Esencia de Medianoche

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Esencia de Medianoche
Midnight.jpg
Tipo Spren, éter
Capacidades Astilla, cambio de forma
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
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La Esencia de Medianoche es una sustancia que aparece en todo el Cosmere, sobre todo relacionada con éter de medianoche y Re-Shephir. No se ha demostrado que la Esencia de Medianoche exista sin algún grado de sensibilidad o posesión a través de un vínculo Luhel, y, por lo tanto, puede ser considerada tanto una sustancia como una criatura.[1] Sin embargo, se cuestiona si es o no realmente consciente.[1]

Se asocia con Re-Shephir, como la sustancia que utiliza para hacer sus crituras.[2]. Los antiguos Radiantes los consideraban una de las Diez Muertes.[3] Dalinar Kholin las experimentó en una de sus visiones, mientras que Shallan Davar, Adolin Kholin y los miembros del Puente Cuatro tuvieron que enfrentarse a ellas mientras luchaban contra Re-Shephir en Urithiru.[2]

En Lumar, la Esencia de Medianoche es utilizada por una variedad de personajes, y está más ampliamente disponible, con el método comúnmente accesible de síntesis que implica la colocación de agua sobre las esporas de medianoche.[1]

Naturaleza

La Esencia de Medianoche es un líquido negro, viscoso y burbujeante que imita a una criatura cercana.[4] Normalmente implica cierto nivel de corrupción de la Investidura.[5] Toda Esencia de Medianoche creada muestra alguna forma de mente, y puede ser un ejemplo de Investidura concentrada que otorga sensibilidad.[6] Sin embargo, ni siquiera Hoid puede determinar si la Esencia de Medianoche está realmente viva.[7] Puede controlarse a través de un vínculo Luhel, que otorga al creador la capacidad de manipular el movimiento y las acciones de la Esencia y, si se ejerce suficiente control, disiparla a voluntad.[1] El vínculo Luhel implica una forma de intercambio con la Esencia de Medianoche, renunciando a algo que quiere (agua en el caso de la Esencia de Lumar) a cambio del control sobre la entidad.[8] La esencia convocada responde a la Intención del convocador y, por lo tanto, puede ser controlada o vinculada sin comunicación visible o audible.[7]

Apariencia y comportamiento

Shallan dibujando la Esencia de Medianoche

La Esencia de Medianoche es suave, resbaladiza, negra y reflectante.[3][7] Debido a su capacidad de mimetismo, puede aparecer en una variedad de formas, y por lo general imita lo que ve a su alrededor, a menudo tomando forma a través de la lente de la mente a la que están vinculados.[1][9] Las criaturas de la Esencia de Medianoche creadas por Re-Shephir en Urithiru eran humanoides, imitando la apariencia de la gente de la torre.[2] Sin embargo, también pueden cambiar de forma a voluntad, pudiendo meterse en un agujero y escurrirse para escapar de su persecución. Algunas criaturas de la Esencia de Medianoche en Lumar exhiben estas mismas características, con la Esencia de Medianoche de Trenza imitando a una rata cercana, y deslizándose por debajo de un hueco entre una puerta y la cubierta del barco con facilidad, a pesar de ser mucho más grande que dicho hueco.[1]

Sin embargo, algunas criaturas de la Esencia de Medianoche aparecen con formas no relacionadas -con el mimetismo. En la visión de Dalinar, tenían seis patas extremadamente delgadas dobladas a los lados y con garras. Sus cuerpos parecían casi fluidos, con cuellos largos y flexibles y dientes afilados que parecían cuchillos.[3] También desprenden un olor pútrido. Además, las criaturas de la Esencia de Medianoche que se encuentran en el mar de Medianoche parecen grandes serpientes marinas, aunque no está claro si esto se debe a que imitan alguna forma de vida de las profundidades oceánicas, o si están manipuladas para parecerlo, de forma similar a las criaturas de la visión de Dalinar.[7]

La Esencia de Medianoche en la visión de Dalinar no tenía ojos. Cazaba por el olfato, y emitía un suave susurro cuando buscaba un aroma.[3] Su cuerpo era blando y cedía un poco al ser golpeado. Cuando la piel era perforada, la Esencia de Medianoche sangraba humo. Si la Esencia se dañaba lo suficiente, todo su cuerpo se desinflaba con un siseo, dejando tras de sí una piel que parecía un saco de seda negra. La boca de la Esencia de Medianoche era un punto débil de su cuerpo.

La Esencia de Medianoche también puede ser bastante astuta, recelosa cuando se enfrenta a un oponente hábil o decidido.[3] Sin embargo, esto puede ser el resultado de la manipulación a través del portador del vínculo Luhel.

La Esencia de Medianoche en todas sus formas parece tener algún tipo de inteligencia rudimentaria, capaz de imponer nociones básicas en las mentes de aquellos con los que se vincula.[1][8] También son capaces de seguir los Mandatos que se les dan, sin tener que ser controlados activamente por el usuario.[7] Pero no está claro si es realmente consciente de sí misma más allá de su sed voraz.[7]

Habilidades

Las garras de la Esencia de Medianoche de la visión de Dalinar son lo suficientemente fuertes como para dañar seriamente una armadura esquirlada.[3] Poseen una fuerza considerable, capaces de atravesar la pared de un granero. Como cazan guiándose por el olfato, son capaces de rastrear a las personas durante las noches más oscuras. En muchas ocasiones solían cazar en manada. La Esencia parece inmune al fuego. También son rápidas, cuando corren y cuando pelean. Si bien la Esencia de Medianoche puede ser liberada directamente por Re-Shephir, también puede extraerse de ella para usarse de forma independiente[10] y ser liberada en otro lugar.[3]

Es posible que un usuario del éter de medianoche se sumerja demasiado en su creación, perdiendo así el control de su cuerpo y viendo a través de los ojos de su creación, y controlándola como si fuera su propio cuerpo. Esto parece tener un cierto grado de efectos psicológicos sobre el usuario, haciendo que sus pensamientos y su comportamiento estén más en línea con lo que la creación está imitando.[1] Esto puede ser peligroso, ya que, cuando se posee la Esencia, uno pierde la conciencia del estado de su cuerpo real, por lo tanto, pueden morir fácilmente de deshidratación.[1]

Notas

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