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Puerta Jurada

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Puerta Jurada
Oathgate Locations.jpg
Gema Varias
Spren Spren de las Puertas Juradas
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
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En un latido Alezarv estuvo allí, atravesando una distancia que habria tardado más de cuatro meses en recorrer a pie.

Entre los ojos oscuros, página 102[1]

Las Puertas Juradas son estructuras en Roshar que permiten a la gente teletransportarse instantáneamente de un lugar a otro. Hay veinte en total, diez de ellas situadas en Urithiru y las otras diez en varias ciudades del continente.

Características

Las Puertas Juradas son fabriales que manipulan la Potencia de la Transportación. Juntas, forman una red de portales con Urithiru en su centro, lo que permite un viaje casi instantáneo entre todos los rincones del mundo, y permite a la gente que no puede volar acceder a la propia ciudad-torre. Solo pueden ser operadas por alguien que empuñe una hoja esquirlada viva, como un Caballero Radiante,[2] o con una hoja de Honor.[3] Requieren luz tormentosa para funcionar, aunque se puede conseguir que usen luz del vacío con métodos que solo conocen las fuerzas de Odium.[4][5] El transporte de más de una persona exige más luz tormentosa de la que la Puerta Jurada puede contener normalmente en sus diez lámparas de gemas.[6] La cantidad de luz tormentosa también depende del Radiante, ya que aquellos con juramentos más elevados necesitan menos luz tormentosa para activar el fabrial.[7]

Un Radiante puede utilizar su hoja esquirlada para viajar al Reino Cognitivo en lugar de a otra Puerta Jurada.[8]

Estructura y funcionamiento

La plataforma de la Puerta Jurada (morado) puede verse en la parte inferior izquierda de la ciudad, con un edificio de control (amarillo) que se eleva desde su centro.

Las Puertas Juradas se encuentran en muchas de las ciudades más antiguas de Roshar, como Kholinar y Sedetormenta.[9] Cada una de ellas se compone de una gran plataforma perfectamente circular, con un edificio de control redondo en su centro.[10] Toda la Puerta Jurada suele estar a una altura superior a la del resto de la ciudad, con una amplia rampa que conduce a ella.[11][12] En algunos lugares, junto a la rampa hay también una escalera, aunque podría ser un añadido posterior a la estructura.[13]

Edificio de control

El interior del edificio de control está lujosamente decorado con murales tanto en las paredes como en el suelo. Este último está dividido en once secciones, con las diez principales dedicadas cada una a uno de los Reinos Plateados. Entre el primer y el décimo segmento hay una sección más pequeña y estrecha que representa a Urithiru.[14] La pared superior tiene diez lámparas de gemas que cuelgan de ella, y cada lámpara está encerrada en una celosía de metal. Una vez infundidas, el suelo comienza a brillar, y remolinos de luz tormentosa comienzan a elevarse sobre la plataforma exterior.[2][15]

Junto a las lámparas, en la pared hay una placa de metal, con forma de estrella de diez puntas, con una ranura en su centro. Cuando se inserta una hoja esquirlada, la ranura se adapta a su forma.[14] Esto ocurre independientemente de si la espada está viva o muerta, pero solo una hoja viva o una hoja de Honor puede activar el mecanismo, en cuyo momento se produce un sonido sordo y vibrante.[6][3] Una vez que la hoja está en la ranura, ésta puede moverse junto con toda la pared interior para alinearla con una de las once secciones del suelo. A continuación, el Radiante retira la hoja esquirlada de la ranura. Con esto, el contenido de la cámara de control, así como todo lo que hay encima de la plataforma, se intercambia con la cámara de control y la plataforma de la Puerta Jurada en el lugar deseado.[6] El edificio de control también puede intercambiarse por sí mismo, sin transportar la plataforma, lo que requiere bastante menos luz tormentosa que mover toda la plataforma.[16]

La existencia de once lámparas en cada cámara de control de la Puerta Jurada indica que podría ser posible transportar personas directamente entre dos plataformas cualesquiera. Sin embargo, en la actualidad cada Puerta Jurada está vinculada solo a otra, conectando cada una de las diez ciudades antiguas con Urithiru.[16]

Spren de las Puertas Juradas

Bloquear las Puertas Juradas

Cada Puerta Jurada puede bloquearse desde cualquier lado.[17][18] Odium parece conocer una forma de evitar este bloqueo, que podría estar relacionada con su corrupción de los spren de la Puerta Jurada de Kholinar.[19]

Todas, excepto la Puerta Jurada de Sedetormenta, fueron bloqueadas por los antiguos Caballeros Radiantes cuando abandonaron la ciudad torre.[20] Por este motivo, a lo largo de los milenios transcurridos desde la Traición, su propósito ha sido olvidado. Muchas de las plataformas de las Puertas Juradas están tapadas por edificios, como el Gran Mercado de Azimir, o el Palacio de Kholinar en Kholinar.[21][20] Otras, como la de Ciudad Thaylen, han sido transformadas en jardines y otros edificios religiosos o ceremoniales.[22]

Shadesmar

En Shadesmar, una Puerta Jurada está representada por una plataforma plana de un material parecido al mármol blanco, del tamaño del edificio de control. Cuando es posible (por ejemplo, si la Puerta Jurada está cerca de la orilla del mar en el Reino Físico) la Puerta Jurada está conectada con la tierra por un puente del mismo color.[23] La propia plataforma está vigilada por una pareja de enormes spren, ambos del tamaño de edificios, y cada uno luce armadura y sostiene una lanza. Uno de los spren es blanco, mientras que el otro es de color negro brillante.[24]

Estos dos spren permiten que la Puerta Jurada funcione correctamente y controlan quién puede viajar y a dónde.[24] Pueden ser corrompidos por Sja-anat, aunque hasta ahora, solo los spren de Kholinar han estado en esa situación.[25] Esto no afecta a su capacidad para trabajar con los spren de las Puertas Juradas no corrompidas.[19]

En el pasado, las Puertas Juradas eran capaces de transportar a la gente dentro y fuera de Shadesmar. Sin embargo, en algún momento anterior a su letargo, el Hermano prohibió a los spren de las Puertas Juradas realizar su tarea.[24][26] El resultado fue que la función de la Puerta Jurada estaba innaccesible. Dicho esto, los spren corrompidos por Sja-Anat no están obligados a ello, y pueden transportar a la gente a Shadesmar, aunque no se sabe si pueden traerla de vuelta al Reino Físico.[25] Desde entonces, algunos spren de las Puertas Juradas han aceptado la autoridad del Padre Tormenta y vuelven a permitir los viajes a Shadesmar.[26] Esto incluye a algunos de los spren de Urithiru, aunque otros no aceptan que el Padre Tormenta tenga la autoridad para liberarlos de sus anteriores juramentos a Honor.

Historia

Creación y las Épocas Heráldicas

Desconocemos el origen de las Puertas Juradas, aunque es posible que se construyeran durante la época de los Reinos Plateados, ya que unen las capitales de esas antiguas naciones.[27] Los spren de las Puertas Juradas eligieron esta transformación de forma voluntaria.[4] Durante Aharietiam, la ciudad de Sedetormenta fue destruida en circunstancias inexplicables y su Puerta Jurada cayó en el olvido, aunque el mecanismo permaneció intacto.[2][27]

Las Puertas Juradas, que unían ciudades lejanas entre sí y con Urithiru, eran administradas por miembros de los Caballeros Radiantes, cuyas espadas eran las llaves que permitían su funcionamiento.[28][2] Gran parte del comercio y de los viajes se realizaban a través de las Puertas Juradas, y los Radiantes cobraban aranceles por ello.[29][30] Asimismo, parece que el comercio con Shadesmar se realizaba a través de las Puertas Juradas.[24]

Cierre de las Puertas Juradas

Con el paso del tiempo, los aranceles de los Caballeros Radiantes eran cada vez más elevados, lo que se convirtió en un problema para aquellos que debían pagarlos.[30] Más tarde, justo antes de que Honor muriera, el Hermano habló con los spren de las Puertas Juradas y les ordenó que dejaran de permitir la transición realmática y que solo permitieran el transporte entre lugares del Reino Físico. Al estar atados a Honor, los spren de las Puertas Juradas no podían deshacerse de esta prohibición.[24][26]

Cuando el Hermano se retiró de la humanidad y la ciudad de Urithiru empezó a fallar, los Radiantes cerraron y bloquearon las Puertas Juradas activas y abandonaron la ciudad.[31] En los siglos posteriores, se olvidó el propósito de estas estructuras.[20] Algunas se convirtieron en inmuebles inmejorables para palacios y mercados,[32][17] y otras se convirtieron en monumentos religiosos.[16] Durante la destrucción de Aimia, la Puerta Jurada de Akinah fue destruida definitivamente, o eso es lo que se pensaba.[33] En realidad, la Puerta Jurada se ocultó constuyendo una plataforma falsa sobre ella, con el objetivo de convencer a los visitantes de que la Puerta Jurada no estaba operativa. La verdadera Puerta Jurada sigue funcionando, aunque sigue bloqueada.

Redescubrimiento

Poco antes de la llegada de la Auténtica Desolación, Jasnah Kholin inició su investigación sobre Urithiru, y de las Puertas Juradas, con la esperanza de que la pudieran conducir hasta la ciudad.[34] En el curso de su investigación, identificó con éxito la ubicación de la mayoría de ellas, e incluso pudo haber hecho un intento de activar la Puerta Jurada de Kholinar, sin éxito.[35][20]

Siguiendo los pasos de Jasnah, Shallan Davar localizó con éxito la Puerta Jurada de Sedetormenta durante la Batalla de Narak.[14] Consiguió activarla, trasladando a las fuerzas alezi, y de forma segura, hasta Urithiru.[2] Tras la batalla, esta Puerta Jurada se utilizó para transportar a la gente desde los campamentos de guerra de las Llanuras Quebradas hasta Urithiru.[20]

La Auténtica Desolación

Con el inicio de la Auténtica Desolación, las Puertas Juradas se convirtieron en el eje central de la estrategia de Dalinar Kholin, ya que permitían transportarse rápidamente entre distintos rincones del continente.[36] Sin embargo, muchos reinos se mostraron reacios a permitir que los belicosos alezi accedieran a su territorio.[37]

El rey Taravangian de Jah Keved y Kharbranth fue el primero que accedió, ordenando a su Radiante, Malata, que activara la Puerta Jurada.[38] Los thayleños fueron los siguientes, y Dalinar envió a Shallan y Kaladin a abrir la puerta desde su lado.[39] Finalmente, los azishianos permitieron el acceso, tras afirmar inicialmente que la Puerta Jurada no era funcional.[37][40]

Al mismo tiempo, uno de los Deshechos de Odium, Sja-anat, logró corromper a los spren de la Puerta Jurada de Kholinar para someterlos a la voluntad de su amo.[25] Circunstancia que los Portadores del Vacío aprovecharon para invadir Urithiru desde Kholinar, como distracción del ataque en Ciudad Thaylen.[41] Después de que los alezi, con la ayuda de Teft, consiguieran hacerlos retroceder, enviaron refuerzos a Ciudad Thaylen a través de la Puerta Jurada para cambiar el rumbo de la batalla.[42]

Oathgate Locations

Urithiru

There are ten Oathgate platforms on the edges of the grand plaza in front of Urithiru.[43] Each Oathgate is connected to a location in each of the ten ancient Silver Kingdoms.[9]

Shattered Plains

The Natanatan Oathgate is located in the city of Narak, or Stormseat, in the very center of the Shattered Plains. Back when the city was in its prime, the Oathgate was located on a round plaza in its south-western part.[44] In the present, the platform forms its own plateau adjacent to Narak.[45]

This Oathgate is the first to have been rediscovered and reactivated in the present day. It's found by Shallan during the Battle of Narak, and used to transport the Alethi troops away from the field of battle before they can be killed in the confrontation between the Everstorm and a highstorm.[6] Later, it becomes Urithiru's main connection to the outside world, with goods being brought through it from the Plains war camps into the tower-city.[15]

Alethkar

Plans of Kholinar Palace, with the Oathgate on the left

The Alethela Oathgate is located in the city of Kholinar, the capital of Alethkar. It's attached to the Kholinar Palace by a long covered bridge called the Sunwalk, and is technically part of the palatial complex.[11] The Oathgate platform serves as the home of the palace ardentia, and is thus covered by numerous buildings.[25] It's called the Monastery Dais, with the control chamber itself known as the Circle of Memories. The local ardents believe that the ten lamps in the Circle represent the Silver Kingdoms, while the keyhole represents the need for the priesthood to ignore borders and boundaries.[46]

During the Siege of Kholinar, the platform becomes home to Ashertmarn, and as such is the location of the endless Revel organized by the Cult of Moments.[47] At the same time, another Unmade, Sja-anat, corrupts its spren. When Shallan, Adolin, Kaladin and Azure attempt to use the Oathgate, they are dumped into Shadesmar instead.[25] While the Oathgate is later locked from Urithiru side after the news of Kholinar's fall reaches the tower,[18] Malata eventually unlocks it, letting the Voidbringers attack Urithiru thorugh it.[19][48]

Thaylenah

Thaylen City Oathgate as seen from Shadesmar

The Thalath Oathgate is located in the Thaylen capital, Thaylen City. It sits at the city's highest and east-most point, near the cliffs falling down into the sea. Standing high above the other buildings, it provides an excellent view of the entire city.[16] A solitary path connects it to the Royal Ward. Notably, it's the only known Oathgate so far not to be located within the original borders of the ancient city it's connected to.[12] In Shadesmar, it's connected to land by a long bridge.[23]

The Oathgate's original purpose remained in the Thaylen cultural memory, with stories of a "portal of worlds" dazzling children to this day.[37] However, the platform itself has been transformed into a sculpture garden. Kaladin and Shallan fly to Thaylen City to unlock it, while Malata does the same from Urithiru side, under Navani's supervision.[16] From then on out, it's frequently used to transport both people and cargo.[49] It's particularly crucial in the Battle of Thaylen Field, as Kaladin and his group fight there in an attempt to return from Shadesmar, and the gate itself is used to transport reinforcements to help repel the Fused.[24][42]

Azir

The Makabakam Oathgate is located in the city of Azimir in Azir. In the present day, it has been covered up by a bronze dome, with the interior serving as an indoor shopping district, known as the Grand Market. The control building itself is treated as a religious monument of some kind.[17]

Once the Azish learn that the structure is an Oathgate, they close down the grand market and build an extensive wooden structure within, indended to funnel anyone coming out of the control chamber down a single, highly defensible path.[17] Although they initially refuse to open the gate out of fear of the Blackthorn, they eventually allow Lift to do so to let Dalinar visit their city.[37][17] Dalinar intends to inform them that the entire platform can be swapped, rendering their defences meaningless, although it's unknown whether he ended up passing that information along.[17]

Jah Keved

The Valhav Oathgate is located in the city of Vedenar, the capital of Jah Keved. It stands on one of the highest of the grand terraces of the city. Alongside a ramp, a set of stairs leads up to the platform.[13]

Like the other terraces in Vedenar, the Oathgate platform has been turned into a grand garden in the centuries since it's been locked.[13] After Taravangian decides to ally with Dalinar, Malata unlocks the Oathgate.[38] The garden is then cleaned up, clearing the platform for full use.[13]

Akinah

The Aimia Oathgate is located in the city of Akinah. It was believed to have been destroyed during the Scouring of Aimia.[33] In actuality, it survived the Scouring, and fell under the protection of the Sleepless, who had vowed to protect the Dawnshard which also resided on the island.[50] In an attempt to conceal it, a building was built on top of the Oathgate platform and crem was allowed to cover it.[51] A fake Oathgate building was built on top, containing a rusted mechanism, a decayed mural, and lacking a slot for a Shardblade.[51]

When accompanying the Wandersail to Akinah, the team Queen Navani sent had the secret mission of determining the location and state of the Akinah Oathgate.[52] On arriving in Akinah, Lopen and Rushu found the fake Oathgate building exactly where they expected it. However, due to a number of odd coincidences, and a warning from Rysn, they did not believe they had found the actual Oathgate. After finding a set of stairs, and cutting through the stone with a Soulcaster, they discovered the actual Oathgate platform.[51]

After Rysn brokered a peace agreement with the Sleepless, the Wandersail was allowed to leave Akinah with knowledge of the Oathgate.[53] The Oathgate was not opened, however, since Navani wasn't certain yet if they want to expend the forces needed to secure the location.[54]

Other Oathgates

There are four other Oathgates that are not known to have been reactivated in the present day.

  • Iri: The Iri Oathgate is located in their capital, Rall Elorim.[9] As the Iri leadership allied with Odium, the Oathgate is currently under their control. However, it remains locked.[3]
  • Rira: The Rishir Oathgate is located in the capital of Rira, Kurth.[9] It's likely come under the control of Odium as the Iriali moved to conquer Rira -- something they've intended to do for a long time.[55] Because the island that contains Kurth was located in the Silver Kingdom of Rishir and not Iri,[56] the Kurth Oathgate may sometimes also be referred to as being in the Reshi Isles.[9]
  • Babatharnam: The Sela Tales Oathgate sits in the city of Panatham in Babatharnam. It has most likely been captured by the Iriali forces.[33]
  • Shinovar: The Shin Kak Nish Oathgate lies somewhere in Shinovar.[9] It's exact location is unknown, as there are no cities in Shinovar marked on the world map.[57]

Notes

  1. El camino de los reyes capítulo 39 Epígrafe#
  2. a b c d e Palabras radiantes capítulo 86#
  3. a b c Juramentada capítulo 16#
  4. a b El ritmo de la guerra capítulo 49#
  5. El ritmo de la guerra capítulo 55#
  6. a b c d Palabras radiantes capítulo 87#
  7. El ritmo de la guerra capítulo 23#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 21#
  9. a b c d e f Mapa de las Puertas Juradas
  10. Palabras radiantes capítulo 24#
  11. a b Mapa de Kholinar
  12. a b Mapa de Ciudad Thaylen
  13. a b c d Juramentada capítulo 100#
  14. a b c Palabras radiantes capítulo 84#
  15. a b Juramentada capítulo 46#
  16. a b c d e Juramentada capítulo 58#
  17. a b c d e f Juramentada capítulo 65#
  18. a b Juramentada capítulo 96#
  19. a b c Juramentada capítulo 115#
  20. a b c d e Palabras radiantes capítulo 89#
  21. Palabras radiantes capítulo 65#
  22. Palabras radiantes capítulo 58#
  23. a b Juramentada capítulo 112#
  24. a b c d e f Juramentada capítulo 116#
  25. a b c d e Juramentada capítulo 87#
  26. a b c El ritmo de la guerra capítulo 22#
  27. a b Palabras radiantes capítulo 60#
  28. Palabras radiantes capítulo 77#
  29. El camino de los reyes capítulo 58#
  30. a b El camino de los reyes capítulo 46 Epígrafe#
  31. Juramentada capítulo 72 Epígrafe#
  32. Juramentada capítulo 83#
  33. a b c Juramentada capítulo 107#
  34. El camino de los reyes capítulo 42#
  35. Juramentada capítulo 8#
  36. Juramentada capítulo 1#
  37. a b c d Juramentada capítulo 12#
  38. a b Juramentada capítulo 24#
  39. Juramentada capítulo 51#
  40. Juramentada capítulo 60#
  41. Juramentada interludio I-14#
  42. a b Juramentada capítulo 120#
  43. Vista vertical de Urithiru
  44. Mosaico de Sedetormenta
  45. Mapa de la Batalla de Narak
  46. Palabras radiantes interludio I-12#
  47. Juramentada capítulo 78#
  48. Juramentada capítulo 122#
  49. Juramentada capítulo 111#
  50. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 18#
  51. a b c Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 15#
  52. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 9#
  53. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 13#
  54. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-09#
  55. Juramentada capítulo 27#
  56. Mapa de los Reinos Plateados
  57. Mapa de Roshar
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