ref|sa3|19}} These fortifications are often equipped with ballistas and catapults, which are run by a crew of women because of Vorin ideas.{{book ref|sa3|11}} Some fortifications are built to withstand shardbearers. These fortifications have narrow corridors, or traps to make a Shardbearer fall a great distance.{{book ref|sa3|66}} Siege equipment is also used to defeat Shardbearers, specifically ballistas, nets to trap the Shardbearer,{{book ref|sa3|11}}{{book ref|sa3|71}} ropes and catapults.{{book ref|sa3|11}} Some fortifications also have men equipped with large poles to push shardbearers off the walls.{{book ref|sa3|71}}
   
 
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* Alethi farmers sell their grain to merchants for unfairly cheap, who then bring it to cities at an immense markup. (SA1-27) [Probably in the economy section]
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* Alethi farmers sell their grain to merchants for unfairly cheap, who then bring it to cities at an immense markup. (SA1-27) [Probably in the economy section]
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Major Chapters on the Alethi Military:
 
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== Economía ==
* SA1-27
 
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=== Divisa ===
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Como en muchas otras naciones de Roshar, su economía se basa en [[esferas|esferas de cristal con piedrabase en el centro]], conocidas simplemente como esferas. Los prestamistas comprueban su peso para ver si se corresponden con las categorías adecuadas.{{book ref|sa4|16}} El valor de las piedrabase y, por tanto, el valor de las esferas en su economía, se basa en el valor de las sustancias en las cuales se puede transmutar a dicha piedrabase.{{book ref|sa3|part=ars}}
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=== El mercado ===
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Alezkar tiene una especie de libre mercado,{{book ref|sa4|18}} aunque no se sabe hasta dónde llega dicha libertad económica (dependiente de lo mucho o poco que el gobierno regule el mercado).
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=== Agricultura y ganadería ===
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Akanny, en el principado Sadeas, servía como una importante proveedora de agricultura por todo Alezkar, siendo el origen de una porción significativa de la lavis y el taliú de la nación.{{book ref|sa3|10}} Otros pueblos y ciudades de Alezkar eran centros importantes de producción de cuero y carne de cerdo, mientras que otros recolectaban [[gumfremo]]s por sus gemas corazón, que se empleaban en el moldeado de almas para obtener carne.{{book ref|sa3|10}}
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=== Moldeado de almas ===
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El moldeado de almas es crucial en la economía del país, ya que se usa para alimentar ejércitos en movimiento y aumentar el número de tiendas de comida urbana locales.{{book ref|sa3|part=ars}} Tienen prácticamente un monopolio de moldeadores de alma que crean comida, y son una parte vital de su infraestructura militar.{{book ref|sa3.5|epilogue}}
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=== Impuestos ===
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Los impuestos se cobran a los ojos oscuros y a los ojos claros sin tierras en base al derecho a vivir en el territorio de ojos claros más poderosos.{{book ref|sa3|106}} Si un consistor no paga los impuestos a su alto señor, se envía a gente a recaudarlos, a menudo de manera violenta.{{book ref|sa3|26}}{{book ref|sa3|106}} El alto señor responde ante el alto príncipe,{{book ref|sa3|116}} quienes, a su vez, deben impuestos al rey por el derecho a usar sus moldeadores de almas, que son un recurso importante a la hora de subsistir en conflictos prolongados y a gran escala. Este es el principal tipo de impuesto que el rey cobra de los altos príncipes.{{book ref|sa1|15}}
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=== Comercio internacional ===
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Mediante tratados de comercio, llevan a cabo intercambios bastante baratos con Jah Kaved.{{book ref|sa3|66}} Desde la Auténtica Desolación, Fen Rnamdi se hizo cargo de la administración del comercio y los suministros como una de las estipulaciones de la coalición de monarcas.{{book ref|sa3|96}}
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=== Infraestructura ===
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Alezkar tiene una infraestructura de transporte deficiente, haciendo que el viaje y el traslado de recursos entre ciudades distantes sea lento y tedioso.{{cite}} Esto aumenta la importancia de los moldeadores de almas en su economía y su ejército.{{cite}}
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La adquisición de Puertas Juradas tras la batalla de Narak mejoró enormemente el comercio por todo el continente.{{book ref|sa3|96}}
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== Alezis destacados ==
 
== Alezis destacados ==

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Alezkar
Locator Alethkar.png
Etnia Alezi
Capital Kholinar
Gobernado por Reina Jasnah Kholin
Ocupado por Cantores
Mundo Roshar
Universo Cosmere

Tenemos una noble herencia, Kal, ojos oscuros y ojos claros por igual. Por eso los mejores guerreros han sido siempre de Alezkar.

Alezkar es un país al este de Roshar. Limita con Jah Keved al oeste, con las Colinas Irreclamadas al este y con las Tierras Heladas al sur. Alezkar es el país más grande de Roshar y la más grande y prominente de las cinco naciones vorin, con una población de cientos de miles de personas.[2] La gente de este país es conocida como alezi, siendo sus regios colores el azul y el oro.[3] Los alezi son mundialmente conocidos por su militarismo y su naturaleza bélica.[4]

Antes de la Auténtica Desolación, los alezi se encontraban involucrados en la Guerra de la Venganza contra los oyentes.[5] Para el año 1175 del calendario vorin, la mayor parte de su territorio está bajo el control de los Portadores del Vacío.[6]

Etimología

El significado del nombre de Alezkar es incierto, aunque proviene de Alezela, de los Reinos Plateados, que más tarde se convirtió en la actual Alezkar.[7][8] El gentilicio «alezi» proviene de Alezkar.

Los alezi reciben el nombre de tagarut por parte de los azishianos, término que significa «los rompedores» en azishiano. Esto se refiere a su naturaleza destructiva durante sus invasiones a Azir.[4] Los cantores se refieren a Alezkar como Avendla, que en cantor antiguo quiere decir Tierra del Segundo Avance.[9]

Geografía

 
Mapa de Alezkar. Los territorios alezi (salvo las Llanuras Quebradas) están marcados de forma más oscura.

Territorios y características

Territorios

Alezkar se encuentra en el este de Roshar, extendiéndose por el continente desde el Océano de las Aguas Hirvientes en el norte hasta el Mar de Tarat en el sudoeste. Hacia el este la frontera se curva ante las Colinas Irreclamadas, mientras que por el sur alcanza zonas no pertenecientes a nación alguna. Estas son conocidas como las Tierras Heladas y las Llanuras Quebradas, habiendo sido esta última zona recientemente proclamada territorio del país. En el oeste, Alezkar cuenta con una larga frontera (en disputa desde hace mucho) con Jah Keved, que actualmente sigue dos ríos y se curva hacia los Montes del Hacedor de Soles. En el noroeste la frontera da con Herdaz en un pedazo de terreno que se obtuvo tras varios años de conflictos fronterizos.[10][11]

Al final de la Era de la Soledad, Alezkar es el estado más grande en Roshar, cubriendo un área de unos 7.134.000 km2.[12]

Además del territorio principal, los Alezi tienen una serie de territorios en ultramar. En el Océano de las Aguas Hirvientes, Alezkar tiene Akak y otras islas, lo que le otorga un control completo de la Bahía de Elibath. En el Mar de Tarat (en concreto, una región llamada Bahía de Mevan) domina también una serie de pequeñas islas en el delta del Río Curva de la Muerte, cerca de Karanak.[13]

Características geográficas

Tiene multitud de ríos que lo atraviesan, siendo los dos mayores el Corredor del Viento y el Curva de la Muerte. El río Corredor del Viento pasa de este a oeste, desde las Colinas Irreclamadas hasta la Bahía de Elibath, y posee multitud de afluentes a lo largo de la mitad norte del país. El río Curva de la Muerte también nace en las Montañas Irreclamadas, salvo que en su caso circula hacia el sur, donde va a desembocar a la Bahía de Mevan, siendo uno de sus mayores afluentes un lago llamado Mar de las Lanzas. El norte y sur de Alezkar están divididos por un macizo rocoso en forma de cruz llamado los Montes del Hacedor de Soles.[13]

Clima

Debido a lo muy al este que se encuentra, Alezkar sufre altas tormentas particularmente fuertes. Esto obliga a que sus asentamientos sean construidos primordialmente en el lado a sotavento de los laits,[1][Falta cita] que, debido a la protección que otorgan frente al viento de las altas tormentas, también cuentan con una vegetación más frondosa.[14]

Como el resto de Roshar, Alezkar no experimenta estaciones como tal, sino que pasa por etapas según la temperatura, clima y tormentas actuales sin relación con la irradiación.[15] Los alezi emplean predicetormentas para pronosticar la llegada de las estaciones.[16]

Ecología

Flora

A pesar del hecho de que Alezkar está mucho más expuesta a las altas tormentas que cualquier otro país más al oeste, enormes franjas de su territorio cuentan con abundante fauna y vegetación.[17] La flora que uno encuentra allí depende mucho de la región de Alezkar. Al noroeste, la flora típica incluye matorrales de arbustos marañosos, robustos árboles markel y tocopesos.[18] Algunos bosques están formados únicamente por árboles vivim, que unen sus ramas entre sí para asegurarse de que el bosque sea prácticamente impenetrable.[19] En algunas zonas de Alezkar, los rocabrotes pueden llegar a crecer casi hasta el tamaño de barriles, con parras tan gruesas como una muñeca humana;[17] Alezkar también cuenta con muchos tipos de flora frágiles, como enredaderas y hierbas. Estas especies suelen crecer sólo en laits.

Los alezi también cultivan muchas plantas. Entre ellas, destaca la lavis, un básico en la dieta alezi.[1] Hay muchas variedades distintas de lavis, algunas capaces de soportar incluso las altas tormentas más potentes, mientras que otras son extremadamente nutritivas.[20][21] También cultivan taliú, muchos otros tipos de rocabrotes[19] y tubérculos.[22] Los alezi cultivan, además, una gran variedad de frutas, típicamente en enormes huertos. Algunas especies de árboles son cultivados de manera que crezcan más altos y frondosos que de normal para que den más sombra.[23] Una gran porción de estas plantaciones cumple otros propósitos más allá de la alimentación, como servir para ropa, medicina y demás.

Fauna

Alezkar también cuenta con una fauna muy variada. La salvaje incluye espinablancas,[24] chulls,[25] sabuesos-hacha[25] y más. Alezkar también es el hogar de múltiples manadas de ryshadios, que viven en su mayoría en la zona oriental del país.[26] Diggerworms are also common in Alethkar, and much work goes into protecting crops from them.[27] Another common species found across Alethkar is the lurg, a small amphibian.[1] Alethkar isn’t home to any sarpenthyn, but skyeels are common near the coast.[20][28]

The Alethi have also domesticated a wide range of animals. While most of them live as farmers, occasionally keeping animals alongside their plants, some Alethi also live as herdsmen.[19][29] Domesticated fauna includes Lobberbeasts, a large grazing animal,[30] Sows, which are kept for their milk,[17] Gumfrems, which are usually kept for their gemhearts,[19] and chulls, which are used as beasts of burden.[31] The Alethi also keep hogs, which originally came from Ashyn, for their meat and leather.[19] Besides these large pastoral animals the Alethi also keep a number of animals as pets, such as axehounds, some birds, and mink.[25]

Ciudades destacables

Historia

Creación

The land that would become known as Alethkar was created at an unknown point before the Shattering by Adonalsium, along with the rest of Roshar and the Rosharan supercontinent over ten-thousand years prior to Vorin year 1174.[32][33][34][35] It is unclear how much the geography of modern-day Alethkar has changed compared to the land at creation.

Anterior a la llegada de los humanos

Antes de que la humanidad llegara a Roshar desde Ashyn, la tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar estaba habitada por cantores.[36]

Circa -5825 in the Vorin calendar,[37][9] humanity arrived on Roshar after fleeing Ashyn and were granted the land that would become Shinovar. Menos de una generación después,[38] lideraron una invasión, asesinando y expulsando a los cantores de su tierra y reclamándola como suya; esto incluyó la tierra que acabaría siendo conocida como Alezkar.[36] Esta historia se perdió hasta el descubrimiento del Eila Stele.[36]

Los Reinos Plateados

 
Mapa de los Reinos Plateados

Alezkar fue fundada como Alezela en la época de los Reinos Plateados y ocupada por los emigrantes de Ashyn que, al llegar a Roshar, se establecieron en Shinovar antes de expandirse por todo el planeta e ir conquistándolo. Eran una nación extremadamente militarista, que recordaba y estudiaba las artes de la guerra para ser capaces de transmitirlas de generación en generación y así hacer frente a las Desolaciones.[7] Debido a esto, los Caballeros Radiantes vivían mayoritariamente en Alezela incluso aunque sus actividades tuvieran base en Urithiru.[7] Este militarismo sentó los cimientos del belicismo moderno alezi, así como su fuerza marcial.

Su territorio durante esta época era mayor que su extensión actual, incluyendo las Colinas Irreclamadas en el extremo oriental de Roshar.[8][10]

Debido a las Desolaciones, constantemente retrocedían a niveles tecnológicos anteriores, a veces incluso hasta el punto de volver al empleo de herramientas de piedra. Aun así, cada vez avanzaban de nuevo con la ayuda de los Heraldos cuando estos regresaban; en algunas ocasiones les daban impulso para llegar a la edad de bronce mientras que en otras Kalak y sus Escultores de Voluntad les ayudaban.[39][40][41][42]

En los albores de su historia fue creada la Ciudad del Amanecer de Kholinar, la capital,[43] que con el tiempo se convirtió también en el emplazamiento de la Puerta Jurada de Alezela.[44] A pesar de su edad, aún sigue en pie en el año 1175, haciendo de ella una de las ciudades más antiguas de Roshar.

Era el lugar en el que muchos querían que Urithiru fuera construida, posiblemente debido a que Alezkar era el hogar de los Caballeros Radiantes. Sin embargo y por motivos evidentes para muchos en la época, esto no pudo ser y en su lugar se construyó en las montañas cercanas a Makabakam.[45]

El reinado de Nohadon

En momentos tempranos de su historia previos al año 31 de la Sexta Época,[46][47][48] el país fue gobernado por el rey Nohadon.[43][49] Durante una Desolación en el transcurso de su vida, la lucha se alargó más de once años y nueve de cada diez ciudades alezelanas fueron masacradas.[43] Eiliz, Tarma, y Sur, posiblemente subdivisiones de Alezela, cayeron en esta Desolación y ya no son recordadas en la memoria histórica moderna de 1173.[43]

Nohadon quiso abdicar debido a los trágicos eventos de esta Desolación. No obstante, conservó el trono e intentó reconstruir. Década a década, logró restaurar Alezela como un lugar lleno de vida y color.[50] En algún momento entró en guerra con Makabakam por unas rutas comerciales. Se desconocen las consecuencias que este conflicto tuvo en ambos reinos.[50]

Nohadon fue una figura muy influyente en los ideales que conforman el eje central de los Caballeros Radiantes.[47]

Otras Desolaciones

The Sixth Epoch lasted at least thirty-one years, and likely significantly longer, before its Desolation arrived.[46]

Una de las muchas Desolaciones que asoló la nación, así como al resto de Roshar, llegó en el año 337 de la Octava Época. Esta Desolación fue anunciada por la liberación de la Esencia de Medianoche en un pequeño asentamiento de Natanatan.[7] Se desconoce la duración de esta Desolación.

During some of the Desolations, the Fused managed to take the capital of Alethela, though were ultimately pushed out.[51]

Another Desolation occurred later and ended circa -3333, during an unknown Epoch. This left society wounded and weak, forcing them into a period of recovery.[40]

La Última Desolación

La Última Desolación fue una Desolación a gran escala que ocurrió en torno al -3332, unos 4500 años antes de la llegada de la Auténtica Desolación. Esta Desolación fue particularmente destructiva debido a que sucedió tan sólo un año después de la anterior Desolación, con lo cual la sociedad seguía debilitada y en proceso de recuperación. Cansados de las Desolaciones y de las torturas, los nueve Heraldos que quedaban en Roshar se negaron a regresar a Braize, dejando a Taln como único Heraldo del planeta durante milenios.[52][53]

Tras la Última Desolación, cesó el ciclo de Desolaciones. Esto dio a la sociedad una oportunidad de progresar mucho más que nunca antes, fortaleciéndola lo suficiente como para ser capaces, en teoría, de resistir una posible Desolación sin colapsar por completo.[54] La era iniciada por la Última Desolación acabó siendo conocida como Era de la Soledad.[25]

Tras Aharietiam

En algún punto anterior a la Hierocracia, y posiblemente antes de la Traición,[55] los ancestros de los vieja sangre actuaron como los monarcas de lo que llegaría a ser Alezkar. Se sabe poco de ellos, como que fueron una dinastía (de lo que se sobreentiende que reinaron durante mucho tiempo). Se desconoce cómo, cuándo o por qué, pero a la larga perdieron su autoridad (aunque serían recordados por sus descendientes durante muchas generaciones).[56][57][55]

En algún momento tras Aharietiam, el reino se dividió en diversas naciones más pequeñas y no volvería a reunificarse hasta varios siglos después.[Falta cita]

Se dice que invadieron Azir, que se encontraba bajo la dinastía Ulutu, al menos en cinco ocasiones durante este periodo. Hubo leyendas que afirmaban que intentaron escalar las montañas para recolectar gemas y armas del mismísimo sol, que les aclaró los ojos y les derrotó con su majestuosidad. Esta historia es una mezcla complicada de verdad y leyenda que los historiadores se esfuerzan por desentrañar.[4]

La Hierocracia y Sadees el Hacedor de Soles (??? - c.673)

La Hierocracia

Alezela sobrevivió a las Desolaciones pero cayó en el dominio de la Hierocracia en algún momento tras la Traición. La religión permeó en todos los aspectos vitales y los fervorosos accedieron al derecho a la propiedad y a ostentar cargos políticos, además de ser vistos como las únicas figuras capaces de interpretar escritos. Con el tiempo, consiguieron derrocar al gobierno y convertirse en una poderosa teocracia, reclamando el derecho divino a reinar sobre la humanidad.[58] Ejercieron control sobre la población mediante el acceso a la información, tanto religiosa como secular.[59]

Durante su mandato, trataron de borrar toda información histórica sobre Shadesmar, los Caballeros Radiantes y la Traición de los registros lo mejor que pudieron. No sólo suprimieron esta información sino que manipularon los textos para crear su propia historia revisionista de Roshar.[59][60][25] Esto dejó el conocimiento del pasado emborronado por la propaganda y la censura.

Además de controlar territorios alezelanos, se expandieron para convertirse en una coalición vorin más amplia incluyendo a los territorios que se acabarían convirtiendo en Jah Keved, Kharbranth y Thaylenah.[47][61] Cuanto más crecía, más difícil era mantener la coalición estable y consolidada, lo cual tambaleó el poder del gobierno y sentó las bases de la guerra de la Pérdida.[62]

La guerra de la Pérdida (c.673)

La Hierocracia duró hasta que el Hacedor de Soles lideró al reino en una victoriosa revuelta contra el gobierno vorin en torno al año 673, evento conocido como la guerra de la Pérdida. Tras esta exitosa reunificación de Alezela bajo el nombre de Alezkar, dirigió su ambición al resto de Roshar.[63] Muchas ciudades fueron saqueadas y destruidas en esta guerra y en el caos posterior, siendo Kholinar una de las pocas ciudades orientales que permaneció intacta.[64]

Tras derrocar a la Hierocracia, el vorinismo se escindió en varios devotarios, dejándolo increíblemente descentralizado. Asimismo, los fervorosos fueron despojados de su derecho a la propiedad y a ostentar cargos políticos, dejaron de tener permitido amasar fortunas y fueron reducidos a poco más que esclavos. No obstante, aún podían excomulgar a la gente sin tener que consultar a las autoridades políticas.[65] Además, sus aseveraciones de que veían visiones del futuro fueron contundentemente desacreditadas, lo cual puso aún más en tela de juicio su autoridad como figuras religiosas incuestionables.[66]

Todo esto fue hecho por Sadees en un intento de prevenir una posible nueva Hierocracia en el futuro.[47][67][66] La Hierocracia y su caída sirvieron para perfilar el vorinismo moderno.

A pesar de su caída hace muchos siglos, muchos grupos durante la guerra de la Venganza y la Auténtica Desolación, tales como los Hijos de Honor, aún abogan por la reinstauración de la Hierocracia.[68][69]

El reinado del Hacedor de Soles

Tras esta exitosa reunificación de Alezela bajo el nombre de Alezkar, dirigió su ambición al resto de Roshar.[63] Su primera conquista, que resultó exitosa, fue el norte de la nación de Herdaz.[62] En algún momento tras la ocupación de Herdaz, marchó sobre Azir[70] y sobre el reinado del Aqasix Supremo Snoxil.[71] Logró conquistar la capital, la ciudad de Azimir, afirmando hacerlo para «civilizarlos». Con un poderoso ejército apostado en el país, instituyó una política genocida contra sus gentes; se dice que uno de cada diez azishianos murieron bajo la tiranía de Sadees.[70]

Tras la muerte del Hacedor de Soles, sus diez hijos no fueron capaces de acordar quién de ellos se convertiría en su sucesor. Dado que ninguno quería renunciar a su derecho al trono, dividieron el reino en diez principados que gobernaron individualmente como altos príncipes, sin una administración unitaria. Esta pérdida del gobierno central en el imperio llevó a que los territorios ocupados, tales como Azir y Herdaz, recuperaran su independencia.[62]

El legado de esta época perdura con los alezi ensalzando a Sadees como un gran conquistador y un héroe para su gente, mientras que desde otras partes del mundo se lo contempla como un tirano genocida, lo cual causa que otros líderes duden a la hora de confiar en Dalinar y los alezi.[70] Sin embargo, las conquistas de Alezkar instauraron rutas comerciales a otras regiones, incluyendo Azir, Herdaz y Jah Keved; estas rutas persisten en la actualidad, lo que aporta una enorme riqueza a la nación.[65]

La guerra de Unificación Alezi (1140-1163)

Varios siglos después, aproximadamente en 1140, Gavilar Kholin (inspirado por el Hacedor de Soles) quiso conquistar y unir a los altos príncipes, objetivo que logró en torno a 1145. Fue entonces coronado como rey y su hermano, Dalinar Kholin, se convirtió en alto príncipe del principado Kholin. No obstante, debido a que el linaje de cada principado se remontaba al Hacedor de Soles y sus hijos, los altos príncipes eran muy reticentes a renunciar a su autonomía y poder en favor de un líder supremo. La integridad y unidad del reino de Gavilar es entonces cuestionable, como evidenciaba la ferocidad con la que los altos príncipes resistían su propuesta de unificación militar, y continuaron tensándose bajo su gobierno. La instancia más severa al respecto fue la rebelión en Rathalas, donde Gavilar tuvo que acabar enviando tropas comandadas por Dalinar y Torol Sadeas en un intento de extinguir la revuelta, ya que las anteriores medidas diplomáticas habían fallado.

Brillante señor Yezriar (1140)

Una batalla destacable durante esta guerra fue la librada contra el brillante señor Yezriar en 1140; fue derrotado y su tierra integrada en la creciente y unificada Alezkar.[72]

Conquista de Rathalas (1141)

Lideraron una cruzada contra Rathalas en 1141, la sede del brillante señor Tanalan. Durante esta pelea, Dalinar mató a Tanalan, pero se llevaron su cadáver antes de que se manifestara su esquirlada. Por ello, Dalinar lo rastreó hasta dar con su familia, donde contempló al hijo del brillante señor reclamando la hoja esquirlada Juramentada en un intento de proteger a sus familiares. Incapaz de matarlos, Dalinar se llevó la hoja y se fue.[73]

La conquista resultó exitosa y Rathalas se sometió a la hegemonía Kholin, aunque el gobierno no fue pacífico. La familia dirigente estaba encolerizada por la invasión y el asesinato de Tanalan, sentimiento intensificado por la pérdida de Juramentada, que exigieron que fuera devuelta a su legítimo heredero.[74]

Esta batalla es destacable por sentar los cimientos de la quema de Rathalas, así como por explicar cómo la familia Kholin obtuvo la hoja esquirlada Juramentada.[74]

Conquista del territorio de Kalanor (1145)

Gavilar y Kalanor eran grandes rivales durante la guerra de Unificación dado que el segundo estaba cerrado en banda a las intenciones de Gavilar de unificar por completo Alezkar. Ambos estuvieron maniobrando políticamente en torno al otro durante dos años antes de iniciar la conquista.[26] Gavilar consideraba que Kalanor debía caer a toda costa.[26]

En 1145, el ejército Kholin atacó a una miríada de pequeñas ciudades en la región de Kalanor con la intención de socavar su autoridad y obligarlo a salir de su escondite, desde donde le provocaron para que se enfrentara con ellos en una batalla a gran escala que podrían ganar con una victoria decisiva.[26] Esta estrategia funcionó, con los dos ejércitos enfrentándose en una gran batalla en una enorme y abierta llanura. Se trata, además, de la mayor batalla en la que el ejército Kholin se involucró durante la guerra de Unificación, y culminó con una victoria decisiva para los Kholin y la muerte de Kalanor.[26]

Dalinar ofreció a Gavilar las esquirlas de Kalanor, y el territorio le fue dado a Loradar Vamah, convirtiéndose así en el principado Vamah. Esta batalla marcó, oficialmente, el fin de la guerra de Unificación Alezi; sin embargo, continuó habiendo batallas y escaramuzas durante las siguientes décadas.[26]

Conflictos fronterizos entre Alezkar y Herdaz (1150 - 1154)

Una violenta guerra entre Alezkar y Herdaz estalló a principios de 1150 y duró hasta 1154. Inicialmente se trataba de una demostración de fuerza alezi, así como una manera de garantizar la seguridad de la frontera y expandir el territorio del país.[75] Dalinar Kholin fue un general importante en este conflicto.[75][76]

Este conflicto llevó a la muerte de muchos integrantes de ambos bandos y definió las fronteras modernas entre ambas naciones.[76]

Conquista de la isla reshi Akak (1155)

En algún momento del 1155, Dalinar Kholin dirigió una campaña militar de la isla Reshi de Akak.[11] La conquista finalizó con éxito, ya que destruyó a los reshi de Akak y reclamó la isla para Alezkar.[77]

Conflictos fronterizos entre Alezkar y los veden (1155 - ???)

En torno a 1155 estalló una guerra en la frontera entre Alezkar y Jah Keved. Dalinar Kholin también fue uno de los comandantes más importantes en este conflicto.[11] Parte de lo que propició esta disputa fue el hecho de que Jah Keved se apropiara de territorios de Alezkar cerca del año 1143.[78]

Una de las batallas durante este conflicto ocurrió en un lugar llamado Rocadiza. Esta batalla supuso un enfrentamiento entre los veden, comandados por el brillante señor Nalanar, y los alezi, comandados por Dalinar Kholin, y finalizó con una victoria alezi (aunque los veden casi los derrotaron en, al menos, tres momentos de la batalla).[65]

Quema de Rathalas (1163)

 
La quema de Rathalas

En 1163, debido a la escalada de las hostilidades y las llamadas a la rebelión en Rathalas lideradas por el hijo del brillante señor Tanalan, también llamado Tanalan,[74][75] Gavilar Kholin envió a su hermano Dalinar y a Torol Sadeas de vuelta a la Grieta para apaciguarlos. Dalinar intentó negociar pacíficamente, ofreciendo a Tanalan el puesto de alto príncipe si se rendía. Su oferta fue rechazada y su grupo, incluido él, fue afectado por un desprendimiento orquestado por Tanalan, el cual mató a muchos de sus hombres y dejó a Dalinar vivo pero herido.[79]

Enfurecido, Dalinar asesinó brutalmente a quienes les emboscaron y ordenó a sus tropas supervivientes (apostadas a las afueras de la Grieta) que rociaran la ciudad en aceite y la incendiaran con el objetivo de masacrar a sus habitantes y dejarla en ruinas. En pánico por las órdenes de su marido, Evi se infiltró en la ciudad en secreto y trató de negociar con Tanalan por su cuenta para evitar que el exterminio fuera llevado a cabo. Tanalan acabó aceptando y decidió enviar una petición de rendición.

Cuando los mensajeros salieron ondeando la bandera de la rendición, Dalinar ordenó que los mataran y exigió que continuaran adelante con la quema de la ciudad sin ninguna deferencia.[80] El ataque ocurrió de noche y se cobró las vidas de todos los habitantes a excepción de Tanalan y su familia, a quienes Dalinar mató sin dudar. No obstante, Tanalan le reveló que su esposa Evi estaba en Rathalas durante el incendio y que había sucumbido a este.[80]

La culpa por haber matado a Evi, así como a miles de inocentes, pesó sobre la conciencia de Dalinar y lo acabó llevando a buscar a la Vigilante Nocturna, lo cual desencadenó su radical cambio como persona y como alto príncipe en su manera de gestionar la política.

Escaramuzas de las tierras asoladas (???)

Se trata de una serie de escaramuzas en los principados del norte de Alezkar ocurridas antes de 1166 pero algo después de la coronación de Gavilar en 1145.[1] Las escaramuzas fueron contra grupos de atacantes reshi que pensaron que podrían aprovechar la inestabilidad de Alezkar tras la reciente coronación de Gavilar Kholin para obtener ventaja.[1] Se puede asumir con seguridad que el intento de repeler a los atacantes fue exitoso.

Los soldados participantes en la batalla fueron llevados desde el principado de Sadeas y posiblemente desde más allá, incluyendo a varios ojos oscuros de Piedralar.[1] Las fuerzas reshi en particular no contaban con hojas esquirladas.[1]

Este conflicto no disuadió a los reshi de continuar con los asaltos fronterizos; de hecho, se sabe que siguen intentando asaltar territorios alezi en el año Kak 1173.[47]

Primeras interacciones con los parshendi (1166 - 1167)

Gavilar conoció a los parshendi en Vev 1166 y al instante se quedó fascinado por ellos. Los exploradores parshendi que iniciaron el primer contacto estaban liderados por Eshonai, quien se convirtió en una figura muy importante en las relaciones entre su pueblo y los alezi.[81][82][25][83]

 
Szeth llegando para matar a Gavilar

Asesinato de Gavilar Kholin (1167)

Durante la fiesta para celebrar la firma del tratado entre los alezi y los parshendi en Ishi 1167, Gavilar le reveló a Eshonai que sabía cómo traer de vuelta a los antiguos dioses que ellos habían abandonado y que planeaba llevarlo a cabo. Horrorizada, Eshonai informó de ello a los Cinco, que coincidieron en que Gavilar debía ser asesinado.[53][81]

Enviaron a Szeth a matarlo, y Gavilar se defendió en un intento desesperado de sobrevivir. Szeth acabó venciendo y lo asesinó. Sin embargo, Gavilar logró pronunciar unas últimas palabras. Le pidió a su asesino que le dijera a Dalinar que «debe encontrar las palabras más importantes que un hombre puede decir », y le dio una esfera con luz del vacío. Szeth respetó estos últimos deseos, escribiendo sus últimas palabras en uno de los escombros cercanos y llevándose la esfera.[84][81]

La guerra de la Venganza (1167 - 1173)

Cuando Gavilar fue asesinado por Szeth bajo las órdenes de los parshendi en 1167,[53] su hijo, Elhokar Kholin, se convirtió en rey y declaró la guerra a sus asesinos. Cada uno de los altos príncipes se unió al Pacto de la Venganza y, juntos, marcharon a las Llanuras Quebradas para asediar a los parshendi en la guerra de la Venganza.

Durante la guerra, el alto príncipe Dalinar Kholin comenzó a tener visiones del pasado y advertencias sobre el futuro. Estas visiones causaron que otros altos príncipes, así como sus soldados, empezaran a dudar de su cordura. Sin embargo y con el tiempo, lo que decía durante dichas visiones llevó a descifrar el canto del alba. Estas traducciones se extendieron entre los eruditos, lo que condujo a un enorme aumento de la comprensión roshariana de su propia historia a medida que aprendían a traducir numerosos textos antiguos.

El asedio llevó mucho más tiempo del esperado y seguía activo para 1173.

A pesar de que los altos príncipes se unieron en la guerra de la Venganza, las luchas territoriales entre principados continuaron sin pausa, como por ejemplo una escaramuza entre el principado Sadeas y los principados Vamah o Aladar.[29][85][86]

Conflicto fronterizo del principado Sadeas (c.Tanat 1172)

En c.Tanat 1172, el principado Sadeas se involucró en una escaramuza fronteriza con el principado Vamah o el Aladar.[29][85][13] Durante esta contienda, comandada por Meridas Amaram en el bando de Sadeas, Helaran Davar, un portador de esquirlada veden, fue asesinado en el campo de batalla. Aunque el asesino fue Kaladin y, por tanto, tenía derecho a reclamar la hoja esquirlada, Amaram mató a su escuadrón y lo marcó como esclavo para apropiarse de la hoja.[29][85][86]

A finales del 1173, las transgresiones de las fronteras por parte de los reshi se volvieron más osadas, habiendo detectado las crecientes debilidades de Alezkar debido a la prolongada guerra de la Venganza.[47]

Batalla de la carga lateral (Kakahach 1173)

Durante un ataque en la Torre liderado por Sadeas, el Puente Cuatro puso en práctica una estrategia que creían que les protegería de los ataques parshendi: cargaron el puente de lado. Aunque efectivamente les protegió, también centró los ataques del enemigo en otras cuadrillas de los puentes, provocando que una enorme cantidad de hombres cayeran. Este suceso trastocó la estrategia y ocasionó un gran número de muertes tanto de soldados entrenados como de hombres de los puentes. De estos últimos, más de doscientos perecieron durante el ataque.[87][88]

Esto supuso un contundente golpe al ejército de Sadeas y se saldó con la ejecución del capitán Lamaril por permitir que semejante desastre ocurriera. Kaladin también fue castigado por las acciones de su cuadrilla; fue colgado en el exterior a merced de la próxima alta tormenta y dado por muerto.[87][88]

La caída de Kholinar (1173)

Ya muy avanzada la guerra de la Venganza, después de que Navani Kholin dejara a Aesudan al mando por su cuenta al considerarla capaz de gobernar sin su consejo, se infiltraron en Kholinar los Deshechos Ashertmarn, Sja-anat y Yelig-nar. Estos Deshechos provocaron que Aesudan cayera en un abismo de decadencia, instándola a organizar lujosos festejos mientras la sociedad de Kholinar colapsaba a su alrededor; Sja-anat corrompió a los spren de la ciudad y Yelig-nar se vinculó con Aesudan. Tras unos cuantos años, ya bien entrada la Auténtica Desolación, el control de Aesudan sobre Yelig-nag fracasó, lo cual llevó a su muerte.[68][89]

Los eventos transcurridos en Kholinar antes de la muerte de Aesudan sirvieron como base del asedio a Kholinar, así como su consiguiente caída y ocupación por parte de las fuerzas de Fusionados.[90]

Batalla de la Torre (Tanatashev 1173)

En Tanatashev 1173, el alto príncipe Sadeas organizó una batalla en la Torre para tender una trampa que asesinara a Dalinar Kholin motivado, en parte, por su deseo de proteger a Elhokar de los ideales de Dalinar.[3][expandir]

La batalla aniquiló al ejército de Dalinar Kholin; de los 8000 hombres con los que llegó, sólo consiguió regresar con 2653 (unas 5347 muertes).[3] También llevó a que Dalinar, en respuesta a la traición de Sadeas, lograra hacerse con el título de Alto Príncipe de la Guerra con objeto de asegurarse más autoridad para gestionar la guerra directamente.[3]

Batalla de Narak e intento de asesinato fallido de Elhokar Kholin (Ishishach 1173)

La batalla de Narak ocurrió en Ishishach 1173 y marcó la invocación de la tormenta eterna y el inicio de la Auténtica Desolación.[91][expandir]

La Auténtica Desolación (1173 - )

Terminó cuando los parshendi invocaron la tormenta eterna, comenzando así la Auténtica Desolación durante la batalla de Narak. Posteriormente, algunos de los altos príncipes (Dalinar, Aladar y Sebarial) junto con sus fuerzas restantes se refugiaron en Urithiru, mientras que otros permanecieron en las Llanuras Quebradas y fueron apropiándose lentamente de los campamentos de guerra abandonados por los que se habían ido, consolidando así su poder en la zona.

Poco después del inicio de la Auténtica Desolación, Torol Sadeas fue asesinado por Adolin Kholin. Acto seguido, el liderazgo del principado Sadeas fue dado a Meridas Amaram por Ialai Sadeas, ya que el heredero al puesto era demasiado joven como para ocuparlo.[92][26]

Asedio a Kholinar (1173)

Mientras tanto, el territorio de Alezkar era asediado por las recién despertadas fuerzas de cantores guiadas por los Fusionados, culminando con el asedio y eventual derrota de Kholinar.[93]

Tras el asesinato de Elhokar por mano de Moash durante el asedio, y que Adolin Kholin rechazase un ascenso al trono tras la batalla de la Explanada Thayleña, Jasnah Kholin se convirtió en la reina.[89][94] El actual heredero al trono es el hijo de Elhokar, Gavinor; aun así, era tan solo un niño y se acordó que un regente en su nombre sería algo demasiado inestable y peligroso ahora que había llegado la Auténtica Desolación.

Batalla de la Explanada Thayleña (Nanishah 1174)

En Nanishah 1174[95], los ejércitos alezi y thayleños defendieron Ciudad Thaylen de la incursión del ejército de los Fusionados.[96][97] Esta batalla fue motivada por el deseo de los alezi de proteger a sus aliados thayleños, así como para asegurar la Puerta Jurada de allí (lo que les proporcionaría una gran ventaja estratégica).[Falta cita][expandir]

Durante esta batalla, el Deshecho Nergaoul fue sellado con éxito en la Lágrima del Rey, poniendo fin así al control que ejercía sobre los habitantes de todo Roshar.[6]

Ocupación Fusionada (1174 - )

Para cuando estalló la batalla de la Explanada Thayleña, la mayor parte de Alezkar se encontraba bajo la hegemonía Fusionada.[6] Uno de los mayores centros militares de la ocupación fue la capital del principado Vamah, la ciudad de Revolar. Entre 40.000 y 50.000 cantores estaban estacionados allí.[98]

Pasado un año de la batalla de la Explanada Thayleña, Dalinar había logrado reconquistar el rincón sudoeste de Alezkar bañado por el mar de Tarat. Dalinar consideró lanzar una gran ofensiva hacia Alezkar, pero fue convencido por el Visón de que lo más sabio sería tratar de reconquistar Emul.[99]

Evacuación de Piedralar (1175)

En Chach 1175, la coalición organizó un intento de evacuación de Piedralar. Tras una batalla con los ocupantes Fusionados, uno de los más destacables Lezian, todos los ocupantes de Piedralar (a excepción de quince personas) fueron evacuados con éxito mediante el Cuarto Puente y llevados a Urithiru.[100] Durante la batalla, el brillante señor Roshone fue asesinado por Vyre, lo que llevó a que el puesto de consistora acabara recayendo sobre Laral.[100][101]

Cultura

 
Jasnah Kholin, la actual reina de Alezkar

Conquistar pueblos viene a ser su principal acervo cultural.

Habitantes

Los alezi son, por lo general, de piel morena (la piel es más oscura que la de los veden y los shin, pero no tanto como la de los makabaki) y pelo oscuro, habitualmente negro.[103] Suelen ser extremadamente altos, estando la media al menos treinta centímetros por encima de la gente que vive más hacia el oeste.[104] Como la mayoría de rosharianos, tienen pliegues epicánticos y consideran que los ojos de quienes no los tienen resultan grandes y aniñados.[105] Son gente con una gran variedad racial debido a su historial de conquistas.[94][106][107]

En los años más recientes de la Era de la Soledad, los alezi morenos y de pelo negro son considerados el canon de belleza.[103] Los cabellos multicolor también están presentes en Alezkar, un indicativo de herencia mestiza. Hay quienes ven este tipo de pelo como señal de un linaje «impuro»,[106] mientras que otros lo consideran una evidencia de la superioridad de Alezkar, arduamente obtenida a través de las conquistas.[94] Entre los Heraldos, Jezrien y Vedeledev tienen aspecto alezi.[53][108]

Como todas las naciones vorin, los alezi ejercen una división entre sexos. Las mujeres cuentan con la mano segura cubierta ya sea con una manga totalmente abotonada, algo típico en los ojos claros, o el guante habitual entre los ojos oscuros. Se desalienta a las mujeres de tomar las armas y pelear. En contraste, los hombres tienen prohibido leer. Debido a esta tradición cultural lo habitual es que un hombre y una mujer trabajen juntos como equipo en posiciones de importancia en las que sus áreas de responsabilidad se superponen; como sucede en el ejército, donde las mujeres desempeñan la labor de escribas mientras que los hombres dictan órdenes.[109] La naturaleza militar de los alezi lleva aún más allá sus diferencias, provocando que la mayoría de los dirigentes sean reyes y las mujeres rara vez, si acaso, llegan a convertirse en altas princesas.[94]

Los alezi rechazan el mostrar emociones de forma pública y cualquier indicativo de ello se percibe como una debilidad; que una pareja comprometida se mantengan cerca entre sí en público no llega a considerarse obsceno, aunque sí extremadamente inapropiado.[94] A los varones se les anima a ser fuertes y combativos, y a las mujeres a ser astutas y estar dispuestas a meterse en mordaces charlas. La incapacidad o reticencia a actuar de esta manera a menudo conlleva que a dicha persona se la tache de inepta o estúpida.[78]

Música

La música está considerada un arte femenino y, por tanto, se dedican a ella principalmente mujeres y fervorosos.[103][110][20] La música alezi emplea mayoritariamente flautas e instrumentos de cuerda hechos de madera noble[110][67][89] y tiende a no gustarle la percusión.[53][111][112] Los himnos de batalla se tocan en instrumentos de metal.[112]

Emplean arcos para tocar instrumentos de cuerda.[67] Sus flautas se tocan verticalmente, no horizontalmente.[110]

Puede que los alezi practiquen una especie de canto de garganta.[113] Se sabe que a menudo cantan diversas variaciones de himnos vorin.[114]

Los tambores son populares entre los ojos oscuros de clase baja. Debido a esto, los ojos claros normalmente asocian este instrumento con los ojos oscuros y, por tanto, consideran los tambores como instrumentos base.[53]

Es típico que se toque música en celebraciones de ojos claros.[16][62][111]

Moda

La moda alezi varía enormemente entre ojos claros y ojos oscuros, dicha diferencia reforzada por la división entre castas.

En 1173, la tendencia en Alezkar eran los colores brillantes y los adornos recargados.[115] También tienden a emplear colores sólidos.[71][116]

Liafor y Yezier fueron una gran influencia en la moda ojos claros en Alezkar, ya que mucha de su ropa era diseñada en estos países basándose en las tendencias alezi junto con su estilo cultural.[117][118][119] La moda azishiana también influye en cierto grado en la moda alezi.[119]

Los estilos en cuanto a moda de Alezkar y Jah Keved van en una línea lo suficientemente similar como para que Liafor comercialice sus productos con ambos países de la misma manera.[117]

 
Moda masculina contemporánea

Moda masculina

Una variante típica de atuendo masculino, normalmente llevado por guerreros, es la takama.[106] La takama es un tipo de falda recta y larga hasta la pantorrilla que se suele combinar con un cinturón y camisas específicamente diseñadas para ser llevadas con takamas.[120][121] La takama tiene similitudes con la vakama y el ulatu de los veden.[116][122]

In late 1167, Alethi men preferred dark colours, to contrast with the brighter feminine mode of dress.[53] This changed by 1173, with lighteyed men coming to favour bright colours.[115]

 
La havah vorin

Moda femenina

La havah vorin es un tipo de ropa muy común entre las mujeres ojos claros de Alezkar.[123] Es ajustada en las zonas del busto, los hombros y la cintura, y tiene una falda fluida; de acuerdo con los ideales vorin, estas prendas tienen la manga izquierda alargada para cubrir la mano segura.[103] A menudo, estas mangas cuentan con una bolsita llamada bolsa segura en la que guardar pertenencias.[124][125] Las havah habitualmente se hacen con seda de colores brillantes, la cual es lo suficientemente delgada como para que las mujeres puedan, cuando sea necesario, agarrar objetos con su mano segura con facilidad.[29][126]

Con frecuencia las havah presentan bordados elaborados con múltiples diseños, sombreados y glifos estilizados.[127][128]

Las mujeres ojos claros suelen peinarse con complicadas sucesiones de trenzas aseguradas por cuatro agujas de acero.[129][118] Estas agujas para el pelo se consideran tradicionales en la cultura alezi.[129] Algunas mujeres se inclinan por usar otros metales, como el oro, para crear estas agujas;[125] otras incluso eligen llevar un número distinto de agujas en el pelo, como por ejemplo seis.[125] En ocasiones, los diseños de agujas para el pelo se asemejan a hojas esquirladas.[130]

Las mujeres ojos oscuros tienden a emplear ropa más simple, y normalmente llevan un guante en la mano segura en lugar de cubrírsela con mangas largas. Esto se debe a que así son capaces de llevar a cabo las tareas del hogar con más facilidad.[103][109][1] Taparse la mano segura con un guante está visto como poco modesto, así como un signo inherente a la clase baja, y por tanto las mujeres ojos claros no suelen hacerlo.[103]

Es normal que las prostitutas vistan sin cubrirse la mano segura.[Falta cita]

Gastronomía

Como otras naciones vorin, la gastronomía se rige por una división entre géneros. La comida masculina suele estar muy condimentada,[131][132] mientras que la femenina suele componerse de frutas y normalmente es muy dulce.[133] Sin embargo y como en lo demás, a los fervorosos no se les aplican estas normas de género y pueden comer lo que prefieran.[134]

 
Los colores del vino alezi

Alcohol

El alcohol alezi a menudo se prepara fermentando taliú o lavis,[135][136][137] pero en ocasiones se hace con fruta.[138]

Sus licores están teñidos con diversos tintes de acuerdo a lo fuerte que sea la bebida.[139] Los colores más fuertes no sólo están fermentados sino que también están destilados.[140] En las fiestas a menudo se sirven sólo los colores más débiles para evitar que los asistentes se emborrachen demasiado rápido.[138]

Hay una gran variedad de bebidas incluso dentro del mismo color,[119] como el honu duro, un tipo de licor de grano de lavis.[137] Algunos alcoholes están condimentados, lo cual les da un sabor especiado.[119]

Curry

Various forms of curry are popular in Alethkar.[141][133][142][143] Such as sweet curry,[142][144] or spicy curry made with pungent peppers.[145] Some of their curries are mixed with different types of cream, primarily made from sow's milk.[143] Vegetables and meat are often mixed into curry.[142][71]

In terms of texture and consistency it can vary between watery,[142] thick,[146] and creamy.[142]

Curry is often eaten with bread,[145][142][147] or rice and grain.[146][144]

Dairy Products

Dairy in Alethkar is primarily produced from sows.[143] Dairy products are not in wide consumption,[148][149][143] primarily used only in creams used in curry.[143]

Grain and Tubers

A large portion of their diet is made up of tallew and lavis, with them being used in food,[131][150][151] and alcoholic beverages.[135][136][137] Tallew is often boiled or steamed and made into soup.[22][131][152][68] It is sometimes used as a spread on vegetables such as stagm.[22]

Stagm and other tubers are a common part of the Alethi diet.[22]

It is common for children to eat fruited tallew rice with flatbread.[141]

Meat

They make use of meat in several dishes, particularly using pork harvested from hogs.[5][141][62][142] Sometimes cooked in a savoury broth,[62] or served with chutney.[5]

Alethi sometimes eat cremlings such as skrip, typically boiled or steamed, though they are considered a low quality dish.[153][133] They also eat the meat of crabs and lanka.[62][154] When they eat crustaceans, they typically dip the meat in curry or prepare the curry with the meat in it.[143] Though sometimes they simply serve it with a dish of grain.[133]

Seasoning and Sauces

Alethi food is known for its spiciness.[131][132][141] Which is often mixed into sauces and curry.[141][133][142]

They make use of a wide range of sauces of a variety of different flavours, ranging from spicy,[141][133] to sweet,[133] to peppery,[62] to salty.[155][134][16]

Arquitectura

La arquitectura varía enormemente en Alethkar y está muy determinada por las altas tormentas que azotan la nación. Por ejemplo, los edificios de Piedralar, que están protegidos tan sólo por un lait relativamente pequeño conocido como pared rompiente, están construidos en hileras y tienen forma de cuña con un lado oriental inclinado. Las ventanas suelen situarse exclusivamente en el lado occidental.[1][expandir]

Las puertas normalmente se encuentran también en el lado opuesto al del Origen, especialmente en las construcciones más al este, y las calles están diseñadas con un recorrido de este a oeste para proporcionar a los vientos de las altas tormentas corredores por los que soplar.[136]

Las ciudades más grandes, como Tomat o Kholinar, tienden a emplear murallas defensivas a lo largo de sus perímetros.[156][98][157] Algunas ciudades, como Revolar, se expandieron más allá de los muros, dejando estos como delimitadores del centro de la ciudad.[98]

Sistema de castas

La cultura alezi está dividida en dos grandes castas, los ojos claros y los ojos oscuros, separados como es evidente por el color de los ojos de la persona. Los ojos claros conforman la casta superior, con más derechos y privilegios, mientras que los ojos oscuros son la casta baja, trabajadora. Además, cada casta está subdividida en diez rangos, llamados dahns en el caso de los ojos claros y nahns en el de los ojos oscuros. Algunos dahns y nahns son hereditarios, o estables, mientras que otros solo pueden conseguirse tras adquirirse ciertos cargos.[158] El monarca alezi, por ejemplo, es la única persona en el reino con el primer dahn.[159]

Existen muchas formas de mejorar de rango, como un matrimonio o el servicio militar. Un soldado que asciende a oficial pasará casi automáticamente a un dahn o nahn superior, más adecuado, junto con sus hijos.[158] Poseer un territorio automáticamente otorga a los ojos claros al menos el sexto dahn, sin importar su estatus previo, y convertirse en un portador de esquirlada dota de al menos el cuarto dahn.[159][160]

Alezkar es, en términos generales, una nación feudal. Al monarca alezi le sirven los diez altos príncipes, que a su vez tienen sus sirvientes de menor dahn, y así hasta los consistores, quienes gobiernan sobre asentamientos individuales.[1] Los portadores de esquirlada se encuentran algo apartados de este sistema, aunque muchos de ellos son o altos príncipes o se encuentran bajo el mando directo de algún alto príncipe u otro.

Militarismo

Vinieron desde oriente. Gigantes, en armadura forjada de los más profundos metales. Una horda de muerte y destrucción que devoró la tierra, que consumió pueblos como insectos arrasando los cultivos. Desgarrando. Aplastando.

La cultura alezi es altamente militarista, hecho que se remonta a sus orígenes como Alezela. Ser soldado se considera la mejor de las Llamadas religiosas, siendo la creencia en la lucha por reclamar los Salones Tranquilos la mejor vida tras la muerte que uno podría esperar.[1] El reino se encuentra en guerra de forma casi perpetua, ya sea entre altos príncipes o contra alguna fuerza externa. Niños, apenas considerados jóvenes, de partir de doce años pueden verse reclutados (lo que ocurre a veces) por exaltados ejércitos, alimentando así la maquinaria sin fin de la guerra.[24]

El servicio militar es otro de los caminos más seguros para ascender en la escala social de Alezkar. Un soldado que ascienda de rango militar verá un incremento en su dahn o nahn para que sea parejo al mismo.[158] Además, muchos soldados ojos oscuros van a la guerra con la esperanza de derrotar a un portador de esquirlada y hacerse con su hoja esquirlada debido a la extendida creencia (cuya veracidad queda demostrada más tarde) de que vincular una esquirlada puede cambiar sus ojos a unos claros.[161]

Como añadido a su cultura, los alezi rinden honor a la Emoción, una forma de deseo por la batalla que en ocasiones les acompaña cuando combaten. En muchos caso se considera a la Emoción como algo privado, que no se debe compartir con los demás; no obstante, también es algo ansiado, pues a menudo hay hombres que aguardan su llegada durante el combate.[162][135] Para muchos es directamente adictiva.[163] Tras la batalla de la Explanada Thayleña y el sellado de Nergaoul, la Emoción dejó de influir en el corazón de los hombres.[76][164]

Religión

Los alezi preferían dejar que los fervorosos se ocuparan del Todopoderoso, como si fuese un invitado molesto al que pudieran entretener los sirvientes ofreciéndole una taza de té bien sabroso.

Alezkar es uno de los cinco grandes reinos Vorin y la gran mayoría de su población adora al Todopoderoso.[103] La devoción en sí es en su mayor parte llevada a cabo por los sacerdotes, llamados fervorosos. Los fervorosos, aunque influyentes, no son libres; son esclavos de determinados ojos claros. Al contrario que en otras profesiones, el fervor está abierto tanto para hombres como para mujeres procedentes de todas las clases sociales.[166] Los fervorosos son considerados carentes de género, desde un punto de vista social, y como tal no están sometidos a muchos de los tabús relacionados a los roles de género del vorinismo.[167] También son los únicos que tienen permitido usar los moldeadores de almas.

Al contrario que en otras variantes del vorinismo, los alezi no tienen que ser personalmente devotos o participar en ceremonias religiosas. Mientras que se supone que cada ciudadano elige su Llamada y Gloria (su objetivo en la vida y el aspecto del Todopoderoso que desean imitar).[47] la parte propiamente de culto de la religión es llevada a cabo por fervorosos, quienes realizan los rituales y oraciones para sus amos con el fin de reafirmar su rectitud.[168] Los mismos alezi rara vez interactúan con el Todopoderoso, salvo por algún rezo o glifoguarda ocasional.[165]

Lengua y Escritura

La lengua alezi es parte de la familia de lenguas vorin, que incluye otras como el veden (hablado en Jah Keved) y el herdaziano.[169] En particular, está más próxima a la primera, haciéndola fácil de aprender.[170] También proviene del alezelano.[171] Entre las palabras conocidas de esta lengua se incluyen dahn y nahn para el sistema de castas, la pronunciación de múltiples glifos y dos términos usados para referirse a miembros de la familia; «Mathana», un término formal para referirse a una hermana mayor, y «Mashala», para tía.[16][43]

Alfabeto

El alezi se puede escribir utilizando dos sistemas distintos. La escritura femenina, usada ampliamente a lo largo del este de Roshar, es un alfabeto que consta de veinticinco letras y al menos dos símbolos: una marca para el máximo tamaño de un carácter situada al principio de un pasaje, y una pequeña diacrítica que denota que una letra debería leerse como una «H».[172][173]

Gramática

Los pronombres, incluido el de primera persona, tienen género en el lenguaje escrito, con una forma masculina, una femenina y una neutra. Dado que sólo las mujeres y los fervorosos tienen permitido escribir, el uso del pronombre de la primera persona en masculino está enormemente restringido y se usa en citas, mientras que la forma neutra es empleada por los fervorosos.[94] Es probable que los pronombres no tengan género en el lenguaje hablado.[94] Hay añadidos en el lenguaje escrito que cambian el contexto de las palabras y no se leen en voz alta.[94]

Alfabetismo

Como nación vorin, tanto la lectura como la escritura están restringidas a la población femenina y los fervorosos.[174] Debido a esto, los hombres normalmente son analfabetos sin importar su clase.

Los hombres tienen permitido aprender glifos, un sistema diferente donde cada símbolo o pareja de de símbolos representa una idea o concepto.[103] A pesar de esto, los predicetormentas emplean los glifos en un sistema conocido como escritura de los predicetormentas, que usa glifos fonéticamente para construir palabras.[175] Esto, sin embargo, se interpreta como un tipo de lectura, así que su manera de utilizar los glifos normalmente se oculta al público.[175]

El alfabetismo está generalizado entre las mujeres ojos claros, y no es raro incluso entre las mujeres ojos oscuros de las ciudades alezi.[18] No obstante, es menos común en asentamientos menores y principalmente ojos oscuros, como por ejemplo Piedralar; la tasa de alfabetismo de algunos de ellos puede llegar a ser tan baja como el 0%.[18]

Muerte y ritos funerarios

Los ojos claros adinerados suelen recurrir al moldeado de almas para preservar sus cuerpos en estatuas de piedra o metal.[176][177][178][179] Son colocados por escultores mortuorios antes de ser moldeados y quedar listos para ser expuestos.[180]

Los cuerpos de los ojos oscuros suelen ser incinerados,[181][177][178] aunque algunos de los ojos oscuros más pudientes recurren a otras posibilidades.[181]

El Más Allá

Como nación vorin, los alezi creen que, tras la muerte, la gente acude a ayudar a los Heraldos de acuerdo con sus Llamadas (por ejemplo, se cree que los guerreros se unen a la lucha para reclamar los Salones Tranquilos del dominio de los Portadores del Vacío.[103][134][1][47][129] También piensan que aquellos que no han prosperado en su Llamada dormitarán sin soñar hasta que los Salones sean reconquistados, mientras que los pecadores son arrojados a Condenación.[48]

Sexo y sexualidad

La cultura vorin está estrictamente en contra del sexo extramatrimonial,[182] aunque esto no impide que la prostitución sea popular en los campamentos de guerra y ciudades, así como en Urithiru.[142] No obstante, incluso quienes usan estos servicios suelen despreciar a quienes los ofrecen, y a menudo las maltratan físicamente.[31]

Los alezi aceptan la homosexualidad y permiten el matrimonio entre personas del mismo género siempre y cuando pronuncien los mismos juramentos. Esto se debe a que su percepción del matrimonio está arraigada en los juramentos en sí, que pueden ser pronunciados por parejas de cualquier género sin ningún problema.[183][182] Sin embargo, hay quienes lo ven como algo impropio de su género, pero esta opinión parece ser poco común.[153]

El incesto está rigorosamente mal visto, incluyendo el matrimonio entre una persona y le viude de su hermane.[Falta cita]

Roles de género

Los alezi tienen unos roles de género muy rígidos que permean en casi todos los aspectos de su cultura.[Falta cita] La mayoría de facetas de la vida (el arte, las profesiones, la cocina,...) están definidas dentro de una dicotomía muy estricta entre lo masculino y lo femenino.[Falta cita] Los fervorosos, no obstante, son considerados agénero en esencia y por tanto pueden acceder a actividades tanto masculinas como femeninas.[67]

Ir en contra de estos roles predeterminados es percibido, a menudo, como antinatural o directamente blasfemo.[135][64]

Su concepción de los roles de género está enormemente basada en Artes y Majestuosidad, una antigua obra de literatura roshariana que define ciertas cuestiones y prácticas como femeninas o masculinas.[184][185]

Juegos, deportes y entretenimiento

Festivales

Alezkar celebra varias ferias y festivales para celebrar ocasiones especiales.

Uno de estos festivales es la Feria de la Fiesta Media, que celebra la llegada de la Mediapaz.[21][186]

Juegos

Debido a los preceptos vorin en contra de predecir el futuro, la cultura alezi siente aversión a los juegos de apuestas y azar. Por ello, sus juegos suelen tener más que ver con la habilidad que con la aleatoriedad.

Un juego popular en esta cultura es el rompecuello, particularmente entre ojos oscuros.[120][187] Otros juegos típicos son el piezas,[188] el peones,[73] el rodeo,[189] el torres[189] y un juego de cartas de nombre desconocido.[152][190]

Deportes

La Vehah es un estilo de lucha tradicional practicado en Alezkar.[121]

Política

Dalinar llevaba tanto tiempo codeándose con políticos alezi que la honestidad se le antojaba arcana, como un idioma que ya no sabía hablar.

Monarquía

Los alezi tienen un largo historial de monarquías que ascienden y caen con pocas familias capaces de retener la autoridad durante un periodo de tiempo significativo.

La primera figura en unificar Alezkar tras la caída de Alezela fue Sadees el Hacedor de Soles en c.673, aunque su reinado colapsó rápidamente tras su muerte debido a que el territorio alezi fue dividido entre sus diez hijos, lo que llevó a otro interregno por no haber podido seleccionar un heredero propiamente dicho antes de fallecer.[62] Este interregno duró hasta que Gavilar Kholin lideró una guerra de unificación, sometiendo de nuevo al país bajo un único rey para el año 1145.[26]

Aunque el rey tiene poder sobre los altos príncipes, estos aún conservan un considerable grado de autonomía en sus propios principados hasta el punto de hacerlos funcionar, en esencia, como naciones soberanas en pleno derecho. Por tanto, el rey no es una fuente de autoridad autocrática.

A pesar de sus restricciones, el poder que la monarquía tiene sobre los altos príncipes se mantiene primordialmente mediante la fuerza militar y el acceso a moldeadores de almas, cuyo uso conlleva el pago de impuestos.[191] En parte debido al limitado poder del rey, mucha gente siente más conexión y lealtad hacia su alto príncipe o señor local que hacia el propio rey o la institución monárquica.[49]

El monarca tiene derecho a ascender a individuos a la posición clásica de un alto príncipe si lo considera necesario, consolidando así el poder nacional entre principados en ciertos aspectos del gobierno en personas particulares.[47] Este derecho es bastante controvertido y sólo empezó a emplearse ya avanzada la guerra de la Venganza en 1173, cuando el rey Elhokar concedió al alto príncipe Torol Sadeas el puesto de Alto Príncipe de Información y a Dalinar Kholin el puesto de Alto Príncipe de la Guerra.[47][3]

Jasnah Kholin, la reina actual, ha expresado interés en la idea de desmantelar la monarquía tras finalizar la Auténtica Desolación.[2]

Reglas de sucesión al trono

Tradicionalmente, la corona pasa al heredero varón de mayor edad tras la muerte del rey.[94][192] Sin embargo, esta línea de sucesión puede ser desestimada si se considera que el heredero es demasiado joven como para convertirse en rey en el panorama político actual de la nación.[94] En tal caso, la corona puede pasar al hermano del fallecido rey para que actúe como monarca hasta que el heredero legítimo alcance una edad apropiada o la situación política se calme lo suficiente como para que este pueda acceder al trono.[94]

Un rey puede elegir dejar el trono a otro individuo ajeno a su línea sucesoria, como hizo Elhokar con Lopen al convertirlo, durante un breve periodo de tiempo, en el legítimo rey de Alezkar.[193][194][92] Aun así, la nación se negó a reconocer la legitimidad de su título, así como a añadirlo a la lista oficial de monarcas.[92] Sus hijos tienen un derecho legítimo a reclamar el trono debido a este breve periodo, aunque es bastante improbable que los alezi acepten dicho reclamo.[192]

Lista de monarcas alezi conocidos

Monarcas alezi
Nombre Duración del reinado
Nohadon Previo al Aharietiam
Interregno ???
Dinastía Vieja sangre[56][57] Previo a la Traición[49]
Interregno ???
Hierocracia En torno a 673[135]
Sadees el Hacedor de Soles ???
Interregno ??? - 1145
Dinastía Kholin
Gavilar Kholin 1145 - Ishi 1167
Elhokar Kholin Ishi 1167 - Nanachach 1174
Jasnah Kholin Nanat 1174 - Reina actual[94][195]

El Sagaz del rey

El Sagaz del rey (conocido como el Sagaz de la reina durante el reinado de una reina) es un bufón de la corte que trabaja para el monarca actual, burlándose de quienes pertenecen a dahns más bajos.[191][196][expandir] El Sagaz actual en 1175, que comenzó su servicio en 1173, es Hoid.

Es legal que un alto príncipe asesine al Sagaz, aunque hacerlo les despojaría de su posición y de sus propiedades.[191]

Principados

 
Principados alezi

Pese a estar gobernada por un solo rey, Alezkar está dividida en diez principados, cada uno dirigido por un alto príncipe ojos claros. Cada principado lleva el nombre de la familia que lo controla y cuenta con su propio ejército, independientes los unos de los otros; un vestigio de los días anteriores a la unificación. Pese a que los altos príncipes trabajan juntos, el rey tiene un control limitado sobre ellos, un control mantenido menos por tradición y más por puro poder militar y acceso a lujos como los moldeadores de almas, cuyos impuestos son muy altos.[191] Además, la gobernante Casa Kholin controla el mayor territorio, ya que al margen de su propio principado también tienen en su poder un terreno apenas poblado llamado Tierras de la Corona Orientales.[13]

Las fronteras entre principados estaban muy definidas, aunque no exclusivamente, por los límites naturales creados por los ríos Corredor del Viento y Curva de la Muerte, los montes del Hacedor de Soles y el mar de las Lanzas.[13]

No está claro a qué principado pertenece Akak.

Altos príncipes

Los altos príncipes son los gobernadores de cada uno de los diez principados que conforman Alezkar. Funcionan esencialmente como líderes de naciones soberanas en lugar de ser simplemente las cabezas de distritos administrativos.[162]

Reglas de sucesión al puesto de alto príncipe

Cuando muere un alto príncipe, el título pasa a su hijo varón de mayor edad. De no tener uno, su sobrino podrá ser elegido como su heredero.[63][26]

Si el alto príncipe fallecido no tiene descendientes que puedan actuar como herederos legítimos al puesto, su cónyuge tiene permitido nombrar a alguien de fuera de la familia como heredero.[26]

En circunstancias extremas, el monarca de Alezkar tiene el poder de intervenir para escoger a una persona de su elección que herede el título.[197]

El sistema clásico de altos príncipes

Durante el reinado de Sadees, los diez altos príncipes tenían cargos especializados en el gobierno, controlando ciertos aspectos de todo el reino.[47] Este sistema cayó en desuso tras la muerte de Sadees dado que Alezkar se fraccionó en diez regiones autónomas.

Este sistema resurgió a finales de 1173, comenzando de nuevo con el nombramiento de Torol Sadeas como Alto Príncipe de Información.

Cargos de altos príncipes conocidos
  • Alto Príncipe de Comercio: Este cargo ostentaba autoridad sobre todos los mercaderes, y sus tropas patrullaban los caminos a lo largo de los diez principados.[47][163]
  • Alto Príncipe de Información: La autoridad de este puesto recaía sobre las investigaciones de crímenes, así como mantener el orden por todo el reino y elegir a jueces y magistrados.[16][163] Eran de interés prioritario para el Alto Príncipe de Información las investigaciones sobre crímenes donde los intereses de la Corona estaban en juego.[16]
  • Alto Príncipe de la Guerra: Este cargo tenía control sobre las fuerzas militares combinadas de todo el reino, probablemente sólo en tiempos de guerra.[16][49]
  • Alto Príncipe de Obras: Este título se encargaba de la infraestructura del reino, como los sistemas de alcantarillado, los servicios civiles y, potencialmente, la administración de luz tormentosa (sobre todo con el incremento en usos de esta desde la batalla de Narak).[171]

Conflictos entre principados

A pesar de la reunificación bajo un mismo estandarte, es normal que los principados se enfrenten en violentos conflictos fronterizos entre sí.[29] Éstos continuaron incluso mucho después de que comenzara la guerra de la Venganza.[29][expandir]

Distritos administrativos

Cada principado está dividido en regiones con sus propios nombres, como Akanny en el principado Sadeas.[19] Estas regiones están controladas por brillantes señores o altos señores, que poseen tierras y propiedades dentro del principado y recaudan impuestos de los consistores.[198]

Otro nivel de administración menor de las regiones son los asentamientos individuales, gobernados por consistores. Cuando un consistor muere sin herederos, se envía a otro consistor a reemplazarlo. Estos consistores poseen el territorio del asentamiento y se lo alquilan a sus habitantes.[1][120] Estos pagan un impuesto sobre la renta que depende del tamaño y el propósito del asentamiento en cuestión; los pueblos pequeños destinados a la agricultura como Piedralar principalmente pagan en producto, como grano de lavis, mientras que otras ciudades más grandes contribuyen con impuestos monetarios mayores. Asimismo, el consistor sólo recibe una porción de los impuestos recaudados, ya que la mayor parte llega al alto señor de su región o directamente a su alto príncipe.[198][199]

Los consistores tienen autoridad legal sobre quienes están en su territorio y tienen potestad para obligarlos a alistarse a ejércitos que estén de paso siempre y cuando tengan más de quince años y no sean de vital importancia para la comunidad. También pueden prohibir que alguien se aliste al ejército voluntariamente.[1][141][24]

Los consistores están sometidos a la autoridad del señor que gobierna el territorio en el que habitan, y en varios sentidos deben pagarles un tributo.[198][199]

Principados conocidos

Los territorios de Alezkar y sus mayores ciudades son:

Principado Kholin
En el este de Alezkar
Principado Sadeas
En el noroeste de Alezkar
Principado Aladar
En el norte de Alezkar
Principado Roion
En el noreste de Alezkar
Principado Vamah
En el noroeste de Alezkar
Principado Ruthar
En el oeste de Alezkar
Principado Thanadal
En el centro de Alezkar
Principado Hatham
En el oeste de Alezkar
Principado Bethab
En el sudoeste de Alezkar
Principado Sebarial
En el sur de Alezkar
Tierras de la Corona Orientales
En el sudeste de Alezkar, en última instancia parte del principado Kholin
Principado desconocido

Leyes y códigos

Alezkar tiene una gran cantidad de leyes. Una de ellas es el código alezi, según el cual se permite en ochenta y siete estados que un criminal sea perdonado si de él depende una tarea de vital importancia que redunde en el bien mayor. El o la monarca alezi también puede conceder a alguien autoridad para actuar en su nombre.[200]

Gobierno en el exilio

Tras el inicio de la Auténtica Desolación y la invasión y ocupación de Alezkar por parte de las fuerzas Fusionadas, el gobierno alezi se convirtió en un gobierno en el exilio centrado en Urithiru.[Falta cita]

Conservaron reconocimiento político de otros estados a pesar de su exilio.[Falta cita]

Política exterior y relaciones internacionales

Azir

Azir alberga una profunda desconfianza hacia Alezkar debido a su naturaleza militarista, así como al genocidio que sufrieron a manos de Sadees, quien sigue siendo un héroe histórico desde el punto de vista alezi. Debido a esto, eran reacios tanto a unirse a Alezkar en la coalición de monarcas como a darles acceso a su Puerta Jurada hasta que un ataque de los cantores los obligó a aceptar.[201][202][71]

Herdaz

Herdaz? Según mis ayudantes, es el primer paso tradicional en una invasión alezi.

Herdaz fue sometida por Alezkar durante las conquistas de Sadees el Hacedor de Soles hasta que su muerte provocó inestabilidad.[62] Este país ha sido, típicamente, el primer objetivo de los alezi históricamente cuando tenían la intención de expandirse, lo cual ha llevado a un profundo resentimiento entre ambas naciones.[130]

Un cambio de dinastías en Herdaz en torno a 1150 les llevó a unir sus fuerzas para ejercer presión sobre las fronteras con Alezkar durante unos cuatro años de combate. Estas escaramuzas dieron forma a la frontera moderna entre estos países e incitó un cierto grado de conflicto étnico entre las gentes de ambos, de manera que los herdazianos se convirtieron en la diana de estereotipos y discriminación.[75][11] Debido a su historia, el gobierno herdaziano desconfió de Alezkar cuando les ofrecieron formar parte de la coalición de monarcas.[130]

Aunque actualmente están aliados en la lucha contra los Fusionados, la desconfianza y la tensión siguen existiendo entre ambos ejércitos y los herdazianos no han olvidado las atrocidades cometidas hacia los suyos por parte de Alezkar durante los conflictos fronterizos entre 1150 y 1154. No dudan en exigir que los generales alezi sean ejecutados cuando éstos cometen crímenes contra su gente.[203][76]

Jah Keved

Han peleado en repetidas ocasiones con su vecina Jah Keved, luchando por territorio en su frontera común.[1][11] Estas guerras suelen provenir más de los altos príncipes del oeste de Alezkar que de la propia nación impulsada por la corona.[1] Al mismo tiempo, los matrimonios entre ojos claros de ambas naciones no se perciben como algo particularmente fuera de la norma ni está prohibido (ni por motivos religiosos, ni por leyes nacionales).[204]

Mediante tratados de comercio, llevan a cabo intercambios bastante baratos con Jah Keved.[78]

Kharbranth

Antes de la traición de Taravangian a la coalición de monarcas, Kharbranth y Alezkar mantenían una estrecha relación política y económica. Esta relación llevó a que Kharbranth se uniera a la coalición de monarcas antes que ninguna otra nación.[Falta cita] Aunque parecían ser buenos aliados, Taravangian planeaba en secreto provocar que el gobierno de Dalinar sobre Alezkar fracasara para permitirle hacerse con el control del país.[205][94]

Tras revelarse su conspiración y tras su caída de las autoridades de Kharbranth, Savrahalidem se convirtió en reina y se retiró de la alianza, declarándose neutral en el conflicto. Esto provocó un aumento en las tensiones entre ellos, llevando en última instancia a que Dalinar creara un bloqueo comercial por todo el mar cercano a Kharbranth para forzar su regreso a la alianza.[2]

Oyentes

Cuando se encontraron por primera vez, los oyentes y los alezi mantuvieron una relación positiva. Tras unas cuantas expediciones, los alezi quisieron formalizar dicha relación, lo que llevó a la firma de un tratado entre ambos en Ishi ? 1167.[109][53] Este tratado estipulaba cláusulas para simplificar el comercio entre ellos y los oyentes, así como cruces de fronteras mutuos. También evitaba que los oyentes pudieran intercambiar sus esquirlas con otros reinos sin acudir antes a Alezkar. Además de estas cláusulas, el tratado también permitía que una de las partes atacara legalmente a la otra.[200]

No obstante, esta paz se derrumbó cuando, la misma noche que se firmó el tratado, el rey Gavilar Kholin fue asesinado por orden de los oyentes, provocando la entrada en vigor del Pacto de la Venganza y el comienzo de la guerra de la Venganza contra los oyentes.[180] La matanza de estos continuó durante seis años y terminó con el comienzo de la Auténtica Desolación en Ishishach 1173.[194]

Los alezi consideran a los oyentes como salvajes infrahumanos apenas capaces de pensar, y promulgan ideología supremacista contra ellos y sus soldados.[Falta cita]

Marabezia

Alezkar solicitó que Marabezia se uniera a la coalición de monarcas; sin embargo, Marabezia se negó a responder a estas invitaciones.[130]

Islas Reshi

A lo largo de su historia, Alezkar y las Islas Reshi han estado al borde del conflicto constantemente, como en las escaramuzas de las tierras asoladas.[1][47][206] Los ataques en la frontera del norte continuaron incluso bien entrada la guerra de la Venganza.[207] La conquista alezi de Akak, así como el exterminio de los reshis que allí vivían, probablemente tuvo que ver con que los reshi atacaran Alezkar.[77][11]

Parecen tener una buena relación con algunas Islas Reshi, ya que algunas le proporcionan chulls y adiestradores de estos al ejército alezi durante la guerra de la Venganza.[129] Durante la Auténtica Desolación, en el año 1174, se aliaron con la isla Reshi de Relu-na y su rey Ral-na.[102]

Thaylenah

Thaylenah es un miembro importante de la coalición de monarcas,[Falta cita][expandir] aunque desconfiaban mucho de Alezkar y Dalinar debido a las acciones pasadas de ambos. Finalmente decidieron adherirse a la coalición.[Falta cita]

Yezier

Tienen un sistema de comercio estable con Yezier según el cual este país les vende artículos de ropa variados y muy populares en Alezkar.[75] Yezier se apresuró a solicitar un puesto en la coalición de monarcas con Alezkar poco después de que comenzara la Auténtica Desolación.[71][96] Esto creó una unión militar y económica entre ambas naciones.

Ejército

Enlistment and Wages

Enlistment

Any man, lighteyed or darkeyed, can volunteer to join the military. Most of the volunteers are boys, their head full of ideas about glory and Shards. When needed, conscription can also used to gain more men.[24]

It is seen as a citylord’s duty to handpick men to conscript into the army. There are limitations to this system however, a citylord isn’t allowed to conscript someone who provides an essential service to the community, such as a surgeon. Recruits may bring two changes of clothing and three stoneweights of other possessions with them.[24]

Each enlistment lasts four years, after which a soldier can choose to enlist for another four years. Upon completion of his time in the army, he will receive a war bonus, equal to one tenth of his total wages. If a darkeyed soldier manages to distinguish himself and rise to a high rank, he could also rise in nahn.[24]

Wages

Alethi soldiers are well paid, although their wages are based upon military rank and caste.[63] The average darkeyed spearman is paid five clearmarks a day.[181] As higher ranking men, someone in the personal guard of a lighteyes generally thrice as much as the wage of a standard spearman, which translates to about 15 clearmarks each day.[208] Military slaves are paid a fifth of the wage of a darkeyed soldier, around one clearmark a day.[181][21]

There are a number ways to earn money outside of your wages. A lot of low ranking men in the military are susceptible to bribes.[85] Some men also try to steal from the dead, although this is strictly prohibited by the officers. If a group of regular soldiers has killed a noteworthy target, usually an important brightlord, they can send for their captainlord, who will confirm the kill, to earn a reward.[85] Many armies allow their soldiers to pillage a conquered city or town, which is a large source of wealth to the soldiers.[72] When a soldier dies, his highprince needs to pay his family.[28]

Command structure

Leadership

The Alethi military not a single unified entity, rather, it is a loose coalition of ten different militaries. These ten militaries are sworn directly to their respective highprinces. This means that the king has very little say in how the military is run; he doesn’t command anything other then the two hundred and fifty strong King’s Guard.[209] There is constant in-fighting between the highprinces' armies, even during wartime,[85] and cooperation between the highprinces themselves is seen as a weakness.[22] This is bolstered by the tenets of Vorinism that say the purpose of life is to prepare in order to join the Heralds in the fight to regain the Tranquiline Halls and Alethi belief that everything is a competition in life.[191] Recently, in an effort to truly unify the kingdom, Dalinar Kholin has been appointed as the Highprince of War by the king. This title was used in Alethkar before being fragmented into ten princedoms when each highprince was given the ultimate authority over one aspect of the governing of the kingdom. On paper, this gives Kholin authority over all war-related activities.[3]

Aside from this division between the armies, the Alethi have excellent leadership. This is mostly due to how for the Alethi, being a leader essentially the same is as being a general.[197] Alethi officers, be it low ranking or high ranking officers, learn how to properly and effectively boost the morale of their troops.[146] If a commander, like a captain or companylord, isn’t in place to give commands, the most senior of his officers has command.[210]

Cadena de mando
Unidad Soldados Comandante característico
subpelotón 6–8 sargento
pelotón ~25 jefe de pelotón
sección ~50 capitán
compañía militar ~100 jefe de compañía
batallón ~1000 jefe de batallón
división ~2000 general
ejército alto príncipe
En compañías compuestas únicamente por ojos claros, el rango de "lugarteniente" se utiliza como el equivalente a sargento.

Ranks

The Alethi military is complex and contains many ranks. The figure to the right shows some of the ranks and gives some information about them. Besides these, there are a few extra ranks or duties. One such rank is highmarshal. It is unknown what the position of highmarshal entails, but it is a high rank, and most highmarshals command a large force of soldiers practically by themselves.[85] Some officers are responsible for a branch of the army, such as the infantry or cavalry, these officers are referred to by their duties, along with the suffix -lord (e.g. cavalrylord, infantrylord).[135] Besides these ranks, some officers gain command of certain parts of the army (e.g. the rearguard). These officers are referred to as ‘commander of the … (part of the army)’ (e.g. commander of the rearguard).[211] It is not known whether this is a rank or a duty. It is extremely rare for a darkeyed soldier to rise higher than the rank of squadleader.[85]

Equipment

Uniforms

Although uniforms differ between princedoms and even armies, most Alethi wear something very similar. Uniforms are usually coloured with the colours of their wearer’s highprince.[31][115][198]

Uniforms are generally comprised of trousers, a jacket, which often comes down to the waist and sometimes buttons closed beneath the belt, a shirt and boots.[177][61] Some traditional generals still outfit their soldiers with takamas instead of trousers.[175] Uniforms, both the ones owned common soldiers and the ones owned by high ranking lighteyed officers, always have a patch to indicate the duty and unit of the wearer.[177] Uniforms also always have their Highprince’s glyphpair displayed prominently, both on the back and the breast.[47] Some men choose to further personalize their uniforms by adding embrodiery or colourful scarfs.[167] When it rains soldiers may choose to wear a stormcoat over their uniform, and there are often umbrellas ready for officers.[137]

An officer’s uniform is usually comprised of a waistcoat and a double breasted longcoat, sometimes decorated with precious metals, although never with embroidery. These longcoats, called officer’s coats, are approximately waistlength and are supposed to hang unbuttoned.[16][177] Recruits wear a patch, appropriately called a recruit’s patch, to signify their rank.[145] Army surgeons wear white clothing.[85] Messenger women often wear travelling dresses of a particular fashion. These dresses have the front and back slit open, all the way to the waist, to allow for greater mobility.[212] They, and likely messenger boys as well, also wear something called a runner’s sash.[137]

Officers are distinguished by knots on a cord across the epaulette, with the amount of knots and their colour signifying their military rank, and their rank in the Alethi caste system.[29][109][213][135][31][85][115][214] White knots indicate a citizen officer, that is a sergeant or squadleader;[29][109][31] red knots indicate an officer of seventh dahn;[31] and gold knots indicate second or third dahn;[135][31] It can also distinguish between low captain,[214] captain,[184][215][216] captainlord,[217] lieutenant,[218] sergeant,[150] and battalionlord.[219] Soldiers without authority bear no knots.[213][31][214][220]

Armor

The Alethi are outfitted with a large variety of armours, what a soldier wears depends on their job, wealth, and rank. Regardless of these factors however, soldiers almost always wear the colors of their highprince.[85]

Regular spearmen wear special knee-length skirts, which are appropriately named spearmen skirts.[29] It is forbidden for spearmen, even squadleaders, to wear trousers, although this rule isn’t taken very serious; respected soldiers won’t get into trouble for breaking it.[85] Regular spearmen wear steel breastplates, which have emblems on them, and leather jerkins, they also don’t seem to wear any arm or leg guards.[29] Besides these armor pieces they also wear steel, or sometimes leather, caps.[29][221] Wealthier soldiers, or those in professional armies, may also wear chainmail.[177] Archers generally wear leather vests,[110] while heavy infantry wears thick steel armour.[21]

Wealthy lighteyes often wear steel plate armour. At least some lighteyes decorate their plate armour to resemble Shardplate. Some lighteyes prefer helms with open visors to helms with closed visors.[72] Some lighteyed soldiers also decorate their helmets with bird plumes.[73] Many lighteyes wear breakaway, so that if an enemy grips the garment it breaks away from the armour, cloaks or capes, which are often emblazoned with their house’s glyphpair.[222][72] High ranking Brightlords may sometimes have a shieldbearer with them.[49] The Alethi also have access to a number of sets of Shardplate. While the natural color of dead Shardplate is slate-grey,[162] it is extremely common among the Alethi to change the appearance of one's Shardplate by painting it or adorning it with decorative details or even gemstones.[162]

Weaponry

Most of the Alethi soldiers are equipped with spears, both longspears and shortspears,[137] and shields.[85] The Alethi also use maces,[60] polearms, pikes and halberds.[73][210][200] Spears are generally used alongside large round shields, which have a metal plate set into the wood.[29] Instead of round shields, pikes are used alongside large rectangular shields.[210] The round shields used by spearmen are designed to hang from someone’s back, shields are also painted to indicate one’s loyalty, this allows the soldiers to distinguish between friends and foes. Some soldiers strap knife sheaths to the haft of their spear.[29] The Alethi also use truncheons when they don’t want to kill.[210] The Alethi are skilled in the use of bows, of which most are shortbows. Despite this, longbows are also used.[72] Most soldiers can’t choose what weapons to wield themselves; their weapons depend on their position in the army (e.g. spears for spearmen and bows for archers). Some higher ranking soldiers however, like squadleaders, are allowed to choose weapons.[85]

Only lighteyes wield swords, although almost never as primary weapons, because according to Vorin traditions the sword is a lighteyed's weapon.[53] These swords include both longswords and shortswords.[223] One handed swords are often wielded with small round shields.[210] Alethi heavy infantry, which always consists of lighteyed men, carries heavy impact based weapons such as maces, they also often carry square steel shields.[109] Due to Vorin cultural ideas women can’t be armed, even scouts are only allowed to wear knives.[224] The Alethi also have a number of Shardblades, around twenty, these blades are used effectively in combat.[77]

Strategy

Troops

The Alethi Military has a lot of soldiers, approximately a hundred fifty thousand troops.[16] Most of these troops are darkeyed spearmen, with a smaller percentage of lighteyed heavy infantry and archers.[109][26] At the tail end of the Era of Solitude Alethi warfare started to include more and more cavalry,[210] an army in the year 1145 would have about fifty horsemen,[26] if not less, while an army in 1173 would have several hundred horsemen.[150] The Alethi armies aren’t entirely made up of Alethi, they also contain people from different nations, such as Herdaz,[225] and Jah Keved.[29] The Alethi also employ many army surgeons, their apprentices are almost all men who have some incapacitation, preventing them from fighting.[85] Following the start of the True Desolation, the Alethi armies began employing surgebinders to aid in their war efforts.[226] Foremost among these surgebinders are those of the Order of Windrunners. Besides the Windrunners the Alethi employ a large number of Edgedancers, with a smaller number of Lightweavers.[227][116]

Each of the Alethi armies has it’s own strength, with the Kholin army having the best heavy infantry, the Roion army the best archers and the Sadeas army the fastest bridges, at least during the War of Reckoning.[49]

Formations

The Alethi make use of a wide variety of formations. They generally fight in a shield wall.[228] However, they also have many other formations. One such formation is called ‘pincer pattern’. This formation looks, as the name suggests, like a pincer, the formation is meant to distract and then destroy an enemy target. The troops at the side generally distract the target while the troops in the middle go for the kill. Pincer pattern is meant to be used by a large number of men, like a full squad or company.[85] Soldiers are also trained to assemble and function in pike blocks to counter heavy cavalry.[210] Another, unnamed, formation has the men spread out, the first line holds their spears low while the second line holds their spears higher in an overhand grip.[178]

Another formation is called the trident formation, this is a small-squad battlefield formation used by spearmen. The men, or man, in the middle hold(s) the target’s attention while those on the outside attack from the flanks.[229] Squads are trained to fight in a V formation, they also learn a number of marching formations, one of these formations is the hefty rearguard formation, which focuses on the rearguard to prevent enemies from sneaking up on the troops.[29][178] There are also a number of formations that aren’t used on the battlefield. One such formation is used during an inspection, the men will stand in lines while the officer(s) check(s) their gear.[146]

Battlefield tactics

The Alethi employ a wide range of tactics. One popular tactic that is often used by the Alethi is the hammer and anvil tactic.[72] The Alethi are also practiced at executing a fake rout, often leading to an ambush.[230]

The Alethi infantry is usually employed in large block like formations, these blocks can get very large, with some of them being five thousand men strong.[226] These standard spearmen blocks engage enemies as much as to position them as to do harm.[26] The Alethi infantry blocks are also extremely mobile, far more so then infantry blocks from other militaries.[231] The Alethi infantry uses their shields, forming a canopy of sorts, to protect from arrows and throwing spears.[26] In these spearmen blocks, the front row of soldiers rotates to the back every ten minutes.[226] This means that for every minute you're fighting, you also have a minute to rest.[232] For most of Alethi history, due to lack of horses, light infantry was used to harry enemy armies.[11]

All wars are games. The greatest kind, with the pieces lost real lives, the prizes captured making for real wealth! This is the life for which men exist. To fight, to kill, to win.

—The Sunmaker, who shaped modern Alethi militarism[49]

Cavalry has never played a large role in Alethi warfare, at least, until recent times. Warfare has started to include more and more cavalry.[210] Cavalry has historically been used to fight shardbearers,[26] and has more recently begun being used to break lines.[214] Cavalry was used extensively during the War of Reckoning, mainly to break ‘Parshendi’ lines and establish a beachhead for the rest of the army to exploit.[213]

While the soldiers are trained to fight in formations, some battles, the ones fought between largely unprofessional armies, immediately start with a charge, the lines and formations disintegrating. These battles are extremely chaotic, the armies often mingle indistinguishably and squads split up to fight other small groups.

The Alethi are excellent, by modern standards, at using their surgebinders. Windrunners are used to launch aerial assaults on the enemy, defend the Alethi armies against other lashing surgebinders and aid in conventional ground attacks.[226] Besides this, the Windrunners scout the surrounding landscape and aid in moving troops, mostly generals or other high ranking officers, around.[37] The Edgedancers are mainly used as medics, with their use of the surge of Progression the Edgedancers can heal anyone in a matter of seconds. In contrast to these surgebinders, the Lightweavers don’t enter combat, instead they serve mostly as spies.

The Alethi generals are constantly trying to get an edge over each other, ensuring that Alethi warfare rapidly evolves. During the Unification of Alethkar, around the year 1145, the Kholin army implemented new tactics. These tactics saw the Kholin army dominate other Alethi armies, such as the one commanded by Kalanor. The army would largely be made up of lighteyed heavy infantry and lightly armoured but fast archers. The middle of the army would contain the heavy infantry, which served to keep the enemy infantry busy, while mobile archer units deployed to the sides, firing down upon the enemy flanks. The enemy infantry would often attempt to engage the archers, but the heavy infantry prevented this, threatening to break through the central block.[26] It is likely that this strategy evolved into another, which has become commonplace by the year 1172. This evolved strategy had infantry carrying shortspears in the first ranks, men carrying longspears or javelins behind, while the strategy kept the original idea of having archers at the sides.[29] At some point during the year 1163, the Alethi began to make use of small and mobile squads.[78]

After the assassination of king Gavilar the Alethi armies saw themselves pitted against the listeners, who used different and previously unknown strategies. These strategies, along with the listener advantages such as carapace armour, resulted in a number of embarrassing Alethi defeats. They eventually adapted to the listener strategies by increasing the flexibility of their armies, making them able to respond quickly to the uncanny way the listeners fought. Likewise, during the True Desolation, warfare began to change. There were far fewer large scale formations, those became far to easy to disrupt. Instead men spent their time in protected warcamps, occasionally making a sudden surge to claim ground and shove away the enemy. During this time battles changed from decisive engagements to several month long fights.[233]

Sieges are rare in Alethkar, and often last only a short time. This is due to soulcasters, which make it almost impossible to starve a city out. Instead, the Alethi break down the walls quickly, seize the high ground to pound the city for a while or simply attack, attempting to scale and conquer the walls.[62][73] During a siege, a general has to make a difficult decision, which is widely regarded as a conundrum, does he choose the best position to weather storms, or does he seize the high ground. Most generals choose the former.[16]

Shardbearer tactics

With over thirty Shardbearers,[209] the Alethi have become incredibly skilled at employing and fighting alongside their Shardbearers.

Alethi Shardbearers often lead formations, cutting a hole through enemy ranks with their overwhelming force.[211] This creates a gap that the well-trained Alethi soldiers can exploit, which can even allow for an army to overcome superior numbers. Shardbearers will also sometimes be used in defensive fights to close the gaps in their own lines, moving quickly between weak places to give soldiers a chance to recover and return to their formation.[214] Alethi Shardbearers almost always have an honorguard with them, which follows them into enemy lines.[77] This honor guard does not spend time defending the Shardbearer directly, but rather stays nearby to support the Shardbearer, so if his Plate is severely damaged or he is seriously injured, the Shardbearer can retreat to safety and not risk their life or their Shards.[129]

The Alethi have also become adept at countering Shards. They have learned that the best way is to send another Shardbearer against them.[49] By leveling the playing field in this way, the overwhelming power of a Shardbearer is negated and victory is left to the most skilled of the fighters.[234] Aside from that, they use heavy weapons such as war hammers and axes in an attempt to shatter the plate.[77] The most common tactic employed by the Alethi is to simply drown a Shardbearer in enemies.[235] There are also soldiers trained specifically to deal with Shardbearers. They utilize ropes and hooks to try to unbalance or trip the shardbearer, though this isn't always successful as shardplates are extremely heavy.[137] Some Alethi Fortifications are built to withstand Shardbearers. These fortifications are built with narrow corridors to prevent a bulky Shardbearer from maneuvering.[78]

Bridge Crews

Bridge Crews were a very important part of most of the Alethi armies during the War of Reckoning, serving as an expendable workforce that carried bridges to help soldiers cross over the large chasms between plateaus. They also acted as canon fodder for Parshendi bowmen, as to direct attention away from more trained and valued soldiers.[87] Due to this, bridgemen had a very high mortality rate, with around half a crew dying per run.[236]

Each Bridge Crew was made up of 35-40 men, which were lead by a Bridge sergeant, who reports directly to the Brightlord in charge of the crews.[109][213] Each crew has an internal leader elected amongst themselves known as the bridge leader, who has no official authority outside of that which his crewmembers choose to give him.[237] Members of bridge crews were typically payed five clearmarks a week, given on the third day of every week.[238][237][181]

The bridges used by Torol Sadeas's army are eight feet wide and two feet thick, with supports on both sides extending its width to sixteen feet. They are also thirty feet long, and allowed one to set up 8 men per column and 5 men per row.[239]

While not on bridge runs, they are typically used as cheap manpower to perform undesirable duties at war camps, such as chasm or latrine duty.[181]

Not all highprinces made use of bridge crews, with Dalinar Kholin notably refusing to make direct use of them. He instead made use of large bridges on wheels, pulled by chulls. Due to being heavier and pulled by chulls instead of people, movement is significantly slower, but Dalinar makes use of it regardless as it results in a major reduction of casualties during plateau runs.[135]

Communication on the battlefield

On the battlefield, runners are used to give orders.[228] Many leaders give speeches to their troops, these speeches are then recorded by a number of scribes, who are always women, and repeated to the rest of the army.[137] Horns are used to signal certain commands.[226] Aside from this, when it is dark stormlight may also be used to give certain signals, such as the signal to attack.[137] The Alethi, like the other Rosharan militaries, have become incredibly dependent on spanreeds for communication. They use them to gather information about enemy movements and to spread commands.[230]

War banners are used to mark divisions, battalions and companies. This makes a battlefield easily surveyable for someone who understands the system.[197] Most high ranking brightlords have their own personal glyphpair, which, like the name suggests, is usually made up of two glyphs.[129] These glyphpairs are often painted on war banners, which ensures that particular brightlords are easy to find on a battlefield.[214] A red banner, which is usually attached to a spear or pole, serves as a call to the runners to carry the wounded off the field.[29] There is a symbol, which every Alethi recognises, to indicate a truce.[240]

When the sound of battle is loud enough, a squadleader may decide to give his commands by banging his spear against his shield in a certain rhythm, with particular rhythms meaning particular commands.[85] Some troops, like a lighteyes’ personal guard, are trained to recognise certain arm gestures, which mean certain commands, such as to retreat.[241][129]

Planning and army movement

After centuries of warfare the Alethi have become adept at effectively moving their armies around. While highstorms are a problem, good planning prevents an army from needing to be out during one, except in some rare cases, in which case the army will search for a lait to set up camp.[62][21] If a campaign takes longer then anticipated, the army can split and retreat back to a number of close towns for shelter.[62] Due to highstorms, the Weeping is a common time for military campaigns.[242]

Soulcasters and supplies

Alethkar possesses numerous soulcasters, most of them are capable of creating materials such as grain or stone. In fact, Alethkar has a near monopoly on food making soulcasters.[243][244] The existence of these Soulcasters enables the Alethi to raise and supply large armies that their logistics would not normally allow for, as it can be difficulty to travel in Alethkar, and the Alethi have poor supply line infrastructure.[245] Soulcasters are also used to supply the armies with wood, metal, and other necessities. Although despite their access to many soulcasters, small armies often have only one, to be used in emergencies only, this means that they still need to run supply trains.[11] The king controls most of the Soulcaster ardents; in fact, manipulating the highprinces with his Soulcasters is one of the ways that the king maintains a control over them.[191]

Plan every battle as if you will inevitably retreat, but fight every battle like there is no backing down.

—Highmarshal Halad[178]

Warcamps

How a warcamp is organised and run depends greatly on the highprince. Some camps are organised and patrolled while others are chaotic and almost lawless.[209] Alethi warcamps are generally circular, with the camp followers in a ring on the outside, the mercenaries, if there are any, in a ring next to them, the citizen soldiers in the middle and the lighteyes in the very center.[21] Inside these rings the barracks, which are placed in rows, are arranged into circular patterns, with a meeting ground and a mess hall at the center of each battalion.[135] Barracks are often painted with the symbols of the platoons using them.[177] Some warcamps have wooden scouting towers, these towers are designed to be portable and mobile.[26] Many warcamps have a market, which is located in the camp followers' part of the camp. Most warcamps also have a number of barracks that allow for families, or married soldiers can rent a place in the market.[136]

The Alethi use latrines to collect their waste. These latrines are made up of a long sloping trough, which is covered with oiled and tarred wooden boards to seal in the scent, and a latrine house, which is always located on the high end of the latrine. The contents of these latrines are soulcast to smoke once every few months.[129]

Some warcamps have a building called a ‘warcenter’. This building, often made of wood, serves as the home of the general or high officer while on campaign. Warcenters are luxurious, decorated with trophies, rugs and more. Most warcenters are constructed of dozens of sturdy sections, which can be attached and deattached whenever the officer likes. These wooden parts are transported individually by chulls.[246]

Training

The way soldiers are trained depends on the princedom they’re from. In at least some princedoms it is seen as the squadleader’s or sergeant’s task to train new recruits. In the Sadeas princedom, squadleaders are given six weeks to train a new cohort of recruits.[247] The Alethi are excellent soldiers, each individual is far better at single combat then any given Azish or Veden soldier. Besides their skill in combat, soldiers are usually trained in one or two additional skills, e.g. horse grooms.[129] Soldiers are also trained to give a proper salute, which includes moving a hand to your breast.[248]

Soldiers are trained in a specific order. Firstly, spearmen are taught a proper stance, only after that do they get trained in fighting. The first stance they learn is called the ‘elementary forward spear stance’. It takes about a week to learn the proper stances, although this is worth it as men who have learned the stances become better at fighting far quicker then those who don’t know the stances. After the second or third day of practice the men begin with resetting exercises, these exercises are meant to teach someone to revert to the proper stance without thinking.{book ref|sa1|49}} Sometime after this the recruits are taught how to move to avoid arrows, light on their feet and erratic, and a number of grappling moves.[249]

There hasn’t been peace since the Tranquiline Halls, Man’s life on Roshar is conflict.

—a quotation from The Arguments[49]

Drills

The Alethi have a large number of drills to practice certain formations, movements and fighting in general.[129]

The ‘close order’ drill is an essential exercise to an army’s performance, although few outside the military appreciate its importance. There is also a drill called the ‘extended order’ drill, sometimes called the ‘extended combat’ drill, this drill focuses on practicing formations and movements used on the battlefield.[129]

Kata

The Alethi make use of a number of exercises called katas. A kata is meant to work the muscles, as well as practice basic stances and attacks. Katas are not meant to be practical; they are usually a lot more showier then useful. There is genuine skill required to properly perform a kata however, this skill is usually seen back in the speed, grace and smoothness of a kata.[181] Some people practice katas to calm themselves and relax.[250] There are both spear and sword katas, and likely for other weapons as well.[181][250]

Shardbearer training

The Alethi military also relies on trained Shardbearers to aid their regular soldiers. Due to their militaristic society, and the large amount of Shards they have, the Alethi have become excellent at training Shardbearers.

In most cases, lighteyed boys of appropriate rank around the age of ten are chosen by an ardent swordmaster for training.[251] These boys typically already have at least some training with the sword. The swordmaster teaches them the ten Shardblade Stances and familiarity with plate.[167] They train with Blades in two ways. If the trainee has no Blade of his own, they can make use of wooden practice swords that approximate the balance and weight of a real Blade. They may also borrow one of the King's Blades.[251] This tradition is one of the reasons the Alethi have the best trained Shardbearers on Roshar. Whenever a Shardbearer is killed or dies, there is always someone prepared to bond their Blade and use it right away. A swordmaster also coaches their student on how to control the Blade with their mind, commanding it to remain in place so it can be loaned to others.[252]

Training grounds

The Alethi soldiers train in specially designated buildings called training grounds. These buildings are split between those built for lighteyes and those built for darkeyes, although there is little difference between the actual buildings. The training grounds, or at least some of them, are run by ardents. Training grounds all look fairly similar. They almost all have an open courtyard in the center, which is filled with a thick layer of sand. Bordering this courtyard is a raised walkway, which separates the courtyard from an outer building. This outer building wraps around most of the complex, leaving only the front open, which has a gate to enter the courtyard. The outer building is usually only a single room deep. Most men come to these complexes to train, but some also come to seek enjoyment.[251]

 
A lighteyed Shardbearer on the Alethi practice grounds[251]

Punishments

The Alethi military also has a large number of punishments. Regular punishments, usually given by a squadleader, include menial duties and corporal punishment.[253][254] A highprince can also choose to execute someone, or even leave them to the stormfather’s judgment, which includes tying them up and leaving them outside during a highstorm.[88] Officers can put people in a stockade.[63]

Fortifications

Alethkar contains many fortifications, spread roughly even throughout the nation due to inter-princedom warfare. These holdings serve as defenses, and let armies rest and hunker down for highstorms.[62] Soulcasters are used to build and supply fortifications.[191][62] These fortifications are often equipped with ballistas and catapults, which are run by a crew of women because of Vorin ideas.[73] Some fortifications are built to withstand shardbearers. These fortifications have narrow corridors, or traps to make a Shardbearer fall a great distance.[78] Siege equipment is also used to defeat Shardbearers, specifically ballistas, nets to trap the Shardbearer,[73][79] ropes and catapults.[73] Some fortifications also have men equipped with large poles to push shardbearers off the walls.[79]

Economía

Divisa

Como en muchas otras naciones de Roshar, su economía se basa en esferas de cristal con piedrabase en el centro, conocidas simplemente como esferas. Los prestamistas comprueban su peso para ver si se corresponden con las categorías adecuadas.[76] El valor de las piedrabase y, por tanto, el valor de las esferas en su economía, se basa en el valor de las sustancias en las cuales se puede transmutar a dicha piedrabase.[255]

El mercado

Alezkar tiene una especie de libre mercado,[101] aunque no se sabe hasta dónde llega dicha libertad económica (dependiente de lo mucho o poco que el gobierno regule el mercado).

Agricultura y ganadería

Akanny, en el principado Sadeas, servía como una importante proveedora de agricultura por todo Alezkar, siendo el origen de una porción significativa de la lavis y el taliú de la nación.[19] Otros pueblos y ciudades de Alezkar eran centros importantes de producción de cuero y carne de cerdo, mientras que otros recolectaban gumfremos por sus gemas corazón, que se empleaban en el moldeado de almas para obtener carne.[19]

Moldeado de almas

El moldeado de almas es crucial en la economía del país, ya que se usa para alimentar ejércitos en movimiento y aumentar el número de tiendas de comida urbana locales.[255] Tienen prácticamente un monopolio de moldeadores de alma que crean comida, y son una parte vital de su infraestructura militar.[244]

Impuestos

Los impuestos se cobran a los ojos oscuros y a los ojos claros sin tierras en base al derecho a vivir en el territorio de ojos claros más poderosos.[256] Si un consistor no paga los impuestos a su alto señor, se envía a gente a recaudarlos, a menudo de manera violenta.[26][256] El alto señor responde ante el alto príncipe,[198] quienes, a su vez, deben impuestos al rey por el derecho a usar sus moldeadores de almas, que son un recurso importante a la hora de subsistir en conflictos prolongados y a gran escala. Este es el principal tipo de impuesto que el rey cobra de los altos príncipes.[191]

Comercio internacional

Mediante tratados de comercio, llevan a cabo intercambios bastante baratos con Jah Kaved.[78] Desde la Auténtica Desolación, Fen Rnamdi se hizo cargo de la administración del comercio y los suministros como una de las estipulaciones de la coalición de monarcas.[257]


Alezis destacados

Curiosidades

  • La inspiración para el aspecto de los alezi es mitad asiáticos y mitad hawaianos y, según Brandon, imaginarlos como indios del este (de la India) funciona bastante bien.[258]
  • Con un área de 7.134.000 km2, Alezkar es un poco más pequeña que el área total de Australia.[12]

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r El camino de los reyes capítulo 16#
  2. a b c El ritmo de la guerra capítulo 50#
  3. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 69#
  4. a b c d El Hombre Iluminado capítulo 26#
  5. a b c El camino de los reyes capítulo 23#
  6. a b c Juramentada capítulo 120#
  7. a b c d El camino de los reyes capítulo 19#
  8. a b Mapa de Reinos Plateados
  9. a b El ritmo de la guerra capítulo 14#
  10. a b Mapa de Roshar
  11. a b c d e f g h Juramentada capítulo 52#
  12. a b Áreas y Características Físicas de Roshar
    Foros de 17th Shard - 2018-08-30#
  13. a b c d e Mapa de Alezkar
  14. Estudio de lait
  15. A Memory of Light Seattle Signing
    Arcanum - 2013-02-12#
  16. a b c d e f g h i j El camino de los reyes capítulo 22#
  17. a b c Juramentada capítulo 5#
  18. a b c El camino de los reyes capítulo 31#
  19. a b c d e f g h Juramentada capítulo 10#
  20. a b c Palabras radiantes capítulo 55#
  21. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 4#
  22. a b c d e El camino de los reyes capítulo 54#
  23. El camino de los reyes capítulo 63#
  24. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 44#
  25. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 45#
  26. a b c d e f g h i j k l m n o p q r Juramentada capítulo 26#
  27. El camino de los reyes capítulo 10#
  28. a b Palabras radiantes capítulo 40#
  29. a b c d e f g h i j k l m n o p q r El camino de los reyes capítulo 1#
  30. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  31. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 46#
  32. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-09#
  33. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-28#
  34. Idaho Falls signing 2014
    Arcanum - 2014-11-29#
  35. El Hombre Iluminado capítulo 11#
  36. a b c Juramentada capítulo 113#
  37. a b El ritmo de la guerra capítulo 111#
  38. Skyward Denver signing
    Arcanum - 2018-11-15#
  39. Palabras radiantes interludio I-7#
  40. a b Preludio al Archivo de las Tormentas#
  41. Words of Radiance signing Portland
    Arcanum - 2014-03-07#
  42. The Ten Orders of Knights Radiant
    Arcanum - 2020-06-09#
  43. a b c d e El camino de los reyes capítulo 60#
  44. Juramentada capítulo 87#
  45. El camino de los reyes capítulo 35 Epígrafe#
  46. a b #SayTheWords
    Arcanum - 2023-12-20#
  47. a b c d e f g h i j k l m n El camino de los reyes capítulo 18#
  48. a b El camino de los reyes capítulo 59#
  49. a b c d e f g h i El camino de los reyes capítulo 24#
  50. a b Juramentada capítulo 103#
  51. El ritmo de la guerra capítulo 65#
  52. El camino de los reyes capítulo prelude#
  53. a b c d e f g h i El camino de los reyes prólogo#
  54. Juramentada capítulo 119#
  55. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-08-20#
  56. a b Palabras radiantes capítulo 51#
  57. a b Salt Lake City signing
    Arcanum - 2014-03-29#
  58. a b Juramentada capítulo 34#
  59. a b Palabras radiantes capítulo 3#
  60. a b Palabras radiantes capítulo 6#
  61. a b Juramentada capítulo 59#
  62. a b c d e f g h i j k l m n o Juramentada capítulo 19#
  63. a b c d e Juramentada capítulo 2#
  64. a b Palabras radiantes capítulo 12#
  65. a b c Juramentada capítulo 100#
  66. a b El camino de los reyes capítulo 36#
  67. a b c d El camino de los reyes capítulo 33#
  68. a b c Palabras radiantes interludio I-12#
  69. Palabras radiantes capítulo 88#
  70. a b c Juramentada capítulo 42#
  71. a b c d e Juramentada capítulo 65#
  72. a b c d e f Juramentada capítulo 3#
  73. a b c d e f g h Juramentada capítulo 11#
  74. a b c Juramentada capítulo 36#
  75. a b c d e Juramentada capítulo 49#
  76. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 16#
  77. a b c d e El camino de los reyes capítulo 56#
  78. a b c d e f g Juramentada capítulo 66#
  79. a b c Juramentada capítulo 71#
  80. a b Juramentada capítulo 75#
  81. a b c Juramentada prólogo#
  82. Palabras radiantes interludio I-4#
  83. El ritmo de la guerra capítulo 48#
  84. Palabras radiantes prólogo#
  85. a b c d e f g h i j k l m n o p q El camino de los reyes capítulo 47#
  86. a b Palabras radiantes capítulo 74#
  87. a b c El camino de los reyes capítulo 32#
  88. a b c El camino de los reyes capítulo 34#
  89. a b c Juramentada capítulo 84#
  90. Juramentada epílogo#
  91. Línea temporal de Palabras radiantes#
  92. a b c Palabras radiantes capítulo 89#
  93. Juramentada capítulo 85#
  94. a b c d e f g h i j k l m Juramentada capítulo 122#
  95. Oathbringer's Timeline
    Brandon's website - 2017-10-27#
  96. a b Juramentada capítulo 111#
  97. Juramentada capítulo 112#
  98. a b c Juramentada capítulo 31#
  99. El ritmo de la guerra capítulo 17#
  100. a b El ritmo de la guerra capítulo 6#
  101. a b El ritmo de la guerra capítulo 18#
  102. a b Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 3#
  103. a b c d e f g h i El camino de los reyes capítulo 3#
  104. Danzante del Filo (novella) capítulo 10#
  105. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  106. a b c Palabras radiantes capítulo 38#
  107. YouTube Live Fan Mail Opening 1
    Arcanum - 2021-10-30#
  108. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-20#
  109. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 6#
  110. a b c d El camino de los reyes capítulo 57#
  111. a b El ritmo de la guerra prólogo#
  112. a b Skyward Atlanta signing
    Arcanum - 2018-11-17#
  113. YouTube Livestream 27
    Arcanum - 2021-02-03#
  114. Juramentada interludio I-5#
  115. a b c d El camino de los reyes capítulo 58#
  116. a b c El ritmo de la guerra capítulo 20#
  117. a b Página de moda masculina contemporánea
  118. a b Página de havah vorin
  119. a b c d Palabras radiantes capítulo 49#
  120. a b c El camino de los reyes capítulo 25#
  121. a b Juramentada capítulo 16#
  122. Palabras radiantes capítulo 19#
  123. Palabras radiantes prólogo#
  124. El ritmo de la guerra capítulo 8#
  125. a b c El camino de los reyes capítulo 48#
  126. El ritmo de la guerra capítulo 69#
  127. Firefight San Francisco signing
    Arcanum - 2015-01-17#
  128. El camino de los reyes capítulo 43#
  129. a b c d e f g h i j k El camino de los reyes capítulo 28#
  130. a b c d e Juramentada capítulo 24#
  131. a b c d Palabras radiantes capítulo 64#
  132. a b Juramentada capítulo 46#
  133. a b c d e f g Juramentada capítulo 68#
  134. a b c El camino de los reyes interludio I-8#
  135. a b c d e f g h i j El camino de los reyes capítulo 26#
  136. a b c d Palabras radiantes capítulo 46#
  137. a b c d e f g h i Palabras radiantes capítulo 81#
  138. a b Juramentada capítulo 18#
  139. Rosharan Wines
  140. DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  141. a b c d e f g El camino de los reyes capítulo 37#
  142. a b c d e f g h i Juramentada capítulo 13#
  143. a b c d e f Tor.com The Way of Kings Re-Read Interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  144. a b El ritmo de la guerra capítulo 24#
  145. a b c Palabras radiantes capítulo 24#
  146. a b c d Juramentada capítulo 78#
  147. El ritmo de la guerra capítulo 85#
  148. Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  149. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-17#
  150. a b c Juramentada capítulo 6#
  151. Juramentada capítulo 67#
  152. a b Juramentada capítulo 14#
  153. a b Juramentada capítulo 55#
  154. Juramentada capítulo 37#
  155. Palabras radiantes capítulo 59#
  156. El ritmo de la guerra interludio I-10#
  157. Mapa de Kholinar
  158. a b c Tor.com The Way of Kings reread interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  159. a b /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2017-08-09#
  160. Juramentada capítulo 58#
  161. Palabras radiantes capítulo 66#
  162. a b c d El camino de los reyes capítulo 12#
  163. a b c Palabras radiantes capítulo 29#
  164. Rhythm of War Preview Q&As
    Arcanum - 2020-10-26#
  165. a b Juramentada capítulo 15#
  166. Palabras radiantes capítulo 11#
  167. a b c Palabras radiantes capítulo 44#
  168. Juramentada capítulo 89#
  169. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2016-11-29#
  170. El camino de los reyes capítulo 5#
  171. a b Juramentada capítulo 104#
  172. Traducción del cuaderno de notas de Navani
    Timewasters Guide forum - Sep 20th, 2010#
  173. General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-05-02#
  174. El camino de los reyes capítulo 8#
  175. a b c Palabras radiantes capítulo 52#
  176. El camino de los reyes capítulo 41#
  177. a b c d e f g Palabras radiantes capítulo 2#
  178. a b c d e Juramentada capítulo 29#
  179. El ritmo de la guerra capítulo 114#
  180. a b Juramentada capítulo 105#
  181. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 27#
  182. a b General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-01-01#
  183. Juramentada capítulo 35#
  184. a b Palabras radiantes capítulo 25#
  185. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  186. Palabras radiantes capítulo 45#
  187. El ritmo de la guerra capítulo 12#
  188. Juramentada capítulo 40#
  189. a b El ritmo de la guerra capítulo 79#
  190. Juramentada capítulo 17#
  191. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 15#
  192. a b Oathbringer Portland signing
    Arcanum - 2017-11-16#
  193. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  194. a b Palabras radiantes capítulo 87#
  195. Brandon's Blog 2017
    Arcanum - 2017-10-27#
  196. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  197. a b c El ritmo de la guerra capítulo 27#
  198. a b c d e Juramentada capítulo 116#
  199. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  200. a b c El ritmo de la guerra capítulo 77#
  201. Juramentada capítulo 28#
  202. Juramentada capítulo 64#
  203. Juramentada interludio I-10#
  204. Palabras radiantes capítulo 1#
  205. Juramentada capítulo 107#
  206. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-28#
  207. El camino de los reyes capítulo 52#
  208. El camino de los reyes capítulo 73#
  209. a b c Palabras radiantes capítulo 5#
  210. a b c d e f g h Juramentada capítulo 73#
  211. a b El camino de los reyes capítulo 68#
  212. Palabras radiantes capítulo 76#
  213. a b c d El camino de los reyes capítulo 17#
  214. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 67#
  215. Juramentada capítulo 83#
  216. Juramentada capítulo 117#
  217. Juramentada capítulo 63#
  218. Juramentada interludio I-14#
  219. El ritmo de la guerra capítulo 40#
  220. El ritmo de la guerra capítulo 23#
  221. El ritmo de la guerra capítulo 108#
  222. Palabras radiantes capítulo 56#
  223. El ritmo de la guerra capítulo 35#
  224. Juramentada capítulo 70#
  225. Palabras radiantes capítulo 22#
  226. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 64#
  227. El ritmo de la guerra capítulo 3#
  228. a b El camino de los reyes capítulo 65#
  229. Palabras radiantes capítulo 32#
  230. a b El ritmo de la guerra capítulo 41#
  231. El ritmo de la guerra capítulo 47#
  232. El ritmo de la guerra capítulo 49#
  233. El ritmo de la guerra capítulo 43#
  234. Palabras radiantes capítulo 54#
  235. Palabras radiantes capítulo 85#
  236. El camino de los reyes capítulo 9#
  237. a b El camino de los reyes capítulo 14#
  238. El camino de los reyes capítulo 11#
  239. Bridge Run Interior Art
  240. Juramentada capítulo 76#
  241. El camino de los reyes capítulo 13#
  242. Palabras radiantes capítulo 79#
  243. Palabras radiantes interludio I-9#
  244. a b Esquirla del Amanecer (novella) epílogo#
  245. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-10-20#
  246. El camino de los reyes capítulo 51#
  247. El camino de los reyes capítulo 49#
  248. Palabras radiantes capítulo 75#
  249. El camino de los reyes capítulo 53#
  250. a b Juramentada capítulo 93#
  251. a b c d Palabras radiantes capítulo 16#
  252. Palabras radiantes capítulo 35#
  253. Juramentada capítulo 91#
  254. El camino de los reyes capítulo 62#
  255. a b Juramentada Ars Arcanum#
  256. a b Juramentada capítulo 106#
  257. Juramentada capítulo 96#
  258. Steelheart Portland signing
    Arcanum - 2013-10-08#
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