Diferencia entre revisiones de «Tormenta eterna»

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The '''Everstorm''' is a powerful weather pattern on [[Roshar]] similar to a [[highstorm]], but one that circles the world in the opposite direction. It has been summoned by [[stormform]] [[listener]]s during the [[Battle of Narak]] at the end of the [[War of Reckoning]].{{book ref|sa2|89}} The period in which it passes over a given area is sometimes referred to as the '''Evernight'''.{{book ref|sa3|72}}
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La '''tormenta eterna''' (en Alezi:[[File: Kalak.svg|20px]] [[File: Modern zeras.svg|22px]] romanización: ''Kalazeras'', literalmete: ''Tormenta eterna''){{file ref|Glifos-Alezi-Primera-Parte.png|Glifos alezi - Primera Parte}} es un poderoso patrón meteorológico en [[Roshar]] similar a una [[alta tormenta]], pero que rodea el mundo en dirección opuesta. Ha sido convocada por los [[oyente]]s en [[forma tormenta]] durante la [[Batalla de Narak]] al final de la [[Guerra de la Venganza]].{{book ref|sa2|89}} El periodo en el que pasa por una zona determinada se denomina a veces '''la noche eterna'''.{{book ref|sa3|72}}
   
== Description ==
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== Descripción ==
Where regular [[highstorm]]s are commanded by the [[Stormfather]] and carry with them [[Honor]]'s [[Investiture]], the Everstorm is of [[Odium]]. It travels from west to east, opposite the direction of traditional highstorms.{{book ref|sa2|89}} The Everstorm's clouds are black, and it strikes with red lightning. It lacks a stormwall at the front, and carries neither debris nor [[crem]], only billowing smoke and darkness.{{book ref|sa3|i|6}} Much like the highstorm, the Everstorm doesn't reach high enough to threaten [[Urithiru]], though even up there, its passing is accompanied by a wave of unnatural cold.{{book ref|sa3|4}}
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Mientras que las [[Alta tormenta|altas tormentas]] normales son comandadas por el [[Padre Tormenta]] y llevan consigo la [[Investidura]] de [[Honor]], la tormenta eterna es de [[Odium]]. Viaja de oeste a este, en dirección contraria a la de las tormentas tradicionales.{{book ref|sa2|89}} Las nubes de la tormenta eterna son negras y golpean con un rayo rojo. Carece de muralla de tormenta en la parte delantera, y no transporta ni escombros ni [[crem]], sólo una masa de humo y oscuridad.{{book ref|sa3|i|6}} Al igual que la alta tormenta, la tormenta eterna no llega lo suficientemente alto como para amenazar [[Urithiru]], aunque incluso allí arriba, su paso va acompañado de una ola de frío antinatural.{{book ref|sa3|4}}
   
The inside of the Everstorm is completely dark, filled with ash carried by violent winds.{{book ref|sa3|i|6}} This being said, even within a single passing, the conditions within vary greatly. Sometimes, there is no wind, only lightning; other times, it rains, and yet other, burning embers fall from the skies instead.{{book ref|sa3|58}} Where the Everstorm's lightning hits appears to be under either Odium's or some other entity's control, as it's capable of targeting individual buildings.{{book ref|sa3|59}}
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El interior de la tormenta eterna es completamente oscuro, lleno de cenizas arrastradas por vientos violentos.{{book ref|sa3|i|6}} Dicho esto, incluso dentro de un mismo paso, las condiciones en su interior varían enormemente. A veces, no hay viento, sólo relámpagos; otras veces, llueve, y otras, en cambio, caen ascuas ardientes del cielo.{{book ref|sa3|58}} El lugar donde caen los relámpagos de la tormenta eterna parece estar bajo el control de Odium o de alguna otra entidad, ya que es capaz de apuntar a edificios individuales.{{book ref|sa3|59}}
   
Just what commands the Everstorm is uncertain. [[Pattern]] suggests it's a spren of some kind serving Odium.{{book ref|sa2|60}} Odium himself can excercise a level of control, stopping the storm at will.{{book ref|sa3|111}} Whether there is some separate entity commanding the Everstorm is left ambiguous, and if such a spren exists, it's yet to make itself known.{{wob ref|12269}}
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No se sabe con certeza qué es lo que comanda la tormenta eterna. [[Patrón]] sugiere que es un spren de algún tipo que sirve a Odium.{{book ref|sa2|60}} El propio Odium puede ejercer un nivel de control, deteniendo la tormenta a voluntad.{{book ref|sa3|111}} Si hay alguna entidad separada que comanda la tormenta eterna es ambiguo, y si tal spren existe, aún no se ha dado a conocer.{{wob ref|12269}}
   
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La tormenta eterna se desplaza algo más lentamente que una alta tormenta, aproximadamente a 190 kilómetros por hora.{{wob ref|10231}}, como un tercio de la velocidad de una [[alta tormenta]]. Tarda aproximadamente nueve días en dar la vuelta al mundo, tres de los cuales los pasa cruzando el continente de Roshar.{{book ref|sa2.5|13}}{{book ref|sa3|35}} Su hora de llegada fluctúa ligeramente, y las predicciones precisas pueden ser inexactas. Afortunadamente, su alta visibilidad y su baja velocidad dan a los habitantes de Roshar mucho tiempo para buscar refugio.{{book ref|sa3|77}} Todavía no está claro si la frecuencia de la tormenta eterna se ve afectada por la época del año u otras variables.
The Everstorm moves somewhat slower than a highstorm. It takes roughly nine days to circle the entire globe, three of which it spends crossing the Rosharan continent.{{book ref|sa2.5|13}}{{book ref|sa3|35}} Its time of arrival does fluctuate slightly, and precise predictions can be inaccurate. Fortunately, its high visibility and lower speed give the people of Roshar plenty of time to seek shelter.{{book ref|sa3|77}} It is not yet clear whether the Everstorm's frequency is affected by the time of the year or other variables.
 
   
Odium is capable of altering the Everstorm's speed as he desires. He can accelerate it, pushing it to go around the planet in as little as five days. He can also bring it to a full stop and hold it stationary for hours.{{book ref|sa3|111}} The one time the Everstorm was stopped like this, it eventually dissipated, but later returned to round the planet in its usual pattern.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|122}}
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Odium es capaz de alterar la velocidad de la tormenta eterna a su antojo. Puede acelerarla, empujándola a dar la vuelta al planeta en tan sólo cinco días. También puede detenerla por completo y mantenerla inmóvil durante horas.{{book ref|sa3|111}} La única vez que la tormenta eterna fue detenida de este modo, acabó disipándose, pero más tarde volvió a dar la vuelta al planeta con su patrón habitual.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|122}}
   
== Influence and Magic ==
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== Influencia y magia ==
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La tormenta eterna es una amenaza primordial para los [[Roshar|rosharianos]] principalmente por su poder destructivo y su dirección de movimiento. Todas las estructuras y casas del continente están construidas de forma que se protejan de las [[Alta tormenta|altas tormentas]] que soplan hacia el oeste, mientras que permiten poca protección en el lado de sotavento, el lado por el que ahora ataca la tormenta eterna. Esto hace que las zonas que antes se consideraban seguras, como los [[lait]] y las laderas de las montañas, queden totalmente indefensas.{{book ref|sa3|5}} Las consecuencias de esto son evidentes después de un solo paso de la tormenta eterna, con ciudades antaño maravillosas como [[Ciudad Thaylen]] arrasadas y convertidas en escombros.{{book ref|sa3|59}} La llegada de la tormenta eterna también desvió el calendario normal de las altas tormentas en unos cuatro meses.{{wob ref|10231}}
The Everstorm is a paramount threat to [[Roshar]]ans, mainly because of its destructive power and direction of movement. All structures and houses on the continent are built in a way that protects them from the westward-blowing [[highstorm]]s, while allowing for lesser protection on the leeward side -- the very side the Everstorm now strikes from. This makes areas once thought safe, such as [[lait]]s and mountainsides, utterly defenseless.{{book ref|sa3|5}} The consequences of this are readily apparent after just a single passing of the Everstorm, with once-wonderous cities like [[Thaylen City|Thaylen]] ravaged and turned to rubble.{{book ref|sa3|59}}
 
   
When the Everstorm and the highstorm clash, the effects are even more destructive as the two storms feed from each other, becoming more and more powerful until they pass by and return to normal.{{wob ref|9192}} Where the two meet, entire swathes of land can be destroyed, with whole plateaus of rock launched high into the sky.{{book ref|sa2|86}} To be on the ground when the two storms meet is a death sentence.{{book ref|sa3|4}} Fortunately for Rosharans, after the [[Battle of Narak]] the two storms, either accidentally or by Stormfather's design, never pass each other over populated areas.{{book ref|sa3|37}}
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Cuando la tormenta eterna y la alta tormenta chocan, los efectos son aún más destructivos, volviéndose cada vez más poderosas hasta que pasan y vuelven a la normalidad.{{wob ref|9192}} Donde las dos se encuentran, zonas enteras de tierra pueden ser destruidas, con mesetas enteras de roca lanzadas a lo alto del cielo.{{book ref|sa2|86}} Estar en tierra cuando las dos tormentas se encuentran es una sentencia de muerte.{{book ref|sa3|4}} Afortunadamente para los rosharianos, después de la [[Batalla de Narak]] las dos tormentas, ya sea accidentalmente o por designio del Padre Tormenta, nunca se cruzaron sobre zonas pobladas.{{book ref|sa3|37}}
   
The Everstorm has numerous magical effects. It attracts [[stormspren]] and, presumably, other [[voidspren]].{{book ref|sa2|81}} It also carries the [[Fused]], souls of long-dead [[singer]]s who serve Odium in numerous lives.{{book ref|sa3|38}} Through an Everstorm, the Fused can possess any singers who open themselves up to them, killing the original mind and replacing it while retaining their own personality, abilities and use of [[Surge]]s.{{book ref|sa3|i|6}} While in the previous [[Desolation]]s, the Fused would be sent back to [[Braize]] upon their bodies' death, during the [[True Desolation]] they instead come back to the Everstorm, allowing them to be reborn as many times as there are singer bodies available for them.{{book ref|sa3|38}}
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La tormenta eterna tiene numerosos efectos mágicos. Atrae a los [[tormentaspren]] y, presumiblemente, a otros [[vacíospren]].{{book ref|sa2|81}}También transporta a los [[Fusionado]]s, almas de [[cantor]]es muertos hace tiempo que sirven a Odium en numerosas vidas.{{book ref|sa3|38}} A través de una tormenta eterna, los fusionados pueden poseer a cualquier cantor que se abra a ellos, matando la mente original y sustituyéndola por ellos mismos mientras conservan las habilidades y el uso de las [[Potencias]] de los fusionados.{{book ref|sa3|i|6}} En las [[Desolación|Desolaciones]] anteriores, los fusionados eran enviados de vuelta a [[Braize]] tras la muerte de sus cuerpos y regresaban por un medio desconocido. Durante la [[Auténtica Desolación]] no vuelven a Braize y, en cambio, regresan a través de la tormenta eterna, lo que les permite renacer tantas veces como cuerpos de cantores haya disponibles para ellos.{{book ref|sa3|38}}
   
Finally, the Everstorm releases any [[Parshmen]] who come into contact with it from [[slaveform]], restoring their [[Identity]] and [[Connection]].{{book ref|sa3|17}} Such reawakened singers take on a non-slave [[Singer#Forms|form]]. What form this is appears to be random, although they seem to all be ordinary ones rather than Odium-fuelled [[Regal]] forms.{{book ref|sa3|i|7}}
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Finalmente, la tormenta eterna libera de la [[forma esclava]] a cualquier [[parshmenio]] que entre en contacto con ella, restaurando su [[Identidad]] y [[Conexión]].{{book ref|sa3|17}} Estos cantores renacidos adoptan una [[Cantor#Formas|forma]] no esclava. Las formas aparentemente aleatorias que adoptan son formas ordinarias y no formas [[Regio|regias]] alimentadas por Odium.{{book ref|sa3|i|7}}
   
== History ==
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== Historia ==
 
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|1=<span style='font-variant: small-caps'> The Everstorm. It is a new thing, but old of design. </span>
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=== Predictions ===
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The Everstorm did not exist prior to the [[True Desolation]], although the underlying mechanisms were already in place.{{book ref|sa2|89}} Its arrival was, however, predicted multiple times by the end of the [[Era of Solitude]], both in numerous [[Death Rattle]]s and in [[Dalinar's visions]]. On most occassions, it was listed alongside with the True Desolation and the Night of Sorrows.{{book ref|sa1|5}}{{book ref|sa1|75}} [[Renarin]] likewise had numerous visions about the Everstorm's arrival, though without its name, complete with a precise countdown to its coming.{{book ref|sa2|4}}
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La tormenta eterna no existía antes de la [[Auténtica Desolación]], aunque los mecanismos subyacentes ya estaban en marcha.{{book ref|sa2|89}} Sin embargo, su llegada se predijo en múltiples ocasiones al final de la [[Era de la Soledad]], tanto en numerosos [[susurro de muerte|susurros de muerte]] como en las [[Visiones de Dalinar]]. En la mayoría de las ocasiones, aparecía junto a la Auténtica Desolación y la Noche de las Penas.{{book ref|sa1|5}}{{book ref|sa1|75}} [[Renarin]] también tuvo numerosas visiones sobre la llegada de la tormenta eterna, aunque sin su nombre, y con una cuenta atrás precisa para su llegada.{{book ref|sa2|4}}
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La tormenta tomó forma por primera vez en [[Shadesmar]] siglos antes de su llegada al Reino Físico, y su aparición fue en parte lo que impulsó a algunos spren a comenzar a buscar vínculos para refundar los [[Caballeros Radiantes]].{{book ref|sa4|73}}{{book ref|sa4|75}}
   
=== Summoning ===
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=== Invocación===
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{{image|Venli-Coad.png|side=right|width=300px|[[Venli]] en [[forma tormenta]]}}
{{for|Battle of Narak}}
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{{for|Batalla de Narak}}
The real possibility of summoning a storm was first put forth by [[Venli]] when researching [[stormform]].{{book ref|sa2|i|1}} After assuming the form, Eshonai confirmed it as a possibility, although she either believed or claimed to believe that what she suggested was an ordinary highstorm. Without consulting with the ruling [[Council of Five]], she planned for every able-bodied listener to take on the stormform and call the Everstorm into existence.{{book ref|sa2|i|11}}
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La posibilidad real de invocar una tormenta fue planteada por primera vez por [[Venli]] cuando investigaba la [[forma tormenta]].{{book ref|sa2|i|1}} Después de asumir la forma, Eshonai lo confirmó como una posibilidad, aunque ella creía o decía creer que lo que sugería era una alta tormenta ordinaria. Sin consultar con el [[Consejo de los Cinco]], planeó que todos los oyentes capaces adoptaran la forma de tormenta y llamaran a la existencia a la tormenta eterna.{{book ref|sa2|i|11}}
   
As Alethi forces approached [[Narak]], the listeners awaited them and began singing a song that would summon the Everstorm. [[Rlain]] warned [[Dalinar]] that it mustn't be allowed to be finished under any circumstances, leading Dalinar to order [[Adolin]] to stop it.{{book ref|sa2|81}} Adolin and his forces launched an attack on the listeners leading the song, and although they managed to slaughter the singers and defeat Eshonai, they were too late.{{book ref|sa2|83}}
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Mientras las fuerzas alezi se acercaban a [[Narak]], los oyentes les esperaban y comenzaron una canción que convocaría a la tormenta eterna. [[Rlain]] advirtió a [[Dalinar]] que no debía permitirse que la canción terminara bajo ninguna circunstancia, lo que llevó a Dalinar a ordenar a [[Adolin]] que la detuviera.{{book ref|sa2|81}} Adolin y sus fuerzas lanzaron un ataque contra los oyentes que cantaban, y aunque consiguieron masacrar a los cantantes y derrotar a Eshonai, llegaron demasiado tarde.{{book ref|sa2|83}}
   
The resulting Everstorm arrived from the west and clashed with the highstorm over Narak, leading to widespread destruction. Although Shallan managed to transport most of the Alethi units to [[Urithiru]], sparing them from the worst of the clash, those who did not make it onto the [[Oathgate]] platform in time were killed.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa3|2}}
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La tormenta eterna resultante llegó desde el oeste y chocó con la alta tormenta sobre Narak, provocando una destrucción generalizada. Aunque Shallan consiguió transportar a la mayoría de las unidades alezi a [[Urithiru]], evitándoles lo peor del choque, los que no llegaron a tiempo a la plataforma de la [[Puerta Jurada]] murieron.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa3|2}}
   
=== True Desolation ===
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=== Auténtica Desolación ===
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The Everstorm then became a new regular fixture of Roshar's weather system, coming in regular nine-day intervals.{{book ref|sa3|35}} In its first passing, it devastated numerous cities in its wake, with particular focus on [[Thaylen City]], which Odium was preparing for an upcoming battle.{{book ref|sa3|58}} It also broke the [[Parshmen]] out of [[slaveform]] and, in subsequent passings, allowed the [[Fused]] to enter the [[Physical Realm]].{{book ref|sa3|17}}{{book ref|sa3|i|6}}
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La tormenta eterna se convirtió entonces en un nuevo elemento regular del sistema meteorológico de Roshar, llegando en intervalos regulares de nueve días.{{book ref|sa3|35}} En su primer paso, devastó numerosas ciudades a su paso, con especial atención en la [[Ciudad Thaylen]], que Odium estaba preparando para una próxima batalla.{{book ref|sa3|58}} También devolvió la [[Conexión]] y la [[Identidad]] a los [[parshmenio]]s, acabando con la [[forma esclava]].{{book ref|sa3|17}} En pases posteriores, la tormenta eterna permitió a los [[Fusionado]]s entrar en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa3|17}}{{book ref|sa3|i|6}}
   
Odium brought the Everstorm with him to the [[Battle of Thaylen Field]], using it to bring his fleet closer to the Thayeln shore before stopping it just out of the city.{{book ref|sa3|111}} Following the battle, the Everstorm dissipated, although it later returned back to its regular cycle.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|122}}
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Odium llevó la tormenta eterna con él a la [[Batalla de la Explanada Thayleña]], utilizándola para acercar su flota a la costa de Thaylen antes de detenerla justo a las afueras de la ciudad.{{book ref|sa3|111}} Tras la batalla, la tormenta eterna se disipó, aunque más tarde volvió a su ciclo regular.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|122}}
   
==See Also==
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Revisión actual del 10:08 19 ene 2023


Tormenta eterna
Kaladin by Eryck Tait.jpg
Relacionado con Odium
Tipo Fenómeno climático investido
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
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ELLOS LLAMAN A UN TORMENTA.MI OPUESTO. LETAL.

—El Padre Tormenta a Dalinar durante la Batalla de Narak.[1]

La tormenta eterna (en Alezi:Kalak.svg Modern zeras.svg romanización: Kalazeras, literalmete: Tormenta eterna)[2] es un poderoso patrón meteorológico en Roshar similar a una alta tormenta, pero que rodea el mundo en dirección opuesta. Ha sido convocada por los oyentes en forma tormenta durante la Batalla de Narak al final de la Guerra de la Venganza.[3] El periodo en el que pasa por una zona determinada se denomina a veces la noche eterna.[4]

Descripción

Mientras que las altas tormentas normales son comandadas por el Padre Tormenta y llevan consigo la Investidura de Honor, la tormenta eterna es de Odium. Viaja de oeste a este, en dirección contraria a la de las tormentas tradicionales.[3] Las nubes de la tormenta eterna son negras y golpean con un rayo rojo. Carece de muralla de tormenta en la parte delantera, y no transporta ni escombros ni crem, sólo una masa de humo y oscuridad.[5] Al igual que la alta tormenta, la tormenta eterna no llega lo suficientemente alto como para amenazar Urithiru, aunque incluso allí arriba, su paso va acompañado de una ola de frío antinatural.[6]

El interior de la tormenta eterna es completamente oscuro, lleno de cenizas arrastradas por vientos violentos.[5] Dicho esto, incluso dentro de un mismo paso, las condiciones en su interior varían enormemente. A veces, no hay viento, sólo relámpagos; otras veces, llueve, y otras, en cambio, caen ascuas ardientes del cielo.[7] El lugar donde caen los relámpagos de la tormenta eterna parece estar bajo el control de Odium o de alguna otra entidad, ya que es capaz de apuntar a edificios individuales.[8]

No se sabe con certeza qué es lo que comanda la tormenta eterna. Patrón sugiere que es un spren de algún tipo que sirve a Odium.[9] El propio Odium puede ejercer un nivel de control, deteniendo la tormenta a voluntad.[10] Si hay alguna entidad separada que comanda la tormenta eterna es ambiguo, y si tal spren existe, aún no se ha dado a conocer.[11]

Frecuencia

La tormenta eterna se desplaza algo más lentamente que una alta tormenta, aproximadamente a 190 kilómetros por hora.[12], como un tercio de la velocidad de una alta tormenta. Tarda aproximadamente nueve días en dar la vuelta al mundo, tres de los cuales los pasa cruzando el continente de Roshar.[13][14] Su hora de llegada fluctúa ligeramente, y las predicciones precisas pueden ser inexactas. Afortunadamente, su alta visibilidad y su baja velocidad dan a los habitantes de Roshar mucho tiempo para buscar refugio.[15] Todavía no está claro si la frecuencia de la tormenta eterna se ve afectada por la época del año u otras variables.

Odium es capaz de alterar la velocidad de la tormenta eterna a su antojo. Puede acelerarla, empujándola a dar la vuelta al planeta en tan sólo cinco días. También puede detenerla por completo y mantenerla inmóvil durante horas.[10] La única vez que la tormenta eterna fue detenida de este modo, acabó disipándose, pero más tarde volvió a dar la vuelta al planeta con su patrón habitual.[16][17]

Influencia y magia

Un Fusionado en la tormenta eterna

La tormenta eterna es una amenaza primordial para los rosharianos principalmente por su poder destructivo y su dirección de movimiento. Todas las estructuras y casas del continente están construidas de forma que se protejan de las altas tormentas que soplan hacia el oeste, mientras que permiten poca protección en el lado de sotavento, el lado por el que ahora ataca la tormenta eterna. Esto hace que las zonas que antes se consideraban seguras, como los lait y las laderas de las montañas, queden totalmente indefensas.[18] Las consecuencias de esto son evidentes después de un solo paso de la tormenta eterna, con ciudades antaño maravillosas como Ciudad Thaylen arrasadas y convertidas en escombros.[8] La llegada de la tormenta eterna también desvió el calendario normal de las altas tormentas en unos cuatro meses.[12]

Cuando la tormenta eterna y la alta tormenta chocan, los efectos son aún más destructivos, volviéndose cada vez más poderosas hasta que pasan y vuelven a la normalidad.[19] Donde las dos se encuentran, zonas enteras de tierra pueden ser destruidas, con mesetas enteras de roca lanzadas a lo alto del cielo.[20] Estar en tierra cuando las dos tormentas se encuentran es una sentencia de muerte.[6] Afortunadamente para los rosharianos, después de la Batalla de Narak las dos tormentas, ya sea accidentalmente o por designio del Padre Tormenta, nunca se cruzaron sobre zonas pobladas.[21]

La tormenta eterna tiene numerosos efectos mágicos. Atrae a los tormentaspren y, presumiblemente, a otros vacíospren.[22]También transporta a los Fusionados, almas de cantores muertos hace tiempo que sirven a Odium en numerosas vidas.[23] A través de una tormenta eterna, los fusionados pueden poseer a cualquier cantor que se abra a ellos, matando la mente original y sustituyéndola por ellos mismos mientras conservan las habilidades y el uso de las Potencias de los fusionados.[5] En las Desolaciones anteriores, los fusionados eran enviados de vuelta a Braize tras la muerte de sus cuerpos y regresaban por un medio desconocido. Durante la Auténtica Desolación no vuelven a Braize y, en cambio, regresan a través de la tormenta eterna, lo que les permite renacer tantas veces como cuerpos de cantores haya disponibles para ellos.[23]

Finalmente, la tormenta eterna libera de la forma esclava a cualquier parshmenio que entre en contacto con ella, restaurando su Identidad y Conexión.[24] Estos cantores renacidos adoptan una forma no esclava. Las formas aparentemente aleatorias que adoptan son formas ordinarias y no formas regias alimentadas por Odium.[25]

Historia

LA TORMENTA ETERNA. ES NUEVA, PERO DE DESIGNIO ANTIGUO.

Predicciones

La tormenta eterna no existía antes de la Auténtica Desolación, aunque los mecanismos subyacentes ya estaban en marcha.[3] Sin embargo, su llegada se predijo en múltiples ocasiones al final de la Era de la Soledad, tanto en numerosos susurros de muerte como en las Visiones de Dalinar. En la mayoría de las ocasiones, aparecía junto a la Auténtica Desolación y la Noche de las Penas.[26][27] Renarin también tuvo numerosas visiones sobre la llegada de la tormenta eterna, aunque sin su nombre, y con una cuenta atrás precisa para su llegada.[28]

La tormenta tomó forma por primera vez en Shadesmar siglos antes de su llegada al Reino Físico, y su aparición fue en parte lo que impulsó a algunos spren a comenzar a buscar vínculos para refundar los Caballeros Radiantes.[29][30]

Invocación

La posibilidad real de invocar una tormenta fue planteada por primera vez por Venli cuando investigaba la forma tormenta.[31] Después de asumir la forma, Eshonai lo confirmó como una posibilidad, aunque ella creía o decía creer que lo que sugería era una alta tormenta ordinaria. Sin consultar con el Consejo de los Cinco, planeó que todos los oyentes capaces adoptaran la forma de tormenta y llamaran a la existencia a la tormenta eterna.[32]

Mientras las fuerzas alezi se acercaban a Narak, los oyentes les esperaban y comenzaron una canción que convocaría a la tormenta eterna. Rlain advirtió a Dalinar que no debía permitirse que la canción terminara bajo ninguna circunstancia, lo que llevó a Dalinar a ordenar a Adolin que la detuviera.[22] Adolin y sus fuerzas lanzaron un ataque contra los oyentes que cantaban, y aunque consiguieron masacrar a los cantantes y derrotar a Eshonai, llegaron demasiado tarde.[1]

La tormenta eterna resultante llegó desde el oeste y chocó con la alta tormenta sobre Narak, provocando una destrucción generalizada. Aunque Shallan consiguió transportar a la mayoría de las unidades alezi a Urithiru, evitándoles lo peor del choque, los que no llegaron a tiempo a la plataforma de la Puerta Jurada murieron.[20][33]

Auténtica Desolación

La tormenta eterna se convirtió entonces en un nuevo elemento regular del sistema meteorológico de Roshar, llegando en intervalos regulares de nueve días.[14] En su primer paso, devastó numerosas ciudades a su paso, con especial atención en la Ciudad Thaylen, que Odium estaba preparando para una próxima batalla.[7] También devolvió la Conexión y la Identidad a los parshmenios, acabando con la forma esclava.[24] En pases posteriores, la tormenta eterna permitió a los Fusionados entrar en el Reino Físico.[24][5]

Odium llevó la tormenta eterna con él a la Batalla de la Explanada Thayleña, utilizándola para acercar su flota a la costa de Thaylen antes de detenerla justo a las afueras de la ciudad.[10] Tras la batalla, la tormenta eterna se disipó, aunque más tarde volvió a su ciclo regular.[16][17]

Ver también

Subpáginas

Notas

  1. a b Palabras radiantes capítulo 83#
  2. Glifos alezi - Primera Parte
  3. a b c d Palabras radiantes capítulo 89#
  4. Juramentada capítulo 72#
  5. a b c d Juramentada interludio I-6#
  6. a b Juramentada capítulo 4#
  7. a b Juramentada capítulo 58#
  8. a b Juramentada capítulo 59#
  9. Palabras radiantes capítulo 60#
  10. a b c Juramentada capítulo 111#
  11. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  12. a b JordanCon 2018
    Arcanum - 2009-04-21#
  13. Danzante del Filo (novella) capítulo 13#
  14. a b Juramentada capítulo 35#
  15. Juramentada capítulo 77#
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