Dominio (Imperio Final)

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Dominio (Imperio Final)
Mundo Scadrial
Universo Cosmere
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Los Dominios eran las diez regiones de gobierno durante el Imperio Final en Scadrial.[1]

La estructura actual de los Dominios, en tiempos de Vin, implica que los señores provinciales tienen cada uno el mando y la responsabilidad de sus propios skaa. Esta organización ha estado en vigor durante doscientos años y concede a la nobleza mayor libertad que los sistemas anteriores. El lord Legislador parece no estar cómodo con esto y lo contrarresta con una mayor actividad de los obligadores [2].

Tras la caída del lord Legislador, algunos de los dominios se convirtieron en reinos independientes.

Dominios Interiores

Cada uno de estos dominios contenía una de las cavernas de suministros del lord Legislador. No hubo rebeliones significativas en los cinto dominios interiores en los últimos dos siglos[2], antes de que Yeden contratara a Kelsier.

Antes de la aparición de Ruina, los terremotos eran muy raros en los Dominios Interiores [3].

Dominio Central

Política

Este dominio se encontraba en el centro del Imperio Final, y poseía la ciudad de Luthadel, capital del Imperio Final. Era el dominio de mayor importancia política de todo el Imperio Final. Aún siendo el más pequeño en términos de superficie,[2] estaba mucho más poblado que cualquier otro. Todas las Grandes Casas mantenían fortalezas nobiliarias allí para mantenerse al tanto de lo que pasaba en el imperio; de hecho, una fortaleza en Luthadel califica a una casa como Gran Casa.[4] Los bailes de nobles y otras fuentes de intriga mantenían a los nobles entretenidos. Este era el centro económico del Imperio Final[5] y las fortunas se ganaban y perdían regularmente a través de los negocios y las puñaladas por la espalda.

La influencia del lord Legislador era omnipresente aquí. Los obligadores e inquisidores del Ministerio del Acero nunca estaban lejos. Mantenían a los nobles a raya, presenciando contratos, tanto grandes como pequeños. Luthadel, dentro del Dominio Central, contaba con un gran sector de los bajos fondos que sobrevivía a base de robos y engaños, compuesto por bandas ordinarias y alomantes ilegales[6]. Las grandes y violentas ejecuciones en masa servían para recordar, tanto a los skaa como a los nobles, que el lord Legislador reinaba de forma suprema.

Tras la muerte del lord Legislador, Elend Venture se convirtió en rey. Durante el Asedio de Luthadel Elend fue destituido y sustituido por Ferson Penrod. Después de que el asedio terminara con la rendición de los generales atacantes ante Vin, Penrod siguió siendo el rey del Dominio Central bajo el Nuevo Imperio de Elend.

Geografía

El Dominio Central tiene un invierno normalmente suave, con ausencia de nieve algunos años.[7] También era bueno para el pastoreo. La tierra bajo Luthadel era rica en metales, sobre todo en estaño y latón. Otro rasgo interesante del Dominio Central eran los enormes complejos de cuevas situados dentro de sus fronteras; el Dominio contiene varios cientos de sistemas de cuevas. [8]

El río Channerel atravesaba Luthadel y el Dominio Central en su camino hacia el Mar del Sur. El Dominio Central contenía dos grandes masas de agua, el lago Luthadel al norte y el lago Tyrian al oeste, llamado así por el monte de ceniza Tyrian al que estaba adyacente.

La vida vegetal dominante en el Dominio Central es un matorral resistente bien adaptado a la ceniza. [9].

Recursos y economía

El recurso más importante que producía el Dominio Central era el atium, procedente de los Pozos de Hathsin. El atium constituía la moneda más importante del Imperio Final, útil para pagar los contratos de los kandra, así como el pago de muchos tratos nobiliarios. El Dominio Central también era conocido por su metalurgia, refinando minerales en metales utilizables. Hay cientos de forjas y refinerías en Luthadel [4].

Dado que contenía Luthadel, la función económica más importante del Dominio Central era servir como lugar donde se hacían negocios, se firmaban contratos y se hacían tratos. Esto también permitía al lord Legislador tener un estrecho control sobre la economía del Imperio Final. Como Luthadel era su hogar, podía vigilar las conspiraciones de la nobleza.

Localizaciones destacadas

Entre los lugares de interés se encuentran las cuevas conocidas como los Pozos de Hathsin, así como la Perpendicularidad de Ruina situada en su interior. La cercana Tierra Natal Kandra también se encontraba en cuevas y el otro gran complejo de cavernas, las cuevas de Arguois, eran el hogar de la revuelta skaa. El palacio del lord Legislador, Kredik Shaw, estaba situado en el Dominio Central. En los túneles que se encuentran debajo de él estaban tanto el primer alijo de almacenamiento como el Pozo de la Ascensión, la Perpendicularidad de Conservación.

Otros asentamientos incluyen Valtroux, Holstep, Suisna y Fellise.

Dominio Septentrional

Política

Este dominio era el hogar de los Venture, la Gran Casa más poderosa en la época de la revuelta skaa. Al ser uno de los dominios interiores, estaba sometido a un gran escrutinio por parte de los obligadores y del lord Legislador, atentos a cualquier signo de rebelión entre los skaa.

Tras el Colapso, Straff Venture tomó el control de este dominio. Bajo el Nuevo Imperio de Elend, Janarle es el rey del Dominio Septentrional. [10]

Geografía

El Dominio Septentrional es una tierra variada que tiene montes, valles, bosques y montañas (en el límite con el Dominio Oriental). Los montes y montañas son el origen de una gran cantidad de cursos de agua naturales que fluyen a través del dominio. Uno de estos cursos de agua es el río Channerel, que fluye a lo largo de la frontera sur del Dominio Septentrional.

El Dominio Septentrional solo contiene un Monte de Ceniza, Kalling, que se encuentra al norte de Urteau

Recursos y economía

Los arroyos y ríos del Dominio Septentrional sustentan tanto los bosques como las explotaciones agrícolas.

También tiene minas de carbón en la zona de Urteau[11].

Esta ciudad también contaba con canales en las calles, lo que permitía un fácil transporte de mercancías. Sin embargo, cuando se drenaron los canales, Urteau se convirtió en un remanso y su influencia comercial disminuyó[12].

Localizaciones destacadas

La capital regional de Urteau era un importante centro económico para el dominio. Esta ciudad era lo suficientemente importante como para albergar uno de los depósitos del lord Legislador bajo el edificio del Cantón de Recursos.

Dominio Oriental

Entre las comunidades conocidas se encuentran Ciudad Statlin (lugar de una caverna de suministros), Urbene y Erlac Otros lugares de interés incluía el convento de Seran.

Mucha gente de los dominios del sur tiene la piel más oscura que la mayoría de los pueblos de los dominios del interior, aunque no tan oscura como algunos pueblos de Terris. Es probable que el Dominio Oriental esté incluido en los dominios del sur.[13]

Geografía

Este Dominio contiene el Monte de Ceniza Faleast.

Las principales masas de agua son el Lago Negro (que se extiende ligeramente hacia el Dominio Central) y el río Seran, así como sus lagos asociados Seran del Norte y Seran del Sur. (Una pequeña parte de Seran del Sur parece extenderse hacia el Dominio Creciente).

Recursos

El oro se extrae en el Dominio Oriental, en la zona donde nació Fantasma.[11].

Dominio Occidental

La capital era Tremredare, y posteriormente Ciudad Fadrex. También contenía Chardees, Chakath y Mantiz.

Política

Ciudad Fadrex se convirtió en la capital del dominio después del Colapso, ya que era más defendible que Tremredare, originalmente bajo el rey Ashweather Cett. Aradan Yomen, anteriormente el principal obligador de la zona, se convirtió finalmente en el rey del Dominio Occidental, aún gobernando desde Ciudad Fadrex.[14].

Geografía

Aquí se encuentran los montes de Ceniza Morag y Torinost.

El paisaje contiene mesetas erosionadas, agujas de roca y cañones. Las formaciones rocosas forman fortificaciones naturales para Ciudad Fadrex. Las mesetas del dominio representan algunas de las tierras de cultivo de mayor elevación del Imperio Final [15].

Otras características

Ciudad Fadrex es el lugar en el que se encuentra una caverna de suministros.

En la parte norte, los edificios tenían una forma fluida y orgánica muy diferente a la de Luthadel.[16].

En la zona de Ciudad Fadrex discurren numerosas rutas de canales, como el Canal de Conway[15].

Dominio Meridional

La capital bajo el mandato del lord Legislador era Austrex, aunque en la época del Nuevo Imperio Ciudad Lekal era la sede del rey Audil Lekal[17].

Otros asentamientos son Vetitan (el lugar de una caverna de almacenamiento[18]), Garthwood y Siguelargo.

Los montes de ceniza Zerinah y Doriel están en este dominio. Tiene una zona de costa que lleva al Mar del Sur.

Muchas personas del Dominio Meridional tienen la piel más oscura que la mayoría de los pueblos de los dominios interiores, aunque no tan oscura como algunos pueblos de Terris.[13]

Dominios Exteriores

En los límites del imperio, estos Dominios (al menos los que están alejados del mar) limitan con -y quizás incluyen parte de- los desiertos de las Tierras Quemadas habitados por koloss, que pueden sobrevivir a las condiciones que tiene. Los humanos que escapan del Imperio Final viven en la zona fronteriza.[19]

Tras la liberación de Ruina, los dominios exteriores no pudieron mantener los cultivos y fueron invadidos por los koloss.[18].

Dominio de Terris

La capital de este dominio era Tathingdwen.

Entre los lugares de interés se encontraba el monte Derytatih, la ubicación del Pozo de la Ascensión antes de la Ascensión del lord Legislador.

Sin embargo, aunque conservó el nombre y fue el hogar del pueblo de Terris, el Dominio de Terris no era realmente el mismo lugar que Terris durante el Scadrial clásico. Rashek creó las montañas del Dominio de Terris durante su Ascensión, y eliminó las montañas de la antigua Terris, para ocultar la ubicación del Pozo.[20]

Hay muchas aldeas pequeñas a lo largo del Dominio de Terris.[21][22]

Dominio Lejano

Situado al oeste y noroeste del Dominio Occidental, es en gran parte desconocido. Contiene una importante zona marítima.

Antes de ser sustituido por el kandra OreSeur, lord Renoux ostentaba un gran poder en este Dominio[5], aunque la tapadera de Vin sugiere que la Casa Renoux vive en Chakath en el Dominio Occidental.

Dominio Creciente

El Dominio Creciente es el dominio más oriental del Imperio Final. Ningún personaje de la serie es de este lugar, ni ninguno de los personajes ha viajado hasta allí. Por ello, se sabe muy poco sobre él.

El dominio contiene una pequeña parte del lago Seran del Sur (que se encuentra mayoritariamente en el Dominio Oriental). Por lo demás, el terreno parece ser en su mayoría dunas de arena.

Este Dominio limita o forma parte de las Tierras Quemadas del límite del imperio, habitadas por tribus de bandidos y nómadas formadas por skaa fugitivos que se rebelan contra el Imperio Final (los "hombres de los páramos"[23]), que sobreviven asaltando el Dominio Occidental. Por ello, los conflictos en esta zona del sureste del imperio son frecuentes. A veces se envían hordas de koloss contra los hombres de los páramos; incluso se puede enviar a un inquisidor de acero contra líderes exitosos como Vershad[23].

Islas del sur

Este dominio está separado del continente por el Mar del Sur[1]. Contiene al menos dos islas principales.

Dominio Remoto

El Dominio Remoto estaba situado al suroeste del Dominio Occidental, por debajo de las Islas del Sur. Está muy aislado, separado por montañas en la frontera con el Dominio Occidental y por el mar que lo separa de las Islas del Sur.[1]

Es probable que este Dominio bordee, o incluya, las Tierras Quemadas en los límites del imperio, donde viven los "hombres de los páramos" (tribus que se rebelan contra el Imperio Final).

Notas

  1. a b c Mapa de Imperio Final
  2. a b c El Imperio Final (libro) capítulo 18#
  3. El Héroe de las Eras capítulo 36#
  4. a b El Imperio Final (libro) capítulo 2#
  5. a b El Imperio Final (libro) capítulo 6#
  6. El Imperio Final (libro) capítulo 4#
  7. El Imperio Final (libro) capítulo 9#
  8. El Imperio Final (libro) capítulo 21#
  9. El Héroe de las Eras capítulo 18#
  10. El Héroe de las Eras capítulo 12#
  11. a b El Héroe de las Eras capítulo 26#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 14#
  13. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 30#
  15. a b El Héroe de las Eras capítulo 25#
  16. El undécimo metal#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 4#
  18. a b El Héroe de las Eras capítulo 5#
  19. Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2009-06-20#
  20. El Héroe de las Eras capítulo 12 Epígrafe#
  21. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  22. Mapa del Imperio Final - 10º Aniversario
  23. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-10#
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