Trellium

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Trellium
Hemalurgia
Poder Roba habilidades alománticas y feruquímicas, concede a los kandra sapiencia parcial, posiblemente otros
Tipo de metal Metal divino (Autonomía)
Propiedades Repele otras formas de Investidura
Universe Cosmere
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El trellium, también conocido como bavadinium, es el metal divino de Autonomía.

Propiedadess

El trellium es un metal plateado con un tono rojizo y manchas rojas oscuras similares al óxido.[1][2] Al igual que otros metales divinos, muestra muchas propiedades inusuales; el trellium destaca por repeler otras formas de Investidura, con una fuerza proporcional a lo cerca que esté de la fuente de Investidura.[3] Esto hace que intente alejarse rodando cuando se coloca junto a armonium, clavos hemalúrgicos o un alomante que queme metales.

Propiedades químicas

La dureza del metal está justo por encima de un nueve, ya que lo raya el diamante, pero apenas marca el corindón. También es muy quebradizo. Tiene un punto de fusión extraordinariamente alto, superior a 3.000 grados. Cuando se calienta, emite todo el espectro visual de la luz (es decir, parece perfectamente blanco), y la parte roja del espectro se sale de la escala espectrométrica.[4]

Interacciones con el armonium

Cuando se hace pasar una corriente eléctrica a través del armonium, el metal se ablanda y su Investidura comienza a polarizarse, volviéndose más parecido al atium en un extremo y más parecido al lerasium en el otro.[3] Si se inserta trellium entre los dos polos, se produce una reacción violenta, ya que parte de la Investidura o materia del armonium se convierte en energía pura.[5] Aunque esta técnica fracasa a la hora de dividir armonium, la explosión resultante es extremadamente poderosa; convertir menos de medio gramo de armonium en energía es capaz de destruir una caja fuerte gruesa y la habitación fortificada que la rodea.[5] Esta interacción puede utilizarse para crear potentes bombas, sin embargo, como estas armas dependen de un novedoso mecanismo de liberación de energía, ni siquiera Autonomía o Armonía comprenden plenamente su verdadero potencial destructivo.[6]

Una interacción separada, detonando armonium contra trellium, produce pequeñas cantidades de lerasium y atium.[7][8] Armonía utiliza este efecto para fabricar atium.

Uso alomántico

Cuando lo quema un alomante, el trellium tiene propiedades desconocidas.[9]

Uso feruquímico

Cuando lo utiliza un feruquimista, el trellium tiene propiedades desconocidas.[9]

Uso hemalúrgico

El trellium puede robar habilidades alománticas y feruquímicas y otorgárselas a los kandra.[2] Es de suponer que su capacidad hemalúrgica es similar a la del atium, permitiendo la transferencia de cualquier habilidad con un éxito algo variable en función del punto de fijación. Usarlo como clavo hemalúrgico puede mantener al usuario oculto de Armonía.[10][11] Sin embargo, esto tiene un efecto limitado, y más de un clavo hará que el usuario sea visible para la Esquirla. Es una propiedad inherente del metal, y no un atributo hemalúrgico, lo que oculta al usuario.[10]

Usar trellium como clavo permite a los usuarios comunicarse con los demás. Pueden hablar a otros que tengan un clavo hemalúrgico, pero no pueden oír sus pensamientos.[12][13] También pueden crear una Conexión con los avatares de la Autonomía, lo que les permite comunicarse y sentir la presencia del otro.[14][15] Algunos individuos clavados con trellium muestran a veces ojos rojos brillantes.[16] Este comportamiento es incoherente; los ojos de Granks empiezan a brillar débilmente durante su lucha con Marasi, y luego el brillo se vuelve vívido cuando está a punto de morir. El brillo se desvanece cuando Marasi le quita el clavo de trellium y muere.[17] Además, la propia Autonomía puede actuar y hablar a través de un individuo clavado con un clavo de trellium.[16][18]

Criaturas hemalúrgicas

Las quimeras hemalúrgicas se crean cuando a un ser humano vivo se le implanta un clavo de trellium de una forma específica.[1]

Curiosidades

  • En el suplemento del juego de aventuras Alloy of Law: Masks of the Past, el trellium permite a los kandra utilizar las habilidades alománticas o feruquímicas de otro clavo hemalúrgico con el que estén atravesados. Tampoco pueden ser controlados por Armonía o la alomancia de latón, pero también pierden la parte no sapiente de su bendición.

Notas

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