Guerra de la Venganza
Guerra de la Venganza | |
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por Miguel Sastre
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Participantes | Alezkar, oyentes |
Efectos | Invocación de la tormenta eterna |
Mundo | Roshar |
Universo | Cosmere |
La guerra de la Venganza fue un conflicto en Roshar entre Alezkar y los oyentes. Este nombre para el conflicto fue utilizado por la brillante Hashal[1] en referencia al objetivo de los alezi de hacer justicia a los oyentes por su papel en el asesinato del rey alezi Gavilar Kholin.
Antecedentes
Mientras exploraba un bosque al sur de las Llanuras Quebradas, el hermano del rey Gavilar, Dalinar Kholin, encontró una sociedad de cantores sin forma esclava que se llamaban a sí mismos oyentes.[2] Al no saber lo que eran y por su similitud con los parshmenios, los predicetormentas de Gavilar acuñaron el término parshendi,[3] cuya traducción aproximada sería parshmenios que pueden pensar. «Parshendi» se convirtió en el término oficial alezi para los oyentes, y también se extendió a otros países de Roshar. Los oyentes no mostraron ninguna ofensa por el término.[4]
Se establecieron relaciones diplomáticas y, finalmente, se firmó un tratado entre los alezi y los llamados parshendi. El rey invitó a una delegación parshendi a celebrar la firma del tratado en Kholinar.[4] Esa noche, Gavilar reveló a Eshonai, un miembro de la delegación que podía hablar alezi, su intención secreta de traer de vuelta a los antiguos dioses cantores para provocar también el regreso de los Heraldos. Creyó erróneamente que los parshendi apreciarían esta idea. En realidad, los antepasados de los oyentes habían abandonado a sus dioses en favor de la libertad, y no querían que sus dioses volvieran.[5]
Tras escuchar las noticias de Eshonai y temiendo los planes de Gavilar, el Consejo de los Cinco decidió asesinar al rey alezi esa misma noche[5] y asignó esta tarea a su recién adquirido esclavo, un shin Sinverdad llamado Szeth que poseía la hoja de Honor de Jezrien. Tras una intensa lucha, el hombre que más tarde recibiría el nombre de Asesino de Blanco consiguió matar a Gavilar.[4]
Mientras el resto de oyentes huía de Kholinar, tres miembros del Consejo de los Cinco (Gangnah, Klade, y Varnali) se quedaron para atribuirse el asesinato. Los alezi mandaron colgar a los tres.[6]
Durante el funeral de Gavilar, su hijo y sucesor, el rey Elhokar, hizo que los altos príncipes alezi juraran vengar la muerte de su padre. Este Pacto de Venganza entre los altos príncipes y el nuevo rey se convirtió en la declaración de guerra de Alezkar contra los parshendi.[7]
Participantes
Alezkar
Cada principado de Alezkar tenía su propio ejército. Había diez altos príncipes: Roion, Sadeas, Aladar, Kholin, Vamah, Ruthar, Thanadal, Hatham, Bethab y Sebarial. Cada uno de ellos dedicó parte de sus ejércitos a cumplir su Pacto de Venganza con el rey Elhokar y estableció campamentos de guerra a sotavento de las Llanuras Quebradas. Cada alto príncipe tenía su propio campamento de guerra construido en una de las diez formaciones rocosas en forma de cráter que una vez fueron habitadas por los oyentes.[8][3][9]
La mayoría de los ejércitos alezi estaban compuestos por lanceros ojos oscuros organizados en batallones y dirigidos por oficiales ojos claros. A los ojos oscuros sólo se les permitía llevar lanzas,[4] por lo que los arqueros y espadachines alezi eran todos ojos claros.[10]
Además de las armas típicas, los alezi también tenían una veintena de hojas esquirladas.[11] No se sabe con exactitud cuántas de ellas se utilizaron en la guerra y cuántas permanecieron en Alezkar, pero había más de treinta portadores de esquirlada oficiales en los campamentos de guerra, algunos de los cuales tenían tanto armadura como espada esquirlada.[12]
Los alezi también contaban con fabriales, algunos de los cuales, como los granarcos, tenían aplicaciones militares.
Oyentes
A diferencia de los alezi, los oyentes tenían un único ejército unificado. Su sociedad estaba gobernada por el Consejo de los Cinco, cuyos miembros representaban cada uno una de las cinco formas de los cantores que utilizaban los oyentes. El miembro del Consejo que utilizaba la forma de guerra, que es la forma de cantor utilizada por los guerreros oyentes, actuaba como general del ejército.[13]
En algún momento de la guerra, Eshonai se convirtió en el miembro en forma de guerra entre los Cinco y comenzó a liderar la lucha por la supervivencia contra los alezi. También poseía el único conjunto de hoja y armadura esquirlada que les quedaba a los oyentes, y los utilizaba además de la forma de guerra durante la batalla.[14][13]
La forma de guerra daba a los guerreros oyentes una armadura de caparazón, así como más fuerza.[9] Aunque no eran tan fuertes o resistentes como alguien con armadura esquirlada, los oyentes con forma de guerra eran una verdadera amenaza para los soldados humanos normales. Su fuerza les permitía usar armas pesadas como hachas de batalla, martillos y, a veces, mazas y espadas.[15] También eran capaces de saltar lo suficiente como para cruzar abismos,[16] algo que, de entre los alezi, sólo podían hacer los que tenían armadura esquirlada.[17]
Aunque también utilizaban arqueros, al igual que los alezi, la estrategia de combate de los oyentes incluía el uso de parejas de guerra,[18] o parejas de guerreros que luchaban codo con codo como compañeros. Estas parejas de guerra oyentes saltaban por el campo de batalla en maniobras coordinadas y atacaban a las tropas enemigas con armas pesadas desde múltiples direcciones.[2]
Cuando empezó la guerra, los oyentes se trasladaron a las ruinas de Sedetormenta, situadas en el centro de las Llanuras Quebradas. Llamaron a este lugar central Narak, que en su lengua significaba Exilio. Sirvió como base de operaciones para su ejército, así como de refugio para el resto de su pueblo.[9]
Historia
Inicio del asedio
Para cumplir el Pacto de Venganza lo antes posible, los altos príncipes alezi planearon inicialmente un ataque a gran escala contra los parshendi. Sin embargo, no pudieron localizar inmediatamente el centro de operaciones del enemigo y, al llegar a las Llanuras Quebradas, los altos príncipes se dieron cuenta de que un ataque a gran escala en la meseta del centro de las mismas presentaría enormes riesgos debido a las altas tormentas.
Las Llanuras Quebradas[19] cubren un área enorme, y los ejércitos deben cruzar abismos para llegar entre las mesetas, lo que hace que una campaña hacia el centro de las Llanuras Quebradas sea vulnerable a una alta tormenta mientras está expuesta en las mesetas.[1] Por lo tanto, los altos príncipes optaron por una estrategia de asedio.[20][21] Como las Llanuras Quebradas sólo son accesibles desde el lado de sotavento, el plan suponía que los parshendi dejarían su campamento por hambre y se enfrentarían a los alezi.[20]
El impacto de las gemas corazón
Una vez que los alezi se asentaron en la frontera de las Llanuras Quebradas, empezaron a cosechar a los abismoides por sus gemas corazón, que son capaces de retener enormes cantidades de luz tormentosa para su uso en el moldeado de almas. Esto permitió a los ejércitos moldear el metal para las armas, la madera para los puentes, los cuarteles de piedra y la comida para las tropas.[20]
La forma más segura de conseguir una gema corazón de un abismoide sería esperar a que una de estas criaturas subiera a una meseta, donde puparía.[20] Una vez que esto sucede, la crisálida podría abrirse con una hoja esquirlada[18] o más lentamente con martillos y cinceles.[15]
Tanto los alezi como los oyentes utilizaban estas gemas para mantener a sus ejércitos, prolongando el asedio y alargando enormemente la duración de la guerra. Cada vez que se divisaba una crisálida en una meseta, se producía una carrera entre los oyentes y los altos príncipes alezi.[20] El que llegara primero debía extraer la gema corazón de la crisálida antes de que llegara el ejército contrario o se produciría una batalla.
Durante cinco años, la guerra se libró principalmente a través de estas escaramuzas por las gemas corazón.
Pérdida de la unidad entre los altos príncipes
Como cada alto príncipe trabajaba por su cuenta, dependiendo de dónde estuviera pupando el abismoide, varios ejércitos alezi podían intentar llegar al abismoide primero. Cuando un ejército llegaba y otro ejército alezi ya estaba allí, el segundo ejército volvía a casa.[22] Esto provocaba rivalidad entre los altos príncipes porque el éxito en la obtención de gemas corazón significaba riqueza y aprecio por parte del rey Elhokar.[23]
Con los años, el resultado fue que el ejército alezi perdió de vista su propósito original (cumplir el Pacto de Venganza) y su unidad. Los diez ejércitos lucharon por su cuenta en lugar de luchar unidos contra los parshendi.
La batalla de la Torre
- Artículo principal: Batalla de la Torre
La meseta de la Torre es una meseta muy grande no muy lejos del centro de las Llanuras Quebradas. Por ello, los oyentes siempre llegaban primero cada vez que un abismoide pupaba en ella, y solían tener tiempo suficiente para organizarse en formación de batalla y preparar su defensa. En consecuencia, ningún ejército alezi había ganado nunca una batalla en la Torre durante los primeros seis años de guerra.
Cuando Dalinar colaboraba con Sadeas, un abismoide fue avistado en la Torre.[24] Según su plan, Sadeas, cuyos ejércitos eran más rápidos que los de Dalinar, debía despejar un espacio en la Torre para que las tropas de Dalinar, mejor formadas, se enfrentaran a los parshendi.[24] Esto funcionó según lo previsto hasta que Sadeas abandonó a Dalinar, dejándolo atrapado.[25]
Dalinar y los restos de su ejército fueron salvados por el Puente Cuatro dirigido por Kaladin. Tras ello, Dalinar hizo que su sobrino, el rey Elhokar, lo declarara alto príncipe de la guerra. El objetivo de Dalinar era volver a centrar los ejércitos alezi en el cumplimiento del Pacto de Venganza y unirlos de nuevo.[26]
La forma tormenta y las conversaciones de paz fallidas
Viendo el constante declive de su pueblo y cansada de la guerra, Eshonai estaba ansiosa por encontrar una salida a la prolongada guerra. Había planeado acercarse a Dalinar Kholin y pedirle la paz. Sin embargo, su hermana, la erudita Venli, no creía que ese plan fuera a funcionar. En su lugar, Venli argumentó que debían utilizar una forma de poder para derrotar a los alezi.[9]
Guiada en secreto por el vacíospren Ulim,[27] Venli había capturado previamente un tormentaspren, un spren que otorgaba la forma tormenta. Se creía que esta forma de poder permitía invocar y controlar las tormentas.[9] En un principio, Eshonai protestó contra la idea debido a la conexión de esa forma con sus odiados dioses. Sin embargo, después de que los otros líderes se pusieran del lado de Venli, Eshonai acabó ofreciéndose como voluntaria para experimentar con la forma tormenta y ver lo que hacía.[13]
Antes de vincular al tormentaspren, y con la ayuda del hijo de Dalinar, Adolin,[28] and the listener warrior Thude, y del guerrero oyente, Thude, Eshonai pudo finalmente concertar una reunión con Dalinar para discutir un posible fin de la guerra. El plan era que la reunión tuviera lugar en siete días. Tras recibir la confirmación del acuerdo, Eshonai salió a experimentar con la forma tormenta.[29]
La forma tormenta dio a Eshonai un tipo de armadura diferente y la capacidad de saltar abismos con mayor facilidad. Empezó a sintonizar con un nuevo conjunto de Ritmos más agresivos.[30] Más importante aún, la nueva forma cambió la personalidad de Eshonai, haciéndola más arrogante y beligerante. Abandonó su plan para negociar; en su lugar, desafió a los alezi a que intentaran destruir a su pueblo si podían.[31] Planeó atraer a todo el ejército alezi lejos de sus campamentos de guerra y destruirlo con una alta tormenta invocada.[32]
Junto con Venli, Eshonai organizó la adopción de la forma tormenta para todo su pueblo. Algunos oyentes no aceptaron este plan y lograron escapar.[32] Rlain, un espía oyente que se infiltró en el ejército alezi y se unió al Puente Cuatro, regresó de su misión de espionaje y descubrió el nuevo ejército de forma tormenta. Decidió no unirse a ellos.[33]
La batalla de Narak
- Artículo principal: Batalla de Narak
Tras el fracaso de las negociaciones con Eshonai, Dalinar propuso un asalto conjunto al campamento parshendi para poner fin a la guerra y cumplir el Pacto de Venganza de una vez por todas.[31] De todos los altos príncipes alezi, sólo Aladar, Roion y Sebarial se acabaron uniendo a él. Partieron cerca del inicio del Llanto, sin esperar que ninguna alta tormenta impidiera su ataque.[10] En el camino se encontraron con Rlain, que informó a Dalinar de lo que le había ocurrido a su pueblo.[33]
A la llegada de los ejércitos alezi a Narak, un gran número de oyentes en forma tormenta iniciaron el canto ritual para invocar una tormenta mientras el resto se preparaba para luchar contra los invasores.[34]
La batalla se libró en tres mesetas. Aladar, Roion y Adolin dirigían cada uno a los soldados en su propia meseta designada mientras Dalinar daba órdenes desde la tienda de mando en otra meseta. El ejército de Sebarial reforzó el de Aladar y Roion, ya que el propio Sebarial no luchó.[34]
Los oyentes en forma tormenta mostraron la capacidad de disparar rayos rojos, que usaron con éxito como arma contra los alezi. El ejército de Roion finalmente fue derrotado, pero Adolin y Aladar se las arreglaron bastante bien en sus mesetas.[35]
Tras ser advertido por Rlain de que la canción en forma tormenta traería la destrucción, Dalinar ordenó a Adolin que detuviera a los cantores.[34] Adolin encontró la forma de llegar hasta ellos y mató a gran número, pero Eshonai atacó antes de que pudiera terminar la tarea.[36] Al final, aunque derrotó a Eshonai, no pudo evitar que la canción se completara. La tormenta invocada resultó ser la tormenta eterna, y vino hacia ellos desde el oeste, trayendo consigo relámpagos rojos.[37] Además, el Padre Tormenta envió una alta tormenta inesperada proveniente del este (como de costumbre).[38]
Szeth llegó al campo de batalla con la misión de Taravangian de asesinar a Dalinar, pero sus planes fueron frustrados por Kaladin.[38] Shallan Davar consiguió encontrar y activar la antigua Puerta Jurada dentro de la ciudad, y el ejército alezi superviviente fue transportado de forma segura a Urithiru antes de que la combinación de tormenta eterna y alta tormenta destruyera toda la ciudad de Narak.[37][38]
Los restos supervivientes del ejército en forma tormenta acabaron como recipientes para los Fusionados, los comandantes inmortales del ejército de Odium que retornaron a través de la tormenta eterna. La excepción fue Venli, a quien Odium apartó para sus propios fines.[39]
Los oyentes que no adquirieron la forma tormenta y escaparon hacia los abismos sobrevivieron ayudados por un abismoide.[40]
La guerra
El hecho de tener que luchar en las Llanuras Quebradas, con su particular terreno lleno de abismos, aportó algunas características notables a la guerra.
El uso de puentes entre mesetas
Mientras que los oyentes en forma de guerra eran capaces de saltar la distancia entre mesetas, un ejército alezi sólo podía cruzar un abismo con un puente de madera desde una meseta adyacente. No había forma de subir a una meseta desde un abismo.[41] Los puentes permanentes sólo podían construirse junto a los campamentos de guerra porque cualquier puente permanente construido más allá en las mesetas era destruido por los asaltos de los oyentes.[22]
Durante las carreras por gemas corazón, los ejércitos alezi utilizaban puentes móviles. Había dos tipos principales de puentes.
- Puente pesado
- Puentes que funcionaban como torres de asedio. Eran muy pesados y debían ser tirados por chulls, por lo que eran muy lentos. Su ventaja era que ofrecían cobertura al ejército alezi hasta que se bajaba el puente sobre el abismo.[17][2]
- Puentes ligeros portátiles
- Eran ligeros en comparación con los puentes-torre. Eran necesarios al menos veinticinco hombres para llevar uno, aunque los puentes se construían con espacios para cuarenta hombres.[41] Su ventaja era que se podían llevar incluso corriendo, por lo que eran mucho más rápidos que los puentes-torre. En lugar de ofrecer cobertura, los hombres de los puentes estaban expuestos a los arqueros oyentes durante la aproximación a la meseta final.
Sadeas fue pionero en la técnica[42] de utilizar los puentes ligeros, ventajosos por su movilidad, tripulados por hombres de los puentes que se dejaban al descubierto con el fin de atraer el fuego enemigo que, de otro modo, se habría centrado en sus soldados.[41][20][43] Es por eso que los hombres de los puentes no estaban equipados con armadura ni entrenados.[20] Cuando otros altos príncipes vieron el éxito de Sadeas, comenzaron a utilizar también su sistema.[42]
Dalinar no utilizaba esos puentes porque opinaba que los oficiales no debían exigir a sus soldados nada que no hicieran ellos mismos, y le reprochaba a Sadeas que desperdiciara vidas.[20][25] Sin embargo, más tarde, estos dos altos príncipes trabajaron juntos. Sadeas, que podía llegar a una meseta más rápido que nadie con sus puentes ligeros, se adelantó con la mayoría de sus fuerzas y se aseguró un punto de apoyo; Dalinar le siguió al ritmo de sus puentes tirados por chulls, aunque pudo llegar a la meseta disputada el doble de rápido porque cruzó por unos puentes móviles que Sadeas le había prestado para no tener que parar y bajar sus propios puentes en cada abismo. En la meseta final, Dalinar adelantó sus propios puentes para no desperdiciar las vidas de los hombres de los puentes.[44]
Kaladin fue el primero en entrenar a una cuadrilla de puente ligero[45] y tuvo un éxito considerable con ella.[46] No sólo consiguió que fueran más rápidos que otras cuadrillas, sino que también ideó el método de «carga lateral» del puente para que emplearlo como escudo protegiera de las flechas a los hombres de los puentes.[43] Aunque este método los protegía considerablemente, fue un fracaso estratégico para el ejército de Sadeas. Los arqueros parshendi se dieron cuenta de que el Puente Cuatro estaba demasiado bien protegido y concentraron sus flechas en el grueso del ejército en su lugar, causando grandes pérdidas de soldados formados en lugar de hombres de los puentes prescindibles. Otras cuadrillas de puentes que intentaron imitarlos torpemente no lograron colocar los puentes y esto dio lugar a una batalla perdida. Como castigo, Lamaril fue ejecutado y Kaladin quedó expuesto la alta tormenta.
El uso de portadores de esquirlada
Cuando un ejército llegaba a una meseta y el ejército enemigo ya estaba organizado para la batalla, se producía una gran matanza; la única forma que tenían los atacantes para evitar esto era enviar portadores de esquirlada que pudieran saltar sobre el abismo y despejar un espacio para que los puentes llegaran al otro lado. Sin embargo, esto era un riesgo enorme y no todos los alto príncipes lo hacían.[18]
Los portadores de esquirlada alezi eran los únicos que podían plantar cara a sus iguales entre los oyentes. Es por tanto, que los alto príncipes que no tenían un conjunto completo de armadura y espada estaban en desventaja cuando se tenían que enfrentar a un enemigo así y a menudo tenían que retirarse.{book ref|sa1|24}}[47] Además, las hojas esquirladas eran una forma muy eficaz de abrir la crisálida de un abismoide para conseguir la gema corazón.[18] Aparte de eso, los portadores de esquirlada tenían el mismo uso que en cualquier otra batalla durante esa época en Roshar.
Servicio en los abismos
Durante las batallas en las mesetas, caer en los abismos era un riesgo real tanto para los soldados alezi como para los guerreros oyentes, y muchos morían de esta manera. Los muertos que quedaban después de una batalla también eran arrastrados a los abismos durante las altas tormentas. Allí, las corrientes los llevaban al extremo de sotavento de los abismos, donde permanecían hasta que otra inundación los arrastraba a otro lugar.[16]
Periódicamente se enviaba a los abismos equipos de búsqueda formados por soldados u hombres de los puentes para recoger armas, armaduras, esferas o cualquier cosa de valor de los muertos. Las tareas en los abismos eran peligrosas por el riesgo de que otra alta tormenta las inundara, así como por los abismoides que podían encontrarse con el equipo de búsqueda.[16]
Notas
Historia de Roshar | ||
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Asesinato de Gavilar | La guerra de la Venganza | La Auténtica Desolación |
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 43#
- ↑ a b c El camino de los reyes capítulo 28#
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 45#
- ↑ a b c d El camino de los reyes prólogo#
- ↑ a b Juramentada prólogo#
- ↑ Palabras radiantes prólogo#
- ↑ Juramentada capítulo 105#
- ↑ Mapa de Alethi warcamps
- ↑ a b c d e Palabras radiantes interludio I-1#
- ↑ a b Palabras radiantes capítulo 76#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 52#
- ↑ Palabras radiantes capítulo 5#
- ↑ a b c Palabras radiantes interludio I-4#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 68#
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 40#
- ↑ a b c El camino de los reyes capítulo 27#
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 55#
- ↑ a b c d El camino de los reyes capítulo 26#
- ↑ Mapa de Llanuras Quebradas
- ↑ a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 15#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 18#
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 17#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 12#
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 64#
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 65#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 69#
- ↑ Juramentada interludio I-3#
- ↑ Palabras radiantes capítulo 26#
- ↑ Palabras radiantes interludio I-5#
- ↑ Palabras radiantes interludio I-8#
- ↑ a b Palabras radiantes capítulo 51#
- ↑ a b Palabras radiantes interludio I-11#
- ↑ a b Palabras radiantes capítulo 78#
- ↑ a b c Palabras radiantes capítulo 81#
- ↑ Palabras radiantes capítulo 82#
- ↑ Palabras radiantes capítulo 83#
- ↑ a b Palabras radiantes capítulo 84#
- ↑ a b c Palabras radiantes capítulo 86#
- ↑ Juramentada interludio I-6#
- ↑ El ritmo de la guerra capítulo 115#
- ↑ a b c El camino de los reyes capítulo 6#
- ↑ a b Palabras radiantes capítulo 8#
- ↑ a b El camino de los reyes capítulo 32#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 58#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 14#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 59#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 54#