Koloss

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Koloss
Koloss by cyangorilla.jpg
Tipo Criatura hemalúrgica
Racional
Mundo Scadrial
Universo Cosmere
Aparece en Nacidos de la bruma

Los koloss son una raza de bestiales criaturas de Scadrial, creadas por el lord Legislador mediante el uso de la hemalurgia.[1][2] Durante el Imperio Final, los koloss eran utilizados como un poderoso ejército ferozmente leal al lord Legislador. En cierta medida, esto era posible gracias al hecho de que pueden ser controlados utilizando la alomancia por cualquier nacido de la bruma poderoso o por un grupo de brumosos de latón y/o cinc.[3][4][5]

Apariencia

Físicamente los koloss son muy grandes y muy fuertes; tienen la piel azul y los ojos rojos,[6] los de gran tamaño pueden llegar a medir tres metros y medio y tienen una cantidad fija de piel que no cambia durante su vida y que debido a esto cuanto más joven es un koloss, más gordo parece en consecuencia al exceso de piel suelta que lo recubre. Esta piel no se adhiere demasiado bien al cuerpo de los kolos[6] y a medida que crecen, su piel se va rasgando y ciñendo a ellos. Un koloss anciano tiene entre poco y nada de piel, y en su lugar está envuelto en cuero.[7] Los Koloss crecen constantemente hasta el momento de su muerte. Cuando alcanza unos tres metros y medio, su corazón ya no puede sostener su cuerpo y muere poco después.

Creación y reproducción

Humano el koloss

Al igual que sucede con los inquisidores de acero, la creación de un koloss es un proceso brutal. Para crear un koloss, se apuñala a cuatro humanos en el corazón con sendos clavos de hierro, y estos mismos clavos se colocan de forma estratégica en una quinta persona. Una vez colocados, los clavos convierten al receptor en un koloss «muy rápido».[8] Es posible crear constructos hemalúrgicos similares a los koloss utilizando animales en lugar de humanos como punto de partida.[9] También es posible crear criaturas inteligentes parecidas a los koloss a partir de primates.[10]

El insertar cuatro clavos que contienen la fuerza y una parte de la redespíritu de otras cuatro personas hace que su fuerza física aumente hasta superar los límites humanos. Esto es lo que permite que sigan aumentando de tamaño hasta que físicamente ya no pueden sostener su propio cuerpo y su corazón falla. Estos cuatro clavos también tienen el efecto de reducir su inteligencia casi hasta la de un animal. Aunque los clavos pueden ser reutilizados están sujetos a la disipación hemalúrgica, lo que se traduce en una disminución del poder del clavo con cada reutilización, lo que a su vez permite que más humanidad se mantenga en cada generación de koloss.[11]

Sin embargo, los clavos solo tienen efectos en el Reino Físico. Cuando tras morir aparecen en el Reino Cognitivo, tienen el mismo aspecto humano que tenían antes de ser atravesados por clavos.[12]

Cuando un koloss muere, otros koloss cercanos intentan recolectar los clavos del koloss muerto para reutilizarlos posteriormente. El resultado de esto es que los koloss son capaces de reproducirse, por decirlo de alguna forma, siempre que haya alguien para recibir los clavos. De forma periódica se suministraba a los koloss de clavos nuevos y cautivos skaa para crear más koloss, pero tras la muerte del lord Legislador aprendieron a reproducirse por ellos mismos; recolectando los clavos de sus compañeros muertos y reutilizándolos.[13]

A consecuencia de lo anterior, una vez desapareció el control que el lord Legislador tenía sobre los koloss, muchos de ellos atacaron a los habitantes humanos cercanos en un intento de crear más de ellos. Cuando Vin visitó un campamento koloss, estos le pidieron que les diera más koloss. Ella no sabía cómo hacerlo, pero ellos esperaban que un humano fuera capaz de proporcionarles lo necesario para crear más, ya que eso es lo que habían vivido en el pasado.

En la época posterior al Catacendro, los koloss se convirtieron en una especie capaz de reproducirse a sí misma. Cuando dos koloss se reproducen, los hijos nacen humanos con sangre koloss. También pueden reproducirse con humanos y producir híbridos de sangre koloss. Esto causa que sean físicamente fuertes, con una tez moteada parecida al granito y la piel azul.[14] Un término peyorativo para referirse a ellos es «kig».[15] Además, continúan creciendo a lo largo de sus vidas. Sanan de forma rápida y, a menudo, son menos inteligentes que la media. Se convierten en un koloss completo cuando aceptan los clavos.[16] Wax deduce que Tarson es joven simplemente por su constitución baja y fornida.[17]

Poderes

Los koloss tienen cuatro clavos de hierro cargados hemalúrgicamente que les conceden una mayor fuerza. Esto les permite empuñar enormes espadas, que son aproximadamente del mismo tamaño que ellos. Estas espadas están desafiladas y no muy bien trabajadas; los koloss parecen confiar en su fuerza bruta para aplastar con las espadas a sus oponentes, más que utilizar una técnica de verdad. Los clavos hemalúrgicos, sin embargo, tienen un precio. Además de deformar sus cuerpos, los clavos también disminuyen la inteligencia de los koloss. No obstante, aún conservan una débil capacidad de razonar y la habilidad para comunicarse, y la reutilización de los clavos de los koloss muertos para crear más de ellos tuvo como resultado koloss que son capaces de retener más parte de su humanidad anterior.[13]

Los koloss pueden subsistir de casi cualquier sustancia y pueden comer casi cualquier cosa, incluso tierra y ceniza.[6][18] No les molesta el frío.[19]

Los alomantes que son transformados en koloss mantienen sus habilidades alománticas, aunque no necesariamente conservan el conocimiento para poder usarlas.[20]

Cultura

Vin de pie sobre un koloss

Debido a su reducida inteligencia, los koloss de la época del Imperio Final vivían en tribus salvajes. Por lo general, su posición social viene determinada por la edad, porque a medida que envejecen, los koloss se vuelven más grandes y más fuertes.

Se dice que los koloss tienen dos estados emocionales: aburrimiento y rabia. Debido a esto, su vida cotidiana consiste en deambular y pelear. Cuando ya no les queda nada cerca de ellos con lo que pelear, los koloss empiezan a luchar entre sí. Sus espadas son, a parte de arsenal, un modo de control interno de la población koloss. Si uno de ellos considera que su espada no tiene el tamaño adecuado, tendrá que matar a otro koloss y quedarse con su espada. Si quedan espadas libres, los koloss esperarán que sus encargados creen más koloss para que se hagan con ellas, y si el caso es que no hay suficientes espadas para todos, los koloss se matarán entre ellos hasta que haya suficientes para todos.

La mayoría de las matanzas que se dan dentro de una tribu son el resultado de un capricho, normalmente para hacerse con algo que otro koloss posee, o porque una mirada o un acto ha enfurecido a uno de los koloss.[6]

Tras la muerte del lord Legislador, Jastes Lekal creó falsas monedas de madera y al «pagarles» con estas monedas consiguió reclutar un ejército de koloss. Los koloss llevaban las monedas en una pequeña bolsa y se mataban entre sí por ellas.[6] Esto probablemente fue consecuencia de la reutilización de los clavos, que incrementó su inteligencia lo suficiente como para comprender el concepto de bienes económicos.

Después de la Ascensión Final

Tras la Ascensión de Armonía, los koloss fueron transformados en una raza tribal que podía reproducirse y que vive en los Áridos.[21] Como toda raza reproductora, los koloss crían a niños con sangre koloss. Aquellos que lo deseen pueden convertirse en koloss completos a los doce años durante una ceremonia de mayoría de edad, en la que eligen si aceptan o no los clavos. Aquellos que no aceptan los clavos deben marcharse y vivir fuera de la tribu. Además, personas de fuera de la tribu pueden elegir convertirse en koloss mediante este mismo ritual.[16] Como pueblo, los koloss han hecho un voto de no dañar a la gente de Terris, lo que otorga seguridad a los terrisanos y un grado de respeto entre los koloss.[7]

Los cambios en los koloss y su reproducción han permitido que personas con sangre koloss se conviertan en alomantes.[22] Se desconoce cómo se da este hecho, pero los koloss con poderes alománticos parecen ser lo suficientemente conocidos en los Áridos como para que se les reconozca.[23]

Dado que los koloss ya no están obligados a luchar por nadie, sus vidas son más largas. Esto ha permitido el desarrollo de koloss ancianos, que tienen muy poca o nada piel. Son enormes, no tienen nariz ni labios y sus ojos sobresalen de la cara. Sobreviven envolviéndose en cuero para contener su propia sangre. Si bien su inteligencia sigue estando al nivel de un koloss medio, la tribu los cuida y les tiene un respeto similar al de un anciano tribal.[7]

Koloss destacados

Notas

  1. El Héroe de las Eras capítulo 37#
  2. El Héroe de las Eras capítulo 40#
  3. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 54#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 3#
  5. El Héroe de las Eras capítulo 21 Epígrafe#
  6. a b c d e El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 19#
  7. a b c Alomante Jak y los Pozos de Eltania#
  8. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-01-01#
  9. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-25#
  10. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  11. El Héroe de las Eras capítulo 40 Epígrafe#
  12. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 2#
  13. a b El Héroe de las Eras capítulo 42 Epígrafe#
  14. Aleación de ley capítulo 5#
  15. Brazales de Duelo (libro) capítulo 9#
  16. a b Words of Radiance Portland signing
    Arcanum - 2014-03-07#
  17. Aleación de ley capítulo 19#
  18. El Héroe de las Eras capítulo 13#
  19. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 41#
  20. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  21. Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  22. Aleación de ley capítulo 6#
  23. Aleación de ley capítulo 11#
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