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Acero

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Acero
Steel.svg
Steel (Feruchemy).svg
Alomancia
Poder Metales de emouje
Tipo Externo, Empuje, Físico
Brumoso Lanzamonedas
Feruquimia
Poder Almacena velocidad física
Tipo Físico
Ferrin Mensajero de acero
Hemalurgia
Poder Roba poderes alománticos físicos
Tipo Físico
Mundo Scadrial, Roshar
Universo Cosmere
Featured in Nacidos de la bruma, El archivo de las tormentas
¡Esta página o sección contiene spoilers de El metal perdido!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.

El acero es el metal de empuje físico externo. Un alomante que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de " "su propio centro", [1] y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del aluminio y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.

Uso alomántico

Un brumoso de acero se conoce como lanzamonedas. El empuje de acero es el arte de quemar acero para alejar los metales (en línea recta) del "centro de uno mismo", [1][2] que probablemente esté ligado a los aspectos Cognitivo y del Espiritual del alomante. Hay dos reglas generales para la quema de acero, que también se aplican al de hierro, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza de su empuje es aproximadamente proporcional al peso físico. Esto significa que los alomantes más grandes pueden generalmente empujar con acero y tirar con hierro con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje de acero es mucho mayor que el peso del lanzamonedas, lo que les permite impulsarse en el aire empujando un trozo de metal que está en el suelo (o está anclado a algo que pesa más que ellos). La segunda regla es que el metal que está al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el acero. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un lanzamonedas lo suficientemente fuerte.

La fuerza del empuje sobre un objeto es inversamente proporcional a la distancia del lanzamonedas a dicho objeto. Esto continúa hasta que el lanzamonedas alcanza un cenit, o punto de máxima altitud. Este es más alto para los empujes de acero más potentes, como los que se queman junto con el duraluminio, o con anclajes de acero más masivos.[3][4][5]

por Anna Kay
Un lanzamonedas disparando unas monedas

Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomante.[6] Las líneas de acero se manifiestan en el Reino Espiritual y pueden ser cortadas o manipuladas.[7] También es posible utilizar las líneas para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno, o incluso los ejes y los vínculos electromagnéticos.[8][9][10][11] Un lanzamonedas podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de acero.[12][13]

El empuje de acero es una habilidad bastante llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.[14] El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.[15]

Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.[14][16]

También es posible que un alomante experto empuje una parte específica de un objeto metálico.[17] También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.[18] A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.[19] Es posible influir en la polaridad de los ejes mediante un empuje de acero, en las circunstancias adecuadas.[20]

Uso feruquímico

Un ferrin de acero se conoce como un mensajero de acero. El acero se utiliza para almacenar la velocidad física. Entonces, al aprovechar su mente de acero, puede moverse muchas veces más rápido que un humano normal, incluso uno que queme peltre con duraluminio, así como quemar metales más rápido.[21] Mientras almacena velocidad, un mensajero de acero es muy lento y se describe como si se estuviera moviendo a través de melaza.[2] Sazed, un notable feruquímico durante los días entre el Imperio Final y el Catacendro, considera que las menteacero son una de las mentes metálicas más difíciles de llenar.[22] Los mensajeros de acero pueden soportar las Gs a las que son sometidos, pero no pueden ignorar la resistencia del viento y la fricción y se quemarán si empiezan a correr demasiado rápido.[23] Esto puede superarse con las habilidades de los Danzantes del Filo.[24]

Composición

Un componedor de acero sería capaz de utilizar el acero para tener un suministro casi infinito de velocidad física.[25] No sería capaz de correr más rápido que la luz. Si no tiene cuidado podría matarse por factores como la fuerza del aire.[26]

Uso hemalúrgico

Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).[27]

Uso en fabriales

Un fabrial con una jaula de acero puede cambiar la polaridad del fabrial, empujando elementos específicos de él mismo. [28]

Notas

  1. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  2. a b Aleación de ley Ars Arcanum#
  3. El metal perdido capítulo 7#
  4. El metal perdido capítulo 9#
  5. El metal perdido capítulo 65#
  6. El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  7. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  8. The Well of Ascension Annotations
    Arcanum - 2007-11-11#
  9. YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  10. El Héroe de las Eras prólogo#
  11. El metal perdido epílogo 4#
  12. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-12-23#
  13. El Héroe de las Eras capítulo 34#
  14. a b Aleación de ley prólogo#
  15. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  16. Aleación de ley capítulo 6#
  17. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  18. Sombras de identidad capítulo 8#
  19. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  20. El metal perdido capítulo epílogo#
  21. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  22. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 15#
  23. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  24. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  25. Miscellaneous 2014
    Arcanum - 2014-04-10#
  26. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-16#
  27. El Héroe de las Eras Ars Arcanum#
  28. El ritmo de la guerra capítulo 10 Epígrafe#
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