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Tierras Quemadas

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Tierras Quemadas
Tipo Desierto
Región Imperio Final
Mundo Scadrial
Universo Cosmere

Las Tierras Quemadas eran una zona de desierto árido que cubrían la mayor parte de Scadrial en los tiempos del Imperio Final, con las destacables excepciones del polo norte magnético y el continente meridional.[1]

Historia

La Ascensión del lord Ruler

Cuando Rashek tomó del poder del Pozo de la Ascensión, intentó acercar Scadrial a su estrella para quemar la Profundidad.[2] El planeta se volvió demasiado cálido, así que intentó alejarlo. Desafortunadamente, se excedió y el planeta se volvió demasiado frío para la vida;[2] Rashek no supo cómo devolverlo a su órbita.[3] Movió de nuevo Scadrial más cerca del sol, rindiéndose en cuanto a recuperar la órbita y en su lugar desarrollando otras medidas para proteger a la humanidad del calor, tales como los montes de ceniza.[4] Dado que la nueva órbita seguía siendo peligrosamente cálida y la ceniza era atraída magnéticamente hacia el polo norte,[1] la zona medial de Scadrial quedó vulnerable y fue abrasada hasta ser desprovista de vida.[4][5] Casi todo lo que no estuviese en los polos fue destruido, con unas pocas excepciones.[5][6] El calendario del planeta cambió y los eruditos del Cosmere más tarde fueron forzados a mostrar dos órbiutas diferentes para Scadrial en sus mapas estelares .[7][8]

Imperio Final

Durante los tiempos del Imperio Final, las Tierras Quemadas rodeaban completamente el imperio.[9] Las fronteras de las Tierras Quemadas eran habitables de alguna forma; produciendo menos y siendo menos adecuadas a mayores distancias del Imperio Final, llegando a temperaturas tan elevadas que la supervivencia se volvía imposible.[10] Las Tierras Quemadas separaban a las gentes del continente meridional y del Imperio Final, pues sería necesario un pequeño milagro para cruzar de uno a otro.[10]

Hombres de los páramos

Algunos grupos de skaa huyeron a las Tierras Quemadas[11] porque estas estaban lejos del alcance del lord Legislador y del Imperio Final y eran, por tanto, prácticamente autónomas.[10] Las zonas limítrofes de las Tierras Quemadas se denominaban a veces los "páramos",[12] y los habitantes humanos eran conocidos como "hombres de los páramos"[NdT 1].[13] Reyes bandidos y barones del robo vivían en reinos semi-nómadas y clanes, atacando desde dentro partes del imperio para robar comida y suministros.[13] Para sobrevivir, los habitantes de las Tierras Quemadas desarrollaron ciertas tecnologías que no se encontraban en el resto del Imperio Final.[9] Fueron capaces de hacerlo porque el lord Legislador no podía suprimir el avance tecnológico en la medida en que lo hacía en el Imperio Final.[9][14] A pesar de tener que lidiar con koloss descontrolados que eran capaces de sobrevivir sorprendentemente bien en las Tierras Quemadas,[9] los bandidos fueron de hecho la causa de unos pocos levantamiento exitosos.[11] Durante el tiempo de Clubs como soldado, combatió en escaramuzas con rebeldes en las Tierras Quemadas,[11] algunas veces junto a koloss.[15] Un exitoso bandido llamado Vershad consiguió dar muchos golpes al Imperio Final, pero atrajo la atención del lord Legislador, lo que resultó en su captura por un inquisidor y un escuadrón de koloss. Vershad fue convertido en el koloss conocido como Humano.[13]

Post-Colapso

Tras la muerte del lord Legislador, el Sínodo envió a Sazed al Dominio Oriental para enseñar a la gente que vivía cerca de las Tierras Quemadas.[16]

Cuando Vin tomó el poder de Conservación, fue capaz de ver por qué el lord Legislador fracasó en corregir la órbita del planeta, pero rápidamente se dio cuenta de que ella no lo podría haber hecho mucho mejor.[2] Sin embargo, durante la Ascensión Final, Armonía pudo devolver a Scadrial a su órbita correcta y devolver la vida a las Tierras Quemadas. Esto fue posible gracias a su estudio de las muchas religiones del planeta, incluyendo los Nelazan, que tenían inclinaciones astronómicas.[17]

Curiosidades

  • Brandon ha dicho que la frontera de las Tierras Quemadas sería un buen escenario para un juego,[9] y se mencionan en el Mistborn Adventure Game.
  • Los personajes de la era post-Catacendro de Scadrial hacen referencia a desiertos más allá de los Áridos,[18][19] pero poco se sabe sobre estos desiertos o sobre cualquier relación que pudieran tener con las Tierras Quemadas.

Notas del traductor

  1. No existe una traducción oficial. En su versión original, Wasted Men, el término es un juego de palabras entre el nombre de la zona (wastes) y el adjetivo que puede traducirse como vano o desperdiciado.

Notas

  1. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-05-04#
  2. a b c El Héroe de las Eras capítulo 76#
  3. El Héroe de las Eras capítulo 4 Epígrafe#
  4. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 57#
  5. a b 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  6. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-09-10#
  7. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  8. El Sistema Scadriano
  9. a b c d e Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2009-06-20#
  10. a b c 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  11. a b c The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-09-10#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 26#
  13. a b c The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-10#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 28 Epígrafe#
  15. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 52#
  16. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 23#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  18. Brazales de Duelo (libro) capítulo 13#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 19#
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Big Smooth (talk) 16:42, 3 April 2019 (MST)

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