Diferencia entre revisiones de «Urithiru»

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[[en:Urithiru]]
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|ruler=Rey [[Dalinar Kholin]]{{book ref|sa3.5|1}}{{wob ref|14306}}
 
|world=Roshar
 
|world=Roshar
 
|universe=[[Cosmere]]
 
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[The Stormlight Archive]]
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|books=[[El archivo de las tormentas]]
 
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|Se dice que Urithiru era el centro de los Reinos Plateados, una ciudad que tenía diez tronos, uno por cada rey. Era la ciudad más majestuosa, la más sorprendente, la más importante de todo el mundo.
|Urithiru was said to be the center of the Silver Kingdoms, a city that held ten thrones, one for each king. It was the most majestic, most amazing, most important city in all the world.
 
|[[Jasnah]]'s opinion of Urithiru{{book ref|sa1|45}}
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|Opinión de [[Jasnah]] sobre Urithiru{{book ref|sa1|45}}
 
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'''Urithiru''' is a tower-city on [[Roshar]] that functioned as the home of the [[Knights Radiant]] and the central point of the [[Silver Kingdoms]] during the [[Heraldic Epochs]].{{book ref|sa1|45}} In the present day, it serves as the headquarters of the forces opposing [[Odium]], including the refounded Knights Radiant, as well as the remaining [[Alethi]] soldiers and nobility. The current Queen of Alethkar rules from Urithiru.{{book ref|sa3|122}}
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'''Urithiru''' es una ciudad-torre de [[Roshar]] que funcionó como hogar de los [[Caballeros Radiantes]] y punto central de los [[Reinos Plateados]] durante las [[Épocas Heráldicas]].{{book ref|sa1|45}} En la actualidad, sirve de cuartel general de las fuerzas que se oponen a [[Odium]], incluida la [[coalición de monarcas]], los refundados Caballeros Radiantes y los restantes soldados y nobles [[alezi]]. La actual [[Jasnah Kholin|reina]] de Alezkar gobierna desde la torre,{{book ref|sa3|122}} aunque [[Dalinar]] y [[Navani Kholin]] han sido reconocidos como rey y reina de Urithiru.{{book ref|sa4|10}} La ciudad sirve como manifestación física del spren [[Forjador de Vínculos]] el [[Hermano]].
   
== Location ==
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== Localización ==
{{image|Urithiru on the map.png|Urithiru on the map of [[Roshar]]|side=left|width=300px}}
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{{image|Urithiru-en-el-mapa.png|Urithiru en el mapa de [[Roshar]]|side=left|width=300px}}
 
{{quote
 
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|Aunque muchos deseaban que Urithiru fuera construida en Alezela, obviamente no podía ser. Y por eso pedimos que se emplazara al oeste, en el lugar más cercano al Honor.
|Though many wished Urithiru to be built in Alethela, it was obvious that it could not be. And so it was that we asked for it to be placed westward, in the place nearest to Honor.
 
|''[[The Vavibrar]]'', line 1804{{book ref|sa1|35}}
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|''[[El Vavibrar]]'', línea 1804{{book ref|sa1|35}}
 
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Urithiru is located almost exactly in the middle of the Rosharan continent, in the mountains that comprise the border of [[Emul]] and [[Greater Hexi]].{{map ref|Roshar}} The tower sits on the east side of one of those mountains, leaning against two slopes.{{file ref|Urithiru.jpg|Urithiru sketch}}{{book ref|sa2|89}}
+
Urithiru se encuentra casi exactamente en el centro del continente roshariano, en las [[montañas de Ur]]. Está situado en la parte occidental de la cordillera, en la frontera de [[Emul]] y [[Gran Hexi]].{{map ref|Roshar}} La torre se asienta en el lado este de una de esas montañas, apoyada en dos laderas.{{file ref|Shallan-Urithiru.png|Esquema de Urithiru}}{{book ref|sa2|89}}
   
The plateau on which the tower is located is at a considerable altitude. The air is thin enough to make physical activity difficult. {{book ref|sa3|46}} The cliffs beneath it extend further than the eye can see.{{book ref|sa3|58}} This location is high enough that both [[highstorm]]s and the [[Everstorm]] pass beneath it, which makes it difficult for the tower's current occupants to obtain [[stormlight]].{{book ref|sa3|4}}
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La meseta en la que se encuentra la torre está a una altitud considerable. El aire es lo bastante fino como para dificultar la actividad física.{{book ref|sa3|46}} Los acantilados que hay bajo ella se extienden más allá de lo que alcanza la vista.{{book ref|sa3|58}} Esta ubicación es lo bastante alta como para que tanto las [[alta tormenta|altas tormentas]] como la [[tormenta eterna]] pasen por debajo de ella, lo que dificulta a los actuales ocupantes de la torre la obtención de [[luz tormentosa]].{{book ref|sa3|4}}
   
Historically, there was some disagreement as to whether or not Urithiru is accessible by means other than [[Oathgate]] travel or flight. Ancient chroniclers Varala and Sinbian both stated that it was impossible, but in [[Nohadon]]'s eighth parable from [[The Way of Kings (in-world)|''The Way of Kings'']], he claims that he walked from [[Abamabar]] to Urithiru (which he confirms in Dalinar's dream, saying that he did not use an Oathgate, only a guide, which he believes wasn't "cheating" in any way).{{epigraph ref|sa1|34}}{{book ref|sa3|103}} As is later revealed, there is an entrance at the bottom of the mountain which can be used to exit the tower on foot. {{book ref|sa3|53}}
+
Históricamente, ha habido cierto desacuerdo sobre si Urithiru es o no accesible por otros medios que no sean el viaje por la [[Puerta Jurada]] o el vuelo. Los antiguos cronistas Varala y Sinbian afirmaron que era imposible, pero en la octava parábola de [[Nohadon]] de [[El camino de los reyes (in-world)|''El camino de los reyes'']], afirma que fue andando desde [[Abamabar]] hasta Urithiru (lo que confirma en el sueño de Dalinar, diciendo que no utilizó una Puerta Jurada, sino sólo un guía, lo que cree que no fue «hacer trampas» de ningún modo). {{epigraph ref|sa1|34}}{{book ref|sa3|103}} Como se revela más tarde, hay una entrada al pie de la montaña que se puede utilizar para salir de la torre a pie.{{book ref|sa3|53}}
   
There is an unnamed village in the foothills of the mountain to the south of the tower, {{book ref|sa2|i|10}} but it is apparently not visible from the tower, as all Dalinar can see is clouds and rocks.{{book ref|sa3|86}} In addition, Urithiru sits relatively close to the [[Valley]] of the [[Nightwatcher]].{{map ref|Roshar}}
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Hay una aldea sin nombre en la falda de la montaña al sur de la torre, {{book ref|sa2|i|10}} pero aparentemente no es visible desde la torre, pues todo lo que Dalinar puede ver son nubes y rocas.{{book ref|sa3|86}} Además, Urithiru se encuentra relativamente cerca del [[Valle]] de la [[Vigilante Nocturna]].{{map ref|Roshar}}
   
== Appearance ==
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== Apariencia ==
 
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|There were no clouds here to bring the darkness. This place was above them all. Urithiru ruled even the clouds.
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|Allí no había nubes que trajeran oscuridad: ese lugar se alzaba por encima de toda ellas. Urithiru gobernaba incluso a las nubes.
|[[Szeth]] musing on the tower{{book ref|sa2|i|10}}
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|[[Szeth]] reflexionando sobre la torre{{book ref|sa2|i|10}}
 
}}
 
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{{image|Urithiru3 by Jacobo Montoya.jpg|Front view of the tower|side=right|height=250px}}
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{{image|Urithiru3 by Jacobo Montoya.jpg|Vista frontal de la torre|side=right|height=250px}}
Urithiru is as wide as a city and as tall as a small mountain.{{book ref|sa3|24}} It consists of 10 semi-circular levels, with each level being 18 stories tall, for a total of 180 floors.{{book ref|sa3|2}} At approximately fifteen feet per story, the tower stands just over 2700 feet tall.{{wob ref|13770}} Going down, each level is wider than the one above it, with the roofs of the wider levels having fields and gardens built on them. There are numerous balconies on the sides of the tower. The bottom level has wide sections jutting out at the perimeter, each the size of a plateau.{{book ref|sa3|2}} These areas have grooves, which in the past were furrows for growing crops, and planter boxes around the edges.{{book ref|sa3|18}} In front of the tower is a massive plaza surrounded by the ten [[Oathgate]] platforms.{{file ref|Urithiru.jpg|Urithiru sketch}}
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Urithiru es tan ancha como una ciudad y tan alta como una pequeña montaña.{{book ref|sa3|24}} Consta de 10 niveles semicirculares, cada uno de los cuales tiene 18 pisos, lo que hace un total de 180 pisos.{{book ref|sa3|2}} A una altura aproximada de 4,5 metros por piso, la torre mide algo más de 820 metros.{{wob ref|13770}} Al descender, cada nivel es más ancho que el superior, y los tejados de los niveles más anchos tienen campos y jardines construidos sobre ellos. Hay numerosos balcones en los laterales de la torre. El nivel inferior tiene amplias secciones que sobresalen en el perímetro, cada una del tamaño de una meseta.{{book ref|sa3|2}} Estas zonas tienen surcos, que en el pasado eran surcos para cultivar, y jardineras en los bordes.{{book ref|sa3|18}} Delante de la torre hay una enorme plaza rodeada por las diez plataformas de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]].{{file ref|Shallan-Urithiru.png|Esquema de Urithiru}}
   
The lower levels "meld" into the mountain on either side, but the center and the upper levels have a flat side on the stormward side. Rooms in this flat side have windows facing the [[Origin]]. {{book ref|sa3|4}} The glass windows miraculously survived thousands of years of abandonment utterly intact.{{book ref|sa3|8}}
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Los niveles inferiores se «fusionan» con la montaña por ambos lados, pero el centro y los niveles superiores tienen un lado plano en el lado de la tormenta. Las habitaciones de este lado plano tienen ventanas que dan al [[Origen]].{{book ref|sa3|4}} Estas han sobrevivido milagrosamente a miles de años de abandono totalmente intactas.{{book ref|sa3|8}}
   
The center column of Urithiru is one solid window, also facing the Origin. This column has a footprint the size of a ballroom and is full of dozens of lifts, which look like the exterior balconies and crawl up and down vertical channels in the walls using Stormlight.{{book ref|sa3|4}} Large beams that support the center column (e.g. "Northbeam") seem to be rather prominent and used as landmarks when navigating the tower.{{book ref|sa4|25}}
+
La columna central de Urithiru es una ventana sólida, también orientada hacia el Origen. Esta columna tiene una superficie del tamaño de un salón de baile y está llena de docenas de ascensores que parecen balcones exteriores y suben y bajan por canales verticales en las paredes utilizando la luz tormentosa.{{book ref|sa3|4}} Las grandes vigas que sostienen la columna central (por ejemplo, «Viganorte») parecen ser bastante prominentes y se utilizan como puntos de referencia al navegar por la torre.{{book ref|sa4|25}}
   
  +
Como la torre es lo bastante alta como para estar por encima de la mayoría de las altas tormentas, existen largas cadenas con jaulas para bajar las gemas y renovar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|4}}
Because the tower is high enough to be above most highstorms, long chains with cages exist to lower gemstones down to renew Stormlight.{{book ref|sa3|4}}
 
   
The interior of Urithiru is filled with tunnels that twist about in strange curves, which Dalinar hypothesizes was done to fool invaders.{{book ref|sa3|8}} Navani's scholars have also found oddly shaped groups of rooms and murals of fanciful animals (including some that might be lions, though those do not exist on Roshar), along with gold and copper metals embedded in the walls, presumably fabrials that they have been unable to understand.{{book ref|sa3|44}}
+
El interior de Urithiru está lleno de túneles que se retuercen en extrañas curvas, lo que, según la hipótesis de Dalinar, se hizo para engañar a los invasores.{{book ref|sa3|8}} Los eruditos de Navani también han encontrado grupos de habitaciones de formas extrañas y murales de animales extravagantes (incluidos algunos que podrían ser leones, aunque éstos no existen en Roshar), junto con metales de oro y cobre incrustados en las paredes, presumiblemente fabriales que no han podido comprender.{{book ref|sa3|44}}
   
The tower is composed of multiple rooms of different functionality, including sleeping quarters, meeting halls, libraries and bathhouses. Most of them have high ceilings.{{book ref|sa3|15}}
+
La torre se compone de múltiples salas de distinta funcionalidad, como dormitorios, salas de reuniones, bibliotecas y baños. La mayoría de ellas tienen techos altos.{{book ref|sa3|15}}
   
===Strata===
+
===Estratos===
  +
{{image|Urithiru-atrio.png|side=right|width=250px|Una sección transversal de Urithiru, mostrando el atrio}}
Each tunnel in Urithiru has distinctive patterns of strata.{{book ref|sa3|9}} Known strata colors include shades of brown, yellow, red, orange, and emerald green, though it would appear that only [[Surgebinder]]s are capable of perceiving the various colours.{{wob ref|10715}} The stone itself is smooth to the touch and hard enough that it can't be scratched with a knife.{{book ref|sa3|13}} Notably, the same strata patterns can be seen on the [[Kholinar]] windblades, indicating similar (perhaps shared) origin.{{book ref|sa3|61}}
 
   
  +
Cada túnel de Urithiru tiene patrones distintivos de estratos.{{book ref|sa3|9}} Los colores conocidos de los estratos incluyen tonos de marrón, amarillo, rojo, naranja y verde esmeralda, aunque parece que sólo los [[potenciador]]es son capaces de percibir los distintos colores. {{wob ref|10715}} La piedra en sí es suave al tacto y lo bastante dura para que no se pueda arañar con un cuchillo.{{book ref|sa3|13}} En particular, se pueden ver los mismos patrones de estratos en las hojas del viento de [[Kholinar]], lo que indica un origen similar (quizá compartido).{{book ref|sa3|61}}
Shallan theorizes that the strata might be veins, though she's unsure of what they would be carrying.{{book ref|sa3|25}}
 
   
  +
Shallan teoriza que los estratos podrían ser venas, aunque no está segura de lo que transportarían.{{book ref|sa3|25}}
Known strata descriptions:
 
* '''Third floor corridor where Sadeas's body is found''': "twisted with lines—natural strata of alternating earthy colors, like those made by crem drying in layers."{{book ref|sa3|2}}
 
* '''Bathhouse where [[Vedekar Perel]]'s body is found''': "spiraled, twisting around the floor, ceiling, and walls like the threads of a screw"; "curving, twisting medley of oranges, reds, and browns—ballooning out across the sides of this chamber in wide bands before coiling back into narrow stripes to continue down the hall that led out the other side"{{book ref|sa3|9}}
 
* '''On the way to Dalinar's quarters''': "wide reddish strata alternating with smaller yellow ones"; "sloping slightly upward"{{book ref|sa3|8}}
 
* '''Shallan's quarters''': "bright circular patterns"{{book ref|sa3|13}}
 
* '''Room where Dalinar inspects the Honorblade''': "no strata"{{book ref|sa3|16}}
 
* '''Sparring room''': "grey and black"{{book ref|sa3|16}}
 
* '''Sadeas' quarters, side room''': "muted pattern of strata"; "oranges and reds that blended together so evenly you could almost pretend the wall was all one hue"{{book ref|sa3|21}}
 
* '''Passageway to the theater''': "emerald cast"{{book ref|sa3|25}}
 
* '''Small chamber where Dalinar and Navani worked''': "like the folds of a fan"{{book ref|sa3|28}}
 
* '''While Shallan chased the Midnight Mother''': "danced on the walls"{{book ref|sa3|29}}
 
* '''Storage room near the top of the tower''': "a line of red crystal embedded in the stone wall [...] started at the ceiling and wound all the way down the wall--within the pattern of the light green and grey strata--to the floor. It was smooth to the touch, distinct in texture from the rock around it [...] like the other strata lines ripple out from this one, getting wider as they move away from it"{{book ref|sa3|109}}
 
   
  +
Descripciones de estratos conocidos:
=== Notable locations===
 
  +
* '''Pasillo del tercer piso donde se encuentra el cuerpo de Sadeas''': «líneas que se retorcían, estratos naturales de tonos térreos alternados, como los del crem al secarse en capas.»{{book ref|sa3|2}}
{{image|Shallan's Sketchbook - The Atrium.jpg|side=right|width=250px|A cross-section of Urithiru, showcasing the atrium}}
 
  +
* '''Casa de baños donde se encuentra el cuerpo de [[Vedekar Perel]]''': «los estratos giraban en espiral por el suelo, el techo y las paredes como la rosca de un tornillo.»; «Allí los estratos de la pared proseguían su curvada y serpenteante mezcolanza de naranjas, rojos y marrones, que se inflaban formando amplias bandas a lo largo de los lados de la cámara antes de volver a enrollarse en finas franjas que salían por el pasillo del fondo.»{{book ref|sa3|9}}
==== The Breakaway ====
 
  +
* '''De camino a los aposentos de Dalinar''': «amplios estratos rojizos alternados con otros amarillos más finos»; «se curvaban levemente hacia arriba»{{book ref|sa3|8}}
The Breakaway is a large, cavernous hall as large as a small town within Urithiru's walls.{{book ref|sa3|2}} While its previous function is unknown, after the [[Alethkar|Alethi]] arrive at the tower, it becomes their central market area, with stalls, food stands, and taverns.{{book ref|sa3|18}} Many of the establishments are tents or simply roped-off areas, but an increasing number of permanent structures are being built there. Merchants from all ten highprincedoms mingle here and all kinds of goods can be purchased, including illicit ones like firemoss.{{book ref|sa3|41}} The atmosphere is chaotic, busy, and varied. The Breakaway has a large, round well at its center, which, like all wells at Urithiru, never seems to run out of water no matter how much is taken from it. It is unclear where the water comes from.{{book ref|sa3|18}}
 
  +
* '''Los aposentos de Shallan''': «con brillantes patrones circulares de estratos en las paredes»{{book ref|sa3|13}}
  +
* '''Sala donde Dalinar inspecciona la Hoja de Honor''': «sin estratos»{{book ref|sa3|16}}
  +
* '''Sala de combate''': «gris y negro»{{book ref|sa3|16}}
  +
* '''Cuartos de Sadeas, habitación lateral''': «tonos anaranjados y rojizos que se fundían entre ellos tan suavemente que casi podía creerse que la pared era toda de un color.»{{book ref|sa3|22}}
  +
* '''Pasadizo al teatro''': «tono esmeralda»{{book ref|sa3|25}}
  +
* Pequeña cámara en la que trabajaban Dalinar y Navani: «como pliegues de abanico»{{book ref|sa3|28}}
  +
* '''Mientras Shallan perseguía a la Madre medianoche''': «danzaban en las paredes»{{book ref|sa3|29}}
  +
* '''Almacén cerca de la cima de la torre''': «por una línea de cristal rojo incrustada en la pared de piedra. La pequeña veta empezaba en el techo y cruzaba toda la pared, por dentro de los estratos verde claro y grises, hasta el suelo. Era suave al tacto, con una textura diferenciada de la roca que la rodeaba. [...] si las otras franjas emanaran de esta, cada vez más anchas a medida que se alejan»{{book ref|sa3|109}}.
   
===== The Ten Rings =====
+
=== Lugares destacados===
  +
==== El Apartado ====
The Ten Rings is a section of the Breakaway that was planned by [[Navani Kholin]]. The streets are neat and orderly, with quaint wooden buildings that include both shops and living quarters. Merchants who agree to Navani's oversight receive reduced taxes and frequent guard patrols. The area lacks high-end shops due to wealthier [[lighteyes]] refusing to give Navani control, but it also lacks seedier establishments due to the presence of law enforcement. [[Adolin]] frequents a winehouse named [[Jez's Duty]] in the Ten Rings area.{{book ref|sa4|12}}
 
  +
{{image|Breakaway by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=300px|El Apartado}}
   
  +
El Apartado es una gran sala cavernosa tan grande como una pequeña ciudad dentro de las murallas de Urithiru.{{book ref|sa3|2}} Aunque se desconoce su función anterior, tras la llegada de los [[Alezkar|alezi]] a la torre, se convierte en su zona de mercado central, con puestos de venta, puestos de comida y tabernas.{{book ref|sa3|18}} Muchos de los establecimientos son tiendas de campaña o simplemente zonas acordonadas, pero cada vez se construyen allí más estructuras permanentes. Aquí se mezclan mercaderes de los diez principados alezi y se pueden adquirir todo tipo de mercancías, incluidas las ilícitas, como el musgoardiente.{{book ref|sa3|41}} El ambiente es caótico, ajetreado y variado. El Apartado tiene un gran pozo redondo en su centro, que, como todos los pozos de Urithiru, nunca parece quedarse sin agua por mucho que se saque de él. No está claro de dónde procede el agua.{{book ref|sa3|18}}
==== Oathgate Platforms ====
 
The Oathgate platforms of Urithiru are arranged in a circle on the grand plateau in front of the tower.{{book ref|sa3|24}} The platforms are 10 feet high, with ramps leading up to them.{{book ref|sa3|4}} The small control buildings in the center of each platform have mosaics on the floor showing Dawnchant glyphs.{{book ref|sa3|58}} In each control room, the keyhole is at the center of a ten-pointed star on a metal plate.{{book ref|sa3|58}} At the present, the plateau in front of the Oathgates is used for storing lumber and training soldiers.{{book ref|sa3|24}}{{book ref|sa3|64}}
 
   
==== The Theater ====
+
===== Los Diez Anillos =====
  +
Los Diez Anillos es un sector del Apartado planificado por [[Navani Kholin]]. Las calles son limpias y ordenadas, con pintorescos edificios de madera que incluyen tanto tiendas como viviendas. Los comerciantes que aceptan la supervisión de Navani reciben impuestos reducidos y frecuentes patrullas de guardias. La zona carece de tiendas de lujo debido a que los [[ojos claros]] más ricos se niegan a ceder el control a Navani, pero también carece de establecimientos más deshonestos debido a la presencia de las fuerzas del orden. [[Adolin]] frecuenta una bodega llamada [[El Deber de Jez]] en la zona de los Diez Anillos.{{book ref|sa4|12}}
A room resembling a theater can be found on the tower's third level, near the Breakaway. It's a large chamber with round walls and rows of stone benches facing a raised platform that served as a stage. This stage can be reached both by stairs from the audience and by a separate entrance. The corridor leading to it is narrow enough to be touched on both sides, and goes by several smaller chambers, possibly dressing rooms. Past the theater's back door (the one which would be, presumably, used by the audience), there is a circular room with large vertical slits in the walls, some of which face Breakaway, although neither it, nor the theater itself can be reached directly from the market. It is there that [[Shallan]] puts on a [[Surgebinding#Illumination|Lightwoven]] play of [[The Girl Who Looked Up]] for [[Pattern]], and where they first encounter [[Re-Shephir]].{{book ref|sa3|25}}
 
   
==== The Gem Archive and Re-Shephir's Chamber ====
+
==== Plataformas de las Puertas Juradas ====
  +
Las plataformas de las Puertas Juradas de Urithiru están dispuestas en círculo en la gran meseta frente a la torre. {{book ref|sa3|24}} Estas tienen tres metros de altura, con rampas que conducen a ellas.{{book ref|sa3|4}} Los pequeños edificios de control del centro de cada plataforma tienen mosaicos en el suelo que muestran glifos en el canto del alba.{{book ref|sa3|58}} En cada sala de control, el ojo de la cerradura está en el centro de una estrella de diez puntas sobre una placa de metal.{{book ref|sa3|58}} En la actualidad, la meseta situada frente a las Puertas Juradas se utiliza para almacenar madera y entrenar soldados.{{book ref|sa3|24}}{{book ref|sa3|64}}
{{for|Urithiru gem archive}}
 
{{image|Midnight Mother 1.jpg|[[Shallan]] fighting [[Re-Shephir]] in her chamber|side=left|width=250px}}
 
   
  +
==== El teatro ====
The chamber in which the [[Unmade]] [[Re-Shephir]] hides until being banished by [[Shallan]] can be reached from the tower's ground floor, from a room where a large pit with a stone spiral staircase leads down several stories. Rust marks on the wall indicate that part of the stone once served as a secret door, though the hinges have long since decayed and Shallan has to cut her way in with a [[shardblade]].{{book ref|sa3|29}}
 
  +
En el tercer nivel de la torre, cerca del Apartado, hay una sala parecida a un teatro. Es una gran cámara con paredes redondas e hileras de bancos de piedra frente a una plataforma elevada que servía de escenario. A este se puede acceder tanto por escaleras desde el público como por una entrada independiente. El pasillo que conduce a él es lo bastante estrecho como para que puedan tocarse ambas orillas, y pasa junto a varias cámaras más pequeñas, posiblemente camerinos. Pasada la puerta trasera del teatro (la que, presumiblemente, utilizaría el público), hay una sala circular con grandes rendijas verticales en las paredes, algunas de las cuales dan al Apartado, aunque ni a ella ni al propio teatro se puede acceder directamente desde el mercado. Es allí donde [[Shallan]] representa una obra de [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] de [[La niña que miró arriba]] para [[Patrón]], y donde se encuentran por primera vez con [[Re-Shephir]].{{book ref|sa3|25}}
   
  +
==== El archivo de gemas y la cámara del Re-Shephir ====
At the bottom of the staircase, a large archway of individually-placed stones — unusual in Urithiru — leads to a hallway, the ceiling of which has a large mosaic of the [[herald]]s. The walls are also covered in mosaics, depicting the ten [[spren]] of the [[Knights Radiant]], with the three Bondsmith spren being depicted as a single type.{{wob ref|13647}} There is also other imagery: the [[Almighty]] as a cloud, a woman in the shape of a tree reaching with her hands toward the heavens, and a figure hovering above the ground embracing a blue disc, representing, respectively, [[Honor]], [[Cultivation]] and a [[perpendicularity]].{{book ref|sa3|29}}{{wob ref|13647}} Beneath the murals, two metal doors on opposite sides of the hall lead to two decayed libraries.{{book ref|sa3|29}}
 
  +
{{for|archivo de gemas de Urithiru}}
  +
{{image|Midnight Mother 1.jpg|[[Shallan]] luchando contra [[Re-Shephir]] en su cámara|side=left|width=250px}}
   
  +
A la cámara en la que se esconde el [[Deshecho]] [[Re-Shephir]] hasta ser desterrada por [[Shallan]] se puede acceder desde la planta baja de la torre, desde una sala en la que hay un gran pozo con una escalera de caracol de piedra que desciende varios pisos. Las marcas de óxido de la pared indican que parte de la piedra sirvió en su día como puerta secreta, aunque las bisagras hace tiempo que se deterioraron y Shallan tiene que abrirse paso con una [[hoja esquirlada]].{{book ref|sa3|29}}
Navani's scholars catalog and remove the debris, turning the area into a meeting hall for those working on uncovering the city's mysteries. Henceforth, it's there that the assemblies concerning the city's functionality and [[fabrial]]s are held.{{book ref|sa3|44}} As is later discovered, the tiles on the walls are actually drawers, holding the [[Urithiru gem archive]].{{book ref|sa3|53}}
 
   
  +
Al final de la escalera, un gran arco de piedras colocadas individualmente -algo inusual en Urithiru- conduce a un pasillo, cuyo techo tiene un gran mosaico de los [[Heraldo]]s. Las paredes también están cubiertas de mosaicos que representan los diez [[spren]] de los [[Caballeros Radiantes]], con los tres spren de los Forjadores de Vínculos representados como un solo tipo.{{wob ref|13647}} También hay otras imágenes: el [[Todopoderoso]] como una nube, una mujer con forma de árbol que extiende las manos hacia el cielo y una figura que se cierne sobre el suelo abrazando un disco azul, que representan, respectivamente, a [[Honor]], [[Cultivación]] y una [[perpendicularidad]].{{book ref|sa3|29}}{{wob ref|13647}} Bajo los murales, dos puertas metálicas situadas en lados opuestos del vestíbulo conducen a dos bibliotecas deterioradas.{{book ref|sa3|29}}
At the end of the hallway is a bowl-shaped room. At its center stands a twenty-foot-tall column of gemstones, around which Re-Shephir coiled when discovered. The column is composed of thousands of gemstones of all ten types melted together.{{book ref|sa3|33}} Though its appearance is unusual, its purpose — and whether there is a purpose to it beyond decoration — remains unknown. [[Renarin]] theorizes that it's a giant fabrial that does "being a city."{{book ref|sa3|44}}
 
   
  +
Los eruditos de Navani catalogan y retiran los escombros, convirtiendo la zona en una sala de reuniones para quienes trabajan en el descubrimiento de los misterios de la ciudad. A partir de entonces, es allí donde se celebran las asambleas relativas a la funcionalidad y los [[fabrial]]es de la ciudad.{{book ref|sa3|44}} Como se descubre más tarde, los azulejos de las paredes son en realidad cajones, que contienen el [[archivo de gemas de Urithiru]].{{book ref|sa3|53}}
On the far side of the room, a tunnel with carved stone steps leads even further below the tower. The passage runs through a long string of caverns, eventually leading to an exit in the foothills of the [[Tu Fallia]] mountains.{{book ref|sa3|53}} Re-Shephir uses this path to flee Urithiru after her confrontation with Shallan.{{book ref|sa3|30}}
 
   
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Al final del pasillo hay una sala en forma de cuenco. En su centro se alza una columna de gemas de seis metros de altura, alrededor de la cual se enroscó Re-Shephir cuando la descubrió. La columna está compuesta por miles de gemas de los diez tipos fundidas entre sí.{{book ref|sa3|33}} Este parece ser el núcleo de todos los fabriales de la torre, ya que [[Rabeniel]] pudo corromper al Hermano utilizándolo.{{book ref|sa4|38}}
==== The Top Platform ====
 
The platform atop Urithiru is the smallest floor of the whole tower. It is open-air, allowing the viewer to observe their entire surroundings. It appears to be [[Dalinar]]'s favorite spot in the tower to think, and has seen its fair share of notable events related to him, such as him swearing his First and Second Ideals as a [[Bondsmith]] and marrying [[Navani]].{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|4}}
 
   
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En el otro extremo de la sala, un túnel con escalones de piedra tallada conduce aún más abajo de la torre. El pasadizo discurre por una larga cadena de cavernas, y con el tiempo conduce a una salida en las estribaciones de las montañas de [[Tu Fallia]].{{book ref|sa3|53}} Re-Shephir utiliza este camino para huir de Urithiru tras su enfrentamiento con Shallan.{{book ref|sa3|30}}
==== The Gallery of Maps ====
 
The Gallery of Maps is located near the top of the tower. From the moment the Alethi arrive in the city, it is used as their main meeting room, both for discussing strategy and when speaking with foreign dignitaries. Though it is initially barren, a table is brought in at some point, which Shallan and Dalinar use to create a real-time map of Roshar.{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa3|111}} It's named after a similar chamber back in the [[Pinnacle]].{{book ref|sa3|107}}
 
   
==== The Cloudwalk ====
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==== La plataforma superior ====
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La plataforma sobre Urithiru es el piso más pequeño de toda la torre. Está al aire libre, lo que permite al espectador observar todo su entorno. Parece ser el lugar favorito de [[Dalinar]] en la torre para pensar, y ha visto una buena cantidad de acontecimientos notables relacionados con él, como su juramento del Primer y Segundo Ideal como [[Forjador de Vínculos]] y su matrimonio con [[Navani]].{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|4}}
The Cloudwalk is a garden balcony, an open stone pathway with a railing, set up around the base of Urithiru's eighth tier. During the year or so after the reclaiming of Urithiru during the True Desolation, this balcony, with its stunning view over the mountains, becomes a popular location for people of any nation and rank meet and relax.{{book ref|sa4|16}}
 
   
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==== La galería de mapas ====
== Mechanisms ==
 
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La galería de los mapas está situada cerca de la parte superior de la torre. Desde el momento en que los alezi llegan a la ciudad, se utiliza como su principal sala de reuniones, tanto para discutir estrategias como cuando hablan con dignatarios extranjeros. Aunque al principio está desierta, en algún momento se introduce una mesa, que Shallan y Dalinar utilizan para crear un mapa de Roshar en tiempo real.{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa3|111}} Recibe su nombre de una cámara similar en el [[Pináculo (Roshar)|Pináculo]].{{book ref|sa3|107}}
{{for|Sibling#Urithiru}}
 
Urithiru displays a number of unusual properties that allow humans to survive despite its high altitude. It is believed that these systems are somehow powered by or related to the spren known as the [[Sibling]].{{epigraph ref|sa3|87}} However, at some point the Sibling withdrew from mankind and currently slumbers.{{epigraph ref|sa3|70}}{{book ref|sa3|111}} This may explain why many of Urithiru's systems are currently non-functional.{{wob ref|9498}}
 
   
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==== El Paseo de las Nubes ====
Functioning fabrial systems include those for increased pressure{{epigraph ref|sa3|69}} temperature,{{book ref|sa3|53}} and general conditions encouraging plant growth.{{epigraph ref|sa3|69}} Navani also theorizes that the air circulating through various shafts is powered by some sort of fabrial.{{epigraph ref|sa3|28}} In addition, the [[fabrial]] elevators connecting Urithiru's floors begin running when gemstones are inserted.{{book ref|sa3|8}} The gems in the [[Urithiru gem archive|gem archive]] which preserve recordings of human voices might also be considered fabrials.{{book ref|sa3|53}}
 
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El Paseo de las Nubes es un balcón ajardinado, un camino de piedra abierto con una barandilla, dispuesto alrededor de la base de la octava grada de Urithiru. Más o menos un año después de la recuperación de Urithiru durante la Auténtica Desolación, este balcón, con sus impresionantes vistas sobre las montañas, se convierte en un lugar popular para que la gente de cualquier nación y rango se reúna y se relaje.{{book ref|sa4|16}}
   
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== Mecanismos ==
Non-functional fabrials include the plumbing and sewage systems, though pipes for these are present.{{book ref|sa3|104}} Taravangian theorizes that fabrial lights were used to increase plant growth and crop yields to make the tower self-sustaining.{{book ref|sa3|i|5}}
 
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{{for|El Hermano#Urithiru}}
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Urithiru muestra una serie de propiedades inusuales que permiten a los humanos sobrevivir a pesar de su gran altitud. Se cree que estos sistemas están alimentados de algún modo por el spren conocido como el Hermano{{epigraph ref|sa3|87}} o están relacionados con él. Sin embargo, en algún momento el Hermano se alejó de la humanidad para permanecer en letargo dentro de la torre, pero más tarde fue despertado por Rabeniel. Durante la invasión de la torre en 1175, el [[Hermano]] se vincula con Navani Kholin, haciendo operativos todos los fabriales de la torre.
   
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Los sistemas fabriales que funcionaban antes del despertar del [[Hermano]] incluyen los de aumento de presión,{{epigraph ref|sa3|69}} temperatura,{{book ref|sa3|53}} y condiciones generales que favorecen el crecimiento de las plantas.{{epigraph ref|sa3|69}} Navani también teoriza que el aire que circula por los distintos pozos está impulsado por algún tipo de fabrial.{{epigraph ref|sa3|28}} Además, los ascensores [[fabrial]]es que conectan los pisos de Urithiru empiezan a funcionar cuando se introducen gemas.{{book ref|sa3|8}} Las gemas del [[archivo de gemas de Urithiru|archivo de gemas]] que conservan grabaciones de voces humanas también podrían considerarse fabriales.{{book ref|sa3|53}}
In a storage chamber near the top of the tower, the walls have veins of garnet, the gemstone classically associated with blood. Navani notes that the records in the gem archive “speak of this tower like a living thing. With a heart of emerald and ruby, and now these veins of garnet.”{{book ref|sa3|109}} These are perhaps related to the strange column of gems in the tower's lower levels, which Renarin calls a fabrial for "being a city."{{book ref|sa3|29}}
 
   
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Entre los fabriales de nuevo funcionamiento se incluyen los sistemas de fontanería y alcantarillado.{{book ref|sa3|104}} Taravangian teoriza que las luces fabriales se utilizaban para aumentar el crecimiento de las plantas y el rendimiento de las cosechas para que la torre fuera autosuficiente.{{book ref|sa3|i|5}}
== History ==
 
=== Pre-Recreance ===
 
Urithiru was constructed at some point early on during the [[Silver Kingdoms]] era.{{ref|text=[[Nohadon]], who lived before the Knights Radiant were founded, visited it, so it had to be fairly early on.}} Initially, many wished for it to be constructed in [[Alethela]]; however, it was eventually built elsewhere, in a place considered to be "closest to Honor".{{epigraph ref|sa1|35}} It's unclear whether it was created by [[Herald]]s, [[Surgebinder]]s or [[Shard]]s themselves, but it was beyond the capability of Radiants to create.{{wob ref|14378}}
 
   
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En una cámara de almacenamiento cercana a la cima de la torre, las paredes tienen vetas de granate, la gema asociada clásicamente con la sangre. Debido a su conexión con la torre, [[Navani]], [[Kaladin]] y [[Dabbid]] podían comunicarse con el [[Hermano]] y entre ellos a través de [[el Hermano|él]]. Navani señala que los registros del archivo de gemas "hablan de esta torre como de algo vivo. Con un corazón de esmeralda y rubí, y ahora estas venas de granate". Estas venas se conectan en los niveles inferiores de la torre, donde antes dormía [[el Hermano]].
Though it's unclear whether it was originally built for this purpose, Urithiru was the headquarters of the [[Knights Radiant]] orders, as well as the center of the [[Silver Kingdoms]], holding ten thrones, one for each king. Even following the temporary end of the cycle of [[Desolation]]s, it remained an important location as both the home of the Radiants and the [[Oathgate]] hub.{{epigraph ref|sa1|46}} During that time, Urithiru had a large population of not only Radiants, but also ordinary people - servants, traders, craftsmen and so on.{{epigraph ref|sa3|72}} At one point, the [[Unmade]] [[Re-Shephir]] invaded the tower, and was trapped and sealed by an unknown [[Order of Lightweavers|Lightweaver]].{{book ref|sa3|29}}
 
   
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== Historia ==
Eventually, the systems that allowed people to inhabit Urithiru - most importantly, raising its temperature to allow people to live comfortably and grow foods - began to fail as the Sibling withdrew from managing Urithiru after feeling betrayed by Melishi and the Radiants, and after the capture of Ba-Ado-Mishram.{{epigraph ref|sa3|69}} This forced the Knights Radiant to abandon the tower, leaving behind only the [[Urithiru gem archive|gem archive]] where they coded their last messages.{{epigraph ref|sa3|65}}{{epigraph ref|sa3|61}}
 
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=== Pre-Traición ===
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Urithiru se construyó en algún momento a principios de la era de los [[Reinos Plateados]].{{ref|text=[[Nohadon]], que vivió antes de que se fundaran los Caballeros Radiantes, la visitó, por lo que tuvo que ser bastante pronto.}} Inicialmente, muchos deseaban que se construyera en [[Alezela]]; sin embargo, finalmente se construyó en otro lugar, en un lugar considerado "más cercano a Honor".{{epigraph ref|sa1|35}} No está claro si fue creado por [[Heraldo]]s, [[potenciador]]es o por las propias [[Esquirla]]s, pero estaba más allá de la capacidad de creación de los Radiantes.{{wob ref|14378}}
   
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Aunque no está claro si se construyó originalmente con este fin, Urithiru fue el cuartel general de las órdenes de [[Caballeros Radiantes]], así como el centro de los [[Reinos Plateados]], con diez tronos, uno para cada rey. Incluso tras el fin temporal del ciclo de [[Desolación|Desolaciones]], siguió siendo un lugar importante como sede de los Radiantes y centro de las [[Puertas Juradas]].{{epigraph ref|sa1|46}} Durante esa época, Urithiru tenía una gran población, no sólo de Radiantes, sino también de gente corriente: sirvientes, comerciantes, artesanos, etc.{{epigraph ref|sa3|72}} En un momento dado, la [[Deshecho]] [[Re-Shephir]] invadió la torre, y fue atrapada y sellada por una desconocida [[Orden de los Tejedores de Luz|Tejedora de Luz]].{{book ref|sa3|29}}
Between this and the [[Day of Recreance]], the [[Oathgate]]s in the 9 surviving cities were sealed, leaving Urithiru locked away from the world.
 
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Con el tiempo, los sistemas que permitían habitar Urithiru -sobre todo, elevar su temperatura para que la gente viviera cómodamente y cultivara alimentos- empezaron a fallar cuando el Hermano se retiró de la gestión de Urithiru tras sentirse traicionado por Melishi y los Radiantes, y tras la captura de Ba-Ado-Mishram.{{epigraph ref|sa3|69}} Esto obligó a los Caballeros Radiantes a abandonar la torre, dejando sólo el [[archivo de gemas de Urithiru|archivo de gemas]] donde codificaron sus últimos mensajes.{{epigraph ref|sa3|65}}{{epigraph ref|sa3|61}}
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Entre éste y el [[Día de la Traición]], las [[Puertas Juradas]] de las 9 ciudades supervivientes fueron selladas, dejando a Urithiru aislada del mundo.
   
 
{{image|Urithiru by Elisgardor.jpg|side=right|width=350px}}
 
{{image|Urithiru by Elisgardor.jpg|side=right|width=350px}}
   
=== Era of Solitude ===
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=== Era de la Soledad ===
Some time after the tower was abandoned, [[Re-Shephir]] broke out of her confinement, but remained within the tower.{{book ref|sa3|29}}
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Algún tiempo después de que la torre fuera abandonada, [[Re-Shephir]] escapó de su confinamiento, pero permaneció dentro de la torre.{{book ref|sa3|29}}
   
Though Urithiru had faded into myth by the [[Era of Solitude]], [[Szeth]] was familiar with it, and would visit it often after becoming a [[Truthless]]. He had gone by the village at the bottom of the tower's mountain so many times that he mused that at some point, they had started thinking of him as some sort of god, leaving out tributes of [[sphere]]s for him to use for [[stormlight]].{{book ref|sa2|i|10}}
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Aunque Urithiru se había desvanecido en el mito en la [[Era de la Soledad]], [[Szeth]] estaba familiarizado con ella, y la visitaba a menudo tras convertirse en [[Sinverdad]]. Había pasado tantas veces por la aldea al pie de la montaña de la torre, que pensó que en algún momento habían empezado a considerarle una especie de dios, y le habían dejado [[esferas]] a modo de tributo para que las utilizara para obtener [[luz tormentosa]].{{book ref|sa2|i|10}}
   
[[Jasnah Kholin]] began an effort to rediscover the city after growing convinced that a new Desolation was coming.{{book ref|sa2|6}} While she herself was unable to do so, her student, [[Shallan Davar]], managed to complete her works and pinpoint the location of [[Stormseat]], an ancient city that possessed an [[Oathgate]], but was destroyed long before Urithiru was abandoned.{{book ref|sa2|47}} She eventually lead the [[Alethi]] army to Stormseat--now a [[listener]] city called [[Narak]]--and, as the listeners summoned the [[Everstorm]], transported them through its Oathgate, rediscovering Urithiru.{{book ref|sa2|86}}
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[[Jasnah Kholin]] inició un esfuerzo por redescubrir la ciudad tras convencerse de que se avecinaba una nueva Desolación.{{book ref|sa2|6}} Aunque ella misma no pudo hacerlo, su alumna, [[Shallan Davar]], consiguió completar sus trabajos e identificar la ubicación de [[Sedetormenta]], una antigua ciudad que poseía una [[Puerta Jurada]], pero que fue destruida mucho antes de que Urithiru fuera abandonada.{{book ref|sa2|47}} Con el tiempo, condujo al ejército alezi a Sedetormenta, que ahora es una ciudad de [[oyente]]s llamada [[Narak]], y, cuando los oyentes invocaron la [[tormenta eterna]], los transportó a través de su Puerta Jurada, redescubriendo Urithiru.{{book ref|sa2|86}}
   
=== True Desolation ===
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=== Auténtica Desolación ===
Following the arrival of the [[Everstorm]], Urithiru became the center of military power for the [[coalition of monarchs]], led by Dalinar and the Alethi. Most [[highprince]]s, chief among them [[House Kholin]], relocated there along with their armies.{{book ref|sa3|2}} The Alethi began to reinhabit the tower, even dividing it into sections that they called "princedoms".{{book ref|sa4|25}} However, they were unable to reactivate most of Urithiru's systems, such as the heating or the main elevator.{{book ref|sa3|2}} Following a string of strange accidents, [[Re-Shephir]] was tracked down and banished from the tower by a team led by [[Shallan Davar]]{{book ref|sa3|29}} Several [[Oathgates]]--those of [[Vedenar]], [[Azimir]] and [[Thaylen City]]--were unlocked to reenable fast transportation across the continent.{{book ref|sa3|58}}
+
Tras la llegada de la [[tormenta eterna]], Urithiru se convirtió en el centro de poder militar de la [[coalición de monarcas]], liderada por Dalinar y los alezi. La mayoría de [[Alto príncipe|altos príncipes]], entre ellos la [[Casa Kholin]], se trasladaron allí junto con sus ejércitos.{{book ref|sa3|2}} Los alezi empezaron a volver a habitar la torre, incluso dividiéndola en secciones que llamaron "principados".{{book ref|sa4|25}} Sin embargo, fueron incapaces de reactivar la mayoría de los sistemas de Urithiru, como la calefacción o el ascensor principal.{{book ref|sa3|2}} Tras una serie de extraños accidentes, [[Re-Shephir]] fue localizada y desterrada de la torre por un equipo dirigido por [[Shallan Davar]]{{book ref|sa3|29}} Varias [[Puertas Juradas]] (las de [[Vedenar]], [[Azimir]] y [[Ciudad Thaylen]]) fueron desbloqueadas para volver a permitir el transporte rápido por todo el continente.{{book ref|sa3|58}}
   
As a prelude to the [[Battle of Thaylen Field]], the [[Voidbringers]] attacked Urithiru through the subverted [[Kholinar]] Oathgate.{{book ref|sa3|i|14}} Although initially somewhat successful, they were eventually pushed back and out of the city.{{book ref|sa3|120}}
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Como preludio de la [[batalla de la Explanada Thayleña]], los [[Portadores del Vacío]] atacaron Urithiru a través de la transformada Puerta Jurada de [[Kholinar]].{{book ref|sa3|i|14}} Aunque al principio tuvieron cierto éxito, con el tiempo fueron rechazados y expulsados de la ciudad.{{book ref|sa3|120}}
   
  +
{{image|Urithiru Cognitive Realm by Hugh Hammons.jpeg|side=left|width=300px|Urithiru tal y como aparece en [[Shadesmar]]}}
== Culture ==
 
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====Captura de Urithiru====
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Alrededor de un año después de la Auténtica Desolación, Urithiru fue atacada por un gran contingente de soldados Fusionados, y el Hermano empezó a ser corrompido por ellos cuando encontraron el pilar central, lo que hizo que todos los Radiantes de la ciudad, salvo Kaladin, cayeran inconscientes.{{book ref|sa4|39}}
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  +
Durante la ocupación, el Hermano empezó a revelarse a sí mismo y sus poderes, interactuando con Kaladin, Dabbid y Navani. Con el tiempo se vinculó con ella, lo que condujo al nacimiento de un nuevo Forjador de Vínculos y a la resurrección de Urithiru como ciudad plenamente funcional.{{book ref|sa4|110}}
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== Cultura ==
 
{{quote
 
{{quote
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|La mayoría de los eruditos consideran que es solo un mito. Los fervorosos se niegan a hablar de ella, debido a su asociación con los Radiantes, y por tanto con el primer fracaso importante del vorinismo.
|Most scholars consider it just a myth. The ardents refuse to speak of it, due to its association with the Radiants, and therefore with the first major failure of Vorinism.
 
 
|[[Jasnah]]{{book ref|sa1|45}}
 
|[[Jasnah]]{{book ref|sa1|45}}
 
}}
 
}}
Though massively important in the past, prior to the coming of the [[Everstorm]] Urithiru was all but unknown to [[Vorinism|Vorins]] who didn't study the [[Knights Radiant]], with Shallan being unfamiliar even with its name.{{book ref|sa1|45}} This could be the result of the [[Hierocracy]] working to suppress all knowledge of Radiants, similar to how they discredited [[Surgebinding]].
+
Aunque tuvo una enorme importancia en el pasado, antes de la llegada de la [[tormenta eterna]] Urithiru era prácticamente desconocido para los [[Vorinismo|vorin]] que no estudiaban a los [[Caballeros Radiantes]], y Shallan ni siquiera conocía su nombre. Esto podría ser el resultado del trabajo de la [[Hierocracia]] para suprimir todo conocimiento sobre los Radiantes, de forma similar a como desacreditaron la [[potenciación]].
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En cambio, [[Shinovar]] conoce Urithiru, al menos en lo que se refiere a las tradiciones que lo rodean. Según los shin, las piedras de Urithiru no son sagradas, por lo que se puede caminar sobre ellas, a diferencia del resto de Roshar, que no está cubierta de tierra.{{book ref|sa2|47}} [[Szeth]] tampoco tiene problemas en reconocer Urithiru como lo que es, y lo convirtió en uno de sus primeros destinos tras convertirse en [[Sinverdad]], lo que sugiere que los shin - al menos sus líderes- conocían su ubicación desde el principio.{{book ref|sa2|i|10}}
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===Economía===
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Antes de que se abandonara la torre, los [[Caballeros Radiantes]] obtenían un pago por el uso de las [[Puertas Juradas]]. Poco antes de la [[Traición]], las tarifas empezaron a aumentar hasta un punto que algunos de sus contemporáneos consideraron irrazonable.{{epigraph ref|sa1|46}} Tras la llegada de los [[alezi]] a Urithiru, Dalinar designa a [[Sebarial]] como [[Alto Príncipe de Comercio]]. Como ya ha hecho antes, Sebarial planea gravar el paso por las [[Puertas Juradas]] para proporcionar ingresos a la ciudad-torre, ya que apenas produce nada más.{{book ref|sa3|21}}
   
  +
La mayor parte del comercio de Urithiru tiene lugar en el Apartado. Aunque [[Navani]] tenía planes para un mercado cuidadosamente regulado, Sebarial ha instituido controles más laxos, lo que ha dado lugar a un mercado caótico con varios mercados negros y espacio para mercancías ilícitas.
In contrast, [[Shinovar]] is familiar with Urithiru, at least insofar as the traditions surrounding it are concerned. According to the Shin, the stones in Urithiru are unhallowed, making them fine to walk on, as opposed to the rest of non-soil-covered Roshar.{{book ref|sa2|47}} [[Szeth]] also has no problem recognizing Urithiru for what it is, and made it one of his first destinations after becoming [[Truthless]], suggesting that the Shin - or at least their leaders - had known its location all along.{{book ref|sa2|i|10}}
 
   
===Economy===
+
==== Problemas ====
{{image|Lightweaver by Connor Chamberlain.jpg|[[Shallan]] and [[Pattern]] standing in front of Urithiru|side=right|width=350px}}
+
{{image|Urithiru Scenery 2 by Marie Seeberger.jpg|Eruditos explorando Urithiru|side=right|width=350px}}
   
  +
La economía de la ciudad-torre adolece de tres dificultades principales: falta de mano de obra, falta de suministros y falta de infraestructuras.
Back before the tower was abandoned, the [[Knights Radiant]] would extract payment for the use of [[Oathgate]]s. Shortly before the [[Recreance]], the tariffs began to increase to the degree that some of their contemporaries found unreasonable.{{epigraph ref|sa1|46}} After the [[Alethi]] arrive at Urithiru, Dalinar designates [[Sebarial]] as [[Highprince of Commerce]] there. As has been done before, Sebarial plans to tax passage through the [[Oathgates]] in order to provide revenue for the tower city, as it produces little else.{{book ref|sa3|21}}
 
   
  +
Tras la curación de todos los [[parshmenios]] durante la primera [[tormenta eterna]], los alezi han sufrido la pérdida de su mano de obra servil que conservaban cuando se trasladaron a Urithiru. Para aliviar esta situación, los [[ojos oscuros]] de bajo [[nahn]], así como los soldados y los trabajadores de las caravanas, se han visto obligados a realizar tareas como el acarreo de agua, para su desgracia. En un esfuerzo por reducir las tensiones laborales, Adolin anima a estos hombres a formar un gremio de acarreadores de agua para negociar los salarios. La falta de parshmenios provocará sin duda un aumento de los costes de consumo, ya que la esclavitud se sustituye por mano de obra asalariada, cuyos sueldos se basan en el rango social y no son muy negociables.{{book ref|sa3|2}}
Most trade in Urithiru takes place at the Breakaway. Though [[Navani]] had plans for a carefully regulated market, Sebarial has instituted looser controls, resulting in a chaotic marketplace with several black markets and room for illicit goods.
 
   
  +
Como el sistema de cultivo de Urithiru no funciona, la ciudad depende del comercio para abastecerse. Al principio, los bienes que llegan a Urithiru a través de las Puertas Juradas son, en su mayoría, restos de los campos de guerra abandonados durante la huida de la [[tormenta eterna]], cosechados por mercaderes emprendedores respaldados por los [[Alto príncipe|altos príncipes]].{{book ref|sa3|25}} Dalinar ha considerado la posibilidad de reasentar los campamentos de guerra, pero la zona ha sido reclamada silenciosamente por los altos príncipes que se quedaron. Aunque Sebarial tiene bosques cerca de los campamentos que podrían utilizarse para abastecer a la ciudad, la recolección de la madera no es rentable sin parshmenios.{{book ref|sa3|104}} También escasean las esmeraldas para el [[Moldear almas|moldeado de almas]], a pesar de que se siguen recolectando [[Gema corazón|gemas corazón]] en las [[Llanuras Quebradas]].{{book ref|sa3|104}} Más tarde, después de que el rey [[Taravangian]] se uniera a la alianza, empezaron a llegar envíos regulares desde [[Jah Keved]].{{book ref|sa3|29}} Aun así, no hay suficiente comercio para mantener la ciudad, lo que lleva a [[Bethab]] a especular que, sin un acuerdo con [[Azir]], Urithiru no podrá mantener a su población actual.{{book ref|sa3|104}}
==== Problems ====
 
The tower city's economy suffers from three main difficulties: a lack of labor, a lack of supplies, and a lack of infrastructure.
 
   
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Los mecanismos no funcionales de Urithiru han hecho que carezca de infraestructuras. La gestión de los residuos ha sido un problema especialmente notable. Se han instalado retretes comunales en las antiguas salas de baño, pero están abarrotados con largas colas.{{book ref|sa3|16}} Las cañerías de Urithiru se atascan continuamente, y los moldeadores de almas trabajan constantemente para eliminar los residuos.{{book ref|sa3|104}} Además, a esta altitud, la calefacción es un problema constante sin mejoras mágicas.{{book ref|sa3|18}}
Following the healing of all [[parshmen]] during the first [[Everstorm]], the Alethi have suffered from the loss of their menial labor class that carried over as they relocated to Urithiru. To alleviate that, [[darkeyes]] of low [[nahn]], as well as soldiers and caravan workers, have been pressed into service doing tasks such as hauling water, to their dismay. In an effort to reduce labor tensions, Adolin encourages these men to form a water haulers' guild to bargain for wages. The lack of parshmen will no doubt result in increased consumer costs as slavery is replaced by paid labor, the wages of which are based on social rank and not very negotiable.{{book ref|sa3|2}}
 
   
  +
Otro problema menor que afecta a la economía inicial de Urithiru es la falta de [[luz tormentosa]] para infundir [[esferas]]. La necesidad de Luz tormentosa para alimentar las Puertas Juradas significa que en el periodo inmediatamente posterior al descubrimiento de Urithiru, cuando desaparecieron las [[Alta tormenta|altas tormentas]], las esferas infundidas valían considerablemente más que su valor nominal. Tras el regreso de las altas tormentas, las esferas pueden volver a infundirse bajándolas en grandes jaulas hacia la tormenta.{{book ref|sa3|4}}
Since Urithiru's crop growing system is non-functional, the city depends on trade to provide supplies. At first, goods flowing into Urithiru through the Oathgates are mostly salvage from the warcamps abandoned during the flight from the [[Everstorm]], harvested by enterprising merchants backed by the [[highprince]]s.{{book ref|sa3|25}} Dalinar has considered trying to resettle the war camps, but the area has been quietly claimed by those highprinces who stayed behind. Though Sebarial has forests near the camps that could be used to supply the city, harvesting the lumber isn't economical without parshmen.{{book ref|sa3|104}} Emeralds for [[Soulcasting]] food are also in short supply, despite continued hunting for [[gemheart]]s on the [[Shattered Plains]].{{book ref|sa3|104}} Later, after King [[Taravangian]] joins the alliance, regular shipments begin to come from [[Jah Keved]].{{book ref|sa3|29}} Still, there is not enough trade to support the city, leading [[Bethab]] to speculate that without a deal with [[Azir]], Urithiru may not be able to support its current population.{{book ref|sa3|104}}
 
   
  +
== Política ==
Urithiru's non-functional mechanisms have left it with a lack of infrastructure. Waste management has been a particularly notable issue. Communal privies have been set up over former bathing rooms, but these are plagued with long lines.{{book ref|sa3|16}} The plumbing of Urithiru keeps clogging, and Soulcasters are constantly working to eliminate the waste.{{book ref|sa3|104}} Additionally, at this altitude, heating is a constant problem without magical enhancements.{{book ref|sa3|18}}
 
  +
{{image|Urithiru by Geoff Shupe.jpg|side=right|width=250px}}
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Como Urithiru es redescubierta al llegar la primera [[tormenta eterna]] durante la [[batalla de Narak]], se convierte en el refugio inmediato y luego en el hogar de la mayor parte de la nación de [[Alezkar]].{{book ref|sa2|86}} Los alezi, que han estado en las [[Llanuras Quebradas]] para perseguir el cumplimiento del [[Pacto de la Venganza]], se alejan en gran medida de sus campamentos de guerra y pueblan la torre tras su descubrimiento.{{book ref|sa1|4}}{{book ref|sa3|2}} Posteriormente, la nación de Alezkar es tomada por los Fusionados, y los esfuerzos por defender la capital, [[Kholinar]], resultan infructuosos.{{book ref|sa3|58}}{{book ref|sa3|89}} Esto significa que el rey [[Elhokar]], y más tarde la reina [[Jasnah]], gobiernan desde Urithiru sobre la población que se ha reasentado en la torre.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa4|16}}
   
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El deseo original de Elhokar es jurar lealtad a Dalinar como su alto rey. Pretende conservar su posición como rey de Alezkar, pero ceder autoridad a Dalinar cuando se trate de asuntos relacionados con Urithiru o las Llanuras Quebradas.{{book ref|sa4|10}} La propuesta está redactada y sellada, pero su publicación se pospone hasta que los de Urithiru vuelvan a tener noticias de Elhokar tras su desaparición en Kholinar.{{book ref|sa3|104}} Esto proporciona involuntariamente a [[Taravangian]] forraje para sus esfuerzos por socavar la estabilidad de la [[coalición de monarcas]], y revela su conocimiento del asunto en una reunión justo antes de la [[batalla de la Explanada Thayleña]].{{book ref|sa3|111}} Cuando los Kholin reciben por fin la confirmación de la muerte de Elhokar, Dalinar declara que no puede ser rey de Alezkar; ve la necesidad de separarse de tener poder en su antigua tierra y centrarse en cambio en los [[Caballeros Radiantes]] y en dirigir la coalición. En su lugar, Jasnah es proclamada reina de Alezkar.{{book ref|sa3|122}} La coalición reconoce oficialmente a [[Dalinar]] y [[Navani Kholin]] como gobernantes de Urithiru durante el año siguiente a la batalla en [[Ciudad Thaylen]] a cambio de una renuncia oficial a cualquier pretensión de ser alto rey.{{book ref|sa4|10}}
Another minor issue affecting Urithiru's early economy was the lack of [[stormlight]] to infuse [[spheres]]. The need for stormlight to power the Oathgates meant that in the period immediately following Urithiru's discovery, when the [[highstorm]]s disappeared, infused spheres were worth considerably more than face value. Now that the highstorms have returned, spheres can be re-infused by lowering them in large cages down into the storm.{{book ref|sa3|4}}
 
   
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* [[Dalinar Kholin]]
 
* [[Dalinar Kholin]]
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== Trivia ==
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* The stones of Urithiru being unhallowed is part of [[Shinovar|Shin]] culture rather than something magical.{{wob ref|6508}}
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* El hecho de que las piedras de Urithiru no estén consagradas forma parte de la cultura [[Shinovar|shin]] y no es algo mágico.{{wob ref|6508}}
* Brandon has confirmed that Urithiru is not a spaceship used to travel from [[Ashyn]] to Roshar.{{wob ref|8762}}
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* Brandon ha confirmado que Urithiru no es una nave espacial utilizada para viajar de [[Ashyn]] a Roshar.{{wob ref|8762}}
* In similar vein, Brandon has stated that the [[Kholinar]] windblades do not power Urithiru. {{wob ref|10715}}
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* En la misma línea, Brandon ha afirmado que las hojas del viento de [[Kholinar]] no son alimentadas por Urithiru.{{wob ref|10715}}
* The inspiration for the [[Breakaway]] was Korean [[wikipedia: Night market|night markets]], street bazaars that typically operate only at night.{{wob ref|8635}}
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* La inspiración para [[el Apartado]] fue la [[wikipediaes: Categoría:Mercados nocturnos|mercados nocturnos]] coreanos, bazares callejeros que suelen funcionar sólo de noche.{{wob ref|8635}}
* Urithiru provides passage to the cognitive realm through Oathgates.{{wob ref|12017}}
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* Urithiru proporciona el paso al Reino Cognitivo a través de las Puertas Juradas.{{wob ref|12017}}
* [https://www.17thshard.com/forum/profile/8975-ccstat/ ccstat] and [https://www.17thshard.com/forum/profile/18320-jofwu/ jofwu] on the [[17thshard.com]] forums have analyzed the scale and size of the tower in posts which can be found [https://www.17thshard.com/forum/topic/61009-ob-dimensions-of-urithiru/ here] and [https://www.reddit.com/r/Stormlight_Archive/comments/b6t5lx/dimensions_of_urithiru/ here].
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* [https://www.17thshard.com/forum/profile/8975-ccstat/ ccstat] y [https://www.17thshard.com/forum/profile/18320-jofwu/ jofwu] en los foros de [[17thshard.com]] han analizado la escala y el tamaño de la torre en posts que se pueden encontrar en [https://www.17thshard.com/forum/topic/61009-ob-dimensions-of-urithiru/ 17th Shard] y [https://www.reddit.com/r/Stormlight_Archive/comments/b6t5lx/dimensions_of_urithiru/ Reddit].
   
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Urithiru
Urithiru.jpg
Gobernado por Rey Dalinar Kholin[1][2]
Mundo Roshar
Universo Cosmere
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Se dice que Urithiru era el centro de los Reinos Plateados, una ciudad que tenía diez tronos, uno por cada rey. Era la ciudad más majestuosa, la más sorprendente, la más importante de todo el mundo.

—Opinión de Jasnah sobre Urithiru[3]

Urithiru es una ciudad-torre de Roshar que funcionó como hogar de los Caballeros Radiantes y punto central de los Reinos Plateados durante las Épocas Heráldicas.[3] En la actualidad, sirve de cuartel general de las fuerzas que se oponen a Odium, incluida la coalición de monarcas, los refundados Caballeros Radiantes y los restantes soldados y nobles alezi. La actual reina de Alezkar gobierna desde la torre,[4] aunque Dalinar y Navani Kholin han sido reconocidos como rey y reina de Urithiru.[5] La ciudad sirve como manifestación física del spren Forjador de Vínculos el Hermano.

Localización

Urithiru en el mapa de Roshar

Aunque muchos deseaban que Urithiru fuera construida en Alezela, obviamente no podía ser. Y por eso pedimos que se emplazara al oeste, en el lugar más cercano al Honor.

El Vavibrar, línea 1804[6]

Urithiru se encuentra casi exactamente en el centro del continente roshariano, en las montañas de Ur. Está situado en la parte occidental de la cordillera, en la frontera de Emul y Gran Hexi.[7] La torre se asienta en el lado este de una de esas montañas, apoyada en dos laderas.[8][9]

La meseta en la que se encuentra la torre está a una altitud considerable. El aire es lo bastante fino como para dificultar la actividad física.[10] Los acantilados que hay bajo ella se extienden más allá de lo que alcanza la vista.[11] Esta ubicación es lo bastante alta como para que tanto las altas tormentas como la tormenta eterna pasen por debajo de ella, lo que dificulta a los actuales ocupantes de la torre la obtención de luz tormentosa.[12]

Históricamente, ha habido cierto desacuerdo sobre si Urithiru es o no accesible por otros medios que no sean el viaje por la Puerta Jurada o el vuelo. Los antiguos cronistas Varala y Sinbian afirmaron que era imposible, pero en la octava parábola de Nohadon de El camino de los reyes, afirma que fue andando desde Abamabar hasta Urithiru (lo que confirma en el sueño de Dalinar, diciendo que no utilizó una Puerta Jurada, sino sólo un guía, lo que cree que no fue «hacer trampas» de ningún modo). [13][14] Como se revela más tarde, hay una entrada al pie de la montaña que se puede utilizar para salir de la torre a pie.[15]

Hay una aldea sin nombre en la falda de la montaña al sur de la torre, [16] pero aparentemente no es visible desde la torre, pues todo lo que Dalinar puede ver son nubes y rocas.[17] Además, Urithiru se encuentra relativamente cerca del Valle de la Vigilante Nocturna.[7]

Apariencia

Allí no había nubes que trajeran oscuridad: ese lugar se alzaba por encima de toda ellas. Urithiru gobernaba incluso a las nubes.

Szeth reflexionando sobre la torre[16]
Vista frontal de la torre

Urithiru es tan ancha como una ciudad y tan alta como una pequeña montaña.[18] Consta de 10 niveles semicirculares, cada uno de los cuales tiene 18 pisos, lo que hace un total de 180 pisos.[19] A una altura aproximada de 4,5 metros por piso, la torre mide algo más de 820 metros.[20] Al descender, cada nivel es más ancho que el superior, y los tejados de los niveles más anchos tienen campos y jardines construidos sobre ellos. Hay numerosos balcones en los laterales de la torre. El nivel inferior tiene amplias secciones que sobresalen en el perímetro, cada una del tamaño de una meseta.[19] Estas zonas tienen surcos, que en el pasado eran surcos para cultivar, y jardineras en los bordes.[21] Delante de la torre hay una enorme plaza rodeada por las diez plataformas de las Puertas Juradas.[8]

Los niveles inferiores se «fusionan» con la montaña por ambos lados, pero el centro y los niveles superiores tienen un lado plano en el lado de la tormenta. Las habitaciones de este lado plano tienen ventanas que dan al Origen.[12] Estas han sobrevivido milagrosamente a miles de años de abandono totalmente intactas.[22]

La columna central de Urithiru es una ventana sólida, también orientada hacia el Origen. Esta columna tiene una superficie del tamaño de un salón de baile y está llena de docenas de ascensores que parecen balcones exteriores y suben y bajan por canales verticales en las paredes utilizando la luz tormentosa.[12] Las grandes vigas que sostienen la columna central (por ejemplo, «Viganorte») parecen ser bastante prominentes y se utilizan como puntos de referencia al navegar por la torre.[23]

Como la torre es lo bastante alta como para estar por encima de la mayoría de las altas tormentas, existen largas cadenas con jaulas para bajar las gemas y renovar la luz tormentosa.[12]

El interior de Urithiru está lleno de túneles que se retuercen en extrañas curvas, lo que, según la hipótesis de Dalinar, se hizo para engañar a los invasores.[22] Los eruditos de Navani también han encontrado grupos de habitaciones de formas extrañas y murales de animales extravagantes (incluidos algunos que podrían ser leones, aunque éstos no existen en Roshar), junto con metales de oro y cobre incrustados en las paredes, presumiblemente fabriales que no han podido comprender.[24]

La torre se compone de múltiples salas de distinta funcionalidad, como dormitorios, salas de reuniones, bibliotecas y baños. La mayoría de ellas tienen techos altos.[25]

Estratos

Una sección transversal de Urithiru, mostrando el atrio

Cada túnel de Urithiru tiene patrones distintivos de estratos.[26] Los colores conocidos de los estratos incluyen tonos de marrón, amarillo, rojo, naranja y verde esmeralda, aunque parece que sólo los potenciadores son capaces de percibir los distintos colores. [27] La piedra en sí es suave al tacto y lo bastante dura para que no se pueda arañar con un cuchillo.[28] En particular, se pueden ver los mismos patrones de estratos en las hojas del viento de Kholinar, lo que indica un origen similar (quizá compartido).[29]

Shallan teoriza que los estratos podrían ser venas, aunque no está segura de lo que transportarían.[30]

Descripciones de estratos conocidos:

  • Pasillo del tercer piso donde se encuentra el cuerpo de Sadeas: «líneas que se retorcían, estratos naturales de tonos térreos alternados, como los del crem al secarse en capas.»[19]
  • Casa de baños donde se encuentra el cuerpo de Vedekar Perel: «los estratos giraban en espiral por el suelo, el techo y las paredes como la rosca de un tornillo.»; «Allí los estratos de la pared proseguían su curvada y serpenteante mezcolanza de naranjas, rojos y marrones, que se inflaban formando amplias bandas a lo largo de los lados de la cámara antes de volver a enrollarse en finas franjas que salían por el pasillo del fondo.»[26]
  • De camino a los aposentos de Dalinar: «amplios estratos rojizos alternados con otros amarillos más finos»; «se curvaban levemente hacia arriba»[22]
  • Los aposentos de Shallan: «con brillantes patrones circulares de estratos en las paredes»[28]
  • Sala donde Dalinar inspecciona la Hoja de Honor: «sin estratos»[31]
  • Sala de combate: «gris y negro»[31]
  • Cuartos de Sadeas, habitación lateral: «tonos anaranjados y rojizos que se fundían entre ellos tan suavemente que casi podía creerse que la pared era toda de un color.»[32]
  • Pasadizo al teatro: «tono esmeralda»[30]
  • Pequeña cámara en la que trabajaban Dalinar y Navani: «como pliegues de abanico»[33]
  • Mientras Shallan perseguía a la Madre medianoche: «danzaban en las paredes»[34]
  • Almacén cerca de la cima de la torre: «por una línea de cristal rojo incrustada en la pared de piedra. La pequeña veta empezaba en el techo y cruzaba toda la pared, por dentro de los estratos verde claro y grises, hasta el suelo. Era suave al tacto, con una textura diferenciada de la roca que la rodeaba. [...] si las otras franjas emanaran de esta, cada vez más anchas a medida que se alejan»[35].

Lugares destacados

El Apartado

El Apartado

El Apartado es una gran sala cavernosa tan grande como una pequeña ciudad dentro de las murallas de Urithiru.[19] Aunque se desconoce su función anterior, tras la llegada de los alezi a la torre, se convierte en su zona de mercado central, con puestos de venta, puestos de comida y tabernas.[21] Muchos de los establecimientos son tiendas de campaña o simplemente zonas acordonadas, pero cada vez se construyen allí más estructuras permanentes. Aquí se mezclan mercaderes de los diez principados alezi y se pueden adquirir todo tipo de mercancías, incluidas las ilícitas, como el musgoardiente.[36] El ambiente es caótico, ajetreado y variado. El Apartado tiene un gran pozo redondo en su centro, que, como todos los pozos de Urithiru, nunca parece quedarse sin agua por mucho que se saque de él. No está claro de dónde procede el agua.[21]

Los Diez Anillos

Los Diez Anillos es un sector del Apartado planificado por Navani Kholin. Las calles son limpias y ordenadas, con pintorescos edificios de madera que incluyen tanto tiendas como viviendas. Los comerciantes que aceptan la supervisión de Navani reciben impuestos reducidos y frecuentes patrullas de guardias. La zona carece de tiendas de lujo debido a que los ojos claros más ricos se niegan a ceder el control a Navani, pero también carece de establecimientos más deshonestos debido a la presencia de las fuerzas del orden. Adolin frecuenta una bodega llamada El Deber de Jez en la zona de los Diez Anillos.[37]

Plataformas de las Puertas Juradas

Las plataformas de las Puertas Juradas de Urithiru están dispuestas en círculo en la gran meseta frente a la torre. [18] Estas tienen tres metros de altura, con rampas que conducen a ellas.[12] Los pequeños edificios de control del centro de cada plataforma tienen mosaicos en el suelo que muestran glifos en el canto del alba.[11] En cada sala de control, el ojo de la cerradura está en el centro de una estrella de diez puntas sobre una placa de metal.[11] En la actualidad, la meseta situada frente a las Puertas Juradas se utiliza para almacenar madera y entrenar soldados.[18][38]

El teatro

En el tercer nivel de la torre, cerca del Apartado, hay una sala parecida a un teatro. Es una gran cámara con paredes redondas e hileras de bancos de piedra frente a una plataforma elevada que servía de escenario. A este se puede acceder tanto por escaleras desde el público como por una entrada independiente. El pasillo que conduce a él es lo bastante estrecho como para que puedan tocarse ambas orillas, y pasa junto a varias cámaras más pequeñas, posiblemente camerinos. Pasada la puerta trasera del teatro (la que, presumiblemente, utilizaría el público), hay una sala circular con grandes rendijas verticales en las paredes, algunas de las cuales dan al Apartado, aunque ni a ella ni al propio teatro se puede acceder directamente desde el mercado. Es allí donde Shallan representa una obra de tejido de luz de La niña que miró arriba para Patrón, y donde se encuentran por primera vez con Re-Shephir.[30]

El archivo de gemas y la cámara del Re-Shephir

Shallan luchando contra Re-Shephir en su cámara

A la cámara en la que se esconde el Deshecho Re-Shephir hasta ser desterrada por Shallan se puede acceder desde la planta baja de la torre, desde una sala en la que hay un gran pozo con una escalera de caracol de piedra que desciende varios pisos. Las marcas de óxido de la pared indican que parte de la piedra sirvió en su día como puerta secreta, aunque las bisagras hace tiempo que se deterioraron y Shallan tiene que abrirse paso con una hoja esquirlada.[34]

Al final de la escalera, un gran arco de piedras colocadas individualmente -algo inusual en Urithiru- conduce a un pasillo, cuyo techo tiene un gran mosaico de los Heraldos. Las paredes también están cubiertas de mosaicos que representan los diez spren de los Caballeros Radiantes, con los tres spren de los Forjadores de Vínculos representados como un solo tipo.[39] También hay otras imágenes: el Todopoderoso como una nube, una mujer con forma de árbol que extiende las manos hacia el cielo y una figura que se cierne sobre el suelo abrazando un disco azul, que representan, respectivamente, a Honor, Cultivación y una perpendicularidad.[34][39] Bajo los murales, dos puertas metálicas situadas en lados opuestos del vestíbulo conducen a dos bibliotecas deterioradas.[34]

Los eruditos de Navani catalogan y retiran los escombros, convirtiendo la zona en una sala de reuniones para quienes trabajan en el descubrimiento de los misterios de la ciudad. A partir de entonces, es allí donde se celebran las asambleas relativas a la funcionalidad y los fabriales de la ciudad.[24] Como se descubre más tarde, los azulejos de las paredes son en realidad cajones, que contienen el archivo de gemas de Urithiru.[15]

Al final del pasillo hay una sala en forma de cuenco. En su centro se alza una columna de gemas de seis metros de altura, alrededor de la cual se enroscó Re-Shephir cuando la descubrió. La columna está compuesta por miles de gemas de los diez tipos fundidas entre sí.[40] Este parece ser el núcleo de todos los fabriales de la torre, ya que Rabeniel pudo corromper al Hermano utilizándolo.[41]

En el otro extremo de la sala, un túnel con escalones de piedra tallada conduce aún más abajo de la torre. El pasadizo discurre por una larga cadena de cavernas, y con el tiempo conduce a una salida en las estribaciones de las montañas de Tu Fallia.[15] Re-Shephir utiliza este camino para huir de Urithiru tras su enfrentamiento con Shallan.[42]

La plataforma superior

La plataforma sobre Urithiru es el piso más pequeño de toda la torre. Está al aire libre, lo que permite al espectador observar todo su entorno. Parece ser el lugar favorito de Dalinar en la torre para pensar, y ha visto una buena cantidad de acontecimientos notables relacionados con él, como su juramento del Primer y Segundo Ideal como Forjador de Vínculos y su matrimonio con Navani.[9][12]

La galería de mapas

La galería de los mapas está situada cerca de la parte superior de la torre. Desde el momento en que los alezi llegan a la ciudad, se utiliza como su principal sala de reuniones, tanto para discutir estrategias como cuando hablan con dignatarios extranjeros. Aunque al principio está desierta, en algún momento se introduce una mesa, que Shallan y Dalinar utilizan para crear un mapa de Roshar en tiempo real.[9][22][43] Recibe su nombre de una cámara similar en el Pináculo.[44]

El Paseo de las Nubes

El Paseo de las Nubes es un balcón ajardinado, un camino de piedra abierto con una barandilla, dispuesto alrededor de la base de la octava grada de Urithiru. Más o menos un año después de la recuperación de Urithiru durante la Auténtica Desolación, este balcón, con sus impresionantes vistas sobre las montañas, se convierte en un lugar popular para que la gente de cualquier nación y rango se reúna y se relaje.[45]

Mecanismos

Urithiru muestra una serie de propiedades inusuales que permiten a los humanos sobrevivir a pesar de su gran altitud. Se cree que estos sistemas están alimentados de algún modo por el spren conocido como el Hermano[46] o están relacionados con él. Sin embargo, en algún momento el Hermano se alejó de la humanidad para permanecer en letargo dentro de la torre, pero más tarde fue despertado por Rabeniel. Durante la invasión de la torre en 1175, el Hermano se vincula con Navani Kholin, haciendo operativos todos los fabriales de la torre.

Los sistemas fabriales que funcionaban antes del despertar del Hermano incluyen los de aumento de presión,[47] temperatura,[15] y condiciones generales que favorecen el crecimiento de las plantas.[47] Navani también teoriza que el aire que circula por los distintos pozos está impulsado por algún tipo de fabrial.[48] Además, los ascensores fabriales que conectan los pisos de Urithiru empiezan a funcionar cuando se introducen gemas.[22] Las gemas del archivo de gemas que conservan grabaciones de voces humanas también podrían considerarse fabriales.[15]

Entre los fabriales de nuevo funcionamiento se incluyen los sistemas de fontanería y alcantarillado.[49] Taravangian teoriza que las luces fabriales se utilizaban para aumentar el crecimiento de las plantas y el rendimiento de las cosechas para que la torre fuera autosuficiente.[50]

En una cámara de almacenamiento cercana a la cima de la torre, las paredes tienen vetas de granate, la gema asociada clásicamente con la sangre. Debido a su conexión con la torre, Navani, Kaladin y Dabbid podían comunicarse con el Hermano y entre ellos a través de él. Navani señala que los registros del archivo de gemas "hablan de esta torre como de algo vivo. Con un corazón de esmeralda y rubí, y ahora estas venas de granate". Estas venas se conectan en los niveles inferiores de la torre, donde antes dormía el Hermano.

Historia

Pre-Traición

Urithiru se construyó en algún momento a principios de la era de los Reinos Plateados.[51] Inicialmente, muchos deseaban que se construyera en Alezela; sin embargo, finalmente se construyó en otro lugar, en un lugar considerado "más cercano a Honor".[52] No está claro si fue creado por Heraldos, potenciadores o por las propias Esquirlas, pero estaba más allá de la capacidad de creación de los Radiantes.[53]

Aunque no está claro si se construyó originalmente con este fin, Urithiru fue el cuartel general de las órdenes de Caballeros Radiantes, así como el centro de los Reinos Plateados, con diez tronos, uno para cada rey. Incluso tras el fin temporal del ciclo de Desolaciones, siguió siendo un lugar importante como sede de los Radiantes y centro de las Puertas Juradas.[54] Durante esa época, Urithiru tenía una gran población, no sólo de Radiantes, sino también de gente corriente: sirvientes, comerciantes, artesanos, etc.[55] En un momento dado, la Deshecho Re-Shephir invadió la torre, y fue atrapada y sellada por una desconocida Tejedora de Luz.[34]

Con el tiempo, los sistemas que permitían habitar Urithiru -sobre todo, elevar su temperatura para que la gente viviera cómodamente y cultivara alimentos- empezaron a fallar cuando el Hermano se retiró de la gestión de Urithiru tras sentirse traicionado por Melishi y los Radiantes, y tras la captura de Ba-Ado-Mishram.[47] Esto obligó a los Caballeros Radiantes a abandonar la torre, dejando sólo el archivo de gemas donde codificaron sus últimos mensajes.[56][57]

Entre éste y el Día de la Traición, las Puertas Juradas de las 9 ciudades supervivientes fueron selladas, dejando a Urithiru aislada del mundo.

Era de la Soledad

Algún tiempo después de que la torre fuera abandonada, Re-Shephir escapó de su confinamiento, pero permaneció dentro de la torre.[34]

Aunque Urithiru se había desvanecido en el mito en la Era de la Soledad, Szeth estaba familiarizado con ella, y la visitaba a menudo tras convertirse en Sinverdad. Había pasado tantas veces por la aldea al pie de la montaña de la torre, que pensó que en algún momento habían empezado a considerarle una especie de dios, y le habían dejado esferas a modo de tributo para que las utilizara para obtener luz tormentosa.[16]

Jasnah Kholin inició un esfuerzo por redescubrir la ciudad tras convencerse de que se avecinaba una nueva Desolación.[58] Aunque ella misma no pudo hacerlo, su alumna, Shallan Davar, consiguió completar sus trabajos e identificar la ubicación de Sedetormenta, una antigua ciudad que poseía una Puerta Jurada, pero que fue destruida mucho antes de que Urithiru fuera abandonada.[59] Con el tiempo, condujo al ejército alezi a Sedetormenta, que ahora es una ciudad de oyentes llamada Narak, y, cuando los oyentes invocaron la tormenta eterna, los transportó a través de su Puerta Jurada, redescubriendo Urithiru.[60]

Auténtica Desolación

Tras la llegada de la tormenta eterna, Urithiru se convirtió en el centro de poder militar de la coalición de monarcas, liderada por Dalinar y los alezi. La mayoría de altos príncipes, entre ellos la Casa Kholin, se trasladaron allí junto con sus ejércitos.[19] Los alezi empezaron a volver a habitar la torre, incluso dividiéndola en secciones que llamaron "principados".[23] Sin embargo, fueron incapaces de reactivar la mayoría de los sistemas de Urithiru, como la calefacción o el ascensor principal.[19] Tras una serie de extraños accidentes, Re-Shephir fue localizada y desterrada de la torre por un equipo dirigido por Shallan Davar[34] Varias Puertas Juradas (las de Vedenar, Azimir y Ciudad Thaylen) fueron desbloqueadas para volver a permitir el transporte rápido por todo el continente.[11]

Como preludio de la batalla de la Explanada Thayleña, los Portadores del Vacío atacaron Urithiru a través de la transformada Puerta Jurada de Kholinar.[61] Aunque al principio tuvieron cierto éxito, con el tiempo fueron rechazados y expulsados de la ciudad.[62]

Urithiru tal y como aparece en Shadesmar

Captura de Urithiru

Alrededor de un año después de la Auténtica Desolación, Urithiru fue atacada por un gran contingente de soldados Fusionados, y el Hermano empezó a ser corrompido por ellos cuando encontraron el pilar central, lo que hizo que todos los Radiantes de la ciudad, salvo Kaladin, cayeran inconscientes.[63]

Durante la ocupación, el Hermano empezó a revelarse a sí mismo y sus poderes, interactuando con Kaladin, Dabbid y Navani. Con el tiempo se vinculó con ella, lo que condujo al nacimiento de un nuevo Forjador de Vínculos y a la resurrección de Urithiru como ciudad plenamente funcional.[64]

Cultura

La mayoría de los eruditos consideran que es solo un mito. Los fervorosos se niegan a hablar de ella, debido a su asociación con los Radiantes, y por tanto con el primer fracaso importante del vorinismo.

Aunque tuvo una enorme importancia en el pasado, antes de la llegada de la tormenta eterna Urithiru era prácticamente desconocido para los vorin que no estudiaban a los Caballeros Radiantes, y Shallan ni siquiera conocía su nombre. Esto podría ser el resultado del trabajo de la Hierocracia para suprimir todo conocimiento sobre los Radiantes, de forma similar a como desacreditaron la potenciación.

En cambio, Shinovar conoce Urithiru, al menos en lo que se refiere a las tradiciones que lo rodean. Según los shin, las piedras de Urithiru no son sagradas, por lo que se puede caminar sobre ellas, a diferencia del resto de Roshar, que no está cubierta de tierra.[59] Szeth tampoco tiene problemas en reconocer Urithiru como lo que es, y lo convirtió en uno de sus primeros destinos tras convertirse en Sinverdad, lo que sugiere que los shin - al menos sus líderes- conocían su ubicación desde el principio.[16]

Economía

Antes de que se abandonara la torre, los Caballeros Radiantes obtenían un pago por el uso de las Puertas Juradas. Poco antes de la Traición, las tarifas empezaron a aumentar hasta un punto que algunos de sus contemporáneos consideraron irrazonable.[54] Tras la llegada de los alezi a Urithiru, Dalinar designa a Sebarial como Alto Príncipe de Comercio. Como ya ha hecho antes, Sebarial planea gravar el paso por las Puertas Juradas para proporcionar ingresos a la ciudad-torre, ya que apenas produce nada más.[65]

La mayor parte del comercio de Urithiru tiene lugar en el Apartado. Aunque Navani tenía planes para un mercado cuidadosamente regulado, Sebarial ha instituido controles más laxos, lo que ha dado lugar a un mercado caótico con varios mercados negros y espacio para mercancías ilícitas.

Problemas

Eruditos explorando Urithiru

La economía de la ciudad-torre adolece de tres dificultades principales: falta de mano de obra, falta de suministros y falta de infraestructuras.

Tras la curación de todos los parshmenios durante la primera tormenta eterna, los alezi han sufrido la pérdida de su mano de obra servil que conservaban cuando se trasladaron a Urithiru. Para aliviar esta situación, los ojos oscuros de bajo nahn, así como los soldados y los trabajadores de las caravanas, se han visto obligados a realizar tareas como el acarreo de agua, para su desgracia. En un esfuerzo por reducir las tensiones laborales, Adolin anima a estos hombres a formar un gremio de acarreadores de agua para negociar los salarios. La falta de parshmenios provocará sin duda un aumento de los costes de consumo, ya que la esclavitud se sustituye por mano de obra asalariada, cuyos sueldos se basan en el rango social y no son muy negociables.[19]

Como el sistema de cultivo de Urithiru no funciona, la ciudad depende del comercio para abastecerse. Al principio, los bienes que llegan a Urithiru a través de las Puertas Juradas son, en su mayoría, restos de los campos de guerra abandonados durante la huida de la tormenta eterna, cosechados por mercaderes emprendedores respaldados por los altos príncipes.[30] Dalinar ha considerado la posibilidad de reasentar los campamentos de guerra, pero la zona ha sido reclamada silenciosamente por los altos príncipes que se quedaron. Aunque Sebarial tiene bosques cerca de los campamentos que podrían utilizarse para abastecer a la ciudad, la recolección de la madera no es rentable sin parshmenios.[49] También escasean las esmeraldas para el moldeado de almas, a pesar de que se siguen recolectando gemas corazón en las Llanuras Quebradas.[49] Más tarde, después de que el rey Taravangian se uniera a la alianza, empezaron a llegar envíos regulares desde Jah Keved.[34] Aun así, no hay suficiente comercio para mantener la ciudad, lo que lleva a Bethab a especular que, sin un acuerdo con Azir, Urithiru no podrá mantener a su población actual.[49]

Los mecanismos no funcionales de Urithiru han hecho que carezca de infraestructuras. La gestión de los residuos ha sido un problema especialmente notable. Se han instalado retretes comunales en las antiguas salas de baño, pero están abarrotados con largas colas.[31] Las cañerías de Urithiru se atascan continuamente, y los moldeadores de almas trabajan constantemente para eliminar los residuos.[49] Además, a esta altitud, la calefacción es un problema constante sin mejoras mágicas.[21]

Otro problema menor que afecta a la economía inicial de Urithiru es la falta de luz tormentosa para infundir esferas. La necesidad de Luz tormentosa para alimentar las Puertas Juradas significa que en el periodo inmediatamente posterior al descubrimiento de Urithiru, cuando desaparecieron las altas tormentas, las esferas infundidas valían considerablemente más que su valor nominal. Tras el regreso de las altas tormentas, las esferas pueden volver a infundirse bajándolas en grandes jaulas hacia la tormenta.[12]

Política

Como Urithiru es redescubierta al llegar la primera tormenta eterna durante la batalla de Narak, se convierte en el refugio inmediato y luego en el hogar de la mayor parte de la nación de Alezkar.[60] Los alezi, que han estado en las Llanuras Quebradas para perseguir el cumplimiento del Pacto de la Venganza, se alejan en gran medida de sus campamentos de guerra y pueblan la torre tras su descubrimiento.[66][19] Posteriormente, la nación de Alezkar es tomada por los Fusionados, y los esfuerzos por defender la capital, Kholinar, resultan infructuosos.[11][67] Esto significa que el rey Elhokar, y más tarde la reina Jasnah, gobiernan desde Urithiru sobre la población que se ha reasentado en la torre.[68][45]

El deseo original de Elhokar es jurar lealtad a Dalinar como su alto rey. Pretende conservar su posición como rey de Alezkar, pero ceder autoridad a Dalinar cuando se trate de asuntos relacionados con Urithiru o las Llanuras Quebradas.[5] La propuesta está redactada y sellada, pero su publicación se pospone hasta que los de Urithiru vuelvan a tener noticias de Elhokar tras su desaparición en Kholinar.[49] Esto proporciona involuntariamente a Taravangian forraje para sus esfuerzos por socavar la estabilidad de la coalición de monarcas, y revela su conocimiento del asunto en una reunión justo antes de la batalla de la Explanada Thayleña.[43] Cuando los Kholin reciben por fin la confirmación de la muerte de Elhokar, Dalinar declara que no puede ser rey de Alezkar; ve la necesidad de separarse de tener poder en su antigua tierra y centrarse en cambio en los Caballeros Radiantes y en dirigir la coalición. En su lugar, Jasnah es proclamada reina de Alezkar.[4] La coalición reconoce oficialmente a Dalinar y Navani Kholin como gobernantes de Urithiru durante el año siguiente a la batalla en Ciudad Thaylen a cambio de una renuncia oficial a cualquier pretensión de ser alto rey.[5]

Residentes destacados

Curiosidades

Una comparación de escala entre Urithiru y las grandes estructuras terrestres.
  • El hecho de que las piedras de Urithiru no estén consagradas forma parte de la cultura shin y no es algo mágico.[69]
  • Brandon ha confirmado que Urithiru no es una nave espacial utilizada para viajar de Ashyn a Roshar.[70]
  • En la misma línea, Brandon ha afirmado que las hojas del viento de Kholinar no son alimentadas por Urithiru.[27]
  • La inspiración para el Apartado fue la mercados nocturnos coreanos, bazares callejeros que suelen funcionar sólo de noche.[71]
  • Urithiru proporciona el paso al Reino Cognitivo a través de las Puertas Juradas.[72]
  • ccstat y jofwu en los foros de 17thshard.com han analizado la escala y el tamaño de la torre en posts que se pueden encontrar en 17th Shard y Reddit.

Notas

  1. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 1#
  2. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  3. a b c El camino de los reyes capítulo 45#
  4. a b Juramentada capítulo 122#
  5. a b c El ritmo de la guerra capítulo 10#
  6. El camino de los reyes capítulo 35#
  7. a b Mapa de Roshar
  8. a b Esquema de Urithiru
  9. a b c Palabras radiantes capítulo 89#
  10. Juramentada capítulo 46#
  11. a b c d e Juramentada capítulo 58#
  12. a b c d e f g Juramentada capítulo 4#
  13. El camino de los reyes capítulo 34 Epígrafe#
  14. Juramentada capítulo 103#
  15. a b c d e Juramentada capítulo 53#
  16. a b c d Palabras radiantes interludio I-10#
  17. Juramentada capítulo 86#
  18. a b c Juramentada capítulo 24#
  19. a b c d e f g h Juramentada capítulo 2#
  20. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-05-28#
  21. a b c d Juramentada capítulo 18#
  22. a b c d e Juramentada capítulo 8#
  23. a b El ritmo de la guerra capítulo 25#
  24. a b Juramentada capítulo 44#
  25. Juramentada capítulo 15#
  26. a b Juramentada capítulo 9#
  27. a b FanX 2018
    Arcanum - 2018-09-06#
  28. a b Juramentada capítulo 13#
  29. Juramentada capítulo 61#
  30. a b c d Juramentada capítulo 25#
  31. a b c Juramentada capítulo 16#
  32. Juramentada capítulo 22#
  33. Juramentada capítulo 28#
  34. a b c d e f g h Juramentada capítulo 29#
  35. Juramentada capítulo 109#
  36. Juramentada capítulo 41#
  37. El ritmo de la guerra capítulo 12#
  38. Juramentada capítulo 64#
  39. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-03-03#
  40. Juramentada capítulo 33#
  41. El ritmo de la guerra capítulo 38#
  42. Juramentada capítulo 30#
  43. a b Juramentada capítulo 111#
  44. Juramentada capítulo 107#
  45. a b El ritmo de la guerra capítulo 16#
  46. Juramentada capítulo 87 Epígrafe#
  47. a b c Juramentada capítulo 69 Epígrafe#
  48. Juramentada capítulo 28 Epígrafe#
  49. a b c d e f Juramentada capítulo 104#
  50. Juramentada interludio I-5#
  51. Nohadon, que vivió antes de que se fundaran los Caballeros Radiantes, la visitó, por lo que tuvo que ser bastante pronto.
  52. El camino de los reyes capítulo 35 Epígrafe#
  53. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-13#
  54. a b El camino de los reyes capítulo 46 Epígrafe#
  55. Juramentada capítulo 72 Epígrafe#
  56. Juramentada capítulo 65 Epígrafe#
  57. Juramentada capítulo 61 Epígrafe#
  58. Palabras radiantes capítulo 6#
  59. a b Palabras radiantes capítulo 47#
  60. a b Palabras radiantes capítulo 86#
  61. Juramentada interludio I-14#
  62. Juramentada capítulo 120#
  63. El ritmo de la guerra capítulo 39#
  64. El ritmo de la guerra capítulo 110#
  65. Juramentada capítulo 21#
  66. El camino de los reyes capítulo 4#
  67. Juramentada capítulo 89#
  68. Juramentada capítulo 12#
  69. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  70. Oathbringer Newcastle signing
    Arcanum - 2017-12-01#
  71. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  72. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
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