Diferencia entre revisiones de «Scadrial»

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|perpendicularity=[[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]] (antiguamente), [[Perpendicularidad de Ruina]] (antiguamente), Perpendicularidad de Armonía
|perpendicularity=[[Well of Ascension]], [[Pits of Hathsin]], [[Ruin's Perpendicularity]]
 
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|system=[[Scadrian system]]{{map ref|Scadrian system}}
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|''Por motivos que van desde las adaptaciones, obligadas o no, de los humanos que viven en él hasta las enormes transformaciones del territorio en sus distintas eras, Scadrial sigue siendo mi planeta preferido como objeto de estudio del Cosmere. Las interacciones de sus magias con la física natural son muchas, variadas y fascinantes.
|From the adaptations (both forced and unforced) of the humans living on her, to the vast transformations of landscape during her different eras, Scadrial remains my favorite planet for scholarly study in the cosmere. The interactions of her magics with natural physics are multitude, varied, and fascinating.
 
|From [[Khriss]]'s essay on the [[Scadrian system]]{{au ref|scadrian}}
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|—Del ensayo de [[Khriss]] sobre el [[sistema scadriano]]''.{{au ref|scadrian}}
 
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'''Scadrial''' es un planeta del [[Cosmere]] y el más conocido en el sistema scadriano. No tiene luna, pero hay un [[La Cicatriz|área de estrellas extremadamente brillantes visible en el cielo nocturno]]{{wob ref|6089}}{{book ref|mb7|20} La gente de Scadrial es llamada scadriana.{{wob ref|1075}} El planeta es el hogar de varias manifestaciones de [[investidura]] relacionadas con el metal, tales como la [[alomancia]], la [[feruquimia]] y la [[hemalurgia]]; ciertos individuos conocidos como [[alomancia#tipos de alomantes|nacidos de la bruma]] han tenido un impacto significativo en el planeta y en el Cosmere en su conjunto.
'''Scadrial''' is a planet of the [[Cosmere]] and is the setting of the [[Mistborn (series)|Mistborn series]]. It contains several other planets in its system. Scadrial has no moon, but there is an [[Starbelt|extremely bright patch of stars visible in the night sky]].{{wob ref|6089}} People from Scadrial are called Scadrians.{{wob ref|1075}}
 
   
== Geography & Ecology ==
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== Geografía y ecología ==
=== Classical Scadrial ===
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=== Scadrial clásico ===
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Antes de que el [[Rashek|lord Legislador]] tomase el poder en el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|pozo de la Ascensión]], Scadrial era extremadamente parecido a la Tierra. Tenía el cielo azul, nubes, un sol amarillo, flores, plantas verdes y animales tales como caballos.
Before the Lord Ruler took the power at the [[Well of Ascension]], Scadrial was extremely Earth-like. It had a blue sky, clouds, a yellow sun, flowers, green plants, and animals such as horses.
 
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La tecnología del Scadrial clásico era equiparable a una era industrial temprana.{{wob ref|1222}}
   
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=== El mundo de ceniza ===
Classical Scadrial technology was at an early industrial era.{{wob ref|1222}}
 
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{{image|Final_Empire_Opening_Scene.jpg|side=right|width=400px|Scadrial durante el Imperio Final}}
   
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Durante el [[Imperio Final]], conocido como '''Mundo de ceniza''' o '''Era antevergel''',{{book ref|mb5|19}}{{book ref|mb5|21}} el planeta se caracterizaba por lluvias de ceniza y brumas nocturnas. [[Rashek]] movió Scadrial más cerca del sol, lo que causó que la temperatura en Scadrial aumentase dramáticamente. Para contrarrestar esto, Rashek creó los [[Montes de Ceniza|montes de ceniza]] en el hemisferio norte, cerca del polo, para inyectar ceniza ferromagnética en el cielo que reflejase el calor de nuevo hacia el espacio. Esto provocó que el calor cerca del polo norte disminuyese, pero la ahora más densa atmósfera provocó una subida de la temperatura en el resto de Scadrial, convirtiéndolo en un desierto inhabitable, conocido como las [[Tierras Quemadas]]. Rashek alteró radicalmente la geografía de Scadrial, rotando la corteza del planeta hacia el sur, aplanando las cadenas montañosas y creando otras nuevas en otros lugares, todo ello para ocultar la localización del Pozo de la Ascensión. Los polos magnéticos y geográficos de Scadrial eran los mismos, pero cuando el Pozo se movió hacia el sur desde el polo norte, el polo magnético lo siguió.{{wob ref|8042}}
=== The World of Ash ===
 
[[File:Final_Empire_Opening_Scene.jpg|thumb|right|400px|Scadrial during the Final Empire, by [[Coppermind: Artists/Francis Goeltner|Francis Goeltner]]]]
 
   
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El Imperio Final existió en el hemisferio norte, pero la vida consiguió sobrevivir también en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza supondría una dificultad para la supervivencia de los humanos, y sería difícil que pudieran subsistir gracias a las nuevas plantas que si podían sobrevivir a la ceniza. Por tanto, alteró la fisiología de la humanidad, cambiándolos para que estuvieran más capacitados para vivir en este nuevo mundo. También creó el Equilibrio, hizo a los nobles más altos, más fuertes, más inteligentes y menos fértiles, y cambió a todos los demás, excepto a los terrisanos, en la raza que sería conocida como los skaa. Eran más bajos, más robustos y tenían muchos hijos.{{epigraph ref|mb3|25}} A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad resultaran en alguna complicación no prevista y la extinción humana. Movió a parte de la población al polo sur y los dejó sin cambios, y les dió un método desconocido de supervivencia.
At the time of the [[Final Empire]], the planet was characterised by ashfalls and nightly mists. Scadrial was moved closer to the sun by Rashek, causing the temperature on Scadrial to increase dramatically. To counter this Rashek created the [[ashmounts]] in the northern hemisphere near the pole, to pump ferromagnetic ash and gas into the sky to reflect heat back into space. This decreased heat near the north pole but the thicker atmosphere raised the temperature of the rest of Scadrial, turning it into an uninhabitable desert, known as the [[burnlands]]. Rashek radically altered the geography of Scadrial, rotating the crust of the planet further south, and flattening mountain ranges, and creating new ones elsewhere, all to hide the location of the Well of Ascension. The magnetic and geographic poles of Scadrial were the same, but when the Well was moved south from the north pole, the magnetic pole followed it.{{wob ref|8042}}
 
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Pocas plantas y animales sobrevivieron del mundo anterior, excepto los caballos y algunos perros. Rashek creó nuevos animales. Diseñó las nuevas plantas para que pudieran descomponer la ceniza que caía, y a microbios que la descomponen como parte de sus procesos biológicos, para prevenir que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo, tal como [[Ruina]] intentó hacer más tarde cuando provocó que los montes de ceniza produjeran más de esta. La razón para que las plantas de la era del Imperio Final fueran marrón fue que el lord Legislador alteró su fisiología para ser capaces de usar más longitudes de onda de la luz (tales como la luz verde, que normalmente es reflejada), para así compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Ya que la absorción de luz de las plantas no era totalmente eficiente, las plantas se volvieron marrones en vez de negras.{{wob ref|9111}}
   
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El nuevo animal más notable, no obstante, fue el [[Espectro de la bruma|espectro de la bruma]], una criatura hecha sobre todo de músculo y que utiliza los huesos de animales muertos para crear estructuras óseas únicas para sí misma. Se crearon durante la Ascensión del lord Legislador, a partir de todos los feruquimistas que estaban vivos en ese momento. Cuando los clavos hemalúrgicos correctos se colocan dentro de los espectros de la bruma, estos se convierten en los [[kandra]], que son conscientes. Rashek también utilizó la hemalurgia para diseñar a los [[koloss]], creados a partir de humanos, y a los [[inquisidores de acero]].
The Final Empire existed in the northern hemisphere, but life managed to survive elsewhere as well. Rashek realized that this ash would make it hard for humans to survive, and the new plants that could survive the ash would be difficult for them to live off of. So he altered the physiology of humanity, changing them so that they were more capable of living in this new world. He also created the Balance; he made the noblemen taller, stronger, more intelligent, and less fertile, and changed everyone else, except the Terrismen, into the race that would be known as the skaa. They were shorter, hardier, and had many children.{{epigraph ref|mb3|25}} Rashek worried that his changes to humanity would result in some unseen complication and human extinction. He moved a portion of the population to the south pole, left them unchanged, and gave them an unknown method of survival.
 
   
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=== El Scadrial post-Catacendro ===
Few plants and animals survived from the world before, except horses, and some dogs. Rashek created new animals. He designed new plants that could break down the falling ash, and microbes that broke it down as part of their biological processes, in order to prevent the ashfalls from covering the world, as [[Ruin]] later attempted to do by making the ashmounts produce more ash. The reason for Final Empire-era plants' brown color was due to the Lord Ruler altering their physiology to be able to use more wavelengths of light (such as green light, which is normally reflected) to compensate for the loss of light caused by the ash. Since the plants' light absorption still wasn't fully efficient, the plants became brown instead of black.{{wob ref|9111}}
 
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{{image|Scadrial map.png|side=right|width=250px|Un mapa de Scadrial}}
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Cuando [[Sazed]] tomó a [[Ruina]] y a [[Conservación]], rehizo el planeta y lo apartó del sol, eliminando así la necesidad de los montes de ceniza. Devolvió el mundo a como era antes de que Rashek tomara el poder del Pozo de la Ascensión. Utilizó el conocimiento de sus mentecobres para devolver la geografía a su forma original y restauró todos los animales que se habían extinguido. La única diferencia fue la Cuenca de Elendel. El ecuador pasa muy cerca de Elendel y el Meridiano Supremo lo atraviesa.{{wob ref|15856}}
   
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{{image|MapaCuencaElendel.png|side=left|width=250px|Mapa de la [[cuenca de Elendel]]}}
The most notable new animal however was the [[mistwraith]], a creature made of mostly muscle, and uses the bones of deceased animals to create unique skeletal structures for itself. They were created from all the living Feruchemists at the time of the Lord Ruler's Ascension. When the correct Hemalurgic spikes are placed in mistwraiths, they turn into the sentient [[kandra]]. Rashek also used Hemalurgy to design [[koloss]], made from humans, and [[Inquisitors]].
 
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==== La cuenda de Elendel ====
 
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En el hemisferio norte de Scadrial, Sazed creó una cuenca de tierras fértiles que nunca se podrían sobreexplotar y la rodeó con las cadenas montañosas de Seran, Faleast y Channeral. Los [[Originadores]] la nombraron la [[Cuenca de Elendel]], y construyeron la ciudad de [[Elendel]] en el centro, en la costa del [[mar de Yomend]]. La mayor parte de la población del hemisferio norte vive en la Cuenca de Elendel. A lo largo de los bordes de la Cuenca hay mucha gente que cultiva la tierra. Los asentamientos de la cuenca incluyen:
=== Post-Catacendre Scadrial ===
 
When [[Sazed]] took both Ruin and [[Preservation]], he remade the planet and moved it back from the sun, removing the need for the ashmounts. He returned the world to the way it was before Rashek took the power at the Well of Ascension. He used the knowledge of his copperminds to return the geography to its original form, and restored all the animals that were extinct. The sole difference was the Elendel Basin.
 
 
[[File: Elendel Basin.png|thumb|left|250px|A map of the [[Elendel Basin]] by [[Isaac Stewart]]]]
 
==== The Elendel Basin ====
 
In the northern hemisphere of Scadrial, Sazed created a basin of fertile lands that could never be over-farmed and ringed it with the Seran, Faleast, and Channeral mountain ranges. The [[Originators]] named it the [[Elendel Basin]], and built the city of [[Elendel]] in the center, on the coast of the [[Sea of Yomend]]. Most of the population of the northern hemisphere live within the Elendel Basin. Around the edges of the Basin many people farmed the land. The settlements in the basin include:
 
 
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* [[Alendel]]
 
* [[Alendel]]
 
* [[Bilming]]
 
* [[Bilming]]
* [[Doriel (city)|Doriel]]
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* [[Doriel (ciudad)|Doriel]]
 
* [[Doxonar]]
 
* [[Doxonar]]
* [[Dryport]]
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* [[Puertoseco]]
 
* [[Drypost]]
 
* [[Drypost]]
 
* [[Dazarlomue]]
 
* [[Dazarlomue]]
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* Demoux
 
* [[Elendel]]
 
* [[Elendel]]
 
* [[Elmsdel]]
 
* [[Elmsdel]]
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* [[Vindiel-Cameux]]
 
* [[Vindiel-Cameux]]
 
* [[Wyllion]]
 
* [[Wyllion]]
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==== The Roughs ====
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==== Los Áridos ====
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Las tierras alrededor de la Cuenca de Elendel se conocían como [[los Áridos]]. Debido a la abundante naturaleza de la cuenca, había pocas razones para vivir en los Áridos. Las ciudades en los Áridos incluyen:
The regular lands around the Elendel Basin were known as the [[Roughs]]. Due to the bountiful nature of the basin, there were few reasons to live in the Roughs. The cities in the Roughs include:
 
 
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* [[Callingfale]]
 
* [[Callingfale]]
 
* [[Covingtar]]
 
* [[Covingtar]]
 
* [[Faradana]]
 
* [[Faradana]]
* [[Far Dorest]]
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* [[Lejano Dorest]]
* [[Feltrel]] (now a ghost town)
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* [[Feltrel]] (ahora una ciudad fantasma)
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* Recodo de Isauec
* Isauec's Bend
 
* [[True Madil]]
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* [[Verdadero Madil]]
* [[Weathering]]
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* [[Erosión]]
 
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==== Lands to the South ====
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==== Tierras del sur ====
: '''See also:''' [[Southern Scadrian]]
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: '''Ver también:''' [[Scadriano del sur]]
   
Near the south pole of Scadrial is another inhabited continent. This area was a much harsher place to live in, as there were no Ashmounts during the days of the Final Empire to protect it. During the Catacendre the land froze, and remained frozen over 3 centuries later, with the people there only surviving due to the intervention of [[Kelsier]].{{book ref|mb6|21}}. It is described as a cold place of ice, with 5 distinct groups in society, each of which wear masks but in their own way. The people live in towers, and hire out small craft to ferry them between towers. They have at least some awareness of the principles of the broader cosmere, as they known enough about [[Investiture]] and [[Identity]] to create [[unsealed metalminds]]. Kelsier also taught them about the Shards Ruin and Preservation, and may have given them some information about how the Shards are pieces of [[Adonalsium]].{{book ref|mb6|22}}
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Cerca del polo sur de Scadrial existe otro continente que está habitado. Esta área era un lugar mucho más duro para vivir, ya que no tenía montes de ceniza durante la época del Imperio Final que la protegiera. Durante el Catacendro, la tierra se congeló, y permaneció así durante los tres siglos siguientes, con su gente sobreviviendo gracias a la intervención de [[Kelsier]].{{book ref|mb6|21}} Se describe como un gélido lugar de hielo, con cinco grupos diferenciados en su sociedad, cada uno de los cuales lleva máscaras pero según sus propias costumbres. La gente vive dentro de unas torres y contratan pequeñas embarcaciones para transportarse entre las mismas. Son poseedores de, al menos, algo de conocimiento sobre los principios del Cosmere en general, ya que saben lo suficiente acerca de la [[Investidura]] y la [[Identidad]] para crear las [[Feruquimia|mentes de metal liberadas]]. Kelsier también les enseñó acerca de las Esquirlas Ruina y Conservación, y puede que les haya dado alguna información acerca de cómo las Esquirlas son fragmentos de [[Adonalsium]].{{book ref|mb6|22}}
   
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La gente del sur está altamente avanzada. Esto lo menciona el propio [[Armonía]] varias veces, cuando considera que tal vez ha hecho demasiado fácil la vida para aquellos que viven en la Cuenca, dificultando por tanto su necesidad de avanzar para sobrevivir. Son capaces de utilizar mentes de metal sin ninguna Identidad, lo que permite que puedan ser utilizadas por cualquiera.{{book ref|mb6|21}} TTambién tienen acceso a grandes cantidades de embarcaciones voladoras. Su minería es amplia, ya que [[Allik Nuncalejos]] menciona que es de conocimiento común que su pueblo consiguiera cavar lo suficientemente profundo en el manto como para que la temperatura se incrementara considerablemente, incluso en un continente lleno de hielo.{{book ref|mb6|24}} Además tienen acceso a un extraño metal conocido como «ettmetal», que tiene la capacidad de almacenar Investidura pura y utilizarlo así como fuente de combustible para la alomancia. Este metal es algo similar a los metales alcalinos en cuanto a que reacciona fuertemente con el agua, llevando a la combustión, y por tanto es utilizado por la gente del sur en sus bombas.{{book ref|mb6|21}}
The people to the south are highly advanced. This is mentioned by [[Harmony]] himself several times, as he ponders over whether he has made life too easy for those living in the Basin, thus stunting their need to advance to survive. They are capable of using metalminds without any identity to them, which can then be used by anyone.{{book ref|mb6|21}} They also have access to large numbers of flying craft. Their mining is extensive, as [[Allik Neverfar]] mentions that it is common knowledge that they managed to dig down deep enough into the mantle for temperatures to increase greatly, even on a frozen continent full of ice.{{book ref|mb6|24}} Furthermore they also have access to a strange metal known as "ettmetal", which is capable of storing pure Investiture in it to use as a fuel source for allomancy. This metal is somewhat similar to alkali metals in that it reacts fiercely with water, leading to combustion, and thus is used by the southern peoples in their bombs.{{book ref|mb6|21}}
 
   
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== Historia y mitología ==
==== Calendar ====
 
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=== La creación de Scadrial ===
The residents of northern Scadrial use a 12 month calendar, with each of the months being named after a member of [[Kelsier's crew]]. Known months include Vinuarch (named after [[Vin]]),{{wob ref|669}} Doxil (named after [[Dockson]]),{{file ref|Elendel Daily broadsheet.png|''The Elendel Daily'' Broadsheet}}, and Cladence (named after [[Cladent]]).{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|''The New Ascendancy'' Broadsheet}}
 
 
== History & Mythology ==
 
=== Creation of Scadrial ===
 
 
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|''Este fue, entonces, su trato. Conservación se quedó con la humanidad, las únicas creaciones que tenían más Conservación que Ruina en ellas, en vez de un equilibrio. La vida independiente que podía pensar y sentir. A cambio, Ruina obtuvo una promesa, y la prueba, de que podría poner fin a todo lo que habían creado juntos. Fue el pacto.''
|This, then, was their bargain. Preservation got mankind, the only creations that had more Preservation than Ruin in them, rather than a balance. Independent life that could think and feel. In exchange, Ruin was given a promise—and proof—that he could bring an end to all they had created together. It was the pact.
 
|[[Sazed]]'s explanation of the creation of mankind on Scadrial{{epigraph ref|mb3|54}}
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|—Explicación de [[Sazed]] sobre la creación de la humanidad en Scadrial.{{epigraph ref|mb3|54}}
 
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Hace milenios, las [[Esquirlas]] [[Ruina]] y [[Conservación]] llegaron al [[Sistema scadriano|sistema scadriano]], quienes habían escogido de manera deliberada una estrella sin planetas relevantes, y crearon Scadrial.{{au ref|Scadrial}} Dado que se habían emparejado dos Esquirlas con Intenciones opuestas, nada podía ser creado o destruido, como desearon que fuera. Estaban atadas pues a un conflicto eterno. Pero entonces, llegaron a un pacto. Conservación ofreció un trato a Ruina. Si Ruina le ayudaba a crear vida en Scadrial, plantas y animales, Conservación le dejaría destruir el planeta entero al final. Además de su palabra, Conservación le ofreció pruebas de que Ruina podría destruirlo todo: El mayor deseo de Conservación era crear vida inteligente, humanos diseñados a imagen de los otros humanos que [[Ati]] y [[Leras]] habían conocido. A la hora de crear humanos con la chispa de la inteligencia, se requeriría un poco más del poder de Conservación que de Ruina. Esto hizo a Conservación ligeramente más débil, lo que significó que Ruina al final podría superar a su opuesto, y destruir Scadrial.{{epigraph ref|mb3|54}} No obstante, Conservación decidió romper el pacto, para así salvar el mundo. No podía superar a Ruina con su poder, ya que estaba demasiado débil. Por tanto, Conservación decidió atrapar la mente de Ruina en una prisión, donde quedaría prácticamente impotente. Para atrapar la mente de Ruina, Conservación usó su propia mente para forjar la prisión, sacrificando su cognición por el bien mayor.{{epigraph ref|mb3|55}}
Millennia ago, the [[Shard]]s [[Ruin]] and [[Preservation]] arrived on Scadrial. Since they were paired Shards with opposite intents, nothing could be created or destroyed, as they wished it could be. They were locked in an eternal conflict. But then a pact was struck. Preservation offered Ruin a bargain. If Ruin would help him create life on Scadrial, to make plants and animals, Preservation would eventually allow him to destroy the whole planet. In addition to his word, Preservation offered him proof that Ruin could destroy everything. Preservation's greatest wish was to create sentient life, humans patterned after the other humans [[Ati]] and [[Leras]] had once known. In order to create humans with a spark of intelligence, it would require a small amount more of Preservation's power than Ruin's. This made Preservation slightly weaker, meaning Ruin would eventually overcome his opposite, and destroy Scadrial.{{epigraph ref|mb3|54}} However, Preservation decided to break the agreement, in order to save the world. He couldn't overcome Ruin with his power, he was too weak. So Preservation decided to trap Ruin's mind in a prison, where Ruin would be practically powerless. In order to trap Ruin's mind Preservation used his own mind to forge the prison, sacrificing his cognition for the greater good.{{epigraph ref|mb3|55}}
 
   
  +
Conservación no dejó a los humanos sin esperanza para defenderse a sí mismos si Ruina conseguía liberarse. Dejó a la gente de Scadrial con las [[profecías de Terris]]. Estas hablaban de una serie de héroes que tomarían el poder de Conservación del Pozo de la Ascensión cada mil años para convertirse en el protector de la humanidad. Con el tiempo, llegaría un último héroe, conocido como el Héroe de las Eras, una persona que cargaría con el futuro del mundo en sus brazos. Esta persona tomaría el poder de Conservación, para salvar el mundo.{{wob ref|8056}}{{wob ref|6070}}
Preservation did not leave the humans without hope to defend themselves if Ruin managed to break free. He left the people of Scadrial with the [[Terris Prophecies]]. They spoke of a series of heroes who would come to take the power of Preservation at the Well of Ascension every thousand years to become a protector of humanity. Eventually, a final hero would come, known as the Hero of Ages, a person who would bear the future of the world on his arms. This person would take up the power of Preservation, to save the world.{{wob ref|8056}}{{wob ref|6070}} Preservation also altered [[Allomancy]], swapping the metals [[cadmium]] and [[bendalloy]] for [[atium]] and [[malatium]], so that there could be atium Mistings.{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}}
 
   
=== Classical Scadrial ===
+
=== El Scadrial clásico ===
  +
En la [[Scadrial clásico| Era clásica]] de Scadrial, se desarrollaron muchas civilizaciones diferentes con una gran variedad de culturas y religiones distintas. Entre ellas estaba el [[trelagismo]], que Autonomía había iniciado para prepararse ante futuras incursiones potenciales.{{book ref|mb7|20}} En las naciones conocidas destaca [[Khlennium]], situada entre las islas del sur y las colinas de Terris en el norte,{{epigraph ref|mb1|12}} y entre las grandes naciones del este y el "ardiente imperio" del oeste.{{epigraph ref|mb1|3}} Era un enorme centro de comercio y cultura, con una maravillosa arquitectura y avances tecnológicos que llegarían a ser copiados por el Imperio Final.{{epigraph ref|mb3|26}}
In the [[Classical Scadrial|classical era]] of Scadrial, the people turned to the Terris Prophecies to guide them against a new threat, the [[Deepness]]. The nightly mists of Scadrial had grown stronger, and began to stay during the day. This was because from inside his prison Ruin was supplementing their strength. He hoped to create a threat to the world by going with Preservation's wishes, instead of against them.{{epigraph ref|mb3|81}} The world was dying, all the plants and animals couldn't survive and the people were starving. At this time, a man named [[Alendi]] came to power. A [[Worldbringer]], [[Kwaan]], had discovered Alendi and believed him to be this final Hero of Ages, who would save the world.{{epigraph ref|mb2|13}} Alendi became convinced he was the Hero, and began a military campaign to unite the world against the Deepness, doing his best to fulfill the prophecies.{{epigraph ref|mb2|23}}{{epigraph ref|mb2|24}} Unfortunately those prophecies were no longer the same as they once were.
 
   
  +
En esta era, la gente recurrió a las Profecías de Terris como su guía contra una nueva amenaza, [[la Profundidad]]. Las brumas nocturnas de Scadrial se habían fortalecido, y empezaban a permanecer durante el día. Esto se debía a que desde su prisión Ruina estaba potenciando la fuerza de las mismas. Esperaba así crear una amenaza para el mundo siguiendo los deseos de Conservación, en vez de actuar contra ellos.{{epigraph ref|mb3|81}} El mundo se estaba muriendo, las plantas y los animales no podían sobrevivir y la gente moría de hambre. Durante aquel momento, un hombre llamado [[Alendi]] asumió el poder. Un [[forjamundos]], [[Kwaan]], había descubierto a Alendi y creyó que era el Héroe de las Eras final, el que salvaría el mundo.{{epigraph ref|mb2|13}} Expandió la nación de Khlennium hasta consumir muchas otras naciones, tanto a través de la conquista como de la diplomacia,{{epigraph ref|mb1|10}}{{epigraph ref|mb1|1}} en apenas una década.{{epigraph ref|mb2|9}} Alendi se convenció de que era el Héroe, y empezó una campaña militar para unir el mundo contra la Profundidad, haciendo lo posible por su parte para cumplir las profecías.{{epigraph ref|mb2|23}}{{epigraph ref|mb2|24}} Desafortunadamente, esas profecías ya no eran las mismas que una vez habían sido.
Ruin had used his tiny bit of power to alter the words of the prophecies that were inside of the Worldbringers' [[metalmind]]s. They now stated that the Hero should give up the power at the Well of Ascension, an action which would free Ruin from his prison. He also tailored the prophecies to fit Alendi more perfectly, so that there would be no doubt in peoples' minds that he was the Hero.{{book ref|mb2|epilogue}}
 
  +
Ruina había utilizado esa pequeña parte de su poder que podía utilizar para alterar las palabras que había en las [[mente de metal|mentes de metal]] de los Forjamundos. Ahora decían que el Héroe debía «dejar ir» el poder en el Pozo de la Ascensión, una acción que liberaría a Ruina de su prisión. También modificó las profecías para que se adaptaran más perfectamente a Alendi, sin que hubiera así duda en las mentes de la gente sobre que él era el Héroe.{{book ref|mb2|epilogue}}
   
Kwaan, the man who first brought Alendi before the Conclave of Worldbringers, noticed this alteration because of his prodigious memory. He attempted to convince the Conclave of Worldbringers of his mistake, but they would not listen to him, much as they didn't listen to him when he first brought the possibility of Alendi being the Hero of Ages to their attention. He turned on Alendi, and did his best to undermine Alendi's rule.{{book ref|mb2|epilogue}} By this point Alendi was in control of most if not all of Scadrial. He was also no longer entirely his own master. Alendi had the prophesied "piercings of the Hero" which were actually Hemalurgic spikes, which allowed Ruin to subtly influence him.{{wob ref|5767}}
+
Kwaan, el hombre que presentó a Alendi ante el Cónclave de los Forjamundos, se dio cuenta de esta alteración debido a su memoria prodigiosa. Intentó convencer al Cónclave de Forjamundos de su error, pero no le escucharon, del mismo modo que no le escucharon cuando les presentó por primera vez la posibilidad de que Alendi fuera el Héroe de las Eras. Se volvió en contra de Alendi, e hizo lo posible para socavar el gobierno de este.{{book ref|mb2|epilogue}} En este punto, Alendi controlaba casi todo, si no todo, Scadrial. Ya no era su propio dueño, además. Alendi tenía los «pendientes del Héroe» profetizados, que eran realmente clavos hemalúrgicos, que permitieron a Ruina influir en él sutilmente.{{wob ref|5767}}
   
===The Ascension of the Lord Ruler ===
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=== La Ascensión del lord Legislador ===
However, Alendi had still failed to stop the Deepness, and there was only one hope, the [[Well of Ascension]].{{epigraph ref|mb2|50}}As the power returned to the Well, Alendi could hear the pulses because he was a Seeker. He hoped that giving up the power would stop the Deepness. Kwaan knew that Alendi mustn't be allowed to reach the Well, for he knew that giving up the power was just what Ruin wanted. Kwaan's only hope to stop Alendi was his nephew [[Rashek]], a Feruchemist who hated Alendi, and the nation of Khlennium from which he hailed. Kwaan commanded his nephew to become Alendi's pack man, and to attempt to mislead on his way to the Well. If Rashek failed at that, Kwaan asked him to kill Alendi.{{book ref|mb2|epilogue}} The last remnant of Leras' mind, in the form of the mist spirit, was also doing its best to stop Alendi. [[Ruin]], however, made Alendi distrust the spirit by impersonating it and stabbing Alendi's companion [[Fedik]] when he became too interested in [[Ruin's Perpendicularity]].{{book ref|mb2|16}}{{epigraph ref|mb1|33}}{{msh ref|2|2}} Ultimately, Rashek failed to lead Alendi astray and killed him. At that point, Rashek himself took the power at the Well of Ascension and refused to give it up, denying Ruin his chance at freedom.{{book ref|mb1|38}}
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No obstante, Alendi falló igualmente a la hora de detener a la Profundidad, y solo quedó una esperanza: el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]].{{epigraph ref|mb2|50}} Como el poder regresaba al Pozo, Alendi pudo oír los pulsos debido a que era un buscador. Esperaba que dejando ir el poder detendría así a la Profundidad. Kwaan sabía que no se debía permitir que Alendi llegara al Pozo, ya que sabía que dejar ir el poder era justo lo que Ruina quería. La única esperanza de Kwaan para detener a Alendi era su sobrino [[Rashek]], un feruquimista que odiaba a Alendi y a la nación de Khlennium de donde éste provenía. Kwaan ordenó a su sobrino que se convirtiera en el porteador de Alendi y que intentara confundirlo en su camino al Pozo. Kwan le pidió que, si Rashek fallaba en eso, matara a Alendi.{{book ref|mb2|epilogue}} El último remanente de la mente de Leras, en forma del espíritu de bruma, hacía también lo posible para detener a Alendi. [[Ruina]], no obstante, hizo que Alendi desconfiara del espíritu haciéndose pasar por él y apuñalando al acompañante de Alendi, [[Fedik]], cuando se interesó demasiado en la [[Perpendicularidad de Ruina]].{{book ref|mb2|16}}{{epigraph ref|mb1|33}}{{msh ref|2|2}} Al final, Rashek no consiguió llevar a Alendi por un camino equivocado y lo mató. En ese momento, el propio Rashek tomó el poder en el Pozo de la Ascensión y se negó a dejarlo ir, negando a Ruina su oportunidad de liberarse.{{book ref|mb1|38}}
   
 
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|''La sutileza desplegada por los microbios devoradores de ceniza y las plantas mejoradas demuestra que Rashek progresó cada vez más en el manejo del poder. Se consumió en cuestión de minutos, pero para un dios los minutos pueden pasar como horas. Durante ese tiempo, Rashek comenzó siendo un niño ignorante que empujó un planeta demasiado cerca del Sol, se convirtió en un adulto capaz de crear montañas de ceniza para enfriar el aire, y finalmente en un artesano maduro capaz de desarrollar plantas y criaturas para propósitos específicos.''
|The subtlety displayed in the ash-eating microbes and enhanced plants shows that Rashek got better and better at using the power. It burned out in a matter of minutes—but to a god, minutes can pass like hours. During that time, Rashek began as an ignorant child who shoved a planet too close to the sun, grew into an adult who could create ashmounts to cool the air, then finally became a mature artisan who could develop plants and creatures for specific purposes.
 
|[[Sazed]]'s reflections on [[Rashek]]'s use of the [[Well of Ascension]]{{epigraph ref|mb3|17}}
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|—Reflexiones de [[Sazed]] acerca del uso de [[Rashek]] del [[El Pozo de la Ascensión (libro)|Pozo de la Ascensión]]{{epigraph ref|mb3|17}}
 
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Mientras tuvo el poder, la mente de Rashek se expandió, pero no estaba acostumbrado a tantísimo poder y no tenía ninguna experiencia usándolo. Rashek intentó destruir la Profundidad moviendo Scadrial más cerca de su estrella, con la idea de evaporar así las brumas. Desafortunadamente, la nueva ubicación de Scadrial era demasiado calurosa para la vida, por lo que Rashek alejó el planeta mucho respecto a su estrella, lo que dejó al mismo demasiado frío. Rashek volvió a moverlo cerca de la estrella, pero todavía hacía demasiado calor. Como no tenía ningún punto de referencia hacía dónde debería ir el planeta, Rashek escogió dejarlo demasiado cerca de la estrella. Empezó a trabajar retroactivamente para solucionar los problemas que él mismo había creado, porque la Intención de Conservación, cuyo poder constituía el Pozo, lo estaba afectando. Para contrarrestar el incremento del calor, creó los montes de ceniza, volcanes que inyectaban gas y ceniza ferromagnética en el aire. Estos protegieron las tierras cerca del polo norte contra el sol, que era uno de los dos lugares relativamente frescos que quedaban en Scadrial, siendo el otro el polo sur. El gas de los montes de ceniza también hizo la atmósfera más densa, lo que aumentó la temperatura en el resto del mundo, volviéndolo todavía más cálido. Esto resultó en un desierto masivo conocido como las Tierras Quemadas que cubrían la mayoría del planeta. Rashek se dio cuenta que la ceniza de los montes de ceniza al final enterraría toda la tierra, por lo que creó plantas y microbios que descomponían la misma.{{epigraph ref|mb3|17}} Cuando Rashek alteró a los humanos del polo norte para hacerlos capaces de sobrevivir en un mundo tan lleno de ceniza, le preocupaba que los cambios que hizo en su fisiología los mataran. Así que dejó algunos de los humanos en Scadrial sin alterar, como medida de control, y los trasladó a la zona relativamente fresca situada cerca del polo sur, facilitándoles además un método que se desconoce aún para sobrevivir allí. Rashek también quiso disfrazar la ubicación del Pozo, por lo que allanó las montañas de Terris, las movió hacia el sur desde el polo, y levantó nuevas montañas en el norte para disfrazar lo que había ocurrido.{{wob ref|8042}}
While holding the power, Rashek's mind was expanded, but he wasn't accustomed to such great power and had no experience with using it. Rashek attempted to destroy the Deepness by moving Scadrial closer to its star, in order to burn away the mists. Unfortunately Scadrial's new location was too hot for life, so Rashek moved it further away from its parent star, which left the planet too cold. Rashek then moved it closer to the star again, but it was still too hot. Having no point of reference for where the planet should go, Rashek elected to leave it too close to the star. He began working retroactively to fix problems he had created himself, because the intent of Preservation, whose power made up the Well, was affecting him. To counter the increased heat, he made the Ashmounts, volcanoes which pumped gas and ferromagnetic ash into the air. These shaded the land near the north pole, which was one of two relatively cool places remaining on Scadrial, the other being the south pole. Gas from the Ashmounts also made the atmosphere thicker, which raised temperatures in the rest of the world, turning it even hotter. This resulted in a massive desert called the Burnlands covering most of the planet. Rashek realized that the ash from the Ashmounts would eventually bury the whole land. He thus created plants and microbes that broke down the ash.{{epigraph ref|mb3|17}} When Rashek altered the humans of the north pole to make them able to survive in a world so full of ash, he worried that the changes he made to their physiology would kill them. He left some of the humans on Scadrial unaltered, as a control, and moved them to the relatively cool area near the south pole. He gave them an unknown method to survive there. Rashek also wished to disguise the location of the Well, so he flattened the Terris mountains, moved them south from the pole, and raised new mountains in the north to disguise what had happened.{{wob ref|8042}}
 
   
Rashek also was granted an understanding of the Metallic Arts. Ruin whispered to Rashek the secrets of how to make koloss and Inquisitors, servants that Ruin hoped to take control of himself later on.{{book ref|mb3|40}} Rashek realized that the Feruchemists of his homeland would be difficult to control because of the knowledge of their copperminds. They wouldn't accept him as their leader because he had murdered their Hero, Alendi. So Rashek offered a bargain to his fellow pack men and his uncle Kwaan. He would grant them immortality, in exchange for their Feruchemy and humanity. Rashek's packmen accepted his proposal, but Kwaan refused saying it was a betrayal of who the Terris were as a people. Using the power of Preservation, Rashek changed his friends and every other living Feruchemist into a mistwraith, but he attempted to destroy Kwaan, which he couldn't do with the power of Preservation, so Kwaan remained the same.{{wob ref|5764}} Using the secrets of Hemalurgy, Rashek returned his companions to sentience, using spikes to change them from mistwraiths into kandra.{{book ref|mb3|62}} After this, the last of Rashek's power faded, and he returned to his regular state of existence, although he was now a Sliver of Preservation. Rashek made himself a [[Allomancy|Mistborn]], which allowed him to live forever by [[Compunding]] [[atium]].{{book ref|mb1|epilogue}} He planned to survive until Preservation's power returned to the Well of Ascension, so that he could take it up again and prevent Ruin from escaping.{{msh ref|1|2}} Rashek began calling himself the Lord Ruler, and began his quest to reconquer what was left of Scadrial.
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Rashek obtuvo también entendimiento acerca de las Artes Metálicas. Ruina, por su parte, susurró a Rashek los secretos de cómo crear koloss e inquisidores, sirvientes que Ruina esperaba poder controlar él mismo más adelante.{{book ref|mb3|40}} Rashek se dió cuenta que los feruquimistas de su tierra natal serían difíciles de controlar debido al conocimiento guardado en sus mentes de metal. No lo aceptarían como su líder porque había asesinado a su héroe, Alendi. Así pues, Rashek ofreció un trato a sus compañeros porteadores y a su tío Kwaan. Les daría inmortalidad a cambio de su feruquimia y humanidad. Los porteadores de Rashek aceptaron la propuesta, pero Kwaan la rechazó diciendo que era una traición a quienes eran los terrisanos como pueblo. Utilizando el poder de Conservación, Rashek cambió a sus amigos y a todos los demás feruquimistas vivos en espectros de la bruma, pero intentó destruir a Kwaan, cosa que no pudo hacer con el poder de Conservación, por lo que Kwaan permaneció inalterado.{{wob ref|5764}} Usando los secretos de la hemalurgia, Rashek devolvió la conciencia a sus compañeros, usando clavos para transformarlos de espectros de la bruma en kandra.{{book ref|mb3|62}} Después de esto, los remanentes del poder de Rashek se desvanecieron, y volvió a su estado habitual de existencia, salvo que ahora era una Lasca de Conservación. Rashek se convirtió a sí mismo en [[Alomancia|nacido de la bruma]], lo que le permitió vivir para siempre usando la [[composición]] del [[atium]].{{book ref|mb1|epilogue}} Planeaba sobrevivir hasta que el poder de Conservación volviera al Pozo de la Ascensión, para poderlo tomar de nuevo y evitar que Ruina escapase.{{msh ref|1|2}} Rashek empezó a llamarse a mismo el lord Legislador, e inició su cruzada para reconquistar lo que quedaba de Scadrial.
   
=== The Final Empire ===
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=== El Imperio Final ===
{{for|Final Empire}}
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{{for|Imperio Final}}
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El lord Legislador comenzó su conquista localizando a aquellos líderes que se mostrasen favorables a la idea de convertirlo en el emperador del mundo, y aseguró su apoyo dándoles pepitas de [[lerasium]], lo que les convirtió en nacidos de la bruma.{{wob ref|8001}} Utilizó también a los koloss como monstruos imparables que destruyeron las ciudades debilitadas por la Profundidad. Le tomó alrededor de dos siglos conquistar todo el mundo, aunque algunas religiones resistieron hasta cinco siglos después de su Ascensión. Rashek estableció su capital en la ciudad de Luthadel, construida sobre el Pozo de la Ascensión.
The Lord Ruler began his conquest by finding leaders who were amicable to making him emperor of the world, and secured their support by giving them beads of [[lerasium]], which turned them into Mistborn.{{wob ref|8001}} He also used the koloss as unstoppable monsters destroying cities weakened by the Deepness. Ultimately, it took him around two centuries to conquer the whole world, although some religions, such as [[Jaism]], resisted him until five centuries after his Ascension. Rashek established his capital at the city of Luthadel, built over the Well of Ascension.
 
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El lord Legislador gobernó en el Imperio Final durante mil veinticuatro años, esperando a que se rellenara el Pozo, con la idea de volver a tomar el poder. Durante este tiempo, Ruina empezó a hablar al lord Legislador a través de sus clavos hemalúrgicos, manipulándole y jugando con sus inseguridades y miedos. El lord Legislador decidió empezar a tomar medidas que protegerían a la humanidad de alguna manera, en caso que Ruina se liberase. Empezó ocultando tanto atium como pudo, debilitando a Ruina lo máximo posible. Rashek hizo que los [[Ministerio del Acero|obligadores]] extrajeran el atium de la mayoría de las geodas. Un poco de ese atium se enviaba a Luthadel para el lord Legislador o se vendía a los nobles. Todo lo demás se enviaba a la [[Tierra Natal kandra]], un área rica en metal, que estaba cerca de los Pozos de Hathsin. Cuando el lord Legislador devolvía algo de atium a la Tierra Natal, esta se escondía en barcas de los canales, y en caravanas con oro, para que Ruina no fuera capaz de verlo.{{book ref|mb3|71}}
   
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Rashek también empezó a crear cavernas de almacenamiento debajo de varias ciudades del Imperio Final, las cuales contenían comida, agua y otros suministros básicos de supervivencia, y que también podían servir de refugio para la humanidad.{{book ref|mb3|79}} Puso también placas metálicas en las cavernas, dando pistas de la ubicación de la caverna más próxima, además de sus reflexiones sobre Ruina y las fórmulas de nuevos metales alománticos que el lord Legislador había mantenido secretas.{{book ref|mb3|5}}
The Lord Ruler ruled the Final Empire for 1024 years waiting for the Well to refill, so he could take the power again. During this time Ruin began to talk to the Lord Ruler through his Hemalurgic spikes, manipulating the Lord Ruler and playing off his insecurities and fears. The Lord Ruler decided to begin performing measures that would protect humanity somewhat, should Ruin ever break free. He started by hiding as much atium as he could, weakening Ruin as much as possible. Rashek had the [[Obligator]]s secretly remove atium from most of the geodes. A little atium was shipped to Luthadel to be held by the Lord Ruler or sold to the noblemen. All the rest was sent to the [[kandra Homeland]], a metal rich area, which was near the Pits of Hathsin. Whenever the Lord Ruler returned some atium to the Homeland it was hidden in canal boats, and caravans with gold, so Ruin could not see it.{{book ref|mb3|71}}
 
   
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Para evitar el nacimiento de los componedores, Rashek creó una especie de programa de cría entre los terrisanos, esterelizando a la fuerza a mucha gente para evitar cualquier mezcla de las líneas de sangre.{{book ref|mb1|epilogue}} Sin embargo, la gente de Terris se esforzaron por conseguir feruquimistas ocultos en los grupos de crianza, para mantener las habilidades feruquimistas en su población.
Rashek also began digging storage caverns beneath several cities in the Final Empire, containing food, water, and other basic survival needs, and also acting as a shelter for humanity.{{book ref|mb3|79}} He also put metal plates in the caverns, giving clues to the next cavern's location, along with his musings about Ruin, and the formulas for new Allomantic metals that the Lord Ruler had kept a secret.{{book ref|mb3|5}}
 
   
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Con el tiempo, fue influenciado por la Ruina y llevado a la locura.{{wob ref|4416}}
=== The Fall of the Final Empire ===
 
In the Final Empire, a man named [[Kelsier]] was born, half noble, half skaa. Kelsier's mother a skaa, was found out by the Steel Ministry, and was executed. Kelsier, and his older brother [[Marsh]] barely escaped with their lives. Marsh went to devote his life to the skaa rebellion against the Lord Ruler. Kelsier went with a more selfish route, becoming an expert thief, getting revenge on noble culture by stealing from them. Kelsier also married a woman during this time, a Tineye named [[Mare]]. Together they began a heist plan more daring then any they had attempted before; they decided to steal the Lord Ruler's atium cache, which they didn't know was actually in the kandra Homeland. The heist went sour, because the Lord Ruler pierced their coppercloud, and detected Mare's Allomancy. He and his Inquisitors captured the two of them and sent them both to the Pits of Hathsin, to mine atium for him. When Kelsier failed to find the required atium geode for the week, Mare gave him one, saying she had found two that week. Mare had lied, and Kelsier watched as the guards beat her to death right in front of him. The rage and sorrow he felt caused Kelsier to Snap, unlocking his Allomantic potential as a Mistborn. Kelsier slaughtered the garrison at the Pits, and escaped swearing revenge on the Lord Ruler for the pain he had caused him.
 
   
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Para mantener a la población Skaa dócil, colocaba aplacadores en distintos lugares de los barrios bajos de Luthadel, con el fin de eliminar cualquier deseo de rebelarse contra el sistema.{{book ref|mb1|27}}
Ruin subtly put in [[Kelsier]]'s mind the idea of an [[malatium|"eleventh metal"]] to the ten known Allomantic metals of the time.{{epigraph ref|mb3|24}}{{book ref|11m}} This, combined with Kelsier's desire to see his [[Mare|dead wife]] avenged and her dreams of a world without ash be a reality, led Kelsier to seek to kill the Lord Ruler.
 
   
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=== La caída del Imperio Final ===
Kelsier returned to the city of Luthadel, and got himself hired by [[Yeden]], the new head of the skaa rebellion after Marsh. His job was to overthrow the Lord Ruler, and give Yeden control of Luthadel. Kelsier then got back in contact with a few of his old thieving allies, [[Ham]], [[Dockson]], and [[Breeze]]. Thanks to a tip from Marsh, Kelsier and Dockson discovered a girl named [[Vin]] among a group of thieves. Vin was a Mistborn, so Kelsier took her under his wing to train her with her Allomantic abilities. Kelsier also recruited the Keeper [[Sazed]]; Marsh; a new Smoker, Clubs; and Clubs' Tineye nephew, [[Spook]]; to form his core team. Kelsier decided to break down this rebellion like a thieving job. He decided first that they needed an army, to both distract the garrison, and to take control of Luthadel. They would be recruited by Breeze and his team of emotional Allomancers, and lead and trained by Ham and his thugs. Kelsier also decided to start a House War, getting the Great Houses to go to war within the city of Luthadel to create a feeling of confusion. He preformed this job himself, getting allied houses to turn on each other with murder and rumors. Vin would act as a spy on the nobles, portraying herself as Valette Renoux, relative to Lord Renoux, played by [[OreSeur]] the kandra. Sazed would act as her steward, getting valuable information from the other servants. Marsh would spy on the obligators, as a new acolyte. Marsh also discovered the locations of Soothing stations, designed to keep the skaa complacent and miserable. Kelsier hoped that their army could take control of the city while the garrison was away, and then bribe them from attacking by stealing the Lord Ruler's atium cache, which they still didn't know wasn't in Luthadel. They would then defeat the Lord Ruler either using the mysterious Eleventh Metal, or by simply capturing him.
 
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En el Imperio Final, nació un hombre llamado [[Kelsier]], medio noble, medio skaa. La madre de Kelsier, una skaa, fue descubierta por el Ministerio del Acero y ejecutada. Kelsier y su hermano mayor [[Marsh]] escaparon por poco con vida. Marsh pasó a dedicar su vida a la rebelión skaa contra el lord Legislador. Kelsier tomó una ruta más egoísta, convirtiéndose en un ladrón experto, robando a los nobles para vengarse de ellos. Kelsier, además, se casó con una mujer durante este tiempo, una ojo de estaño llamada [[Mare]]. Juntos planificaron un golpe más osado que cualquiera que hubieran intentado antes; decidieron robar el depósito de atium del lord Legislador, aunque no sabían que éste se encontraba en realidad en la Tierra Natal kandra. El golpe salió mal ya que el lord Legislador penetró su nube de cobre y detectó la alomancia de Mare. Él y sus inquisidores capturaron a ambos y los enviaron a los Pozos de Hathsin a extraer atium. Cuando Kelsier no encontró la geoda de atium que se requería semanalmente, Mare le dio una, diciendo que había encontrado dos esa semana. Mare mintió y Kelsier tuvo que observar mientras los guardias la mataban de una paliza frente a él. La rabia y la tristeza que sintió en ese momento provocaron que Kelsier rompiera, desbloqueando su potencial alomántico como nacido de la bruma. Masacró a la guarnición de los Pozos, y escapó jurando venganza contra el lord Legislador por el dolor que le había causado.
   
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Ruina, con sutileza, puso en la mente de [[Kelsier]] la idea de un [[malatium|"undécimo metal"]] aparte de los diez metales alománticos conocidos de la época.{{epigraph ref|mb3|24}}{{book ref|11m}} Esto, combinado con el deseo de Kelsier de ver a su [[Mare|esposa muerta]] vengada y los sueños de esta de un mundo sin ceniza, llevó a Kelsier a tratar de matar al lord Legislador.
Kelsier's plan had a few setbacks. The first was when he and Vin decided on an impromptu attack on Kredik Shaw, to discover what the Lord Ruler kept in his inner room. They were discovered by Inquisitors and Vin was badly wounded but was rescued by Sazed, thanks to his Feruchemy. They got/stole Alendi's journal during this attack, which they incorrectly believed to have been written by the Lord Ruler. Vin also falls in love with a nobleman during her work as a spy, the young [[Elend Venture]], heir to the most powerful Great House. This makes her doubt that all nobles are evil, and that their way of life should be destroyed. The majority of Kelsier's rebel army is also killed, when a misguided Yeden sends them to attack to test their abilities. Yeden also dies in that battle. Marsh was also chosen to become a Steel Inquisitor, but Kelsier believed him to be dead. The biggest problem occurs when the Steel Ministry discovers that House Renoux is supporting the rebellion, and raids their manor in [[Fellise]]. Kelsier attacks the convoy in the streets of Luthadel, along with the remnants of his army. He frees the majority of his captured friends, but gets locked in a duel with the Inquistor [[Bendal]]. He uses his superior Allomantic skill to behead Bendal, but then the Lord Ruler himself arrives. Kelsier tells him that he is hope, and that the Lord Ruler will never be able to kill that. The Lord Ruler responds with a backhand to Kelsier's head, removing half his face, and then stabbing him with a spear, killing Kelsier instantly. The city fell in chaos, and the skaa began to rebel, killing noblemen and running rampant. The crew went from Clubs's to one of Kelsier's warehouses, and discovered OreSeur there, wearing Kelsier's bones. OreSeur revealed that Kelsier planned to die, to give the skaa a new god. OreSeur had been going around in the form of Kelsier pretending that he was still alive to give the skaa hope. The crew distributed weapons stored at the warehouse, and Vin went to kill the Lord Ruler, bringing with her some of the Eleventh Metal. She attacked the Lord Ruler and burns the metal, malatium, which showed what the Lord Ruler could have been if he had made different choices. Vin saw that one of them was a pack man before she was dragged away to the dungeon by the Inquisitors. They forced her to burn [[aluminum]] to remove her Allomantic reserves and left her there. Then Sazed was also dragged into a cell because he had been apprehended trying to infiltrate Kredik Shaw to rescue her. After the guards left, Sazed revealed that he had allowed himself to be captured so they would bring him to Vin, and that he had swallowed some [[pewter]] to use as a metalmind. He stored some strength in it for a few minutes, then tapped it to bend the doors on the jail cell to free Vin and himself. Vin and Sazed attempted an escape, but were caught by a large group of guards. Elend Venture arrived to protect them, and Vin found her [[mistcloak]] and metal vials and killed all the soldiers. Vin Steelpushed her way to Lord Ruler's throne room and attacked, attempting to kill his past self that appeared when she burned malatium. That had no effect on Lord Ruler, but then Marsh, now an Inquisitor, arrived and helped her fight him. In the course of the battle Vin finally realized that the Lord Ruler was Rashek the pack man because of her vision of him. She realized he must somehow be tapping age, and attempted to get his metalminds away, but they pierced his body so she couldn't Pull on them. Vin is being suffocated against the wall when she draws in the mists, leaking through the broken window, which gave her the ability to Pull on his bracers. When the bracers left contact with his skin the lord Ruler began to revert to his true age of over a thousand years. As he died the Lord Ruler told Vin that she didn't know what he did for the world and that she had doomed them all.{{book ref|mb1|38}}
 
   
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Kelsier regresó a la ciudad de Luthadel y ofreció sus servicios a [[Yeden]], el nuevo líder de la rebelión skaa después de Marsh. Su trabajo consistía en derrocar al lord Legislador, y dar a Yeden el control de Luthadel. Kelsier volvió a ponerse en contacto con algunos de sus antiguos compañeros de robos, [[Ham]], [[Dockson]] y [[Brisa]]. Gracias a una pista dada por Marsh, Kelsier y Dockson descubrieron a una chica llamada [[Vin]] entre un grupo de ladrones. Vin era una nacida de la bruma, así que Kelsier la acogió personalmente para poder entrenarla en sus habilidades alománticas. Kelsier también reclutó al guardador [[Sazed]], a Marsh, a un nuevo ahumador llamado [[Cladent|Clubs]] y al sobrino ojo de estaño de Clubs, [[Fantasma]], para formar su equipo principal. Kelsier decidió desglosar la rebelión como si se tratase de un trabajo de ladrón. Primero decidió que necesitaban un ejército, tanto para distraer a la guarnición, como para tomar el control de Luthadel. Serían reclutados por Brisa y su equipo de alomantes emocionales, y dirigidos y entrenados por Ham y sus matones. Además, Kelsier decidió incitar una guerra de casas, haciendo que las Grandes Casas entrasen en guerra dentro de la ciudad de Luthadel para crear así una sensación de confusión. Él mismo realizó este trabajo, consiguiendo que casas aliadas se enfrentasen entre sí con asesinatos y rumores. Vin actuaría como espía entre los nobles, haciéndose pasar por Valette Renoux, pariente de Lord Renoux, un papel interpretado por [[OreSeur]] el kandra. Sazed actuaría como su mayordomo, obteniendo información valiosa de los demás sirvientes. Marsh espiaría a los obligadores, como un nuevo acólito. Marsh descubrió también las ubicaciones de las estaciones de aplacadores, cuyo propósito era el de mantener a los skaa complacientes y miserables. Kelsier esperaba que su ejército pudiera tomar el control de la ciudad mientras la guarnición estaba ausente, y luego sobornarlos para que no atacaran tras robar el alijo de atium del lord Legislador, el cuál aún no sabían que no estaba en Luthadel. Luego derrotarían al lord Legislador utilizando el misterioso Undécimo Metal, o simplemente capturándolo.
===The Siege of Luthadel ===
 
{{for|Siege of Luthadel}}
 
Elend Venture had been crowned king of the [[Central Dominance]] after his dreams of a new government convinced the skaa to stop the slaughter of the nobles. He had trouble convincing his new elected assembly that his ideas were good ones because of his poor leadership skills. Elend was then confronted by a new problem, two armies arriving at Luthadel. They were lead by [[Ashweather Cett]] and Elend's own father, [[Straff Venture]].
 
They both wanted control of the city but Elend refused.
 
Meanwhile Sazed, who was teaching near the burnlands, had found a tablet written by Kwaan speaking of the Hero of Ages inside the [[Conventical of Seran]]. Hoping to get this information to his fellow Keepers Sazed began a return journey to Luthadel, but ran across a third army, made of koloss, lead by Elend's old friend, [[Jastes Lekal]]. At Sazed's request another Keeper, [[Tindwyl]] came to Luthadel, to help Elend become a better leader. She helped him become a man that people wanted to follow but it was too late because the assembly in their fear of Cett, Straff, and the koloss deposed Elend as king. The assembly had to choose a new king of Luthadel, their choices included, Elend, the noble [[Ferson Penrod]], and Cett, who wants to be elected leader, and has chosen to take up residence in the city. Vin then came to a revelation that the mists had once been the Deepness, which she confided in Sazed, so he began his studies with Tindwyl into the ancient lore of the Hero of Ages and the Deepness. Vin also realized that she was being followed by the same mist spirit that followed Alendi, and that she could also hear the sounds of the Well of Ascension refilling. Straff's Mistborn son, [[Zane]], convinced Vin that she should attack Cett's keep, so that he can't hurt Elend. Zane and Vin attack, and slaughter nearly all of Cett's guard, but Vin chooses to spare Cett and his son because she realizes that she has done something wrong. Cett leaves the city and withdraws his army from the plains surrounding Luthadel, leaving Straff and the koloss locked in a stalemate.
 
   
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El plan de Kelsier tuvo algunos contratiempos. El primero fue cuando él y Vin decidieron atacar de improviso a Kredik Shaw, para descubrir lo que el lord Legislador guardaba en su habitación personal. Fueron descubiertos por los inquisidores y Vin resultó malherida, pero Sazed la salvó gracias a su feruquimia. Durante este ataque consiguieron/robaron el [[Diario de Alendi|diario]] de [[Alendi]], el cual creyeron erróneamente que había sido escrito por el lord Legislador. Vin además se enamora de un noble durante su trabajo como espía, el joven [[Elend Venture]], heredero de la casa noble más poderosa. Esto la hace dudar sobre que «todos los nobles son malvados», y que su forma de vida debe ser destruida. También muere la mayor parte del ejército rebelde de Kelsier, cuando un mal informado Yeden les manda atacar para poner a prueba sus capacidades. Yeden muere también en esa batalla. Marsh fue elegido para convertirse en inquisidor del acero, aunque Kelsier creyó que había muerto. El mayor problema ocurre cuando el Ministerio del Acero descubre que la casa Renoux apoya la rebelión, y asalta su mansión en [[Fellise]]. Kelsier ataca el convoy en las calles de Luthadel, junto con los restos de su ejército. Libera a la mayoría de sus amigos capturados, pero se enzarza en un duelo con el inquisidor [[Bendal]]. Utiliza su habilidad alomántica superior para decapitar a Bendall, pero entonces llega el propio lord Legislador. Kelsier le dice que él es esperanza, y que el lord Legislador nunca podrá matar eso. El lord Legislador responde con un guantazo en la cabeza de Kelsier, quitándole la mitad de la cara, y luego lo apuñala con una lanza, matando a Kelsier al instante. La ciudad se sumió en el caos y los skaa comenzaron a rebelarse, matando a los nobles y actuando sin control. El equipo fue de la guarida de Clubs a uno de los almacenes de Kelsier, y descubrió allí a OreSeur, que llevaba los huesos de Kelsier. OreSeur reveló que Kelsier planeaba morir, para dar a los skaa un nuevo dios. OreSeur había estado dando vueltas con el aspecto de Kelsier, fingiendo que seguía vivo, para dar esperanzas a los skaa. El equipo distribuyó las armas guardadas en el almacén, y Vin fue a matar al lord Legislador, llevando consigo algo del Undécimo Metal. Atacó al lord Legislador y quemó el metal, el malatium, que mostraba lo que el lord Legislador podría haber sido si hubiera tomado otras decisiones. Vin vio que en una de ellas era un porteador, justo antes de ser arrastrada al calabozo por los inquisidores. La obligaron a quemar [[aluminio]] para eliminar sus reservas alománticas y la dejaron allí. Luego, Sazed también fue arrastrado a una celda porque había sido apresado al intentar infiltrarse en Kredik Shaw para rescatarla. Tras irse los guardias, Sazed reveló que se había dejado capturar para que le llevaran hasta donde estaba Vin, y que se había tragado un poco de [[peltre]] para usarlo como mente de metal. Almacenó algo de fuerza en ella durante unos minutos, y luego la decantó para doblar las puertas de la celda de la prisión y liberarse a sí mismo y a Vin. Ella y Sazed intentaron escapar, pero fueron atrapados por un gran grupo de guardias. Elend Venture llegó entonces para protegerlos, y Vin encontró su [[capa de brumas]], sus viales de metal y mató a todos los soldados. Vin, usando el empuje alomántico del acero, se abrió paso hasta la sala del trono del lord Legislador y atacó, intentando matar al «yo del pasado» de este que apareció cuando ella quemó malatium. Eso no tuvo efecto en lord Legislador, pero entonces llegó Marsh, ahora inquisidor, y le ayudó a luchar contra él. En el transcurso de la batalla, Vin se dio cuenta al fin de que el lord Legislador era Rashek, el porteador, gracias a la visión que tuvo de él. Se dio cuenta de que, de alguna manera, debía estar decantando edad, e intentó quitarle las mentes de metal, pero éstas atravesaban su cuerpo, por lo que no pudo Tirar de ellas. Mientras Vin se asfixiaba contra la pared, absorbió las brumas, que se filtraban a través de la ventana rota, lo que le otorgó la capacidad de Tirar de los brazaletes del lord Legislador. Cuando los brazaletes dejaron de estar en contacto con su piel, el lord Legislador comenzó a volver a su verdadera edad: más de mil años. Mientras moría, el lord Legislador le dijo a Vin que no sabía lo que él había hecho por el mundo y que ella los había condenado a todos.{{book ref|mb1|38}}
=== The Battle of Luthadel ===
 
{{for|Battle of Luthadel}}
 
Clubs wisely realized that Straff Venture was wily enough to simply feign a retreat, allowing the koloss to overthrow Luthadel. Then Straff himself would return, destroy the weakened koloss, and be proclaimed as the city's savior. Sazed knew that it was only a matter of time until their destruction, and realized that he had to save Elend and Vin. With the help of the remainder of Kelsier's crew he hatched a plot. Sazed tricked Vin into believing that he knew the location of the Well of Ascension, and sent her Elend, and Spook on a journey following a false map to what she believed is the only hope of Luthadel's salvation. After Vin and Elend leave the koloss fell on the city in attack. Clubs is killed fleeing from his gate with Breeze. Dockson and Tindwyl also fall to various groups of marauding koloss. Sazed in control of Iron Gate manages to hold off the koloss with the help of his Feruchemical powers. Just as his metalminds lost the last of their chares, Vin returned to help him fight. Spook had confessed that they were being tricked to Vin so she had gone back to Luthadel to try to stop the koloss. Unfortunately her Allomantic reserves were low, and before long she was out of pewter, which she had been dragging on for months. Just before the koloss overwhelm her, Vin burns [[duralumin]] and [[brass]] simultaneously, managing to take control of the koloss through their Hemalurgic spikes. She used her new found power to quickly turn the tide of the battle, by taking control of all the rest of the koloss. The next day the koloss and the remnants of Luthadel's army attacked Straff's army. Cett's army joined in to attack Straff as well, he had been convinced to do so by his daughter [[Allrianne]], who was in love with Breeze. Vin personally split Straff Venture in half with a massive koloss sword, and proceeded to utterly destroy Straff's troops. She then made Penrod, Cett, and Staff's sole surviving general [[Janarle]] to swear allegiance to Elend as their emperor.
 
   
=== Ruin's Escape ===
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===El Asedio a Luthadel ===
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{{for|Asedio de Luthadel}}
The [[Steel Inquisitor]]s, Ruin's primary servants, could not free him from the Well of Ascension, as they were touched by Hemalurgy.{{epigraph ref|mb3|49}} Thanks to her enchanced [[bronze]] from her [[Vin's earring|her Hemalurgic spike]], Vin could sense the power returning to the Well,{{epigraph ref|mb3|74}} and Ruin again manipulated the Terris Prophecies into making someone look like the Hero of Ages, this time Vin.{{book ref|mb2|57}}
 
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Elend Venture fue coronado rey del [[Dominio Central]] después de que sus sueños de un nuevo gobierno convenciesen a los skaa de detener la matanza de los nobles. Tuvo problemas para convencer a su nueva asamblea elegida de que sus ideas eran buenas debido a su escasa capacidad de liderazgo. A continuación, Elend se enfrentó a un nuevo problema, pues dos ejércitos llegaron a Luthadel. Estaban liderados, respectivamente, por [[Ashweather Cett]] y el propio padre de Elend, [[Straff Venture]]. Ambos querían el control de la ciudad, pero Elend se negó.
   
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Mientras tanto, Sazed, que estaba enseñando cerca de las Tierras Quemadas, había encontrado una tablilla escrita por Kwaan que hablaba del Héroe de las Eras en el interior del [[convento de Seran]]. Con la esperanza de hacer llegar esta información a sus compañeros guardadores, Sazed emprendió el viaje de vuelta a Luthadel, pero se encontró con un tercer ejército, formado por koloss, liderado por el viejo amigo de Elend, [[Jastes Lekal]]. A petición de Sazed, otra guardadora, [[Tindwyl]], llegó a Luthadel para ayudar a Elend a convertirse en un mejor líder. Le ayudó a convertirse en un hombre al que la gente quisiera seguir, pero fue demasiado tarde ya que la asamblea, temerosa de Cett, Straff y los koloss, depuso a Elend como rey. La asamblea tenía que elegir un nuevo rey de Luthadel, entre sus opciones estaban Elend, el noble [[Ferson Penrod]], y Cett, quien quería ser elegido como líder y había decidido mudarse a la ciudad. Vin, mientras tanto, obtuvo la revelación de que las nieblas habían sido una vez la Profundidad y se lo contó a Sazed, por lo que él comenzó a estudiar junto a Tindwyl el antiguo conocimiento existente sobre el Héroe de las Eras y la Profundidad. Vin también se dio cuenta de que la seguía el mismo espíritu de la niebla que siguió a Alendi, y que también podía oír los sonidos del Pozo de la Ascensión rellenándose. El hijo nacido de la bruma de Straff, [[Zane]], convenció a Vin de que debía atacar la fortaleza de Cett, para que este no pudiera hacer daño a Elend. Zane y Vin atacan y masacran a casi toda la guardia de Cett, pero Vin decide perdonar a Cett y a su hijo porque se da cuenta de que ha hecho algo malo. Cett abandona la ciudad y retira su ejército de las llanuras que rodean Luthadel, dejando a Straff y a los koloss en un punto muerto.
After Elend returned to Luthadel, Vin came to a realization. She was finally able to pinpoint the Well's location through its pulses. It was located underneath Kredik Shaw, with its entrance in the Lord Ruler's sanctuary. As she and Elend went to the Well to give up the power as the prophecies said, Sazed was visited by the remainder of Leras's mind in the form of the mist spirit. It made him understand that Vin should not give the power of the Well up, and then Sazed went to try to stop her. When Sazed arrives at Kredik Shaw, he is ambushed by Marsh who was being controlled by Ruin, who would have done whatever it took so that Vin would give up the power. Marsh and Sazed fought and along with Ham's help, Sazed beat Marsh. However, they were too late to stop Vin. She and Elend had reached the Chamber of Ascension when the mist spirit appeared and slashed Elend in the gut, dealing him a mortal wound in an attempt to get Vin to use the power to save him. Vin tearfully takes up the power, and hears a voice whispering to her, telling her to give it the power, so it can save the world. Believing that she had done the right thing, Vin gave it the power, and as she returns to her regular form she hears a scream of "I am FREE!"{{book ref|mb2|57}}{{book ref|mb2|58}}
 
   
Vin realized that she had somehow made the wrong choice, the voice, Ruin's voice, was an evil thing and she had inadvertently released it. Vin went to the dying Elend's side, and the mist spirit showed her a bead of metal, Lerasium, in the chamber, and made her understand that Elend should swallow it. She washed the bead down his throat with a vial of her metals, and Elend became a full Mistborn, and was able to burn pewter, making his wound survivable.{{book ref|mb2|epilogue}}
 
   
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=== La Batalla de Luthadel ===
Ruin could now directly affect the world, but the power of Preservation--in the form of the mists--still protected the planet.{{epigraph ref|mb3|58}} Ruin had been weakened since the Lord Ruler hid his essence, [[atium]], and so Ruin and Preservation were balanced again. Ruin could not find the atium personally, as he could not see metal, and the [[Steel Inquisitors]], had spikes in their eyes, and so had this same flaw. So, Ruin continued to use his pawn, Vin, along with Elend, to find the atium for him.{{book ref|mb3|63}} Ruin did not know that Preservation had actually selected Vin to take up his power.{{epigraph ref|mb3|74}} Unfortunately, Vin could not do so as [[Vin's earring|her earring]] was a Hemalurgic spike, as Hemalurgy, being of Ruin, pushed away Preservation.{{epigraph ref|mb3|77}}
 
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{{for|Batalla de Luthadel}}
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Clubs se dio cuenta sabiamente de que Straff Venture era lo suficientemente astuto como para simplemente fingir una retirada, permitiendo así que los koloss derrotaran a Luthadel. Entonces el propio Straff regresaría, destruiría a los debilitados koloss y sería proclamado como el salvador de la ciudad. Sazed sabía que sólo era cuestión de tiempo que llegase su destrucción, y se dio cuenta de que tenía que salvar a Elend y a Vin. Con la ayuda del resto del equipo de Kelsier urdió un plan. Sazed engañó a Vin haciéndole creer que conocía la ubicación del Pozo de la Ascensión, y la envió junto a Elend y Fantasma en un viaje siguiendo un mapa falso hacia lo que ella creía que era la única esperanza de salvación para Luthadel. Después de que Vin y Elend se fueran, los koloss lanzaron su ataque sobre la ciudad. Clubs es asesinado al huir de su puerta con Brisa. Dockson y Tindwyl también caen ante varios grupos de koloss merodeadores. Sazed, quien se encargaba de la Puerta de Hierro, consigue mantener a raya a los koloss con la ayuda de sus poderes feruquímicos. Justo cuando sus mentes de metal se quedaron vacías, Vin regresó para ayudarle a luchar. Fantasma le había confesado a Vin que los estaban engañando, así que había vuelto a Luthadel para intentar detener a los koloss. Por desgracia, sus reservas alománticas eran escasas, y en poco tiempo se quedó sin estaño, el cual llevaba meses dosificando. Justo antes de que los koloss la arrollaran, Vin quema [[duraluminio]] y [[latón]] simultáneamente, logrando tomar el control de los koloss a través de sus clavos hemalúrgicos. Utilizó su nuevo poder para cambiar rápidamente el rumbo de la batalla, tomando el control del resto de los koloss. Al día siguiente, los koloss y los restos del ejército de Luthadel atacaron al ejército de Straff. El ejército de Cett, convencido este por su hija [[Allrianne Cett|Allrianne]] para hacerlo ya que estaba enamorada de Brisa, se unió también para atacar a Straff. La propia Vin partió a Straff Venture por la mitad con una enorme espada koloss, y procedió a destruir por completo las tropas de Straff. Luego hizo que Penrod, Cett y el único general superviviente de Staff, [[Janarle]], juraran lealtad a Elend como su emperador.
   
=== The Coup of Urteau ===
 
{{for|Coup of Urteau}}
 
Not long after the battle in Luthadel it was discovered that [[Urteau]], the formal capital of Straff Venture's country, had been taken from Elend's empire by rebel skaa. Urteau had once been a major center of power for House Venture, but they had moved their major influence to Luthadel and the canals that had once formed Urteau's streets had inexplicably gone dry. They were led by a man named Quellion, who took of the city, and gave himself the the title of the "Citizen". Quellion had taken Kelsier's viewpoints against the nobles to an extreme, burning alive everyone who had any noble blood in their family. Spook had been dispatched there to gather intelligence on Quellion's rule and find any potential weaknesses that could be exploited in order to get Urteau back into the hands of Elend. Spook during this time period began flaring his [[tin]] constantly, as a result of his guilt about abandoning his uncle, Clubs, to die in the Battle of Luthadel. This process eventually transformed him into an Allomantic [[savant]], giving him senses above any other Tineye while he was burning the metal, but extremely weak compared to non-Allomancers when he stopped. Before long Spook was joined by Breeze, Allrianne, and Sazed, who were fresh from their victory convincing the Lekal Kingdom to join Elend's empire. Spook attempted to spy on the Citizen, but became enamored with Quellion's beautiful sister [[Beldre]]. Later when Beldre and Quellion were in the streetslots Spook attempted to speak to her. Quellion caught him and sent his guards after Spook, who were secretly Pewterarms. Spook attempted to fight them himself but in a desperate attempt to stop Spook, one Pewterarm thrust his steel sword through the heart of the other, and into Spook's arm. The blade broke and left a fragment of steel inside of Spook, who fainted from blood-loss. The precise placement of the thrust had been manipulated by Ruin, who wanted to get a Hemalurgic spike into Spook so he could influence him. This spike also gave Spook the ability to burn [[pewter]].
 
   
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=== La Liberación de Ruina ===
When Spook awakens in a burning noble manor, his place of execution, Ruin speaks into his mind using the voice of Kelsier. He gets Spook to use some pewter and using his new strength Spook escapes, setting off a new chain of rumors about this "Survivor of the Flames".
 
   
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Los [[Inquisidor de acero|'''inquisidores de acero''']], los principales siervos de Ruina, no podían liberarlo del Pozo de la Ascensión, ya que estaban tocados por la hemalurgia.{{epigraph ref|mb3|49}} Gracias al [[bronce]] potenciado por [[Pendiente de Vin|su clavo de hemalurgia]], Vin pudo percibir el poder que regresaba al Pozo,{{epigraph ref|mb3|74}} y Ruina volvió a manipular las Profecías de Terris para que alguien se pareciera al Héroe de las Eras, esta vez Vin.{{book ref|mb2|57}}
=== The Siege of Fadrex City ===
 
{{for|Siege of Fadrex City}}
 
The location of the final storage cavern, Elend's armies descend on [[Fadrex City]] and besiege it until [[Ruin]] steals the [[koloss]] and turns them against both the army and the city.
 
   
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Tras el regreso de Elend a Luthadel, Vin llegó a una conclusión. Finalmente, podía precisar la ubicación del Pozo a través de sus pulsos. Se encontraba debajo de '''[[Kredik Shaw]]''', con su entrada en el santuario del lord Legislador. Mientras ella y Elend se dirigían al Pozo para «entregar el poder» como decían las profecías, Sazed recibió la visita de lo que quedaba de la mente de Leras, en la forma de un espíritu de la niebla. Le hizo comprender que Vin no debía entregar el poder del Pozo, así que Sazed fue a intentar detenerla. Una vez Sazed llega a Kredik Shaw es emboscado por Marsh, que estaba siendo controlado por Ruina, quien haría lo que fuera para que Vin renunciara al poder. Marsh y Sazed lucharon, y junto con la ayuda de Ham, Sazed venció a Marsh. Sin embargo, llegaron demasiado tarde para detener a Vin. Ella y Elend habían llegado a la Cámara de la Ascensión cuando el espíritu de la bruma apareció y acuchilló a Elend en las tripas, causándole una herida mortal en un intento de que Vin usara el poder para salvarle. Vin, con lágrimas en los ojos, coge el poder y oye una voz que le susurra diciéndole que le dé el poder para así salvar el mundo. Creyendo que ha hecho lo correcto, Vin le da el poder, y, al hacerlo, libera a Ruina de su prisión.{{book ref|mb2|57}}{{book ref|mb2|58}}
During the siege, when Elend was about to give up, the shadow of Preservation's mind that remained communicated with Elend, and then passed.{{book ref|mb3|55}}{{epigraph ref|mb3|56}} This had the potential to be a catastrophic event: when a Shard lacks a mind controlling it, and the power has no "release," it is incredibly dangerous, as happened on Sel when [[Odium]] destroyed [[Devotion]] and [[Dominion]].{{wob ref|4129}} Fortunately, Kelsier, who had not passed on beyond the [[Realmatic Theory|Three Realms]], held onto Preservation's power for just a little longer, until Vin could take it up.{{wob ref|6077}}
 
   
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Vin se dio cuenta de que, de alguna manera, había tomado la decisión equivocada; la voz, la voz de Ruina, era algo maligno y ella la había liberado sin querer. Vin fue al lado del moribundo Elend, y el espíritu de la bruma le mostró una cuenta de metal, Lerasium, en la cámara, y le hizo entender que Elend debía tragarla. Le hizo pasar la cuenta por la garganta con un frasco de sus metales, lo que hizo que Elend se convirtiera en un nacido de la bruma de pleno derecho, siendo entonces capaz de quemar peltre, lo que hizo que su herida no fuera mortal.{{book ref|mb2|epilogue}}
=== Vin's Ascension ===
 
Vin eventually caught onto Ruin's ploys, and would not find the atium for him.{{book ref|mb3|67}} Because of this, Ruin sent his Inquisitors, along with Marsh, his main Inquisitor, to kill Vin.{{book ref|mb3|72}} Marsh, though almost entirely under Ruin's direct control, held a small bit of himself back, and he used that shred of humanity to tear the Hemalurgic earring from her.{{book ref|mb3|72}} Vin could now access the mists--Preservation's power--fully, and upon burning it, she ascended, becoming Preservation.{{book ref|mb3|44}}
 
   
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Ruina podía ahora afectar directamente al mundo, pero el poder de Conservación —en forma de niebla— seguía protegiendo el planeta.{{epigraph ref|mb3|58}} Ruina se había debilitado desde que el lord Legislador escondió su esencia, el [[atium]], por lo que Ruina y Conservación estaban de nuevo equilibrados. Ruina no podía encontrar el atium personalmente, ya que no podía percibir directamente el metal, y los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] tenían clavos en los ojos, por lo que tenían este mismo defecto. Por lo tanto, Ruina siguió utilizando a su peón, Vin, junto con Elend, para que encontrasen el atium por él.{{book ref|mb3|63}} Ruina no sabía que Conservación, de hecho, había seleccionado a Vin para que tomara su poder.{{epigraph ref|mb3|74}} Desgraciadamente, Vin no pudo hacerlo ya que [[Pendiente de Vin|su pendiente]] era un clavo hemalúrgico, y la hemalurgia, al ser de Ruina, apartó a Conservación.{{epigraph ref|mb3|77}}
=== The Battle of Hathsin ===
 
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=== El Golpe de Urteau ===
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{{for|Golpe de Urteau}}
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Poco después de la batalla en Luthadel se descubrió que [[Urteau]], la capital oficial de la región de Straff Venture, había sido arrebatada al imperio de Elend por los skaa rebeldes. Urteau fue una vez un importante centro de poder para la Casa Venture, pero esta trasladó su mayor influencia a Luthadel y los canales que antes formaban las calles de Urteau se secaron inexplicablemente. Estaban liderados por un hombre llamado [[Quellion]], quien se apoderó de la ciudad y se dio a sí mismo el título del «Ciudadano». Quellion había llevado al extremo los puntos de vista de Kelsier contra los nobles, quemando vivo a todo el que tuviera algo de sangre noble en su familia. Fantasma había sido enviado allí para reunir información sobre el gobierno de Quellion y encontrar cualquier debilidad potencial que pudiera explotarse para que Urteau volviera a manos de Elend. Durante este periodo de tiempo, Fantasma comenzó a avivar su [[estaño]] de manera constante, ya que se sentía culpable por haber abandonado a su tío, Clubs, para que muriera en la batalla de Luthadel. Este proceso acabó por transformarlo en un [[sabio]] alomante, lo que le otorgaba unos sentidos superiores a los de cualquier otro ojo de estaño mientras quemaba el metal, pero extremadamente débiles en comparación con los no alomantes cuando dejaba de hacerlo. Al poco tiempo, a Spook se le unieron Brisa, Allrianne y Sazed, que acababan de convencer al Reino de Lekal de que se uniera al imperio de Elend. Fantasma intentó espiar al Ciudadano, pero acabó enamorándose de [[Beldre]], la hermosa hermana de Quellion. Más tarde, cuando Beldre y Quellion estaban en las calles, Fantasma intentó hablar con ella. Quellion lo descubrió y envió a sus guardias tras Fantasma, que eran en secreto brazos de peltre. Fantasma intentó luchar contra ellos él mismo pero, en un intento desesperado por detenerle, uno de los brazos de peltre atravesó el corazón del otro con su espada de acero, y se clavó en el brazo de Fantasma. La hoja se rompió y dejó un fragmento de acero dentro de Fantasma, quien se desmayó por la pérdida de sangre. La precisa colocación de dicha estocada había sido manipulada por Ruina, que quería introducir un clavo hemalúrgico en Fantasma para poder influir en él. Este clavo también le dio a Fantasma la capacidad de quemar [[peltre]].
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Cuando Fantasma despierta dentro de una mansión noble en llamas, su lugar de ejecución, Ruina habla en su mente usando la voz de Kelsier. Consigue que Fantasma utilice un poco de peltre y utilizando su nueva fuerza Fantasma escapa, desencadenando una nueva cadena de rumores sobre el «Superviviente de las Llamas».
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=== El Asedio a Ciudad de Fadrex ===
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{{for|Asedio de Ciudad Fadrex}}
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Tratándose del lugar donde está ubicada la caverna con el último almacenamiento, los ejércitos de Elend descienden sobre [[Ciudad Fadrex]] y la asedian hasta que [[Ruina]] arrebata el control de los [[koloss]] y los vuelve contra el ejército y la ciudad.
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Durante el asedio, cuando Elend estaba a punto de rendirse, la sombra de lo que quedaba de la mente de Conservación —antes de morir— se comunicó con él.{{book ref|mb3|55}}{{epigraph ref|mb3|56}} Esto era un acontecimiento potencialmente catastrófico: cuando una Esquirla carece de una mente que la controle, y el poder no tiene una vía de «liberación», es increíblemente peligroso, como ocurrió en Sel cuando [[Odium]] destruyó a [[Devoción]] y [[Dominio]].{{wob ref|4129}} Afortunadamente, Kelsier, que no había pasado más allá de los [[Teoría Realmática|Tres Reinos]], se aferró al poder de Conservación sólo un poco más, hasta que Vin pudo tomarlo.{{wob ref|6077}}
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=== La Ascensión de Vin ===
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Vin acabó descubriendo las estratagemas de Ruina, y no quiso encontrar el atium para él.{{book ref|mb3|67}} Debido a esto, Ruina envió a sus inquisidores, junto con Marsh, su principal inquisidor, a matar a Vin.{{book ref|mb3|72}} Marsh, aunque se encontraba casi bajo el total control directo de Ruina, retuvo una pequeña parte de sí mismo, y utilizó esa pizca de humanidad para arrancarle el pendiente hemalúrgico a Vin.{{book ref|mb3|72}} Así ella podía ahora acceder a las nieblas —el poder de Conservación— con plenitud, y al quemarlo, ascendió, convirtiéndose en Conservación.{{book ref|mb3|44}}
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=== La Batalla de Hathsin ===
 
{{quote
 
{{quote
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|''¡Conservación no podía destruirte! [...] Solo podía proteger. Por eso necesitaba crear a la humanidad. ¡Todo el tiempo, Ruina, esto ha sido parte de su plan!''
|Preservation could never destroy you! He could only protect. That's why he needed to create humankind. All along, Ruin, this was part of his plan!
 
|[[Vin]] to [[Ruin]]{{book ref|mb3|81}}
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|[[Vin]] a [[Ruina]]{{book ref|mb3|81}}
 
}}
 
}}
Upon Vin's ascension, she tried to oppose Ruin, but learned that she could not do much, for Ruin would oppose her.{{book ref|mb3|76}} Ruin finds out where his atium is being hidden and attempts to recover it, as without it he is weaker than normal. All koloss under Ruin's control flock to the site of the [[Battle of Hathsin]] and attack those taking refuge there.{{book ref|mb3|79}} On the ground, Elend and Sazed discovered the atium, and realize that those who were taken by the mists who were sick for the longest period of time are [[Seer]]s, or atium Mistings. Ruin immediately sent his forces to destroy them, but the Seers use their newfound powers to fend off the koloss as well as weaken Ruin.{{book ref|mb3|80}} Ruin, through Marsh, killed Elend, and Vin realized Preservation's plan. Preservation needed someone who could preserve, but also destroy, and Preservation was too touched by his Shard to destroy Ruin. Vin knew she had little left to live for without Elend, and so, directly attacked Ruin with her power. She pressed in, not shying back, and in the assault, killed Ruin and herself in the process.{{book ref|mb3|81}}
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Tras su ascensión, Vin intentó oponerse a Ruina, pero comprendió que no podía hacer mucho, ya que Ruina se opondría a ella.{{book ref|mb3|76}} Ruina descubre dónde se ha escondido su atium e intenta recuperarlo, ya que sin él está más débil de lo normal. Todos los koloss bajo el control de Ruina acuden al lugar de la [[Batalla de Hathsin]] y atacan a los que se refugian allí.{{book ref|mb3|79}} En el terreno, Elend y Sazed descubrieron el atium y se dieron cuenta de que los que fueron tomados por las nieblas y que estuvieron enfermos durante más tiempo son [[Vidente (Scadrial)|videntes]], o brumosos de atium. Ruina envió inmediatamente a sus fuerzas para destruirlos, pero los Videntes utilizaron sus nuevos poderes para rechazar a los koloss, así como para debilitar a Ruina.{{book ref|mb3|80}} Ruina, a través de Marsh, mató a Elend, y Vin se dio cuenta del plan de Conservación. Conservación necesitaba a alguien que pudiera preservar, pero también destruir, y Conservación estaba demasiado influido por la Intención de su Esquirla como para poder destruir a Ruina. Vin sabía que le quedaba poco por lo que vivir sin Elend, y así, atacó directamente a Ruina con su poder. Se lanzó al ataque, sin dudarlo, y durante el asalto mató a Ruina y a misma en el proceso.{{book ref|mb3|81}}
   
Sazed, on the ground at the battle, saw the corpses of Ati and Vin, with the power of their Shards leaking from their bodies, and Sazed took up both Shards together. The power did not vanish as the Well of Ascension's power did; these were the Shards themselves, which, under the control of one mind, could both preserve and destroy, or create. Using the knowledge from his metalminds, he began to remake the world, and undid the damage the Lord Ruler did to Scadrial.{{book ref|mb3|82}} This event will later be known as '''the Catacendre''', meaning "the end of the ash".{{wob ref|1273}} He then created a [[Elendel Basin|paradise]] for them to live in.{{map ref|Elendel Basin}}{{book ref|sos|5}} The conflict on Scadrial had vanished, for now. Now under the control of one mind, Ruin and Preservation's power began to intermingle, and Sazed became known as [[Harmony]].{{wob ref|4115}}
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Sazed, en el lugar de la batalla, vio los cadáveres de Ati y Vin, con el poder de sus Esquirlas de sus cuerpos, y tomó ambas Esquirlas al mismo tiempo. El poder no se desvaneció como lo hizo el poder del Pozo de la Ascensión; eran las propias Esquirlas, que, bajo el control de una mente, podían tanto conservar como destruir, o crear. Utilizando los conocimientos de sus mentes de metal, comenzó a rehacer el mundo y deshizo el daño que el lord Legislador había causado a Scadrial.{{book ref|mb3|82}} Este acontecimiento se conocerá más tarde como «'''el [[Catacendro]]'''», que significa «el Fin de la Ceniza».{{wob ref|1273}} Para los scadrianos del sur, fue conocido como la '''Muerte de Hielo''' y lo conciben como un evento enteramente negativo. Luego creó un [[Cuenca de Elendel|paraíso]] para que la gente viviera en él.{{map ref|Cuenca de Elendel}}{{book ref|sos|5}} El conflicto en Scadrial había desaparecido, por ahora. Ahora, bajo el control de una sola mente, los poderes de Ruina y Conservación comenzaron a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como [[Armonía]].{{wob ref|4115}}
   
=== Post-Catacendric Era ===
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=== Era Post Catacendro ===
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Alloy of Law begins 341 years after the [[Catacendre]] according to the broadsheets.{{expand}}
 
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El Catacendro provocó mucho sufrimiento a los scadrianos del sur, ya que el clima disminuyó enormemente su temperatura, lo que les llevó a llamar al Catacendro la "Muerte de Hielo",{{book ref|mb6|22}} que provocó el colapso de la sociedad.{{book ref|mb6|19}} En algún momento después de esto, un hombre que se hacía llamar el [[Soberano]] llegó y les concedió los [[supresor]]es, y el conocimiento de cómo utilizarlos para crear mentes de metal liberadas, lo que les permitió hacer mentes de metal que pudieran producir calor y salvarlos del frío.{{book ref|mb6|21}}
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Fantasma gobernaba la Cuenca de Elendel como emperador, y era muy querido por la gente por su trabajo en favor del pueblo. Por ejemplo, construyó casas para los pobres con el fin de evitar el crecimiento de los barrios bajos,{{book ref|mb6|3}} y aprobó leyes para proteger los derechos del pueblo.{{book ref|mb6|9}}
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Más al norte, empezaron a surgir muchos asentamientos en torno a la Cuenca de Elendel, y ésta, en particular, se convirtió en una gran potencia. Pero este poder les llevaría a ser muy impopulares alrededor de la Cuenca, ya que impusieron severos impuestos sobre el uso de los ríos necesarios para un comercio eficiente, lo que condujo a una hegemonía financiera sobre las Ciudades Exteriores. Esto llevó a varias de estas a sugerir una guerra civil contra los tiranos de Elendel.{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El Nuevo Ascendiente''}}{{book ref|mb6|5}}
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Alrededor de 100 años después del Catacendro, el lord Nacido de la Bruma abandonó su cargo y desapareció.{{book ref|mb6|5}} Con el paso del tiempo, su gobierno y su poder como nacido de la bruma lo convirtieron en una figura casi mitológica.{{book ref|sa4|7}} Su jerga callejera oriental se convirtió en un dialecto importante en los documentos académicos y legales, conocido como [[Alto Imperial]].
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En 194 o en 294, se aprobó el [[Acuerdo Alomántico del 94]], que prohibía el uso del encendido alomántico con fines comerciales, excepto cuando se hiciera con el consentimiento del objetivo, como en los [[Salón de alomancia emocional|salones de aplacimiento]].{{book ref|mb5|14}}
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=== Auge del trellismo y el Grupo ===
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En algún momento, [[Trell (trellismo)|Trell]] empezó a convertirse en una amenaza para Armonía, invadiendo el sistema scadriano.{{book ref|mb6|28}}{{epigraph ref|sa4|28}} Esto le llevó a buscar a una persona que pudiera actuar como su espada y luchar contra la amenaza, actuando en su nombre.{{epigraph ref|sa4|29}} El elegido para este papel fue [[Waxillium Ladrian]]. Envió a [[Paalm]] con el fin de prepararlo para que se convirtiera en la espada perfecta para Armonía, disfrazándose de una humana llamada Lessie.{{book ref|mb5|26}}
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El 14 de Vinuarch 341 PC,{{book ref|mb4|3}} un nuevo grupo conocido como los [[Desvanecedores]] robó un tren lleno de aluminio dirigido a la [[Casa Tekiel]], antes de desaparecer durante varios meses. La magnitud del robo, y la misteriosa desaparición del grupo, hicieron que aparecieran en varios periódicos.{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}}
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Algún tiempo antes del 4 de Doxil, [[Alloran Feltri]], favorito al segundo escaño de los Trabajadores del Canal en el Senado, fue descubierto como alborotador, que utilizaba sus poderes para reunir partidarios. Surgió una gran controversia en torno a esto, que acabó apareciendo en la portada de ''El Diario de Elendel''.{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}}
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341 años después del [[Catacendro]], los Desvanecedores atacaron en la boda Yomen-Ostlin y secuestraron a Steris y Marasi, y mataron a [[Peterus]].{{book ref|mb4|3}}{{book ref|mb4|7}}
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Los Desvanecedores atacaron la boda de Yomen-Ostlin y secuestraron a Steris y Marasi, y mataron a [[Peterus]].{{book ref|mb4|3}}{{book ref|mb4|7}}
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Miles Dagouter fue capturado y procesado por [[Daius]], considerado culpable de los cargos que se le imputaban y fue condenado a ser ejecutado. Se realizó con éxito su ejecución por medio de un pelotón de fusilamiento no mucho después de su condena.{{book ref|mb4|epilogue}}
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En algún momento después de la ejecución de Miles Dagouter, una kandra demente llamada Sangradora, comenzó a ir por ahí matando gente en Elendel de forma brutal, lo que le valió mucha atención de los ciudadanos y de la ley. También mató al gobernador [[Replar Innate]] y se hizo pasar por él, y voló una presa, causando desequilibrio económico.{{book ref|mb5|14}} Sus suplantaciones fueron cuidadosamente elegidas para causar inestabilidad en el gobierno y poner a los supervivencialistas en contra de los caminantes.{{book ref|mb5|22}}
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Con el gobernador muerto, [[Claude Aradel]] se alzó para ocupar su lugar. Su ascenso al cargo fue importante, ya que prometió arrestar a los nobles corruptos, y fue el primer no noble en ascender al cargo de gobernador en la historia de Elendel.{{book ref|mb5|epilogue}}
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En el año 341, los coches y la luz eléctrica seguían siendo tecnologías nuevas y controvertidas, y su uso era rechazado.{{file ref| House_Record_broadsheet.jpg|Periódico ''El Archivo Local''}}{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}} El sindicato de cocheros estaba especialmente en contra de los automóviles, diciendo que "no tienen el sentido común de un caballo y un cochero".
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En el año 342, Wax, Wayne, Marasi y Steris encontraron a un grupo de scadrianos del sur prisioneros del Grupo. Esto llevaría a que la existencia de los scadrianos del sur se convirtiera en un conocimiento común en la cuenca debido a un acuerdo de comercio.{{book ref|mb6|30}}
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=== Llegada de Trell ===
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Alrededor del 348 PC, Autonomía, a través de Trell, comenzó a convertir a Telsin Ladrian en su Avatar mientras planeaba arrebatarle el control de Scadrial a Armonía.{{book ref|mb7|19}}
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Finalmente fue derrotada, se detuvo la bomba planeada para destruir Elendel y su perpendicularidad se derrumbó.{{cite}} Por lo tanto, abandonó el planeta con planes de regresar de nuevo una vez que consideró que era el momento adecuado.{{cite}}
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Siguiendo la hoja de ruta de Trell, las Ciudades Exteriores y los Áridos empezaron a presionar para ganar soberanía. Esto fue motivado por las tensiones que habían ido creciendo a lo largo de los siglos, y finalmente llegando a un punto de no retorno tras la aprobación de la [[Ley de la Supremacía de Elendel]]
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=== Conflicto interplanetario ===
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En algún momentos, Scadrial aprendió a ocnstruir naves que podían viajar más rápido que la velocidad de la luz, permitiendo el viaje entre planetas por el Reino Físico.
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Durante la era espacial de Scadrial, el conflicto empezó a crecer entre él y otros planetas, llevando al inicio de una carrera armamentística interplanetaria u creciendo las agresiones militares.{{book ref|tsm|44}} Durante esta, los [[Decidores del Tiempo]] viajaron a [[Cántico]], donde estudiaron el planeta y enseñaron al [[Rey Incandescente]] cómo crear [[chamuscado]]s, acelerando así su conquista planetaria.{{book ref|tsm|44}}
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== Cultura y Sociedad ==
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===El Imperio Final===
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El Imperio Final era una mezcla de las culturas de muchas naciones diferentes que existían antes de él, la vestimenta y la arquitectura de Khlennium, los skaa se basaban en el pueblo esclavo de los [[Canzi]], y los mayordomos de Terris se basaban en la clase sirviente de los [[Urtan]]. El gobierno también se basaba en gran medida en el sistema mercantil burocrático de los [[Hallant]].{{epigraph ref|mb3|27}}
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Los skaa tienen un rico patrimonio cultural que comparten entre ellos y que habla de seres como los espectros de la bruma, los spren, las umbras y los [[brollin]]s.{{book ref|mb3|27}} Los espectros de la bruma eran una parte especialmente importante de su folclore, y la razón principal por la que temen las brumas.{{book ref|mb1|9}} Creían que podían adoptar el rostro de una persona o hacerse pasar por ella; y para demostrar que eran reales había que sacarlos a la luz del sol y asegurarse de que no desaparecían.{{book ref|mb1|prologue}}{{book ref|mb1|4}}
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Los inquisidores de acero también desempeñaban un papel en su folclore, al ser vistos como guerreros inmortales que podían ver en el alma de uno.{{book ref|mb1|4}}
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Religiosamente, se les enseña a adorar al lord Legislador como a un dios.
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Los edificios del Dominio Occidental se distinguen por su forma fluida y orgánica, muy distinta de la que se encuentra en Luthadel.{{book ref|11m}}
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=== Calendario ===
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Aunque la verdadera duración de un año cambió cuando la órbita de Scadrial se acercó al sol, las medidas y el calendario utilizados siguieron siendo los mismos.{{wob ref|3781}}{{wob ref|4575}} De todas formas, las estaciones cambiaron.{{wob ref|11462}}
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Después del [[Catacendro]], los residentes del norte de Scadrial utilizan un calendario de doce meses, cada uno de los cuales lleva el nombre de un miembro de la [[banda de Kelsier]]. Los meses conocidos incluyen Vinuarch (llamado así por [[Vin]]),{{wob ref|669}} Doxil (llamado así por [[Dockson]]),{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}} Hammondar (llamado así por [[Hammond]]),{{book ref|eltania}} y Cladence (llamado así por [[Cladent]]).{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El Nuevo Ascendiente''}} y Voluntademare (llamado así por [[Mare]]).{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
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Hay un día conocido como lates y otro conocido como aces; lo más probable es que sean días de la semana.{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
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Hay dos días festivos conocidos como el día del Superviviente y la Armondad, que se supone que son fiestas de los supervivencialistas y de los caminantes respectivamente.{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
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=== Colección de Religiones ===
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El centro de interés de [[Sazed]] como guardador eran las religiones, y conocía más de quinientas que existieron antes de la [[Ascensión del lord Legislador]].{{book ref|mb3|68}}
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La siguiente es una lista de las religiones que Sazed mencionó:
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{{columns|count=2|
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* [[Jaísmo]], fundada por un hombre conocido como el Ja, que predica la discordia. Sus seguidores terminan casi todas las frases diciendo «Alabado sea el Ja».{{book ref|mb1|10}}
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* Las [[Verdades de los Bennet]], que considera la elaboración de mapas como un deber sagrado y cuyos sacerdotes son capitanes de barco. Sazed predicó una vez esta religión a Kelsier.{{book ref|mb1|29}}
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* [[Trelagismo]], cuyos adeptos adoran las estrellas, a las que llaman los Mil Ojos de su dios, Trell. Sazed predicó una vez esta religión a Vin.{{book ref|mb1|9}} Se creó debido a la intervención de [[Autonomía]], con el fin de sentar las bases para una futura invasión.{{book ref|mb7|20}}
  +
* Los [[Cazzi]], que adoran la muerte y estudian el cuerpo humano. Sazed ofreció una vez una de sus oraciones por los cadáveres de la [[Banda de Camon|banda de Camon]].{{book ref|mb1|11}}
  +
* Los [[Dadradah]], que creen que adorar el arte les acerca a Dios. Sazed predicó una vez esta religión a [[Cladent|Clubs]], y fue la última que enseñó.{{book ref|mb2|50}}
  +
* Los [[Larstaísmo|Larsta]], que adoran la belleza de la naturaleza. La esposa de Kelsier, [[Mare]], era seguidora de esta religión. Sazed utilizó esta religión para casar a Vin y Elend.{{book ref|mb2|48}}
  +
* Los [[Astalsi]], que creen que cada persona tiene una cantidad de mala suerte asignada. Sazed predicó esta religión a Vin.{{book ref|mb1|29}}
  +
* [[Duis]], un dios conocido por velar por los viajeros cansados. Sazed les rezó una plegaria a dicho dios mientras huían desde el [[Convento de Seran]] hasta [[Luthadel]].{{book ref|mb2|19}}
  +
* [[HaDah]], una religión que rinde culto a un dios agrícola. Sazed utilizó sus ritos funerarios por el primer skaa que encontró que había sido asesinado por las [[brumas]].{{book ref|mb2|4}}
  +
* Los [[Valla]], fueron los que más sobrevivieron a la persecución del lord Legislador en contra de otras religiones, perdurando incluso después de que sus líderes fueran asesinados.{{book ref|mb1|29}}
  +
* El [[Ministerio del Acero]], la religión del lord Legislador.{{book ref|mb1|23}}
  +
* La [[Iglesia del Superviviente]], la religión que comenzó a adorar a Kelsier tras su muerte.{{book ref|mb3|31}}
  +
* La religión de Terris, responsable de las [[Profecías de Terris]], que celebra la erudición y habla sobre [[Ruina]] y [[Conservación]].{{book ref|mb3|75}}
  +
}}
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En la Scadrial post-Catacendro existen varias religiones.
  +
* '''Supervivencialismo''': Fe que rinde culto a Kelsier como Superviviente. Se ha vuelto mucho más organizada en los siglos posteriores al Catacendro.
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* '''[[Lasquismo]]''': Una fe que venera a Marsh como la Muerte.{{book ref|mb4|4}}
  +
* '''[[El Camino]]''': Una fe basada en las enseñanzas de Armonía, pero que no le rinde culto.{{book ref|mb4|2}}
  +
* '''[[Trellismo]]''': Una fe basada en el trelagismo, rinden culto a Trell, o más exactamente, a Autonomía. Era una fe marginal practicada principalmente por el Grupo.
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* '''Fe scadriana del sur''': Religión sin nombre practicada por muchos scadrianos del sur, enseña el culto al [[Jaggenmire]], el [[Soberano]], y enseña a sus seguidores a venerar a los nacidos del metal.
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  +
=== Era Post-Catacendro ===
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Durante gran parte de la era posterior al Catacendro, sólo hubo una nación en el norte, la de la Cuenca de Elendel. Aunque en esencia actuaban como varias ciudades-estado unidas por una hegemonía económica en Elendel.{{cite}} En el sur había cinco (o seis) naciones. Algunas de ellas son los Malwish, los Cazadores y los Caídos.{{book ref|mb6|22}} En el mapa del continente meridional también aparece un grupo conocido como los [[[[Scadriano del sur#Negadores de Máscaras|Negadores de Máscaras]] en el extremo sureste; no se sabe si se trata realmente de una nación, de una fusión de varias naciones-tribus o de algo totalmente distinto.{{file ref|Scadrial_map.png|Mapa de Scadrial}}
  +
  +
En 348 PC existen dos estados nacionales principales en Scadrial, el [[Consorcio Malwish]] y la Cuenca de Elendel. Aunque muchos habitantes de los Áridos comparten sentimientos a favor de la secesión de la frágil unión.{{book ref|mb7|epílogo|7}} También están los Sin Máscara, de los que se sabe poco, pero no llegaron a ser miembros del Consorcio Malwish.{{file ref|Scadrial_map.png|Mapa de Scadrial}}
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=== Tecnología Investida ===
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Después del Catacendro los [[Scadrial del sur|scadrianos del sur]] fueron salvados por el [[Soberano]]. Él les concedió mentes de metal sin sellar que utilizaban latón (calor). Después, los scadrianos del sur les aplicaron ingeniería inversa y empezaron a desarrollar todo tipo de tecnología investida.{{cite}}
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  +
En algún momento desarrollaron naves aéreas, que funcionan mediante ventiladores de acero que generan empuje y reducen el peso de la nave. Estas, aparentemente, han existido durante mucho tiempo, ya que [[Daal]] menciona que las naves aéreas han existido durante múltiples "Eras".{{cite}}
   
 
== Cosmere ==
 
== Cosmere ==
Scadrial is home to two Shards, [[Ruin]], and [[Preservation]]. The physical forms of Preservation could be found in the beads of [[Lerasium]], and the white mists. Ruin's physical forms were the beads of [[atium]], which formed in crystals in the [[Pits of Hathsin]] and the black mists.{{wob ref|5786}}
 
   
  +
Scadrial alberga dos Esquirlas, [[Ruina]], y [[Conservación]]. Las manifestaciones físicas de Conservación se podían encontrar en las cuentas de [[lerasium]], y en las nieblas blancas.{{epigraph ref|mb3|14}}{{epigraph ref|mb3|76}}{{epigraph ref|mb3|77}} La manifestación física de Ruina eran las cuentas de [[atium]], que se formaban como cristales en los [[Pozos de Hathsin]] y las nieblas negras.{{epigraph ref|mb3|19}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{wob ref|5786}}
Prior to [[Sazed]]'s ascension both Shards had [[Perpendicularity|Perpendicularities]], though it is unclear if they were changed or removed by Sazed. Preservation's Perpendicularity was the Well of Ascension, previously located at the north pole of Scadrial, but moved to under [[Kredik Shaw]] in [[Luthadel]]. Ruin's Perpendicularity is the black lake, beneath the Pits of Hathsin.{{wob ref|5525}}
 
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Antes de la ascensión de [[Sazed]], ambas Esquirlas tenían sus [[Perpendicularidad|perpendicularidades]], aunque no está claro si Sazed las cambió o eliminó. La Perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, antes situado en el polo norte de Scadrial, pero trasladada bajo [[Kredik Shaw]] en [[Luthadel]]. La Perpendicularidad de Ruina era un lago negro, bajo los Pozos de Hathsin. Este fue destruido por Kelsier, presumiblemente dejándolo inservible.{{wob ref|5525}} Estos pozos también se usaban como una puerta a Scadrial en un gran sistema de comercio interplanetario, antes de que fueran destruidos.{{msh ref|3|2}}{{wob ref|1514}}
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Es probable que a través de este comercio interplanetario entraran en la cultura popular skaa diversas criaturas de otros planetas, como las umbras y los spren.{{book ref|mb3|27}}
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Después de que Sazed tomara el poder de ambas Esquirlas, sus poderes se «entremezclaron», convirtiéndose en [[Armonía]].{{wob ref|4115}} Se hace referencia a Armonía como una Esquirla, a pesar de estar formada por dos Esquirlas, por la misma razón que un rey de dos países sigue siendo un rey.{{wob ref|6486}}
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[[Autonomía]] comenzó a invadir e intentar apoderarse de Scadrial o destruirla en el siglo IV PC, haciendo que el Grupo cumpliera sus órdenes en Scadrial.{{book ref|mb7|19}} Milenios antes, propició la fundación de la fe del [[trelagismo]], como semilla que la ayudaría a hacerse con el control del planeta más adelante, si lo consideraba necesario. Tras la detonación prematura de la bomba de armonium, que impidió la destrucción de Elendel, se retiró del planeta, con la plena intención de regresar.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
   
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Scadrial es uno de los focos de los Sangre Espectral, una organización que se ha extendido por todo el Cosmere.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{book ref|mb7|47}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} Estos se han visto principalmente en Roshar, con los Sangre Espectral buscando una forma de transportar la Investidura fuera de Roshar, debido a lo fácilmente accesible que es la Investidura allí en comparación con otros planetas,{{book ref|sa4|13}} y para obtener conocimientos de los Heraldos para intentar averiguar cómo ayudar a Kelsier a escapar de sus vínculos con Scadrial.{{book ref|sa4|82}} Es probable que todo esto esté relacionado con el objetivo de los Sangre Espectral de proteger Scadrial a toda costa.
After Sazed took the power of both shards the powers "intermingled", becoming [[Harmony]].{{wob ref|4115}} Harmony is referred to as a shard, despite it being made of two shards, for the same reason that a king of two countries is still a king.{{wob ref|6486}}
 
   
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Por alguna razón, Scadrial ha sido visitada por «varias» Esquirlas antes de los acontecimientos de ''Nacidos de la Bruma'' (se desconoce cuándo sucedió).{{wob ref|9386}}lo más probable es que una de ellas se refiera a Autonomía.{{book ref|mb7|20}} Odium tiene influencia en Scadrial.{{wob ref|6141}}
For some reason, Scadrial was visited by "several" Shards before the events of ''Mistborn'' (the era of which is unknown).{{wob ref|9386}}
 
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
<references/>
 
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[[category: scadrial| ]]
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[[Categoría:Scadrial| ]]

Revisión actual del 11:20 4 mar 2024


Scadrial
Esquirlas Conservación, Ruina, Armonía
Perpendicularidades Pozo de la Ascensión (antiguamente), Perpendicularidad de Ruina (antiguamente), Perpendicularidad de Armonía
Investiduras Alomancia, feruquimia, hemalurgia
Sistema Sistema scadriano[1]
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de El Hombre Iluminado!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de Brazales de Duelo (libro), El metal perdido, y El Hombre Iluminado!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

Por motivos que van desde las adaptaciones, obligadas o no, de los humanos que viven en él hasta las enormes transformaciones del territorio en sus distintas eras, Scadrial sigue siendo mi planeta preferido como objeto de estudio del Cosmere. Las interacciones de sus magias con la física natural son muchas, variadas y fascinantes.

——Del ensayo de Khriss sobre el sistema scadriano.[2]

Scadrial es un planeta del Cosmere y el más conocido en el sistema scadriano. No tiene luna, pero hay un área de estrellas extremadamente brillantes visible en el cielo nocturno[3]{{book ref|mb7|20} La gente de Scadrial es llamada scadriana.[4] El planeta es el hogar de varias manifestaciones de investidura relacionadas con el metal, tales como la alomancia, la feruquimia y la hemalurgia; ciertos individuos conocidos como nacidos de la bruma han tenido un impacto significativo en el planeta y en el Cosmere en su conjunto.

Geografía y ecología

Scadrial clásico

Antes de que el lord Legislador tomase el poder en el pozo de la Ascensión, Scadrial era extremadamente parecido a la Tierra. Tenía el cielo azul, nubes, un sol amarillo, flores, plantas verdes y animales tales como caballos. La tecnología del Scadrial clásico era equiparable a una era industrial temprana.[5]

El mundo de ceniza

Scadrial durante el Imperio Final

Durante el Imperio Final, conocido como Mundo de ceniza o Era antevergel,[6][7] el planeta se caracterizaba por lluvias de ceniza y brumas nocturnas. Rashek movió Scadrial más cerca del sol, lo que causó que la temperatura en Scadrial aumentase dramáticamente. Para contrarrestar esto, Rashek creó los montes de ceniza en el hemisferio norte, cerca del polo, para inyectar ceniza ferromagnética en el cielo que reflejase el calor de nuevo hacia el espacio. Esto provocó que el calor cerca del polo norte disminuyese, pero la ahora más densa atmósfera provocó una subida de la temperatura en el resto de Scadrial, convirtiéndolo en un desierto inhabitable, conocido como las Tierras Quemadas. Rashek alteró radicalmente la geografía de Scadrial, rotando la corteza del planeta hacia el sur, aplanando las cadenas montañosas y creando otras nuevas en otros lugares, todo ello para ocultar la localización del Pozo de la Ascensión. Los polos magnéticos y geográficos de Scadrial eran los mismos, pero cuando el Pozo se movió hacia el sur desde el polo norte, el polo magnético lo siguió.[8]

El Imperio Final existió en el hemisferio norte, pero la vida consiguió sobrevivir también en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza supondría una dificultad para la supervivencia de los humanos, y sería difícil que pudieran subsistir gracias a las nuevas plantas que si podían sobrevivir a la ceniza. Por tanto, alteró la fisiología de la humanidad, cambiándolos para que estuvieran más capacitados para vivir en este nuevo mundo. También creó el Equilibrio, hizo a los nobles más altos, más fuertes, más inteligentes y menos fértiles, y cambió a todos los demás, excepto a los terrisanos, en la raza que sería conocida como los skaa. Eran más bajos, más robustos y tenían muchos hijos.[9] A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad resultaran en alguna complicación no prevista y la extinción humana. Movió a parte de la población al polo sur y los dejó sin cambios, y les dió un método desconocido de supervivencia. Pocas plantas y animales sobrevivieron del mundo anterior, excepto los caballos y algunos perros. Rashek creó nuevos animales. Diseñó las nuevas plantas para que pudieran descomponer la ceniza que caía, y a microbios que la descomponen como parte de sus procesos biológicos, para prevenir que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo, tal como Ruina intentó hacer más tarde cuando provocó que los montes de ceniza produjeran más de esta. La razón para que las plantas de la era del Imperio Final fueran marrón fue que el lord Legislador alteró su fisiología para ser capaces de usar más longitudes de onda de la luz (tales como la luz verde, que normalmente es reflejada), para así compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Ya que la absorción de luz de las plantas no era totalmente eficiente, las plantas se volvieron marrones en vez de negras.[10]

El nuevo animal más notable, no obstante, fue el espectro de la bruma, una criatura hecha sobre todo de músculo y que utiliza los huesos de animales muertos para crear estructuras óseas únicas para sí misma. Se crearon durante la Ascensión del lord Legislador, a partir de todos los feruquimistas que estaban vivos en ese momento. Cuando los clavos hemalúrgicos correctos se colocan dentro de los espectros de la bruma, estos se convierten en los kandra, que son conscientes. Rashek también utilizó la hemalurgia para diseñar a los koloss, creados a partir de humanos, y a los inquisidores de acero.

El Scadrial post-Catacendro

Un mapa de Scadrial

Cuando Sazed tomó a Ruina y a Conservación, rehizo el planeta y lo apartó del sol, eliminando así la necesidad de los montes de ceniza. Devolvió el mundo a como era antes de que Rashek tomara el poder del Pozo de la Ascensión. Utilizó el conocimiento de sus mentecobres para devolver la geografía a su forma original y restauró todos los animales que se habían extinguido. La única diferencia fue la Cuenca de Elendel. El ecuador pasa muy cerca de Elendel y el Meridiano Supremo lo atraviesa.[11]

La cuenda de Elendel

En el hemisferio norte de Scadrial, Sazed creó una cuenca de tierras fértiles que nunca se podrían sobreexplotar y la rodeó con las cadenas montañosas de Seran, Faleast y Channeral. Los Originadores la nombraron la Cuenca de Elendel, y construyeron la ciudad de Elendel en el centro, en la costa del mar de Yomend. La mayor parte de la población del hemisferio norte vive en la Cuenca de Elendel. A lo largo de los bordes de la Cuenca hay mucha gente que cultiva la tierra. Los asentamientos de la cuenca incluyen:

Los Áridos

Las tierras alrededor de la Cuenca de Elendel se conocían como los Áridos. Debido a la abundante naturaleza de la cuenca, había pocas razones para vivir en los Áridos. Las ciudades en los Áridos incluyen:

Tierras del sur

Ver también: Scadriano del sur

Cerca del polo sur de Scadrial existe otro continente que está habitado. Esta área era un lugar mucho más duro para vivir, ya que no tenía montes de ceniza durante la época del Imperio Final que la protegiera. Durante el Catacendro, la tierra se congeló, y permaneció así durante los tres siglos siguientes, con su gente sobreviviendo gracias a la intervención de Kelsier.[12] Se describe como un gélido lugar de hielo, con cinco grupos diferenciados en su sociedad, cada uno de los cuales lleva máscaras pero según sus propias costumbres. La gente vive dentro de unas torres y contratan pequeñas embarcaciones para transportarse entre las mismas. Son poseedores de, al menos, algo de conocimiento sobre los principios del Cosmere en general, ya que saben lo suficiente acerca de la Investidura y la Identidad para crear las mentes de metal liberadas. Kelsier también les enseñó acerca de las Esquirlas Ruina y Conservación, y puede que les haya dado alguna información acerca de cómo las Esquirlas son fragmentos de Adonalsium.[13]

La gente del sur está altamente avanzada. Esto lo menciona el propio Armonía varias veces, cuando considera que tal vez ha hecho demasiado fácil la vida para aquellos que viven en la Cuenca, dificultando por tanto su necesidad de avanzar para sobrevivir. Son capaces de utilizar mentes de metal sin ninguna Identidad, lo que permite que puedan ser utilizadas por cualquiera.[12] TTambién tienen acceso a grandes cantidades de embarcaciones voladoras. Su minería es amplia, ya que Allik Nuncalejos menciona que es de conocimiento común que su pueblo consiguiera cavar lo suficientemente profundo en el manto como para que la temperatura se incrementara considerablemente, incluso en un continente lleno de hielo.[14] Además tienen acceso a un extraño metal conocido como «ettmetal», que tiene la capacidad de almacenar Investidura pura y utilizarlo así como fuente de combustible para la alomancia. Este metal es algo similar a los metales alcalinos en cuanto a que reacciona fuertemente con el agua, llevando a la combustión, y por tanto es utilizado por la gente del sur en sus bombas.[12]

Historia y mitología

La creación de Scadrial

Este fue, entonces, su trato. Conservación se quedó con la humanidad, las únicas creaciones que tenían más Conservación que Ruina en ellas, en vez de un equilibrio. La vida independiente que podía pensar y sentir. A cambio, Ruina obtuvo una promesa, y la prueba, de que podría poner fin a todo lo que habían creado juntos. Fue el pacto.

——Explicación de Sazed sobre la creación de la humanidad en Scadrial.[15]

Hace milenios, las Esquirlas Ruina y Conservación llegaron al sistema scadriano, quienes habían escogido de manera deliberada una estrella sin planetas relevantes, y crearon Scadrial.[16] Dado que se habían emparejado dos Esquirlas con Intenciones opuestas, nada podía ser creado o destruido, como desearon que fuera. Estaban atadas pues a un conflicto eterno. Pero entonces, llegaron a un pacto. Conservación ofreció un trato a Ruina. Si Ruina le ayudaba a crear vida en Scadrial, plantas y animales, Conservación le dejaría destruir el planeta entero al final. Además de su palabra, Conservación le ofreció pruebas de que Ruina podría destruirlo todo: El mayor deseo de Conservación era crear vida inteligente, humanos diseñados a imagen de los otros humanos que Ati y Leras habían conocido. A la hora de crear humanos con la chispa de la inteligencia, se requeriría un poco más del poder de Conservación que de Ruina. Esto hizo a Conservación ligeramente más débil, lo que significó que Ruina al final podría superar a su opuesto, y destruir Scadrial.[15] No obstante, Conservación decidió romper el pacto, para así salvar el mundo. No podía superar a Ruina con su poder, ya que estaba demasiado débil. Por tanto, Conservación decidió atrapar la mente de Ruina en una prisión, donde quedaría prácticamente impotente. Para atrapar la mente de Ruina, Conservación usó su propia mente para forjar la prisión, sacrificando su cognición por el bien mayor.[17]

Conservación no dejó a los humanos sin esperanza para defenderse a sí mismos si Ruina conseguía liberarse. Dejó a la gente de Scadrial con las profecías de Terris. Estas hablaban de una serie de héroes que tomarían el poder de Conservación del Pozo de la Ascensión cada mil años para convertirse en el protector de la humanidad. Con el tiempo, llegaría un último héroe, conocido como el Héroe de las Eras, una persona que cargaría con el futuro del mundo en sus brazos. Esta persona tomaría el poder de Conservación, para salvar el mundo.[18][19]

El Scadrial clásico

En la Era clásica de Scadrial, se desarrollaron muchas civilizaciones diferentes con una gran variedad de culturas y religiones distintas. Entre ellas estaba el trelagismo, que Autonomía había iniciado para prepararse ante futuras incursiones potenciales.[20] En las naciones conocidas destaca Khlennium, situada entre las islas del sur y las colinas de Terris en el norte,[21] y entre las grandes naciones del este y el "ardiente imperio" del oeste.[22] Era un enorme centro de comercio y cultura, con una maravillosa arquitectura y avances tecnológicos que llegarían a ser copiados por el Imperio Final.[23]

En esta era, la gente recurrió a las Profecías de Terris como su guía contra una nueva amenaza, la Profundidad. Las brumas nocturnas de Scadrial se habían fortalecido, y empezaban a permanecer durante el día. Esto se debía a que desde su prisión Ruina estaba potenciando la fuerza de las mismas. Esperaba así crear una amenaza para el mundo siguiendo los deseos de Conservación, en vez de actuar contra ellos.[24] El mundo se estaba muriendo, las plantas y los animales no podían sobrevivir y la gente moría de hambre. Durante aquel momento, un hombre llamado Alendi asumió el poder. Un forjamundos, Kwaan, había descubierto a Alendi y creyó que era el Héroe de las Eras final, el que salvaría el mundo.[25] Expandió la nación de Khlennium hasta consumir muchas otras naciones, tanto a través de la conquista como de la diplomacia,[26][27] en apenas una década.[28] Alendi se convenció de que era el Héroe, y empezó una campaña militar para unir el mundo contra la Profundidad, haciendo lo posible por su parte para cumplir las profecías.[29][30] Desafortunadamente, esas profecías ya no eran las mismas que una vez habían sido. Ruina había utilizado esa pequeña parte de su poder que podía utilizar para alterar las palabras que había en las mentes de metal de los Forjamundos. Ahora decían que el Héroe debía «dejar ir» el poder en el Pozo de la Ascensión, una acción que liberaría a Ruina de su prisión. También modificó las profecías para que se adaptaran más perfectamente a Alendi, sin que hubiera así duda en las mentes de la gente sobre que él era el Héroe.[31]

Kwaan, el hombre que presentó a Alendi ante el Cónclave de los Forjamundos, se dio cuenta de esta alteración debido a su memoria prodigiosa. Intentó convencer al Cónclave de Forjamundos de su error, pero no le escucharon, del mismo modo que no le escucharon cuando les presentó por primera vez la posibilidad de que Alendi fuera el Héroe de las Eras. Se volvió en contra de Alendi, e hizo lo posible para socavar el gobierno de este.[31] En este punto, Alendi controlaba casi todo, si no todo, Scadrial. Ya no era su propio dueño, además. Alendi tenía los «pendientes del Héroe» profetizados, que eran realmente clavos hemalúrgicos, que permitieron a Ruina influir en él sutilmente.[32]

La Ascensión del lord Legislador

No obstante, Alendi falló igualmente a la hora de detener a la Profundidad, y solo quedó una esperanza: el Pozo de la Ascensión.[33] Como el poder regresaba al Pozo, Alendi pudo oír los pulsos debido a que era un buscador. Esperaba que dejando ir el poder detendría así a la Profundidad. Kwaan sabía que no se debía permitir que Alendi llegara al Pozo, ya que sabía que dejar ir el poder era justo lo que Ruina quería. La única esperanza de Kwaan para detener a Alendi era su sobrino Rashek, un feruquimista que odiaba a Alendi y a la nación de Khlennium de donde éste provenía. Kwaan ordenó a su sobrino que se convirtiera en el porteador de Alendi y que intentara confundirlo en su camino al Pozo. Kwan le pidió que, si Rashek fallaba en eso, matara a Alendi.[31] El último remanente de la mente de Leras, en forma del espíritu de bruma, hacía también lo posible para detener a Alendi. Ruina, no obstante, hizo que Alendi desconfiara del espíritu haciéndose pasar por él y apuñalando al acompañante de Alendi, Fedik, cuando se interesó demasiado en la Perpendicularidad de Ruina.[34][35][36] Al final, Rashek no consiguió llevar a Alendi por un camino equivocado y lo mató. En ese momento, el propio Rashek tomó el poder en el Pozo de la Ascensión y se negó a dejarlo ir, negando a Ruina su oportunidad de liberarse.[37]

La sutileza desplegada por los microbios devoradores de ceniza y las plantas mejoradas demuestra que Rashek progresó cada vez más en el manejo del poder. Se consumió en cuestión de minutos, pero para un dios los minutos pueden pasar como horas. Durante ese tiempo, Rashek comenzó siendo un niño ignorante que empujó un planeta demasiado cerca del Sol, se convirtió en un adulto capaz de crear montañas de ceniza para enfriar el aire, y finalmente en un artesano maduro capaz de desarrollar plantas y criaturas para propósitos específicos.

——Reflexiones de Sazed acerca del uso de Rashek del Pozo de la Ascensión[38]

Mientras tuvo el poder, la mente de Rashek se expandió, pero no estaba acostumbrado a tantísimo poder y no tenía ninguna experiencia usándolo. Rashek intentó destruir la Profundidad moviendo Scadrial más cerca de su estrella, con la idea de evaporar así las brumas. Desafortunadamente, la nueva ubicación de Scadrial era demasiado calurosa para la vida, por lo que Rashek alejó el planeta mucho respecto a su estrella, lo que dejó al mismo demasiado frío. Rashek volvió a moverlo cerca de la estrella, pero todavía hacía demasiado calor. Como no tenía ningún punto de referencia hacía dónde debería ir el planeta, Rashek escogió dejarlo demasiado cerca de la estrella. Empezó a trabajar retroactivamente para solucionar los problemas que él mismo había creado, porque la Intención de Conservación, cuyo poder constituía el Pozo, lo estaba afectando. Para contrarrestar el incremento del calor, creó los montes de ceniza, volcanes que inyectaban gas y ceniza ferromagnética en el aire. Estos protegieron las tierras cerca del polo norte contra el sol, que era uno de los dos lugares relativamente frescos que quedaban en Scadrial, siendo el otro el polo sur. El gas de los montes de ceniza también hizo la atmósfera más densa, lo que aumentó la temperatura en el resto del mundo, volviéndolo todavía más cálido. Esto resultó en un desierto masivo conocido como las Tierras Quemadas que cubrían la mayoría del planeta. Rashek se dio cuenta que la ceniza de los montes de ceniza al final enterraría toda la tierra, por lo que creó plantas y microbios que descomponían la misma.[38] Cuando Rashek alteró a los humanos del polo norte para hacerlos capaces de sobrevivir en un mundo tan lleno de ceniza, le preocupaba que los cambios que hizo en su fisiología los mataran. Así que dejó algunos de los humanos en Scadrial sin alterar, como medida de control, y los trasladó a la zona relativamente fresca situada cerca del polo sur, facilitándoles además un método que se desconoce aún para sobrevivir allí. Rashek también quiso disfrazar la ubicación del Pozo, por lo que allanó las montañas de Terris, las movió hacia el sur desde el polo, y levantó nuevas montañas en el norte para disfrazar lo que había ocurrido.[8]

Rashek obtuvo también entendimiento acerca de las Artes Metálicas. Ruina, por su parte, susurró a Rashek los secretos de cómo crear koloss e inquisidores, sirvientes que Ruina esperaba poder controlar él mismo más adelante.[39] Rashek se dió cuenta que los feruquimistas de su tierra natal serían difíciles de controlar debido al conocimiento guardado en sus mentes de metal. No lo aceptarían como su líder porque había asesinado a su héroe, Alendi. Así pues, Rashek ofreció un trato a sus compañeros porteadores y a su tío Kwaan. Les daría inmortalidad a cambio de su feruquimia y humanidad. Los porteadores de Rashek aceptaron la propuesta, pero Kwaan la rechazó diciendo que era una traición a quienes eran los terrisanos como pueblo. Utilizando el poder de Conservación, Rashek cambió a sus amigos y a todos los demás feruquimistas vivos en espectros de la bruma, pero intentó destruir a Kwaan, cosa que no pudo hacer con el poder de Conservación, por lo que Kwaan permaneció inalterado.[40] Usando los secretos de la hemalurgia, Rashek devolvió la conciencia a sus compañeros, usando clavos para transformarlos de espectros de la bruma en kandra.[41] Después de esto, los remanentes del poder de Rashek se desvanecieron, y volvió a su estado habitual de existencia, salvo que ahora era una Lasca de Conservación. Rashek se convirtió a sí mismo en nacido de la bruma, lo que le permitió vivir para siempre usando la composición del atium.[42] Planeaba sobrevivir hasta que el poder de Conservación volviera al Pozo de la Ascensión, para poderlo tomar de nuevo y evitar que Ruina escapase.[43] Rashek empezó a llamarse a sí mismo el lord Legislador, e inició su cruzada para reconquistar lo que quedaba de Scadrial.

El Imperio Final

El lord Legislador comenzó su conquista localizando a aquellos líderes que se mostrasen favorables a la idea de convertirlo en el emperador del mundo, y aseguró su apoyo dándoles pepitas de lerasium, lo que les convirtió en nacidos de la bruma.[44] Utilizó también a los koloss como monstruos imparables que destruyeron las ciudades debilitadas por la Profundidad. Le tomó alrededor de dos siglos conquistar todo el mundo, aunque algunas religiones resistieron hasta cinco siglos después de su Ascensión. Rashek estableció su capital en la ciudad de Luthadel, construida sobre el Pozo de la Ascensión. El lord Legislador gobernó en el Imperio Final durante mil veinticuatro años, esperando a que se rellenara el Pozo, con la idea de volver a tomar el poder. Durante este tiempo, Ruina empezó a hablar al lord Legislador a través de sus clavos hemalúrgicos, manipulándole y jugando con sus inseguridades y miedos. El lord Legislador decidió empezar a tomar medidas que protegerían a la humanidad de alguna manera, en caso que Ruina se liberase. Empezó ocultando tanto atium como pudo, debilitando a Ruina lo máximo posible. Rashek hizo que los obligadores extrajeran el atium de la mayoría de las geodas. Un poco de ese atium se enviaba a Luthadel para el lord Legislador o se vendía a los nobles. Todo lo demás se enviaba a la Tierra Natal kandra, un área rica en metal, que estaba cerca de los Pozos de Hathsin. Cuando el lord Legislador devolvía algo de atium a la Tierra Natal, esta se escondía en barcas de los canales, y en caravanas con oro, para que Ruina no fuera capaz de verlo.[45]

Rashek también empezó a crear cavernas de almacenamiento debajo de varias ciudades del Imperio Final, las cuales contenían comida, agua y otros suministros básicos de supervivencia, y que también podían servir de refugio para la humanidad.[46] Puso también placas metálicas en las cavernas, dando pistas de la ubicación de la caverna más próxima, además de sus reflexiones sobre Ruina y las fórmulas de nuevos metales alománticos que el lord Legislador había mantenido secretas.[47]

Para evitar el nacimiento de los componedores, Rashek creó una especie de programa de cría entre los terrisanos, esterelizando a la fuerza a mucha gente para evitar cualquier mezcla de las líneas de sangre.[42] Sin embargo, la gente de Terris se esforzaron por conseguir feruquimistas ocultos en los grupos de crianza, para mantener las habilidades feruquimistas en su población.

Con el tiempo, fue influenciado por la Ruina y llevado a la locura.[48]

Para mantener a la población Skaa dócil, colocaba aplacadores en distintos lugares de los barrios bajos de Luthadel, con el fin de eliminar cualquier deseo de rebelarse contra el sistema.[49]

La caída del Imperio Final

En el Imperio Final, nació un hombre llamado Kelsier, medio noble, medio skaa. La madre de Kelsier, una skaa, fue descubierta por el Ministerio del Acero y ejecutada. Kelsier y su hermano mayor Marsh escaparon por poco con vida. Marsh pasó a dedicar su vida a la rebelión skaa contra el lord Legislador. Kelsier tomó una ruta más egoísta, convirtiéndose en un ladrón experto, robando a los nobles para vengarse de ellos. Kelsier, además, se casó con una mujer durante este tiempo, una ojo de estaño llamada Mare. Juntos planificaron un golpe más osado que cualquiera que hubieran intentado antes; decidieron robar el depósito de atium del lord Legislador, aunque no sabían que éste se encontraba en realidad en la Tierra Natal kandra. El golpe salió mal ya que el lord Legislador penetró su nube de cobre y detectó la alomancia de Mare. Él y sus inquisidores capturaron a ambos y los enviaron a los Pozos de Hathsin a extraer atium. Cuando Kelsier no encontró la geoda de atium que se requería semanalmente, Mare le dio una, diciendo que había encontrado dos esa semana. Mare mintió y Kelsier tuvo que observar mientras los guardias la mataban de una paliza frente a él. La rabia y la tristeza que sintió en ese momento provocaron que Kelsier rompiera, desbloqueando su potencial alomántico como nacido de la bruma. Masacró a la guarnición de los Pozos, y escapó jurando venganza contra el lord Legislador por el dolor que le había causado.

Ruina, con sutileza, puso en la mente de Kelsier la idea de un "undécimo metal" aparte de los diez metales alománticos conocidos de la época.[50][51] Esto, combinado con el deseo de Kelsier de ver a su esposa muerta vengada y los sueños de esta de un mundo sin ceniza, llevó a Kelsier a tratar de matar al lord Legislador.

Kelsier regresó a la ciudad de Luthadel y ofreció sus servicios a Yeden, el nuevo líder de la rebelión skaa después de Marsh. Su trabajo consistía en derrocar al lord Legislador, y dar a Yeden el control de Luthadel. Kelsier volvió a ponerse en contacto con algunos de sus antiguos compañeros de robos, Ham, Dockson y Brisa. Gracias a una pista dada por Marsh, Kelsier y Dockson descubrieron a una chica llamada Vin entre un grupo de ladrones. Vin era una nacida de la bruma, así que Kelsier la acogió personalmente para poder entrenarla en sus habilidades alománticas. Kelsier también reclutó al guardador Sazed, a Marsh, a un nuevo ahumador llamado Clubs y al sobrino ojo de estaño de Clubs, Fantasma, para formar su equipo principal. Kelsier decidió desglosar la rebelión como si se tratase de un trabajo de ladrón. Primero decidió que necesitaban un ejército, tanto para distraer a la guarnición, como para tomar el control de Luthadel. Serían reclutados por Brisa y su equipo de alomantes emocionales, y dirigidos y entrenados por Ham y sus matones. Además, Kelsier decidió incitar una guerra de casas, haciendo que las Grandes Casas entrasen en guerra dentro de la ciudad de Luthadel para crear así una sensación de confusión. Él mismo realizó este trabajo, consiguiendo que casas aliadas se enfrentasen entre sí con asesinatos y rumores. Vin actuaría como espía entre los nobles, haciéndose pasar por Valette Renoux, pariente de Lord Renoux, un papel interpretado por OreSeur el kandra. Sazed actuaría como su mayordomo, obteniendo información valiosa de los demás sirvientes. Marsh espiaría a los obligadores, como un nuevo acólito. Marsh descubrió también las ubicaciones de las estaciones de aplacadores, cuyo propósito era el de mantener a los skaa complacientes y miserables. Kelsier esperaba que su ejército pudiera tomar el control de la ciudad mientras la guarnición estaba ausente, y luego sobornarlos para que no atacaran tras robar el alijo de atium del lord Legislador, el cuál aún no sabían que no estaba en Luthadel. Luego derrotarían al lord Legislador utilizando el misterioso Undécimo Metal, o simplemente capturándolo.

El plan de Kelsier tuvo algunos contratiempos. El primero fue cuando él y Vin decidieron atacar de improviso a Kredik Shaw, para descubrir lo que el lord Legislador guardaba en su habitación personal. Fueron descubiertos por los inquisidores y Vin resultó malherida, pero Sazed la salvó gracias a su feruquimia. Durante este ataque consiguieron/robaron el diario de Alendi, el cual creyeron erróneamente que había sido escrito por el lord Legislador. Vin además se enamora de un noble durante su trabajo como espía, el joven Elend Venture, heredero de la casa noble más poderosa. Esto la hace dudar sobre que «todos los nobles son malvados», y que su forma de vida debe ser destruida. También muere la mayor parte del ejército rebelde de Kelsier, cuando un mal informado Yeden les manda atacar para poner a prueba sus capacidades. Yeden muere también en esa batalla. Marsh fue elegido para convertirse en inquisidor del acero, aunque Kelsier creyó que había muerto. El mayor problema ocurre cuando el Ministerio del Acero descubre que la casa Renoux apoya la rebelión, y asalta su mansión en Fellise. Kelsier ataca el convoy en las calles de Luthadel, junto con los restos de su ejército. Libera a la mayoría de sus amigos capturados, pero se enzarza en un duelo con el inquisidor Bendal. Utiliza su habilidad alomántica superior para decapitar a Bendall, pero entonces llega el propio lord Legislador. Kelsier le dice que él es esperanza, y que el lord Legislador nunca podrá matar eso. El lord Legislador responde con un guantazo en la cabeza de Kelsier, quitándole la mitad de la cara, y luego lo apuñala con una lanza, matando a Kelsier al instante. La ciudad se sumió en el caos y los skaa comenzaron a rebelarse, matando a los nobles y actuando sin control. El equipo fue de la guarida de Clubs a uno de los almacenes de Kelsier, y descubrió allí a OreSeur, que llevaba los huesos de Kelsier. OreSeur reveló que Kelsier planeaba morir, para dar a los skaa un nuevo dios. OreSeur había estado dando vueltas con el aspecto de Kelsier, fingiendo que seguía vivo, para dar esperanzas a los skaa. El equipo distribuyó las armas guardadas en el almacén, y Vin fue a matar al lord Legislador, llevando consigo algo del Undécimo Metal. Atacó al lord Legislador y quemó el metal, el malatium, que mostraba lo que el lord Legislador podría haber sido si hubiera tomado otras decisiones. Vin vio que en una de ellas era un porteador, justo antes de ser arrastrada al calabozo por los inquisidores. La obligaron a quemar aluminio para eliminar sus reservas alománticas y la dejaron allí. Luego, Sazed también fue arrastrado a una celda porque había sido apresado al intentar infiltrarse en Kredik Shaw para rescatarla. Tras irse los guardias, Sazed reveló que se había dejado capturar para que le llevaran hasta donde estaba Vin, y que se había tragado un poco de peltre para usarlo como mente de metal. Almacenó algo de fuerza en ella durante unos minutos, y luego la decantó para doblar las puertas de la celda de la prisión y liberarse a sí mismo y a Vin. Ella y Sazed intentaron escapar, pero fueron atrapados por un gran grupo de guardias. Elend Venture llegó entonces para protegerlos, y Vin encontró su capa de brumas, sus viales de metal y mató a todos los soldados. Vin, usando el empuje alomántico del acero, se abrió paso hasta la sala del trono del lord Legislador y atacó, intentando matar al «yo del pasado» de este que apareció cuando ella quemó malatium. Eso no tuvo efecto en lord Legislador, pero entonces llegó Marsh, ahora inquisidor, y le ayudó a luchar contra él. En el transcurso de la batalla, Vin se dio cuenta al fin de que el lord Legislador era Rashek, el porteador, gracias a la visión que tuvo de él. Se dio cuenta de que, de alguna manera, debía estar decantando edad, e intentó quitarle las mentes de metal, pero éstas atravesaban su cuerpo, por lo que no pudo Tirar de ellas. Mientras Vin se asfixiaba contra la pared, absorbió las brumas, que se filtraban a través de la ventana rota, lo que le otorgó la capacidad de Tirar de los brazaletes del lord Legislador. Cuando los brazaletes dejaron de estar en contacto con su piel, el lord Legislador comenzó a volver a su verdadera edad: más de mil años. Mientras moría, el lord Legislador le dijo a Vin que no sabía lo que él había hecho por el mundo y que ella los había condenado a todos.[37]

El Asedio a Luthadel

Elend Venture fue coronado rey del Dominio Central después de que sus sueños de un nuevo gobierno convenciesen a los skaa de detener la matanza de los nobles. Tuvo problemas para convencer a su nueva asamblea elegida de que sus ideas eran buenas debido a su escasa capacidad de liderazgo. A continuación, Elend se enfrentó a un nuevo problema, pues dos ejércitos llegaron a Luthadel. Estaban liderados, respectivamente, por Ashweather Cett y el propio padre de Elend, Straff Venture. Ambos querían el control de la ciudad, pero Elend se negó.

Mientras tanto, Sazed, que estaba enseñando cerca de las Tierras Quemadas, había encontrado una tablilla escrita por Kwaan que hablaba del Héroe de las Eras en el interior del convento de Seran. Con la esperanza de hacer llegar esta información a sus compañeros guardadores, Sazed emprendió el viaje de vuelta a Luthadel, pero se encontró con un tercer ejército, formado por koloss, liderado por el viejo amigo de Elend, Jastes Lekal. A petición de Sazed, otra guardadora, Tindwyl, llegó a Luthadel para ayudar a Elend a convertirse en un mejor líder. Le ayudó a convertirse en un hombre al que la gente quisiera seguir, pero fue demasiado tarde ya que la asamblea, temerosa de Cett, Straff y los koloss, depuso a Elend como rey. La asamblea tenía que elegir un nuevo rey de Luthadel, entre sus opciones estaban Elend, el noble Ferson Penrod, y Cett, quien quería ser elegido como líder y había decidido mudarse a la ciudad. Vin, mientras tanto, obtuvo la revelación de que las nieblas habían sido una vez la Profundidad y se lo contó a Sazed, por lo que él comenzó a estudiar junto a Tindwyl el antiguo conocimiento existente sobre el Héroe de las Eras y la Profundidad. Vin también se dio cuenta de que la seguía el mismo espíritu de la niebla que siguió a Alendi, y que también podía oír los sonidos del Pozo de la Ascensión rellenándose. El hijo nacido de la bruma de Straff, Zane, convenció a Vin de que debía atacar la fortaleza de Cett, para que este no pudiera hacer daño a Elend. Zane y Vin atacan y masacran a casi toda la guardia de Cett, pero Vin decide perdonar a Cett y a su hijo porque se da cuenta de que ha hecho algo malo. Cett abandona la ciudad y retira su ejército de las llanuras que rodean Luthadel, dejando a Straff y a los koloss en un punto muerto.


La Batalla de Luthadel

Clubs se dio cuenta sabiamente de que Straff Venture era lo suficientemente astuto como para simplemente fingir una retirada, permitiendo así que los koloss derrotaran a Luthadel. Entonces el propio Straff regresaría, destruiría a los debilitados koloss y sería proclamado como el salvador de la ciudad. Sazed sabía que sólo era cuestión de tiempo que llegase su destrucción, y se dio cuenta de que tenía que salvar a Elend y a Vin. Con la ayuda del resto del equipo de Kelsier urdió un plan. Sazed engañó a Vin haciéndole creer que conocía la ubicación del Pozo de la Ascensión, y la envió junto a Elend y Fantasma en un viaje siguiendo un mapa falso hacia lo que ella creía que era la única esperanza de salvación para Luthadel. Después de que Vin y Elend se fueran, los koloss lanzaron su ataque sobre la ciudad. Clubs es asesinado al huir de su puerta con Brisa. Dockson y Tindwyl también caen ante varios grupos de koloss merodeadores. Sazed, quien se encargaba de la Puerta de Hierro, consigue mantener a raya a los koloss con la ayuda de sus poderes feruquímicos. Justo cuando sus mentes de metal se quedaron vacías, Vin regresó para ayudarle a luchar. Fantasma le había confesado a Vin que los estaban engañando, así que había vuelto a Luthadel para intentar detener a los koloss. Por desgracia, sus reservas alománticas eran escasas, y en poco tiempo se quedó sin estaño, el cual llevaba meses dosificando. Justo antes de que los koloss la arrollaran, Vin quema duraluminio y latón simultáneamente, logrando tomar el control de los koloss a través de sus clavos hemalúrgicos. Utilizó su nuevo poder para cambiar rápidamente el rumbo de la batalla, tomando el control del resto de los koloss. Al día siguiente, los koloss y los restos del ejército de Luthadel atacaron al ejército de Straff. El ejército de Cett, convencido este por su hija Allrianne para hacerlo ya que estaba enamorada de Brisa, se unió también para atacar a Straff. La propia Vin partió a Straff Venture por la mitad con una enorme espada koloss, y procedió a destruir por completo las tropas de Straff. Luego hizo que Penrod, Cett y el único general superviviente de Staff, Janarle, juraran lealtad a Elend como su emperador.


La Liberación de Ruina

Los inquisidores de acero, los principales siervos de Ruina, no podían liberarlo del Pozo de la Ascensión, ya que estaban tocados por la hemalurgia.[52] Gracias al bronce potenciado por su clavo de hemalurgia, Vin pudo percibir el poder que regresaba al Pozo,[53] y Ruina volvió a manipular las Profecías de Terris para que alguien se pareciera al Héroe de las Eras, esta vez Vin.[54]

Tras el regreso de Elend a Luthadel, Vin llegó a una conclusión. Finalmente, podía precisar la ubicación del Pozo a través de sus pulsos. Se encontraba debajo de Kredik Shaw, con su entrada en el santuario del lord Legislador. Mientras ella y Elend se dirigían al Pozo para «entregar el poder» como decían las profecías, Sazed recibió la visita de lo que quedaba de la mente de Leras, en la forma de un espíritu de la niebla. Le hizo comprender que Vin no debía entregar el poder del Pozo, así que Sazed fue a intentar detenerla. Una vez Sazed llega a Kredik Shaw es emboscado por Marsh, que estaba siendo controlado por Ruina, quien haría lo que fuera para que Vin renunciara al poder. Marsh y Sazed lucharon, y junto con la ayuda de Ham, Sazed venció a Marsh. Sin embargo, llegaron demasiado tarde para detener a Vin. Ella y Elend habían llegado a la Cámara de la Ascensión cuando el espíritu de la bruma apareció y acuchilló a Elend en las tripas, causándole una herida mortal en un intento de que Vin usara el poder para salvarle. Vin, con lágrimas en los ojos, coge el poder y oye una voz que le susurra diciéndole que le dé el poder para así salvar el mundo. Creyendo que ha hecho lo correcto, Vin le da el poder, y, al hacerlo, libera a Ruina de su prisión.[54][55]

Vin se dio cuenta de que, de alguna manera, había tomado la decisión equivocada; la voz, la voz de Ruina, era algo maligno y ella la había liberado sin querer. Vin fue al lado del moribundo Elend, y el espíritu de la bruma le mostró una cuenta de metal, Lerasium, en la cámara, y le hizo entender que Elend debía tragarla. Le hizo pasar la cuenta por la garganta con un frasco de sus metales, lo que hizo que Elend se convirtiera en un nacido de la bruma de pleno derecho, siendo entonces capaz de quemar peltre, lo que hizo que su herida no fuera mortal.[31]

Ruina podía ahora afectar directamente al mundo, pero el poder de Conservación —en forma de niebla— seguía protegiendo el planeta.[56] Ruina se había debilitado desde que el lord Legislador escondió su esencia, el atium, por lo que Ruina y Conservación estaban de nuevo equilibrados. Ruina no podía encontrar el atium personalmente, ya que no podía percibir directamente el metal, y los inquisidores de acero tenían clavos en los ojos, por lo que tenían este mismo defecto. Por lo tanto, Ruina siguió utilizando a su peón, Vin, junto con Elend, para que encontrasen el atium por él.[57] Ruina no sabía que Conservación, de hecho, había seleccionado a Vin para que tomara su poder.[53] Desgraciadamente, Vin no pudo hacerlo ya que su pendiente era un clavo hemalúrgico, y la hemalurgia, al ser de Ruina, apartó a Conservación.[58]

El Golpe de Urteau

Poco después de la batalla en Luthadel se descubrió que Urteau, la capital oficial de la región de Straff Venture, había sido arrebatada al imperio de Elend por los skaa rebeldes. Urteau fue una vez un importante centro de poder para la Casa Venture, pero esta trasladó su mayor influencia a Luthadel y los canales que antes formaban las calles de Urteau se secaron inexplicablemente. Estaban liderados por un hombre llamado Quellion, quien se apoderó de la ciudad y se dio a sí mismo el título del «Ciudadano». Quellion había llevado al extremo los puntos de vista de Kelsier contra los nobles, quemando vivo a todo el que tuviera algo de sangre noble en su familia. Fantasma había sido enviado allí para reunir información sobre el gobierno de Quellion y encontrar cualquier debilidad potencial que pudiera explotarse para que Urteau volviera a manos de Elend. Durante este periodo de tiempo, Fantasma comenzó a avivar su estaño de manera constante, ya que se sentía culpable por haber abandonado a su tío, Clubs, para que muriera en la batalla de Luthadel. Este proceso acabó por transformarlo en un sabio alomante, lo que le otorgaba unos sentidos superiores a los de cualquier otro ojo de estaño mientras quemaba el metal, pero extremadamente débiles en comparación con los no alomantes cuando dejaba de hacerlo. Al poco tiempo, a Spook se le unieron Brisa, Allrianne y Sazed, que acababan de convencer al Reino de Lekal de que se uniera al imperio de Elend. Fantasma intentó espiar al Ciudadano, pero acabó enamorándose de Beldre, la hermosa hermana de Quellion. Más tarde, cuando Beldre y Quellion estaban en las calles, Fantasma intentó hablar con ella. Quellion lo descubrió y envió a sus guardias tras Fantasma, que eran en secreto brazos de peltre. Fantasma intentó luchar contra ellos él mismo pero, en un intento desesperado por detenerle, uno de los brazos de peltre atravesó el corazón del otro con su espada de acero, y se clavó en el brazo de Fantasma. La hoja se rompió y dejó un fragmento de acero dentro de Fantasma, quien se desmayó por la pérdida de sangre. La precisa colocación de dicha estocada había sido manipulada por Ruina, que quería introducir un clavo hemalúrgico en Fantasma para poder influir en él. Este clavo también le dio a Fantasma la capacidad de quemar peltre. Cuando Fantasma despierta dentro de una mansión noble en llamas, su lugar de ejecución, Ruina habla en su mente usando la voz de Kelsier. Consigue que Fantasma utilice un poco de peltre y utilizando su nueva fuerza Fantasma escapa, desencadenando una nueva cadena de rumores sobre el «Superviviente de las Llamas».

El Asedio a Ciudad de Fadrex

Tratándose del lugar donde está ubicada la caverna con el último almacenamiento, los ejércitos de Elend descienden sobre Ciudad Fadrex y la asedian hasta que Ruina arrebata el control de los koloss y los vuelve contra el ejército y la ciudad.

Durante el asedio, cuando Elend estaba a punto de rendirse, la sombra de lo que quedaba de la mente de Conservación —antes de morir— se comunicó con él.[59][60] Esto era un acontecimiento potencialmente catastrófico: cuando una Esquirla carece de una mente que la controle, y el poder no tiene una vía de «liberación», es increíblemente peligroso, como ocurrió en Sel cuando Odium destruyó a Devoción y Dominio.[61] Afortunadamente, Kelsier, que no había pasado más allá de los Tres Reinos, se aferró al poder de Conservación sólo un poco más, hasta que Vin pudo tomarlo.[62]

La Ascensión de Vin

Vin acabó descubriendo las estratagemas de Ruina, y no quiso encontrar el atium para él.[63] Debido a esto, Ruina envió a sus inquisidores, junto con Marsh, su principal inquisidor, a matar a Vin.[64] Marsh, aunque se encontraba casi bajo el total control directo de Ruina, retuvo una pequeña parte de sí mismo, y utilizó esa pizca de humanidad para arrancarle el pendiente hemalúrgico a Vin.[64] Así ella podía ahora acceder a las nieblas —el poder de Conservación— con plenitud, y al quemarlo, ascendió, convirtiéndose en Conservación.[65]

La Batalla de Hathsin

¡Conservación no podía destruirte! [...] Solo podía proteger. Por eso necesitaba crear a la humanidad. ¡Todo el tiempo, Ruina, esto ha sido parte de su plan!

——Vin a Ruina[66]

Tras su ascensión, Vin intentó oponerse a Ruina, pero comprendió que no podía hacer mucho, ya que Ruina se opondría a ella.[67] Ruina descubre dónde se ha escondido su atium e intenta recuperarlo, ya que sin él está más débil de lo normal. Todos los koloss bajo el control de Ruina acuden al lugar de la Batalla de Hathsin y atacan a los que se refugian allí.[46] En el terreno, Elend y Sazed descubrieron el atium y se dieron cuenta de que los que fueron tomados por las nieblas y que estuvieron enfermos durante más tiempo son videntes, o brumosos de atium. Ruina envió inmediatamente a sus fuerzas para destruirlos, pero los Videntes utilizaron sus nuevos poderes para rechazar a los koloss, así como para debilitar a Ruina.[68] Ruina, a través de Marsh, mató a Elend, y Vin se dio cuenta del plan de Conservación. Conservación necesitaba a alguien que pudiera preservar, pero también destruir, y Conservación estaba demasiado influido por la Intención de su Esquirla como para poder destruir a Ruina. Vin sabía que le quedaba poco por lo que vivir sin Elend, y así, atacó directamente a Ruina con su poder. Se lanzó al ataque, sin dudarlo, y durante el asalto mató a Ruina y a sí misma en el proceso.[66]

Sazed, en el lugar de la batalla, vio los cadáveres de Ati y Vin, con el poder de sus Esquirlas de sus cuerpos, y tomó ambas Esquirlas al mismo tiempo. El poder no se desvaneció como lo hizo el poder del Pozo de la Ascensión; eran las propias Esquirlas, que, bajo el control de una mente, podían tanto conservar como destruir, o crear. Utilizando los conocimientos de sus mentes de metal, comenzó a rehacer el mundo y deshizo el daño que el lord Legislador había causado a Scadrial.[69] Este acontecimiento se conocerá más tarde como «el Catacendro», que significa «el Fin de la Ceniza».[70] Para los scadrianos del sur, fue conocido como la Muerte de Hielo y lo conciben como un evento enteramente negativo. Luego creó un paraíso para que la gente viviera en él.[71][72] El conflicto en Scadrial había desaparecido, por ahora. Ahora, bajo el control de una sola mente, los poderes de Ruina y Conservación comenzaron a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como Armonía.[73]

Era Post Catacendro

El Catacendro provocó mucho sufrimiento a los scadrianos del sur, ya que el clima disminuyó enormemente su temperatura, lo que les llevó a llamar al Catacendro la "Muerte de Hielo",[13] que provocó el colapso de la sociedad.[74] En algún momento después de esto, un hombre que se hacía llamar el Soberano llegó y les concedió los supresores, y el conocimiento de cómo utilizarlos para crear mentes de metal liberadas, lo que les permitió hacer mentes de metal que pudieran producir calor y salvarlos del frío.[12]

Fantasma gobernaba la Cuenca de Elendel como emperador, y era muy querido por la gente por su trabajo en favor del pueblo. Por ejemplo, construyó casas para los pobres con el fin de evitar el crecimiento de los barrios bajos,[75] y aprobó leyes para proteger los derechos del pueblo.[76]

Más al norte, empezaron a surgir muchos asentamientos en torno a la Cuenca de Elendel, y ésta, en particular, se convirtió en una gran potencia. Pero este poder les llevaría a ser muy impopulares alrededor de la Cuenca, ya que impusieron severos impuestos sobre el uso de los ríos necesarios para un comercio eficiente, lo que condujo a una hegemonía financiera sobre las Ciudades Exteriores. Esto llevó a varias de estas a sugerir una guerra civil contra los tiranos de Elendel.[77][78]

Alrededor de 100 años después del Catacendro, el lord Nacido de la Bruma abandonó su cargo y desapareció.[78] Con el paso del tiempo, su gobierno y su poder como nacido de la bruma lo convirtieron en una figura casi mitológica.[79] Su jerga callejera oriental se convirtió en un dialecto importante en los documentos académicos y legales, conocido como Alto Imperial.

En 194 o en 294, se aprobó el Acuerdo Alomántico del 94, que prohibía el uso del encendido alomántico con fines comerciales, excepto cuando se hiciera con el consentimiento del objetivo, como en los salones de aplacimiento.[80]

Auge del trellismo y el Grupo

En algún momento, Trell empezó a convertirse en una amenaza para Armonía, invadiendo el sistema scadriano.[81][82] Esto le llevó a buscar a una persona que pudiera actuar como su espada y luchar contra la amenaza, actuando en su nombre.[83] El elegido para este papel fue Waxillium Ladrian. Envió a Paalm con el fin de prepararlo para que se convirtiera en la espada perfecta para Armonía, disfrazándose de una humana llamada Lessie.[84]

El 14 de Vinuarch 341 PC,[85] un nuevo grupo conocido como los Desvanecedores robó un tren lleno de aluminio dirigido a la Casa Tekiel, antes de desaparecer durante varios meses. La magnitud del robo, y la misteriosa desaparición del grupo, hicieron que aparecieran en varios periódicos.[86]

Algún tiempo antes del 4 de Doxil, Alloran Feltri, favorito al segundo escaño de los Trabajadores del Canal en el Senado, fue descubierto como alborotador, que utilizaba sus poderes para reunir partidarios. Surgió una gran controversia en torno a esto, que acabó apareciendo en la portada de El Diario de Elendel.[86]

341 años después del Catacendro, los Desvanecedores atacaron en la boda Yomen-Ostlin y secuestraron a Steris y Marasi, y mataron a Peterus.[85][87]

Los Desvanecedores atacaron la boda de Yomen-Ostlin y secuestraron a Steris y Marasi, y mataron a Peterus.[85][87]

Miles Dagouter fue capturado y procesado por Daius, considerado culpable de los cargos que se le imputaban y fue condenado a ser ejecutado. Se realizó con éxito su ejecución por medio de un pelotón de fusilamiento no mucho después de su condena.[88]

En algún momento después de la ejecución de Miles Dagouter, una kandra demente llamada Sangradora, comenzó a ir por ahí matando gente en Elendel de forma brutal, lo que le valió mucha atención de los ciudadanos y de la ley. También mató al gobernador Replar Innate y se hizo pasar por él, y voló una presa, causando desequilibrio económico.[80] Sus suplantaciones fueron cuidadosamente elegidas para causar inestabilidad en el gobierno y poner a los supervivencialistas en contra de los caminantes.[89]

Con el gobernador muerto, Claude Aradel se alzó para ocupar su lugar. Su ascenso al cargo fue importante, ya que prometió arrestar a los nobles corruptos, y fue el primer no noble en ascender al cargo de gobernador en la historia de Elendel.[90]

En el año 341, los coches y la luz eléctrica seguían siendo tecnologías nuevas y controvertidas, y su uso era rechazado.[91][86] El sindicato de cocheros estaba especialmente en contra de los automóviles, diciendo que "no tienen el sentido común de un caballo y un cochero".

En el año 342, Wax, Wayne, Marasi y Steris encontraron a un grupo de scadrianos del sur prisioneros del Grupo. Esto llevaría a que la existencia de los scadrianos del sur se convirtiera en un conocimiento común en la cuenca debido a un acuerdo de comercio.[92]

Llegada de Trell

Alrededor del 348 PC, Autonomía, a través de Trell, comenzó a convertir a Telsin Ladrian en su Avatar mientras planeaba arrebatarle el control de Scadrial a Armonía.[93]

Finalmente fue derrotada, se detuvo la bomba planeada para destruir Elendel y su perpendicularidad se derrumbó.[Falta cita] Por lo tanto, abandonó el planeta con planes de regresar de nuevo una vez que consideró que era el momento adecuado.[Falta cita]

Siguiendo la hoja de ruta de Trell, las Ciudades Exteriores y los Áridos empezaron a presionar para ganar soberanía. Esto fue motivado por las tensiones que habían ido creciendo a lo largo de los siglos, y finalmente llegando a un punto de no retorno tras la aprobación de la Ley de la Supremacía de Elendel

Conflicto interplanetario

En algún momentos, Scadrial aprendió a ocnstruir naves que podían viajar más rápido que la velocidad de la luz, permitiendo el viaje entre planetas por el Reino Físico.

Durante la era espacial de Scadrial, el conflicto empezó a crecer entre él y otros planetas, llevando al inicio de una carrera armamentística interplanetaria u creciendo las agresiones militares.[94] Durante esta, los Decidores del Tiempo viajaron a Cántico, donde estudiaron el planeta y enseñaron al Rey Incandescente cómo crear chamuscados, acelerando así su conquista planetaria.[94]

Cultura y Sociedad

El Imperio Final

El Imperio Final era una mezcla de las culturas de muchas naciones diferentes que existían antes de él, la vestimenta y la arquitectura de Khlennium, los skaa se basaban en el pueblo esclavo de los Canzi, y los mayordomos de Terris se basaban en la clase sirviente de los Urtan. El gobierno también se basaba en gran medida en el sistema mercantil burocrático de los Hallant.[95]

Los skaa tienen un rico patrimonio cultural que comparten entre ellos y que habla de seres como los espectros de la bruma, los spren, las umbras y los brollins.[96] Los espectros de la bruma eran una parte especialmente importante de su folclore, y la razón principal por la que temen las brumas.[97] Creían que podían adoptar el rostro de una persona o hacerse pasar por ella; y para demostrar que eran reales había que sacarlos a la luz del sol y asegurarse de que no desaparecían.[98][99]

Los inquisidores de acero también desempeñaban un papel en su folclore, al ser vistos como guerreros inmortales que podían ver en el alma de uno.[99]

Religiosamente, se les enseña a adorar al lord Legislador como a un dios.

Los edificios del Dominio Occidental se distinguen por su forma fluida y orgánica, muy distinta de la que se encuentra en Luthadel.[51]

Calendario

Aunque la verdadera duración de un año cambió cuando la órbita de Scadrial se acercó al sol, las medidas y el calendario utilizados siguieron siendo los mismos.[100][101] De todas formas, las estaciones cambiaron.[102]

Después del Catacendro, los residentes del norte de Scadrial utilizan un calendario de doce meses, cada uno de los cuales lleva el nombre de un miembro de la banda de Kelsier. Los meses conocidos incluyen Vinuarch (llamado así por Vin),[103] Doxil (llamado así por Dockson),[86] Hammondar (llamado así por Hammond),[104] y Cladence (llamado así por Cladent).[77] y Voluntademare (llamado así por Mare).[105]

Hay un día conocido como lates y otro conocido como aces; lo más probable es que sean días de la semana.[105]

Hay dos días festivos conocidos como el día del Superviviente y la Armondad, que se supone que son fiestas de los supervivencialistas y de los caminantes respectivamente.[105]

Colección de Religiones

El centro de interés de Sazed como guardador eran las religiones, y conocía más de quinientas que existieron antes de la Ascensión del lord Legislador.[106] La siguiente es una lista de las religiones que Sazed mencionó:

  • Jaísmo, fundada por un hombre conocido como el Ja, que predica la discordia. Sus seguidores terminan casi todas las frases diciendo «Alabado sea el Ja».[107]
  • Las Verdades de los Bennet, que considera la elaboración de mapas como un deber sagrado y cuyos sacerdotes son capitanes de barco. Sazed predicó una vez esta religión a Kelsier.[108]
  • Trelagismo, cuyos adeptos adoran las estrellas, a las que llaman los Mil Ojos de su dios, Trell. Sazed predicó una vez esta religión a Vin.[97] Se creó debido a la intervención de Autonomía, con el fin de sentar las bases para una futura invasión.[20]
  • Los Cazzi, que adoran la muerte y estudian el cuerpo humano. Sazed ofreció una vez una de sus oraciones por los cadáveres de la banda de Camon.[109]
  • Los Dadradah, que creen que adorar el arte les acerca a Dios. Sazed predicó una vez esta religión a Clubs, y fue la última que enseñó.[110]
  • Los Larsta, que adoran la belleza de la naturaleza. La esposa de Kelsier, Mare, era seguidora de esta religión. Sazed utilizó esta religión para casar a Vin y Elend.[111]
  • Los Astalsi, que creen que cada persona tiene una cantidad de mala suerte asignada. Sazed predicó esta religión a Vin.[108]
  • Duis, un dios conocido por velar por los viajeros cansados. Sazed les rezó una plegaria a dicho dios mientras huían desde el Convento de Seran hasta Luthadel.[112]
  • HaDah, una religión que rinde culto a un dios agrícola. Sazed utilizó sus ritos funerarios por el primer skaa que encontró que había sido asesinado por las brumas.[113]
  • Los Valla, fueron los que más sobrevivieron a la persecución del lord Legislador en contra de otras religiones, perdurando incluso después de que sus líderes fueran asesinados.[108]
  • El Ministerio del Acero, la religión del lord Legislador.[114]
  • La Iglesia del Superviviente, la religión que comenzó a adorar a Kelsier tras su muerte.[115]
  • La religión de Terris, responsable de las Profecías de Terris, que celebra la erudición y habla sobre Ruina y Conservación.[116]

En la Scadrial post-Catacendro existen varias religiones.

  • Supervivencialismo: Fe que rinde culto a Kelsier como Superviviente. Se ha vuelto mucho más organizada en los siglos posteriores al Catacendro.
  • Lasquismo: Una fe que venera a Marsh como la Muerte.[117]
  • El Camino: Una fe basada en las enseñanzas de Armonía, pero que no le rinde culto.[118]
  • Trellismo: Una fe basada en el trelagismo, rinden culto a Trell, o más exactamente, a Autonomía. Era una fe marginal practicada principalmente por el Grupo.
  • Fe scadriana del sur: Religión sin nombre practicada por muchos scadrianos del sur, enseña el culto al Jaggenmire, el Soberano, y enseña a sus seguidores a venerar a los nacidos del metal.

Era Post-Catacendro

Durante gran parte de la era posterior al Catacendro, sólo hubo una nación en el norte, la de la Cuenca de Elendel. Aunque en esencia actuaban como varias ciudades-estado unidas por una hegemonía económica en Elendel.[Falta cita] En el sur había cinco (o seis) naciones. Algunas de ellas son los Malwish, los Cazadores y los Caídos.[13] En el mapa del continente meridional también aparece un grupo conocido como los [[Negadores de Máscaras en el extremo sureste; no se sabe si se trata realmente de una nación, de una fusión de varias naciones-tribus o de algo totalmente distinto.[119]

En 348 PC existen dos estados nacionales principales en Scadrial, el Consorcio Malwish y la Cuenca de Elendel. Aunque muchos habitantes de los Áridos comparten sentimientos a favor de la secesión de la frágil unión.[120] También están los Sin Máscara, de los que se sabe poco, pero no llegaron a ser miembros del Consorcio Malwish.[119]

Tecnología Investida

Después del Catacendro los scadrianos del sur fueron salvados por el Soberano. Él les concedió mentes de metal sin sellar que utilizaban latón (calor). Después, los scadrianos del sur les aplicaron ingeniería inversa y empezaron a desarrollar todo tipo de tecnología investida.[Falta cita]

En algún momento desarrollaron naves aéreas, que funcionan mediante ventiladores de acero que generan empuje y reducen el peso de la nave. Estas, aparentemente, han existido durante mucho tiempo, ya que Daal menciona que las naves aéreas han existido durante múltiples "Eras".[Falta cita]

Cosmere

Scadrial alberga dos Esquirlas, Ruina, y Conservación. Las manifestaciones físicas de Conservación se podían encontrar en las cuentas de lerasium, y en las nieblas blancas.[121][122][58] La manifestación física de Ruina eran las cuentas de atium, que se formaban como cristales en los Pozos de Hathsin y las nieblas negras.[123][124][125]

Antes de la ascensión de Sazed, ambas Esquirlas tenían sus perpendicularidades, aunque no está claro si Sazed las cambió o eliminó. La Perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, antes situado en el polo norte de Scadrial, pero trasladada bajo Kredik Shaw en Luthadel. La Perpendicularidad de Ruina era un lago negro, bajo los Pozos de Hathsin. Este fue destruido por Kelsier, presumiblemente dejándolo inservible.[126] Estos pozos también se usaban como una puerta a Scadrial en un gran sistema de comercio interplanetario, antes de que fueran destruidos.[127][128]

Es probable que a través de este comercio interplanetario entraran en la cultura popular skaa diversas criaturas de otros planetas, como las umbras y los spren.[96]

Después de que Sazed tomara el poder de ambas Esquirlas, sus poderes se «entremezclaron», convirtiéndose en Armonía.[73] Se hace referencia a Armonía como una Esquirla, a pesar de estar formada por dos Esquirlas, por la misma razón que un rey de dos países sigue siendo un rey.[129]

Autonomía comenzó a invadir e intentar apoderarse de Scadrial o destruirla en el siglo IV PC, haciendo que el Grupo cumpliera sus órdenes en Scadrial.[93] Milenios antes, propició la fundación de la fe del trelagismo, como semilla que la ayudaría a hacerse con el control del planeta más adelante, si lo consideraba necesario. Tras la detonación prematura de la bomba de armonium, que impidió la destrucción de Elendel, se retiró del planeta, con la plena intención de regresar.[130]

Scadrial es uno de los focos de los Sangre Espectral, una organización que se ha extendido por todo el Cosmere.[131][132][133][134] Estos se han visto principalmente en Roshar, con los Sangre Espectral buscando una forma de transportar la Investidura fuera de Roshar, debido a lo fácilmente accesible que es la Investidura allí en comparación con otros planetas,[135] y para obtener conocimientos de los Heraldos para intentar averiguar cómo ayudar a Kelsier a escapar de sus vínculos con Scadrial.[136] Es probable que todo esto esté relacionado con el objetivo de los Sangre Espectral de proteger Scadrial a toda costa.

Por alguna razón, Scadrial ha sido visitada por «varias» Esquirlas antes de los acontecimientos de Nacidos de la Bruma (se desconoce cuándo sucedió).[137]lo más probable es que una de ellas se refiera a Autonomía.[20] Odium tiene influencia en Scadrial.[138]

Notas

  1. Mapa de Sistema scadriano
  2. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  3. TWG Hero of Ages Q&A
    Arcanum - 2008-04-25#
  4. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  5. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  6. Sombras de identidad capítulo 19#
  7. Sombras de identidad capítulo 21#
  8. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-05-04#
  9. El Héroe de las Eras capítulo 25 Epígrafe#
  10. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-03-22#
  11. Dragonsteel 2022
    Arcanum - 2022-11-14#
  12. a b c d Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  13. a b c Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  14. Brazales de Duelo (libro) capítulo 24#
  15. a b El Héroe de las Eras capítulo 54 Epígrafe#
  16. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 55 Epígrafe#
  18. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-06-01#
  19. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  20. a b c El metal perdido capítulo 20#
  21. El Imperio Final (libro) capítulo 12 Epígrafe#
  22. El Imperio Final (libro) capítulo 3 Epígrafe#
  23. El Héroe de las Eras capítulo 26 Epígrafe#
  24. El Héroe de las Eras capítulo 81 Epígrafe#
  25. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 13 Epígrafe#
  26. El Imperio Final (libro) capítulo 10 Epígrafe#
  27. El Imperio Final (libro) capítulo 1 Epígrafe#
  28. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 9 Epígrafe#
  29. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 23 Epígrafe#
  30. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 24 Epígrafe#
  31. a b c d El Pozo de la Ascensión (libro) epílogo#
  32. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  33. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 50 Epígrafe#
  34. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 16#
  35. El Imperio Final (libro) capítulo 33 Epígrafe#
  36. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 2#
  37. a b El Imperio Final (libro) capítulo 38#
  38. a b El Héroe de las Eras capítulo 17 Epígrafe#
  39. El Héroe de las Eras capítulo 40#
  40. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  41. El Héroe de las Eras capítulo 62#
  42. a b El Imperio Final (libro) epílogo#
  43. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 2#
  44. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-25#
  45. El Héroe de las Eras capítulo 71#
  46. a b El Héroe de las Eras capítulo 79#
  47. El Héroe de las Eras capítulo 5#
  48. #tweettheauthor 2009
    Arcanum - 2009-07-08#
  49. El Imperio Final (libro) capítulo 27#
  50. El Héroe de las Eras capítulo 24 Epígrafe#
  51. a b El undécimo metal#
  52. El Héroe de las Eras capítulo 49 Epígrafe#
  53. a b El Héroe de las Eras capítulo 74 Epígrafe#
  54. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 57#
  55. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 58#
  56. El Héroe de las Eras capítulo 58 Epígrafe#
  57. El Héroe de las Eras capítulo 63#
  58. a b El Héroe de las Eras capítulo 77 Epígrafe#
  59. El Héroe de las Eras capítulo 55#
  60. El Héroe de las Eras capítulo 56 Epígrafe#
  61. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-11#
  62. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  63. El Héroe de las Eras capítulo 67#
  64. a b El Héroe de las Eras capítulo 72#
  65. El Héroe de las Eras capítulo 44#
  66. a b El Héroe de las Eras capítulo 81#
  67. El Héroe de las Eras capítulo 76#
  68. El Héroe de las Eras capítulo 80#
  69. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  70. Firefight Seattle UBooks signing
    Arcanum - 2015-01-06#
  71. Mapa de Cuenca de Elendel
  72. Sombras de identidad capítulo 5#
  73. a b /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-23#
  74. Brazales de Duelo (libro) capítulo 19#
  75. Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  76. Brazales de Duelo (libro) capítulo 9#
  77. a b Periódico El Nuevo Ascendiente
  78. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 5#
  79. El ritmo de la guerra capítulo 7#
  80. a b Sombras de identidad capítulo 14#
  81. Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  82. El ritmo de la guerra capítulo 28 Epígrafe#
  83. El ritmo de la guerra capítulo 29 Epígrafe#
  84. Sombras de identidad capítulo 26#
  85. a b c Aleación de ley capítulo 3#
  86. a b c d Periódico El Diario de Elendel
  87. a b Aleación de ley capítulo 7#
  88. Aleación de ley epílogo#
  89. Sombras de identidad capítulo 22#
  90. Sombras de identidad epílogo#
  91. Periódico El Archivo Local
  92. Brazales de Duelo (libro) capítulo 30#
  93. a b El metal perdido capítulo 19#
  94. a b El Hombre Iluminado capítulo 44#
  95. El Héroe de las Eras capítulo 27 Epígrafe#
  96. a b El Héroe de las Eras capítulo 27#
  97. a b El Imperio Final (libro) capítulo 9#
  98. El Imperio Final (libro) prólogo#
  99. a b El Imperio Final (libro) capítulo 4#
  100. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-10-04#
  101. Lucca Comics and Games Festival
    Arcanum - 2016-10-28#
  102. Miscellaneous 2016
    Arcanum - 2016-10-31#
  103. The Alloy of Law Annotations
    Arcanum - 2014-03-14#
  104. Alomante Jak y los Pozos de Eltania#
  105. a b c Periódico Las Dos Estaciones
  106. El Héroe de las Eras capítulo 68#
  107. El Imperio Final (libro) capítulo 10#
  108. a b c El Imperio Final (libro) capítulo 29#
  109. El Imperio Final (libro) capítulo 11#
  110. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 50#
  111. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 48#
  112. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 19#
  113. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 4#
  114. El Imperio Final (libro) capítulo 23#
  115. El Héroe de las Eras capítulo 31#
  116. El Héroe de las Eras capítulo 75#
  117. Aleación de ley capítulo 4#
  118. Aleación de ley capítulo 2#
  119. a b Mapa de Scadrial
  120. El metal perdido capítulo epílogo#
  121. El Héroe de las Eras capítulo 14 Epígrafe#
  122. El Héroe de las Eras capítulo 76 Epígrafe#
  123. El Héroe de las Eras capítulo 19 Epígrafe#
  124. El Héroe de las Eras capítulo 78 Epígrafe#
  125. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  126. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  127. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  128. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  129. Alloy of Law Milton Keynes signing
    Arcanum - 2011-11-21#
  130. El metal perdido epílogo 4#
  131. El metal perdido capítulo 39#
  132. El metal perdido capítulo 40#
  133. El metal perdido capítulo 47#
  134. El metal perdido epílogo 1#
  135. El ritmo de la guerra capítulo 13#
  136. El ritmo de la guerra capítulo 82#
  137. General Signed Books 2018
    Arcanum - 2018-03-08#
  138. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
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