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Mistborn Adventure Game

De La Coppermind
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Mistborn Adventure Game
Mistborn Adventure Game.jpg
Escenario Cosmere, Scadrial
Lanzamiento 1 de agosto, 2012
Editor Crafty Games

The Mistborn Adventure Game es un juego de rol de lápiz y papel ambientado en Scadrial.[1] Fue creado por Crafty Games. También han publicado varios libros de reglas complementarios.

Enfoque del juego

En comparación con muchos otros juegos de rol como Dungeons and Dragons, el Mistborn Adventure Game tiene un enfoque ligero en las reglas y fuerte en la narración y el desarrollo de los personajes de los jugadores, utilizando un enfoque semi-teatral. Los objetos en el juego son llamados "props", y existen reglas de combate separadas para tratar con enemigos que tienen nombre y enemigos sin nombre, llamados "extras" (y son mucho más fáciles de derrotar). Un mecanismo de juego importante es la regla de que los personajes de los jugadores ganarán experiencia y fuerza más rápidamente si sufren graves reveses (y sobreviven), incluso pueden ser incapacitados temporal o incluso permanentemente por la experiencia. Esto anima tanto a los jugadores a poner a prueba los límites de sus personajes como a contar historias más ricas a medida que los personajes crecen y se desarrollan a través de sus aventuras.

Como era de esperar, todos los tipos de scadrianos tienen roles importantes en la creación de personajes y en la jugabilidad.

Libros de reglas

Mistborn Adventure Game
El libro de reglas básicas. Incluye el relato corto "El undécimo metal" y proporciona una estructura para aplicar la alomancia, feruquimia, hemalurgia y "Mimicry"[NdT 1] (mimetismo), que es como el juego llama a las habilidades raciales de los kandra.
Terris: Wrought of Copper
Un suplemento sobre el pueblo Terris y el Dominio de Terris durante el Imperio Final. Presenta Rasgos únicos de los terris y las primeras reglas para las Networks (Redes). También incluye la campaña "Justice, like Ash".
Alloy of Law
Un suplemento que actualiza el mundo y las reglas a la era descrita en Nacidos de la bruma Era 2. Introduce las primeras reglas para los nacidobles y la Composición. Incluye la historia corta Alomante Jak y los Pozos de Eltania.
Skaa: Tin & Ash
Un suplemento sobre los skaa durante el Imperio Final. Introduce rasgos únicos de skaa y agrega varias nuevas Networks (Redes). También incluye la campaña "Beasts of Burden".
Alloy of Law: Masks of the Past
Un suplemento para abordar las adiciones al mundo en Sombras de identidad y Brazales de Duelo.
Noble: The Golden Mandate
Un suplemento sobre los nobles durante el Imperio Final. Planeado para incluir reglas para los grupos de nobles.[2][3]

Planes futuros

Thieves in the Ninth House
La primera aventura de campaña planeada. Ambientada durante la Era 1.[Falta cita]
Suplemento Kandra sin nombrar
Un posible suplemento sobre los kandra.[2]
Libro de campaña sin nombrar de la Era 2
Una aventura de campaña ambientada en la Era 2 que trata los efectos ecológicos negativos de la industrialización como un "gran villano".[2]

Ficción complementaria

El undécimo metal
Una historia corta sobre el entrenamiento de Kelsier con Gemmel
A House of Ashes
Un conjunto de historias cortas basadas justo antes de la Ascensión Final, no escritas por Brandon.
Alomante Jak y los Pozos de Eltania
Una historia de aventuras ambientadas tipo oeste en los Áridos

Notas del traductor

  1. "al no haberse editado en español, se dejan los términos que no aparezcan en otras obras ya traducidas en inglés con una posible traducción entre paréntesis."

Notas

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