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Idris

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Idris
Etnia Idrianos
Capital Bevalis
Gobernado por Dedelin
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Serena, sencilla, dura y capaz. Idriana.

—Observaciones del rey Dedelin sobre Vivenna[1]

Idris es un reino de Nalthis. Está situado en una gran cadena montañosa.[1]

Geografía y ecología

Son rocas, como dijiste, pero no carecen de vida. Son verdes, tan verdes como vuestras junglas. Pero es un verde distinto.

Siri hablándole a Susebron sobre las montañas de su tierra natal[2]

Idris se encuentra en una gran cadena montañosa.[1] Allí el clima es frío, y en verano sólo hace calor durante un corto periodo de tiempo.[1] Debido a este frío, la agricultura es dura, y las cosechas a veces fracasan.[3] Al menos una parte del año nieva, lo que es un factor importante para la defensa del país.

Las montañas del norte tienen vegetación que brota en primavera.[1] Hay campos y prados con hierbas y flores silvestres. El aire aquí es fresco y frío debido a la elevación.[2] Un tipo conocido de planta es la vanavel, cuya flor y raíces son comestibles.[4] Algunas raíces valiosas crecen en lo alto de las montañas.[4][5] También hay arbustos de bayas en las tierras altas.[4]

Gobierno

Monarquía

Idris tiene un sistema de gobierno monárquico.[1]

El rey o reina

El rey o la reina idrianos son los encargados de gobernar el país.[1]

Pueden redactar tratados ellos mismos, como el tratado matrimonial entre Idris y Hallandren en torno al año 327. También forman parte del consejo de guerra idriano. [1][4]

Familia real idriana
Leyenda
Padres/Hijos
Hermanos
Ancestros/Descendientes
Matrimonio
Pareja/relación
  Fallecido

Sucesión

El hijo mayor de los reyes hereda el trono, independientemente de su sexo.[4] Esto sólo ocurre después de que el gobernante, ya sea el rey o la reina, haya muerto.[1]

Se conoce al menos un caso en el que el segundo hijo hereda,[4] mientras el mayor sigue vivo. Esto suele ocurrir porque el hijo mayor está comprometido con el gobernante de otro país, y no puede gobernar Idris.[4]

Los Mechones Reales

Los miembros de la familia real que gobiernan o son herederos potenciales tienen los Mechones Reales: cabello hereditario que cambia de color según el estado emocional del portador, a su voluntad, o no cambia en absoluto cuando el portador utiliza el entrenamiento y la disciplina para suprimir los cambios.[1][6] Quienes poseen los Mechones Reales también pueden hacerlos crecer cuando lo desean, y esto les parece igual que si utilizaran un músculo físico.[7] Los miembros de la familia real suelen llevar el pelo negro o castaño, ya que otros colores como el rojo o el amarillo se consideran ostentosos.[1]

Política exterior y relaciones internacionales

Hallandren

Tu gente se halla en un estado de rebelión contra el resto del reino.

Treledees a Siri[8]

Hallandren e Idris tienen malas relaciones entre sí. Esto se debe a varias razones.

Idris y Hallandren solían ser el mismo país, aunque al concluir la Multiguerra se separaron.[9] Los idrianos ven este suceso como una rebelión de los hallandrenses contra ellos, convirtiéndose en paganos al adorar a los Retornados. A su vez los habitntes de Hallandren ven a los idrianos como rebeldes. Debido a esto Hallandren reclama las montañas idrianas como su propio territorio, provocando aún más las hostilidades.[8]

La religión idriana del austrismo enseña en contra de muchas cosas que se hacen o se usan en Hallandren, como la ostentación, los sinvida y el despertar.[1][5] Esto hace que los idrianos crean que los hallandrenses son terribles, ya que hacen todo aquello contra lo que predican sus religiones. Los idrianos también ven los Tonos Iridiscentes como una herejía, pensando en los hallandrenses como paganos. Esto provoca aún más hostilidades.[4]

Los idrianos tienen muchas falsas impresiones de Hallandren, lo que se debe, entre otras cosas, a las falsas historias contadas por los buhoneros.[1]

Tedradel

Tedradel tiene buenas relaciones con Idris.[1] El general del ejército idriano, Yarda, considera posible que Tedradel ayude a Idris si Hallandren les ataca.[1]

Estas naciones también tienen muchas similitudes, como en la moda, ya que ambas prefieren la ropa de abrigo.[10]

Los reinos del norte

Hay docenas de reinos al norte de Idris que no comparten la creencia de Hallandren de que Idris es una facción rebelde, y estos países se aliarían con Idris si estallara una guerra, o aprovecharían la oportunidad para hacerse con el control de T'Telir.[11]

Vendis

Actualmente se desconoce quién o qué son los vendis. Sin embargo, están en guerra con Idris y los atacan constantemente. Siguen haciendo esto alrededor del año 327 del calendario hallandrense.[1]

Ejército

Estructura de mando

A la cabeza del ejército idriano se encuentra el gobernante. También forma parte de un consejo de guerra. Directamente debajo hay un general. Durante el reinado del rey Dedelin el general se llamaba Yarda.[1]

Espías y guardias

Idris tiene un gran número de espías. Todos tienen claves que les permitirán escucharte. La red de espías idrianos en Hallandren está poco organizada. El gobernante de Idris conoce a todos los agentes. Estas redes de espías tienen líderes, que actúan como coordinadores entre el rey y los agentes. Durante el gobierno del rey Dedelin el espía jefe en Hallandren se llamaba Lemex.[12]

Idris emplea a varios soldados como guardias. Estos vigilan la frontera de Hallandren y los pasos del norte. Suelen ser tareas muy solitarias.[5]

Soldados

Idris tiene un ejército, pero no es terriblemente capaz, no siendo rival para el ejército de Hallandren. Es probable que este ejército luche contra los vendis cada vez que asaltan Idris.[1]

Las fuertes nevadas también contribuyen a las defensas idrianas.[1]

Cultura

Población

Las mujeres perseguían a los gansos que huían, los hombres tiraban de los carros cargados con semillas de primavera, y los niños sacaban a las ovejas a los pastizales.

Siri describiendo a los habitantes de Bevalis[1]

Idris es el hogar del pueblo idriano. Se desconoce si contiene otros pueblos.[1]

El idriano perfecto no es tímido ni blando, como algunas mujeres nobles de los reinos del norte, sino sereno, sencillo, duro y capaz. A los idrianos se les enseña a ser reservados desde pequeños y a evitar vergonzosos arrebatos de emoción.[1]

Moda y belleza

Los idrianos suelen vestir de forma que eviten llamar la atención, en consonancia con su religión. El cabello suele recogerse con modestia. Los idrianos nunca se maquillan.[1]

La ropa es apagada, gris blanquecina o blanca. Algunas prendas también son marrones, aunque rozan el colorido.[1]

La ropa suele ser muy cubriente.[5] La mayoría de las mujeres llevan ropa que tapa incluso el cuello. Los pantalones no se consideran modestos.[3] Estas prendas suelen estar hechas de lana.[1] Los idrianos no usan seda para vestirse.[7] Algunos idrianos usan guantes cuando trabajan.[4]

Biocroma

Alientos

Los idrianos consideran que su aliento está íntimamente ligado a su alma. Por eso temen perder su aliento, y consideran pecaminoso poseer el aliento de otros. Usarlos para despertar se considera un pecado aún mayor.[13]

Retornados

Aunque los habitantes de Idris también pueden convertirse en Retornados, es algo poco frecuente. Los habitantes de Idris, a diferencia de los de Hallandren, se niegan a proporcionar alientos a los Retornados, lo que provoca que mueran al cabo de una semana.[14] Se desconoce si esto afecta a su "misión".

Arquitectura

Idris es apagado y relativamente carente de color, lo que refleja la aversión del pueblo idriano a cualquier muestra de "ostentación" en su forma de vida. Las paredes de piedra están encaladas, etc.[1]

La mayoría de los edificios tienen una sola planta y son bajos.[1] Los hogares idrianos son bastante pequeños, siendo una casa normal de Hallandren considerada una mansión.[15] Los idrianos también utilizan paja para sus tejados.[1]

Cocina

Los idrianos disfrutan de una gran variedad de alimentos. Los vegetales conocidos incluyen pepinos, cebollas y algo que parece hierba. También comen flores y bayas, un tipo conocido de flor comestible es la vanavel.[1]

Los idrianos también comen carne, aunque se alimentan principalmente de vegetales. No comen pescado, y a muchos les resulta incluso desagradable.[5]

Economía

Comercio

Idris tiene pocas exportaciones dignas de mención. El reino obtiene la mayor parte de sus ingresos de los aranceles de los cuatro pasos comerciales principales que controla. Estos pasos comerciales son extremadamente importantes para Hallandren, ya que son el único método fiable de paso del reino hacia el norte. Idris debe tener cuidado con los aranceles que cobra a las mercancías que pasan por estas rutas comerciales, ya que subirlos demasiado podría molestar a los países que utilizan sus rutas y podría ser motivo de guerra.[11]

A veces es difícil vivir en esas montañas. Las cosechas fracasan y te quedas sin nada. El rey es dueño de tus tierras, así que no puedes venderlas.

Thame explicando a Vivenna por qué miles de idrianos trabajan en Hallandren[3]

El comercio en Idris no es particularmente robusto en el momento de la rebelión Pahn Kahl. Debido a esto, muchos idrianos con dificultades se encuentran viajando al sur, a Hallandren, en busca de trabajo para mantener a sus familias.[5] La agricultura es difícil en la cordillera nevada de Idris y las tierras de cultivo son propiedad del reino, no de los propios agricultores. Por ello, los granjeros que luchan por sobrevivir no pueden alquilar o vender la tierra si el rendimiento de sus cosechas es bajo, lo que les obliga a buscar trabajo en otra parte.[3]

Fondos de ayuda para catástrofes

Idris dispone de fondos de ayuda en caso de catástrofe, y se puede hacer una petición al rey en caso de catástrofe. Un defecto importante de este programa es que requiere viajar a Bevalis, lo que puede llevar varias semanas. Por eso es más práctico buscar trabajo en Hallandren, que no está lejos de las granjas bajas del sur de Idris. Esta suele ser una mejor alternativa que emprender un largo viaje a través de las montañas nevadas, probablemente con suministros mínimos debido al desastre, para solicitar ayuda al rey.[3]

Historia

La familia real de Idris, que puede al parecer remontar su linaje hasta el Primer Retornado. Otra herencia divina, un desafío para el gobierno legítimo de Hallandren.

—Siri reflexiona sobre la política que rodea al trono de Hallandren[9]

Hanald

La región que se convirtió en Hanald estaba poblada originalmente por el pueblo de Pahn Kahl.[9] Cuando el pueblo de Chedesh, que dominaba el mundo en aquella época,[9] comenzó a explorar otras partes de la costa del mar Interior, un grupo de sus barcos descubrió este valle lleno de selvas.[9] Uno de los exploradores, Vo, murió y se convirtió en el primer Retornado mientras estaba en uno de los barcos en la bahía.[9] Volvió a morir una semana después.

Despreciando a los nativos pahn kahl, sus compañeros fundaron un reino en el lugar y lo llamaron Hanald.[9] Este reino crecería y se expandiría hasta convertirse en uno de los más poderosos de su época.[9]

Multiguerra y fundación

A medida que Hanald crecía, reclamando tanto las tierras altas como las bajas, las tensiones aumentaron con los otros reinos nalthianos.

Trescientos años después de la fundación de Hanald un Retornado conocido como Amadisputas utilizó a sus sinvida así como una revuelta del pueblo para hacerse con el poder. Durante este golpe capturó a la familia real, atrapándola en T'Telir. Después de que un compañero Retornado tuviera una visión de guerra, Amadisputas declaró la guerra a los reinos septentrionales de Kuth y Huth, dando comienzo a la Multiguerra.

Después de un tiempo, Amadisputas tuvo un cambio de parecer y retiró a sus tropas de la lucha.[9] Utilizó estas mismas para recuperar el control de Hanald. Más tarde detuvo la Multiguerra a través de la diplomacia. Debido a esto, los hallandrenses comenzaron a llamarle Dalapaz.[9]

Durante este tiempo, la casa de Idris huyó de T'Telir.[9] Viajaron a las tierras altas del norte de Hanald, llevando consigo la religión del austrismo y a sus siervos, y establecieron el reino de Idris.[1]

Aunque anteriormente habían experimentado con el despertar, le dieron la espalda como resultado de sus recientes experiencias, y utilizaron los principios del austrismo para hacer que sonara inmoral y malvado. [16] Este miedo al despertar tuvo un profundo impacto en la cultura idriana, y muchas supersticiones crecieron en torno a él.[17] Por ejemplo, los idrianos siempre visten colores apagados, como el negro, los grises o los tostados, por lo que los despertantes no pueden usar ese color.[18] Sin embargo, esto se basa en un concepto erróneo, ya que un despertante podría usar esos colores de todos modos. Como resultado de este aislamiento y desconfianza, los idrianos son, en su mayoría, totalmente ignorantes sobre cómo funciona el despertar.

Tras su partida, el Culto de los Retornados tomó el control de la nación restante, renombrándola Hallandren.[9]

El tratado matrimonial

Veinte años antes de la rebelión Pahn Kahl, el rey idriano fue asesinado. Como príncipe heredero, Dedelin ascendió a la realeza.[1]

El primer acto oficial de Dedelin fue negociar un tratado con Susebron en el que prometía enviar a su hija (aparentemente Vivenna, aunque no se especificaba) a la Corte de los Dioses para casarse con él cuando esta cumpliera veintidós años, reintroduciendo así la línea de sangre de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren. Sin embargo, cuando llegó el momento, Dedelin no pudo enviar a su amada hija a lo que estaba seguro que sería su muerte, así que envió a Siri en su lugar.[1]

Rebelión Pahn Kahl

Durante esa época de deterioro de las relaciones, Lemex, el principal espía idriano en T'Telir, actuó bajo las órdenes de Dedelin en un intento de desestabilizar Hallandren y socavar su capacidad para hacer la guerra. Por desgracia, no se daba cuenta de que Denth y su banda, a quienes había contratado para ayudarle en sus esfuerzos, le estaban manipulando; las acciones de Lemex en realidad estaban exacerbando las ya considerables tensiones.[19] Vivenna continuó con su trabajo, también en nombre de la ayuda a Idris y también sin conocer las verdaderas motivaciones de Denth.[15]

En la culminación de la rebelión Pahn Kahl, el ejército de los sinvida de Hallandren fue enviado a Idris para masacrar a su población; sin embargo, Susebron envió a los Fantasmas de Kalad tras el ejército, que llegó a los sinvida a tiempo para derrotar a la fuerza.[20][21]

Ciudadanos destacados

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af El aliento de los dioses capítulo 1#
  2. a b El aliento de los dioses capítulo 29#
  3. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 28#
  4. a b c d e f g h i El aliento de los dioses capítulo 2#
  5. a b c d e f El aliento de los dioses capítulo 9#
  6. El aliento de los dioses capítulo 22#
  7. a b El aliento de los dioses capítulo 6#
  8. a b El aliento de los dioses capítulo 16#
  9. a b c d e f g h i j k l El aliento de los dioses capítulo 32#
  10. El aliento de los dioses capítulo 25#
  11. a b El aliento de los dioses capítulo 5#
  12. El aliento de los dioses capítulo 10#
  13. El aliento de los dioses capítulo 13#
  14. El aliento de los dioses capítulo 4#
  15. a b El aliento de los dioses capítulo 17#
  16. El aliento de los dioses capítulo 46#
  17. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-11#
  18. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-20#
  19. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-12#
  20. El aliento de los dioses capítulo ep#
  21. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-08-01#
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