Diferencia entre revisiones de «Scadrial»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 129: Línea 129:
   
 
=== La Liberación de Ruina ===
 
=== La Liberación de Ruina ===
The [[Steel Inquisitor]]s, Ruin's primary servants, could not free him from the Well of Ascension, as they were touched by Hemalurgy.{{epigraph ref|mb3|49}} Thanks to her enchanced [[bronze]] from [[Vin's earring|her Hemalurgic spike]], Vin could sense the power returning to the Well,{{epigraph ref|mb3|74}} and Ruin again manipulated the Terris Prophecies into making someone look like the Hero of Ages, this time Vin.{{book ref|mb2|57}}
+
Los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]], los principales siervos de Ruina, no podían liberarlo del Pozo de la Ascensión, ya que estaban tocados por la hemalurgia.{{epigraph ref|mb3|49}} Gracias al [[bronce]] potenciado por su [[Pendiente de Vin|su clavo de hemalurgia]], Vin pudo percibir el poder que regresaba al Pozo,{{epigraph ref|mb3|74}} y Ruina volvió a manipular las Profecías de Terris para que alguien se pareciera al Héroe de las Eras, esta vez Vin.{{book ref|mb2|57}}
   
After Elend returned to Luthadel, Vin came to a realization. She was finally able to pinpoint the Well's location through its pulses. It was located underneath Kredik Shaw, with its entrance in the Lord Ruler's sanctuary. As she and Elend went to the Well to give up the power as the prophecies said, Sazed was visited by the remainder of Leras's mind in the form of the mist spirit. It made him understand that Vin should not give the power of the Well up, and then Sazed went to try to stop her. When Sazed arrives at Kredik Shaw, he is ambushed by Marsh who was being controlled by Ruin, who would have done whatever it took so that Vin would give up the power. Marsh and Sazed fought and along with Ham's help, Sazed beat Marsh. However, they were too late to stop Vin. She and Elend had reached the Chamber of Ascension when the mist spirit appeared and slashed Elend in the gut, dealing him a mortal wound in an attempt to get Vin to use the power to save him. Vin tearfully takes up the power, and hears a voice whispering to her, telling her to give it the power, so it can save the world. Believing that she had done the right thing, Vin gave it the power, and as she returns to her regular form she hears a scream of "I am FREE!"{{book ref|mb2|57}}{{book ref|mb2|58}}
+
Tras el regreso de Elend a Luthadel, Vin llegó a una conclusión. Finalmente, podía precisar la ubicación del Pozo a través de sus pulsos. Se encontraba debajo de [[Kredik Shaw]], con su entrada en el santuario del Lord Legislador. Mientras ella y Elend se dirigían al Pozo para «entregar el poder» como decían las profecías, Sazed recibió la visita de lo que quedaba de la mente de Leras, en la forma de un espíritu de la niebla. Le hizo comprender que Vin no debía entregar el poder del Pozo, así que Sazed fue a intentar detenerla. Una vez Sazed llega a Kredik Shaw es emboscado por Marsh, que estaba siendo controlado por Ruina, quien haría lo que fuera para que Vin renunciara al poder. Marsh y Sazed lucharon, y junto con la ayuda de Ham, Sazed venció a Marsh. Sin embargo, llegaron demasiado tarde para detener a Vin. Ella y Elend habían llegado a la Cámara de la Ascensión cuando el espíritu de la bruma apareció y acuchilló a Elend en las tripas, causándole una herida mortal en un intento de que Vin usara el poder para salvarle. Vin, con lágrimas en los ojos, coge el poder y oye una voz que le susurra diciéndole que le el poder para así salvar el mundo. Creyendo que ha hecho lo correcto, Vin le da el poder, y al volver a su forma normal oye un grito de «¡Soy LIBRE!»{{book ref|mb2|57}}{{book ref|mb2|58}}
   
Vin realized that she had somehow made the wrong choice, the voice, Ruin's voice, was an evil thing and she had inadvertently released it. Vin went to the dying Elend's side, and the mist spirit showed her a bead of metal, Lerasium, in the chamber, and made her understand that Elend should swallow it. She washed the bead down his throat with a vial of her metals, and Elend became a full Mistborn, and was able to burn pewter, making his wound survivable.{{book ref|mb2|epilogue}}
+
Vin se dio cuenta de que, de alguna manera, había tomado la decisión equivocada; la voz, la voz de Ruina, era algo maligno y ella la había liberado sin querer. Vin fue al lado del moribundo Elend, y el espíritu de la bruma le mostró una cuenta de metal, Lerasium, en la cámara, y le hizo entender que Elend debía tragarla. Le hizo pasar la cuenta por la garganta con un frasco de sus metales, lo que hizo que Elend se convirtiera en un nacido de la bruma de pleno derecho, siendo entonces capaz de quemar peltre, lo que hizo que su herida no fuera mortal.{{book ref|mb2|epilogue}}
   
Ruin could now directly affect the world, but the power of Preservation--in the form of the mists--still protected the planet.{{epigraph ref|mb3|58}} Ruin had been weakened since the Lord Ruler hid his essence, [[atium]], and so Ruin and Preservation were balanced again. Ruin could not find the atium personally, as he could not directly perceive metal, and the [[Steel Inquisitors]] had spikes in their eyes, and so had this same flaw. So, Ruin continued to use his pawn, Vin, along with Elend, to find the atium for him.{{book ref|mb3|63}} Ruin did not know that Preservation had actually selected Vin to take up his power.{{epigraph ref|mb3|74}} Unfortunately, Vin could not do so as [[Vin's earring|her earring]] was a Hemalurgic spike, as Hemalurgy, being of Ruin, pushed away Preservation.{{epigraph ref|mb3|77}}
+
Ruina podía ahora afectar directamente al mundo, pero el poder de Conservación —en forma de niebla— seguía protegiendo el planeta.{{epigraph ref|mb3|58}} Ruina se había debilitado desde que el Lord Legislador escondió su esencia, el [[atium]], por lo que Ruina y Conservación estaban de nuevo equilibrados. Ruina no podía encontrar el atium personalmente, ya que no podía percibir directamente el metal, y los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] tenían clavos en los ojos, por lo que tenían este mismo defecto. Por lo tanto, Ruina siguió utilizando a su peón, Vin, junto con Elend, para que encontrasen el atium por él.{{book ref|mb3|63}} Ruina no sabía que Conservación, de hecho, había seleccionado a Vin para que tomara su poder.{{epigraph ref|mb3|74}} Desgraciadamente, Vin no pudo hacerlo ya que [[Pendiente de Vin|su pendiente]] era un clavo hemalúrgico, y la hemalurgia, al ser de Ruina, apartó a Conservación.{{epigraph ref|mb3|77}}
   
=== The Coup of Urteau ===
+
=== El Golpe de Urteau ===
{{for|Coup of Urteau}}
+
{{for|Golpe de Urteau}}
  +
Poco después de la batalla en Luthadel se descubrió que [[Urteau]], la capital oficial de la región de Straff Venture, había sido arrebatada al imperio de Elend por los skaa rebeldes. Urteau fue una vez un importante centro de poder para la Casa Venture, pero esta trasladó su mayor influencia a Luthadel y los canales que antes formaban las calles de Urteau se secaron inexplicablemente. Estaban liderados por un hombre llamado [[Quellion]], quien se apoderó de la ciudad y se dio a sí mismo el título del «Ciudadano». Quellion había llevado al extremo los puntos de vista de Kelsier contra los nobles, quemando vivo a todo el que tuviera algo de sangre noble en su familia. Fantasma había sido enviado allí para reunir información sobre el gobierno de Quellion y encontrar cualquier debilidad potencial que pudiera explotarse para que Urteau volviera a manos de Elend. Durante este periodo de tiempo, Fantasma comenzó a avivar su [[estaño]] de manera constante, ya que se sentía culpable por haber abandonado a su tío, Clubs, para que muriera en la batalla de Luthadel. Este proceso acabó por transformarlo en un [[sabio]] alomántico, lo que le otorgaba unos sentidos superiores a los de cualquier otro ojo de estaño mientras quemaba el metal, pero extremadamente débiles en comparación con los no alománticos cuando dejaba de hacerlo. Al poco tiempo, a Spook se le unieron Brisa, Allrianne y Sazed, que acababan de convencer al Reino de Lekal de que se uniera al imperio de Elend. Fantasma intentó espiar al Ciudadano, pero acabó enamorándose de [[Beldre]], la hermosa hermana de Quellion. Más tarde, cuando Beldre y Quellion estaban en las calles, Fantasma intentó hablar con ella. Quellion lo descubrió y envió a sus guardias tras Fantasma, que eran en secreto brazos de peltre. Fantasma intentó luchar contra ellos él mismo pero, en un intento desesperado por detenerle, uno de los brazos de peltre atravesó el corazón del otro con su espada de acero, y se clavó en el brazo de Fantasma. La hoja se rompió y dejó un fragmento de acero dentro de Fantasma, quien se desmayó por la pérdida de sangre. La precisa colocación de dicha estocada había sido manipulada por Ruina, que quería introducir un clavo hemalúrgico en Fantasma para poder influir en él. Este clavo también le dio a Fantasma la capacidad de quemar [[peltre]].
Not long after the battle in Luthadel it was discovered that [[Urteau]], the formal capital of Straff Venture's country, had been taken from Elend's empire by rebel skaa. Urteau had once been a major center of power for House Venture, but they had moved their major influence to Luthadel and the canals that had once formed Urteau's streets had inexplicably gone dry. They were led by a man named Quellion, who took of the city, and gave himself the the title of the "Citizen". Quellion had taken Kelsier's viewpoints against the nobles to an extreme, burning alive everyone who had any noble blood in their family. Spook had been dispatched there to gather intelligence on Quellion's rule and find any potential weaknesses that could be exploited in order to get Urteau back into the hands of Elend. Spook during this time period began flaring his [[tin]] constantly, as a result of his guilt about abandoning his uncle, Clubs, to die in the Battle of Luthadel. This process eventually transformed him into an Allomantic [[savant]], giving him senses above any other Tineye while he was burning the metal, but extremely weak compared to non-Allomancers when he stopped. Before long Spook was joined by Breeze, Allrianne, and Sazed, who were fresh from their victory convincing the Lekal Kingdom to join Elend's empire. Spook attempted to spy on the Citizen, but became enamored with Quellion's beautiful sister [[Beldre]]. Later when Beldre and Quellion were in the streetslots Spook attempted to speak to her. Quellion caught him and sent his guards after Spook, who were secretly Pewterarms. Spook attempted to fight them himself but in a desperate attempt to stop Spook, one Pewterarm thrust his steel sword through the heart of the other, and into Spook's arm. The blade broke and left a fragment of steel inside of Spook, who fainted from blood-loss. The precise placement of the thrust had been manipulated by Ruin, who wanted to get a Hemalurgic spike into Spook so he could influence him. This spike also gave Spook the ability to burn [[pewter]].
 
  +
Cuando Fantasma despierta dentro de una mansión noble en llamas, su lugar de ejecución, Ruina habla en su mente usando la voz de Kelsier. Consigue que Fantasma utilice un poco de peltre y utilizando su nueva fuerza Fantasma escapa, desencadenando una nueva cadena de rumores sobre el «Superviviente de las Llamas».
   
  +
=== El Asedio a Ciudad de Fadrex ===
When Spook awakens in a burning noble manor, his place of execution, Ruin speaks into his mind using the voice of Kelsier. He gets Spook to use some pewter and using his new strength Spook escapes, setting off a new chain of rumors about this "Survivor of the Flames".
 
 
=== The Siege of Fadrex City ===
 
 
{{for|Siege of Fadrex City}}
 
{{for|Siege of Fadrex City}}
 
The location of the final storage cavern, Elend's armies descend on [[Fadrex City]] and besiege it until [[Ruin]] steals the [[koloss]] and turns them against both the army and the city.
 
The location of the final storage cavern, Elend's armies descend on [[Fadrex City]] and besiege it until [[Ruin]] steals the [[koloss]] and turns them against both the army and the city.

Revisión del 07:26 23 abr 2022

Scadrial
Esquirlas Conservación, Ruina, Armonía*
Perpendicularidades Pozo de la Ascensión, Pozos de Hathsin, Perpendicularidad de Ruina
Investiduras Alomancia, feruquimia, hemalurgia
Sistema Sistema scadriano[1]
Universo Cosmere

Por motivos que van desde las adaptaciones, obligadas o no, de los humanos que viven en él hasta las enormes transformaciones del territorio en sus distintas eras, Scadrial sigue siendo mi planeta preferido como objeto de estudio del Cosmere. Las interacciones de sus magias con la física natural son muchas, variadas y fascinantes.

—Del ensayo de Khriss sobre el sistema scadriano.[2]

Scadrial es un planeta del Cosmere y el más conocido en el sistema scadriano. No tiene luna, pero hay un área de estrellas extremadamente brillantes visible en el cielo nocturno[3] La gente de Scadrial es llamada scadriana.[4] El planeta es el hogar de varias manifestaciones de investidura relacionadas con el metal, tales como la alomancia, la feruquimia y la hemalurgia; ciertos individuos conocidos como nacidos de la bruma han tenido un impacto significativo en el planeta y en el Cosmere en su conjunto.

Geografía y ecología

Scadrial clásico

Antes de que el Lord Legislador tomase el poder en el pozo de la Ascensión, Scadrial era extremadamente parecido a la Tierra. Tenía el cielo azul, nubes, un sol amarillo, flores, plantas verdes y animales tales como caballos. La tecnología del Scadrial clásico era equiparable a una era industrial temprana.[5]

El mundo de ceniza

Scadrial durante el Imperio Final

Durante el Imperio Final, el planeta se caracterizaba por lluvias de ceniza y brumas nocturnas. Rashek movió Scadrial más cerca del sol, lo que causó que la temperatura en Scadrial aumentase dramáticamente. Para contrarrestar esto, Rashek creó los montes de ceniza en el hemisferio norte, cerca del polo, para inyectar ceniza ferromagnética en el cielo que reflejase el calor de nuevo hacia el espacio. Esto provocó que el calor cerca del polo norte disminuyese, pero la ahora más densa atmósfera provocó una subida de la temperatura en el resto de Scadrial, convirtiéndolo en un desierto inhabitable, conocido como las Tierras Quemadas. Rashek alteró radicalmente la geografía de Scadrial, rotando la corteza del planeta hacia el sur, aplanando las cadenas montañosas y creando otras nuevas en otros lugares, todo ello para ocultar la localización del Pozo de la Ascensión. Los polos magnéticos y geográficos de Scadrial eran los mismos, pero cuando el Pozo se movió hacia el sur desde el polo norte, el polo magnético lo siguió.[6]

El Imperio Final existió en el hemisferio norte, pero la vida consiguió sobrevivir también en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza supondría una dificultad para la supervivencia de los humanos, y sería difícil que pudieran subsistir gracias a las nuevas plantas que si podían sobrevivir a la ceniza. Por tanto, alteró la fisiología de la humanidad, cambiándolos para que estuvieran más capacitados para vivir en este nuevo mundo. También creó el Equilibrio, hizo a los nobles más altos, más fuertes, más inteligentes y menos fértiles, y cambió a todos los demás, excepto a los terrisanos, en la raza que sería conocida como los skaa. Eran más bajos, más robustos y tenían muchos hijos.[7] A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad resultaran en alguna complicación no prevista y la extinción humana. Movió a parte de la población al polo sur y los dejó sin cambios, y les dió un método desconocido de supervivencia. Pocas plantas y animales sobrevivieron del mundo anterior, excepto los caballos y algunos perros. Rashek creó nuevos animales. Diseñó las nuevas plantas para que pudieran descomponer la ceniza que caía, y a microbios que la descomponen como parte de sus procesos biológicos, para prevenir que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo, tal como Ruina intentó hacer más tarde cuando provocó que los montes de ceniza produjeran más de esta. La razón para que las plantas de la era del Imperio Final fueran marrón fue que el Lord Legislador alteró su fisiología para ser capaces de usar más longitudes de onda de la luz (tales como la luz verde, que normalmente es reflejada), para así compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Ya que la absorción de luz de las plantas no era totalmente eficiente, las plantas se volvieron marrones en vez de negras.[8]

El nuevo animal más notable, no obstante, fue el espectro de la bruma, una criatura hecha sobre todo de músculo y que utiliza los huesos de animales muertos para crear estructuras óseas únicas sí misma. Se crearon durante la Ascensión del Lord Legislador, a partir de todos los feruquimistas que estaban vivos en ese momento. Cuando los clavos hemalúrgicos correctos se colocan dentro de los espectros de la bruma, estos se convierten en los kandra, que son conscientes. Rashek también utilizó la hemalurgia para diseñar a los koloss, creados a partir de humanos, y a los inquisidores de acero.

El Scadrial post-Catacendro

Cuando Sazed tomó a Ruina y a Conservación, rehizo el planeta y lo apartó del sol, eliminando así la necesidad de los montes de ceniza. Devolvió el mundo a como era antes de que Rashek tomara el poder del Pozo de la Ascensión. Utilizó el conocimiento de sus mentecobres para devolver la geografía a su forma original y restauró todos los animales que se habían extinguido. La única diferencia fue la Cuenca de Elendel.

La cuenda de Elendel

En el hemisferio norte de Scadrial, Sazed creó una cuenca de tierras fértiles que nunca se podrían sobreexplotar y la rodeó con las cadenas montañosas de Seran, Faleast y Channeral. Los Originadores la nombraron la Cuenca de Elendel, y construyeron la ciudad de Elendel en el centro, en la costa del mar de Yomend. La mayor parte de la población del hemisferio norte vive en la Cuenca de Elendel. A lo largo de los bordes de la Cuenca hay mucha gente que cultiva la tierra. Los asentamientos de la cuenca incluyen:

Los Áridos

Las tierras alrededor de la Cuenca de Elendel se conocían como los Áridos. Debido a la abundante naturaleza de la cuenca, había pocas razones para vivir en los Áridos. Las ciudades en los Áridos incluyen:

Tierras del sur

Ver también: Scadriano del sur

Cerca del polo sur de Scadrial existe otro continente que está habitado. Esta área era un lugar mucho más duro para vivir, ya que no tenía montes de ceniza durante la época del Imperio Final que la protegiera. Durante el Catacendro, la tierra se congeló, y permaneció así durante los tres siglos siguientes, con su gente sobreviviendo gracias a la intervención de Kelsier[9]. Se describe como un gélido lugar de hielo, con cinco grupos diferenciados en su sociedad, cada uno de los cuales lleva máscaras pero según sus propias costumbres. La gente vive dentro de unas torres y contratan pequeñas embarcaciones para transportarse entre las mismas. Son poseedores de, al menos, algo de conocimiento sobre los principios del Cosmere en general, ya que saben lo suficiente acerca de la Investidura y la Identidad para crear las mentes de metal liberadas. Kelsier también les enseñó acerca de las Esquirlas Ruina y Conservación, y puede que les haya dado alguna información acerca de cómo las Esquirlas son fragmentos de Adonalsium.[10]

La gente del sur está altamente avanzada. Esto lo menciona el propio Armonía varias veces, cuando considera que tal vez ha hecho demasiado fácil la vida para aquellos que viven en la Cuenca, dificultando por tanto su necesidad de avanzar para sobrevivir. Son capaces de utilizar mentes de metal sin ninguna Identidad, lo que permite que puedan ser utilizadas por cualquiera.[9] TTambién tienen acceso a grandes cantidades de embarcaciones voladoras. Su minería es amplia, ya que Allik Nuncalejos menciona que es de conocimiento común que su pueblo consiguiera cavar lo suficientemente profundo en el manto como para que la temperatura se incrementara considerablemente, incluso en un continente lleno de hielo.[11] Además tienen acceso a un extraño metal conocido como «ettmetal», que tiene la capacidad de almacenar Investidura pura y utilizarlo así como fuente de combustible para la alomancia. Este metal es algo similar a los metales alcalinos con respecto a que reacciona fuertemente con el agua, llevando a la combustión, y por tanto es utilizado por la gente del sur en sus bombas.[9]

Historia y mitología

La creación de Scadrial

Este fue, entonces, su trato. Conservación se quedó con la humanidad, las únicas creaciones que tenían más Conservación que Ruina en ellas, en vez de un equilibrio. La vida independiente que podía pensar y sentir. A cambio, Ruina obtuvo una promesa, y la prueba, de que podría poner fin a todo lo que habían creado juntos. Fue el pacto.

—Explicación de Sazed sobre la creación de la humanidad en Scadrial.[12]

Hace milenios, las Esquirlas Ruina y Conservación llegaron al sistema scadriano, quienes habían escogido de manera deliberada una estrella sin planetas relevantes, y crearon Scadrial.[13] Dado que se habían emparejado dos Esquirlas con Intenciones opuestas, nada podía ser creado o destruido, como desearon que fuera. Estaban atadas pues a un conflicto eterno. Pero entonces, llegaron a un pacto. Conservación ofreció un trato a Ruina. Si Ruina le ayudaba a crear vida en Scadrial, plantas y animales, Conservación le dejaría destruir el planeta entero al final. Además de su palabra, Conservación le ofreció pruebas de que Ruina podría destruirlo todo: El mayor deseo de Conservación era crear vida inteligente, humanos diseñados a imagen de los otros humanos que Ati y Leras habían conocido. A la hora de crear humanos con la chispa de la inteligencia, se requeriría un poco más del poder de Conservación que de Ruina. Esto hizo a Conservación ligeramente más débil, lo que significó que Ruina al final podría superar a su opuesto, y destruir Scadrial.[12] No obstante, Conservación decidió romper el pacto, para así salvar el mundo. No podía superar a Ruina con su poder, ya que estaba demasiado débil. Por tanto, Conservación decidió atrapar la mente de Ruina en una prisión, donde quedaría prácticamente impotente. Para atrapar la mente de Ruina, Conservación usó su propia mente para forjar la prisión, sacrificando su cognición por el bien mayor.[14]

Conservación no dejó a los humanos sin esperanza para defenderse a sí mismos si Ruina conseguía liberarse. Dejó a la gente de Scadrial con las profecías de Terris. Estas hablaban de una serie de héroes que tomarían el poder de Conservación del Pozo de la Ascensión cada mil años para convertirse en el protector de la humanidad. Con el tiempo, llegaría un último héroe, conocido como el Héroe de las Eras, una persona que cargaría con el futuro del mundo en sus brazos. Esta persona tomaría el poder de Conservación, para salvar el mundo.[15][16] Conservación también alteró la alomancia, intercambiando los metales cadmio y bendaleo por el atium y el malatium, para que pudiera haber brumosos de atium que quemasen el poder de Ruina.[17][18]

El Scadrial clásico

En la era clásica de Scadrial, la gente recurrió a las Profecías de Terris como su guía contra una nueva amenaza, la Profundidad. Las brumas nocturnas de Scadrial se habían fortalecido, y empezaban a permanecer durante el día. Esto se debía a que desde su prisión Ruina estaba potenciando la fuerza de las mismas. Esperaba así crear una amenaza para el mundo siguiendo los deseos de Conservación, en vez de actuar contra ellos.[19] El mundo se estaba muriendo, las plantas y los animales no podían sobrevivir y la gente moría de hambre. Durante aquel momento, un hombre llamado Alendi asumió el poder. Un forjamundos, Kwaan, había descubierto a Alendi y creyó que era el Héroe de las Eras final, el que salvaría el mundo.[20] Alendi se convenció de que era el Héroe, y empezó una campaña militar para unir el mundo contra la Profundidad, haciendo lo posible por su parte para cumplir las profecías.[21][22] Desafortunadamente, esas profecías ya no eran las mismas que una vez habían sido. Ruina había utilizado esa pequeña parte de su poder que podía utilizar para alterar las palabras que había en las mentes de metal de los Forjamundos. Ahora decían que el Héroe debía «dejar ir» el poder en el Pozo de la Ascensión, una acción que liberaría a Ruina de su prisión. También modificó las profecías para que se adaptaran más perfectamente a Alendi, sin que hubiera así duda en las mentes de la gente sobre que él era el Héroe.[23]

Kwaan, el hombre que presentó a Alendi ante el Cónclave de los Forjamundos, se dio cuenta de esta alteración debido a su memoria prodigiosa. Intentó convencer al Cónclave de Forjamundos de su error, pero no le escucharon, del mismo modo que no le escucharon cuando les presentó por primera vez la posibilidad de que Alendi fuera el Héroe de las Eras. Se volvió en contra de Alendi, e hizo lo posible para socavar el gobierno de este.[23] En este punto, Alendi controlaba casi todo, si no todo, Scadrial. Ya no era su propio dueño, además. Alendi tenía los «pendientes del Héroe» profetizados, que eran realmente clavos hemalúrgicos, que permitieron a Ruina influir en él sutilmente.[24]

La Ascensión del Lord Legislador

No obstante, Alendi falló igualmente a la hora de detener a la Profundidad, y solo quedó una esperanza: el Pozo de la Ascensión.[25] Como el poder regresaba al Pozo, Alendi pudo oír los pulsos debido a que era un buscador. Esperaba que dejando ir el poder detendría así a la Profundidad. Kwaan sabía que no se debía permitir que Alendi llegara al Pozo, ya que sabía que dejar ir el poder era justo lo que Ruina quería. La única esperanza de Kwaan para detener a Alendi era su sobrino Rashek, un feruquimista que odiaba a Alendi y a la nación de Khlennium de donde éste provenía. Kwaan ordenó a su sobrino que se convirtiera en el porteador de Alendi y que intentara confundirlo en su camino al Pozo. Kwan le pidió que, si Rashek fallaba en eso, matara a Alendi.[23] El último remanente de la mente de Leras, en forma del espíritu de bruma, hacía también lo posible para detener a Alendi. Ruina, no obstante, hizo que Alendi desconfiara del espíritu haciéndose pasar por él y apuñalando al acompañante de Alendi, Fedik, cuando se interesó demasiado en la Perpendicularidad de Ruina.[26][27][28] Al final, Rashek no consiguió llevar a Alendi por un camino equivocado y lo mató. En ese momento, el propio Rashek tomó el poder en el Pozo de la Ascensión y se negó a dejarlo ir, negando a Ruina su oportunidad de liberarse.[29]

La sutileza desplegada por los microbios devoradores de ceniza y las plantas mejoradas demuestra que Rashek progresó cada vez más en el manejo del poder. Se consumió en cuestión de minutos, pero para un dios los minutos pueden pasar como horas. Durante ese tiempo, Rashek comenzó siendo un niño ignorante que empujó un planeta demasiado cerca del Sol, se convirtió en un adulto capaz de crear montañas de ceniza para enfriar el aire, y finalmente en un artesano maduro capaz de desarrollar plantas y criaturas para propósitos específicos.

—Reflexiones de Sazed acerca del uso de Rashek del Pozo de la Ascensión[30]

Mientras tuvo el poder, la mente de Rashek se expandió, pero no estaba acostumbrado a tantísimo poder y no tenía ninguna experiencia usándolo. Rashek intentó destruir la Profundidad moviendo Scadrial más cerca de su estrella, con la idea de evaporar así las brumas. Desafortunadamente, la nueva ubicación de Scadrial era demasiado calurosa para la vida, por lo que Rashek alejó el planeta mucho respecto a su estrella, lo que dejó al mismo demasiado frío. Rashek volvió a moverlo cerca de la estrella, pero todavía hacía demasiado calor. Como no tenía ningún punto de referencia hacía dónde debería ir el planeta, Rashek escogió dejarlo demasiado cerca de la estrella. Empezó a trabajar retroactivamente para solucionar los problemas que él mismo había creado, porque la Intención de Conservación, cuyo poder constituía el Pozo, lo estaba afectando. Para contrarrestar el incremento del calor, creó los montes de ceniza, volcanes que inyectaban gas y ceniza ferromagnética en el aire. Estos protegieron las tierras cerca del polo norte contra el sol, que era uno de los dos lugares relativamente frescos que quedaban en Scadrial, siendo el otro el polo sur. El gas de los montes de ceniza también hizo la atmósfera más densa, lo que aumentó la temperatura en el resto del mundo, volviéndolo todavía más cálido. Esto resultó en un desierto masivo conocido como las Tierras Quemadas que cubrían la mayoría del planeta. Rashek se dio cuenta que la ceniza de los montes de ceniza al final enterraría toda la tierra, por lo que creó plantas y microbios que descomponían la misma.[30] Cuando Rashek alteró a los humanos del polo norte para hacerlos capaces de sobrevivir en un mundo tan lleno de ceniza, le preocupaba que los cambios que hizo en su fisiología los mataran. Así que dejó algunos de los humanos en Scadrial sin alterar, como medida de control, y los trasladó a la zona relativamente fresca situada cerca del polo sur, facilitándoles además un método que se desconoce aún para sobrevivir allí. Rashek también quiso disfrazar la ubicación del Pozo, por lo que allanó las montañas de Terris, las movió hacia el sur desde el polo, y levantó nuevas montañas en el norte para disfrazar lo que había ocurrido.[6]

Rashek obtuvo también entendimiento acerca de las Artes Metálicas. Ruina, por su parte, susurró a Rashek los secretos de cómo crear koloss e inquisidores, sirvientes que Ruina esperaba poder controlar él mismo más adelante.[31] Rashek se dió cuenta que los feruquimistas de su tierra natal serían difíciles de controlar debido al conocimiento guardado en sus mentes de metal. No lo aceptarían como su líder porque había asesinado a su héroe, Alendi. Así pues, Rashek ofreció un trato a sus compañeros porteadores y a su tío Kwaan. Les daría inmortalidad a cambio de su feruquimia y humanidad. Los porteadores de Rashek aceptaron la propuesta, pero Kwaan la rechazó diciendo que era una traición a quienes eran los terrisanos como pueblo. Utilizando el poder de Conservación, Rashek cambió a sus amigos y a todos los demás feruquimistas vivos en espectros de la bruma, pero intentó destruir a Kwaan, cosa que no pudo hacer con el poder de Conservación, por lo que Kwaan permaneció inalterado.[32] Usando los secretos de la hemalurgia, Rashek devolvió la conciencia a sus compañeros, usando clavos para transformarlos de espectros de la bruma en kandra.[33] Después de esto, los remanentes del poder de Rashek se desvanecieron, y volvió a su estado habitual de existencia, salvo que ahora era una Lasca de Conservación. Rashek se convirtió a sí mismo en nacido de la bruma, lo que le permitió vivir para siempre usando la hibridación del atium.[34] Planeaba sobrevivir hasta que el poder de Conservación volviera al Pozo de la Ascensión, para poderlo tomar de nuevo y evitar que Ruina escapase.[35] Rashek empezó a llamarse a sí mismo el Lord Legislador, e inició su cruzada para reconquistar lo que quedaba de Scadrial.

El Imperio Final

El Lord Legislador comenzó su conquista localizando a aquellos líderes que se mostrasen favorables a la idea de convertirlo en el emperador del mundo, y aseguró su apoyo dándoles pepitas de lerasium, lo que les convirtió en nacidos de la bruma.[36] Utilizó también a los koloss como monstruos imparables que destruyeron las ciudades debilitadas por la Profundidad. Le tomó alrededor de dos siglos conquistar todo el mundo, aunque algunas religiones resistieron hasta cinco siglos después de su Ascensión. Rashek estableció su capital en la ciudad de Luthadel, construida sobre el Pozo de la Ascensión. El Lord Legislador gobernó en el Imperio Final durante mil veinticuatro años, esperando a que se rellenara el Pozo, con la idea de volver a tomar el poder. Durante este tiempo, Ruina empezó a hablar al Lord Legislador a través de sus clavos hemalúrgicos, manipulándole y jugando con sus inseguridades y miedos. El Lord Legislador decidió empezar a tomar medidas que protegerían a la humanidad de alguna manera, en caso que Ruina se liberase. Empezó ocultando tanto atium como pudo, debilitando a Ruina lo máximo posible. Rashek hizo que los obligadores extrajeran el atium de la mayoría de las geodas. Un poco de ese atium se enviaba a Luthadel para el Lord Legislador o se vendía a los nobles. Todo lo demás se enviaba a la Tierra Natal kandra, un área rica en metal, que estaba cerca de los Pozos de Hathsin. Cuando el Lord Legislador devolvía algo de atium a la Tierra Natal, esta se escondía en barcas de los canales, y en caravanas con oro, para que Ruina no fuera capaz de verlo.[37]

Rashek también empezó a crear cavernas de almacenamiento debajo de varias ciudades del Imperio Final, las cuales contenían comida, agua y otros suministros básicos de supervivencia, y que también podían servir de refugio para la humanidad.[38] Puso también placas metálicas en las cavernas, dando pistas de la ubicación de la caverna más próxima, además de sus reflexiones sobre Ruina y las fórmulas de nuevos metales alománticos que el Lord Legislador había mantenido secretas.[39]

La caída del Imperio Final

En el Imperio Final, nació un hombre llamado Kelsier, medio noble, medio skaa. La madre de Kelsier, una skaa, fue descubierta por el Ministerio de Acero y ejecutada. Kelsier y su hermano mayor Marsh escaparon por poco con vida. Marsh pasó a dedicar su vida a la rebelión skaa contra el Lord Legislador. Kelsier tomó una ruta más egoísta, convirtiéndose en un ladrón experto, robando a los nobles para vengarse de ellos. Kelsier, además, se casó con una mujer durante este tiempo, una ojo de estaño llamada Mare. Juntos planificaron un golpe más osado que cualquiera que hubieran intentado antes; decidieron robar el depósito de atium del Lord Legislador, aunque no sabían que éste se encontraba en realidad en la Tierra Natal kandra. El golpe salió mal ya que el Lord Legislador penetró su nube de cobre y detectó la alomancia de Mare. Él y sus inquisidores capturaron a ambos y los enviaron a los Pozos de Hathsin a extraer atium. Cuando Kelsier no encontró la geoda de atium que se requería semanalmente, Mare le dio una, diciendo que había encontrado dos esa semana. Mare mintió y Kelsier tuvo que observar mientras los guardias la mataban de una paliza frente a él. La rabia y la tristeza que sintió en ese momento provocaron que Kelsier rompiera, desbloqueando su potencial alomántico como nacido de la bruma. Masacró a la guarnición de los Pozos, y escapó jurando venganza contra el Lord Legislador por el dolor que le había causado. Ruina, con sutileza, puso en la mente de Kelsier la idea de un "undécimo metal" aparte de los diez metales alománticos conocidos de la época.[40][41] Esto, combinado con el deseo de Kelsier de ver a su esposa muerta vengada y los sueños de esta de un mundo sin ceniza, llevó a Kelsier a tratar de matar al Lord Legislador. Kelsier regresó a la ciudad de Luthadel y ofreció sus servicios a Yeden, el nuevo líder de la rebelión skaa después de Marsh. Su trabajo consistía en derrocar al Lord Legislador, y dar a Yeden el control de Luthadel. Kelsier volvió a ponerse en contacto con algunos de sus antiguos compañeros de robos, Ham, Dockson y Brisa. Gracias a una pista dada por Marsh, Kelsier y Dockson descubrieron a una chica llamada Vin entre un grupo de ladrones. Vin era una nacida de la bruma, así que Kelsier la acogió personalmente para poder entrenarla en sus habilidades alománticas. Kelsier también reclutó al guardador Sazed, a Marsh, a un nuevo ahumador llamado Clubs y al sobrino ojo de estaño de Clubs, Fantasma, para formar su equipo principal. Kelsier decidió desglosar la rebelión como si se tratase de un trabajo de ladrón. Primero decidió que necesitaban un ejército, tanto para distraer a la guarnición, como para tomar el control de Luthadel. Serían reclutados por Brisa y su equipo de alomantes emocionales, y dirigidos y entrenados por Ham y sus matones. Además, Kelsier decidió incitar una guerra de casas, haciendo que las Grandes Casas entrasen en guerra dentro de la ciudad de Luthadel para crear así una sensación de confusión. Él mismo realizó este trabajo, consiguiendo que casas aliadas se enfrentasen entre sí con asesinatos y rumores. Vin actuaría como espía entre los nobles, haciéndose pasar por Valette Renoux, pariente de Lord Renoux, un papel interpretado por OreSeur el kandra. Sazed actuaría como su mayordomo, obteniendo información valiosa de los demás sirvientes. Marsh espiaría a los obligadores, como un nuevo acólito. Marsh descubrió también las ubicaciones de las estaciones de aplacadores, cuyo propósito era el de mantener a los skaa complacientes y miserables. Kelsier esperaba que su ejército pudiera tomar el control de la ciudad mientras la guarnición estaba ausente, y luego sobornarlos para que no atacaran tras robar el alijo de atium del Lord Legislador, el cuál aún no sabían que no estaba en Luthadel. Luego derrotarían al Lord Legislador utilizando el misterioso Undécimo Metal, o simplemente capturándolo. El plan de Kelsier tuvo algunos contratiempos. El primero fue cuando él y Vin decidieron atacar de improviso a Kredik Shaw, para descubrir lo que el Lord Legislador guardaba en su habitación personal. Fueron descubiertos por los inquisidores y Vin resultó malherida, pero Sazed la salvó gracias a su feruquímia. Durante este ataque consiguieron/robaron el diario de Alendi, el cual creyeron erróneamente que había sido escrito por el Lord Legislador. Vin además se enamora de un noble durante su trabajo como espía, el joven Elend Venture, heredero de la casa noble más poderosa. Esto la hace dudar sobre que «todos los nobles son malvados», y que su forma de vida debe ser destruida. También muere la mayor parte del ejército rebelde de Kelsier, cuando un mal informado Yeden les manda atacar para poner a prueba sus capacidades. Yeden muere también en esa batalla. Marsh fue elegido para convertirse en inquisidor del acero, aunque Kelsier creyó que había muerto. El mayor problema ocurre cuando el Ministerio del Acero descubre que la casa Renoux apoya la rebelión, y asalta su mansión en Fellise. Kelsier ataca el convoy en las calles de Luthadel, junto con los restos de su ejército. Libera a la mayoría de sus amigos capturados, pero se enzarza en un duelo con el inquisidor Bendal. Utiliza su habilidad alomántica superior para decapitar a Bendall, pero entonces llega el propio Lord Legislador. Kelsier le dice que él es esperanza, y que el Lord Legislador nunca podrá matar eso. El Lord Legislador responde con un guantazo en la cabeza de Kelsier, quitándole la mitad de la cara, y luego lo apuñala con una lanza, matando a Kelsier al instante. La ciudad se sumió en el caos y los skaa comenzaron a rebelarse, matando a los nobles y actuando sin control. El equipo fue de la guarida de Clubs a uno de los almacenes de Kelsier, y descubrió allí a OreSeur, que llevaba los huesos de Kelsier. OreSeur reveló que Kelsier planeaba morir, para dar a los skaa un nuevo dios. OreSeur había estado dando vueltas con el aspecto de Kelsier, fingiendo que seguía vivo, para dar esperanzas a los skaa. El equipo distribuyó las armas guardadas en el almacén, y Vin fue a matar al Lord Legislador, llevando consigo algo del Undécimo Metal. Atacó al Lord Legislador y quemó el metal, el malatium, que mostraba lo que el Lord Legislador podría haber sido si hubiera tomado otras decisiones. Vin vio que en una de ellas era un porteador, justo antes de ser arrastrada al calabozo por los inquisidores. La obligaron a quemar aluminio para eliminar sus reservas alománticas y la dejaron allí. Luego, Sazed también fue arrastrado a una celda porque había sido apresado al intentar infiltrarse en Kredik Shaw para rescatarla. Tras irse los guardias, Sazed reveló que se había dejado capturar para que le llevaran hasta donde estaba Vin, y que se había tragado un poco de peltre para usarlo como mente de metal. Almacenó algo de fuerza en ella durante unos minutos, y luego la decantó para doblar las puertas de la celda de la prisión y liberarse a sí mismo y a Vin. Ella y Sazed intentaron escapar, pero fueron atrapados por un gran grupo de guardias. Elend Venture llegó entonces para protegerlos, y Vin encontró su capa de brumas, sus viales de metal y mató a todos los soldados. Vin, usando el empuje alomántico del acero, se abrió paso hasta la sala del trono del Lord Legislador y atacó, intentando matar al «yo del pasado» de este que apareció cuando ella quemó malatium. Eso no tuvo efecto en Lord Legislador, pero entonces llegó Marsh, ahora inquisidor, y le ayudó a luchar contra él. En el transcurso de la batalla, Vin se dio cuenta al fin de que el Lord Legislador era Rashek, el porteador, gracias a la visión que tuvo de él. Se dio cuenta de que, de alguna manera, debía estar decantando edad, e intentó quitarle las mentes de metal, pero éstas atravesaban su cuerpo, por lo que no pudo Tirar de ellas. Mientras Vin se asfixiaba contra la pared, absorbió las brumas, que se filtraban a través de la ventana rota, lo que le otorgó la capacidad de Tirar de los brazaletes del Lord Legislador. Cuando los brazaletes dejaron de estar en contacto con su piel, el Lord Legislador comenzó a volver a su verdadera edad: más de mil años. Mientras moría, el Lord Legislador le dijo a Vin que no sabía lo que él había hecho por el mundo y que ella los había condenado a todos.[29]

El Asedio a Luthadel

Elend Venture fue coronado rey del Dominio Central después de que sus sueños de un nuevo gobierno convenciesen a los skaa de detener la matanza de los nobles. Tuvo problemas para convencer a su nueva asamblea elegida de que sus ideas eran buenas debido a su escasa capacidad de liderazgo. A continuación, Elend se enfrentó a un nuevo problema, pues dos ejércitos llegaron a Luthadel. Estaban liderados, respectivamente, por Ashweather Cett y el propio padre de Elend, Straff Venture. Ambos querían el control de la ciudad, pero Elend se negó. Mientras tanto, Sazed, que estaba enseñando cerca de las Tierras Quemadas, había encontrado una tablilla escrita por Kwaan que hablaba del Héroe de las Eras en el interior del convento de Seran. Con la esperanza de hacer llegar esta información a sus compañeros guardadores, Sazed emprendió el viaje de vuelta a Luthadel, pero se encontró con un tercer ejército, formado por koloss, liderado por el viejo amigo de Elend, Jastes Lekal. A petición de Sazed, otra guardadora, Tindwyl, llegó a Luthadel para ayudar a Elend a convertirse en un mejor líder. Le ayudó a convertirse en un hombre al que la gente quisiera seguir, pero fue demasiado tarde ya que la asamblea, temerosa de Cett, Straff y los koloss, depuso a Elend como rey. La asamblea tenía que elegir un nuevo rey de Luthadel, entre sus opciones estaban Elend, el noble Ferson Penrod, y Cett, quien quería ser elegido como líder y había decidido mudarse a la ciudad. Vin, mientras tanto, obtuvo la revelación de que las nieblas habían sido una vez la Profundidad y se lo contó a Sazed, por lo que él comenzó a estudiar junto a Tindwyl el antiguo conocimiento existente sobre el Héroe de las Eras y la Profundidad. Vin también se dio cuenta de que la seguía el mismo espíritu de la niebla que siguió a Alendi, y que también podía oír los sonidos del Pozo de la Ascensión rellenándose. El hijo nacido de la bruma de Straff, Zane, convenció a Vin de que debía atacar la fortaleza de Cett, para que este no pudiera hacer daño a Elend. Zane y Vin atacan y masacran a casi toda la guardia de Cett, pero Vin decide perdonar a Cett y a su hijo porque se da cuenta de que ha hecho algo malo. Cett abandona la ciudad y retira su ejército de las llanuras que rodean Luthadel, dejando a Straff y a los koloss en un punto muerto.


La Batalla de Luthadel

Clubs se dio cuenta sabiamente de que Straff Venture era lo suficientemente astuto como para simplemente fingir una retirada, permitiendo así que los koloss derrotaran a Luthadel. Entonces el propio Straff regresaría, destruiría a los debilitados koloss y sería proclamado como el salvador de la ciudad. Sazed sabía que sólo era cuestión de tiempo que llegase su destrucción, y se dio cuenta de que tenía que salvar a Elend y a Vin. Con la ayuda del resto del equipo de Kelsier urdió un plan. Sazed engañó a Vin haciéndole creer que conocía la ubicación del Pozo de la Ascensión, y la envió junto a Elend y Fantasma en un viaje siguiendo un mapa falso hacia lo que ella creía que era la única esperanza de salvación para Luthadel. Después de que Vin y Elend se fueran, los koloss lanzaron su ataque sobre la ciudad. Clubs es asesinado al huir de su puerta con Brisa. Dockson y Tindwyl también caen ante varios grupos de koloss merodeadores. Sazed, quien se encargaba de la Puerta de Hierro, consigue mantener a raya a los koloss con la ayuda de sus poderes feruquímicos. Justo cuando sus mentes de metal se quedaron vacías, Vin regresó para ayudarle a luchar. Fantasma le había confesado a Vin que los estaban engañando, así que había vuelto a Luthadel para intentar detener a los koloss. Por desgracia, sus reservas alománticas eran escasas, y en poco tiempo se quedó sin estaño, el cual llevaba meses dosificando. Justo antes de que los koloss la arrollaran, Vin quema duraluminio y latón simultáneamente, logrando tomar el control de los koloss a través de sus clavos hemalúrgicos. Utilizó su nuevo poder para cambiar rápidamente el rumbo de la batalla, tomando el control del resto de los koloss. Al día siguiente, los koloss y los restos del ejército de Luthadel atacaron al ejército de Straff. El ejército de Cett, convencido este por su hija Allrianne para hacerlo ya que estaba enamorada de Brisa, se unió también para atacar a Straff. La propia Vin partió a Straff Venture por la mitad con una enorme espada koloss, y procedió a destruir por completo las tropas de Straff. Luego hizo que Penrod, Cett y el único general superviviente de Staff, Janarle, juraran lealtad a Elend como su emperador.


La Liberación de Ruina

Los inquisidores de acero, los principales siervos de Ruina, no podían liberarlo del Pozo de la Ascensión, ya que estaban tocados por la hemalurgia.[42] Gracias al bronce potenciado por su su clavo de hemalurgia, Vin pudo percibir el poder que regresaba al Pozo,[43] y Ruina volvió a manipular las Profecías de Terris para que alguien se pareciera al Héroe de las Eras, esta vez Vin.[44]

Tras el regreso de Elend a Luthadel, Vin llegó a una conclusión. Finalmente, podía precisar la ubicación del Pozo a través de sus pulsos. Se encontraba debajo de Kredik Shaw, con su entrada en el santuario del Lord Legislador. Mientras ella y Elend se dirigían al Pozo para «entregar el poder» como decían las profecías, Sazed recibió la visita de lo que quedaba de la mente de Leras, en la forma de un espíritu de la niebla. Le hizo comprender que Vin no debía entregar el poder del Pozo, así que Sazed fue a intentar detenerla. Una vez Sazed llega a Kredik Shaw es emboscado por Marsh, que estaba siendo controlado por Ruina, quien haría lo que fuera para que Vin renunciara al poder. Marsh y Sazed lucharon, y junto con la ayuda de Ham, Sazed venció a Marsh. Sin embargo, llegaron demasiado tarde para detener a Vin. Ella y Elend habían llegado a la Cámara de la Ascensión cuando el espíritu de la bruma apareció y acuchilló a Elend en las tripas, causándole una herida mortal en un intento de que Vin usara el poder para salvarle. Vin, con lágrimas en los ojos, coge el poder y oye una voz que le susurra diciéndole que le dé el poder para así salvar el mundo. Creyendo que ha hecho lo correcto, Vin le da el poder, y al volver a su forma normal oye un grito de «¡Soy LIBRE!»[44][45]

Vin se dio cuenta de que, de alguna manera, había tomado la decisión equivocada; la voz, la voz de Ruina, era algo maligno y ella la había liberado sin querer. Vin fue al lado del moribundo Elend, y el espíritu de la bruma le mostró una cuenta de metal, Lerasium, en la cámara, y le hizo entender que Elend debía tragarla. Le hizo pasar la cuenta por la garganta con un frasco de sus metales, lo que hizo que Elend se convirtiera en un nacido de la bruma de pleno derecho, siendo entonces capaz de quemar peltre, lo que hizo que su herida no fuera mortal.[23]

Ruina podía ahora afectar directamente al mundo, pero el poder de Conservación —en forma de niebla— seguía protegiendo el planeta.[46] Ruina se había debilitado desde que el Lord Legislador escondió su esencia, el atium, por lo que Ruina y Conservación estaban de nuevo equilibrados. Ruina no podía encontrar el atium personalmente, ya que no podía percibir directamente el metal, y los inquisidores de acero tenían clavos en los ojos, por lo que tenían este mismo defecto. Por lo tanto, Ruina siguió utilizando a su peón, Vin, junto con Elend, para que encontrasen el atium por él.[47] Ruina no sabía que Conservación, de hecho, había seleccionado a Vin para que tomara su poder.[43] Desgraciadamente, Vin no pudo hacerlo ya que su pendiente era un clavo hemalúrgico, y la hemalurgia, al ser de Ruina, apartó a Conservación.[48]

El Golpe de Urteau

Poco después de la batalla en Luthadel se descubrió que Urteau, la capital oficial de la región de Straff Venture, había sido arrebatada al imperio de Elend por los skaa rebeldes. Urteau fue una vez un importante centro de poder para la Casa Venture, pero esta trasladó su mayor influencia a Luthadel y los canales que antes formaban las calles de Urteau se secaron inexplicablemente. Estaban liderados por un hombre llamado Quellion, quien se apoderó de la ciudad y se dio a sí mismo el título del «Ciudadano». Quellion había llevado al extremo los puntos de vista de Kelsier contra los nobles, quemando vivo a todo el que tuviera algo de sangre noble en su familia. Fantasma había sido enviado allí para reunir información sobre el gobierno de Quellion y encontrar cualquier debilidad potencial que pudiera explotarse para que Urteau volviera a manos de Elend. Durante este periodo de tiempo, Fantasma comenzó a avivar su estaño de manera constante, ya que se sentía culpable por haber abandonado a su tío, Clubs, para que muriera en la batalla de Luthadel. Este proceso acabó por transformarlo en un sabio alomántico, lo que le otorgaba unos sentidos superiores a los de cualquier otro ojo de estaño mientras quemaba el metal, pero extremadamente débiles en comparación con los no alománticos cuando dejaba de hacerlo. Al poco tiempo, a Spook se le unieron Brisa, Allrianne y Sazed, que acababan de convencer al Reino de Lekal de que se uniera al imperio de Elend. Fantasma intentó espiar al Ciudadano, pero acabó enamorándose de Beldre, la hermosa hermana de Quellion. Más tarde, cuando Beldre y Quellion estaban en las calles, Fantasma intentó hablar con ella. Quellion lo descubrió y envió a sus guardias tras Fantasma, que eran en secreto brazos de peltre. Fantasma intentó luchar contra ellos él mismo pero, en un intento desesperado por detenerle, uno de los brazos de peltre atravesó el corazón del otro con su espada de acero, y se clavó en el brazo de Fantasma. La hoja se rompió y dejó un fragmento de acero dentro de Fantasma, quien se desmayó por la pérdida de sangre. La precisa colocación de dicha estocada había sido manipulada por Ruina, que quería introducir un clavo hemalúrgico en Fantasma para poder influir en él. Este clavo también le dio a Fantasma la capacidad de quemar peltre. Cuando Fantasma despierta dentro de una mansión noble en llamas, su lugar de ejecución, Ruina habla en su mente usando la voz de Kelsier. Consigue que Fantasma utilice un poco de peltre y utilizando su nueva fuerza Fantasma escapa, desencadenando una nueva cadena de rumores sobre el «Superviviente de las Llamas».

El Asedio a Ciudad de Fadrex

The location of the final storage cavern, Elend's armies descend on Fadrex City and besiege it until Ruin steals the koloss and turns them against both the army and the city.

During the siege, when Elend was about to give up, the shadow of Preservation's mind that remained communicated with Elend, and then passed.[49][50] This had the potential to be a catastrophic event: when a Shard lacks a mind controlling it, and the power has no "release," it is incredibly dangerous, as happened on Sel when Odium destroyed Devotion and Dominion.[51] Fortunately, Kelsier, who had not passed on beyond the Three Realms, held onto Preservation's power for just a little longer, until Vin could take it up.[52]

Vin's Ascension

Vin eventually caught onto Ruin's ploys, and would not find the atium for him.[53] Because of this, Ruin sent his Inquisitors, along with Marsh, his main Inquisitor, to kill Vin.[54] Marsh, though almost entirely under Ruin's direct control, held a small bit of himself back, and he used that shred of humanity to tear the Hemalurgic earring from her.[54] Vin could now access the mists--Preservation's power--fully, and upon burning it, she ascended, becoming Preservation.[55]

The Battle of Hathsin

Preservation could never destroy you! He could only protect. That's why he needed to create humankind. All along, Ruin, this was part of his plan!

Vin to Ruin[56]

Upon Vin's ascension, she tried to oppose Ruin, but learned that she could not do much, for Ruin would oppose her.[57] Ruin finds out where his atium is being hidden and attempts to recover it, as without it he is weaker than normal. All koloss under Ruin's control flock to the site of the Battle of Hathsin and attack those taking refuge there.[38] On the ground, Elend and Sazed discovered the atium, and realize that those who were taken by the mists who were sick for the longest period of time are Seers, or atium Mistings. Ruin immediately sent his forces to destroy them, but the Seers use their newfound powers to fend off the koloss as well as weaken Ruin.[58] Ruin, through Marsh, killed Elend, and Vin realized Preservation's plan. Preservation needed someone who could preserve, but also destroy, and Preservation was too touched by his Shard to destroy Ruin. Vin knew she had little left to live for without Elend, and so, directly attacked Ruin with her power. She pressed in, not shying back, and in the assault, killed Ruin and herself in the process.[56]

Sazed, on the ground at the battle, saw the corpses of Ati and Vin, with the power of their Shards leaking from their bodies, and Sazed took up both Shards together. The power did not vanish as the Well of Ascension's power did; these were the Shards themselves, which, under the control of one mind, could both preserve and destroy, or create. Using the knowledge from his metalminds, he began to remake the world, and undid the damage the Lord Ruler did to Scadrial.[59] This event will later be known as the Catacendre, meaning "the end of the ash".[60] He then created a paradise for them to live in.[61][62] The conflict on Scadrial had vanished, for now. Now under the control of one mind, Ruin and Preservation's power began to intermingle, and Sazed became known as Harmony.[63]

Post-Catacendric Era

Alloy of Law begins 341 years after the Catacendre according to the broadsheets.[expandir]

Culture and Society

[expandir]

Calendar

After the Catacendre, the residents of northern Scadrial use a 12 month calendar, with each of the months being named after a member of Kelsier's crew. Known months include Vinuarch (named after Vin),[64] Doxil (named after Dockson),[65] Hammondar (named after Hammond),[66] and Cladence (named after Cladent).[67]

Portfolio of Religions

Sazed's focus as a Keeper was religions, and he knew over 500 that existed prior to the Ascension of the Lord Ruler.[68] The following is a list of the religions Sazed mentioned:

  • Jaism, founded by a man known as the Ja, which preaches discord. Its followers end almost every sentence by saying "Praise the Ja."[69]
  • The Truths of the Bennet, which considers mapmaking to be a holy duty and whose priests are ship captains. Sazed once preached this religion to Kelsier.[70]
  • Trelagism, whose adherents worship the stars, which they call the Thousand Eyes of their god, Trell. Sazed once preached this religion to Vin.[71]
  • The Cazzi, who worship death and study the human body. Sazed once offered one of their prayers over the dead bodies of Camon's crew.[72]
  • The Dadradah, who believe worshiping art brings them closer to god. Sazed once preached this religion to Clubs, and it was the last one he ever taught.[73]
  • The Larsta, who worship the beauty of nature. Kelsier's wife, Mare, was a follower of this religion. Sazed used this religion to marry Vin and Elend.[74]
  • The Astalsi, who believe each person has a certain amount of bad luck allotted to them. Sazed preached this religion to Vin[70]
  • Duis, a god known to watch over weary travelers. Sazed said a prayer to them while running from the Conventical of Seran to Luthadel.[75]
  • HaDah, a religion that worships an agricultural god. Sazed used their funeral rites for the first skaa he encountered who had been killed by the mist.[76]
  • The Valla, who survived the Lord Ruler's persecution of other religions the longest, lasting even after their leaders were killed.[70]
  • The Steel Ministry, the religion of the Lord Ruler.[77]
  • The Church of the Survivor, the religion that began to worship Kelsier after his death.[78]
  • The Terris religion, responsible for the Terris Prophecies, which celebrates scholarship and tells of Ruin and Preservation.[79]

Cosmere

Scadrial is home to two Shards, Ruin, and Preservation. The physical forms of Preservation could be found in the beads of Lerasium, and the white mists. Ruin's physical forms were the beads of atium, which formed in crystals in the Pits of Hathsin and the black mists.[80]

Prior to Sazed's ascension both Shards had Perpendicularities, though it is unclear if they were changed or removed by Sazed. Preservation's Perpendicularity was the Well of Ascension, previously located at the north pole of Scadrial, but moved to under Kredik Shaw in Luthadel. Ruin's Perpendicularity was a black lake, beneath the Pits of Hathsin. This was destroyed by Kelsier, presumably rendering it useless.[81]

After Sazed took the power of both shards the powers "intermingled", becoming Harmony.[63] Harmony is referred to as a shard, despite it being made of two shards, for the same reason that a king of two countries is still a king.[82]

For some reason, Scadrial was visited by "several" Shards before the events of Mistborn (the era of which is unknown).[83] Odium has influence on Scadrial.[84]

Notes

  1. Mapa de Scadrian system
  2. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  3. TWG Hero of Ages Q&A
    Arcanum - 2008-04-25#
  4. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  5. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  6. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-05-04#
  7. El Héroe de las Eras capítulo 25 Epígrafe#
  8. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-03-22#
  9. a b c Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  10. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  11. Brazales de Duelo (libro) capítulo 24#
  12. a b El Héroe de las Eras capítulo 54 Epígrafe#
  13. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 55 Epígrafe#
  15. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-06-01#
  16. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  17. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  18. Waygate Foundation Write-a-thon
    Arcanum - 2014-01-17#
  19. El Héroe de las Eras capítulo 81 Epígrafe#
  20. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 13 Epígrafe#
  21. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 23 Epígrafe#
  22. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 24 Epígrafe#
  23. a b c d El Pozo de la Ascensión (libro) epílogo#
  24. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  25. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 50 Epígrafe#
  26. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 16#
  27. El Imperio Final (libro) capítulo 33 Epígrafe#
  28. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 2#
  29. a b El Imperio Final (libro) capítulo 38#
  30. a b El Héroe de las Eras capítulo 17 Epígrafe#
  31. El Héroe de las Eras capítulo 40#
  32. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  33. El Héroe de las Eras capítulo 62#
  34. El Imperio Final (libro) epílogo#
  35. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 2#
  36. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-25#
  37. El Héroe de las Eras capítulo 71#
  38. a b El Héroe de las Eras capítulo 79#
  39. El Héroe de las Eras capítulo 5#
  40. El Héroe de las Eras capítulo 24 Epígrafe#
  41. El undécimo metal#
  42. El Héroe de las Eras capítulo 49 Epígrafe#
  43. a b El Héroe de las Eras capítulo 74 Epígrafe#
  44. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 57#
  45. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 58#
  46. El Héroe de las Eras capítulo 58 Epígrafe#
  47. El Héroe de las Eras capítulo 63#
  48. El Héroe de las Eras capítulo 77 Epígrafe#
  49. El Héroe de las Eras capítulo 55#
  50. El Héroe de las Eras capítulo 56 Epígrafe#
  51. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-11#
  52. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  53. El Héroe de las Eras capítulo 67#
  54. a b El Héroe de las Eras capítulo 72#
  55. El Héroe de las Eras capítulo 44#
  56. a b El Héroe de las Eras capítulo 81#
  57. El Héroe de las Eras capítulo 76#
  58. El Héroe de las Eras capítulo 80#
  59. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  60. Firefight Seattle UBooks signing
    Arcanum - 2015-01-06#
  61. Mapa de Elendel Basin
  62. Sombras de identidad capítulo 5#
  63. a b /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-23#
  64. The Alloy of Law Annotations
    Arcanum - 2014-03-14#
  65. The Elendel Daily Broadsheet
  66. Alomante Jak y los Pozos de Eltania#
  67. The New Ascendancy Broadsheet
  68. El Héroe de las Eras capítulo 68#
  69. El Imperio Final (libro) capítulo 10#
  70. a b c El Imperio Final (libro) capítulo 29#
  71. El Imperio Final (libro) capítulo 9#
  72. El Imperio Final (libro) capítulo 11#
  73. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 50#
  74. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 48#
  75. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 19#
  76. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 4#
  77. El Imperio Final (libro) capítulo 23#
  78. El Héroe de las Eras capítulo 31#
  79. El Héroe de las Eras capítulo 75#
  80. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  81. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  82. Alloy of Law Milton Keynes signing
    Arcanum - 2011-11-21#
  83. General Signed Books 2018
    Arcanum - 2018-03-08#
  84. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.