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Espectro de la bruma

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Espectro de la bruma
Mistwraith.png
Tipo Criatura mágica
Mundo Scadrial
Universo Cosmere
Aparece en Nacidos de la bruma
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Los espectros de la bruma son una especie de criatura de Scadrial. Fueron creados por el Lord Legislador a partir de los terrisanos feruquimistas después de que tomase el poder del Pozo de la Ascensión.[1] No está claro si los espectros de la bruma sobrevivieron al Catacendro.[2]

Fisiología

Como los kandra, los espectros de la bruma parecen masas amorfas capaces de absorber los huesos y tejidos de otras criaturas para obtener una forma. Sin embargo, a diferencia de los kandra, al no tener consciencia, sus formas son aleatorias y mezclan diferentes especies. En contra de su frecuente gran tamaño y apariencia inquietante, son bastante inofensivos y solo comen cadáveres.[3]

Los espectros de la bruma son gente con una barrera entre el Reino Físico y el Reino Cognitivo, lo que les impide pensar.[4] Tienen una esperanza de vida de alrededor de cincuenta años y pueden criar.[5]

Un solo clavo hemalúrgico es capaz de clavar una Sombra Cognitiva a un espectro de la bruma, aunque si ha ocurrido en el pasado es desconocido.[6]

En la Cultura

Son frecuentemente seres temibles en el folklore skaa, asociados con el miedo de los skaa a las brumas.[7] Se cree que un espectro de la bruma puede robarle a alguien su rostro o suplantarlo por completo; una forma de asegurarse de que alguien no es un espectro de la bruma es ponerlo directamente al sol y verificar que no desaparece.[8][9]

Post Catacendro, se colocan en los cementerios estatuas de espectros de la bruma para mantener a los espectros de la bruma "territoriales" alejados. La causa de esto es probablemente mera superstición.[2]

Relación con los Kandra

A través del uso de la hemalurgia podían recuperar la consciencia que hubiesen tenido, convirtiéndose en kandra tras implantarles dos clavos Hemalúrgicos.[10] MeLaan menciona que quitarle ambos clavos al kandra lo devuelve a su "estado original," convirtiéndose de nuevo en espectro de la bruma.[11] La trandformación de espcetro de la bruma a kandra es rápida, como queda demostrado cuando Wayne recoloca los clavos de MeLaan despues de que ella experimente esto de primera mano,[12] aunque podría depender de cuánto tiempo permanece en cada estado.

La transición de espectro de la bruma a kandra requiere unos clavos hemalúrgicos especiales, conocidos como bendiciones. Otros tipos de clavos hemalúrgicos, como los que crean a los koloss, no transformarían a un espectro de la bruma en un kandra necesariamente. Sin embargo, causarían extraños efectos secundarios.[13]

Notas

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