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El Imperio Final (in-world)

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El Imperio Final (in-world)
MapaImperioFinal.jpg
Capital Luthadel
Mundo Scadrial
Universo Cosmere
Aparece en Nacidos de la bruma Era 1

El Imperio Final fue el mayor estado de Scadrial durante más de 1000 años.[1]

Historia

Conforme la Profundidad ganaba fuerza y causaba más problemas, Alendi, considerado el Héroe de las Eras, conquistó el mundo y viajó hasta el Pozo de la Ascensión con la intención de derrotarla. Cuando Alendi y sus compañeros de viaje casi habían llegado a su destino, Rashek mató a Alendi y accedió al Pozo en su lugar. Durante su Ascensión, Rashek usó el poder para rehacer el mundo y creó una serie de nuevas especies, incluyendo a los espectros de la bruma. Utilizó también ese poder para alterar fundamentalmente la posición del planeta, su ecología y hasta a los humanos que lo habitaban, dividiéndolos en skaas y nobles.[2][3]

Tras volver del Pozo de la Ascensión, Rashek fingió ser Alendi,[4] y sobornó a varios monarcas para que le apoyaran dándoles perlas de lerasium.[5] Después conquistó, mató o siguió sobornando a sus rivales, y acabó fundando el Imperio Final, autoproclamándose el lord Legislador. Gobernó su imperio durante un milenio.[1]

Como el lord Legislador, Rashek construyó un imperio estable y autosuficiente. No se toleraba ningún desacuerdo, ni siquiera de la nobleza, y todas las religiones excepto su Ministerio del Acero fueron prohibidas. La última religión que persistió, la Valla, fue destruida a finales del quinto siglo de reinado.[6]

En algún momento Rashek intentó destruir el Imperio Final.[7]

La banda de Kelsier planificó la rebelión skaa, que consiguió la caída del Imperio Final. El imperio se fracturó en distintos reinos que competían entre sí pero acabaron consolidandose bajo el Nuevo Imperio de Elend Venture.

Geografía

Mapa del Imperio Final

El Imperio Final se componía de varios dominios:

Las tierras que rodean el Dominio Central (donde se encuentra la capital, Luthadel) contienen los siete Montes de Ceniza: Tyrian, Zerinah, Faleast, Doriel, Morag, Kalling y Torinost. Estas siete montañas expulsaban ceniza hacia la atmósfera de Scadrial, enfriando así el mundo. Ésta fue la solución del lord Legislador a los cambios que realizó a la órbita del planeta.[8]

Los canales se usaron de forma extensiva, ya que lejos de la civilización la ceniza se acumulaba rápidamente.[9]

Cultura

El lord Legislador reprimió casi todos los avances tecnológicos, matando a quien descubriera la pólvora y cualquier el conocimiento relacionado con ella.[10] Permitió algunos avances, como la implementación de fábricas de conservas, que facilitó el almacenamiento de comida.[11] La divisa utilizada en el imperio incluía las arquillas y óbolos.[11][12] El Imperio Final tenía alrededor de cien millones de habitantes, de los cuales en torno a un par vivían en Luthadel.[13]

Ejército

El imperio tenía un ejército permanente alrededor de Luthadel repartido entre varias guarniciones. La Guarnición de Luthadel contaba con veinte mil tropas, principalmente skaa, y muchas de las pequeñas ciudades del Dominio Central tenían también guarniciones aunque de menor tamaño, como la de Valtroux y Holstep.[14] También hay una importante hueste de koloss bajo el control del lord Legislador o de un Inquisidor. En el propio Cantón de la Inquisición estaban entrenados como formidables guerreros, cada miembro más que capaz de vencer a cualquier objetivo. Las mismas Casas Nobles tenían guardias y milicias, y cuando era necesario ejércitos. Además el lord Legislador podía mandar a cualquiera de los kandra en misiones encubiertas gracias a la habilidad de estos para reemplazar e imitar a la perfección cualquier objetivo cuyo esqueleto esté disponible.[Falta cita]

Sistema de castas

Los descendientes de aquellos que apoyaron al lord Legislador durante su ascenso al poder son ahora la nobleza del Imperio Final.[15] Tanto el lord Legislador como sus aliados tuvieron acceso a perlas de lerasium, y ganaron así los poderes alománticos. Debido a esto, algunos nobles pueden acceder a la alomancia. Hay una gran variedad de nobles, desde las grandes casas a las más empobrecidas, pero incluso el noble más bajo sigue estando por encima del skaa con mayor status.[Falta cita]

Los skaa descienden de aquellos que no apoyaron al lord Legislador. Cuando ascendió, cambió a los skaa para que fueran más fértiles; pero no pueden ser alomantes a menos que en su linaje haya sangre noble reciente. Los skaa son en esencia esclavos, propiedades de los nobles para intercambiar entre ellos, aunque al final son propiedad legítima del lord Legislador.[16] Lo mejor a lo que puede un skaa aspirar es a ser artesano o mercader. Las familias de estos podrán vivir con relativo bienestar, pero esto es algo que un skaa alcanza con poca frecuencia.[Falta cita]

Gobierno

El Ministerio del Acero y sus obligadores son la burocracia principal del Imperio Final. A pesar de que oficialmente son una institución religiosa, en realidad el Ministerio del Acero se basó en el sistema burócrata mercantil de los Hallant.[17] El principal propósito de este sistema es vigilar las actividades financieras de las casas nobles.[18][19] Las mismas casas nobles tenían, en esencia, la naturaleza de una entidad financiera. También mantenían el imperio del Lord Legislados desde sus torrenos.[18][expandir]

Economía del Atium

La economía del atium actúa como uno de los múltiples medios del lord Legislador para mantener en firme al Imperio Final. Su escasez, junto con sus divinas habilidades alománticas, hacen del atium una divisa extremadamente valiosa; una pequeña cuenta es proporcional al costo de la vida de un skaa durante varios años.

Extracción

El único lugar en el que se puede excavar el atium es en los Pozos de Hathsin, donde se envía a los criminales skaa a trabajar, como castigo por sus crímenes hasta la muerte. Una casa noble está encargada del beneficioso campamento minero, siendo la Casa Venture la última que supervisó la operación antes de la destrucción de la mina. El hecho de que el atium se extrae de ese lugar se mantiene como el más grande de los secretos. Ni un solo prisionero ha escapado antes de Kelsier, de ahí su sobrenombre «el Superviviente de Hathsin».[20]

Transporte

Una fracción del atium excavado en los Pozos de Hathsin se transporta en secreto a Luthadel por el Cantón de Recursos, disfrazada y mezclada con fondos del Ministerio. Ya que las monedas de metal irradian una potente luz en el Reino Cognitivo, las perlas de atiun —cuando se mezclan con monedas— se pueden transportar con seguridad sin que sean descubiertas por Ruina.[21]

Kandra

Se sabe que los kandra solo aceptan atium por sus servicios. Su «contrato», comprado a precios desorbitados, proporciona la absoluta lealtad del kandra y sus poderosas habilidades de imitación. De todos modos, el cumplimiento de los Contratos tiene en realidad otro propósito. Todo el atium que ganan se lleva a la Tierra Natal donde se apila en una cámara de metal, la Confianza. Hacen esto debido a su Primer Contrato con el lord Legislador. Ya que el atium es el poder condensado de Ruina, al almacenarlo en un lugar al que Ruina no puede llegar, se le está denegando parte de su poder.[Falta cita]

Alomancia

Un nacido de la bruma con el suficiente atium contará con la habilidad de ver el futuro, siendo así casi invencible. Durante el Imperio Final, la única manera conocida de contrarrestarlo era tener más atium que tu oponente. El resultado de un encuentro con atium, es casi siempre fatal para quien posea menos. Por lo tanto, es esencial para las casas nobles, especialmente para las Grandes Casas con uno o más nacidos de la bruma, tener un suministro constante de atium. El atium se compra al lord Legislador a precios altísimos. Por lo general, la incertidumbre de quién tiene más atium constituye un «equilibrio de terror», lo que hace que ninguno de los bandos se atreva a ser el primero en quemar atium.[Falta cita]

lord Legislador

El lord Legislador compone atium para obtener una casi eterna juventud. Conforme envejece necesita más y más atium para mantenerse joven.[22] No se sabe cuánto atium necesitaba consumir al final durante los últimos años en el Imperio Final.

Notas

Historia de Scadrial
Ascensión del lord Legislador El Imperio Final (in-world) Colapso
  1. a b El Héroe de las Eras capítulo 72 Epígrafe#
  2. El Héroe de las Eras capítulo 17 Epígrafe#
  3. El Héroe de las Eras capítulo 25 Epígrafe#
  4. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-23#
  5. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-25#
  6. El Imperio Final (libro) capítulo 29#
  7. Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
  8. El Héroe de las Eras capítulo 76#
  9. El Héroe de las Eras capítulo 15 Epígrafe#
  10. El Héroe de las Eras capítulo 28 Epígrafe#
  11. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 13#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 51#
  13. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-08#
  14. El Imperio Final (libro) capítulo 24#
  15. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 14#
  16. El Imperio Final (libro) prólogo#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 27 Epígrafe#
  18. a b El Imperio Final (libro) capítulo 27#
  19. El Imperio Final (libro) capítulo 23#
  20. El Imperio Final (libro) capítulo 4#
  21. El Héroe de las Eras capítulo 79#
  22. General Reddit 2015
    Arcanum - 2015-11-20#
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