Diferencia entre revisiones de «Sabio»

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A '''savant''' is someone who has used an [[Investiture]]-related ability so much that it has changed their physiology; at least [[Allomancy]], [[Compound|Compounding]],{{wob ref|13393}} and [[Surgebinding]] can lead to savants. The process involves one's spirit becoming infused with Investiture, causing changes in the [[Physical Realm]].{{wob ref|1557}} Savantism brings a person closer to the [[Spiritual Realm]].{{wob ref|1901}}
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Un '''sabio''' es alguien que ha utilizado una habilidad relacionada con la [[Investidura]] tanto que ha cambiado su fisiología; al menos la [[alomancia]], la [[feruquimia]],{{wob ref|13393}} y la [[potenciación]] pueden dar lugar a sabios. El proceso implica que el espíritu de uno se infunde con la Investidura, causando cambios en el [[Reino Físico]].{{wob ref|1557}} El savantismo acerca a la persona al [[Reino Espiritual]]. {{wob ref|1901}}
 
== Allomantic savant ==
 
An Allomancer who has flared their metal for a long time can become a savant. Generally, savantism gives the Allomancer more blunt power and sometimes grants additional special effects. It is dangerous and harmful to the body. The Allomancer might rely so much on or get so accustomed to the metal that when they extinguish the metal, they experience serious backfire effects.
 
   
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== Sabio alomante ==
With most metals, the effects are quite small. [[Bronze#Allomantic Use|Seeker]]s, for example, often become savants without being aware of it, granting them a boost to the range of their abilities. However, some metals warp the body of savants much more. [[Tin]] savants experience such magnification of their senses that they can become incapacitated by bright light or loud sounds. [[Pewter]] [[Misting]]s often die before becoming savants,{{epigraph ref|mb3|16}} as they feel neither pain nor exhaustion to any great extent and therefore may ignore wounds that later prove fatal. Pewter savants heal quickly, though not as fast as someone tapping health from a goldmind.{{book ref|mb4|17}}
 
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Un alomante que haya quemado su metal durante mucho tiempo puede convertirse en un sabio. Por lo general, el savantismo da al alomante más potencia bruta y a veces concede efectos especiales adicionales. Es peligroso y perjudicial para el cuerpo. El alomante puede depender tanto del metal o acostumbrarse tanto a él que, cuando lo apaga, experimenta graves efectos residuales.
   
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Con la mayoría de los metales, los efectos son bastante pequeños. Los [[Bronce#Uso alomántico|buscador]]es, por ejemplo, a menudo se convierten en sabios sin ser conscientes de ello, lo que les otorga un aumento en el rango de sus habilidades. Sin embargo, algunos metales deforman mucho más el cuerpo del usuario. Los sabios de [[estaño]] experimentan tal aumento de sus sentidos que pueden quedar incapacitados por la luz brillante o los sonidos fuertes. Los [[brumoso]]s de [[peltre]] a menudo mueren antes de convertirse en sabios,{{epigraph ref|mb3|16}} ya que no sienten ni el dolor ni el agotamiento a gran escala y, por lo tanto, pueden ignorar las heridas que más tarde resultan fatales. Se curan rápidamente, aunque no tan rápido como alguien que aprovecha la salud de una mente de oro.{{book ref|mb4|17}}
[[Spook]] is a textbook case of an Allomantic savant. He flares his tin for so long that he sense things as minute as the wind of a sword's passing. However, his senses are so enhanced that any light is too bright for him, forcing him to wearing a blindfold, and he keeps his ears stuffed with wool to block out noises.
 
   
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[[Fantasma]] es un sabio alomante. Quema su estaño durante tanto tiempo que puede percibir cosas tan diminutas como el viento de una espada al pasar. Sin embargo, sus sentidos están tan potenciados que cualquier luz es demasiado brillante para él, lo que le obliga a llevar una venda en los ojos, y mantiene sus oídos tapados con lana para bloquear los ruidos.
[[Waxillium Ladrian]]'s ability to create a "[[steel#Allomantic Use|steel bubble]]" to deflect metal moving around him{{book ref|mb4|1}} was originally intended to be the result of him being a savant in the [[resonance]] between his [[steel#Allomantic Use|Allomantic steel]] and [[iron#Feruchemical Use|Feruchemical iron]]. Brandon later backed up on that, as he realized Wax was not manifesting the usual consequences of savantism.{{wob ref|1563}}{{wob ref|8115}} It is unclear what this means for the status of savants like Seekers, who were previously described as facing little consequence for savanthood.
 
   
If someone were able to burn the amount of [[Lerasium]] needed to become a savant with the metal, they would ascend and become the holder of Preservation, similar to what happens when one consumes the mists.{{wob ref|1248}} This is due to the nature of the metal as the condensed power of Preservation.
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Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de [[lerasium]] necesaria para convertirse en un sabio con el metal, Ascendería y se convertiría en el poseedor de Conservación, de forma similar a lo que ocurre cuando uno consume las brumas.{{wob ref|1248}} Esto se debe a la naturaleza del metal como poder condensado de Conservación.
   
== Feruchemical savant ==
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== Sabio feruquímico ==
Since Feruchemy doesn't draw from an external power, it is very difficult to become a savant.{{wob ref|13463}} If the Feruchemist is able to [[Compound]] and draw power from an outside source they could become one.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
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Dado que la feruquimia no se nutre de un poder externo, es muy difícil llegar a ser un sabio.{{wob ref|13463}} Si el feruquímico es capaz de [[componer]] y extraer el poder de una fuente externa podría convertirse en uno.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
   
== Surgebinding savant ==
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== Sabio potenciador ==
Every [[Surge]] can cause a [[Surgebinding|Surgebinder]] to become a savant.{{wob ref|14008}}
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Toda [[potencia]] puede hacer que un [[Potenciación|potenciador]] se convierta en un sabio.{{wob ref|14008}}
   
=== Soulcasting savant ===
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=== Sabio moldeador de almas ===
Soulcasting savants begin to take on the physical characteristics of the substances that they produce with Soulcasting. For example, ardents responsible for construction on the [[Shattered Plains]] begin to look like stone or crystal,{{book ref|sa2|35}} [[Kaza]]'s body starts turning into smoke,{{book ref|sa3|i|4}} and [[Ithi]] and her sister have vines growing under their skin in part from constantly producing grain during the [[Siege of Kholinar]].{{book ref|sa3|81}} Both Surgebinder Soulcasters and users of Soulcaster [[fabrial]]s can become savants, though the effects are much less pronounced for Surgebinders, as the [[Nahel bond]] offers some protection.{{wob ref|8742}}
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Los sabios moldeadores de almas comienzan a adoptar las características físicas de las sustancias que producen con el moldeado. Por ejemplo, los fervorosos responsables de la construcción en las [[Llanuras Quebradas]] comienzan a tener un aspecto de piedra o cristal,{{book ref|sa2|35}} El cuerpo de [[Kaza]] comienza a convertirse en humo,{{book ref|sa3|i|4}} y a [[Ithi]] y a su hermana les crecen enredaderas bajo la piel en parte por producir constantemente grano durante el [[Asedio a Kholinar]].{{book ref|sa3|81}} Tanto los moldeadores de almas como los usuarios de los [[fabrial]]es pueden convertirse en sabios, aunque los efectos son mucho menos pronunciados para los primeros, ya que el [[vínculo Nahel]] ofrece cierta protección.{{wob ref|8742}}
   
== Notable Savants ==
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== Sabios destacados ==
{{for|:Category:Savants|a complete list of savants|Category:Savants}}
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{{for|:Categoría:Sabios|una lista completa de sabios|Categoría:Sabios}}
* [[Spook]] ([[Tineye]], former){{book ref|mb3|14}}{{book ref|mb3|epilogue}}
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* [[Fantasma]] ([[ojo de estaño]], antiguamente){{book ref|mb3|14}}{{book ref|mb3|epilogue}}
* [[Rashek]] ([[Allomancy]] and [[Feruchemy]]){{wob ref|4070}}{{wob ref|13393}}
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* [[Rashek]] ([[alomancia]] y [[feruquimia]]){{wob ref|4070}}{{wob ref|13393}}
* [[Miles]] ([[Bloodmaker]]){{wob ref|13393}}
+
* [[Miles]] ([[hacedor de sangre]]){{wob ref|13393}}
* [[Kaza]] ([[Soulcaster]]){{book ref|sa3|i|4}}
+
* [[Kaza]] ([[Moldear almas|moldeadora de almas]]){{book ref|sa3|i|4}}
* [[Ithi]] ([[Soulcaster]]){{book ref|sa3|81}}{{wob ref|1557}}
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* [[Ithi]] ([[moldear almas|moldeadora de almas]]){{book ref|sa3|81}}{{wob ref|1557}}
   
== Trivia ==
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== Curiosidades ==
* Savants look different in the [[Spiritual Realm]] compared to a regular human.{{wob ref|2668}}
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* Los sabios tienen un aspecto diferente en el [[Reino Espiritual]] en comparación con un humano normal.{{wob ref|2668}}
* The extra abilities gained by a savant cannot be transferred through [[Hemalurgy]].{{wob ref|6816}}
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* Las habilidades extra obtenidas por un sabio no pueden ser transferidas a través de la [[hemalurgia]].{{wob ref|6816}}
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* La capacidad de [[Waxillium Ladrian]] de crear una "[[Acero#Uso alomántico|burbuja de acero]]" para desviar el metal que se mueve a su alrededor{{book ref|mb4|1}} se pensó originalmente que era el resultado de que era un sabio en la [[resonancia]] entre su [[acero#Uso alomántico|acero alomántico]] y el [[Hierro#Uso feruquímico|hierro feruquímico]]. Más tarde, Brandon se retractó de ello, ya que se dio cuenta de que Wax no manifestaba las consecuencias habituales del savantismo.{{wob ref|1563}}{{wob ref|8115}}
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
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{{partial}}
 
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{{Mistborn|metals}}
 
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[[category: Allomancy]]
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[[Categoría: Alomancia]]
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[[Category: Feruchemy]]
 
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[[Categoría:Sabios]]
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Revisión actual del 10:59 14 sep 2023

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Sabio
Relacionado con Investidura
Universo Cosmere

Un sabio es alguien que ha utilizado una habilidad relacionada con la Investidura tanto que ha cambiado su fisiología; al menos la alomancia, la feruquimia,[1] y la potenciación pueden dar lugar a sabios. El proceso implica que el espíritu de uno se infunde con la Investidura, causando cambios en el Reino Físico.[2] El savantismo acerca a la persona al Reino Espiritual. [3]

Sabio alomante

Un alomante que haya quemado su metal durante mucho tiempo puede convertirse en un sabio. Por lo general, el savantismo da al alomante más potencia bruta y a veces concede efectos especiales adicionales. Es peligroso y perjudicial para el cuerpo. El alomante puede depender tanto del metal o acostumbrarse tanto a él que, cuando lo apaga, experimenta graves efectos residuales.

Con la mayoría de los metales, los efectos son bastante pequeños. Los buscadores, por ejemplo, a menudo se convierten en sabios sin ser conscientes de ello, lo que les otorga un aumento en el rango de sus habilidades. Sin embargo, algunos metales deforman mucho más el cuerpo del usuario. Los sabios de estaño experimentan tal aumento de sus sentidos que pueden quedar incapacitados por la luz brillante o los sonidos fuertes. Los brumosos de peltre a menudo mueren antes de convertirse en sabios,[4] ya que no sienten ni el dolor ni el agotamiento a gran escala y, por lo tanto, pueden ignorar las heridas que más tarde resultan fatales. Se curan rápidamente, aunque no tan rápido como alguien que aprovecha la salud de una mente de oro.[5]

Fantasma es un sabio alomante. Quema su estaño durante tanto tiempo que puede percibir cosas tan diminutas como el viento de una espada al pasar. Sin embargo, sus sentidos están tan potenciados que cualquier luz es demasiado brillante para él, lo que le obliga a llevar una venda en los ojos, y mantiene sus oídos tapados con lana para bloquear los ruidos.

Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de lerasium necesaria para convertirse en un sabio con el metal, Ascendería y se convertiría en el poseedor de Conservación, de forma similar a lo que ocurre cuando uno consume las brumas.[6] Esto se debe a la naturaleza del metal como poder condensado de Conservación.

Sabio feruquímico

Dado que la feruquimia no se nutre de un poder externo, es muy difícil llegar a ser un sabio.[7] Si el feruquímico es capaz de componer y extraer el poder de una fuente externa podría convertirse en uno.[8][1]

Sabio potenciador

Toda potencia puede hacer que un potenciador se convierta en un sabio.[9]

Sabio moldeador de almas

Los sabios moldeadores de almas comienzan a adoptar las características físicas de las sustancias que producen con el moldeado. Por ejemplo, los fervorosos responsables de la construcción en las Llanuras Quebradas comienzan a tener un aspecto de piedra o cristal,[10] El cuerpo de Kaza comienza a convertirse en humo,[11] y a Ithi y a su hermana les crecen enredaderas bajo la piel en parte por producir constantemente grano durante el Asedio a Kholinar.[12] Tanto los moldeadores de almas como los usuarios de los fabriales pueden convertirse en sabios, aunque los efectos son mucho menos pronunciados para los primeros, ya que el vínculo Nahel ofrece cierta protección.[13]

Sabios destacados

Curiosidades

Notas

  1. a b c d Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  2. a b Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  3. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 16 Epígrafe#
  5. Aleación de ley capítulo 17#
  6. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  7. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  8. El Héroe de las Eras capítulo 32 Epígrafe#
  9. San Diego Comic-Con@Home 2020
    Arcanum - 2020-07-23#
  10. Palabras radiantes capítulo 35#
  11. a b Juramentada interludio I-4#
  12. a b Juramentada capítulo 81#
  13. Oathbringer signing Leeds
    Arcanum - 2017-12-01#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 14#
  15. El Héroe de las Eras epílogo#
  16. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  17. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  18. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  19. Aleación de ley capítulo 1#
  20. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  21. User: Argent conversation
    Arcanum - 2016-12-15#
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