Koloss

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo


Koloss
Human Koloss.jpg
Tipo Criatura hemalúrgica
Racional
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere

Los koloss son una raza de bestiales criaturas de Scadrial, creadas por el lord Legislador mediante el uso de la hemalurgia.[1][2] Durante el Imperio Final, los koloss eran utilizados como un poderoso ejército ferozmente leal al lord Legislador. En cierta medida, esto era posible gracias al hecho de que pueden ser controlados utilizando la alomancia por cualquier nacido de la bruma poderoso o por un grupo de aplacadores y/o encendedores.[3][4][5]

Fisiología

Apariencia

Koloss

Los koloss son físicamente muy grandes y muy poderosos. Tienen la piel azul y los ojos rojos.[6] Un koloss de tamaño natural puede llegar a medir hasta tres metros y medio. El proceso de transformación corrompe la capacidad de su piel para crecer y curarse. Por lo tanto, se dice que los koloss sólo tienen una cantidad fija de piel que no cambia a lo largo de su vida. Debido a esto, cuanto más joven es un koloss, más gordo puede parecer, debido a que tiene mucha piel holgada que le recubre. La piel en sí no se adhiere muy bien al cuerpo del koloss.[6] A medida que crecen, su piel se desgarra y se ajusta más a ellos. Un koloss anciano es un espectáculo espantoso, ya que apenas le queda piel natural. En su lugar, está cubierto de cicatrices, heridas a medio curar e innumerables desgarros recién formados. Los koloss más viejos protegen su piel mutilada con envolturas de cuero.[7] Un koloss crece continuamente hasta su muerte. Cuando alcanza aproximadamente los tres metros y medio, a pesar de su fuerza y fortaleza hemalúrgicas, su corazón y sus pulmones ya no pueden sostener su desproporcionado peso. La insuficiencia cardíaca comienza. Muere poco después, o en un estado debilitado es asesinado por koloss más jóvenes que buscan tomar su espada.

Sangre-koloss

Los sangre-koloss se parecen a los humanos normales, con una piel que va del granito moteado a varias tonalidades de azul.[8][7][9] Al igual que los koloss, siguen creciendo a lo largo de su vida.[10]

Creación y reproducción

Al igual que sucede con los inquisidores de acero, la creación de un koloss es un proceso brutal. Para crear un koloss, se apuñala a cuatro humanos en el corazón con sendos clavos de hierro, y estos mismos clavos se colocan de forma estratégica en una quinta persona. Una vez colocados, los clavos convierten al receptor en un koloss «muy rápido».[11] Es posible crear constructos hemalúrgicos similares a los koloss utilizando animales en lugar de humanos como punto de partida.[12] También es posible crear criaturas inteligentes parecidas a los koloss a partir de otros primates.[13]

El insertar cuatro clavos que contienen la fuerza y una parte de la redespíritu de otras cuatro personas hace que su fuerza física aumente hasta superar los límites humanos. Esto es lo que permite que sigan aumentando de tamaño hasta que físicamente ya no pueden sostener su propio cuerpo y su corazón falla. Estos cuatro clavos también tienen el efecto de dañar su capacidad cognitica y emocional, haciendoles más animales y menos sintientes.reducir su inteligencia casi hasta la de un animal. Aunque los clavos pueden ser reutilizados están sujetos a la disipación hemalúrgica, lo que se traduce en una disminución del poder del clavo con cada reutilización, lo que permite que quede más humanidad en las creaciones posteriores.[14] Tales koloss pueden conservar más de las habilidades y el lenguaje que poseían antes de ser transformados.

Sin embargo, los clavos solo tienen efectos en el Reino Físico. Cuando tras morir aparecen en el Reino Cognitivo, tienen el mismo aspecto humano que tenían antes de ser atravesados por clavos.[15]

Cuando un koloss muere, otros koloss cercanos intentan recolectar los clavos del koloss muerto para reutilizarlos posteriormente. El resultado de esto es que los koloss son capaces de reproducirse, por decirlo de alguna forma, siempre que haya alguien para recibir los clavos. De forma periódica se suministraba a los koloss de clavos nuevos y cautivos skaa para crear más koloss, pero tras la muerte del lord Legislador aprendieron a reproducirse por ellos mismos; recolectando los clavos de sus compañeros muertos y reutilizándolos, probablemente bajo la influencia de Ruina.[16]

A consecuencia de lo anterior, una vez desapareció el control que el lord Legislador tenía sobre los koloss, muchos de ellos atacaron a los habitantes humanos cercanos en un intento de crear más de ellos. Cuando Vin visitó un campamento koloss, estos le pidieron que les diera más koloss. Ella no sabía cómo hacerlo, pero ellos esperaban que un humano fuera capaz de proporcionarles lo necesario para crear más, ya que eso es lo que habían vivido en el pasado.

En la época posterior al Catacendro, los koloss se convirtieron en una especie capaz de reproducirse a sí misma. Cuando dos koloss se reproducen, los hijos nacen humanos con sangre koloss. También pueden reproducirse con humanos y producir híbridos de sangre koloss. Se convierten en un koloss completo cuando deciden aceptar los clavos.[7][17]

Poderes

Un gran koloss atacando a Sazed

Koloss

Los Koloss tienen cuatro clavos de hemalíurgicos cargados con hierro, que les otorgan mayor fuerza y resistencia. Esto les permite blandir enormes espadas, que son aproximadamente del mismo tamaño que ellos. Estas son relativamente romas y no están bien hechas. Los filos son irregulares y están llenos de mellas y abolladuras. Los koloss tienden a confiar en la fuerza bruta y la gran inercia de sus armas para aplastar y cortar a sus oponentes, más que en una gran técnica o delicadeza. Sin embargo, no hay que subestimarlos. Los koloss más grandes son asesinos más experimentados. Sin embargo, los clavos hemalúrgicos tienen un precio. Además de retorcer sus cuerpos, los clavos también disminuyen la capacidad mental y emocional de los koloss. Además, embota sus sentidos, incluyendo una sensibilidad reducida al dolor. Sin embargo, aún conservan cierta capacidad para razonar, recordar, realizar ciertas tareas y la capacidad de comunicarse. La reutilización de clavos de koloss muertos para crear más ha dado como resultado koloss que conservan más de su humanidad y capacidad mental anteriores.[16]

Los koloss pueden subsistir de casi cualquier sustancia y pueden comer casi cualquier cosa, incluso tierra y ceniza.[6][18] No les molesta el frío.[19]

Los alomantes que son transformados en koloss mantienen sus habilidades alománticas, aunque no necesariamente conservan el conocimiento para poder usarlas.[20]

Sangre-koloss

Los sangre-koloss son más fuertes que un humano medio.[21][7] También pueden soportar más daño, sobrevivir a los disparos y curarse más rápido que un humano.[22][23] No son tan rápidos como los koloss de sangre pura.[22]

Aunque se cree que son menos inteligentes que los humanos, los estudios han demostrado que son igual de inteligentes.[7]

Historia

Vin de pie sobre un koloss

El Imperio Final

Durante el Imperio Final, los koloss sirven como ejército del lord Legislador.[3] Una vez finalizado el control que tenía sobre ellos, muchos atacan a los habitantes humanos cercanos en un intento de crear más koloss. Fueron utilizados como fuerza motriz de sus ejércitos tanto por Vin como por Ruina.[24][25]

Tras la Ascension

Tras la Ascensión de Armonía, los koloss se transformaron en una raza tribal capaz de reproducirse, que vivía en los Áridos.[26] Como verdadera raza reproductora, los koloss crían hijos de sangre koloss. Los que lo eligen pueden convertirse en koloss de pleno derecho a la edad de doce años en un ritual de mayoría de edad en el que eligen aceptar o no los clavos necesarios. Los que no aceptan los clavos se marchan y viven fuera de la tribu. Además, los forasteros pueden elegir convertirse en koloss mediante este ritual.[17] Los koloss, como pueblo, han hecho un voto de no dañar a los terrisanos, lo que garantizaseguridad y cierto grado de respeto entre los koloss.[7]

Los cambios en los koloss y su cría permitieron posteriormente que algunos sangre-koloss se convirtieran en alomantes.[27] Se desconoce cómo se consigue esto, pero los koloss con poderes alománticos parecen ser conocidos en los Áridos lo suficiente como para ser reconocidos.[21]

Como los koloss ya no tienen que luchar por nadie, pueden vivir más tiempo. Esto permite el desarrollo de los antiguos koloss, que apenas tienen piel. Son enormes, no tienen nariz ni labios, y sus ojos parecen sobresalir. Sólo sobreviven envolviéndose en cuero para retener la sangre. Aunque su inteligencia sigue estando al nivel del koloss medio, la tribu los cuida y les dispensa un respeto similar al de un anciano de la tribu.[7]

Cultura

Vin de pie sobre un koloss

Debido a su reducida inteligencia, los koloss de la época del Imperio Final vivían en tribus salvajes. Por lo general, su posición social viene determinada por la edad, porque a medida que envejecen, los koloss se vuelven más grandes y más fuertes.

Se dice que los koloss tienen dos estados emocionales: aburrimiento y rabia. Debido a esto, su vida cotidiana consiste en deambular y pelear. Cuando ya no les queda nada cerca de ellos con lo que pelear, los koloss empiezan a luchar entre sí. Sus espadas son, a parte de arsenal, un modo de control interno de la población koloss. Si uno de ellos considera que su espada no tiene el tamaño adecuado, tendrá que matar a otro koloss y quedarse con su espada. Si quedan espadas libres, los koloss esperarán que sus encargados creen más koloss para que se hagan con ellas, y si el caso es que no hay suficientes espadas para todos, los koloss se matarán entre ellos hasta que haya suficientes para todos.

La mayoría de las matanzas que se dan dentro de una tribu son el resultado de un capricho, normalmente para hacerse con algo que otro koloss posee, o porque una mirada o un acto ha enfurecido a uno de los koloss.[6]

Tras la muerte del lord Legislador, Jastes Lekal creó falsas monedas de madera y al «pagarles» con estas monedas consiguió reclutar un ejército de koloss. Los koloss llevaban las monedas en una pequeña bolsa y se mataban entre sí por ellas.[6] Esto probablemente fue consecuencia de la reutilización de los clavos, que incrementó su inteligencia lo suficiente como para comprender el concepto de bienes económicos.

Tras el Catacendro, algunos clanes koloss han jurado no hacer daño a Terris.[7]

Un término semiofensivo para "sangre-koloss" es "kig".[28]

Koloss destacados

Curiosidades

  • La primera vez que los koloss aparecieron en algo hecho por Brandon Sanderson fue durante una campaña de DnD en el instituto, aunque en esta interpretación eran de naturaleza mucho más demoníaca que en apariciones posteriores.[29]

Notas

  1. El Héroe de las Eras capítulo 37#
  2. El Héroe de las Eras capítulo 40#
  3. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 54#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 3#
  5. El Héroe de las Eras capítulo 21 Epígrafe#
  6. a b c d e El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 19#
  7. a b c d e f g h Alomante Jak y los Pozos de Eltania#
  8. Aleación de ley capítulo 5#
  9. Sombras de identidad prólogo#
  10. Aleación de ley capítulo 19#
  11. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-01-01#
  12. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-25#
  13. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 40 Epígrafe#
  15. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 2#
  16. a b El Héroe de las Eras capítulo 42 Epígrafe#
  17. a b Words of Radiance Portland signing
    Arcanum - 2014-03-07#
  18. El Héroe de las Eras capítulo 13#
  19. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 41#
  20. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  21. a b Aleación de ley capítulo 11#
  22. a b Aleación de ley capítulo 18#
  23. Brazales de Duelo (libro) capítulo 5#
  24. El Héroe de las Eras capítulo 2#
  25. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  26. Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  27. Aleación de ley capítulo 6#
  28. Brazales de Duelo (libro) capítulo 9#
  29. Arcanum entry 9017
    Falta metadatos de Arcanum.
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

Si encuentras algún fallo, por favor, visita la siguiente página.