Diferencia entre revisiones de «Investidura»

De La Coppermind
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|related=[[Shard]]s, [[Realmatic Theory]]
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|related=[[Esquirla]]s, [[Teoría Realmática]]
 
|universe=[[Cosmere]]
 
|universe=[[Cosmere]]
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{{spoilers|tsm}}
'''Investiture''' is a "Cosmere aware" term describing the energy that infuses the [[cosmere]] and on which all [[cosmere]] magic systems are based.
 
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== Terminology ==
 
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|La Investidura. La esencia de los dioses.
The term '''Investiture'''{{wob ref|1072}} has only seen in-world use in or by the [[Seventeenth Shard]], [[Scadrial|Scadrians]], [[Vasher]], [[Riino]], the [[Herald]]s, and [[spren]]. Most who refer to Investiture use terminology specific to the world in which they reside; Feruchemists refer to the process of Investing a [[Metalmind]] as 'filling', and [[Windrunner]]s refer to the process by which they create [[Lashing]]s as 'infusing'.{{wob ref|5528}} Most characters using this term understand more cogently that the [[cosmere]] encompasses worlds and systems of magic other than their own.
 
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|[[VenDell]] a [[Wax]]{{book ref|mb7|17}}
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'''Investidura''' es un término que describe la energía que da poder al [[Cosmere]] y da base a cada uno de los diferentes sistemas de magia.
== The Nature of Investiture ==
 
Investiture transcends the three realms: Physical, Cognitive, and Spiritual that comprise most of the cosmere. However, it is more Spiritual than anything.{{wob ref|5610}} In the Physical Realm, Investiture is known to exist in solid, (i.e. [[atium]] and [[lerasium]]), liquid ([[Perpendicularity|Shardpools]]), and gaseous material forms (Preservation's Mists, Stormlight, BioChromatic Breath). For some reason, all solid Investiture is metallic, the result of one of the laws governing the cosmere.{{wob ref|9291}} Most often these appear due to influence by a [[Shard]] holder, however some formations occur in a more natural way. Investiture works in a similar fashion to energy in that it follows its own version of the laws of thermodynamics. It is not possible to destroy Investiture; it can only be redistributed.{{wob ref|1649}} There is at least four law that govern Investiture, with the fourth one relating to Adonalsium.{{wob ref|3544}} Large amounts of Investiture concentrated in a specific location tend to pierce a hole in the three realms (Spiritual, Cognitive, and Physical) and create a Perpendicularity. This effect is similar to the gravity generated by large amounts of matter.{{wob ref|8920}} Large amounts of Investiture can also create a time dilation.{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}
 
   
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== Terminología ==
An interesting thing to note is that the color red has a tendency to manifest when a Shard is "co-opting or corrupting another Shard's magic".{{wob ref|8340}}{{book ref|sa3|117}} All Investiture creates some type of emotional reaction in users.{{wob ref|13392}}
 
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El término '''Investidura'''{{wob ref|1072}} solo ha sido utilizado por individuos o grupos conscientes del Cosmere. La mayoría se refiere a la Investidura usando la terminología que les corresponde a su planeta; los [[Feruquimia|feruquimistas]] se refieren al proceso de Investir una [[mente de metal]] como “almacenar”, los [[Corredores del Viento]] llaman “infundir” al proceso mediante el que crean [[enlace]]s…{{wob ref|5528}} La mayoría de las personas que utilizan este término son más conscientes del [[Cosmere]] y de los diferentes mundos y sistemas de magia además del suyo.
   
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'''Investidura cinética''' es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.{{wob ref|15308}}{{wob ref|5715}}{{wob ref|7413}}{{book ref|sa4|89}} Es la forma de Investidura que pueden detectar los [[Bronce|buscadores]] o que puede absorber la [[Arena (Taldain)|arena blanca]].{{wob ref|9288}}{{wob ref|15308}}{{wob ref|7413}}
== Accessing Investiture ==
 
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Many methods of accessing Shardic power have been observed throughout the cosmere, but all share certain cardinal similarities; an established connection or ability to create a connection to a source of power and a way of directing that power. Methods of accessing Investiture can be broadly divided into two types: physical and mechanical; the source of the Investiture (end-positive, end-neutral, or end-negative) also plays a role in the way the power is accessed.
 
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'''Investidura estática''' es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de un recipiente (como una gema), por lo que no está en uso.{{wob ref|15308}}{{book ref|sa4|89}} Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está ''Investido''.{{book ref|sa4|15}} Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las [[Artes Investidas]].{{book ref|sa4|part=ars}}
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'''Investidura innata''' es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|1072}} Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de [[Conservación]] y [[Ruina]] en todos los [[Scadrial|scadrianos]], o el [[aliento biocromático]] en [[Nalthis]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1072}}
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La '''Investidura sin sellar''' se refiere a la Investidura que está libre de cualquier [[Conexión]] o [[Identidad]] a cualquier [[Esquirla]].{{book ref|sa4|97}}{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{wob ref|5656}} Esto permite a cualquiera con los poderes pertinentes acceder a ella como combustible para sus habilidades.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb7|51}}
   
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La '''Unidad Equivalente al Aliento''' ('''UEA''') es una unidad de medida de la Investidura. {{book ref|tsm|1}} La unidad se basa en la cantidad de Investidura de un [[aliento biocromático]] común.{{book ref|tsm|13}}{{wob ref|9685}}{{wob ref|15777}} La Investidura innata de una persona equivale aproximadamente a una UEA.{{book ref|tsm|23}} Los habitantes de mundos muy Investidos no suelen tener más de tres UEAs de Investidura.{{book ref|tsm|24}}
Several end-positive magics share the trait of requiring a Spiritual shift of some kind; Elantrians are more closely attuned to the Spiritual Realm (incidentally, this is why [[Hemalurgy]] gets more from them),{{wob ref|6218}} Allomancers, in Classical Scadrial, had to Snap to access power, and Surgebinders "plug" spren into themselves. Once a conduit has been established, a key, such as an Aon, metal, or Command, is used to tell it how to act.
 
   
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== Naturaleza de la Investidura ==
While a key is generally used, [[Shard]]s can also choose to use their Investiture to power magic: [[Endowment]] breaks pieces off itself to resurrect the [[Returned]], and [[Preservation]] powers Vin's Allomancy with the Mists; some magics, such as [[BioChroma]] and [[Feruchemy]], deal with the use of power that already exists within a human (be that naturally or by Shardic intervention). Others lack an explicit key; instead of pulling power directly from a Shard, Surgebinders draw from the Investiture of highstorms, and direct it through their bond with their spren, similarly to [[fabrial]]s.
 
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|La Investidura es de lo que están hechas las almas. Bueno, en realidad todo es Investidura, porque la materia, la energía y la Investidura son lo mismo. Pero las almas, como vosotros las llamáis, son la parte de nuestro ser que está compuesta de Investidura pura. Por ejemplo… el fuego es energía. Esta barra es materia. ¿El alma? Investidura.
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|[[Diseño]]{{book ref|yumi|32}}
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La Investidura trasciende a los tres reinos: [[Reino Físico|Físico]], [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y [[Reino Espiritual|Espiritual]] (que representa la mayor parte del Cosmere). Sin embargo, tiene un componente más espiritual que los otros.{{epigraph ref|mb3|57}}{{wob ref|5610}} En el Reino Físico, la Investidura existe en estado sólido (ej. [[atium]] y [[lerasium]]), líquido (como muchas [[perpendicularidad]]es), y en estado gaseoso (las brumas de Conservación, las [[luces]], el [[aliento biocromático]]). Por algún motivo, toda Investidura sólida es metálica, resultado de una de las leyes que rigen el Cosmere.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Habitualmente se generan por la influencia del [[Recipiente]] de Esquirla, pero puede generarse de forma natural en algunos casos. Algunas de las Investiduras sólidas, como el caso del atium, rompen algunas leyes sobre cómo la Investidura se relaciona con objetos Investidos.{{wob ref|8929}}
== Intent of use ==
 
The intent of a user is very important to several magic systems, these magic systems require a mental component to function. Some, like Hemalurgy, simply require that someone intend to make a spike when they do it, and others, like Awakening, require complex images created in your mind with the spoken command to function. Hemalurgy has only one known Mental component and that is the user or [[Shard]] [[Ruin]] must be trying to do Hemalurgy (It's Ruin's intent when Spook temporarily gains the ability to burn pewter). This mental component if not present renders the spike to a normal metal spike and simply harms the victim. When present it controls what is stolen when used in conjunction to the correct binding point. Awakening is almost as much mental as spoken. If the visualizing of the command is not firm, the Awakened object can behave in a unknown manner or not at all. The more complex the command the more important that mental component is. In Surgebinding, the mental component has varying degrees of necessity depending on the [[Surge]] used. [[Surgebinding#Illumination|Lightweaving]] requires an extremely clear image in a user's mind to create an illusion with the appropriate appearance, but with [[Surge]]s like Gravitation the user does not have to have any idea of what they are doing; the Surge will do the same thing regardless. Some [[Surge]]s do require simply that the user wish it to happen. Often with [[Surgebinding]] this can be accomplished by instinctively pushing [[Stormlight]] into something.
 
   
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Las grandes cantidades de Investidura concentradas en un lugar concreto tienden a abrir un agujero en los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) y crear una [[perpendicularidad]]. Este efecto es similar a la gravedad generada por grandes cantidades de materia.{{wob ref|8920}} Al igual que la materia, la Investidura causa dilatación del tiempo en cualquier cantidad, siendo el grado de dilatación del tiempo proporcional a la cantidad de Investidura en un área determinada, pero ésta es relativamente leve incluso para las [[Perpendicularidad|perpindicularidades]].{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}{{wob ref|16014}} La cantidad de Investidura condensada en [[Esquirla]]s es capaz de causar un grado de dilatación temporal que sería prácticamente imposible de cualquier otra forma.{{wob ref|16014}}
== Healing ==
 
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Many magic systems in the [[cosmere]] are able to heal a person from damage. This includes physical wounds{{book ref|mb6|14}} or sprains,{{book ref|sa3|10}} and can even heal fatal damage.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Limbs and body parts can be regrown as well.{{book ref|sa2|87}} Healing can also be used to recover from poisoning,{{book ref|sa3|18}} sickness such as a cold or cancer,{{wob ref|1009}} chronic diseases, such as poor eyesight,{{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} tiredness,{{book ref|mb4|15}} and even damage to the [[Spiritweb|soul]].{{book ref|sa3|37}} Constantly healing from wounds can leave the user invulnerable to pain.{{book ref|mb4|13}} Most forms of extreme healing don't care much about what is done to the physical body, as long as the person's spiritual template is in power at the time.{{wob ref|3535}} Some magic systems are better at healing than others.{{wob ref|6678}}
 
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Cuando una Esquirla está «corrompiendo otra, o a otro tipo de magia», el color rojo tiene tendencia a manifestarse. {{wob ref|8340}}{{book ref|sa3|117}}{{tes ref|30}}{{book ref|mb6|28}} Toda Investidura genera alguna reacción emocional en las personas.{{wob ref|13392}} La Investidura tiene sabor para seres como [[Sangre Nocturna]], y diferentes Investiduras tendrían diferentes sabores.{{wob ref|15669}}{{book ref|sa4|42}} La Investidura en bruto responde a pensamientos, emociones e Intención, especialmente de seres muy Investidos.{{book ref|yumi|32}}{{book ref|tsm|21}}
   
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La Investidura funciona de forma similar a la energía, en el sentido de que sigue su propia versión de las leyes de la termodinámica. No es posible crear ni destruir Investidura; sólo puede redistribuirse o cambiar de forma.{{wob ref|1649}} Por consiguiente, la Investidura puede convertirse directamente en masa o energía, y viceversa.{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}
=== Healing the soul ===
 
When healing the soul, such as a missing piece cut off from a [[Shardblade]], a new patch of soul will be created.{{wob ref|126}}{{wob ref|983}} Healing wounds to the soul is much more [[Spiritual Realm]] based.{{wob ref|6435}} If a magic is strong enough to heal from pieces of a body, it will try to heal from the biggest piece.{{wob ref|4128}} If the body was perfectly cut in half, a random half would be chosen to heal from. Not every magic system is capable of healing soul wounds.{{wob ref|6435}} If the soul leaves the body and is then healed, the soul will not return and the physical body will be the only thing healed, leaving the person dead.{{wob ref|9623}}{{book ref|mb3|82}}{{book ref|mb3|epilogue}} If a soul is healed but not reattached properly, the person will leave a glowing afterimage when they move.{{book ref|sa3|90}}
 
   
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La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.{{wob ref|1649}} Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. {{wob ref|3544}} Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa.{{wob ref|8920}} Una gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal.{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}
=== Limitations ===
 
While a number of things can be healed, there are certain limitations. Disorders like depression that are a part of a person's personality will not be cured.{{wob ref|688}}{{wob ref|1914}} Electrical stimulation of muscles, such as being electrocuted, will not be healed as it's not doing any harm and it's how muscles normally work.{{wob ref|10870}} Aging and certain genetic diseases can also not be healed.{{wob ref|3885}}
 
   
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{{theory}}
Many, if not all, magical healing processes are stopped by [[aluminum]]. If aluminum is in the wound, it makes it impossible for wounds to heal around the aluminum until it is removed from the body.{{wob ref|6365}}
 
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Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura.{{wob ref|3544}}
   
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;'''La Primera Ley de la Investidura''': La Primera Ley, conocida como '''Segunda Ley de Khriss''',{{book ref|tsm|21}} sostiene que, como ya se ha dicho, la Investidura no puede crearse ni destruirse, sólo cambiar de forma. {{wob ref|1649}}{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}{{book ref|tsm|21}}
=== Perception of oneself ===
 
Healing works by using the three versions of the user's self; their Physical, Cognitive, and Spiritual version.{{wob ref|9441}} Healing typically heals the Physical version by matching it to their ideal Spiritual version, which is filtered through the lens of their minds (Cognitive version). Almost all forms of healing in the cosmere are filtered through the perception of the user.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} This applies to both internal and external forms of healing. When someone is healing someone else, both of their perceptions matter.{{wob ref|11998}} If a person hasn't accepted a wound as a part of themselves, they can still heal it regardless of how long they've had it.{{wob ref|12149}} However, even if a wound is recent, if the person has changed their mindset to see it as a part of themselves, they will not be able to heal from it.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}} Perception can also have users change their body to match their identity, such as a transgender person changing their biological sex.{{wob ref|10913}} There are a few magic systems that are an exception to this rule.{{wob ref|5306}}
 
   
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;La Segunda Ley de la Investidura: La Segunda Ley "se mantiene tal cual",{{wob ref|3544}} esto se refiere al hecho de que, en términos sencillos, la energía fluye de una zona de mayor concentración a otra de menor concentración. </br></br> Esta ley puede observarse a través de cómo la Investidura tiende a escaparse de los cuerpos que la contienen (ya sean gemas o seres vivos),{{book ref|sa1|prologue}} y cómo tiende a fluir hacia recipientes que no están Investidos. Por ejemplo, cuando la [[luz tormentosa]] se extrae rápidamente de una gema, atraería la Investidura y a los [[spren]] de la zona circundante.{{file ref|Navani's_Notebook_-_The_Arnist_Method.jpg|El Método Arnista}}{{book ref|sa4|42}} El flujo de Investidura fuera de los agujeros hacia el Reino Cognitivo creados a través del [[AonDor]],{{book ref|elantris|7}} que crea una abertura o válvula de escape a la Investidura muy densamente comprimida del Dor,{{au ref|selish}}{{wob ref|6852}} hacia el Reino Físico, mucho menos Investido; y la forma en que la Investidura se filtra y afecta al entorno de los que tienen muchos alientos,{{book ref|wb|15}}{{cite}} podrían ser otros ejemplos de ello. </br></br> Otra prueba de ello es que cuanta más luz tormentosa absorbe un [[potenciador]], y por lo tanto, cuanta más Investidura concentra en su interior, más rápidamente se escapa de su cuerpo, lo que podría ser una muestra más del flujo de Investidura desde un sistema de mayor concentración (el cuerpo del potenciador) a otro de menor concentración (el mundo que rodea a dicho potenciador).{{book ref|sa2|2}}
=== Types of known Investiture healing ===
 
   
  +
; La Tercera Ley de la Investidura: La Tercera Ley es desconocida.
==== Metallic Arts ====
 
   
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;La Cuarta Ley de la Investidura: La Cuarta Ley es desconocida, y de algún modo está relacionada con [[Adonalsium]].{{wob ref|3544}}
;'''Feruchemical Gold''': In [[Feruchemy]], health is stored in [[gold]]. A goldmind can be tapped to heal at an accelerated rate, or to heal from wounds that would normally be fatal.{{book ref|mb4|part=ars}} It's hard to fill a goldmind, due to the fact that it requires the Bloodmaker to spend time sickly and weak. Gold does not heal diseases as efficiently as it heals wounds, but it can heal damage to the soul.{{book ref|mb5|5}}{{wob ref|983}} A gold [[Compounding|Compounder]] can use gold to have a nearly infinite supply of health. When Compounding, a Bloodmaker can heal very rapidly, and can survive flaying, decapitations, and point-blank explosions.{{book ref|mb4|11}}{{book ref|mb4|epilogue}} The recovery from injuries and wounds is almost instantaneous.{{book ref|mb4|13}}
 
   
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Del hecho de que la Investidura sigue la Ley de Conservación de la Masa y la Energía,{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}} y que la Ley de Conservación del Momento se cumple en el Cosmere,{{book ref|mb6|12}}{{cite}}{{wob ref|6595}} se puede postular razonablemente que la Investidura líquida sigue las [[wikipediaes:Ecuaciones de Navier-Stokes|ecuaciones de Navier-Stokes]], que rigen el movimiento de los fluidos, y se deriva de estas dos leyes.
;'''Allomantic Aluminum''': In [[Allomancy]], burning aluminum would be able to heal the withering inflicted by a [[Shade]].{{wob ref|6374}} If someone were able to burn the amount of aluminum needed to become an Allomantic savant with the metal, it may be possible to cleanse their spirit of unwanted effects of Investiture.{{wob ref|1247}}
 
   
  +
=== Anti-Investidura ===
;'''Allomantic Pewter''': In Allomancy, burning [[pewter]] grants the user the ability to heal from otherwise deadly wounds, and to recover much more quickly.{{book ref|mb1|15}}
 
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Se sabe que la materia física tiene un opuesto llamado antimateria, materia compuesta por partículas opuestas que comparten muchas propiedades con la materia normal, pero manifestada de forma opuesta. (ej. Un protón y un antiprotón tienen la misma masa pero cargas eléctricas y campos magnéticos opuestos).La erudita [[fusionado|fusionada]] [[Rabeniel]] describe esto como un eje con polaridades opuestas.{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|16236}} Ocurre de forma similar con la Investidura y la anti-Investidura en el Cosmere. Cuando la Investidura se combina con su correspondiente anti-Investidura, se destruyen mutuamente liberando una gran cantidad de energía.{{book ref|sa4|97}} La reacción parece ser más violenta cuando se mezclan bajo presión.{{book ref|sa4|97}}
   
  +
Khriss comenta que la existencia de la anti-Investidura se había teorizado durante un tiempo, pero que las antiluces generadas por [[Navani Kholin]] y Rabeniel son su primera prueba de que la misma exista.{{book ref|sa4|part=ars}}
==== The Dor ====
 
   
  +
== Acceder a la Investidura ==
;'''AonDor''': In [[AonDor]], the [[Aon]] Ien is used as the basis for healing.{{book ref|Elantris|19}} To maximize its potential, [[Elantrian]]s use specialized modifiers that can target the part of the body that needs to be healed, as well as define how the healing should take place.{{book ref|Elantris|53}}
 
  +
Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del [[Cosmere]], pero todas comparten ciertas similitudes; una [[Conexión]] o habilidad para Conectarse a una fuente de poder y un método para controlarlo. A grandes rasgos, la forma de acceder a la Investidura puede dividirse en dos tipos: física y mecánica; la fuente de la misma dependiendo de su fin (positivo, negativo o neutral) también influye en cómo se accede al poder.
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La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los [[elantrino]]s están más cercanos al [[Reino Espiritual]] (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la [[hemalurgia]] consigue obtener más de un elantrino completo),{{wob ref|6218}} los [[alomante]]s en el [[Scadrial clásico]] y el [[Imperio Final]], tenían que romper para tener acceso al poder,{{wob ref|5182}} y los [[potenciador]]s “se conectan” a un [[spren]] directamente.{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}} Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.
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Aunque se suele utilizar esta llave, las [[Esquirla]]s pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. [[Dotación]] se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los [[Retornado]]s, [[Conservación]] potencia la alomancia de [[Vin]] con las [[bruma]]s, y algunas magias, como el [[biocroma]] y la [[feruquimia]], trabajan con el poder que ya existe dentro de la propia persona (ya sea naturalmente o mediante la intervención de una Esquirla). Otros no tienen esta llave; en lugar de tirar directamente del poder de la Esquirla, los potenciadores absorben Investidura de las [[Alta tormenta|altas tormentas]] y lo dirigen mediante su vínculo con su spren, de manera similar a los [[fabrial]]es.
   
  +
=== Invested Arts ===
;'''Elantrians''': Elantrian are able to heal themselves quickly and survive fatal injuries, such as decapitation.{{wob ref|13084}} This ability doesn't function if the massive Aon Rao of [[Elantris (city)|Elantris]] is non-functional. [[Reod]] Elantrains' wounds will refuse to heal; nonetheless, a Reod Elantrian can only be killed by decapitation or burning, while remaining immune to hunger or most fatal wounds, as the [[Dor]] keeps their bodies functioning.{{wob ref|1942}}
 
  +
{{for|Invested Art}}
  +
Invested Arts are manifestations of Investiture that allow practitioners to use their abilities to manipulate Investiture.{{book ref|elantris|part=ars}}{{wob ref|14446}} Planets, Shards, and the fundamental forces that make up the cosmere all affect an Invested Art's function and powers.{{wob ref|11844}}
   
  +
== Intención de uso ==
;'''Forgery''': A form of [[Forgery]] practiced by surgeons is called Resealing.{{wob ref|7759}} Resealing can effect miraculous healing, even allowing to survive otherwise fatal wounds, but it doesn't repair spiritual damage. Forgery can also be used to Forge a new soul.{{tes ref|2}}
 
  +
La [[Intención]] de un usuario es muy importante para varios sistemas mágicos; estos sistemas mágicos requieren un componente mental para funcionar. Algunos, como la [[hemalurgia]], simplemente requieren que alguien tenga la intención de hacer un clavo cuando lo hace, y otros, como el [[despertar]], requieren complejas imágenes creadas en su mente con el Mandato hablado para funcionar.
   
  +
La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto. También se puede, con la Intención adecuada (junto con otros preparativos), realizar la hemalurgia sin matar a la víctima.{{book ref|mb7|47}}
==== Rosharan system ====
 
   
  +
El despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no hacerlo. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.
;'''Surgebinding''': With [[Stormlight]] as a fuel source, [[Surgebinder]]s are able to heal both their body and their soul. Almost any kind of injury can be reversed, including bad eyesight, scar tissues, or Spiritual damage done by a [[Shardblade]].{{book ref|sa2|33}}
 
   
  +
En la [[potenciación]], el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la [[Potencia]] utilizada. El [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.
;'''Progression Surge''': In Surgebinding, the Progression [[Surge]] can alter the growth and healing of organisms.{{book ref|sa2|part=ars}} Using Growth and Regrowth, the Surgebinder can heal the damage done to the body and the soul of other people near-instantly.{{book ref|sa3|10}}{{book ref|sa2|I|9}} Thanks to this, Surgebinders with Progression are nigh-on unkillable so long as they have Stormlight.{{book ref|sa3|120}}
 
   
  +
La creación de la anti-Investidura, y la replicación de los anti-tonos de las Esquirlas, requiere una Intención activa para que funcione correctamente.{{book ref|sa4|97}}
;'''Surge Fabrial''': A Surge [[Fabrial]] is able to mimic the Radiant ability of Regrowth. Ancient [[Knights Radiant|Radiants]] possessed fabrials constructed from a large topaz and a heliodor that were able to "regrow" and repair injuries through manipulating the Surge of Progression.{{book ref|sa1|19}} In the present day, most of those fabrials, as well as the knowledge of how to make them, have been lost; however, the [[Herald]] [[Nale]] possesses one capable of bringing someone back from the brink of death.{{book ref|sa2|88}}
 
   
  +
== Categorías de Investidura ==
;'''Honorblade''': An [[Honorblade]] inherently grants the ability to Surgebind.{{wob ref|4685}}{{book ref|sa2|i|1}} This allows the user to heal with Stormlight, but doesn't let them heal from a soul wound.{{book ref|sa1|prologue}}
 
  +
En el Ars Arcanum de ''[[Aleación de ley]]'', [[Khriss|la autora]] categoriza las tres [[Artes Metálicas]].{{book ref|mb4|part=ars}} Cada tipo de investidura se puede clasificar en tres categorías.{{wob ref|1084}}
   
  +
=== Investidura de fin positivo ===
;'''Fused''': The [[Fused]] use [[Voidlight]] to heal themselves.{{book ref|sa3|79}} Precisely how they do that, and whether their ability has any similarity to Radiants', is uncertain.{{book ref|sa3|43}}{{book ref|sa3|i|13}}
 
  +
Cuando se practica una investidura de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.{{book ref|mb4|part=ars}} La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de los tipos de investidura son de fin positivo.{{wob ref|1084}}
   
  +
La alomancia extrae la Investidura de [[Conservación]] de forma similar a como el [[AonDor]] extrae el poder del [[Dor]]; ambas se consideran de fin positivo ya que añaden poder al alomante o elantrino. El alomante de [[atium]] extrae poder de la forma física concentrada de [[Ruina]], pero sigue considerándose de fin positivo, ya que el poder proviene de una fuente externa. La [[luz tormentosa]] actúa como una fuente externa para las [[Potencias]], por lo que el sistema también es de final positivo.
==== Other ====
 
   
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=== Investidura de fin neutral ===
;'''Returned''': Each [[Returned]] is gifted a single, powerful [[Breath]] called a Divine Breath, a [[Splinter]] of [[Endowment]].{{wob ref|4486}} A Returned may give this Breath up to heal one person, albeit at the cost of their own life.{{book ref|wb|12}} This sacrifice can cure diseases, heal almost any wound, and regrow lost body parts.{{book ref|wb|12}} The Divine Breath is one of the most powerful healing abilities, perhaps ''the'' most powerful available to non-Shards.{{wob ref|9623}}
 
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Para que un acto de investidura se considere de fin neutro, el poder no se gana ni se pierde{{book ref|mb4|part=ars}}. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.
   
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La [[feruquimia]] es neutral, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. El Despertar también se considera de final neutro, aunque se pierde el color.{{wob ref|6738}}
;'''Hoid''': [[Hoid]] has access to some sort of healing factor that is capable of repairing both his body and soul.{{wob ref|5606}} He's able to regenerate any damaged body parts at will, including his head. He's also able to repress his healing factor in some way, preventing instantaneous healing, an ability that he makes use of in some of his disguises.{{book ref|sa3|epilogue}} This healing factor makes it very difficult to kill Hoid, although he is still at least somewhat vulnerable.{{wob ref|4780}}{{book ref|sa3|epilogue}} The name of the manifestation of Investiture responsible for Hoid's healing is unknown, but it is ancient, likely originating from some Pre-[[Shattering]] source.{{wob ref|8498}} It is uncertain whether or not this healing factor is at all related to Hoid's apparent agelessness, which is known to originate from a remnant of a weapon built to kill [[Adonalsium]].{{wob ref|10439}}
 
   
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=== Investidura de fin negativo ===
;'''Shards''': [[Shard]]s are able to heal physical and spiritual wounds of other people.{{book ref|mb3|72}}{{wob ref|184}} They can also heal those who have very recently died, and can even heal irreversible damage, such as [[Savant|savantism]].{{wob ref|3763}}{{book ref|mb3|epilogue}}
 
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En la práctica de una investidura de final negativo, se pierde algo de poder.{{book ref|mb4|part=ars}} La investidura de fin negativo es muy rara.{{wob ref|1084}}
   
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La [[Hemalurgia]] es de final negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.
== Bonds ==
 
Bonds are connections between entities in the [[Cosmere]] that exist outside the [[Physical Realm]]. All bonds are basically the same, with the powers and functions depending on the holders of the bond.{{wob ref|3488}} [[Shardworld]]s can also have an effect on what the bond does. Bonds are typically formed between entities with greater-than-normal [[Investiture]] (e.g. [[Spren]]) and other entities, allowing them to gain enhancements. It is unknown if a person with only innate [[Investiture]] is able to create a Bond.{{wob ref|6881}} Bonds are not limited to connections of entities with greater-than-normal [[Investiture]] to innately Invested entities; they can also be made between two entities with greater-than-normal [[Investiture]].{{wob ref|2862}}
 
   
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== Color ==
=== Types of known Bonding Entities ===
 
  +
{{quote
'''[[Spren]]''': Entities of the [[Cognitive Realm]]
 
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|El color es como el sabor para los spren. Forma parte del alma de un objeto.
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|[[El Hermano]]{{book ref|sa4|42}}
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}}
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El color es una parte importante del [[Cosmere]] y sus magias,{{wob ref|10444}}{{wob ref|11713}} y es relevante para cada manifestación de la Investidura.{{wob ref|9439}} Algunos sistemas mágicos están conectados a través del funcionamiento del color en ellos.{{wob ref|12285}}{{wob ref|12710}} Ciertos colores están vinculados a un cambio en la Investidura, como que la Investidura corrompida sea roja. {{wob ref|13074}} La forma en que se ve el color y, por tanto, cómo afecta a la Investidura se debe principalmente a la percepción que tiene la gente de él. {{wob ref|14141}} Mantener grandes cantidades de Investidura durante periodos prolongados, como con los [[aliento]]s y las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]], hará que una persona tenga una mayor percepción de los colores.{{wob ref|14328}}
   
  +
=== Esquirlas ===
'''Type IV [[BioChroma]]tic Entities''': Intelligent inorganic entities created through the use of [[Breath]].
 
  +
Todas las [[Esquirla]]s están asociadas a algunos colores.{{wob ref|13074}}{{wob ref|1210}} Sus [[perpendicularidad]]es también{{wob ref|8910}}:
   
  +
;'''[[Cultivación]]''': La Investidura de Cultivación normalmente se asocia con el color verde. {{wob ref|13074}}
'''[[Seon]]s''': Intelligent entities with connections to [[AonDor]]
 
   
  +
;'''[[Devoción]]''': La Investidura de Devoción se puede asociar con colores azul zafiro. {{book ref|elantris|25}}{{wob ref|8910}}
'''[[Aviar]]''': Birds infected with symbiotic worms native to the [[Pantheon]]
 
   
  +
;'''[[Honor]]''': La Investidura de Honor normalmente se asocia con azul y blanco. {{wob ref|13074}}
=== Bonds By Shard World ===
 
==== Roshar Bonds ====
 
'''The Nahel Bond''': This Bond is between a human and certain types of intelligent [[Spren]]. The [[Nahel Bond]] gives a human access to the system of magic known as [[Surgebinding]], while granting the spren the ability to maintain their cognition in the Physical Realm. There are ten known forms the [[Nahel Bond]] can take, each giving access to two different [[Surge]]s. See [[Surgebinding]] and [[Nahel Bond]] for more information.
 
   
  +
;'''[[Odium]]''': La Investidura de Odium normalmente se asocia con un dorado brillante o con un violeta negruzco,{{book ref|sa3|57}} aunque también suele ser rojo, señalando la corrupción de la Investidura.{{wob ref|13074}}
'''Singer Bond''': The [[singer]]s can bond with a spren. Doing so grants the singer a Form (a specific physical and mental change). Not all spren grant a unique Form; most spren give the singers Dullform. Without a spren, singers exist in what is known as Slaveform ([[Parshmen]]). Singers in Slaveform have very little mental capacity and are extremely docile. Dullform gives more free will and a small increase in mental capacity. Slaveform and Dullform are physically similar. Singers can become [[Surgebinder]]s, but Forms of power exist that grant them abnormal abilities. See [[singer]] for more information on the various Forms.
 
   
  +
;'''[[Conservación]]''': La Investidura de Conservación normalmente se asocia con el blanco. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
'''Shardblade''': [[Shardblade]]s are able to bond with people through the use of charged gemstones. The gem is placed in the hilt of the Blade and after a week of constant contact, the Blade is bonded and can be dismissed from and recalled to the [[Physical Realm]]. Once bonded the blade can be dismissed and recalled by syncing with the user's heart to the blade. Ten heartbeats are required. A person's iris will lighten during the bonding process. [[Surgebinding]] is not granted by this bond.
 
   
  +
;'''[[Ruina]]''': La investidura de Ruina normalmente se asocia con el negro. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
'''Void Bonds''': Nothing is known at this time about [[Voidbinding]].
 
   
  +
;'''[[Armonía]]''': La investidura de Armonía no suele asociarse con los colores de Conservación y Ruina.{{wob ref|14914}}
'''Nergaoul''': [[Nergaoul]] is able to bond with a humans who embrace the Thrill.{{book ref|sa3|115}} This imbues them with bloodlust and the urge to fight above all else.{{book ref|sa1|28}} With the help of [[Odium]], he is able to fully control large groups of people through the bond.{{book ref|sa3|116}}
 
   
  +
;'''[[Virtuosismo]]''': Los colores de Virtuosidad parecen ser el cian y el magenta.{{book ref|yumi|1}}
'''Yelig-nar''': [[Yelig-nar]] is able to bond with a human{{book ref|sa3|118}} or [[singer]], and grants his host the use of all ten Surges.{{epigraph ref|sa3|95}} The people he bonds with appear to remain fully in control of themselves,{{book ref|sa3|120}} but they must control Yelig-nar if they do not wish to be consumed by him.{{book ref|sa3|118}}
 
   
'''Lesser Spren Bonds''': Non-intelligent spren are able to form bonds with humans.{{wob ref|4783}} This Bond does not grant [[Surgebinding]].
 
   
  +
=== El color en la Investidura ===
'''Other Spren Bonds''': Certain spren bond with animals native to Roshar, enhancing those animals and granting them abilities. Animals that are confirmed to have these bonds are [[chasmfiend]]s, chulls, [[Ryshadium]],{{wob ref|2691}} and [[skyeel]]s.
 
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==== Nalthis ====
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;'''[[Despertar]]''': Despertar un objeto tiene el coste de drenar el color de los objetos cercanos. El color parece actuar como combustible para el despertar. Los objetos drenados de su color suelen volverse grises, aunque un despertante que logre [[Elevación#Décima_Elevación|Invocación Perfecta]] podría drenar los objetos más completamente, volviéndolos blancos.{{book ref|wb|57}} Los colores fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden usarse como combustible para el despertar.{{wob ref|9552}}
   
  +
;'''[[Elevación]]''': La Tercera Elevación otorga el Reconocimiento Perfecto del Color, la capacidad de determinar instantánea e instintivamente las tonalidades exactas de los colores y sus tonos armónicos.{{book ref|wb|3}} La Décima Elevación concede la Distorsión del Color, la capacidad natural e intrínseca de curvar la luz alrededor de los objetos blancos dentro de su biocroma, creando colores a partir de ellos como si se tratara de un prisma.{{book ref|wb|15}} La Décima Elevación también otorga la Invocación Perfecta, la capacidad de extraer más color de los objetos que los despertantes utilizan para alimentar su arte. Esto hace que los objetos se vuelvan blancos, en lugar de grises.{{book ref|wb|58}}
'''Honorblades''': Honorblades grant surgebinding abilities to humans who touch them, but this requires dangerous levels of stormlight.{{wob ref|5822}}
 
   
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;'''[[Mechones Reales]]''': Los integrantes de la familia real de [[Idris]] pueden cambiar el color de su pelo. Normalmente el color del cabello real muestra las emociones de la persona, pero puede controlarse con entrenamiento y disciplina.{{book ref|wb|2}} También pueden cambiar a colores “artificiales”.{{wob ref|12651}} El color concreto que se muestra según con qué emoción se basa en las asociaciones culturales que hace la gente en función de su propia perspectiva.{{wob ref|13043}}
==== Sel Bonds ====
 
'''Seons''': A [[seon]] can create bonds with humans and [[Elantrian]]s. Little is known of this bond other than that the [[seon]] follows and helps the person it is bonded to, functioning as a servant to the owner of the bond. This bond does not give the [[seon]] an innate ability to find the human to whom it is bonded. [[Seon]]s will automatically seek out a new person to bond with following the death of its master; often the new master has been prearranged. During the time of the [[Reod]], while the [[Shaod]] was unable to finish transforming a human into an [[Elantrian]], any [[seon]] bonded to a [[Elantrian]] lost its mind and would float around the city, often near their master.{{book ref|elantris|4}} This bond grants new unknown powers to the members of the bond while on [[Roshar]] and is very similar to a [[Nahel Bond]].{{wob ref|3035}}{{wob ref|6928}}
 
   
==== First of the Sun Bonds ====
+
==== Sistema de Roshar ====
  +
;'''[[Caballeros Radiantes]]''': Cada Orden de Caballeros Radiantes se asocia a un color. Cuando un [[potenciador]] invoca su [[espada esquirlada]], sus ojos cambian al color correspondiente a su orden.{{wob ref|6848}}{{wob ref|8628}}
'''Aviar''': [[Aviar]]s create a bond with a person and grant a specific power based of the type of Aviar bonded. Aviar are granted their ability if raised on one of the pantheon islands and consume a worm native to the island. See [[Aviar]] for more information. Has no known effect on Roshar.
 
   
  +
;'''[[Moldear almas|Moldeado de almas]]''': Cuando se realiza el moldeado, tanto los potenciadores como los [[fabrial]]es están limitados por las gemas que puedan utilizar.{{wob ref|2784}} Aunque la composición química de la gema es importante, su color es crucial, ya que cada color corresponde a una de las [[Diez Esencias]]. Algunas piedrabases son del mismo tipo pero de diferente estructura química, como el rubí y el zafiro que son diferentes tipos de corindón.{{book ref|sa4|part=ars}} De forma muy parecida al [[hierro]] y al [[acero]], a pesar de ser muy parecidos químicamente, son diferentes metales para las Artes Metálicas, el color exacto y propiedades químicas son suficientes para diferenciar piedrabases. Así, una piedrabase de un color “inexacto” funciona como un metal impuro en alomancia.{{wob ref|4080}} Si el color de una piedrabase fuese absorbido por alguien para despertar, seguiría manteniendo la luz tormentosa pero tendría las propiedades de un cuarzo sucio.{{wob ref|3203}}{{wob ref|295}} Si hubiera un [[spren]] atrapado dentro, escaparía.{{wob ref|292}} Aunque el tipo de piedrabase en la que se almacena la [[luz tormentosa]] es irrelevante para la mayor parte de la [[potenciación]], sí que tienen un impacto importante en el moldeado de almas. En concreto, determinan el tipo de sustancias en las que un moldeador de almas puede transmutar los objetos.{{wob ref|2784}}
'''Other Worm Infected Animals''' Other birds besides native island [[Aviar]] are able to eat the worms and create a bond with a new effect (i.e. Sak). It is unknown if eating the worms will grant new abilities to other non-bird animals.
 
   
  +
;'''Fabriales''': El color de una gema determina el interés para un spren y puede utilizarse para atraer a ciertos tipos de spren.{{book ref|sa4|42}}
==== Nalthis Bonds ====
 
'''Sentient Awakened Entities in an Inorganic Host''': Also known as Type IV BioChromatic Entities. The only known entity of this kind is [[Nightblood]]. [[Nightblood]] is a sentient sword made using 1000 breaths and the command to destroy evil. It makes a bond with anyone with whom it wishes to communicate, and it is able to read and speak with minds directly.{{wob ref|6928}} Distance appears to be a factor, but this may be a limitation of the mind of [[Nightblood]] and not its ability. While idle, [[Nightblood]] reaches out to other people, tempting them to draw the blade. "Pure" people who cannot be tempted would feel great nausea, even induce vomiting. Anyone who is able to wield [[Nightblood]] and survive, bonds with the blade to a greater degree and is no longer repelled by or abnormally drawn to use it.{{wob ref|7404}} Those unable to control [[Nightblood]] are controlled by it, in effect [[Nightblood]] wields them killing everyone around and absorbing all of the [[Investiture]] from the victim including the spark of life (i.e. the soul). This bond may grant additional powers on Roshar.{{wob ref|6892}}
 
   
==== Scadrial Bonds ====
+
==== Otros ====
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;'''AonDor''': Cuando se combina con diferentes colores, el AonDor tiene reacciones interesantes.{{wob ref|11772}}
No Bonds are known of on this Shardworld.
 
   
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;'''Esquirlas del Amanecer''': La Investidura de cada Esquirla del Amanecer concede habilidades relacionadas con las Elevaciones,{{wob ref|14339}} permitiendo discernir los colores más vivos que de forma habitual.{{book ref|sa3.5|Epilogue}} Esto no es intrínseco a las Esquirlas del Amanecer, sino a las grandes cantidades de Investidura en general.{{{wob ref|14328}}
Of note is that by using [[Hemalurgy]], bonds may be stolen and given to a new person.{{wob ref|6876}}{{wob ref|1153}}
 
   
  +
== Curación ==
== The Known effect of Bonds while on other Shardworlds ==
 
  +
Muchos sistemas de magia en el [[Cosmere]] cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} , e incluso daños críticos.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Los pulmones y otras partes del cuerpo pueden regenerarse.{{book ref|sa2|87}} Se puede utilizar esta curación para contrarrestar un veneno,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como un resfriado o el cáncer, {{wob ref|1009}} enfermedades crónicas como mala vista, {{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} fatiga,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en la propia [[Redespíritu|alma]].{{book ref|sa3|37}} Curar constantemente heridas puede dejar al usuario insensible al dolor.{{book ref|mb4|13}} La mayoría de formas de curación extrema no dependen del estado físico del cuerpo siempre y cuando el espíritu tenga poder en ese momento.{{wob ref|3535}} Algunos sistemas de magia son mejores curando que otros, y la curación total puede ocurrir si una persona está lo suficientemente Investida.{{wob ref|6678}}{{book ref|tsm|49}}
Bonds on some Shardworlds provide the Holders of the Bonds with additional powers.{{wob ref|3488}}
 
   
  +
Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan en la versión cognitiva de una persona y se codifican en su Investidura. Por eso las sombras cognitivas conservan sus recuerdos.{{wob ref|15183}}{{epigraph ref|sa4|84}}{{book ref|yumi|32}}
=== Roshar ===
 
It has been confirmed that Bonds other than the [[Nahel Bond]] will provide powers to the constituent entities of that Bond. What these powers are is unknown, and will not be of the ten [[Surge]]s. The seon bond is confirmed to do this, as the Nahel bond and the seon bond are very similar.{{wob ref|6928}}
 
   
== Categories of Investiture ==
+
=== Curar el alma ===
  +
Cuando se cura el alma, como una parte cortada de una [[espada esquirlada]], una nueva parte del alma se genera.{{wob ref|126}}{{wob ref|983}} Curar heridas del alma está más orientado al [[Reino Espiritual]].{{wob ref|6435}} Si un sistema de magia es suficientemente fuerte como para regenerar partes del cuerpo, curará desde la parte más grande.{{wob ref|4128}} Si el cuerpo está cortado perfectamente por la mitad, comenzará desde una parte aleatoria. No todos los sistemas de magia son capaces de curar heridas del alma.{{wob ref|6435}} Si el alma deja el cuerpo y después se cura, el alma no volverá al cuerpo curado, quedando inerte.{{wob ref|9623}}{{book ref|mb3|82}}{{book ref|mb3|epilogue}} Si un alma se cura pero no se vuelve a fijar correctamente al cuerpo, la persona dejará una estela residual cuando se mueva,{{book ref|sa3|90}} solamente visible para las personas muy Investidas o conectadas al [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|2563}}
In the ''[[Alloy of Law]]'' Ars Arcanum, the [[Khriss|author]] categorizes the three [[Metallic Arts]].{{book ref|mb4|part=ars}} Every type of Investiture can be classified along these categories.{{wob ref|1084}}
 
   
=== End-positive Investiture ===
+
=== Limitaciones ===
  +
Existen ciertas limitaciones a la hora de curar mediante magia. Trastornos como la depresión que forman parte de la personalidad de una persona no se curarán.{{wob ref|688}}{{wob ref|1914}} Una estimulación eléctrica a los músculos no podrá ser curada ya que no se está haciendo ningún daño al funcionamiento habitual de los músculos.{{wob ref|10870}} El envejecimiento y algunas enfermedades genéticas tampoco se pueden curar.{{wob ref|3885}}
When practicing an end-positive Investiture, the practitioner draws in power from an external source.{{book ref|mb4|part=ars}} The practitioner gains power from the external source. The Investiture is positive in that it adds -- in most cases temporarily -- power to the practitioner. Most types of Investiture are end-positive.{{wob ref|1084}}
 
   
  +
La gran mayoría de los procesos curativos se pueden interrumpir con [[aluminio]]. Si hay aluminio en la herida, es imposible curar las zonas cercanas al mismo hasta que sea retirado del cuerpo.{{wob ref|6365}}
Allomancy draws Investiture from [[Preservation]] in a similar way to [[AonDor]] pulling power from the [[Dor]]; both are considered End-Positive since they add power to the Allomancer or Elantrian. Allomantic [[Atium]] draws power from [[Ruin]]'s concentrated Physical form, but is still considered End-Positive as the power comes from an outside source. [[Stormlight]] acts as an external source to the [[Surge]]s, so the system is also end-positive.
 
   
=== End-neutral Investiture ===
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=== La percepción de uno mismo ===
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La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente(versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmere están filtradas por la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.{{wob ref|11998}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|12149}} Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.{{book ref|sa3|i|13}}{{book ref|sa3.5|1}}{{wob ref|6501}} La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su identidad, como una persona transexual que cambia su sexo biológico,{{book ref|sa3.5|3}}{{book ref|yumi|17}}{{wob ref|10913}} o un humano que se convierte en cantor.{{wob ref|15924}} Hay algunos sistemas mágicos que constituyen una excepción a esta regla.{{wob ref|5306}}
For an act of Investiture to be considered end-neutral, power is neither gained nor lost{{book ref|mb4|part=ars}}. A practitioner manipulates power that already exists or power that comes from themselves.
 
   
  +
Usuarios muy Investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos Investidas.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|14448}}
[[Feruchemy]] is end-neutral, since the amount of Investiture remains constant. Awakening is also considered end-neutral, even though color is lost.{{wob ref|6738}}
 
   
  +
=== Tipos de curación con Investidura conocidos ===
=== End-negative Investiture ===
 
  +
==== Artes Metálicas ====
In the practice of an end-negative Investiture, some power is lost.{{book ref|mb4|part=ars}} End-negative Investiture is very rare.{{wob ref|1084}}
 
  +
;'''Oro en feruquimia''': En la [[feruquimia]], la salud se almacena en [[oro]]. Una mente de oro se puede decantar de forma rápida o para curarse de heridas que serían mortales.{{book ref|mb4|part=ars}} Es complicado llenar una mente de oro, dado que requiere del hacedor de sangre pasar tiempo enfermo y débil. El oro no cura enfermedades igual de bien que cura heridas físicas, pero puede curar daños del alma. {{book ref|mb5|5}}{{wob ref|983}} Alguien capaz de [[composición|componer]] oro podría tener una capacidad curativa casi infinita. Al componer, un hacedor de sangre puede curarse muy rápido, pudiendo curarse de despellejamientos, decapitaciones y a explosiones cercanas.{{book ref|mb4|11}}{{book ref|mb4|epilogue}} La recuperación de este tipo de heridas es prácticamente instantáneo.{{book ref|mb4|13}}
   
  +
;'''Aluminio en alomancia''': En alomancia, quemar aluminio puede curar la putrefacción causada por una [[sombra]].{{wob ref|6374}} Si alguien fuese capaz de quemar la cantidad de aluminio necesaria para convertirse en un sabio alomante con ese metal, podría eliminar de su espíritu efectos indeseados de Investidura.{{wob ref|1247}}
[[Hemalurgy]] is end-negative. Investiture held in a spike outside the body decays.
 
   
  +
;'''Peltre alomántico''': En la alomancia, quemar [[peltre]] proporciona la habilidad de curarse de heridas que de otra forma serían mortales, y recuperarse más rápido.{{book ref|mb1|15}}
== Investiture of Humans ==
 
All living creatures on some level have Investiture. This is called the Spark of Life. All sentient creatures have a slightly greater amount of Investiture than non-intelligent ones. The Spark of Life or soul of a person creates a kind of interference when working with other forms of Investiture. This interference is the reason that metal inside of a person's body is highly resistant to Allomantic steel or iron. To affect something like metal inside a person's body takes a much greater degree of Investiture than most humans are capable of wielding. This is of note because a human's soul does not count as a highly Invested object and a person is not even counted as being innately Invested if they only have the Spark of Life.{{wob ref|6881}}
 
   
  +
==== El Dor ====
Generally, humans are not considered to have '''Innate Investiture'''. However, on some worlds, a Shard has Invested humans. For example, [[Preservation]] gave part of his power to make sentient humans with the ability to develop Allomancy. On [[Nalthis]], people are born with [[Breath]]. Both cases are known as '''Innate Investiture'''.{{wob ref|1072}} For example, on [[Nalthis]] every person is born with a breath and has innate Investiture, but a person who has given up their breath is no longer innately Invested while still maintaining their Spark of Life.
 
  +
;'''AonDor''': En el [[AonDor]], el [[Aon]] Ien es la base para la curación.{{book ref|Elantris|19}} Para maximizar su potencial, los [[elantrino]]s utilizan modificadores especiales para enfocarse en la parte del cuerpo que requiere la curación, de la misma forma que define cómo debe ser curado.{{book ref|Elantris|53}}
   
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;'''Elantrinos''': Los Elantrinos pueden curarse rápidamente y sobrevivir a heridas mortales como la decapitación.{{wob ref|13084}} Esta habilidad no funciona si el Aon Rao de [[Elantris (ciudad)|Elantris]] no funciona. Los elantrinos afectados por la [[Reod]] no podrían curarse, aunque solo pueden morir decapitados o quemados, dado que son inmunes al hambre o a la mayoría de heridas mortales, dado que el [[Dor]] mantiene sus cuerpos activos.{{wob ref|1942}}
Under specific conditions, some humans can become Invested with more power than others. In general, the closer the connection between a human and a Shard, the more powerful the human becomes. A normal human on Scadrial is less connected to [[Preservation]]'s Investiture than a [[Misting]], who is less connected than a [[Allomancer#Mistborn|Mistborn]], who is less connected than [[Allomancer|Mistborn]] who has consumed [[Lerasium]] (the direct Physical essence of [[Preservation]]), who is less connected than a person using a pool of liquid Investiture like the [[Well of Ascension]]. A human who is holding a [[Shard]] is basically pure Investiture and cannot really be considered human while holding a [[Shard]].
 
   
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;'''Falsificación''': Hay un tipo de [[falsificación]] llamado resellado, llevado a cabo por cirujanos.{{wob ref|7759}} El resellado puede actuar de forma milagrosa para curar heridas mortales de cualquier otra manera, pero no cura daños espirituales. La falsificación puede ser utilizada para crear una nueva alma.{{tes ref|2}}
The conditions required for becoming Invested with a larger amount of power differ from Shardworld to Shardworld. It is assumed that the intent of the respective Shard influences these conditions. On [[Scadrial]] Connection to a Shard is determined by genetics. On [[Sel]] it's the [[Shaod]] that comes to those who live in the correct area and are devoted to something, and on [[Roshar]] it has to do with a person's actions and how they live their life.{{wob ref|7256}}
 
   
== Investiture of Objects ==
+
==== Sistema de Roshar ====
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;'''Potenciación''': Con [[luz tormentosa]] como combustible, los [[potenciador]]es pueden curar tanto su alma como su cuerpo. Casi cualquier tipo de herida se puede curar, incluyendo mala vista, cicatrices, o daños espirituales causados por una [[espada esquirlada]].{{book ref|sa2|33}}
Objects are not Invested in their original state. They can become Invested by a Shard or by a human having met the above-mentioned requirements. An Invested object gains magical properties. The more Invested an object is, the more power it has. Examples for Invested objects include:
 
* filled [[metalmind]]s of a [[Feruchemist]]
 
* a charged [[Hemalurgic]] spike ([[Vin's earring]], [[Wax's earring]])
 
* any [[BioChromatic Breath#Types of BioChromatic entities|Awakened object]]
 
* [[Nightblood]], as a Type IV Biochromatic Entity
 
* [[Shardplate]] and [[Shardblade]]s, as well as the [[Honorblade]]s
 
   
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;'''Potencia de la Progresión''': En la potenciación, la [[Progresión]] puede cambiar el crecimiento y curación de los organismos. {{book ref|sa2|part=ars}} Utilizando esta potencia, el potenciador puede curar los daños causados al cuerpo y al alma de otras personas casi instantáneamente.{{book ref|sa3|10}}{{book ref|sa2|I|9}} Gracias a esto, este tipo de potenciadores son prácticamente invencibles siempre que tengan acceso a luz tormentosa.{{book ref|sa3|120}}
Invested objects are harder to affect with any magic system, the more Investiture the more difficult to affect.{{wob ref|4207}}{{wob ref|4074}} Once an object has been Invested it is very hard to Invest it with a different kind of Investiture as well.{{wob ref|10416}} Sometimes when an object in one of the Realms has a large amount of Investiture it can gain sentience (see, for example, [[spren]] and Nightblood).
 
   
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;'''Fabrial potenciador''': Un [[fabrial]] potenciador puede imitar la habilidad de un Radiante de Progresión. Los antiguos [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] tenían fabriales construidos partidos de un gran topacio y un berilo que eran capaces de curar sus heridas manipulando la Potencia de la Progresión. {{book ref|sa1|19}} En el presente, la mayoría de estos fabriales, junto con el conocimiento sobre cómo fabricarlos, se han perdido; aunque el [[Heraldo]] [[Nale]] tiene uno capaz de salvar a alguien que está a punto de morir.{{book ref|sa2|88}}
== Investiture of Natural Phenomena ==
 
It is possible for a natural force to become Invested. On [[Roshar]], [[Zahel]] states that the [[highstorm]]s are Invested.{{book ref|sa2|i|6}} The [[Stormfather]] also states that a central point of Honor’s power is located in the highstorm.{{cite}}
 
   
  +
;'''Hoja de Honor''': Una [[hoja de Honor]] concede la capacidad de potenciar.{{wob ref|4685}}{{book ref|sa2|i|1}} Esto permite al usuario curarse con luz tormentosa, pero no les permite curarse de una herida del alma.{{book ref|sa1|prologue}}
== Manifestations of Investiture ==
 
{| class='infobox' width=100%
 
! Investiture !! [[Shardworld|World]] !! [[Shard]] !! [[:Category:Books|Books]]
 
|-
 
| [[Allomancy]] || [[Scadrial]] || [[Preservation]] || [[Mistborn (series)|Mistborn]]
 
|-
 
| [[Feruchemy]] || [[Scadrial]] || [[Preservation]], [[Ruin]] || [[Mistborn (series)|Mistborn]]
 
|-
 
| [[Hemalurgy]] || [[Scadrial]] || [[Ruin]] || [[Mistborn (series)|Mistborn]]
 
|-
 
| [[Awakening]] || [[Nalthis]] || [[Endowment]] || [[Warbreaker]]
 
|-
 
| [[AonDor]] || [[Sel]] || [[Devotion]], [[Dominion]] || [[Elantris (book)|Elantris]]
 
|-
 
| [[Dakhor]] || [[Sel]] || [[Devotion]], [[Dominion]] || [[Elantris (book)|Elantris]]
 
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| [[ChayShan]] || [[Sel]] || [[Devotion]], [[Dominion]] || [[Elantris (book)|Elantris]]
 
|-
 
| [[Forgery]] || [[Sel]] || [[Devotion]], [[Dominion]] || [[The Emperor's Soul]]
 
|-
 
| [[Bloodsealing]] || [[Sel]] || [[Devotion]], [[Dominion]] || [[The Emperor's Soul]]
 
|-
 
| [[Surgebinding]] || [[Roshar]] || [[Honor]], [[Cultivation]] || [[The Stormlight Archive]]
 
|-
 
| [[Voidbinding]] || [[Roshar]] || [[Odium]] || [[The Stormlight Archive]]
 
|-
 
| [[Old Magic]] || [[Roshar]] || [[Cultivation]] || [[The Stormlight Archive]]
 
|-
 
| [[Sand mastery]] || [[Taldain]] || [[Autonomy]] || [[White Sand]]
 
|-
 
| [[Lightweaving]] || [[Yolen]] || ''Unknown'' || [[Dragonsteel]]
 
|-
 
| [[Aether]] || ''Unknown'' || ''Unknown'' || ''Unknown''
 
|}
 
   
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;'''Regios''': Hay una forma de [[Regio]] que permite la curación.{{book ref|sa4|52}}
== Notes ==
 
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;'''Fusionados''': Los [[Fusionado]]s utilizan [[luz del vacío]] para curarse a sí mismos.{{book ref|sa3|79}} La forma concreta de hacerlo, junto con las similaridades de cualquier habilidad Radiante, es desconocida.{{book ref|sa3|43}}{{book ref|sa3|i|13}}
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==== Otros ====
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;'''Retornados''': A cada [[Retornado]] se le concede un único y poderoso [[aliento]], llamado [[Aliento Divino]], una [[Astilla]] de [[Dotación]]. {{wob ref|4486}} Un Retornado puede darle ese Aliento a otra persona para curar a otra, costándole su propia vida.{{book ref|wb|12}} Este sacrificio puede curar enfermedades, curar prácticamente cualquier herida, y regenerar partes del cuerpo.{{book ref|wb|12}} El Aliento Divino es una de las habilidades curativas más poderosas, quizás la más poderosa accesible para quien no es una Esquirla.{{wob ref|9623}}
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  +
;'''Hoid''': [[Hoid]] tiene acceso a algún tipo de habilidad curativa que es capaz de reparar tanto su cuerpo como su alma.{{wob ref|5606}} Es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo a voluntad, incluida su cabeza. También es capaz de reprimir su curación de algún modo, evitando curarse de forma instantánea, una habilidad que utiliza con algunos de sus disfraces.{{book ref|sa3|epilogue}} Esta capacidad curativa le hace muy difícil de matar, aunque es vulnerable de alguna forma.{{wob ref|4780}}{{book ref|sa3|epilogue}} El nombre del tipo de Investidura de la que hace uso Hoid es desconocida, se sabe que es antigua y que probablemente proviene de una fuente previa a la [[Fragmentación]].{{wob ref|8498}} Se desconoce si su capacidad curativa está relacionada con su aspecto atemporal, de la que se sabe que es un remanente de un arma creada para matar a [[Adonalsium]].{{wob ref|10439}}
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;'''Esquirlas''': Las [[Esquirla]]s pueden curar heridas físicas y espirituales de otra gente.{{book ref|mb3|72}}{{wob ref|184}} También pueden curar a aquellos que acaban de morir, incluso curar daños que de otra forma serían irreversibles como en el caso de los [[sabio]]s.{{wob ref|3763}}{{book ref|mb3|epilogue}}
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;'''General''': Estar fuertemente Invertido en general puede hacer que el cuerpo cambie para coincidir con el aspecto cognitivo, incluso sin ningún esfuerzo consciente por parte del sofonte en cuestión. Por ejemplo, [[Yumi]] transforma el cuerpo de [[Nikaro|Pintor]] en el suyo propio simplemente por estar fuertemente Investida.{{book ref|yumi|17}}
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== Vínculos ==
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Los vínculos son Conexiones que existen fuera del [[Reino Físico]] entre entidades del [[Cosmere]]. En esencia, todos los vínculos son iguales, con los poderes y funcionalidades dependiendo de las partes vinculadas. {{wob ref|3488}}La naturaleza del [[Cosmere#Planetas|planeta]] también tiene efecto en lo que hace el vínculo. Los vínculos normalmente se forman entre entidades con una Investidura superior a lo normal (por ejemplo los [[spren]]) y otras entidades, concediéndoles ciertas habilidades. Se desconoce si una persona con Investidura innata puede crear un vínculo.{{wob ref|6881}} Los vínculos no están limitados a entidades con Investidura superior a lo normal. También se puede formar un vínculo entre dos entidades con las mismas características de Investidura.{{wob ref|2862}}
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=== Tipos de entidades vinculables ===
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* '''[[Spren]]''': Entidades del [[Reino Cognitivo]], utilizado en primer lugar en relación a las Astillas de Honor, Cultivación, y Odium en el subastral roshariano.
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* '''Entidades [[biocroma|biocromáticas]] de tipo IV ''': Entidades inorgánicas inteligentes creadas con [[aliento]]s.
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* '''[[Seon]]es''': Entidades inteligentes conectadas al [[AonDor]].
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* '''[[Aviar]]''': Pájaros infectados con gusanos simbióticos nativos al [[Panteón]].
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* '''[[Éter]]''': Diversas entidades previas a la Fragmentación que son capaces de vincular a seres sapientes, intercambiando poder con ellos por agua. Son capaces de conectarse con muchas personas a la vez.
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=== Vínculos por mundo esquirlado ===
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==== Vínculos en Roshar ====
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'''El vínculo Nahel''': Este vínculo es entre un humano y ciertos tipos de [[spren]] sapientes. El [[vínculo Nahel]] concede al humano acceso al sistema de magia conocido como [[potenciación]], al mismo tiempo que el spren recibe la capacidad de mantener su conciencia en el Reino Físico. Hay diez tipos de [[vínculo Nahel]] cada uno de ellos dando acceso a dos [[Potencia]]s diferentes. Véase [[potenciación]] y [[vínculo Nahel]] para más información.
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'''Vínculo con cantores''': Los [[cantor]]es se pueden vincular con un spren. Esto concede una forma al cantor (cambio físico y mental). No todos los spren conceden una forma única; la mayoría de spren conceden la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava ([[parshmenios]]). ). Los cantores en forma esclava tienen una capacidad mental muy limitada y son extremadamente dóciles. La forma gris da un poco más de voluntad y de capacidad mental. La forma esclava y la forma gris son físicamente similares. Los cantores pueden ser [[potenciador]]es, pero las formas de poder que existen conceden habilidades fuera de lo normal. Véase [[cantor]] para más información sobre las diferentes formas.
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'''Hoja esquirlada''': Las [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]] se pueden vincular a personas a través de gemas. La gema se coloca en la empuñadura de la espada y, después de una semana de contacto constante, la espada se puede descartar e invocar en el [[Reino Físico]]. La espada está sincronizada con el latido del portador y puede invocarse tras diez latidos. Los iris del portador se aclaran durante el proceso de vinculación. Vincular una espada esquirlada no da acceso a la [[potenciación]].
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'''Nergaoul''': [[Nergaoul]] puede vincularse a humanos que se acogen a la Emoción.{{book ref|sa3|115}} Esto les infunde una sed de sangre y un deseo de luchar por encima de cualquier otra cosa.{{book ref|sa1|28}} Con la ayuda de [[Odium]], puede controlar completamente grandes grupos de personas a través del vínculo.{{book ref|sa3|116}}
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'''Yelig-nar''': [[Yelig-nar]] puede vincularse a un humano {{book ref|sa3|118}} o [[cantor]], proporcionando acceso a todas las Potencias.{{epigraph ref|sa3|95}} Sus anfitriones parecen encontrarse en pleno control de sí mismos,{{book ref|sa3|120}} pero deben concentrarse en controlar a Yelig-nar si no quieren ser consumidos por él.{{book ref|sa3|118}}
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'''Vínculos con spren menores''': Spren no inteligentes se pueden vincular con humanos.{{wob ref|4783}} Este vínculo no da acceso a la [[potenciación]], aunque spren específicos son capaces de vincularse los potenciadores para formar su [[armadura esquirlada]].{{book ref|tsm|45}}
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'''Otros vínculos con spren''': Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los [[abismoide]]s, chulls, [[larkin]], [[ryshadio]]s,{{wob ref|2691}} y [[anguila aérea|anguilas aéreas]].
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'''Hojas de Honor''': Las hojas de Honor conceden acceso a las Potencias a los humanos que las tocan, pero requiere de niveles peligrosos de luz tormentosa.{{wob ref|5822}}
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==== Vínculos en Sel ====
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'''Seones''': Un [[seon]] puede crear un vínculo con humanos y [[elantrino]]s. No se sabe mucho sobre este vínculo más que el [[seon]] sigue y ayuda a la persona a la que está vinculada, actuando como un sirviente. Este vínculo no le da al [[seon]] la habilidad innata de encontrar al humano al que está vinculado. Los seones buscarán a una nueva persona para vincular inmediatamente después de la muerte de su maestro; es común que el nuevo maestro haya sido previamente acordado. Durante el [[Reod]], mientras la [[Shaod]] no conseguía transformar del todo al humano en [[elantrino]], cualquier [[seon]] vinculado a un [[elantrino]] perdía la consciencia y acababa deambulando por la ciudad relativamente cerca de su maestro.{{book ref|elantris|4}} Este vínculo concede nuevos y desconocidos poderes en [[Roshar]] y es muy similar al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|3035}}{{wob ref|6928}}
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==== Vínculos en Primero del Sol ====
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'''Aviar''': Los [[Aviar]]es crean un vínculo con una persona y conceden un poder basado en el tipo de aviar vinculado. Estos pajaros consiguen su poder si se crían en una de las islas del panteón y comen un gusano nativo de la isla. Se desconoce el efecto en Roshar. Véase [[aviar]] para más información.
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'''Otros animales infectados por gusanos''': Otros pájaros además de los aviares nativos de la isla pueden comer estos gusanos para crear un vínculo con un nuevo efecto (ej. Sak). Se desconoce si comer estos gusanos concede habilidades a otros animales que no sean pájaros.
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==== Vínculos en Nalthis ====
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'''Entidades conscientes Despertadas sobre un anfitrión inorgánico''': También conocidos como Entidades BioCromaticas de tipo IV. La única entidad de este tipo conocida es [[Sangre Nocturna]] y la espada espada de Celeste. [[Sangre Nocturna]] es una espada consciente despertada con mil alientos únicamente con la instrucción de destruir el mal. Sangre Nocturna se vincula con cualquiera con quien quiera comunicarse y es capaz de hablar directamente a su mente.{{wob ref|6928}} La distancia parece ser relevante, aunque más de la mente de [[Sangre Nocturna]] y no de su habilidad. Mientras está sin hacer nada, [[Sangre Nocturna]] se dirige a otras personas, tentándolas a desenfundar la espada. Las personas "puras" que no pueden ser tentadas sentirían grandes náuseas, llegando a inducirse el vómito. Cualquiera que sea capaz de blandir [[Sangre Nocturna]] y sobrevivir, se vincula con la espada en mayor grado y ya no se siente repelido o anormalmente atraído a usarla.{{wob ref|7404}} Aquellos incapaces de controlarla son controlados por ella, en efecto [[Sangre Nocturna]] los maneja matando a todos los que están alrededor y absorbiendo toda la [[Investidura]] de la víctima incluyendo la chispa de la vida (es decir, el alma). Este vínculo puede otorgar poderes adicionales en Roshar.{{wob ref|6892}}
  +
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==== Vínculos en Scadrial ====
  +
No se conocen vínculos en este planeta esquirlado.
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Importante: Mediante [[hemalurgia]], podrían robarse vínculos y ser dados a una nueva persona.{{wob ref|6876}}{{wob ref|1153}}
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==== Vínculos en Lumar ====
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'''El vínculo Luhel''': Este vínculo es entre un humano y un [[éter]]. El [[vínculo Luhel]] permite al humano manipular el éter a cambio del agua de su cuerpo.{{book ref|Tress|31}} Véase [[éter]], [[vínculo Luhel]] y [[comeesporas]] para más información.
  +
  +
==== Vínculos en Komashi ====
  +
En teoría, es posible formar un vínculo con una [[pesadilla]].{{wob ref|15528}} Se desconoce exactamente cómo se puede hacer esto, o qué efectos tendría un vínculo de este tipo en cualquiera de las partes.
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  +
=== Efectos conocidos de vínculos en otros planetas esquirlados ===
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Los vínculos en algunos planetas proporcionan a los poseedores de los vínculos poderes adicionales.{{wob ref|3488}}
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==== Roshar ====
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Está confirmado que vínculos diferentes al [[vínculo Nahel|Nahel]] conceden poderes al vinculante en Roshar. Los poderes que conceden son desconocidos, y no forman parte de las diez [[Potenciación|potencias]]. Se conoce de que el vínculo con un seon podría generar estos poderes, dado que el vínculo con el seon es muy similar al Nahel.{{wob ref|6928}}
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== Investidura en humanos ==
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Todo ser vivo presenta cierto nivel de Investidura. A esto se le llama la chispa de la vida. Todas las criaturas conscientes tienen un poco más de Investidura que los no inteligentes. La Chispa de la Vida o el alma de una persona crea algún tipo de interferencia cuando se trabaja con otras formas de investidura. Esta interferencia es el motivo por el que el metal dentro del cuerpo de una persona es muy resistente a un tirón de hierro o empujón de acero alomántico. Para afectar al metal dentro del cuerpo de una persona, se necesita un nivel de Investidura mucho más alto que el que la mayoría de humanos es capaz de albergar. Esto es relevante dado que el alma humana no cuenta como un objeto altamente Investido, e incluso una persona ni siquiera cuenta como un ente innatamente Investido si solo se posee la chispa de la vida.{{wob ref|6881}}
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  +
Por norma general, no se considera que los humanos tengan '''Investidura innata'''. Aunque, en algunos mundos, la Esquirla haya Investido a los humanos. Por ejemplo, [[Conservación]] dio parte de su poder para que los humanos pudieran desarrollar alomancia. En [[Nalthis]] todo el mundo nace con un [[aliento]], pero el que renuncia al suyo deja de tener esta Investudira innata aunque sí que mantiene su chispa de la vida. Ambos casos son conocidos como '''Investidura innata'''.{{wob ref|1072}}
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Bajo ciertas condiciones, algunos humanos pueden ser Investidos con más poder que otros. En general, cuanta mayor sea la Conexión entre un humano y una Esquirla, más poderoso es el humano. Un humano corriente en Scadrial está menos Conectado a [[Conservación]] que un [[alomancia|brumoso]], que a su vez está menos Conectado que un [[Alomancia|nacido de la bruma]], estando estos por debajo de una persona que haya consumido [[lerasium]] (la esencia física de Conservación), y a su vez esta lo estará menos que una persona usando un lago de Investidura líquida como el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]]. Una persona que sostenga el poder de una [[Esquirla]] es básicamente Investidura pura y no puede ser considerado humano mientras la posea.
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  +
Las condiciones que se requieren para ser Investido con gran cantidad de poder varía en función del planeta esquirlado. Se asume que la Intención de cada Esquirla condiciona esta diferencia. En [[Scadrial]] la Conexión con una Esquirla está determinada por la genética. En [[Sel]] es la [[Shaod]] la cual ocurre a aquellos que viven en la zona correcta, y en [[Roshar]] tiene que ver con las acciones de la persona y en cómo viven su vida.{{wob ref|7256}}
  +
  +
== Investidura en objetos ==
  +
Los objetos no están Investidos en su forma original. Pueden ser Investidos por una Esquirla o por un humano con los requerimientos anteriores. Un objeto Investido consigue propiedades mágicas. Cuanto más Investido esté el objeto, más poder tiene. Ejemplos de esto pueden ser:
  +
* Una [[mente de metal]] llena por un [[feruquimista]].
  +
* Un clavo [[hemalúrgico]] cargado (el [[pendiente de Vin]], o [[Pendiente de Wax|el de Wax]]).
  +
* Cualquier [[Aliento biocromático#Tipos de entidades biocromáticas|objeto despertado]].
  +
* [[Sangre Nocturna]], como entidad biocromática de tipo IV.
  +
* [[Armadura esquirlada|Armaduras]] y [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]], así como las [[Hoja de Honor|hojas de Honor]].
  +
  +
Los objetos Investidos son más difíciles de afectar por cualquier sistema de magia, cuanta mayor Investidura, más difícil será de afectar.{{wob ref|4207}}{{wob ref|4074}} Una vez un objeto ha sido Investido es muy complicado investirlo con una forma diferente de Investidura al mismo tiempo.{{wob ref|10416}} Algunas veces cuando un objeto en uno de los reinos tiene una gran cantidad de Investidura, adquieren consciencia (ver, por ejemplo, [[spren]] y [[Sangre Nocturna]]).
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  +
== Investidura en fenómenos naturales ==
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Es posible que una fuerza natural quede Investida. En [[Roshar]], [[Zahel]] afirma que las [[Alta tormenta|altas tormentas]] están Investidas.{{book ref|sa2|i|6}} El [[Padre Tormenta]] también afirma que durante una alta tormenta, el poder de [[Honor]] se concentra en la tormenta mientras se mueve por la tierra, uniendo temporalmente los tres [[Reinos]].{{book ref|sa3|64}}
  +
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== Notas ==
 
<references>
 
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</references>
 
</references>
 
{{partial}}
 
{{partial}}
 
{{cosmere}}
 
{{cosmere}}
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[[category: magic]]
 
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{{cosmere}}
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[[Categoría:Magia]]

Revisión actual del 10:53 26 abr 2024


Investidura
Relacionado con Esquirlas, Teoría Realmática
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de El Hombre Iluminado!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra, El metal perdido, Trenza del mar Esmeralda, Yumi y el pintor de pesadillas, y El Hombre Iluminado!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

La Investidura. La esencia de los dioses.

Investidura es un término que describe la energía que da poder al Cosmere y da base a cada uno de los diferentes sistemas de magia.

Terminología

El término Investidura[2] solo ha sido utilizado por individuos o grupos conscientes del Cosmere. La mayoría se refiere a la Investidura usando la terminología que les corresponde a su planeta; los feruquimistas se refieren al proceso de Investir una mente de metal como “almacenar”, los Corredores del Viento llaman “infundir” al proceso mediante el que crean enlaces[3] La mayoría de las personas que utilizan este término son más conscientes del Cosmere y de los diferentes mundos y sistemas de magia además del suyo.

Investidura cinética es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.[4][5][6][7] Es la forma de Investidura que pueden detectar los buscadores o que puede absorber la arena blanca.[8][4][6]

Investidura estática es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de un recipiente (como una gema), por lo que no está en uso.[4][7] Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está Investido.[9] Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las Artes Investidas.[10]

Investidura innata es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.[11][2] Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de Conservación y Ruina en todos los scadrianos, o el aliento biocromático en Nalthis.[12][13][2]

La Investidura sin sellar se refiere a la Investidura que está libre de cualquier Conexión o Identidad a cualquier Esquirla.[14][15][16][17] Esto permite a cualquiera con los poderes pertinentes acceder a ella como combustible para sus habilidades.[18][19]

La Unidad Equivalente al Aliento (UEA) es una unidad de medida de la Investidura. [20] La unidad se basa en la cantidad de Investidura de un aliento biocromático común.[21][22][23] La Investidura innata de una persona equivale aproximadamente a una UEA.[24] Los habitantes de mundos muy Investidos no suelen tener más de tres UEAs de Investidura.[25]

Naturaleza de la Investidura

La Investidura es de lo que están hechas las almas. Bueno, en realidad todo es Investidura, porque la materia, la energía y la Investidura son lo mismo. Pero las almas, como vosotros las llamáis, son la parte de nuestro ser que está compuesta de Investidura pura. Por ejemplo… el fuego es energía. Esta barra es materia. ¿El alma? Investidura.

La Investidura trasciende a los tres reinos: Físico, Cognitivo y Espiritual (que representa la mayor parte del Cosmere). Sin embargo, tiene un componente más espiritual que los otros.[27][28] En el Reino Físico, la Investidura existe en estado sólido (ej. atium y lerasium), líquido (como muchas perpendicularidades), y en estado gaseoso (las brumas de Conservación, las luces, el aliento biocromático). Por algún motivo, toda Investidura sólida es metálica, resultado de una de las leyes que rigen el Cosmere.[29][30] Habitualmente se generan por la influencia del Recipiente de Esquirla, pero puede generarse de forma natural en algunos casos. Algunas de las Investiduras sólidas, como el caso del atium, rompen algunas leyes sobre cómo la Investidura se relaciona con objetos Investidos.[31]

Las grandes cantidades de Investidura concentradas en un lugar concreto tienden a abrir un agujero en los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) y crear una perpendicularidad. Este efecto es similar a la gravedad generada por grandes cantidades de materia.[32] Al igual que la materia, la Investidura causa dilatación del tiempo en cualquier cantidad, siendo el grado de dilatación del tiempo proporcional a la cantidad de Investidura en un área determinada, pero ésta es relativamente leve incluso para las perpindicularidades.[33][34][35][36] La cantidad de Investidura condensada en Esquirlas es capaz de causar un grado de dilatación temporal que sería prácticamente imposible de cualquier otra forma.[36]

Cuando una Esquirla está «corrompiendo otra, o a otro tipo de magia», el color rojo tiene tendencia a manifestarse. [37][38][39][40] Toda Investidura genera alguna reacción emocional en las personas.[41] La Investidura tiene sabor para seres como Sangre Nocturna, y diferentes Investiduras tendrían diferentes sabores.[42][43] La Investidura en bruto responde a pensamientos, emociones e Intención, especialmente de seres muy Investidos.[26][44]

La Investidura funciona de forma similar a la energía, en el sentido de que sigue su propia versión de las leyes de la termodinámica. No es posible crear ni destruir Investidura; sólo puede redistribuirse o cambiar de forma.[45] Por consiguiente, la Investidura puede convertirse directamente en masa o energía, y viceversa.[1][46][47][14]

La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.[45] Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. [48] Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa.[32] Una gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal.[33][34][35]

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Se recomienda leer con cuidado y teniendo en cuenta que la información no es necesariamente canon

Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura.[48]

La Primera Ley de la Investidura
La Primera Ley, conocida como Segunda Ley de Khriss,[44] sostiene que, como ya se ha dicho, la Investidura no puede crearse ni destruirse, sólo cambiar de forma. [45][1][46][47][14][44]
La Segunda Ley de la Investidura
La Segunda Ley "se mantiene tal cual",[48] esto se refiere al hecho de que, en términos sencillos, la energía fluye de una zona de mayor concentración a otra de menor concentración.

Esta ley puede observarse a través de cómo la Investidura tiende a escaparse de los cuerpos que la contienen (ya sean gemas o seres vivos),[49] y cómo tiende a fluir hacia recipientes que no están Investidos. Por ejemplo, cuando la luz tormentosa se extrae rápidamente de una gema, atraería la Investidura y a los spren de la zona circundante.[50][43] El flujo de Investidura fuera de los agujeros hacia el Reino Cognitivo creados a través del AonDor,[51] que crea una abertura o válvula de escape a la Investidura muy densamente comprimida del Dor,[52][53] hacia el Reino Físico, mucho menos Investido; y la forma en que la Investidura se filtra y afecta al entorno de los que tienen muchos alientos,[54][Falta cita] podrían ser otros ejemplos de ello.

Otra prueba de ello es que cuanta más luz tormentosa absorbe un potenciador, y por lo tanto, cuanta más Investidura concentra en su interior, más rápidamente se escapa de su cuerpo, lo que podría ser una muestra más del flujo de Investidura desde un sistema de mayor concentración (el cuerpo del potenciador) a otro de menor concentración (el mundo que rodea a dicho potenciador).[55]
La Tercera Ley de la Investidura
La Tercera Ley es desconocida.
La Cuarta Ley de la Investidura
La Cuarta Ley es desconocida, y de algún modo está relacionada con Adonalsium.[48]

Del hecho de que la Investidura sigue la Ley de Conservación de la Masa y la Energía,[1][46][47][14] y que la Ley de Conservación del Momento se cumple en el Cosmere,[56][Falta cita][57] se puede postular razonablemente que la Investidura líquida sigue las ecuaciones de Navier-Stokes, que rigen el movimiento de los fluidos, y se deriva de estas dos leyes.

Anti-Investidura

Se sabe que la materia física tiene un opuesto llamado antimateria, materia compuesta por partículas opuestas que comparten muchas propiedades con la materia normal, pero manifestada de forma opuesta. (ej. Un protón y un antiprotón tienen la misma masa pero cargas eléctricas y campos magnéticos opuestos).La erudita fusionada Rabeniel describe esto como un eje con polaridades opuestas.[14][58] Ocurre de forma similar con la Investidura y la anti-Investidura en el Cosmere. Cuando la Investidura se combina con su correspondiente anti-Investidura, se destruyen mutuamente liberando una gran cantidad de energía.[14] La reacción parece ser más violenta cuando se mezclan bajo presión.[14]

Khriss comenta que la existencia de la anti-Investidura se había teorizado durante un tiempo, pero que las antiluces generadas por Navani Kholin y Rabeniel son su primera prueba de que la misma exista.[10]

Acceder a la Investidura

Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del Cosmere, pero todas comparten ciertas similitudes; una Conexión o habilidad para Conectarse a una fuente de poder y un método para controlarlo. A grandes rasgos, la forma de acceder a la Investidura puede dividirse en dos tipos: física y mecánica; la fuente de la misma dependiendo de su fin (positivo, negativo o neutral) también influye en cómo se accede al poder.

La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los elantrinos están más cercanos al Reino Espiritual (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la hemalurgia consigue obtener más de un elantrino completo),[59] los alomantes en el Scadrial clásico y el Imperio Final, tenían que romper para tener acceso al poder,[60] y los potenciadors “se conectan” a un spren directamente.[61][62] Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.

Aunque se suele utilizar esta llave, las Esquirlas pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. Dotación se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los Retornados, Conservación potencia la alomancia de Vin con las brumas, y algunas magias, como el biocroma y la feruquimia, trabajan con el poder que ya existe dentro de la propia persona (ya sea naturalmente o mediante la intervención de una Esquirla). Otros no tienen esta llave; en lugar de tirar directamente del poder de la Esquirla, los potenciadores absorben Investidura de las altas tormentas y lo dirigen mediante su vínculo con su spren, de manera similar a los fabriales.

Invested Arts

Invested Arts are manifestations of Investiture that allow practitioners to use their abilities to manipulate Investiture.[63][64] Planets, Shards, and the fundamental forces that make up the cosmere all affect an Invested Art's function and powers.[65]

Intención de uso

La Intención de un usuario es muy importante para varios sistemas mágicos; estos sistemas mágicos requieren un componente mental para funcionar. Algunos, como la hemalurgia, simplemente requieren que alguien tenga la intención de hacer un clavo cuando lo hace, y otros, como el despertar, requieren complejas imágenes creadas en su mente con el Mandato hablado para funcionar.

La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o Esquirla debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de Ruina cuando Fantasma gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto. También se puede, con la Intención adecuada (junto con otros preparativos), realizar la hemalurgia sin matar a la víctima.[66]

El despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no hacerlo. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.

En la potenciación, el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la Potencia utilizada. El tejido de luz requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.

La creación de la anti-Investidura, y la replicación de los anti-tonos de las Esquirlas, requiere una Intención activa para que funcione correctamente.[14]

Categorías de Investidura

En el Ars Arcanum de Aleación de ley, la autora categoriza las tres Artes Metálicas.[67] Cada tipo de investidura se puede clasificar en tres categorías.[68]

Investidura de fin positivo

Cuando se practica una investidura de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.[67] La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de los tipos de investidura son de fin positivo.[68]

La alomancia extrae la Investidura de Conservación de forma similar a como el AonDor extrae el poder del Dor; ambas se consideran de fin positivo ya que añaden poder al alomante o elantrino. El alomante de atium extrae poder de la forma física concentrada de Ruina, pero sigue considerándose de fin positivo, ya que el poder proviene de una fuente externa. La luz tormentosa actúa como una fuente externa para las Potencias, por lo que el sistema también es de final positivo.

Investidura de fin neutral

Para que un acto de investidura se considere de fin neutro, el poder no se gana ni se pierde[67]. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.

La feruquimia es neutral, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. El Despertar también se considera de final neutro, aunque se pierde el color.[69]

Investidura de fin negativo

En la práctica de una investidura de final negativo, se pierde algo de poder.[67] La investidura de fin negativo es muy rara.[68]

La Hemalurgia es de final negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.

Color

El color es como el sabor para los spren. Forma parte del alma de un objeto.

El color es una parte importante del Cosmere y sus magias,[70][71] y es relevante para cada manifestación de la Investidura.[72] Algunos sistemas mágicos están conectados a través del funcionamiento del color en ellos.[73][74] Ciertos colores están vinculados a un cambio en la Investidura, como que la Investidura corrompida sea roja. [75] La forma en que se ve el color y, por tanto, cómo afecta a la Investidura se debe principalmente a la percepción que tiene la gente de él. [76] Mantener grandes cantidades de Investidura durante periodos prolongados, como con los alientos y las Esquirlas del Amanecer, hará que una persona tenga una mayor percepción de los colores.[77]

Esquirlas

Todas las Esquirlas están asociadas a algunos colores.[75][78] Sus perpendicularidades también[79]:

Cultivación
La Investidura de Cultivación normalmente se asocia con el color verde. [75]
Devoción
La Investidura de Devoción se puede asociar con colores azul zafiro. [80][79]
Honor
La Investidura de Honor normalmente se asocia con azul y blanco. [75]
Odium
La Investidura de Odium normalmente se asocia con un dorado brillante o con un violeta negruzco,[81] aunque también suele ser rojo, señalando la corrupción de la Investidura.[75]
Conservación
La Investidura de Conservación normalmente se asocia con el blanco. [82][75]
Ruina
La investidura de Ruina normalmente se asocia con el negro. [82][75]
Armonía
La investidura de Armonía no suele asociarse con los colores de Conservación y Ruina.[83]
Virtuosismo
Los colores de Virtuosidad parecen ser el cian y el magenta.[84]


El color en la Investidura

Nalthis

Despertar
Despertar un objeto tiene el coste de drenar el color de los objetos cercanos. El color parece actuar como combustible para el despertar. Los objetos drenados de su color suelen volverse grises, aunque un despertante que logre Invocación Perfecta podría drenar los objetos más completamente, volviéndolos blancos.[85] Los colores fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden usarse como combustible para el despertar.[86]
Elevación
La Tercera Elevación otorga el Reconocimiento Perfecto del Color, la capacidad de determinar instantánea e instintivamente las tonalidades exactas de los colores y sus tonos armónicos.[87] La Décima Elevación concede la Distorsión del Color, la capacidad natural e intrínseca de curvar la luz alrededor de los objetos blancos dentro de su biocroma, creando colores a partir de ellos como si se tratara de un prisma.[54] La Décima Elevación también otorga la Invocación Perfecta, la capacidad de extraer más color de los objetos que los despertantes utilizan para alimentar su arte. Esto hace que los objetos se vuelvan blancos, en lugar de grises.[88]
Mechones Reales
Los integrantes de la familia real de Idris pueden cambiar el color de su pelo. Normalmente el color del cabello real muestra las emociones de la persona, pero puede controlarse con entrenamiento y disciplina.[89] También pueden cambiar a colores “artificiales”.[90] El color concreto que se muestra según con qué emoción se basa en las asociaciones culturales que hace la gente en función de su propia perspectiva.[91]

Sistema de Roshar

Caballeros Radiantes
Cada Orden de Caballeros Radiantes se asocia a un color. Cuando un potenciador invoca su espada esquirlada, sus ojos cambian al color correspondiente a su orden.[92][93]
Moldeado de almas
Cuando se realiza el moldeado, tanto los potenciadores como los fabriales están limitados por las gemas que puedan utilizar.[94] Aunque la composición química de la gema es importante, su color es crucial, ya que cada color corresponde a una de las Diez Esencias. Algunas piedrabases son del mismo tipo pero de diferente estructura química, como el rubí y el zafiro que son diferentes tipos de corindón.[10] De forma muy parecida al hierro y al acero, a pesar de ser muy parecidos químicamente, son diferentes metales para las Artes Metálicas, el color exacto y propiedades químicas son suficientes para diferenciar piedrabases. Así, una piedrabase de un color “inexacto” funciona como un metal impuro en alomancia.[95] Si el color de una piedrabase fuese absorbido por alguien para despertar, seguiría manteniendo la luz tormentosa pero tendría las propiedades de un cuarzo sucio.[96][97] Si hubiera un spren atrapado dentro, escaparía.[98] Aunque el tipo de piedrabase en la que se almacena la luz tormentosa es irrelevante para la mayor parte de la potenciación, sí que tienen un impacto importante en el moldeado de almas. En concreto, determinan el tipo de sustancias en las que un moldeador de almas puede transmutar los objetos.[94]
Fabriales
El color de una gema determina el interés para un spren y puede utilizarse para atraer a ciertos tipos de spren.[43]

Otros

AonDor
Cuando se combina con diferentes colores, el AonDor tiene reacciones interesantes.[99]
Esquirlas del Amanecer
La Investidura de cada Esquirla del Amanecer concede habilidades relacionadas con las Elevaciones,[100] permitiendo discernir los colores más vivos que de forma habitual.[101] Esto no es intrínseco a las Esquirlas del Amanecer, sino a las grandes cantidades de Investidura en general.{[77]

Curación

Muchos sistemas de magia en el Cosmere cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas[102] o esguinces,[103] , e incluso daños críticos.[104][105] Los pulmones y otras partes del cuerpo pueden regenerarse.[106] Se puede utilizar esta curación para contrarrestar un veneno,[107] enfermedades como un resfriado o el cáncer, [108] enfermedades crónicas como mala vista, [109][110] fatiga,[111] e incluso daños en la propia alma.[112] Curar constantemente heridas puede dejar al usuario insensible al dolor.[113] La mayoría de formas de curación extrema no dependen del estado físico del cuerpo siempre y cuando el espíritu tenga poder en ese momento.[114] Algunos sistemas de magia son mejores curando que otros, y la curación total puede ocurrir si una persona está lo suficientemente Investida.[115][116]

Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan en la versión cognitiva de una persona y se codifican en su Investidura. Por eso las sombras cognitivas conservan sus recuerdos.[117][118][26]

Curar el alma

Cuando se cura el alma, como una parte cortada de una espada esquirlada, una nueva parte del alma se genera.[119][120] Curar heridas del alma está más orientado al Reino Espiritual.[121] Si un sistema de magia es suficientemente fuerte como para regenerar partes del cuerpo, curará desde la parte más grande.[122] Si el cuerpo está cortado perfectamente por la mitad, comenzará desde una parte aleatoria. No todos los sistemas de magia son capaces de curar heridas del alma.[121] Si el alma deja el cuerpo y después se cura, el alma no volverá al cuerpo curado, quedando inerte.[123][124][125] Si un alma se cura pero no se vuelve a fijar correctamente al cuerpo, la persona dejará una estela residual cuando se mueva,[126] solamente visible para las personas muy Investidas o conectadas al Reino Cognitivo.[127]

Limitaciones

Existen ciertas limitaciones a la hora de curar mediante magia. Trastornos como la depresión que forman parte de la personalidad de una persona no se curarán.[128][129] Una estimulación eléctrica a los músculos no podrá ser curada ya que no se está haciendo ningún daño al funcionamiento habitual de los músculos.[130] El envejecimiento y algunas enfermedades genéticas tampoco se pueden curar.[131]

La gran mayoría de los procesos curativos se pueden interrumpir con aluminio. Si hay aluminio en la herida, es imposible curar las zonas cercanas al mismo hasta que sea retirado del cuerpo.[132]

La percepción de uno mismo

La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.[133] La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente(versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmere están filtradas por la percepción del usuario.[134][123] Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.[135] Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.[106][136] Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.[137][138][139] La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su identidad, como una persona transexual que cambia su sexo biológico,[140][141][142] o un humano que se convierte en cantor.[143] Hay algunos sistemas mágicos que constituyen una excepción a esta regla.[144]

Usuarios muy Investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos Investidas.[106][145]

Tipos de curación con Investidura conocidos

Artes Metálicas

Oro en feruquimia
En la feruquimia, la salud se almacena en oro. Una mente de oro se puede decantar de forma rápida o para curarse de heridas que serían mortales.[67] Es complicado llenar una mente de oro, dado que requiere del hacedor de sangre pasar tiempo enfermo y débil. El oro no cura enfermedades igual de bien que cura heridas físicas, pero puede curar daños del alma. [146][120] Alguien capaz de componer oro podría tener una capacidad curativa casi infinita. Al componer, un hacedor de sangre puede curarse muy rápido, pudiendo curarse de despellejamientos, decapitaciones y a explosiones cercanas.[147][148] La recuperación de este tipo de heridas es prácticamente instantáneo.[113]
Aluminio en alomancia
En alomancia, quemar aluminio puede curar la putrefacción causada por una sombra.[149] Si alguien fuese capaz de quemar la cantidad de aluminio necesaria para convertirse en un sabio alomante con ese metal, podría eliminar de su espíritu efectos indeseados de Investidura.[150]
Peltre alomántico
En la alomancia, quemar peltre proporciona la habilidad de curarse de heridas que de otra forma serían mortales, y recuperarse más rápido.[151]

El Dor

AonDor
En el AonDor, el Aon Ien es la base para la curación.[152] Para maximizar su potencial, los elantrinos utilizan modificadores especiales para enfocarse en la parte del cuerpo que requiere la curación, de la misma forma que define cómo debe ser curado.[153]
Elantrinos
Los Elantrinos pueden curarse rápidamente y sobrevivir a heridas mortales como la decapitación.[154] Esta habilidad no funciona si el Aon Rao de Elantris no funciona. Los elantrinos afectados por la Reod no podrían curarse, aunque solo pueden morir decapitados o quemados, dado que son inmunes al hambre o a la mayoría de heridas mortales, dado que el Dor mantiene sus cuerpos activos.[155]
Falsificación
Hay un tipo de falsificación llamado resellado, llevado a cabo por cirujanos.[156] El resellado puede actuar de forma milagrosa para curar heridas mortales de cualquier otra manera, pero no cura daños espirituales. La falsificación puede ser utilizada para crear una nueva alma.[157]

Sistema de Roshar

Potenciación
Con luz tormentosa como combustible, los potenciadores pueden curar tanto su alma como su cuerpo. Casi cualquier tipo de herida se puede curar, incluyendo mala vista, cicatrices, o daños espirituales causados por una espada esquirlada.[158]
Potencia de la Progresión
En la potenciación, la Progresión puede cambiar el crecimiento y curación de los organismos. [159] Utilizando esta potencia, el potenciador puede curar los daños causados al cuerpo y al alma de otras personas casi instantáneamente.[103][160] Gracias a esto, este tipo de potenciadores son prácticamente invencibles siempre que tengan acceso a luz tormentosa.[161]
Fabrial potenciador
Un fabrial potenciador puede imitar la habilidad de un Radiante de Progresión. Los antiguos Radiantes tenían fabriales construidos partidos de un gran topacio y un berilo que eran capaces de curar sus heridas manipulando la Potencia de la Progresión. [162] En el presente, la mayoría de estos fabriales, junto con el conocimiento sobre cómo fabricarlos, se han perdido; aunque el Heraldo Nale tiene uno capaz de salvar a alguien que está a punto de morir.[163]
Hoja de Honor
Una hoja de Honor concede la capacidad de potenciar.[164][165] Esto permite al usuario curarse con luz tormentosa, pero no les permite curarse de una herida del alma.[49]
Regios
Hay una forma de Regio que permite la curación.[166]
Fusionados
Los Fusionados utilizan luz del vacío para curarse a sí mismos.[167] La forma concreta de hacerlo, junto con las similaridades de cualquier habilidad Radiante, es desconocida.[168][137]

Otros

Retornados
A cada Retornado se le concede un único y poderoso aliento, llamado Aliento Divino, una Astilla de Dotación. [169] Un Retornado puede darle ese Aliento a otra persona para curar a otra, costándole su propia vida.[170] Este sacrificio puede curar enfermedades, curar prácticamente cualquier herida, y regenerar partes del cuerpo.[170] El Aliento Divino es una de las habilidades curativas más poderosas, quizás la más poderosa accesible para quien no es una Esquirla.[123]
Hoid
Hoid tiene acceso a algún tipo de habilidad curativa que es capaz de reparar tanto su cuerpo como su alma.[171] Es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo a voluntad, incluida su cabeza. También es capaz de reprimir su curación de algún modo, evitando curarse de forma instantánea, una habilidad que utiliza con algunos de sus disfraces.[172] Esta capacidad curativa le hace muy difícil de matar, aunque es vulnerable de alguna forma.[173][172] El nombre del tipo de Investidura de la que hace uso Hoid es desconocida, se sabe que es antigua y que probablemente proviene de una fuente previa a la Fragmentación.[174] Se desconoce si su capacidad curativa está relacionada con su aspecto atemporal, de la que se sabe que es un remanente de un arma creada para matar a Adonalsium.[175]
Esquirlas
Las Esquirlas pueden curar heridas físicas y espirituales de otra gente.[176][177] También pueden curar a aquellos que acaban de morir, incluso curar daños que de otra forma serían irreversibles como en el caso de los sabios.[178][125]
General
Estar fuertemente Invertido en general puede hacer que el cuerpo cambie para coincidir con el aspecto cognitivo, incluso sin ningún esfuerzo consciente por parte del sofonte en cuestión. Por ejemplo, Yumi transforma el cuerpo de Pintor en el suyo propio simplemente por estar fuertemente Investida.[141]

Vínculos

Los vínculos son Conexiones que existen fuera del Reino Físico entre entidades del Cosmere. En esencia, todos los vínculos son iguales, con los poderes y funcionalidades dependiendo de las partes vinculadas. [179]La naturaleza del planeta también tiene efecto en lo que hace el vínculo. Los vínculos normalmente se forman entre entidades con una Investidura superior a lo normal (por ejemplo los spren) y otras entidades, concediéndoles ciertas habilidades. Se desconoce si una persona con Investidura innata puede crear un vínculo.[180] Los vínculos no están limitados a entidades con Investidura superior a lo normal. También se puede formar un vínculo entre dos entidades con las mismas características de Investidura.[181]

Tipos de entidades vinculables

  • Spren: Entidades del Reino Cognitivo, utilizado en primer lugar en relación a las Astillas de Honor, Cultivación, y Odium en el subastral roshariano.
  • Aviar: Pájaros infectados con gusanos simbióticos nativos al Panteón.
  • Éter: Diversas entidades previas a la Fragmentación que son capaces de vincular a seres sapientes, intercambiando poder con ellos por agua. Son capaces de conectarse con muchas personas a la vez.

Vínculos por mundo esquirlado

Vínculos en Roshar

El vínculo Nahel: Este vínculo es entre un humano y ciertos tipos de spren sapientes. El vínculo Nahel concede al humano acceso al sistema de magia conocido como potenciación, al mismo tiempo que el spren recibe la capacidad de mantener su conciencia en el Reino Físico. Hay diez tipos de vínculo Nahel cada uno de ellos dando acceso a dos Potencias diferentes. Véase potenciación y vínculo Nahel para más información.

Vínculo con cantores: Los cantores se pueden vincular con un spren. Esto concede una forma al cantor (cambio físico y mental). No todos los spren conceden una forma única; la mayoría de spren conceden la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava (parshmenios). ). Los cantores en forma esclava tienen una capacidad mental muy limitada y son extremadamente dóciles. La forma gris da un poco más de voluntad y de capacidad mental. La forma esclava y la forma gris son físicamente similares. Los cantores pueden ser potenciadores, pero las formas de poder que existen conceden habilidades fuera de lo normal. Véase cantor para más información sobre las diferentes formas.

Hoja esquirlada: Las hojas esquirladas se pueden vincular a personas a través de gemas. La gema se coloca en la empuñadura de la espada y, después de una semana de contacto constante, la espada se puede descartar e invocar en el Reino Físico. La espada está sincronizada con el latido del portador y puede invocarse tras diez latidos. Los iris del portador se aclaran durante el proceso de vinculación. Vincular una espada esquirlada no da acceso a la potenciación.

NergaoulNergaoul puede vincularse a humanos que se acogen a la Emoción.[182] Esto les infunde una sed de sangre y un deseo de luchar por encima de cualquier otra cosa.[183] Con la ayuda de Odium, puede controlar completamente grandes grupos de personas a través del vínculo.[184]

Yelig-narYelig-nar puede vincularse a un humano [185] o cantor, proporcionando acceso a todas las Potencias.[186] Sus anfitriones parecen encontrarse en pleno control de sí mismos,[161] pero deben concentrarse en controlar a Yelig-nar si no quieren ser consumidos por él.[185]

Vínculos con spren menores: Spren no inteligentes se pueden vincular con humanos.[187] Este vínculo no da acceso a la potenciación, aunque spren específicos son capaces de vincularse los potenciadores para formar su armadura esquirlada.[188]

Otros vínculos con spren: Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los abismoides, chulls, larkin, ryshadios,[189] y anguilas aéreas.

Hojas de Honor: Las hojas de Honor conceden acceso a las Potencias a los humanos que las tocan, pero requiere de niveles peligrosos de luz tormentosa.[190]

Vínculos en Sel

Seones: Un seon puede crear un vínculo con humanos y elantrinos. No se sabe mucho sobre este vínculo más que el seon sigue y ayuda a la persona a la que está vinculada, actuando como un sirviente. Este vínculo no le da al seon la habilidad innata de encontrar al humano al que está vinculado. Los seones buscarán a una nueva persona para vincular inmediatamente después de la muerte de su maestro; es común que el nuevo maestro haya sido previamente acordado. Durante el Reod, mientras la Shaod no conseguía transformar del todo al humano en elantrino, cualquier seon vinculado a un elantrino perdía la consciencia y acababa deambulando por la ciudad relativamente cerca de su maestro.[191] Este vínculo concede nuevos y desconocidos poderes en Roshar y es muy similar al vínculo Nahel.[192][193]

Vínculos en Primero del Sol

Aviar: Los Aviares crean un vínculo con una persona y conceden un poder basado en el tipo de aviar vinculado. Estos pajaros consiguen su poder si se crían en una de las islas del panteón y comen un gusano nativo de la isla. Se desconoce el efecto en Roshar. Véase aviar para más información.

Otros animales infectados por gusanos: Otros pájaros además de los aviares nativos de la isla pueden comer estos gusanos para crear un vínculo con un nuevo efecto (ej. Sak). Se desconoce si comer estos gusanos concede habilidades a otros animales que no sean pájaros.

Vínculos en Nalthis

Entidades conscientes Despertadas sobre un anfitrión inorgánico: También conocidos como Entidades BioCromaticas de tipo IV. La única entidad de este tipo conocida es Sangre Nocturna y la espada espada de Celeste. Sangre Nocturna es una espada consciente despertada con mil alientos únicamente con la instrucción de destruir el mal. Sangre Nocturna se vincula con cualquiera con quien quiera comunicarse y es capaz de hablar directamente a su mente.[193] La distancia parece ser relevante, aunque más de la mente de Sangre Nocturna y no de su habilidad. Mientras está sin hacer nada, Sangre Nocturna se dirige a otras personas, tentándolas a desenfundar la espada. Las personas "puras" que no pueden ser tentadas sentirían grandes náuseas, llegando a inducirse el vómito. Cualquiera que sea capaz de blandir Sangre Nocturna y sobrevivir, se vincula con la espada en mayor grado y ya no se siente repelido o anormalmente atraído a usarla.[194] Aquellos incapaces de controlarla son controlados por ella, en efecto Sangre Nocturna los maneja matando a todos los que están alrededor y absorbiendo toda la Investidura de la víctima incluyendo la chispa de la vida (es decir, el alma). Este vínculo puede otorgar poderes adicionales en Roshar.[195]

Vínculos en Scadrial

No se conocen vínculos en este planeta esquirlado.

Importante: Mediante hemalurgia, podrían robarse vínculos y ser dados a una nueva persona.[196][197]

Vínculos en Lumar

El vínculo Luhel: Este vínculo es entre un humano y un éter. El vínculo Luhel permite al humano manipular el éter a cambio del agua de su cuerpo.[198] Véase éter, vínculo Luhel y comeesporas para más información.

Vínculos en Komashi

En teoría, es posible formar un vínculo con una pesadilla.[199] Se desconoce exactamente cómo se puede hacer esto, o qué efectos tendría un vínculo de este tipo en cualquiera de las partes.

Efectos conocidos de vínculos en otros planetas esquirlados

Los vínculos en algunos planetas proporcionan a los poseedores de los vínculos poderes adicionales.[179]

Roshar

Está confirmado que vínculos diferentes al Nahel conceden poderes al vinculante en Roshar. Los poderes que conceden son desconocidos, y no forman parte de las diez potencias. Se conoce de que el vínculo con un seon podría generar estos poderes, dado que el vínculo con el seon es muy similar al Nahel.[193]

Investidura en humanos

Todo ser vivo presenta cierto nivel de Investidura. A esto se le llama la chispa de la vida. Todas las criaturas conscientes tienen un poco más de Investidura que los no inteligentes. La Chispa de la Vida o el alma de una persona crea algún tipo de interferencia cuando se trabaja con otras formas de investidura. Esta interferencia es el motivo por el que el metal dentro del cuerpo de una persona es muy resistente a un tirón de hierro o empujón de acero alomántico. Para afectar al metal dentro del cuerpo de una persona, se necesita un nivel de Investidura mucho más alto que el que la mayoría de humanos es capaz de albergar. Esto es relevante dado que el alma humana no cuenta como un objeto altamente Investido, e incluso una persona ni siquiera cuenta como un ente innatamente Investido si solo se posee la chispa de la vida.[180]

Por norma general, no se considera que los humanos tengan Investidura innata. Aunque, en algunos mundos, la Esquirla haya Investido a los humanos. Por ejemplo, Conservación dio parte de su poder para que los humanos pudieran desarrollar alomancia. En Nalthis todo el mundo nace con un aliento, pero el que renuncia al suyo deja de tener esta Investudira innata aunque sí que mantiene su chispa de la vida. Ambos casos son conocidos como Investidura innata.[2]

Bajo ciertas condiciones, algunos humanos pueden ser Investidos con más poder que otros. En general, cuanta mayor sea la Conexión entre un humano y una Esquirla, más poderoso es el humano. Un humano corriente en Scadrial está menos Conectado a Conservación que un brumoso, que a su vez está menos Conectado que un nacido de la bruma, estando estos por debajo de una persona que haya consumido lerasium (la esencia física de Conservación), y a su vez esta lo estará menos que una persona usando un lago de Investidura líquida como el Pozo de la Ascensión. Una persona que sostenga el poder de una Esquirla es básicamente Investidura pura y no puede ser considerado humano mientras la posea.

Las condiciones que se requieren para ser Investido con gran cantidad de poder varía en función del planeta esquirlado. Se asume que la Intención de cada Esquirla condiciona esta diferencia. En Scadrial la Conexión con una Esquirla está determinada por la genética. En Sel es la Shaod la cual ocurre a aquellos que viven en la zona correcta, y en Roshar tiene que ver con las acciones de la persona y en cómo viven su vida.[200]

Investidura en objetos

Los objetos no están Investidos en su forma original. Pueden ser Investidos por una Esquirla o por un humano con los requerimientos anteriores. Un objeto Investido consigue propiedades mágicas. Cuanto más Investido esté el objeto, más poder tiene. Ejemplos de esto pueden ser:

Los objetos Investidos son más difíciles de afectar por cualquier sistema de magia, cuanta mayor Investidura, más difícil será de afectar.[201][202] Una vez un objeto ha sido Investido es muy complicado investirlo con una forma diferente de Investidura al mismo tiempo.[203] Algunas veces cuando un objeto en uno de los reinos tiene una gran cantidad de Investidura, adquieren consciencia (ver, por ejemplo, spren y Sangre Nocturna).

Investidura en fenómenos naturales

Es posible que una fuerza natural quede Investida. En Roshar, Zahel afirma que las altas tormentas están Investidas.[204] El Padre Tormenta también afirma que durante una alta tormenta, el poder de Honor se concentra en la tormenta mientras se mueve por la tierra, uniendo temporalmente los tres Reinos.[205]

Notas

  1. a b c d El metal perdido capítulo 17#
  2. a b c d 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  3. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  4. a b c YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  5. Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  6. a b Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  7. a b El ritmo de la guerra capítulo 89#
  8. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  9. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  10. a b c El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  11. El metal perdido Ars Arcanum#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 38 Epígrafe#
  13. El aliento de los dioses prólogo#
  14. a b c d e f g h El ritmo de la guerra capítulo 97#
  15. El metal perdido capítulo 39#
  16. El metal perdido capítulo 40#
  17. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  18. Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  19. El metal perdido capítulo 51#
  20. El Hombre Iluminado capítulo 1#
  21. El Hombre Iluminado capítulo 13#
  22. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  23. FanX 2022
    Arcanum - 2022-09-24#
  24. El Hombre Iluminado capítulo 23#
  25. El Hombre Iluminado capítulo 24#
  26. a b c Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 32#
  27. El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  28. Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  29. Danzante del Filo (novella) capítulo 20#
  30. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  31. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  32. a b Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  33. a b El ritmo de la guerra interludio I-1#
  34. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  35. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  36. a b YouTube Spoiler Stream 5
    Arcanum - 2022-12-02#
  37. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  38. Juramentada capítulo 117#
  39. El alma del emperador - Día 30#
  40. Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  41. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  42. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  43. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 42#
  44. a b c El Hombre Iluminado capítulo 21#
  45. a b c /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-03-12#
  46. a b c El Héroe de las Eras capítulo 78 Epígrafe#
  47. a b c El ritmo de la guerra capítulo 65#
  48. a b c d /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  49. a b El camino de los reyes prólogo#
  50. El Método Arnista
  51. Elantris capítulo 7#
  52. Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  53. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  54. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  55. Palabras radiantes capítulo 2#
  56. Brazales de Duelo (libro) capítulo 12#
  57. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  58. Dragonsteel 2023
    Arcanum - 2023-11-21#
  59. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  60. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  61. Shadows of Self Boston signing
    Arcanum - 2015-10-14#
  62. Palabras radiantes capítulo 68#
  63. Elantris Ars Arcanum#
  64. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-24#
  65. Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  66. El metal perdido capítulo 47#
  67. a b c d e Aleación de ley Ars Arcanum#
  68. a b c 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  69. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  70. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  71. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  72. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  73. Skyward Atlanta signing
    Arcanum - 2018-11-17#
  74. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  75. a b c d e f g ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  76. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-26#
  77. a b Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  78. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  79. a b Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  80. Elantris capítulo 25#
  81. Juramentada capítulo 57#
  82. a b Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-01#
  83. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-17#
  84. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 1#
  85. El aliento de los dioses capítulo 57#
  86. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  87. El aliento de los dioses capítulo 3#
  88. El aliento de los dioses capítulo 58#
  89. El aliento de los dioses capítulo 2#
  90. FanX Spring 2019
    Arcanum - 2019-04-19#
  91. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  92. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  93. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  94. a b The Rithmatist signing Albuquerque
    Arcanum - 2013-05-22#
  95. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  96. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  97. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  98. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  99. Skyward release party
    Arcanum - 2018-11-06#
  100. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  101. Esquirla del Amanecer (novella) epílogo#
  102. Brazales de Duelo (libro) capítulo 14#
  103. a b Juramentada capítulo 10#
  104. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  105. Juramentada capítulo 72#
  106. a b c Palabras radiantes capítulo 87#
  107. Juramentada capítulo 18#
  108. Salt Lake City Comic-Con 2014
    Arcanum - 2014-09-04#
  109. Pocatello signing
    Arcanum - 2013-12-09#
  110. Palabras radiantes capítulo 89#
  111. Aleación de ley capítulo 15#
  112. Juramentada capítulo 37#
  113. a b Aleación de ley capítulo 13#
  114. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-06#
  115. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2014-03-29#
  116. El Hombre Iluminado capítulo 49#
  117. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-23#
  118. El ritmo de la guerra capítulo 84 Epígrafe#
  119. Firefight signing Chicago
    Arcanum - 2015-02-20#
  120. a b Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  121. a b Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  122. General Reddit 2013
    Arcanum - 2013-02-20#
  123. a b c Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  124. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  125. a b El Héroe de las Eras epílogo#
  126. Juramentada capítulo 90#
  127. Arcanum Unbounded Fort Collins signing
    Arcanum - 2016-11-29#
  128. Firefight San Diego signing
    Arcanum - 2015-01-20#
  129. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  130. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  131. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-29#
  132. Words of Radiance signing Philadelphia
    Arcanum - 2014-03-21#
  133. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  134. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  135. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  136. Skyward Houston signing
    Arcanum - 2018-11-19#
  137. a b Juramentada interludio I-13#
  138. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 1#
  139. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  140. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 3#
  141. a b Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 17#
  142. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  143. YouTube Spoiler Stream 5
    Arcanum - 2022-12-02#
  144. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  145. Tor Instagram Livestream
    Arcanum - 2020-11-25#
  146. Sombras de identidad capítulo 5#
  147. Aleación de ley capítulo 11#
  148. Aleación de ley epílogo#
  149. Shadows of Self signing Chicago
    Arcanum - 2015-10-12#
  150. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  151. El Imperio Final (libro) capítulo 15#
  152. Elantris capítulo 19#
  153. Elantris capítulo 53#
  154. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-18#
  155. Elantris Annotations
    Arcanum - 2005-07-08#
  156. Chris King interview
    Arcanum - 2013-09-24#
  157. El alma del emperador - Día 2#
  158. Palabras radiantes capítulo 33#
  159. Palabras radiantes Ars Arcanum#
  160. Palabras radiantes interludio I-9#
  161. a b Juramentada capítulo 120#
  162. El camino de los reyes capítulo 19#
  163. Palabras radiantes capítulo 88#
  164. A Memory of Light Milford Signing
    Arcanum - 2013-02-16#
  165. Palabras radiantes interludio I-1#
  166. El ritmo de la guerra capítulo 52#
  167. Juramentada capítulo 79#
  168. Juramentada capítulo 43#
  169. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  170. a b El aliento de los dioses capítulo 12#
  171. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2014-03-03#
  172. a b Juramentada epílogo#
  173. Fantasy Faction interview
    Arcanum - 2014-04-24#
  174. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  175. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  176. El Héroe de las Eras capítulo 72#
  177. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  178. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-09-27#
  179. a b /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-19#
  180. a b Words of Radiance San Francisco signing
    Arcanum - 2014-03-06#
  181. London signing
    Arcanum - 2014-08-04#
  182. Juramentada capítulo 115#
  183. El camino de los reyes capítulo 28#
  184. Juramentada capítulo 116#
  185. a b Juramentada capítulo 118#
  186. Juramentada capítulo 95 Epígrafe#
  187. Fantasy Faction interview
    Arcanum - 2014-04-24#
  188. El Hombre Iluminado capítulo 45#
  189. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  190. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  191. Elantris capítulo 4#
  192. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-01#
  193. a b c Arcanum entry 6928
    Falta metadatos de Arcanum.
  194. Arcanum entry 7404
    Falta metadatos de Arcanum.
  195. Arcanum entry 6892
    Falta metadatos de Arcanum.
  196. Arcanum entry 6876
    Falta metadatos de Arcanum.
  197. Arcanum entry 1153
    Falta metadatos de Arcanum.
  198. Trenza del mar Esmeralda capítulo 31#
  199. Arcanum entry 15528
    Falta metadatos de Arcanum.
  200. Arcanum entry 7256
    Falta metadatos de Arcanum.
  201. Arcanum entry 4207
    Falta metadatos de Arcanum.
  202. Arcanum entry 4074
    Falta metadatos de Arcanum.
  203. Arcanum entry 10416
    Falta metadatos de Arcanum.
  204. Palabras radiantes interludio I-6#
  205. Juramentada capítulo 64#
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