Diferencia entre revisiones de «Puerta Jurada»

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|image=Oathgate_Locations.jpg
 
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|spren=[[Oathgate spren]]
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|books=[[The Stormlight Archive]]
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|books=[[El archivo de las tormentas]]
 
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{{spoilers|sa3.5}}
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|En un latido Alezarv estuvo allí, atravesando una distancia que habria tardado más de cuatro meses en recorrer a pie.
|Within a heartbeat, Alezarv was there, crossing a distance that would have taken more than four months to travel by foot.
 
|[[Among the Darkeyed]], page 102{{epigraph ref|sa1|39}}
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|''[[Entre los ojos oscuros]]'', página 102{{epigraph ref|sa1|39}}
 
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The '''Oathgates''' are structures on [[Roshar]] that allow people to instantaneously teleport from one location to another. There are twenty in total, with ten located in [[Urithiru]], while the other ten sit in various cities across the continent.
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Las '''Puertas Juradas''' son estructuras en [[Roshar]] que permiten a la gente teletransportarse instantáneamente de un lugar a otro. Hay veinte en total, diez de ellas situadas en [[Urithiru]] y las otras diez en varias ciudades del continente.
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== Características ==
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Las Puertas Juradas son [[fabrial]]es que manipulan la [[Potencia]] de la [[Transportación]]. Juntas, forman una red de portales con [[Urithiru]] en su centro, lo que permite un viaje casi instantáneo entre todos los rincones del mundo, y permite a la gente que no puede volar acceder a la propia ciudad-torre. Solo pueden ser operadas por alguien que empuñe una [[hoja esquirlada]] viva, como un [[Caballero Radiante]],{{book ref|sa2|86}} o con una [[hoja de Honor]].{{book ref|sa3|16}} Requieren [[luz tormentosa]] para funcionar, aunque se puede conseguir que usen [[luz del vacío]] con métodos que solo conocen las fuerzas de [[Odium]].{{book ref|sa4|49}}{{book ref|sa4|55}} El transporte de más de una persona exige más luz tormentosa de la que la Puerta Jurada puede contener normalmente en sus diez lámparas de [[gema]]s.{{book ref|sa2|87}} La cantidad de luz tormentosa también depende del Radiante, ya que aquellos con juramentos más elevados necesitan menos luz tormentosa para activar el fabrial.{{book ref|sa4|23}}
   
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Un Radiante puede utilizar su hoja esquirlada para viajar al Reino Cognitivo en lugar de a otra Puerta Jurada.{{book ref|sa4|21}}
These [[fabrial]]s manipulate the [[Surge]] of [[Transportation]]. Together, they form a network of gateways with [[Urithiru]] at its center, allowing for near-instantaneous travel between all corners of the world, and letting people unable to fly access to the tower-city itself. They can only be operated by someone wielding a living [[Shardblade]], such as a [[Knight Radiant]],{{book ref|sa2|86}} or with an [[Honorblade]].{{book ref|sa3|16}} They require [[Stormlight]] to work, with transportation of more than one person demanding more Stormlight than what the Oathgate can normally hold in its ten [[gemstone]] lanterns.{{book ref|sa2|87}}
 
   
  +
Las Puertas Juradas funcionan enviando a un grupo o individuo a través del [[Reino Espiritual]].{{wob ref|9307}}{{wob ref|16252}}
== Structure and Operation ==
 
{{image|Stormseat Mosaic.jpeg|side=right|width=400px|The Oathgate platform (purple) can be seen in the bottom left of the city, with a control chamber (yellow) rising from its center.}}
 
   
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=== Estructura y funcionamiento ===
Oathgates can be found in many of the oldest cities on Roshar, such as [[Kholinar]] and [[Stormseat]].{{map ref|Oathgates}} Each of them is composed of a large, perfectly circular platform, with a round control building in its center.{{book ref|sa2|24}} The entire Oathgate is typically at a higher altitude than the rest of the city, with a wide ramp leading up to it.{{map ref|Kholinar}}{{map ref|Thaylen City}} In some places, the ramp is also accompanied by a staircase, although that could be a later addition to the structure.{{book ref|sa3|100}}
 
  +
{{image|Stormseat Mosaic.jpeg|side=right|width=400px|La plataforma de la Puerta Jurada (morado) puede verse en la parte inferior izquierda de la ciudad, con un edificio de control (amarillo) que se eleva desde su centro.}}
   
  +
Las Puertas Juradas se encuentran en muchas de las ciudades más antiguas de Roshar, como [[Kholinar]] y [[Sedetormenta]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Cada una de ellas se compone de una gran plataforma perfectamente circular, con un edificio de control redondo en su centro.{{book ref|sa2|24}} Toda la Puerta Jurada suele estar a una altura superior a la del resto de la ciudad, con una amplia rampa que conduce a ella.{{map ref|Kholinar}}{{map ref|Thaylen City|Ciudad Thaylen}} En algunos lugares, junto a la rampa hay también una escalera, aunque podría ser un añadido posterior a la estructura.{{book ref|sa3|100}}
=== Control building ===
 
The inside of the control building is richly decorated in murals both on the walls and the floor. The latter is divided into eleven sections, with the ten major ones each dedicated to one of the [[Silver Kingdoms]]. Between the first and tenth segments is a smaller, narrow section representing [[Urithiru]].{{book ref|sa2|84}} The wall above has ten gemstone lamps hanging from it, with each lamp being enclosed in a metal lattice. Once they are infused, the floor begins to glow, and swirls of Stormlight start rising above the platform outside.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa3|46}}
 
   
  +
=== Edificio de control ===
Along with the lamps, on the wall there is a plate of metal, shaped like a ten-pointed star, with a slot in its center. When a [[Shardblade]] is inserted, the slot reshapes to fit its particular form.{{book ref|sa2|84}} This occurs regardless of whether the Blade is living or dead, but only a living Blade or [[Honorblade]] can activate the keyhole, at which point is produces a low, vibrating sound.{{book ref|sa2|87}}{{book ref|sa3|16}} Once the Blade is in the keyhole, the keyhole can be moved along with the entire inner wall to align it with one of the eleven floor sections. There, the Radiant removes the Shardblade from the keyhole. With this, the contents of the control chamber, as well as anything on top of the platform, is swapped with the control chamber and the platform of the Oathgate in the desired location.{{book ref|sa2|87}} The control building can also be swapped by itself, without transporting the platform, taking considerably less Stormlight than moving the entire platform.{{book ref|sa3|58}}
 
  +
El interior del edificio de control está lujosamente decorado con murales tanto en las paredes como en el suelo. Este último está dividido en once secciones, con las diez principales dedicadas cada una a uno de los [[Reinos Plateados]]. Entre el primer y el décimo segmento hay una sección más pequeña y estrecha que representa a [[Urithiru]].{{book ref|sa2|84}} La pared superior tiene diez lámparas de gemas que cuelgan de ella, y cada lámpara está encerrada en una celosía de metal. Una vez infundidas, el suelo comienza a brillar, y remolinos de luz tormentosa comienzan a elevarse sobre la plataforma exterior.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa3|46}}
   
  +
Junto a las lámparas, en la pared hay una placa de metal, con forma de estrella de diez puntas, con una ranura en su centro. Cuando se inserta una [[hoja esquirlada]], la ranura se adapta a su forma.{{book ref|sa2|84}} Esto ocurre independientemente de si la espada está viva o muerta, pero solo una hoja viva o una [[hoja de Honor]] puede activar el mecanismo, en cuyo momento se produce un sonido sordo y vibrante.{{book ref|sa2|87}}{{book ref|sa3|16}} Una vez que la hoja está en la ranura, ésta puede moverse junto con toda la pared interior para alinearla con una de las once secciones del suelo. A continuación, el Radiante retira la hoja esquirlada de la ranura. Con esto, el contenido de la cámara de control, así como todo lo que hay encima de la plataforma, se intercambia con la cámara de control y la plataforma de la Puerta Jurada en el lugar deseado.{{book ref|sa2|87}} El edificio de control también puede intercambiarse por sí mismo, sin transportar la plataforma, lo que requiere bastante menos luz tormentosa que mover toda la plataforma.{{book ref|sa3|58}}
The existence of eleven lamps in each Oathgate control chamber indicates that it might be possible to transport people directly between any two platforms. However, at the present each Oathgate is tied only to one other, connecting each of the ten ancient cities to Urithiru.{{book ref|sa3|58}}
 
   
  +
La existencia de once lámparas en cada cámara de control de la Puerta Jurada indica que podría ser posible transportar personas directamente entre dos plataformas cualesquiera. Sin embargo, en la actualidad cada Puerta Jurada está vinculada solo a otra, conectando cada una de las diez ciudades antiguas con Urithiru.{{book ref|sa3|58}}
{{image|Oathgate by Artem Demura.png|side=right|width=200px|The Oathgate spren}}
 
=== Locking the Oathgate ===
 
   
 
{{image|Oathgate by Artem Demura.png|side=right|width=200px|Spren de las Puertas Juradas}}
Each Oathgate can be locked from either side.{{book ref|sa3|65}}{{book ref|sa3|96}} [[Odium]] appears to have a way to break this lock, which could be tied to his corruption of [[Kholinar]] [[Oathgate spren]].{{book ref|sa3|115}}
 
  +
=== Bloquear las Puertas Juradas ===
  +
Cada Puerta Jurada puede bloquearse desde cualquier lado.{{book ref|sa3|65}}{{book ref|sa3|96}} [[Odium]] parece conocer una forma de evitar este bloqueo, que podría estar relacionada con su corrupción de los [[Spren de las Puertas Juradas|spren de la Puerta Jurada]] de [[Kholinar]].{{book ref|sa3|115}}
   
All but the Stormseat Oathgate have been locked up by the ancient Knights Radiant when they've abandoned the tower city.{{book ref|sa2|89}} As such, over the millennia since the [[Recreance]], their purpose has been forgotten. Many of the Oathgate platforms are covered in buildings, such as the Grand Market in [[Azimir]], or the [[Kholinar Palace]] in Kholinar.{{book ref|sa2|65}}{{book ref|sa2|89}} Others, like the one in [[Thaylen City]], have been transformed into gardens and other religious or ceremonial structures.{{book ref|sa2|58}}
+
Todas, excepto la Puerta Jurada de Sedetormenta, fueron bloqueadas por los antiguos Caballeros Radiantes cuando abandonaron la ciudad-torre.{{book ref|sa2|89}} Por este motivo, a lo largo de los milenios transcurridos desde la [[Día de la Traición|Traición]], su propósito ha sido olvidado. Muchas de las plataformas de las Puertas Juradas están tapadas por edificios, como el Gran Mercado de [[Azimir]], o el [[Palacio de Kholinar]] en Kholinar.{{book ref|sa2|65}}{{book ref|sa2|89}} Otras, como la de [[Ciudad Thaylen]], han sido transformadas en jardines y otros edificios religiosos o ceremoniales.{{book ref|sa2|58}}
   
 
=== Shadesmar ===
 
=== Shadesmar ===
{{for|Oathgate spren}}
+
{{for|Spren de las Puertas Juradas}}
In [[Shadesmar]], an Oathgate is represented by a flat platform of a material akin to white marble, the size of the control building. When possible -- for example, if the Oathgate is close to the sea shore in the Physical Realm -- the Oathgate is connected with the land by a bridge of matching color.{{book ref|sa3|112}} The platform itself is watched over by a pair of enormous spren, both the size of buildings, each wearing a set of armor and holding a spear. One of the spren is white, while the other is shimmering black.{{book ref|sa3|116}}
+
En [[Shadesmar]], una Puerta Jurada está representada por una plataforma plana de un material parecido al mármol blanco, del tamaño del edificio de control. Cuando es posible (por ejemplo, si la Puerta Jurada está cerca de la orilla del mar en el Reino Físico) la Puerta Jurada está conectada con la tierra por un puente del mismo color.{{book ref|sa3|112}} La propia plataforma está vigilada por una pareja de enormes spren, ambos del tamaño de edificios, y cada uno luce armadura y sostiene una lanza. Uno de los spren es blanco, mientras que el otro es de color negro brillante.{{book ref|sa3|116}}
   
Those two spren enable the Oathgate to function properly, and control who can travel, and where.{{book ref|sa3|116}} They can be corrupted by [[Sja-Anat]], although so far, only the [[Kholinar]] spren have been compromised in this manner.{{book ref|sa3|87}} This does not impact their ability to work with spren of the uncorrupted Oathgates.{{book ref|sa3|115}}
+
Estos dos spren permiten que la Puerta Jurada funcione correctamente y controlan quién puede viajar y a dónde.{{book ref|sa3|116}} Pueden ser corrompidos por [[Sja-anat]], aunque hasta ahora, solo los spren de [[Kholinar]] han estado en esa situación.{{book ref|sa3|87}} Esto no afecta a su capacidad para trabajar con los spren de las Puertas Juradas no corrompidas.{{book ref|sa3|115}}
   
  +
En el pasado, las Puertas Juradas eran capaces de transportar a la gente dentro y fuera de Shadesmar. Sin embargo, en algún momento anterior a su letargo, el [[Hermano]] prohibió a los spren de las Puertas Juradas realizar su tarea.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}} El resultado fue que la función de la Puerta Jurada no estaba disponible. Dicho esto, los spren corrompidos por Sja-Anat no están obligados a ello, y pueden transportar a la gente a Shadesmar, aunque no se sabe si pueden traerla de vuelta al Reino Físico.{{book ref|sa3|87}} Desde entonces, algunos spren de las Puertas Juradas han aceptado la autoridad del Padre Tormenta y vuelven a permitir los viajes a Shadesmar.{{book ref|sa4|22}} Esto incluye a algunos de los spren de Urithiru, aunque otros no aceptan que el Padre Tormenta tenga la autoridad para liberarlos de sus anteriores juramentos a Honor.
In the past, the Oathgates have been capable of transporting people in and out of Shadesmar; however, at some point before his death, [[Honor]] forbade the Oathgate spren from performing this service. As such, this function of the Oathgate is currently inaccessible.{{book ref|sa3|116}} This being said, the spren corrupted by Sja-Anat are not bound by this, and can transport people into Shadesmar, though it's uncertain if they can bring them back into the Physical Realm.{{book ref|sa3|87}}
 
   
== History ==
+
== Historia ==
   
=== Creation and the Heraldic Epochs ===
+
=== Creación y las Épocas Heráldicas ===
The origin of the Oathgates is unknown, although they may have been constructed during the [[Silver Kingdoms]] epoch, as they link the capitals of those ancient nations.{{book ref|sa2|60}} During [[Aharietiam]], the city of Stormseat was destroyed in unexplained circumstances and its Oathgate was forgotten, although the mechanism remained intact.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa2|60}}
+
Desconocemos el origen de las Puertas Juradas, aunque es posible que se construyeran durante la época de los [[Reinos Plateados]], ya que unen las capitales de esas antiguas naciones.{{book ref|sa2|60}} Los spren de las Puertas Juradas eligieron esta transformación de forma voluntaria.{{book ref|sa4|49}} Durante el [[Aharietiam]], la ciudad de Sedetormenta fue destruida en circunstancias inexplicables y su Puerta Jurada cayó en el olvido, aunque el mecanismo permaneció intacto.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa2|60}}
   
Linking far-flung cities with one another and [[Urithiru]], the Oathgates were administered by members of the [[Knights Radiant]], whose [[Shardblade|Blade]]s served as the keys that allowed for their operation.{{book ref|sa2|77}}{{book ref|sa2|86}} Much trade and travel was done via the Oathgates, with the goods traded tariffed by the Radiants.{{book ref|sa1|58}}{{epigraph ref|sa1|46}} Likewise, it seems as though trade with Shadesmar was conducted through the Oathgates.{{book ref|sa3|116}}
+
Las Puertas Juradas, que unían ciudades lejanas entre y con [[Urithiru]], eran administradas por miembros de los [[Caballeros Radiantes]], cuyas [[hoja esquirlada|espadas]] eran las llaves que permitían su funcionamiento.{{book ref|sa2|77}}{{book ref|sa2|86}} Gran parte del comercio y de los viajes se realizaban a través de las Puertas Juradas, y los Radiantes cobraban aranceles por ello.{{book ref|sa1|58}}{{epigraph ref|sa1|46}} Asimismo, parece que el comercio con Shadesmar se realizaba a través de ellas.{{book ref|sa3|116}}
   
=== Closing of the Oathgates ===
+
=== Cierre de las Puertas Juradas ===
  +
Con el paso del tiempo, los aranceles de los Caballeros Radiantes eran cada vez más elevados, lo que se convirtió en un problema para aquellos que debían pagarlos.{{epigraph ref|sa1|46}} Más tarde, justo antes de que Honor muriera, el Hermano habló con los spren de las Puertas Juradas y les ordenó que dejaran de permitir la transición realmática y que solo permitieran el transporte entre lugares del Reino Físico. Al estar atados a Honor, los spren de las Puertas Juradas no podían deshacerse de esta prohibición.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}}
As time went on, the tariffs imposed by the Knights Radiant became increasingly steep, which became a source of ire for those taxed.{{epigraph ref|sa1|46}} Later, just before Honor died, he spoke to the spren of the Oathgates, ordering them to stop allowing for Realmatic transition and only permitting Transportation between locations in the Physical Realm.{{book ref|sa3|116}}
 
   
As the [[Sibling]] retreated from mankind and the city of [[Urithiru]] began to fail, the Radiants closed and locked the active Oathgates and abandoned the city.{{epigraph ref|sa3|72}} In the centuries since, the purpose of the structures was forgotten.{{book ref|sa2|89}} Some became prime real estate for palaces and markets;{{book ref|sa3|83}}{{book ref|sa3|65}} others became religious monuments.{{book ref|sa3|58}} During the [[scouring of Aimia]], the Oathgate in [[Akinah]] was destroyed permanently -- or so it is believed.{{book ref|sa3|107}}
+
Cuando el [[Hermano]] se retiró de la humanidad y la ciudad de [[Urithiru]] empezó a fallar, los Radiantes cerraron y bloquearon las Puertas Juradas activas y abandonaron la ciudad.{{epigraph ref|sa3|72}} En los siglos posteriores, se olvidó el propósito de estas estructuras.{{book ref|sa2|89}} Algunas se convirtieron en inmuebles inmejorables para palacios y mercados,{{book ref|sa3|83}}{{book ref|sa3|65}} y otras se convirtieron en monumentos religiosos.{{book ref|sa3|58}} Durante [[la destrucción de Aimia]], la Puerta Jurada de [[Akinah]] fue destruida definitivamente, o eso es lo que se pensaba.{{book ref|sa3|107}} En realidad, la Puerta Jurada se ocultó constuyendo una plataforma falsa sobre ella, con el objetivo de convencer a los visitantes de que la Puerta Jurada no estaba operativa. La verdadera Puerta Jurada sigue funcionando, aunque sigue bloqueada.
   
=== Rediscovery ===
+
=== Redescubrimiento ===
Shortly before the arrival of the [[True Desolation]], [[Jasnah Kholin]] began her research into [[Urithiru]], and alongside it, the Oathgates, hoping they could potentially allow her to find the city.{{book ref|sa1|42}} In the course of her research, she successfully identified the locations of most of them, and may have even made an attempt to activate the Kholinar Oathgate, to no avail.{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa2|89}}
+
Poco antes de la llegada de la [[Auténtica Desolación]], [[Jasnah Kholin]] inició su investigación sobre [[Urithiru]], y de las Puertas Juradas, con la esperanza de que la pudieran conducir hasta la ciudad.{{book ref|sa1|42}} En el curso de su investigación, identificó con éxito la ubicación de la mayoría de ellas, e incluso pudo haber hecho un intento de activar la Puerta Jurada de Kholinar, aunque sin éxito.{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa2|89}}
   
Following in Jasnah's footsteps, [[Shallan Davar]] successfully located the [[Stormseat]] Oathgate during the [[Battle of Narak]].{{book ref|sa2|84}} She managed to activate it, transferring the Alethi forces safely to Urithiru.{{book ref|sa2|86}} After the battle, this Oathgate was used to ferry people from the warcamps on the [[Shattered Plains]] to Urithiru.{{book ref|sa2|89}}
+
Siguiendo los pasos de Jasnah, [[Shallan Davar]] localizó con éxito la Puerta Jurada de [[Sedetormenta]] durante la [[batalla de Narak]].{{book ref|sa2|84}} Consiguió activarla, trasladando a las fuerzas alezi, y de forma segura, hasta Urithiru.{{book ref|sa2|86}} Tras la batalla, esta Puerta Jurada se utilizó para transportar a la gente desde los campamentos de guerra de las [[Llanuras Quebradas]] hasta Urithiru.{{book ref|sa2|89}}
   
=== True Desolation ===
+
=== La Auténtica Desolación ===
With the start of the [[True Desolation]], the Oathgates became central to [[Dalinar Kholin]]'s overall strategy, as they allowed for quick transportation between various corners of the continent.{{book ref|sa3|1}} However, many kingdoms were hesitant to allow the warlike [[Alethi]] direct access into their heartland.{{book ref|sa3|12}}
+
Con el inicio de la [[Auténtica Desolación]], las Puertas Juradas se convirtieron en el eje central de la estrategia de [[Dalinar Kholin]], ya que permitían transportarse rápidamente entre distintos rincones del continente.{{book ref|sa3|1}} Sin embargo, muchos reinos se mostraron reacios a permitir que los belicosos alezi accedieran a su territorio.{{book ref|sa3|12}}
   
King [[Taravangian]] of [[Jah Keved]] and [[Kharbranth]] was the first to agree, ordering his Radiant, [[Malata]], to activate the Oathgate.{{book ref|sa3|24}} [[Thaylenah|Thaylens]] were the next to agree, and Dalinar sent [[Shallan]] and [[Kaladin]] to open it from their side.{{book ref|sa3|51}} Finally, the [[Azish]] allowed access, after initially denying that the Oathgate was even functional.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa3|60}}
+
El rey [[Taravangian]] de [[Jah Keved]] y [[Kharbranth]] fue el primero que accedió, ordenando a su Radiante, [[Malata]], que activara la Puerta Jurada.{{book ref|sa3|24}} Los [[Thaylenah|thayleños]] fueron los siguientes, y Dalinar envió a [[Shallan]] y [[Kaladin]] a abrir la puerta desde su lado.{{book ref|sa3|51}} Finalmente, los [[Azir|azishianos]] permitieron el acceso, tras afirmar inicialmente que la Puerta Jurada no era funcional.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa3|60}}
   
At the same time, one of [[Odium]]'s [[Unmade]], [[Sja-Anat]], suceeded at corrupting the [[Oathgate spren]] of [[Kholinar]] to bend them to her master's will.{{book ref|sa3|87}} The [[Voidbringer]]s later used this to invade Urithiru from Kholinar, as a distraction from the attack on [[Thaylen City]].{{book ref|sa3|i|14}} After [[Alethi]], assisted by [[Teft]], managed to push them back, they sent reinforcements to Thaylen through its Oathgate to turn the tide of battle.{{book ref|sa3|120}}
+
Al mismo tiempo, uno de los [[Deshecho]]s de [[Odium]], [[Sja-anat]], logró corromper a los [[Spren de las Puertas Juradas|spren de la Puerta Jurada]] de [[Kholinar]] para someterlos a la voluntad de su amo.{{book ref|sa3|87}} Circunstancia que los [[Portadores del Vacío]] aprovecharon para invadir Urithiru desde Kholinar, como distracción del ataque en [[Ciudad Thaylen]].{{book ref|sa3|i|14}} Después de que los [[alezi]], con la ayuda de [[Teft]], consiguieran hacerlos retroceder, enviaron refuerzos a Ciudad Thaylen a través de la Puerta Jurada para cambiar el rumbo de la batalla.{{book ref|sa3|120}}
   
  +
== Ubicación de las Puertas Juradas ==
== Oathgate Locations ==
 
 
=== Urithiru ===
 
=== Urithiru ===
There are ten Oathgate platforms on the edges of the grand plaza in front of Urithiru.{{file ref|Urithiru.jpg|Urithiru top-down view}} Each Oathgate is connected to a location in each of the ten ancient [[Silver Kingdoms]].{{map ref|Oathgates}}
+
En la gran plaza frente a Urithiru hay diez plataformas, una por cada Puerta Jurada, situadas en los bordes de la misma.{{file ref|Urithiru.jpg|Vista vertical de Urithiru}} Cada Puerta Jurada está conectada con un lugar de cada uno de los diez antiguos [[Reinos Plateados]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}}
   
=== Shattered Plains ===
+
=== Llanuras Quebradas ===
The [[Natanatan]] Oathgate is located in the city of [[Narak]], or Stormseat, in the very center of the [[Shattered Plains]]. Back when the city was in its prime, the Oathgate was located on a round plaza in its south-western part.{{file ref|Stormseat Mosaic.jpeg|Stormseat Mosaic}} In the present, the platform forms its own plateau adjacent to Narak.{{file ref|Battle of Narak.jpeg|Battle of Narak map}}
+
La Puerta Jurada de [[Natanatan]] se encuentra en la ciudad de [[Narak]], o Sedetormenta, en el mismo centro de las [[Llanuras Quebradas]]. Cuando la ciudad estaba en su apogeo, la Puerta Jurada estaba situada en una plaza redonda en su parte suroeste.{{file ref|Stormseat Mosaic.jpeg|Mosaico de Sedetormenta}} En el presente, la plataforma forma su propia meseta junto a Narak.{{file ref|Battle of Narak.jpeg|Mapa de la batalla de Narak}}
   
This Oathgate is the first to have been rediscovered and reactivated in the present day. It's found by [[Shallan]] during the [[Battle of Narak]], and used to transport the [[Alethi]] troops away from the field of battle before they can be killed in the confrontation between the [[Everstorm]] and a [[highstorm]].{{book ref|sa2|87}} Later, it becomes Urithiru's main connection to the outside world, with goods being brought through it from the Plains war camps into the tower-city.{{book ref|sa3|46}}
+
Esta Puerta Jurada es la primera que ha sido redescubierta y reactivada. La encontró [[Shallan]] durante la [[batalla de Narak]], y fue utilizada para transportar a las tropas [[alezi]] lejos del campo de batalla, antes de que se vieran atrapadas en el enfrentamiento entre la [[tormenta eterna]] y una [[alta tormenta]].{{book ref|sa2|87}} Más tarde, se convierte en la principal conexión de Urithiru con el mundo exterior, ya que a través de ella se traen mercancías desde los campamentos de guerra de las Llanuras hasta la ciudad torre.{{book ref|sa3|46}}
   
=== Alethkar ===
+
=== Alezkar ===
{{image|Kholinar palace plans.png|side=right|width=350px|Plans of [[Kholinar Palace]], with the Oathgate on the left}}
+
{{image|Kholinar palace plans.png|side=right|width=350px|Planos del [[Palacio de Kholinar]], con la Puerta Jurada a la izquierda}}
The [[Alethela]] Oathgate is located in the city of [[Kholinar]], the capital of [[Alethkar]]. It's attached to the [[Kholinar Palace]] by a long covered bridge called the Sunwalk, and is technically part of the palatial complex.{{map ref|Kholinar}} The Oathgate platform serves as the home of the palace [[ardentia]], and is thus covered by numerous buildings.{{book ref|sa3|87}} It's called the Monastery Dais, with the control chamber itself known as the Circle of Memories. The local ardents believe that the ten lamps in the Circle represent the [[Silver Kingdoms]], while the keyhole represents the need for the priesthood to ignore borders and boundaries.{{book ref|sa2|i|12}}
+
La Puerta Jurada de [[Alezela]] se encuentra en la ciudad de [[Kholinar]], la capital de [[Alezkar]]. Está unida al [[Palacio de Kholinar]] por un puente largo y cubierto, conocido como Paseo del Sol, y técnicamente forma parte del complejo palaciego.{{map ref|Kholinar}} La plataforma de la Puerta Jurada sirve de hogar a los [[Vorinismo#Sacerdocio|fervorosos]] del palacio, y está tapada con numerosos edificios.{{book ref|sa3|87}} Se le llama la Tarima de los Monasterios y la propia cámara de control se conoce como el Círculo de los Recuerdos. Los fervorosos locales creen que las diez lámparas del Círculo representan los [[Reinos Plateados]], mientras que la cerradura representa la necesidad de que el sacerdocio ignore las fronteras y los límites.{{book ref|sa2|i|12}}
   
During the [[Siege of Kholinar]], the platform becomes home to [[Ashertmarn]], and as such is the location of the endless Revel organized by the [[Cult of Moments]].{{book ref|sa3|78}} At the same time, another [[Unmade]], [[Sja-Anat]], corrupts its spren. When [[Shallan]], [[Adolin]], [[Kaladin]] and [[Azure]] attempt to use the Oathgate, they are dumped into Shadesmar instead.{{book ref|sa3|87}} While the Oathgate is later locked from Urithiru side after the news of Kholinar's fall reaches the tower,{{book ref|sa3|96}} [[Malata]] eventually unlocks it, letting the [[Voidbringer]]s attack Urithiru thorugh it.{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|122}}
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Durante el [[Asedio a Kholinar]], la plataforma se convierte en el hogar de [[Ashertmarn]], y es el sitio donde tiene lugar la interminable juerga organizada por el [[Culto de los Momentos]].{{book ref|sa3|78}} Al mismo tiempo, otro [[Deshecho]], [[Sja-anat]], corrompe sus spren. Cuando [[Shallan]], [[Adolin]], [[Kaladin]] y [[Celeste]] intentan utilizar la Puerta Jurada, son arrojados a Shadesmar.{{book ref|sa3|87}} Aunque la Puerta Jurada es bloqueada más tarde desde el lado de Urithiru, después de que la noticia de la caída de Kholinar llegue a la torre,{{book ref|sa3|96}} [[Malata]] la desbloquea, permitiendo que los [[Portadores del Vacío]] ataquen Urithiru a través de ella.{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|122}}
   
 
===Thaylenah===
 
===Thaylenah===
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{{image|The Thaylen Oathgate by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=350px|La Puerta Jurada de [[Ciudad Thaylen]] vista desde [[Shadesmar]]}}
The [[Thalath]] Oathgate is located in the Thaylen capital, [[Thaylen City]]. It sits at the city's highest and east-most point, near the cliffs falling down into the sea. Standing high above the other buildings, it provides an excellent view of the entire city.{{book ref|sa3|58}} A solitary path connects it to the Royal Ward. Notably, it's the only known Oathgate so far not to be located within the original borders of the ancient city it's connected to.{{map ref|Thaylen City}} In Shadesmar, it's connected to land by a long bridge.{{book ref|sa3|112}}
 
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La Puerta Jurada de [[Thalath]] está situada en la capital thayleña, [[Ciudad Thaylen]]. Se encuentra en el punto más alto y oriental de la ciudad, cerca de los acantilados que dan al mar. Se eleva por encima de los demás edificios y ofrece una excelente vista de toda la ciudad.{{book ref|sa3|58}} Un camino solitario la conecta con el distrito real. Es la única Puerta Jurada conocida, hasta el momento, que no se encuentra dentro de los límites originales de la antigua ciudad a la que está conectada.{{map ref|Thaylen City|Ciudad Thaylen}} En Shadesmar, está conectada a la tierra por un largo puente.{{book ref|sa3|112}}
   
The Oathgate's original purpose remained in the Thaylen cultural memory, with stories of a "portal of worlds" dazzling children to this day.{{book ref|sa3|12}} However, the platform itself has been transformed into a sculpture garden. [[Kaladin]] and [[Shallan]] fly to Thaylen City to unlock it, while [[Malata]] does the same from Urithiru side, under [[Navani]]'s supervision.{{book ref|sa3|58}} From then on out, it's frequently used to transport both people and cargo.{{book ref|sa3|111}} It's particularly crucial in the [[Battle of Thaylen Field]], as Kaladin and his group fight there in an attempt to return from Shadesmar, and the gate itself is used to transport reinforcements to help repel the [[Fused]].{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa3|120}}
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El propósito original de la Puerta Jurada permaneció en la memoria cultural thayleña, perviviendo en la actualidad con historias sobre un "portal de mundos" que encandila a los niños.{{book ref|sa3|12}} Sin embargo, la plataforma se ha transformado en un jardín de esculturas. [[Kaladin]] y [[Shallan]] vuelan hasta Ciudad Thaylen para desbloquearla, mientras que [[Malata]] hace lo mismo en el lado de Urithiru, bajo la supervisión de [[Navani]].{{book ref|sa3|58}} A partir de entonces, se utiliza con frecuencia para transportar tanto personas como cargamento.{{book ref|sa3|111}} Es especialmente relevante durante la [[batalla de la Explanada Thayleña]], ya que es el lugar en el que Kaladin y su grupo luchan por salir de Shadesmar, y además es utilizada para llevar refuerzos a la ciudad para lograr repeler a los [[Fusionado]]s.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa3|120}}
   
 
===Azir===
 
===Azir===
The [[Makabakam]] Oathgate is located in the city of [[Azimir]] in [[Azir]]. In the present day, it has been covered up by a bronze dome, with the interior serving as an indoor shopping district, known as the Grand Market. The control building itself is treated as a religious monument of some kind.{{book ref|sa3|65}}
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La Puerta Jurada de [[Makabakam]] se encuentra en la ciudad de [[Azimir]], en [[Azir]]. En la actualidad, está cubierta por una cúpula de bronce, y el interior sirve como distrito comercial, conocido como el Gran Mercado. El propio edificio de control es considerado como un monumento religioso de algún tipo.{{book ref|sa3|65}}
   
Once the Azish learn that the structure is an Oathgate, they close down the grand market and build an extensive wooden structure within, indended to funnel anyone coming out of the control chamber down a single, highly defensible path.{{book ref|sa3|65}} Although they initially refuse to open the gate out of fear of the Blackthorn, they eventually allow [[Lift]] to do so to let Dalinar visit their city.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa3|65}} Dalinar intends to inform them that the entire platform can be swapped, rendering their defences meaningless, although it's unknown whether he ended up passing that information along.{{book ref|sa3|65}}
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Cuando los azishianos descubren que la estructura es una Puerta Jurada, cierran el mercado y construyen una enorme estructura de madera en su interior, con el objetivo de que quien salga de la cámara de control solo pueda hacerlo por un único camino, fácilmente defendible.{{book ref|sa3|65}} Y aunque inicialmente se niegan a abrir la puerta por miedo al Espina Negra, finalmente permiten que [[Lift]] abra la puerta para que Dalinar llegue a su ciudad.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa3|65}} Este tiene la intención de informarles que toda la plataforma es intercambiable, lo que hace que sus defensas no tengan sentido, pero desconocemos si finalmente transmitió la información.{{book ref|sa3|65}}
   
 
===Jah Keved===
 
===Jah Keved===
The [[Valhav]] Oathgate is located in the city of [[Vedenar]], the capital of [[Jah Keved]]. It stands on one of the highest of the grand terraces of the city. Alongside a ramp, a set of stairs leads up to the platform.{{book ref|sa3|100}}
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La Puerta Jurada de [[Valhav]] se encuentra en la ciudad de [[Vedenar]], la capital de [[Jah Keved]]. Se encuentra en una de las terrazas más altas de la ciudad. Junto a una rampa, un conjunto de escaleras conduce a la plataforma.{{book ref|sa3|100}}
   
Like the other terraces in Vedenar, the Oathgate platform has been turned into a grand garden in the centuries since it's been locked.{{book ref|sa3|100}} After [[Taravangian]] decides to ally with Dalinar, [[Malata]] unlocks the Oathgate.{{book ref|sa3|24}} The garden is then cleaned up, clearing the platform for full use.{{book ref|sa3|100}}
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Como ocurre con el resto de terrazas de Vedenar, la plataforma de la Puerta Jurada se ha convertido en un gran jardín en los siglos que lleva cerrada.{{book ref|sa3|100}} Después de que [[Taravangian]] decida formar parte de la alianza de Dalinar, [[Malata]] desbloquea la Puerta Jurada.{{book ref|sa3|24}} Luego, se elimina el jardín de la plataforma, dejándola completamente despejada para su uso.{{book ref|sa3|100}}
   
 
=== Akinah ===
 
=== Akinah ===
The [[Aimia]] Oathgate is located in the city of [[Akinah]]. It was believed to have been destroyed during the [[Scouring of Aimia]].{{book ref|sa3|107}} In actuality, it survived the Scouring, and fell under the protection of the [[Sleepless]], who had vowed to protect the [[Dawnshard]] which also resided on the island.{{book ref|dawnshard|18}} In an attempt to conceal it, a building was built on top of the Oathgate platform and crem was allowed to cover it.{{book ref|dawnshard|15|name=ds15}} A fake Oathgate building was built on top, containing a rusted mechanism, a decayed mural, and lacking a slot for a Shardblade.{{ref|name=ds15}}
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La Puerta Jurada de [[Aimia]] se encuentra en la ciudad de [[Akinah]]. Durante mucho tiempo, se tuvo la creencia de que había sido destruida durante [[la destrucción de Aimia]].{{book ref|sa3|107}} En realidad, sobrevivió a la destrucción, y quedó bajo la protección de los [[Insomne]]s, que habían jurado proteger a la [[Esquirla del Amanecer]] que también residía en la isla.{{book ref|dawnshard|18}} En un intento de ocultarlo, se construyó un edificio sobre la plataforma de la Puerta Jurada y se permitió que el crem lo cubriera.{{book ref|dawnshard|15|name=ds15}} Encima de ello, se construyó un falso edificio, simulando una Puerta Jurada,pero con un mecanismo oxidado, un mural deteriorado y sin una ranura para una hoja esquirlada.{{ref|name=ds15}}
   
When accompanying the ''[[Wandersail (1174 ship)|Wandersail]]'' to Akinah, the team [[Navani Kholin|Queen Navani]] sent had the secret mission of determining the location and state of the Akinah Oathgate.{{book ref|dawnshard|9}} On arriving in Akinah, [[Lopen]] and [[Rushu]] found the fake Oathgate building exactly where they expected it. However, due to a number of odd coincidences, and a warning from [[Rysn]], they did not believe they had found the actual Oathgate. After finding a set of stairs, and cutting through the stone with a [[Soulcaster]], they discovered the actual Oathgate platform.{{ref|name=ds15}}
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En su viaje con el ''[[Vela Errante (barco año 1174)|Vela Errante]]'' hasta Akinah, la expedición que la [[Navani Kholin|reina Navani]] envió, tenía la misión secreta de localizar y averiguar el estado de la Puerta Jurada de Akinah.{{book ref|dawnshard|9}} Cuando llegaron a Akinah, [[Lopen]] y [[Rushu]] encontraron el edificio de la Puerta Jurada falsa exactamente donde esperaban encontrarlo. Sin embargo, debido a una serie de extrañas coincidencias, y a una advertencia de [[Rysn]], no creyeron haber encontrado la verdadera Puerta Jurada. Tras encontrar unas escaleras y atravesar la piedra con un [[moldeador de almas]], descubrieron la verdadera plataforma de la Puerta Jurada.{{ref|name=ds15}}
   
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Cuando Rysn llegó a un acuerdo de paz con los Insomnes, el ''Vela Errante'' pudo salir de Akinah con la información de la Puerta Jurada.{{book ref|dawnshard|13}} Pero esta no fue abierta, ya que Navani no estaba convencida de querer dedicar fuerzas a asegurar el lugar.{{wob ref|14363}}
After Rysn brokered a peace agreement with the Sleepless, the ''Wandersail'' was allowed to leave Akinah with knowledge of the Oathgate. It is unclear whether the Oathgate was ever opened, however, since Navani purposefully sent Randiants without living Shardblades,{{book ref|dawnshard|13}} it is likely to still be closed.
 
   
=== Other Oathgates ===
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=== Otras Puertas Juradas ===
 
<!-- NOTE: Once there's more than two sentences of information about any of these Oathgates, they should get their own subsections, the same way the ones above have -->
 
<!-- NOTE: Once there's more than two sentences of information about any of these Oathgates, they should get their own subsections, the same way the ones above have -->
   
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Existen otras cuatro Puertas Juradas que no han sido reactivadas hasta el momento.
There are four other Oathgates, which are yet to be reactivated in the present day.
 
   
* '''Iri''': The [[Iri]] Oathgate is located in their capital, [[Rall Elorim]].{{map ref|Oathgates}} As the Iri leadership allied with [[Odium]], the Oathgate is currently under their control. However, it remains locked.{{book ref|sa3|16}}
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* '''Iri''': La Puerta Jurada de [[Iri]] se encuentra en su capital, [[Rall Elorim]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Los líderes iriali se aliaron con [[Odium]], por lo que esta Puerta Jurada permanece bajo su control. Sin embargo, permanece bloqueada.{{book ref|sa3|16}}
* '''Rira''': The [[Rishir]] Oathgate is located in the capital of [[Rira (country)|Rira]], [[Kurth]].{{map ref|Oathgates}} It's likely come under the control of Odium as the Iriali moved to conquer Rira -- something they've intended to do for a long time.{{book ref|sa3|27}}
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* '''Rira''': La Puerta Jurada de [[Rishir]] se encuentra en la capital de [[Rira (país)|Rira]], [[Kurth]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Es probable que esté bajo el control de Odium, ya que los iriali han iniciado la conquista de Rira, algo que han querido hacer durante mucho tiempo.{{book ref|sa3|27}} Debido a que la isla que contiene Kurth estaba situada en el Reino Plateado de Rishir y no en Iri,{{map ref|Silver Kingdoms|los Reinos Plateados}} también podría decirse que la Puerta Jurada de Kurth está en las [[Islas Reshi]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}}
* '''Babatharnam''': The [[Sela Tales]] Oathgate sits in the city of [[Panatham]] in [[Babatharnam]]. It has most likely been captured by the Iriali forces.{{book ref|sa3|107}}
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* '''Babatharnam''': La Puerta Jurada de [[Sela Tales]] se encuentra en la ciudad de [[Panazam]] en [[Babazarnam]]. Lo más probable es que haya sido capturada por las fuerzas iriali.{{book ref|sa3|107}}
* '''Shinovar''': The [[Shin Kak Nish]] Oathgate lies somewhere in [[Shinovar]].{{map ref|Oathgates}} It's exact location is unknown, as there are no cities in Shinovar marked on the world map.{{map ref|Roshar}}
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* '''Shinovar''': La Puerta Jurada de [[Shin Kak Nish]] se encuentra en algún lugar de [[Shinovar]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Se desconoce su ubicación exacta, ya que no aparecen ciudades de Shinovar en el mapa del mundo {{map ref|Roshar}} y el mapa de las Puertas Juradas tampoco indica la ciudad donde se encuentra.
   
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Puerta Jurada
Oathgate Locations.jpg
Gema Varias
Spren Spren de las Puertas Juradas
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
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En un latido Alezarv estuvo allí, atravesando una distancia que habria tardado más de cuatro meses en recorrer a pie.

Entre los ojos oscuros, página 102[1]

Las Puertas Juradas son estructuras en Roshar que permiten a la gente teletransportarse instantáneamente de un lugar a otro. Hay veinte en total, diez de ellas situadas en Urithiru y las otras diez en varias ciudades del continente.

Características

Las Puertas Juradas son fabriales que manipulan la Potencia de la Transportación. Juntas, forman una red de portales con Urithiru en su centro, lo que permite un viaje casi instantáneo entre todos los rincones del mundo, y permite a la gente que no puede volar acceder a la propia ciudad-torre. Solo pueden ser operadas por alguien que empuñe una hoja esquirlada viva, como un Caballero Radiante,[2] o con una hoja de Honor.[3] Requieren luz tormentosa para funcionar, aunque se puede conseguir que usen luz del vacío con métodos que solo conocen las fuerzas de Odium.[4][5] El transporte de más de una persona exige más luz tormentosa de la que la Puerta Jurada puede contener normalmente en sus diez lámparas de gemas.[6] La cantidad de luz tormentosa también depende del Radiante, ya que aquellos con juramentos más elevados necesitan menos luz tormentosa para activar el fabrial.[7]

Un Radiante puede utilizar su hoja esquirlada para viajar al Reino Cognitivo en lugar de a otra Puerta Jurada.[8]

Las Puertas Juradas funcionan enviando a un grupo o individuo a través del Reino Espiritual.[9][10]

Estructura y funcionamiento

La plataforma de la Puerta Jurada (morado) puede verse en la parte inferior izquierda de la ciudad, con un edificio de control (amarillo) que se eleva desde su centro.

Las Puertas Juradas se encuentran en muchas de las ciudades más antiguas de Roshar, como Kholinar y Sedetormenta.[11] Cada una de ellas se compone de una gran plataforma perfectamente circular, con un edificio de control redondo en su centro.[12] Toda la Puerta Jurada suele estar a una altura superior a la del resto de la ciudad, con una amplia rampa que conduce a ella.[13][14] En algunos lugares, junto a la rampa hay también una escalera, aunque podría ser un añadido posterior a la estructura.[15]

Edificio de control

El interior del edificio de control está lujosamente decorado con murales tanto en las paredes como en el suelo. Este último está dividido en once secciones, con las diez principales dedicadas cada una a uno de los Reinos Plateados. Entre el primer y el décimo segmento hay una sección más pequeña y estrecha que representa a Urithiru.[16] La pared superior tiene diez lámparas de gemas que cuelgan de ella, y cada lámpara está encerrada en una celosía de metal. Una vez infundidas, el suelo comienza a brillar, y remolinos de luz tormentosa comienzan a elevarse sobre la plataforma exterior.[2][17]

Junto a las lámparas, en la pared hay una placa de metal, con forma de estrella de diez puntas, con una ranura en su centro. Cuando se inserta una hoja esquirlada, la ranura se adapta a su forma.[16] Esto ocurre independientemente de si la espada está viva o muerta, pero solo una hoja viva o una hoja de Honor puede activar el mecanismo, en cuyo momento se produce un sonido sordo y vibrante.[6][3] Una vez que la hoja está en la ranura, ésta puede moverse junto con toda la pared interior para alinearla con una de las once secciones del suelo. A continuación, el Radiante retira la hoja esquirlada de la ranura. Con esto, el contenido de la cámara de control, así como todo lo que hay encima de la plataforma, se intercambia con la cámara de control y la plataforma de la Puerta Jurada en el lugar deseado.[6] El edificio de control también puede intercambiarse por sí mismo, sin transportar la plataforma, lo que requiere bastante menos luz tormentosa que mover toda la plataforma.[18]

La existencia de once lámparas en cada cámara de control de la Puerta Jurada indica que podría ser posible transportar personas directamente entre dos plataformas cualesquiera. Sin embargo, en la actualidad cada Puerta Jurada está vinculada solo a otra, conectando cada una de las diez ciudades antiguas con Urithiru.[18]

Spren de las Puertas Juradas

Bloquear las Puertas Juradas

Cada Puerta Jurada puede bloquearse desde cualquier lado.[19][20] Odium parece conocer una forma de evitar este bloqueo, que podría estar relacionada con su corrupción de los spren de la Puerta Jurada de Kholinar.[21]

Todas, excepto la Puerta Jurada de Sedetormenta, fueron bloqueadas por los antiguos Caballeros Radiantes cuando abandonaron la ciudad-torre.[22] Por este motivo, a lo largo de los milenios transcurridos desde la Traición, su propósito ha sido olvidado. Muchas de las plataformas de las Puertas Juradas están tapadas por edificios, como el Gran Mercado de Azimir, o el Palacio de Kholinar en Kholinar.[23][22] Otras, como la de Ciudad Thaylen, han sido transformadas en jardines y otros edificios religiosos o ceremoniales.[24]

Shadesmar

En Shadesmar, una Puerta Jurada está representada por una plataforma plana de un material parecido al mármol blanco, del tamaño del edificio de control. Cuando es posible (por ejemplo, si la Puerta Jurada está cerca de la orilla del mar en el Reino Físico) la Puerta Jurada está conectada con la tierra por un puente del mismo color.[25] La propia plataforma está vigilada por una pareja de enormes spren, ambos del tamaño de edificios, y cada uno luce armadura y sostiene una lanza. Uno de los spren es blanco, mientras que el otro es de color negro brillante.[26]

Estos dos spren permiten que la Puerta Jurada funcione correctamente y controlan quién puede viajar y a dónde.[26] Pueden ser corrompidos por Sja-anat, aunque hasta ahora, solo los spren de Kholinar han estado en esa situación.[27] Esto no afecta a su capacidad para trabajar con los spren de las Puertas Juradas no corrompidas.[21]

En el pasado, las Puertas Juradas eran capaces de transportar a la gente dentro y fuera de Shadesmar. Sin embargo, en algún momento anterior a su letargo, el Hermano prohibió a los spren de las Puertas Juradas realizar su tarea.[26][28] El resultado fue que la función de la Puerta Jurada no estaba disponible. Dicho esto, los spren corrompidos por Sja-Anat no están obligados a ello, y pueden transportar a la gente a Shadesmar, aunque no se sabe si pueden traerla de vuelta al Reino Físico.[27] Desde entonces, algunos spren de las Puertas Juradas han aceptado la autoridad del Padre Tormenta y vuelven a permitir los viajes a Shadesmar.[28] Esto incluye a algunos de los spren de Urithiru, aunque otros no aceptan que el Padre Tormenta tenga la autoridad para liberarlos de sus anteriores juramentos a Honor.

Historia

Creación y las Épocas Heráldicas

Desconocemos el origen de las Puertas Juradas, aunque es posible que se construyeran durante la época de los Reinos Plateados, ya que unen las capitales de esas antiguas naciones.[29] Los spren de las Puertas Juradas eligieron esta transformación de forma voluntaria.[4] Durante el Aharietiam, la ciudad de Sedetormenta fue destruida en circunstancias inexplicables y su Puerta Jurada cayó en el olvido, aunque el mecanismo permaneció intacto.[2][29]

Las Puertas Juradas, que unían ciudades lejanas entre sí y con Urithiru, eran administradas por miembros de los Caballeros Radiantes, cuyas espadas eran las llaves que permitían su funcionamiento.[30][2] Gran parte del comercio y de los viajes se realizaban a través de las Puertas Juradas, y los Radiantes cobraban aranceles por ello.[31][32] Asimismo, parece que el comercio con Shadesmar se realizaba a través de ellas.[26]

Cierre de las Puertas Juradas

Con el paso del tiempo, los aranceles de los Caballeros Radiantes eran cada vez más elevados, lo que se convirtió en un problema para aquellos que debían pagarlos.[32] Más tarde, justo antes de que Honor muriera, el Hermano habló con los spren de las Puertas Juradas y les ordenó que dejaran de permitir la transición realmática y que solo permitieran el transporte entre lugares del Reino Físico. Al estar atados a Honor, los spren de las Puertas Juradas no podían deshacerse de esta prohibición.[26][28]

Cuando el Hermano se retiró de la humanidad y la ciudad de Urithiru empezó a fallar, los Radiantes cerraron y bloquearon las Puertas Juradas activas y abandonaron la ciudad.[33] En los siglos posteriores, se olvidó el propósito de estas estructuras.[22] Algunas se convirtieron en inmuebles inmejorables para palacios y mercados,[34][19] y otras se convirtieron en monumentos religiosos.[18] Durante la destrucción de Aimia, la Puerta Jurada de Akinah fue destruida definitivamente, o eso es lo que se pensaba.[35] En realidad, la Puerta Jurada se ocultó constuyendo una plataforma falsa sobre ella, con el objetivo de convencer a los visitantes de que la Puerta Jurada no estaba operativa. La verdadera Puerta Jurada sigue funcionando, aunque sigue bloqueada.

Redescubrimiento

Poco antes de la llegada de la Auténtica Desolación, Jasnah Kholin inició su investigación sobre Urithiru, y de las Puertas Juradas, con la esperanza de que la pudieran conducir hasta la ciudad.[36] En el curso de su investigación, identificó con éxito la ubicación de la mayoría de ellas, e incluso pudo haber hecho un intento de activar la Puerta Jurada de Kholinar, aunque sin éxito.[37][22]

Siguiendo los pasos de Jasnah, Shallan Davar localizó con éxito la Puerta Jurada de Sedetormenta durante la batalla de Narak.[16] Consiguió activarla, trasladando a las fuerzas alezi, y de forma segura, hasta Urithiru.[2] Tras la batalla, esta Puerta Jurada se utilizó para transportar a la gente desde los campamentos de guerra de las Llanuras Quebradas hasta Urithiru.[22]

La Auténtica Desolación

Con el inicio de la Auténtica Desolación, las Puertas Juradas se convirtieron en el eje central de la estrategia de Dalinar Kholin, ya que permitían transportarse rápidamente entre distintos rincones del continente.[38] Sin embargo, muchos reinos se mostraron reacios a permitir que los belicosos alezi accedieran a su territorio.[39]

El rey Taravangian de Jah Keved y Kharbranth fue el primero que accedió, ordenando a su Radiante, Malata, que activara la Puerta Jurada.[40] Los thayleños fueron los siguientes, y Dalinar envió a Shallan y Kaladin a abrir la puerta desde su lado.[41] Finalmente, los azishianos permitieron el acceso, tras afirmar inicialmente que la Puerta Jurada no era funcional.[39][42]

Al mismo tiempo, uno de los Deshechos de Odium, Sja-anat, logró corromper a los spren de la Puerta Jurada de Kholinar para someterlos a la voluntad de su amo.[27] Circunstancia que los Portadores del Vacío aprovecharon para invadir Urithiru desde Kholinar, como distracción del ataque en Ciudad Thaylen.[43] Después de que los alezi, con la ayuda de Teft, consiguieran hacerlos retroceder, enviaron refuerzos a Ciudad Thaylen a través de la Puerta Jurada para cambiar el rumbo de la batalla.[44]

Ubicación de las Puertas Juradas

Urithiru

En la gran plaza frente a Urithiru hay diez plataformas, una por cada Puerta Jurada, situadas en los bordes de la misma.[45] Cada Puerta Jurada está conectada con un lugar de cada uno de los diez antiguos Reinos Plateados.[11]

Llanuras Quebradas

La Puerta Jurada de Natanatan se encuentra en la ciudad de Narak, o Sedetormenta, en el mismo centro de las Llanuras Quebradas. Cuando la ciudad estaba en su apogeo, la Puerta Jurada estaba situada en una plaza redonda en su parte suroeste.[46] En el presente, la plataforma forma su propia meseta junto a Narak.[47]

Esta Puerta Jurada es la primera que ha sido redescubierta y reactivada. La encontró Shallan durante la batalla de Narak, y fue utilizada para transportar a las tropas alezi lejos del campo de batalla, antes de que se vieran atrapadas en el enfrentamiento entre la tormenta eterna y una alta tormenta.[6] Más tarde, se convierte en la principal conexión de Urithiru con el mundo exterior, ya que a través de ella se traen mercancías desde los campamentos de guerra de las Llanuras hasta la ciudad torre.[17]

Alezkar

Planos del Palacio de Kholinar, con la Puerta Jurada a la izquierda

La Puerta Jurada de Alezela se encuentra en la ciudad de Kholinar, la capital de Alezkar. Está unida al Palacio de Kholinar por un puente largo y cubierto, conocido como Paseo del Sol, y técnicamente forma parte del complejo palaciego.[13] La plataforma de la Puerta Jurada sirve de hogar a los fervorosos del palacio, y está tapada con numerosos edificios.[27] Se le llama la Tarima de los Monasterios y la propia cámara de control se conoce como el Círculo de los Recuerdos. Los fervorosos locales creen que las diez lámparas del Círculo representan los Reinos Plateados, mientras que la cerradura representa la necesidad de que el sacerdocio ignore las fronteras y los límites.[48]

Durante el Asedio a Kholinar, la plataforma se convierte en el hogar de Ashertmarn, y es el sitio donde tiene lugar la interminable juerga organizada por el Culto de los Momentos.[49] Al mismo tiempo, otro Deshecho, Sja-anat, corrompe sus spren. Cuando Shallan, Adolin, Kaladin y Celeste intentan utilizar la Puerta Jurada, son arrojados a Shadesmar.[27] Aunque la Puerta Jurada es bloqueada más tarde desde el lado de Urithiru, después de que la noticia de la caída de Kholinar llegue a la torre,[20] Malata la desbloquea, permitiendo que los Portadores del Vacío ataquen Urithiru a través de ella.[21][50]

Thaylenah

La Puerta Jurada de Ciudad Thaylen vista desde Shadesmar

La Puerta Jurada de Thalath está situada en la capital thayleña, Ciudad Thaylen. Se encuentra en el punto más alto y oriental de la ciudad, cerca de los acantilados que dan al mar. Se eleva por encima de los demás edificios y ofrece una excelente vista de toda la ciudad.[18] Un camino solitario la conecta con el distrito real. Es la única Puerta Jurada conocida, hasta el momento, que no se encuentra dentro de los límites originales de la antigua ciudad a la que está conectada.[14] En Shadesmar, está conectada a la tierra por un largo puente.[25]

El propósito original de la Puerta Jurada permaneció en la memoria cultural thayleña, perviviendo en la actualidad con historias sobre un "portal de mundos" que encandila a los niños.[39] Sin embargo, la plataforma se ha transformado en un jardín de esculturas. Kaladin y Shallan vuelan hasta Ciudad Thaylen para desbloquearla, mientras que Malata hace lo mismo en el lado de Urithiru, bajo la supervisión de Navani.[18] A partir de entonces, se utiliza con frecuencia para transportar tanto personas como cargamento.[51] Es especialmente relevante durante la batalla de la Explanada Thayleña, ya que es el lugar en el que Kaladin y su grupo luchan por salir de Shadesmar, y además es utilizada para llevar refuerzos a la ciudad para lograr repeler a los Fusionados.[26][44]

Azir

La Puerta Jurada de Makabakam se encuentra en la ciudad de Azimir, en Azir. En la actualidad, está cubierta por una cúpula de bronce, y el interior sirve como distrito comercial, conocido como el Gran Mercado. El propio edificio de control es considerado como un monumento religioso de algún tipo.[19]

Cuando los azishianos descubren que la estructura es una Puerta Jurada, cierran el mercado y construyen una enorme estructura de madera en su interior, con el objetivo de que quien salga de la cámara de control solo pueda hacerlo por un único camino, fácilmente defendible.[19] Y aunque inicialmente se niegan a abrir la puerta por miedo al Espina Negra, finalmente permiten que Lift abra la puerta para que Dalinar llegue a su ciudad.[39][19] Este tiene la intención de informarles que toda la plataforma es intercambiable, lo que hace que sus defensas no tengan sentido, pero desconocemos si finalmente transmitió la información.[19]

Jah Keved

La Puerta Jurada de Valhav se encuentra en la ciudad de Vedenar, la capital de Jah Keved. Se encuentra en una de las terrazas más altas de la ciudad. Junto a una rampa, un conjunto de escaleras conduce a la plataforma.[15]

Como ocurre con el resto de terrazas de Vedenar, la plataforma de la Puerta Jurada se ha convertido en un gran jardín en los siglos que lleva cerrada.[15] Después de que Taravangian decida formar parte de la alianza de Dalinar, Malata desbloquea la Puerta Jurada.[40] Luego, se elimina el jardín de la plataforma, dejándola completamente despejada para su uso.[15]

Akinah

La Puerta Jurada de Aimia se encuentra en la ciudad de Akinah. Durante mucho tiempo, se tuvo la creencia de que había sido destruida durante la destrucción de Aimia.[35] En realidad, sobrevivió a la destrucción, y quedó bajo la protección de los Insomnes, que habían jurado proteger a la Esquirla del Amanecer que también residía en la isla.[52] En un intento de ocultarlo, se construyó un edificio sobre la plataforma de la Puerta Jurada y se permitió que el crem lo cubriera.[53] Encima de ello, se construyó un falso edificio, simulando una Puerta Jurada,pero con un mecanismo oxidado, un mural deteriorado y sin una ranura para una hoja esquirlada.[53]

En su viaje con el Vela Errante hasta Akinah, la expedición que la reina Navani envió, tenía la misión secreta de localizar y averiguar el estado de la Puerta Jurada de Akinah.[54] Cuando llegaron a Akinah, Lopen y Rushu encontraron el edificio de la Puerta Jurada falsa exactamente donde esperaban encontrarlo. Sin embargo, debido a una serie de extrañas coincidencias, y a una advertencia de Rysn, no creyeron haber encontrado la verdadera Puerta Jurada. Tras encontrar unas escaleras y atravesar la piedra con un moldeador de almas, descubrieron la verdadera plataforma de la Puerta Jurada.[53]

Cuando Rysn llegó a un acuerdo de paz con los Insomnes, el Vela Errante pudo salir de Akinah con la información de la Puerta Jurada.[55] Pero esta no fue abierta, ya que Navani no estaba convencida de querer dedicar fuerzas a asegurar el lugar.[56]

Otras Puertas Juradas

Existen otras cuatro Puertas Juradas que no han sido reactivadas hasta el momento.

  • Iri: La Puerta Jurada de Iri se encuentra en su capital, Rall Elorim.[11] Los líderes iriali se aliaron con Odium, por lo que esta Puerta Jurada permanece bajo su control. Sin embargo, permanece bloqueada.[3]
  • Rira: La Puerta Jurada de Rishir se encuentra en la capital de Rira, Kurth.[11] Es probable que esté bajo el control de Odium, ya que los iriali han iniciado la conquista de Rira, algo que han querido hacer durante mucho tiempo.[57] Debido a que la isla que contiene Kurth estaba situada en el Reino Plateado de Rishir y no en Iri,[58] también podría decirse que la Puerta Jurada de Kurth está en las Islas Reshi.[11]
  • Babatharnam: La Puerta Jurada de Sela Tales se encuentra en la ciudad de Panazam en Babazarnam. Lo más probable es que haya sido capturada por las fuerzas iriali.[35]
  • Shinovar: La Puerta Jurada de Shin Kak Nish se encuentra en algún lugar de Shinovar.[11] Se desconoce su ubicación exacta, ya que no aparecen ciudades de Shinovar en el mapa del mundo [59] y el mapa de las Puertas Juradas tampoco indica la ciudad donde se encuentra.

Notas

  1. El camino de los reyes capítulo 39 Epígrafe#
  2. a b c d e Palabras radiantes capítulo 86#
  3. a b c Juramentada capítulo 16#
  4. a b El ritmo de la guerra capítulo 49#
  5. El ritmo de la guerra capítulo 55#
  6. a b c d Palabras radiantes capítulo 87#
  7. El ritmo de la guerra capítulo 23#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 21#
  9. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  10. Dragonsteel 2023
    Arcanum - 2023-11-21#
  11. a b c d e f Mapa de las Puertas Juradas
  12. Palabras radiantes capítulo 24#
  13. a b Mapa de Kholinar
  14. a b Mapa de Ciudad Thaylen
  15. a b c d Juramentada capítulo 100#
  16. a b c Palabras radiantes capítulo 84#
  17. a b Juramentada capítulo 46#
  18. a b c d e Juramentada capítulo 58#
  19. a b c d e f Juramentada capítulo 65#
  20. a b Juramentada capítulo 96#
  21. a b c Juramentada capítulo 115#
  22. a b c d e Palabras radiantes capítulo 89#
  23. Palabras radiantes capítulo 65#
  24. Palabras radiantes capítulo 58#
  25. a b Juramentada capítulo 112#
  26. a b c d e f Juramentada capítulo 116#
  27. a b c d e Juramentada capítulo 87#
  28. a b c El ritmo de la guerra capítulo 22#
  29. a b Palabras radiantes capítulo 60#
  30. Palabras radiantes capítulo 77#
  31. El camino de los reyes capítulo 58#
  32. a b El camino de los reyes capítulo 46 Epígrafe#
  33. Juramentada capítulo 72 Epígrafe#
  34. Juramentada capítulo 83#
  35. a b c Juramentada capítulo 107#
  36. El camino de los reyes capítulo 42#
  37. Juramentada capítulo 8#
  38. Juramentada capítulo 1#
  39. a b c d Juramentada capítulo 12#
  40. a b Juramentada capítulo 24#
  41. Juramentada capítulo 51#
  42. Juramentada capítulo 60#
  43. Juramentada interludio I-14#
  44. a b Juramentada capítulo 120#
  45. Vista vertical de Urithiru
  46. Mosaico de Sedetormenta
  47. Mapa de la batalla de Narak
  48. Palabras radiantes interludio I-12#
  49. Juramentada capítulo 78#
  50. Juramentada capítulo 122#
  51. Juramentada capítulo 111#
  52. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 18#
  53. a b c Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 15#
  54. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 9#
  55. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 13#
  56. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-09#
  57. Juramentada capítulo 27#
  58. Mapa de los Reinos Plateados
  59. Mapa de Roshar
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