Diferencia entre revisiones de «Sabio»

 
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A '''savant''' is an [[Allomancer]] who has flared their metal for so long that it has changed their physiology.
[[en:Savant]]


{{magic
With most metals the effects are quite small. [[bronze|Seeker]]s for example often become savants without being aware of it. This grants them a boost to the range of their abilities. However, some metals warp the body of savants much more. [[Tin]] savants for example experience such magnification of their senses that they can become incapacitated by bright light or loud sounds. [[Pewter]] [[Misting]]s often die before becoming savants{{epigraph ref|mb3|16}} as they feel neither pain nor exhaustion to any great extent and therefore may ignore wounds which later prove fatal.
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Un '''sabio''' es alguien que ha utilizado una habilidad relacionada con la [[Investidura]] tanto que ha cambiado su fisiología; al menos la [[alomancia]], la [[feruquimia]],{{wob ref|13393}} y la [[potenciación]] pueden dar lugar a sabios. El proceso implica que el espíritu de uno se infunde con la Investidura, causando cambios en el [[Reino Físico]].{{wob ref|1557}} El savantismo acerca a la persona al [[Reino Espiritual]]. {{wob ref|1901}}


== Sabio alomante ==
Spook is the most obvious example of a Savant in the Mistborn trilogy. He flares his tin for so long that his body comes to a point where it literally cannot survive without the tin. Any light becomes too bright for him, and he takes to wearing a blindfold at all times. This does not hamper him, however, because his other senses have become so attuned that he can feel and hear well enough to make up for the lack of vision.
Un alomante que haya quemado su metal durante mucho tiempo puede convertirse en un sabio. Por lo general, el savantismo da al alomante más potencia bruta y a veces concede efectos especiales adicionales. Es peligroso y perjudicial para el cuerpo. El alomante puede depender tanto del metal o acostumbrarse tanto a él que, cuando lo apaga, experimenta graves efectos residuales.


Con la mayoría de los metales, los efectos son bastante pequeños. Los [[Bronce#Uso alomántico|buscador]]es, por ejemplo, a menudo se convierten en sabios sin ser conscientes de ello, lo que les otorga un aumento en el rango de sus habilidades. Sin embargo, algunos metales deforman mucho más el cuerpo del usuario. Los sabios de [[estaño]] experimentan tal aumento de sus sentidos que pueden quedar incapacitados por la luz brillante o los sonidos fuertes. Los [[brumoso]]s de [[peltre]] a menudo mueren antes de convertirse en sabios,{{epigraph ref|mb3|16}} ya que no sienten ni el dolor ni el agotamiento a gran escala y, por lo tanto, pueden ignorar las heridas que más tarde resultan fatales. Se curan rápidamente, aunque no tan rápido como alguien que aprovecha la salud de una mente de oro.{{book ref|mb4|17}}
[[Wax]] is a [[Steel]] savant.{{annotation ref|aol|chapter=11|link=annotation-the-alloy-of-law-chapter-eleven}} He has an instinctive ability to create a steel bubble that somehow doesn't Push the metal on his person. He's not sure how it is accomplished.{{book ref|mb5|8}}


[[Fantasma]] es un sabio alomante. Quema su estaño durante tanto tiempo que puede percibir cosas tan diminutas como el viento de una espada al pasar. Sin embargo, sus sentidos están tan potenciados que cualquier luz es demasiado brillante para él, lo que le obliga a llevar una venda en los ojos, y mantiene sus oídos tapados con lana para bloquear los ruidos.
If someone were able to burn the amount of Lerasium needed to become a savant with the metal, they would ascend and become the holder of Preservation, similar to what happens when one consumes the mists.{{qa ref|977|177|What about a lerasium savant?|date=September 2012}}This is due to the nature of the metal as the condensed power of Preservation.


Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de [[lerasium]] necesaria para convertirse en un sabio con el metal, Ascendería y se convertiría en el poseedor de Conservación, de forma similar a lo que ocurre cuando uno consume las brumas.{{wob ref|1248}} Esto se debe a la naturaleza del metal como poder condensado de Conservación.
== Trivia ==
* Savants look different in the [[Spiritual Realm]] compared to a regular human.{{qa ref|1158|19|Would a savant look different in the spiritual realm than a regular human?|date=April 2016}}
* The extra abilities gained by a savant cannot be transferred through [[Hemalurgy]].{{wob ref|6816}}


== Notes ==
== Sabio feruquímico ==
Dado que la feruquimia no se nutre de un poder externo, es muy difícil llegar a ser un sabio.{{wob ref|13463}} Si el feruquímico es capaz de [[componer]] y extraer el poder de una fuente externa podría convertirse en uno.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
<references>


== Sabio potenciador ==
{{wob ref|date=2015-13-10|6816|''Shadows of Self'' Lansing signing}}
Toda [[potencia]] puede hacer que un [[Potenciación|potenciador]] se convierta en un sabio.{{wob ref|14008}}


=== Sabio moldeador de almas ===
</references>
Los sabios moldeadores de almas comienzan a adoptar las características físicas de las sustancias que producen con el moldeado. Por ejemplo, los fervorosos responsables de la construcción en las [[Llanuras Quebradas]] comienzan a tener un aspecto de piedra o cristal,{{book ref|sa2|35}} El cuerpo de [[Kaza]] comienza a convertirse en humo,{{book ref|sa3|i|4}} y a [[Ithi]] y a su hermana les crecen enredaderas bajo la piel en parte por producir constantemente grano durante el [[Asedio a Kholinar]].{{book ref|sa3|81}} Tanto los moldeadores de almas como los usuarios de los [[fabrial]]es pueden convertirse en sabios, aunque los efectos son mucho menos pronunciados para los primeros, ya que el [[vínculo Nahel]] ofrece cierta protección.{{wob ref|8742}}

== Sabios destacados ==
{{for|:Categoría:Sabios|una lista completa de sabios|Categoría:Sabios}}
* [[Fantasma]] ([[ojo de estaño]], antiguamente){{book ref|mb3|14}}{{book ref|mb3|epilogue}}
* [[Rashek]] ([[alomancia]] y [[feruquimia]]){{wob ref|4070}}{{wob ref|13393}}
* [[Miles]] ([[hacedor de sangre]]){{wob ref|13393}}
* [[Kaza]] ([[Moldear almas|moldeadora de almas]]){{book ref|sa3|i|4}}
* [[Ithi]] ([[moldear almas|moldeadora de almas]]){{book ref|sa3|81}}{{wob ref|1557}}

== Curiosidades ==
* Los sabios tienen un aspecto diferente en el [[Reino Espiritual]] en comparación con un humano normal.{{wob ref|2668}}
* Las habilidades extra obtenidas por un sabio no pueden ser transferidas a través de la [[hemalurgia]].{{wob ref|6816}}
* La capacidad de [[Waxillium Ladrian]] de crear una "[[Acero#Uso alomántico|burbuja de acero]]" para desviar el metal que se mueve a su alrededor{{book ref|mb4|1}} se pensó originalmente que era el resultado de que era un sabio en la [[resonancia]] entre su [[acero#Uso alomántico|acero alomántico]] y el [[Hierro#Uso feruquímico|hierro feruquímico]]. Más tarde, Brandon se retractó de ello, ya que se dio cuenta de que Wax no manifestaba las consecuencias habituales del savantismo.{{wob ref|1563}}{{wob ref|8115}}

== Notas ==
<references />
{{partial}}
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
{{Mistborn|metals}}
{{stormlight}}
[[Category: Allomancy]]
[[category: terminology]]
[[Categoría: Alomancia]]
[[Categoría:Feruquimia]]
[[Categoría:Potenciación]]
[[Categoría:Sabios]]

Revisión actual - 10:59 14 sep 2023

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Sabio
Relacionado con Investidura
Universo Cosmere

Un sabio es alguien que ha utilizado una habilidad relacionada con la Investidura tanto que ha cambiado su fisiología; al menos la alomancia, la feruquimia,[1] y la potenciación pueden dar lugar a sabios. El proceso implica que el espíritu de uno se infunde con la Investidura, causando cambios en el Reino Físico.[2] El savantismo acerca a la persona al Reino Espiritual. [3]

Sabio alomante

Un alomante que haya quemado su metal durante mucho tiempo puede convertirse en un sabio. Por lo general, el savantismo da al alomante más potencia bruta y a veces concede efectos especiales adicionales. Es peligroso y perjudicial para el cuerpo. El alomante puede depender tanto del metal o acostumbrarse tanto a él que, cuando lo apaga, experimenta graves efectos residuales.

Con la mayoría de los metales, los efectos son bastante pequeños. Los buscadores, por ejemplo, a menudo se convierten en sabios sin ser conscientes de ello, lo que les otorga un aumento en el rango de sus habilidades. Sin embargo, algunos metales deforman mucho más el cuerpo del usuario. Los sabios de estaño experimentan tal aumento de sus sentidos que pueden quedar incapacitados por la luz brillante o los sonidos fuertes. Los brumosos de peltre a menudo mueren antes de convertirse en sabios,[4] ya que no sienten ni el dolor ni el agotamiento a gran escala y, por lo tanto, pueden ignorar las heridas que más tarde resultan fatales. Se curan rápidamente, aunque no tan rápido como alguien que aprovecha la salud de una mente de oro.[5]

Fantasma es un sabio alomante. Quema su estaño durante tanto tiempo que puede percibir cosas tan diminutas como el viento de una espada al pasar. Sin embargo, sus sentidos están tan potenciados que cualquier luz es demasiado brillante para él, lo que le obliga a llevar una venda en los ojos, y mantiene sus oídos tapados con lana para bloquear los ruidos.

Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de lerasium necesaria para convertirse en un sabio con el metal, Ascendería y se convertiría en el poseedor de Conservación, de forma similar a lo que ocurre cuando uno consume las brumas.[6] Esto se debe a la naturaleza del metal como poder condensado de Conservación.

Sabio feruquímico

Dado que la feruquimia no se nutre de un poder externo, es muy difícil llegar a ser un sabio.[7] Si el feruquímico es capaz de componer y extraer el poder de una fuente externa podría convertirse en uno.[8][1]

Sabio potenciador

Toda potencia puede hacer que un potenciador se convierta en un sabio.[9]

Sabio moldeador de almas

Los sabios moldeadores de almas comienzan a adoptar las características físicas de las sustancias que producen con el moldeado. Por ejemplo, los fervorosos responsables de la construcción en las Llanuras Quebradas comienzan a tener un aspecto de piedra o cristal,[10] El cuerpo de Kaza comienza a convertirse en humo,[11] y a Ithi y a su hermana les crecen enredaderas bajo la piel en parte por producir constantemente grano durante el Asedio a Kholinar.[12] Tanto los moldeadores de almas como los usuarios de los fabriales pueden convertirse en sabios, aunque los efectos son mucho menos pronunciados para los primeros, ya que el vínculo Nahel ofrece cierta protección.[13]

Sabios destacados

Curiosidades

Notas

  1. a b c d Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  2. a b Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  3. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 16 Epígrafe#
  5. Aleación de ley capítulo 17#
  6. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  7. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  8. El Héroe de las Eras capítulo 32 Epígrafe#
  9. San Diego Comic-Con@Home 2020
    Arcanum - 2020-07-23#
  10. Palabras radiantes capítulo 35#
  11. a b Juramentada interludio I-4#
  12. a b Juramentada capítulo 81#
  13. Oathbringer signing Leeds
    Arcanum - 2017-12-01#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 14#
  15. El Héroe de las Eras epílogo#
  16. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  17. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  18. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  19. Aleación de ley capítulo 1#
  20. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  21. User: Argent conversation
    Arcanum - 2016-12-15#
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