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Rushu

De La Coppermind
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Rushu
Rushu.png
Oficio Erudita, Artifabriano, y Fervoroso
Nacionalidad de Alezkar
Mundo natal Roshar
Universo Cosmere
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Navani, have you ever wondered why the Almighty gave beards to men, but not women? For that matter, why do we consider it feminine for a woman to have long hair? Should not more hair be a masculine trait? Many of them have quite a lot of it, you see.

—Rushu to Navani Kholin[1]

Rushu es una fervorosa que trabaja como erudita afiliada al principado Kholin.[2] Rushu está interesada en el estudio de la escritura[2] y los fabriales,[1] y realiza investigaciones que revolucionan la comprensión de los artifabrianos sobre el funcionamiento de las espadas esquirladas.[3]

Apariencia y personalidad

Rushu es una joven muy atractiva. Como muchas fervorosas, lleva la cabeza afeitada.[1] Su rostro tiene rasgos delicados, con largas y exuberantes pestañas y labios en forma de botón.[1][2]

Rushu es una erudita brillante,[1] pero en ocasiones es algo inconsciente de su entorno.[1][2] No se da cuenta de las insinuaciones o las órdenes implícitas en las palabras de los demás,[1] a menudo se requiere una orden directa y múltiples indicaciones para llamar su atención y hacer que se dé cuenta de lo que se supone que debe hacer.[1][2] Rushu también se distrae a menudo, leyendo informes científicos cuando debería estar ayudando en un experimento.[1] Tiene problemas para concentrarse, y a menudo se va por las ramas y realiza razonamientos aleatorios en las conversaciones,[1] o se emociona mucho.[4] Se unió al fervor para escapar de los avances de los hombres, pero esto no funcionó especialmente bien, ya que sigue recibiendo la atención de muchos de los fervorosos masculinos. Está especialmente interesada en la investigación de los spren[1] y en el estudio de la escritura, entre otras cosas.[2] Rushu es también una persona valiente que está dispuesta a arriesgar su seguridad por sus estudios, como demuestra su deseo de montar en el parapeto fabrial cuando ascendía.[1]

Atributos y habilidades

Rushu es una artifabriana experta, que ideó un asiento flotante para Rysn Ftori.[5] También está formada en el uso de un moldeador de almas, y tiene uno durante la expedición a Aimia.[6]

Historia

Vida temprana

Se desconoce gran parte de la vida temprana de Rushu, pero se unió al fervor en algún momento de su pasado para escapar de las insinuaciones de los hombres, debido a su aspecto extremadamente atractivo.[1] Se convirtió en una de las eruditas de los Kholin y trabajó a menudo con la brillante Navani Kholin, que se encariñó con ella y desarrolló una gran estima por la inteligencia de Rushu.

Investigación sobre las Llanuras Quebradas

Rushu fue convocada después de que se descubrieran por primera vez los glifos con la cuenta atrás de la llegada de la tormenta eterna. Rushu observó que los glifos estaban mal dibujados, eran asimétricos y desiguales, además de tener un significado vago. Navani le encargó que hiciera una copia de esos glifos y que no hablara de ellos con nadie, y luego la envió lejos para que Navani pudiera hablar con el alto príncipe Dalinar Kholin en privado.[2]

Rushu también estuvo presente en la prueba de Navani del parapeto flotante realizado con el uso de fabriales inversos. Al principio estaba distraída, leyendo sobre los experimentos de Geranid con llamaspren, pero pronto se centró en el proyecto que tenía entre manos. Rushu estaba entusiasmada porque el parapeto parecía funcionar, pero deseaba haber podido estar en la propia plataforma para comprobar que las gemas no tuvieran grietas. Navani envió a Rushu a inspeccionar las gemas con los demás fervorosos, para poder hablar con su sobrino el brillante señor Adolin Kholin en privado.[1]

Más tarde, Rushu también se preguntó por qué las espadas esquirladas podían ser invocadas o rechazadas aunque la gema de su empuñadura se hubiera quedado sin luz. Pasó varias semanas en contacto con los fervorosos de Kharbranth a través de una de las estaciones de retransmisión de Tashikki para investigar el tema en el Palaneo. Informaron a Rushu de que habían encontrado relatos de que, en un principio, las espadas no podían ser invocadas o rechazadas hasta que se añadían gemas ornamentales a sus empuñaduras. También encontraron historias de que las empuñaduras cambiaban de forma para aceptar las gemas. Este conocimiento que Rushu proporcionó fue un gran avance para los artifabrianos, ya que les ayudó a darse cuenta de que la única función de la piedra preciosa era ayudar a vincular la hoja; por lo tanto, no era parte de un fabrial que hacía que la espada fuera sobrenaturalmente ligera y afilada.[3]

Servicio en Urithiru

Poco después de llegar a Urithiru, Rushu ayudó a Adolin Kholin a dirigir a los trabajadores para que descargaran sus carros en el lugar adecuado de la enorme ciudad, según la disposición de Navani.[7]

Cuando Dalinar y Navani se plantearon casarse, Navani pidió a varios fervorosos, entre ellos Rushu, que les casara. Sin embargo, al igual que todos los demás fervorosos, Rushu los rechazó, ya que el vorinismo los consideraba hermanos por el matrimonio de Navani con Gavilar Kholin; incluso chilló y salió literalmente corriendo.[8]

Más tarde, Rushu se unió al rey Elhokar Kholin, Dalinar y Navani en un viaje a los campamentos de guerra alezi en las Llanuras Quebradas. Viajaron a las Llanuras Quebradas a través de la Puerta Jurada, y luego Kaladin y sus Corredores del Viento los llevaron volando a los campamentos de guerra, lo que a Rushu le pareció estimulante. Una vez llegaron, discutió con Navani los bocetos de una nave voladora y comentó que los cálculos no eran correctos, aunque le costó concentrarse, ya que seguía emocionada por la experiencia de volar.[4]

Expedición a Aimia

Navani seleccionó a Rushu para unirse a la expedición a Akinah de Rysn. Consiguió detalles secretos sobre la misión e informó a Lopen, Huio y Cuerda cuando se unieron.[9] A las pocas semanas del viaje, Rushu empezó a experimentar con sus fabriales. Mientras tanto, reprendió a Lopen por hacer bromas inapropiadas cerca de Rysn. Usando un par de engarces metálicos con rubís, le explicó a Rysn los fabriales parejos que se mueven en direcciones opuestas. Discutieron por qué las vinculacañas no funcionaban en un barco mientras que los otros fabriales sí, una respuesta que se basaba en la percepción. Rushu propuso a Rysn que podía hacer que su asiento flotara en el aire, aunque no podría moverlo. Al guardar los fabriales, Rysn vio láminas de aluminio. La fervorosa le explicó que podían bloquear las vinculacañas y que Navani quería que experimentara con ellas.[10]

Cuando Huio voló a alguna tierra cercana para enviar y recibir mensajes, Rushu le dio algunas placas de aluminio para que las utilizara en los experimentos cuando le escribiera en el barco.[11] Más tarde, la expedición acampó una noche en una pequeña cala. Rushu se dirigió a Rysn para experimentar con su silla, sin esperar el permiso de Rysn. Le explicó que cuando Huio estaba jugando con sus vinculacañas había hecho un importante descubrimiento: si el aluminio se colocaba en la vinculacañas de la manera correcta, sólo el movimiento a lo largo de un plano de movimiento se transfería a la otra caña. Demostró el efecto haciendo flotar la silla de Rysn y luego empujando la silla, algo que antes se creía imposible. A sugerencia de Nikli, Rysn pidió a Rushu que informara inmediatamente a Urithiru del descubrimiento.[12] Más tarde, Rushu y Huio instalaron un mecanismo en la silla de Rysn que le permitía flotar y girar su asiento.[5]

Cuando la expedición llegó a Aimia, Rushu se unió a Huio y Lopen en un barco que se dirigía a la orilla[13] y llegaron a una playa llena de gemas. Cuando uno de los marineros preguntó si el tesoro estaba maldito, Rushu respondió que estaban allí para saquear el lugar. Rushu hizo algunos bocetos de los esqueletos de la playa antes de unirse a Lopen y a varios guardias para adentrarse en la isla.[14]

We're here to loot the place, armsman Kstled.... get on with it. I want to sleep in a bed of boundless lucre tonight.

—Rushu to the sailors on the beaches of Akinah[14]

Cuando llegaron a las afueras de la ciudad, Rushu dibujó algunos de los edificios mientras Lopen volaba en el aire para mirar más allá. Siguieron adelante y examinaron la ciudad, observando lo mucho que se había reducido a escombros. Rushu señaló lo importante que sería este lugar para los historiadores para ayudar a entender el pasado. Lopen preguntó dónde encontrar la Puerta Jurada, y ella respondió que la mayoría estaban situadas para facilitar el acceso de la clase gobernante. Uno de los marineros trajo una nota de Rysn, advirtiéndoles de que algo no encajaba, ya que todo parecía demasiado perfecto. Pidió a Lopen una de las gemas de la playa y la inspeccionó con una lupa de joyero. Era falsa. Se preguntaron por qué alguien habría montado un engaño tan elaborado. Al poco tiempo llegaron a la ubicación de la Puerta Jurada, que estaba muy deteriorada y sin un lugar donde colocar una espada esquirlada. Llegaron a la conclusión de que eso también era falso. La fervorosa pidió a los marineros que buscaran unas escaleras o una trampilla que pudiera conducir hacia abajo. La encontraron rápidamente, y Rushu utilizó un moldeador de almas que le había dado Navani para quitar el muro que bloqueaba la entrada a la caverna. Comentó que habría sido necesario un esfuerzo extraordinario para ocultar la Puerta Jurada en la caverna. Rushu estaba orgullosa de que hubieran conseguido descifrar el secreto, pero a Lopen le preocupaba la respuesta de quienquiera que estuviera vigilando el lugar. Lopen se fue a la playa y le dijo a Rushu que reuniera a los marineros y que no se dejara matar.[6]

Después de la batalla contra los hordinos Insomnes, hicieron unas cuantas vueltas más por la ciudad para dibujarla. Lopen estuvo hablando con unas rocas, y la fervorosa le preguntó si podía ser menos raro. Se dirigieron a los botes de remos para volver al Vela Errante, y Lopen alabó las habilidades de negociación de Rysn, diciendo que no podía creer que hubieran sobrevivido. Rushu coincidió en que había habido algo extraño en la situación.[15]

Notas

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