Inquisidor de acero

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Inquisidor de acero
Steel Inquisitor.jpg
Tipo Criatura hemalúrgica
Racional
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere
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Los inquisidores de acero eran un tipo de constructo hemalúrgico en Scadrial creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el lord Legislador como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el Cantón de la Inquisición cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la alomancia.

Descripción y fisiología

La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de alomante era el obligador antes de ser reclutado. El número de clavos que los inquisidores de acero del lord Legislador tenían variaba basandose en la disponibilidad de brumosos y feruquimistas para sacrificar,[1][2] pero normalmente tenían entre nueve y once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y entre seis y ocho en el torso.

Aunque fueron creados a partir de humanos, son fisiológicamente y mentalmente distintos,[3][4] pero pueden aparearse con los humanos.[5] Los hijos de inquisidores de acero tienen más probabilidades de ser alomantes en comparación con los hijos de dos humanos, pero la fuerza de la alomancia y la feruquimia seguiría debilitándose con el tiempo.[6][7] También hay complicaciones que pueden ocurrir con los hijos de un inquisidor.[6] Tienen una vida ligeramente más larga en comparación con los humanos.[8]

Creación

Puntos de perforación comunes para crear un inquisidor de acero

Según Aradan Yomen, una de las formas en que el número 16 se dio a conocer en su tiempo fue que el lord Legislador había hecho originalmente 16 inquisidores de acero.[9] El número 16 en relación con los inquisidores apareció una vez más, ya que Ruina creó o utilizó de otro modo a 16 inquisidores para promover sus objetivos durante el tiempo posterior al Colapso (ya que había 13 durante la batalla final, mientras que Elend y Vin ya habían eliminado a 3 anteriormente).[10][11]

Para crear un inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un brumoso o un feruquímico dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la redespíritu del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.[12] El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la redespíritu como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de acero insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.[13]

A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas abajo). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar nubes de cobre.[14][15]

Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.[13] No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.[16] Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo de unión, dejando espacio para catorce clavos extra.

Los humanos normales convertidos en inquisidores podían recordar plenamente quiénes eran y cómo había sido su vida antes de su transformación.[17]

Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes feruquímicos adicionales, así como una armadura de metal[NdT 1] que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.[18][19]

Puntos débiles

Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.[20] Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal, que puede estar relacionado con la carga que se impone a sus almas por la naturaleza de sus transformaciones.[21]

Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su redespíritu. Estos permiten a ciertos alomantes controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los kandra y los koloss. A ellos les permitía ser controlados por Ruina - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.

Poderes

Posibles puntos de fijación y habilidades para los inquisidores[13]

Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.[22]

  • Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).[23] Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero; de hecho, es posible que no necesiten quemara nada para ver estas líneas.[24]
  • Clavos de bronce: Los inquisidores tenían cuatro clavos de bronce entre las costillas, para darles los cuatro poderes mentales alománticos (zinc, latón, cobre y bronce).[23] El Ministerio solía fabricar inquisidores a partir de personas que ya tenían el poder de revelar la alomancia mediante la quema de bronce (ya sea nacido de la bruma o buscador), de modo que el clavo potenciaba ese poder más allá de lo normal, y les permitía atravesar las nubes de cobre.[25]
  • Clavo de atium: La mayoría de los inquisidores podían ver el futuro de otras personas quemando atium.[26] Esto se conseguía con un clavo de atium. Se encontraba en su pecho.[27] No todos los inquisidores lo tenían.
  • Clavo de oro: La mayoría de los Inquisidores tenían un clavo de oro entre las costillas para darles la habilidad híbrida de la feruquimia para almacenar salud.[29] No todos los inquisidores tenían esta habilidad;[1] los que la tenían a menudo pasaban gran parte de su tiempo descansando para acumular reservas de salud.[28]
  • Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.[23]
  • Clavos de latón: Obtenidos tras la liberación de Ruina, conceden habilidades cognitivas feruquímicas, como la velocidad mental.[30]
  • Clavos de electro: Conseguidos tras la liberación de Ruina, concedían habilidades alománticas de mejora, como el duraluminio. Sólo unos pocos, como Marsh, los recibieron, y tuvieron que ser tomados de un nacido de la bruma.[31]

Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus mentes de metal. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.[32]

Inquisidores después de la Ascensión Final

Los clavos de los inquisidores fueron fundidos por Armonía para hacer pendientes, y regalados a los miembros del Camino por diferentes kandra.[33][34] MeLaan regaló a Waxillium Ladrian su pendiente.[35]

Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador. El único que sigue vivo es Marsh, que ahora se ve como una personificación de la muerte.[36][37]

Inquisidores de acero conocidos

Curiosidades

  • Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre[28], aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.[13] Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras[23]. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
  • Un grupo de inquisidores se llama asesinato.[38]
  • Kelsier no fue la primera persona en matar a un inquisidor de acero.[39]

Notas del traductor

  1. En las ediciones en español de El Héroe de las Eras, lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido

Notas

  1. a b 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  2. Arcanum entry 8848
    Falta metadatos de Arcanum.
  3. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-19#
  4. Barcelona signing
    Arcanum - 2016-11-03#
  5. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  6. a b /r/Fantasy_Bookclub Alloy of Law Q&A
    Arcanum - 2012-01-17#
  7. Berlin signing
    Arcanum - 2019-05-14#
  8. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  9. El Héroe de las Eras capítulo 70#
  10. El Héroe de las Eras capítulo 55#
  11. El Héroe de las Eras capítulo 73#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 41#
  13. a b c d e Tabla de metales hemalúrgicos
  14. El Héroe de las Eras capítulo 37#
  15. El Héroe de las Eras capítulo 45#
  16. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 40#
  18. El Héroe de las Eras capítulo 3#
  19. El Héroe de las Eras capítulo 6#
  20. El Imperio Final (libro) capítulo 3#
  21. El metal perdido Ars Arcanum#
  22. El Héroe de las Eras capítulo 13#
  23. a b c d e El Héroe de las Eras capítulo 5#
  24. El metal perdido epílogo 4#
  25. El Héroe de las Eras capítulo 45 Epígrafe#
  26. El Imperio Final (libro) capítulo 34#
  27. El Imperio Final (libro) epílogo#
  28. a b c El Héroe de las Eras capítulo 36 Epígrafe#
  29. Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre[28], aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades feruquímicas físicas.[13] Y las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras[23]. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
  30. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  31. El Héroe de las Eras capítulo 72#
  32. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  33. Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  34. Alloy of Law Vancouver signing
    Arcanum - 2011-11-12#
  35. Sombras de identidad capítulo 13#
  36. Brazales de Duelo (libro) capítulo 12#
  37. Aleación de ley capítulo epílogo#
  38. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  39. Miscellaneous 2021
    Arcanum - 2021-12-01#
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