Diferencia entre revisiones de «Resumen:Brazales de Duelo (libro)»

De La Coppermind
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== Prólogo ==
 
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
 
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* [[Telsin Ladrian]]
 
* [[Telsin Ladrian]]
 
* [[Kwashim]]
 
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* [[Vwafendal]]
 
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* [[Tellingdwar]]
 
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* [[Wayne]]
 
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* [[Slink]]
 
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;Resumen de la trama
 
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'''Wax'''
   
 
[[Waxillium]] llama a su hermana, [[Telsin]], que se escapa a la ciudad, saltándose el recitado de la tarde. Ella se refiere a él por su nombre [[Terris|terrisano]]: Asinthew. Le sigue el rastro mientras ella se encuentra con otros tres: [[Kwashim]], [[Idashwy]] y [[Forch]], un [[lanzamonedas]] como Wax. Tienen que pasar a hurtadillas por el despacho de su [[Vwafendal|abuela]], pero la han llamado para una emergencia, así que probablemente no estará mirando. Todos se dirigen a través de la Puerta de Estaño a un mundo diferente. Wax se entera de que un alguacil está visitando a su abuela, y se siente obligado a volver y averiguar más, escuchando a escondidas la conversación mientras hablan de un reciente incendio provocado en la [[Aldea]]. El alguacil le advierte que los incendios provocados suelen encubrir otros delitos y que ella debería aceptar la ayuda de la policía. Ella se niega, insistiendo en que la situación está controlada. Deja una bala, enfureciendo a Vwafendal. Pilla a Wax escuchando a escondidas y discuten sobre los problemas que tiene para encajar en la Aldea. Él coge disimuladamente la bala mientras se va.
 
[[Waxillium]] llama a su hermana, [[Telsin]], que se escapa a la ciudad, saltándose el recitado de la tarde. Ella se refiere a él por su nombre [[Terris|terrisano]]: Asinthew. Le sigue el rastro mientras ella se encuentra con otros tres: [[Kwashim]], [[Idashwy]] y [[Forch]], un [[lanzamonedas]] como Wax. Tienen que pasar a hurtadillas por el despacho de su [[Vwafendal|abuela]], pero la han llamado para una emergencia, así que probablemente no estará mirando. Todos se dirigen a través de la Puerta de Estaño a un mundo diferente. Wax se entera de que un alguacil está visitando a su abuela, y se siente obligado a volver y averiguar más, escuchando a escondidas la conversación mientras hablan de un reciente incendio provocado en la [[Aldea]]. El alguacil le advierte que los incendios provocados suelen encubrir otros delitos y que ella debería aceptar la ayuda de la policía. Ella se niega, insistiendo en que la situación está controlada. Deja una bala, enfureciendo a Vwafendal. Pilla a Wax escuchando a escondidas y discuten sobre los problemas que tiene para encajar en la Aldea. Él coge disimuladamente la bala mientras se va.
   
 
Wax medita en la recitación nocturna. Después, pregunta a [[Tellingdwar]] sobre la delincuencia en la Aldea, y éste le habla de un asesinato ocurrido hace quince años. Wax se va a la cama y trata de leer, pero percibe algún movimiento en el exterior y decide investigar. Sigue un rastro hasta un antiguo dormitorio. Al entrar, Forch le ataca. Wax corre a otra habitación donde un chico está atado y sangrando; Forch ha utilizado la escapada con las chicas como coartada. Vuelve a atacar a Wax, esta vez empujando clavos contra él. Wax intenta tragarse un poco de acero, pero la bolsa es empujada y Forch sigue atacando e hiriéndolo. Wax consigue tragar un poco de acero y se salva tras caer por una ventana. Se da cuenta de que todavía tiene la bala, así que vuelve a correr hacia arriba y empuja la bala hacia Forch. Forch empuja hacia atrás, pero Wax suelta su empuje sobre algunas partes de la bala, lo que permite que ésta se dispare y le dé a Forch en la cabeza. Vwafendal y otros llegan, y Wax sabe que le odiarán por haber traído la violencia a la Aldea y por tener razón. Decide que la Aldea no es para él.
 
Wax medita en la recitación nocturna. Después, pregunta a [[Tellingdwar]] sobre la delincuencia en la Aldea, y éste le habla de un asesinato ocurrido hace quince años. Wax se va a la cama y trata de leer, pero percibe algún movimiento en el exterior y decide investigar. Sigue un rastro hasta un antiguo dormitorio. Al entrar, Forch le ataca. Wax corre a otra habitación donde un chico está atado y sangrando; Forch ha utilizado la escapada con las chicas como coartada. Vuelve a atacar a Wax, esta vez empujando clavos contra él. Wax intenta tragarse un poco de acero, pero la bolsa es empujada y Forch sigue atacando e hiriéndolo. Wax consigue tragar un poco de acero y se salva tras caer por una ventana. Se da cuenta de que todavía tiene la bala, así que vuelve a correr hacia arriba y empuja la bala hacia Forch. Forch empuja hacia atrás, pero Wax suelta su empuje sobre algunas partes de la bala, lo que permite que ésta se dispare y le dé a Forch en la cabeza. Vwafendal y otros llegan, y Wax sabe que le odiarán por haber traído la violencia a la Aldea y por tener razón. Decide que la Aldea no es para él.
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'''Migs'''
   
 
:''28 años después''
 
:''28 años después''
   
Wax y [[Wayne]] van a una redada con la policía. La banda no es rival para sus poderes combinados. Wax se dirige a su boda con [[Steris]].
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Wax y [[Wayne]] van a una redada con la policía. [[Migs]] y si banda no son rivales para sus poderes combinados. Wax se dirige a su boda con [[Steris]].
   
 
== Parte 1 ==
 
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=== Capítulo 1 ===
 
=== Capítulo 1 ===
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;Personajes
 
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=== Capítulo 2 ===
 
=== Capítulo 2 ===
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;Personajes
 
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=== Capítulo 3 ===
 
=== Capítulo 3 ===
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;Personajes
 
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=== Capítulo 4 ===
 
=== Capítulo 4 ===
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;Personajes
 
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== Parte 2 ==
 
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=== Capítulo 5 ===
 
=== Capítulo 5 ===
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;Personajes
 
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=== Capítulo 6 ===
 
=== Capítulo 6 ===
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;Personajes
 
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=== Capítulo 7 ===
 
=== Capítulo 7 ===
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;Personajes
 
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=== Capítulo 8 ===
 
=== Capítulo 8 ===
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;Personajes
 
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax dispara a varios bandidos, luego desactiva y empuja por la borda el "dispositivo", que en realidad era sólo una caja de dinamita. El gigante lanzamonedas reaparece, y Wax se las arregla para engancharle el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette, tirándolo del tren. Todavía hay varios bandidos más, y Wax está desarmado. A medio camino, saltando por turnos al río, dejan de moverse de repente; Marasi los tiene atrapados en una burbuja de velocidad.
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Wax dispara a varios bandidos, luego desactiva y empuja por la borda el "dispositivo", que en realidad era sólo una caja de dinamita. El gigante lanzamonedas reaparece, y Wax se las arregla para engancharle el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette, tirándolo del tren. Todavía hay varios bandidos más, y Wax está desarmado. A medio camino, saltando por turnos al río, dejan de moverse de repente; Marasi los tiene atrapados en una burbuja de ralentización.
   
 
=== Capítulo 9 ===
 
=== Capítulo 9 ===
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
En la estación de tren, Wax es atendido por un médico. El capitán de la localidad le dice que el robo fue perpetrado por la [[Banda de los Nocturnos]], un grupo muy conocido en la zona. Wax habla con el capitán sobre ellos mientras busca con preocupación a Wayne. Matieu pide ayuda a Wax para atrapar a los que se han escapado, pero Marasi le recuerda que ya tiene una tarea que realizar. Wax ve por fin las líneas azules en movimiento y encuentra a Wayne en un compartimento vacío, escondido en la zona de equipajes en el suelo. MeLaan está allí con él, en topless.
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En la estación de tren, Wax es atendido por un médico. El capitán de la localidad le dice que el robo fue perpetrado por la [[Banda de los Nocturnos]], un grupo muy conocido en la zona. Wax habla con el capitán sobre ellos mientras busca con preocupación a Wayne. Matieu pide ayuda a Wax para atrapar a los que se han escapado, pero Marasi le recuerda que ya tiene una tarea que realizar. Wax ve por fin las líneas azules en movimiento y encuentra a Wayne en un compartimento vacío, escondido en la zona de equipajes en el suelo. MeLaan está allí con él, semidesnuda.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
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=== Capítulo 10 ===
 
=== Capítulo 10 ===
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=== Capítulo 11 ===
 
=== Capítulo 11 ===
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=== Capítulo 12 ===
 
=== Capítulo 12 ===
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax se da cuenta de qué poco ha cambiado el ambiente de las fiestas desde su juventud. Al fin y al cabo, no echa mucho de menos sus pistolas porque no son las armas adecuadas en este campo de batalla político-social. Va a pedir bebidas y, sin darse cuenta, le da una propina al camarero con la moneda del mendigo. El camarero le señala que es una moneda extraña y Wax se la vuelve a coger, examinándola por primera vez. Está hecha de dos metales diferentes, tiene una inscripción de un hombre con un ojo clavado y tiene los mismos símbolos de las fotos que tomó ReLuur. Habla de la moneda con Steris y contempla la posibilidad de buscar al mendigo, pero piensa que probablemente ya se haya ido. Steris sugiere que vayan a hablar con lord [[Gave Entrone]] como forma de calentar. Entrone quiere ocultar algo sobre su interés por la arqueología, así que recurre a provocar a Wax insultándole a él y a Steris; Wax lo maneja mal. A continuación, intenta bailar con Lady [[Felise Demoux]], pero antes de que pueda hacerlo, [[Khriss]] se interpone. Ella parece saber mucho sobre el uso de metales y sobre los poderes de Wax en particular. Ella le interroga sobre lo que ocurre cuando utiliza sus poderes en combinación, y luego se separa de repente, dejándole una tarjeta con una dirección en Elendel pero sin nombre. Él intenta averiguar quién es, pero sin éxito. Le preocupa que sea alguien de [[el Grupo]]. Wax prueba una "soda" que tiene sabor a limón y mucho azúcar. Steris sugiere su próximo objetivo: un informante llamado [[Devlin Airs]].
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Wax se da cuenta de qué poco ha cambiado el ambiente de las fiestas desde su juventud. Al fin y al cabo, no echa mucho de menos sus pistolas porque no son las armas adecuadas en este campo de batalla político-social. Va a pedir bebidas y, sin darse cuenta, le da una propina al camarero con la moneda del mendigo. El camarero le señala que es una moneda extraña y Wax se la vuelve a coger, examinándola por primera vez. Está hecha de dos metales diferentes, tiene una inscripción de un hombre con un ojo clavado y tiene los mismos símbolos de las fotos que tomó ReLuur. Habla de la moneda con Steris y contempla la posibilidad de buscar al mendigo, pero piensa que probablemente ya se haya ido. Steris sugiere que vayan a hablar con lord [[Gave Entrone]] como forma de calentar. Entrone quiere ocultar algo sobre su interés por la arqueología, así que recurre a provocar a Wax insultándole a él y a Steris; Wax lo maneja mal. A continuación, intenta bailar con Lady [[Felise Demoux]], pero antes de que pueda hacerlo, [[Khriss]] se interpone. Ella parece saber mucho sobre el uso de metales y sobre los poderes de Wax en particular. Le interroga sobre lo que ocurre cuando utiliza sus poderes en combinación, y luego se separa de repente, dejándole una tarjeta con una dirección en Elendel pero sin nombre. Él intenta averiguar quién es, pero sin éxito. Le preocupa que sea alguien del [[el Grupo| Grupo]]. Wax prueba una "soda" que tiene sabor a limón y mucho azúcar. Steris sugiere su próximo objetivo: un informante llamado [[Devlin Airs]].
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
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=== Capítulo 13 ===
 
=== Capítulo 13 ===
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi deambula por el cementerio mientras Dechamp excava. Encuentra una estatua de la [[Vin|Guerrero Ascendente]] en la sección de los pobres. Vuelve al lugar de la tumba y parece que Dechamp está casi en la zona de los cuerpos. De repente, Wayne la agarra y la arrastra hacia la tumba. Entonces oye disparos.
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Marasi deambula por el cementerio mientras Dechamp excava. Encuentra una estatua de la [[Vin|Guerrera Ascendente]] en la sección de los pobres. Vuelve al lugar de la tumba y parece que Dechamp está casi en la zona de los cuerpos. De repente, Wayne la agarra y la arrastra hacia la tumba. Entonces oye disparos.
   
 
=== Capítulo 14 ===
 
=== Capítulo 14 ===
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi y Wayne se esconden en la tumba en una burbuja de velocidad. El ha recibido cuatro disparos y tarda en curarse. Los pistoleros, presumiblemente de el Grupo, disparan con todo lo que tienen, probablemente porque saben que Wayne es un hacedor de sangre. Wayne deja caer la burbuja y esperan a que cesen los disparos, entonces Marasi realiza un par de descargas como distracción. Wayne se desplaza al otro lado de la tumba y coloca otra burbuja justo cuando entra volando un cartucho de dinamita. Se dirigen a otra tumba, esperando que la bruma y la explosión cubran su movimiento. A continuación, Wayne utiliza una combinación de bastones de duelo y burbujas de velocidad para derrotar a los pistoleros, que acuden a la zona a ver sus cadáveres.
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Marasi y Wayne se esconden en la tumba en una burbuja de velocidad. El ha recibido cuatro disparos y tarda en curarse. Los pistoleros, presumiblemente del Grupo, disparan con todo lo que tienen, probablemente porque saben que Wayne es un hacedor de sangre. Wayne deja caer la burbuja y esperan a que cesen los disparos, entonces Marasi realiza un par de descargas como distracción. Wayne se desplaza al otro lado de la tumba y coloca otra burbuja justo cuando entra volando un cartucho de dinamita. Se dirigen a otra tumba, esperando que la bruma y la explosión cubran su movimiento. A continuación, Wayne utiliza una combinación de bastones de duelo y burbujas de velocidad para derrotar a los pistoleros, que acuden a la zona a ver sus cadáveres.
   
 
'''Wax'''
 
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
La voz de Edwarn se proyecta desde la caja. Wax la recoge y vocifera a su tío sobre su hermana. La doncella, utilizando la feruquimia para aumentar su fuerza, lo derriba y le quita la pistola de la mano, la cual utiliza ella para disparar a Kelesina. La criada también está allí y empieza a correr gritando que Wax ha asesinado alady Kelesina. La doncella registra el cadáver y luego vuelve a disparar a Kelesina. Wax coge la caja y huye, pero ella le alcanza y empieza a estrangularle. MeLaan aparece y la golpea, liberándolo. La doncella da un puñetazo a MeLaan pero recibe a cambio una mano destrozada: MeLaan lleva huesos de aluminio. Luego, se arranca un brazo que tiene una espada unida y atraviesa a la doncella. Wax recupera un brazalete de oro del cadáver, que resulta ser una mente de metal llena de poder curativo. Encuentra a Steris escondida entre los arbustos y se la lleva, felicitándola por su trabajo en la fiesta. Se da cuenta de que se siente atraído por ella, y eso le trae pensamientos sobre Lessie. Los desecha y besa a Steris mientras se elevan sobre las brumas.
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La voz de Edwarn se proyecta desde la caja. Wax la recoge y vocifera a su tío sobre su hermana. La doncella, utilizando la feruquimia para aumentar su fuerza, lo derriba y le quita la pistola de la mano, la cual utiliza ella para disparar a Kelesina. La criada también está allí y empieza a correr gritando que Wax ha asesinado a lady Kelesina. La doncella registra el cadáver y luego vuelve a disparar a Kelesina. Wax coge la caja y huye, pero ella le alcanza y empieza a estrangularle. MeLaan aparece y la golpea, liberándolo. La doncella da un puñetazo a MeLaan pero recibe a cambio una mano destrozada: MeLaan lleva huesos de aluminio. Luego, se arranca un brazo que tiene una espada unida y atraviesa a la doncella. Wax recupera un brazalete de oro del cadáver, que resulta ser una mente de metal llena de poder curativo. Encuentra a Steris escondida entre los arbustos y se la lleva, felicitándola por su trabajo en la fiesta. Se da cuenta de que se siente atraído por ella, y eso le trae pensamientos sobre Lessie. Los desecha y besa a Steris mientras se elevan sobre las brumas.
   
 
'''Wayne'''
 
'''Wayne'''
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== Parte 3 ==
 
== Parte 3 ==
 
=== Capítulo 17 ===
 
=== Capítulo 17 ===
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
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Marasi disfruta de la aventura de un viaje en diligencia por tierras sin civilizar. Ha superado a Wax, pero todavía le admira. Él le cuenta más sobre el comienzo de su estancia en los Áridos. Discuten si los Brazales de Duelo son reales y Wax se vuelve a dormir, así que Marasi termina su informe y juguetea con el cubo. Encuentra un pequeño interruptor y lo acciona, luego quema cadmio para ver si ocurre algo. Esto hace que la diligencia se tambalee porque no es lo suficientemente grande para que la burbuja de ralentización siga a Marasi. Ella informa de que el cubo ha vibrado mientras ella quemaba el metal. Deciden parar y experimentar con él.
Marasi is enjoying the adventure of a stagecoach ride in uncivilized land. She has moved on from Wax, but still admires him. Wax tells her more about the beginning of his time in the Roughs. They discuss whether the Bands of Mourning are real. Wax goes back to sleep, so Marasi finishes her report and fiddles with the cube. She finds a tiny switch and flips it, then burns cadmium to see if anything would happen. This causes the stagecoach to lurch because it isn't massive enough for the speed bubble to follow Marasi. She reports that the cube vibrated while she was burning. They decide to stop and experiment with the cube.
 
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
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Wax juega con el cubo quemando acero, y descubren que de alguna manera extiende la alomancia de una persona. Wax se lo devuelve a Marasi porque la habilidad del cubo sería muy útil con una pulsadora. Wax se acuerda del brazalete de oro y se lo da a Wayne, que se maravilla de que, efectivamente, se trata de una mente de metal de oro que puede utilizar. Sólo él, como hacedor de sangre, puede usarlo, así que no es una prueba definitiva de los Brazales de Duelo; sin embargo, sugiere que el Señor Conjunto podría estar usando la hemalurgia. MeLaan divisa un bloqueo de carretera de aspecto inocente más adelante, y Wax decide que deben continuar a caballo.
Wax plays around with the cube, burning steel, and they figure out that it somehow extends someone's Allomancy. Wax gives it back to Marasi because the cube's ability would be very handy with a Pulser. Wax remembers the gold bracelet and gives it to Wayne, who marvels that it is indeed a gold metalmind that he can use. Only he, as a Bloodmaker, can use it, so it's not definitive proof of the Bands of Mourning; however, it does suggest that Mr. Suit might be using Hemalurgy. MeLaan spots an innocuous-looking roadblock ahead, and Wax decides that they need to proceed on horseback.
 
   
They ride in, not encountering any patrols because the guarded area is so large. They come upon a large, nondescript building, guarded by soldiers and still under construction. Wayne tries to figure out a way in, and Steris agrees to stay behind with the horses. Wax and Wayne decide to use the "Spoiled Tomato" plan, which consists of Wax Pushing Wayne to the building.
+
Entran a caballo, sin encontrar ninguna patrulla porque la zona vigilada es muy grande. Se encuentran con un edificio grande y monótono, vigilado por soldados y todavía en construcción. Wayne trata de encontrar una forma de entrar y Steris acepta quedarse atrás con los caballos. Wax y Wayne deciden utilizar el plan del "tomate espachurrado", que consiste en que Wax empuje a Wayne hasta el edificio.
   
 
'''Wayne'''
 
'''Wayne'''
   
Wayne lands as quietly as possible (in rocks) and heals before he dies from the fall. He eludes some guards and approaches the building. He makes another guard "trip" over a wire, cutting off some floodlights and causing a commotion. Wax, Marasi, and MeLaan join him in the darkness and confusion. They sneak into the building and see a large [[Brunstell|ship]], damaged. They split up: Marasi and MeLaan are to search for the spike, Wax and Wayne for Mr. Suit.
+
Wayne aterriza lo más silenciosamente posible (en las rocas) y se cura antes de morir por la caída. Elude a algunos guardias y se acerca al edificio. Hace que otro guardia "tropiece" con un cable, cortando algunos focos y provocando una conmoción. Wax, Marasi y MeLaan se unen a él en la oscuridad y la confusión. Se cuelan en el edificio y ven un gran [[Brunstell|barco]], dañado. Se separan: Marasi y MeLaan van a buscar el clavo, Wax y Wayne al Señor Conjunto.
   
 
=== Capítulo 18 ===
 
=== Capítulo 18 ===
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;Personajes
 
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
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Marasi y MeLaan se mueven sigilosamente y encuentran algunas habitaciones terminadas. Especulan sobre dónde podría estar el clavo. Marasi cree que el Grupo aún lo tiene en algún lugar porque querrían estudiarlo. Ve al cojo del tren y sugiere que le sigan al interior dl barco.
Marasi and MeLaan creep around and find some finished rooms. They speculate on where the spike could be. Marasi thinks the Set still has it somewhere because they would want to study it. She sees the limping guy from the train and suggests they follow him inside the ship.
 
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax and Wayne decide to climb up onto the construction catwalks to get a bird's-eye view of the place. They climb a ladder because Wax figures there is a Seeker there, so he can't just Push up. They run into an engineer, and Wayne knocks him out.
+
Wax y Wayne deciden subir a las pasarelas de la construcción para tener una vista de pájaro del lugar. Suben por una escalera porque Wax se imagina que allí hay un buscador, por lo que no puede subir sin más. Se topan con un ingeniero y Wayne lo noquea.
   
 
'''Irich'''
 
'''Irich'''
   
  +
El profesor Irich se arrastra por la nave, sintiéndose morir. Piensa en que Conjunto y [[Telsin|Secuencia]] desean armas, pero él quiere un milagro. Sus músculos son cada vez más débiles. Recorre la nave, discutiendo sus secretos con los académicos traídos por el Grupo. El principal problema es que no saben cómo se mueve la nave. La tripulación ha sido torturada, pero no han revelado nada. Oye una voz que le llama y busca en vano para encontrar la fuente. Por casualidad, encuentra un dispositivo cúbico que, al parecer, se ha caído del compartimento de almacenamiento. Ahora puede afirmar que ha recuperado el cubo perdido y quedar mejor con Conjunto. Abandona la nave.
Professor Irich shuffles along in the ship, feeling himself die. He thinks of Suit and [[Telsin|Sequence]] desiring weapons, but he wants a miracle. His muscles are growing weaker and weaker. He walks through the ship, discussing its secrets with the academics brought in by the Set. The main problem is they don't know how the ship moves. The crew has been tortured, but they haven't revealed anything. He hears a voice call for him, and searches in vain to find the source. He happens upon a cube device that has apparently fallen out of storage comPartement. He can now claim that he had recovered the lost cube and get in better standing with Suit. He leaves the ship.
 
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi watches as Irich leaves the ship and enters a room. She and MeLaan wait to see if he comes back out.
+
Marasi observa cómo Irich sale del barco y entra en una habitación. Ella y MeLaan esperan a ver si vuelve a salir.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
  +
Wax se pregunta por el barco. No tiene mástil. ¿Cómo se mueve? Ve al hombre que cojea volver a salir de allí, con cara de ansiedad por algo. Wax se pregunta qué han hecho las chicas ahí dentro. Se imagina que el hombre que cojea es un importante subordinado de Conjunto y que con el tiempo les llevará hasta él. Entra en una habitación diferente, apartada del resto, y Wax ve a su hermana allí dentro. Wayne retiene a Wax, que quiere ir temerariamente tras ella, y le sugiere otro disfraz utilizando la ropa del ingeniero.
Wax wonders about the ship. It doesn't have a mast. How does it move? He sees the limping man come back out of the ship, looking anxious about something. Wax wonders what the girls did in there. He figures that the limping man is an important underling of Suit and will eventually lead them to him. He goes into a different room, set aParte from the rest, and Wax sees his sister in there. Wayne restrains Wax, who wants to go recklessly after her, and suggests another disguise using the engineer's clothing.
 
   
 
=== Capítulo 19 ===
 
=== Capítulo 19 ===
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi watches Irich, hoping that he put the cube with the spike. After he leaves, they simply walk to the door he came out of, pretending they belong to the project. Marasi is extremely nervous and can't understand how everyone else can remain so calm. They walk down a hallway and find a locked door. MeLaan picks the lock with some metal picks hidden in her hand. It appears to be Irich's room because the furniture accommodates his disability. Marasi finds a safe, and MeLaan works on opening it. Marasi explores a bit and opens another door. She smells an odor of filth like a slum and sees some cages. Something in one of the cages slams against the bars, and Marasi sees one of the "monsters" from ReLuur's drawing. It holds out a human hand and says, "please."
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Marasi observa a Irich, esperando que ponga el cubo junto al clavo. Cuando se va, simplemente se dirigen a la puerta por la que ha salido, fingiendo que pertenecen al proyecto. Marasi está extremadamente nerviosa y no puede entender cómo los demás pueden permanecer tan tranquilos. Recorren un pasillo y encuentran una puerta cerrada. MeLaan abre la cerradura con unas ganzúas metálicas que lleva escondidas en la mano. Parece ser la habitación de Irich porque los muebles se adaptan a su discapacidad. Marasi encuentra una caja fuerte y MeLaan trabaja para abrirla. Marasi explora un poco y abre otra puerta. Siente un olor a suciedad como el de un tugurio y ve algunas jaulas. Algo en una de las jaulas se cierne contra los barrotes y Marasi ve uno de los "monstruos" del dibujo de ReLuur. Extiende una mano humana y dice: "por favor".
   
 
'''Wayne'''
 
'''Wayne'''
   
Wayne walks out in his engineer's outfit, going over his role. He walks up to a guard and starts barking gibberish at him to get him to stand aside. He passes into the room with Telsin and finds Irich and the Coinshot brute with her. He bluffs them with more gibberish, and they leave with him. Wax knocks out the guard.
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Wayne sale con su traje de ingeniero, repasando su papel. Se acerca a un guardia y empieza a ladrarle sandeces para que se aparte. Pasa a la sala con Telsin y encuentra a Irich y al bruto lanzamonedas con ella. Les engatusa con más sandeces y se van con él. Wax noquea al guardia.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi realizes that the strange face is a mask. MeLaan reports that she got the safe open. Marasi leaves the "creature" and recovers the spike and cube. Kandras won't touch another Kandra's spike, and it's clear that she disapproves of the one instance in which it happened. Marasi grabs some keys and lets out the [[Allik Neverfar|person]] in the cage. He opens another door and they go into a room with blood stains all over the place and more masks hanging on the wall.
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Marasi se da cuenta de que la cara extraña es una máscara. MeLaan informa de que ha conseguido abrir la caja fuerte. Marasi deja a la "criatura" y recupera el clavo y el cubo. Los kandras no quieren tocar el clavo de otro kandra, y está claro que desaprueba el único caso en el que eso ocurrió. Marasi coge unas llaves y deja salir a la [[Allik Nuncalejos|persona]] de la jaula. Abre otra puerta y entran en una habitación con manchas de sangre por todas partes y más máscaras colgadas en la pared.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax reunites with his sister, and she hugs him, weeping softly. She asks for a gun, and Wax hands her a spare. The Coinshot enters the room, and Telsin promptly shoots him.
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Wax se reencuentra con su hermana, y ella le abraza, llorando suavemente. Le pide una pistola y Wax le entrega una de repuesto. El lanzamonedas entra en la habitación, y Telsin le dispara rápidamente.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
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Marasi insiste en llevar al enmascarado con ellos. Ha llegado a la conclusión de que la nave es de otra gente que se encuentra lejos de la cuenca. El hombre se acerca a la caja fuerte y recupera un disco con una tira de tela. Se lo ata y parece aliviado. A Marasi le preocupa cómo podrán sacarlo a escondidas con la máscara y la extraña ropa, pero entonces oye disparos.
Marasi insists on taking the masked man with them. She's concluded that the ship is from some other people away from the Basin. The man goes over to the safe and retrieves a disc with a cloth strip. He ties it on and looks relieved. Marasi worries how they'll be able to sneak him out with the mask and odd clothing, but then she hears gunshots.
 
   
 
=== Capítulo 20 ===
 
=== Capítulo 20 ===
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;Personajes
 
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
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Telsin está sedienta de venganza contra sus captores. Wax la agarra y la empuja a la parte superior de la nave, donde la deja. Luego se reencuentra con Wayne. Hay muchos disparos y Wayne lanza una burbuja de velocidad para que puedan planear. Ven a MeLaan asomándose por una puerta y a Telsin bajando por la nave. Wax envía a Wayne a por su hermana mientras él se encarga de los otros dos. Wayne es alcanzado por los disparos y le siguen disparando mientras intenta curarse. Wax se lanza a un frenesí alomántico, siendo alcanzado por una bala de aluminio, pero consigue rescatarlo. Por ahora están a salvo en la nave, pero son asediados por el intenso tiroteo del exterior. Aparecen tres alomantes con trajes elegantes, y Wax despacha a uno de ellos con la escopeta mata-violentos. Wax se encuentra con más enemigos que se acercan por detrás, pero por suerte Marasi lanza una burbuja de ralentización sobre uno de ellos utilizando el cubo, lo que permite a Wax evitar que le disparen. Se hace a un lado, espera a que la burbuja caiga y le dispara.
Telsin is thirsty for revenge against her captors. Wax grabs her and Pushes to the top of the ship, where he leaves her. Then he meets back up with Wayne. There's a lot of shooting going on, and Wayne throws up a speed bubble so they can plan. They see MeLaan peeking out a door and Telsin climbing down the ship. Wax sends Wayne for Telsin while he gets the other two. Wayne gets caught by gunfire, and they keep shooting him as he tries to heal. Wax goes on an Allomantic frenzy, getting hit by an aluminum bullet, but manages to rescue him. They are safe in the ship for now, but they are besieged by the heavy gunfire outside. Three Allomancers in fancy suits show up, and Wax dispatches one of them with the Thug-killer shotgun. Wax finds more enemies coming up behind him, but luckily Marasi throws up a speed bubble on one guy using the cube, allowing Wax to avoid getting shot. He steps to the side, waits for the bubble to drop, then shoots him.
 
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi watches as Wax now makes use of the cube, and she gives supporting fire. The masked man keeps pointing at the ship, indicating they should go there, but Wax tells them to take cover back in the hallway. Marasi is shot in the side. As she goes into shock, the masked man takes the initiative, and they head toward the ship.
+
Marasi observa cómo Wax hace ahora uso del cubo, y da fuego de apoyo. El enmascarado sigue señalando la nave, indicando que deben ir allí, pero Wax les dice que se pongan a cubierto en el pasillo. Marasi recibe un disparo en el costado. Mientras ella entra en shock, el enmascarado toma la iniciativa y se dirigen hacia la nave.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax uses Ranette's ball and cord device to deal with riflemen in the rafters and kill another Allomancer. He sees Marasi being dragged to the ship. He charges his cube and throws it to Wayne, who in turn tosses it at a bunch of soldiers. This disarms them, and Wayne attacks. Wax kills three more guys with aluminum guns, then he hears a horn sound. Dozens more soldiers are coming from the village nearby. Wax and Wayne retreat to the ship.
+
Wax utiliza el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette para enfrentarse a los fusileros en las vigas y matar a otro alomante. Ve cómo arrastran a Marasi hacia la nave. Carga su cubo y se lo lanza a Wayne, que a su vez se lo lanza a un grupo de soldados. Esto los desarma y Wayne ataca. Wax mata a tres tipos más con pistolas de aluminio, y entonces oye el sonido de una bocina. Docenas de soldados más vienen de la aldea cercana. Wax y Wayne se retiran a la nave.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
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Marasi lucha contra el dolor que ahora ha surgido de su herida de bala. Wax y Wayne elaboran un plan desesperado para escapar del edificio, pero mientras tanto, Marasi se va con el enmascarado. Tira de algo detrás de un panel en la pared y cae una escalera de cuerda. Todos suben por la escalera a otro compartimento con sillas atornilladas. El hombre enmascarado se pone un medallón diferente y de repente puede hablar su idioma. Les da a cada uno un medallón para que se lo pongan. Consiste en una mente de metal de [[hierro]] que cualquiera puede llenar. Luego le indica a Wax que se agarre a unas correas y empuje. La habitación es en realidad una [[Wilg|nave]] independiente, y el empuje de Wax la eleva hacia el cielo.
Marasi fights the pain that has now blossomed from her gunshot wound. Wax and Wayne make a desperate plan to escape the building, but in the meantime, Marasi is going off with the masked man. He pulls on something behind a panel in the wall and a rope ladder falls. They all get up the ladder into another comPartement with bolted down chairs. The masked man puts on a different medallion and can suddenly speak their language. He gives each of them a medallion to strap on. It consists of an [[iron]] metalmind that anyone can fill. Then he instructs Wax to grip some straps and Push. The room is actually a separate [[Wilg|boat]], and Wax's Push lifts it into the sky.
 
   
 
=== Capítulo 21 ===
 
=== Capítulo 21 ===
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;Personajes
 
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax Pushes against a metal plate on the main ship, raising the smaller craft into the air as he holds onto the straps. The masked man bears a solemn farewell to the ship. He gets the "primer cube" from Wayne and touches it to Wax's skin, activating it. Then he puts the cube in place and activates "wings" and fans for control. He tells Wax he can stop Pushing. He addresses him with divine titles since he is [[metalborn]]. Wax retrieves Steris and some more supplies and lets the horses go. Back on the flying boat, Wax is again blown away by how much the world is changing due to advances in conventional and Allomantic technology. Wax wants to go to Elendel, but Telsin wants to beat Edwarn to the "weapon" he may be close to finding. Wax wants to check on Marasi before he decides.
+
Wax empuja contra una placa metálica de la nave principal, elevando la nave más pequeña en el aire mientras se aferra a las correas. El enmascarado se despide solemnemente de la nave más grande. Coge el "cubo básico" de Wayne y lo coloca sobre la piel de Wax, activándolo. Luego coloca el cubo en su sitio y activa las "alas" y los ventiladores para controlarlo. Le dice a Wax que puede dejar de empujar. Se dirige a él con títulos divinos ya que es un [[nacido del metal]]. Wax recupera a Steris y algunos suministros más y suelta a los caballos. De vuelta en la nave voladora, Wax vuelve a sorprenderse de lo mucho que está cambiando el mundo debido a los avances de la tecnología convencional y alomántica. Wax quiere ir a Elendel, pero Telsin quiere ganarle a Edwarn el "arma" que puede estar a punto de encontrar. Wax quiere consultar a Marasi antes de decidirse.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi contemplates death, and she's embarrassed by her near nudity as Wax stops by to check on her. MeLaan heals the wound, ingesting and replicating Marasi's flesh so the patch will take. Wax and Marasi discuss what to do next. They have retrieved the spike and Telsin, but the real goal of the trip was to stop Suit. Marasi shows a map of the "second site" from the book she lifted from Irich's desk. Wax heard his uncle say he was headed there when he was eavesdropping at the Partey. He asks Marasi to talk to Allik and see what he knows. Allik recognizes the location (which he calls the [[Sovereign's temple]]), and they suspect that Suit took Allik's crewmates along to help find it. Allik wants to go find them. Wax questions him about this Sovereign. He came to them about ten years after the Ice Death (which occurred at the same time as Harmony's [[Catacendre|Ascension]]) and taught them how to make the medallions. Marasi is convinced the Sovereign was the Lord Ruler even though the timeline doesn't fit; she thinks the records must be flawed. Wax and Allik discuss how the medallions work. They all have [[nicrosil]] so that the wearer can be Invested and therefore use the other metal. Medallions with four or more metals don't work, and strapping on multiple medallions doesn't work either. Allik's people have some other enemy he refers to as "Deniers of Masks." Wax decides to head for the temple.
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Marasi reflexiona sobre la muerte, y se avergüenza de su casi desnudez cuando Wax se detiene para ver cómo está. MeLaan le cura la herida, ingiriendo y replicando la carne de Marasi para que el parche aguante. Wax y Marasi discuten qué hacer a continuación. Han recuperado el clavo y a Telsin, pero el verdadero objetivo del viaje era detener a Conjunto. Marasi muestra un mapa del "segundo emplazamiento" del libro que ha cogido del escritorio de Irich. Wax escuchó a su tío decir que se dirigía allí cuando estaba espiando en el fiesta. Le pide a Marasi que hable con Allik y vea lo que sabe. Allik reconoce el lugar (al que llama el [[Templo del Soberano]]), y sospechan que Conjunto llevó a los compañeros de Allik para ayudarle a encontrarlo y quiere ir a buscarlos. Wax le interroga sobre este Soberano. Vino a ellos unos diez años después de la Muerte de Hielo (que ocurrió al mismo tiempo que la [[Catacendro|Ascensión]] de Armonía) y les enseñó a fabricar los medallones. Marasi está convencida de que el Soberano era el lord Legislador aunque la línea temporal no encaje; cree que los registros deben ser defectuosos. Wax y Allik discuten sobre cómo funcionan los medallones. Todos tienen [[nicrosil]] para que el portador pueda ser investido y, por tanto, utilizar el otro metal. Los medallones con cuatro o más metales no funcionan, y ponerse varios medallones tampoco funciona. La gente de Allik tiene algún otro enemigo al que se refiere como "Negadores de máscaras". Wax decide dirigirse al templo.
   
 
=== Capítulo 22 ===
 
=== Capítulo 22 ===
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;Personajes
 
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;Resumen de la trama
 
;Resumen de la trama
   
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Marasi habla con Allik mientras los demás duermen y éste le explica sus costumbres con las máscaras. Unos llamados "Cazadores" crecen con sus máscaras. Vienen de la época anterior a la congelación y tratan de destruir los Brazales. Los "Caídos" llevan máscaras sin pintar porque han ofendido al "Jaggenmire", que es su nombre para Ruina y Conservación. Dice que el [[ettmetal]] es lo que sostiene la nave y que también se encuentra en el cubo. También le dice que algunas personas de su tierra podrían encontrar en la cuenca un objetivo atractivo para la invasión. Marasi deja que se vuelva a poner un medallón de calentamiento y prueba el de conexión, con la esperanza de hablar con Allik en su idioma. No funciona, ya que es el visitante quien debe llevar el medallón. Wax se anima ante esa información, y advierte una luz adelante en las montañas: la expedición de Conjunto.
Marasi talks with Allik while the others sleep, and he explains their customs with masks. Some called "Hunters" grow into their masks. The Hunters come from the time before the freezing and are trying to destroy the Bands. The "Fallen" wear unpainted masks because they have offended "Jaggenmire," which is their name for Ruin and Preservation. He says that [[ettmetal]] is what supports the ship and is also found in the cube. He also tells Marasi that some people from his land might find the Basin an attractive target for invasion. Marasi lets Allik put back on a warming medallion, and she tries the Connection one, hoping to speak to Allik in his language. It doesn't work, as the visitor must be the one to wear the medallion. Wax perks up at that information, and he notices a light ahead in the mountains: Suit's expedition.
 
   
 
=== Capítulo 23 ===
 
=== Capítulo 23 ===
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;Personajes
 
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;Resumen de la trama
 
;Resumen de la trama
   
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Pasan por encima de la expedición de Edwarn; Telsin tiene muchas ganas de dispararle, pero Wax decide no hacerlo. De alguna manera, Wayne se enreda con Telsin y accidentalmente tira una mochila por la borda, golpeando a uno de los hombres de abajo. Wax le dice a Allik que se dirija a la dirección en la que van caminando. Wax ve algo en el suelo y Allik aterriza la nave. Salen a trompicones a la nieve y ven un castillo negro de una sola planta. Wax empuja la embarcación hacia la nieve hasta enterrarla. Wayne encuentra una gran nave cerca con un montón de cadáveres: la expedición de la gente de Allik, que había venido a destruir el templo. Siguen hasta la entrada, donde hay una estatua de un hombre con un ojo clavado, como la imagen de la extraña moneda de Wax. Se pregunta por qué el lord Legislador haría una estatua de sí mismo con un clavo en el ojo. Mientras los demás avanzan, Wayne se queda atrás y retira la punta de lanza de metal de la estatua, pensando que es un gran trozo de aluminio valioso. En el interior del templo, confirman que es allí donde había estado ReLuur. Allik ilumina el pasillo utilizando el cubo, y todos advierten una pila de cuerpos y charcos de sangre más adelante. Se acercan a y ven que llevan máscaras de Cazador. Wax teoriza que algunos querían recuperar los Brazales, asesinaron a los que no querían, y se rindieron y volvieron a casa después de que algunos murieran por las trampas. Wax, MeLaan y Allik avanzan por el pasillo, MeLaan activando y soportando las distintas trampas. Telsin insiste en entrar también.
They pass over Edwarn's expedition; Telsin really wants to shoot him, but Wax decides against it. Wayne somehow gets tangled with Telsin and accidentally kicks a pack overboard, hitting one of the men below. Wax tells Allik to head in the direction they're hiking. Wax spots something on the ground, and Allik lands the craft. They stumble out into the snow and see a one-story, black castle. Wax Pushes the boat back into the snow until it's buried. Wayne finds a large ship nearby with a bunch of corpses--the expedition from Allik's people, come to destroy the temple. They continue up to the temple entrance, where there is a statue of a man with one eye spiked, like the image on Wax's strange coin. Wax wonders why the Lord Ruler would make a statue of himself with one spiked eye. As the others move on, Wayne hangs back and removes the metal spearhead from the statue, thinking it's a big chunk of valuable aluminum. Inside the temple, they confirm that this is where ReLuur had been. Allik lights the hallway by using the cube, and they all notice a pile of bodies and pools of blood ahead. They approach the bodies and see that they have Hunter masks on. Wax theorizes that some of the Hunters wanted to recover the Bands, murdered those who didn't want to, and gave up and went home after some were killed by the traps. Wax, MeLaan, and Allik proceed down the hall, MeLaan triggering and enduring the various traps. Telsin insists on going in as well.
 
   
 
=== Capítulo 24 ===
 
=== Capítulo 24 ===
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;Personajes
 
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi studies ReLuur's pewter spike and thinks about the person who died to create a kandra with it. She goes over to Steris, who is writing about how useless she is. Marasi asks why she even came at all, and Steris points out that this was supposed to be a political enterprise, not an adventure in the mountains. She admits her love for Wax. When Marasi goes to check on Wayne, he seems relaxed but has his dueling canes out. Someone approaches displaying a parley flag.
+
Marasi estudia el clavo de peltre de ReLuur y piensa en la persona que murió para crear un kandra con él. Se acerca a Steris, que está escribiendo sobre lo inútil que es. Marasi le pregunta por qué ha venido, y Steris le señala que se suponía que esto era un asunto político, no una aventura en las montañas. Ella admite su amor por Wax. Cuando Marasi va a ver cómo está Wayne, éste parece relajado pero tiene los bastones de duelo fuera. Alguien se acerca mostrando una bandera de diálogo.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax pulls MeLaan from a pit. He's figured out a pattern with the traps, so they are able to trigger the last few without further damage to MeLaan's bones. The last trap is a frozen block of acid. They get to a door with some unrecognizable writing, even to Allik. They decide to return and get the others to help. Wax senses something strange about the temple--that's it's too much like one would expect it to be. They get back, and Marasi has a gun trained on Edwarn, who wants to talk.
+
Wax saca a MeLaan de un pozo. Ha descubierto un patrón en las trampas, por lo que son capaces de activar las últimas sin dañar más los huesos de MeLaan. La última trampa es un bloque de ácido congelado. Llegan a una puerta con una escritura irreconocible, incluso para Allik. Deciden regresar y pedir ayuda a los demás. Wax percibe algo extraño en el templo: se parece demasiado a lo que uno esperaría. Vuelven y Marasi tiene un arma apuntando a Edwarn, que quiere hablar.
   
 
=== Capítulo 25 ===
 
=== Capítulo 25 ===
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;Personajes
 
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;Resumen de la trama
 
;Resumen de la trama
   
Edwarn convinces Wax that they are at an impasse, so they talk. He claims to know how to open the door. They all walk to the door, and Edwarn instructs Wax on which symbols to Push on. He and Wayne ready for a trap, and Wax pushes all three symbols indicated by Edwarn. The door slides open. Edwarn wants to go in first, but Wax sends MeLaan in first to check for traps. They eventually all go in and see a dais like the one in the mural. There is nothing there but broken glass on the floor.
+
Edwarn convence a Wax de que están en un punto muerto, así que hablan. Dice saber cómo abrir la puerta. Todos se dirigen allí, y Edwarn instruye a Wax sobre los símbolos que debe pulsar. Él y Wayne se preparan para una trampa, y Wax empuja los tres símbolos indicados por su tío. La puerta se abre. Edwarn quiere entrar primero, pero Wax envía primero a MeLaan para que compruebe si hay más trampas. Al final entran todos y ven un estrado como el del mural. Allí no hay más que cristales rotos en el suelo.
   
 
=== Capítulo 26 ===
 
=== Capítulo 26 ===
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;Personajes
 
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
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Wax se da cuenta de que el cristal no se ha roto recientemente gracias al polvo. Advierte que hay otras trampas en la habitación. Edwarn se enfada y dice que es hora de acabar con esto. Wax reconoce esto como una señal para que el topo que supuso que estaba con ello, y adivina correctamente que se trata de su hermana, Telsin. Se disparan mutuamente, pero sólo la bala de aluminio de ella impacta.
Wax can tell that the glass wasn't broken recently because of the dust. He warns of other traps in the room. Edwarn is angry and says it's time to end this. Wax recognizes this as a signal to the mole he figured must be with them and guesses correctly that it's his sister, Telsin. They shoot each other, but only her aluminum bullet hits.
 
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Wayne and Marasi attempt to fight back, but Telsin and Edwarn use Allomancy to fight them off and drain their metal reserves. Telsin shoots Wax again, and he escapes through one of the traps, falling into a pit. Wayne escapes the room, and Edwarn threatens to kill Marasi, foot on her throat. When Wayne doesn't return, Edwarn lets go. Telsin injects MeLaan with something to make her lose her shape and confiscates both of her spikes. Marasi notices a hemalurgical spike in Edwarn's ribs. Telsin orders Edwarn to go after Wax. Soldiers arrive and report that they have not seen Wayne. Steris looks down in the pit where Wax has fallen.
+
Wayne y Marasi intentan contraatacar, pero Telsin y Edwarn utilizan la alomancia para rechazarlos y agotar sus reservas de metal. Telsin vuelve a disparar a Wax y éste escapa por una de las trampas, cayendo en un pozo. Wayne escapa de la habitación, y Edwarn amenaza con matar a Marasi, con el pie en la garganta. Cuando Wayne no regresa, Edwarn la suelta. Telsin le inyecta a MeLaan algo que le hace perder la forma y le confisca los dos clavos. Marasi observa un clavo hemalúrgico en las costillas de Edwarn. Telsin ordena a su tío que vaya en busca de Wax. Los soldados llegan e informan de que no han visto a Wayne. Steris se asoma al pozo donde ha caído Wax.
   
 
=== Capítulo 27 ===
 
=== Capítulo 27 ===
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;Personajes
 
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'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax has been deposited into another room with a dais. He is badly wounded, his mind growing fuzzy. He prays to Harmony. He sees people sitting in the room, but he realizes that they are more dead Hunters. He sees a pedestal with a set of bracers as Edwarn follows him into the room. He can't see Wax hidden in the darkness, but he can follow his trail of blood. Edwarn reveals that Telsin recruited ''him'' into the Set, not the other way around. Edwarn finally gets to Wax, who has positioned himself so that Edwarn would release a trap, killing them both. Edwarn sees it but triggers it anyway.
+
Wax ha entrado en otra sala con una tarima. Está malherido y su mente se vuelve borrosa. Reza a Armonía. Ve gente sentada en la sala, pero se da cuenta de que son más Cazadores muertos. Ve un pedestal con un par de brazales mientras Edwarn le sigue a la sala. No puede ver a Wax escondido en la oscuridad, pero puede seguir su rastro de sangre. Edwarn le revela que Telsin lo reclutó a él en el Grupo, y no al revés. Llega por fin hasta Wax, que se ha colocado para que Edwarn active una trampa, matándolos a ambos. Edwarn la ve pero la activa de todas formas.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
  +
Marasi y el resto son conducidos de nuevo a la entrada y se les confiscan los medallones de calentamiento. Un soldado se dirige a Telsin como "lady Secuencia" e informa de que el arma (la bomba que los Cazadores iban a utilizar originalmente) ha sido encontrada. Telsin ordena a los soldados que registren a los cautivos, esperando que Wayne vuelva a por ellos.
Marasi and the rest are marched back out to the entrance, their warming medallions confiscated. A soldier address Telsin as "Lady Sequence" and reports that the weapon (the bomb the Hunters were originally to use) has been found. Telsin orders the soldiers to search the captives, hoping Wayne will come back for them.
 
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
  +
El techo cae sobre Wax. Su cuerpo queda aplastado y no puede moverse. Edwarn se ha apartado del camino, pero sigue teniendo una herida, que se cura. Revela que tiene tres "bendiciones", o clavos hemalúrgicos. Uno más podría provocar la interferencia de la Armonía o la vulnerabilidad a la alomancia emocional. Se prueba los brazales, pero están agotados. Se prepara para disparar a Wax, pero es derribado por Wayne y se aleja por temor a él. Wayne le ruega a Wax que aguante.
The ceiling falls on Wax. His body is crushed, and he can't move. Edwarn has Pushed out of the way, but still has a wound, which he heals. He reveals that he has three "boons," or hemalurgic spikes. Any more might cause interference from Harmony or vulnerability to emotional Allomancy. He tries on the bracers, but they are drained. He prepares to shoot Wax but is knocked aside by Wayne and takes off, afraid of Wayne. Wayne begs Wax to hold on.
 
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
  +
Los guardias registran el bolso de Marasi, y ella está consternada al ver que Wayne cambió el clavo de ReLuur por la punta de lanza. Conjunto vuelve con los brazales y Telsin se los prueba. Se toma un frasco de metales, esperando que los brazales le otorguen poderes alománticos, pero no ocurre nada. Otro señuelo. Marasi se pregunta dónde están los de verdad.
The guards are searching Marasi's purse, and she's dismayed to see that Wayne traded ReLuur's spike for the spearhead. Suit comes back with the bracers, and Telsin tries them on. She downs a vial of metals, hoping the bracers will grant Allomantic powers, but nothing happens. Another decoy. Marasi wonders where the real Bands are.
 
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax also realizes that the bracers were another decoy. Wayne weeps. Wax figures out what the real Bands are, but he dies before he can speak.
+
Wax también se da cuenta de que los brazales eran otro señuelo. Wayne llora. Wax se da cuenta de cuáles son los Brazales reales, pero muere antes de poder hablar.
   
 
=== Capítulo 28 ===
 
=== Capítulo 28 ===
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'''Wayne'''
 
'''Wayne'''
   
Wayne is filled with hatred for the world as Wax dies. Wax was the only one who believed in him. He grabs Wax's shotgun and wills his hands to stop shaking.
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Wayne se llena de odio hacia el mundo cuando Wax muere. Él era el único que creía en él. Agarra la escopeta de Wax y le pide a sus manos que dejen de temblar.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
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Marasi intenta averiguar dónde se escondería un arma tan importante. Se da cuenta de que el templo con todas sus trampas es el señuelo perfecto. Ve la punta de lanza a su lado y se da cuenta de que no está hecha de aluminio sino de muchos metales diferentes entrelazados.
Marasi tries to figure out where you would hide such an important weapon. She realizes that the temple with all its traps is the perfect decoy. She sees the spearhead right next to her and notices that it's not made of aluminium but of many different intertwined metals.
 
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
  +
Wax ha muerto y el mundo físico es todo bruma. Armonía está allí, caminando con él. Wax se queja de que debería intervenir más para evitar el dolor y las dificultades, pero Armonía describe la complejidad de trazar la línea. Incluso si todo el sufrimiento se detuviera, la gente seguiría quejándose. Siguen caminando, alrededor del planeta, y Armonía demuestra que "está" protegiéndolos de alguna amenaza exterior. Wax saca a relucir a Lessie, y Armonía ayuda a Wax a soltar el odio que siente hacia sí mismo por haber hecho lo que había que hacer. Armonía admite que no sabe qué es la neblina roja que amenaza al planeta. Wax ve una chispa en el planeta.
Wax has died, and the physical world is all mist. Harmony is there, walking with him. Wax complains that Harmony should step in more to prevent pain and hardship, but Harmony describes the difficulty in drawing the line. Even if all suffering stops, people would still complain. They walk further, around the planet, and Harmony shows that he ''is'' protecting them from some outside threat. Wax brings up Lessie, and Harmony helps Wax release the hatred he has for himself for doing what had to be done. Harmony admits he doesn't know what the red haze is threatening the planet. Wax sees a spark back on the planet.
 
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
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Marasi agarra la punta de la lanza y decanta todo. Con una velocidad ridícula, roba algunos frascos de los guardias y quema sus metales, empujando a los soldados, a Edwarn y a Telsin. Se impulsa hacia el cielo y ve las brumas que emanan de ella. Ella es como la Guerrera Ascendente, se encuentra ''por encima'' de lo que es Wax. Pero eso no es lo que ella quiere. Se eleva hacia el templo.
Marasi grabs the spearhead and taps everything. With ridiculous speed, she steals some vials from the guards and burns their metals, Pushing soldiers, Edwarn, and Telsin away. She Pushes herself into the sky and sees the mists emanating from her. She is like the Ascendant Warrior, ''above'' what Wax is. But that's not really what she wants. She soars over toward the temple.
 
   
 
'''Steris'''
 
'''Steris'''
   
Steris is quite surprised to see her sister glowing and flinging people about. Allik is so cold, he has stopped shivering. Fortunately, Steris has made herself useful by hiding an extra warming medallion in her notebook. She gives it to Allik.
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Steris se sorprende bastante al ver a su hermana resplandeciente y zarandeando a la gente. Allik tiene tanto frío que ha dejado de temblar. Afortunadamente, Steris se ha hecho útil escondiendo un medallón de calentamiento adicional en su cuaderno. Se lo da a Allik.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
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Armonía le da a Wax la posibilidad de elegir: la libertad o volver para otra aventura. Wax elige volver, pero no antes de enterarse de que Lessie había pedido a Armonía que cuidara de él. Wax vuelve, se quita la roca de encima y se cura inmediatamente utilizando la punta de lanza que Marasi le ha puesto en la mano. Ella le anima a terminar el trabajo que le corresponde a él, no a ella.
Harmony gives Wax a choice: freedom, or going back for another adventure. Wax chooses to go back, but not before learning that Lessie had asked Harmony to look after him. Wax goes back, Pushing the boulder off of himself and healing immediately by using the spearhead Marasi has put into his hand. Marasi encourages him to finish the job that is meant for him, not her.
 
   
 
=== Capítulo 29 ===
 
=== Capítulo 29 ===
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;Personajes
 
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'''Edwarn'''
 
'''Edwarn'''
   
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Conjunto ensaya lo que va a contar a «Serie» sobre los acontecimientos de hoy. Entra en la nave de los Cazadores y da órdenes de partir inmediatamente. La nave despega y él piensa en todas las ventajas de disponer de esta tecnología.
Suit rehearses what he is going to tell the "Series" about today's events. He enters the Hunters' ship and gives orders to leave immediately. The ship takes off, and he thinks about all the advantages of having this technology.
 
   
 
'''Jordis'''
 
'''Jordis'''
   
[[Jordis]], the captain of the ship, tries to encourage her crew as they die of exposure in captivity. Suddenly, Allik shows up and hands out warming medallions. Steris comes into the tent and delivers a bunch of guns. They decide to fight even though they are weakened.
+
[[Jordis]], la capitana de la nave, intenta animar a su tripulación mientras mueren expuestos en cautividad. De repente, Allik aparece y reparte medallones de calentamiento. Steris entra en la tienda y entrega un montón de armas. Deciden luchar aunque estén debilitados.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
Wax flies up from the temple and sees Steris and Allik with the crew. He is tempted to simply take down the ship, but he is a lawman, not an executioner. He enters his uncle's comPartement and notices that he is hiding metal in his mouth. Suit claims to have armed the bomb, so Wax taps zinc to think through all the possible solutions. Suit says he will disarm the bomb if Wax will drop the Bands and face off with him in a duel. He agrees, and Suit gives the order. Wax stows the Bands and removes all his metals except the aluminum gun.
+
Wax vuela desde el templo y ve a Steris y a Allik con la tripulación. Tiene la tentación de derribar simplemente la nave, pero es un vigilante, no un verdugo. Entra en el compartimento de su tío y se da cuenta de que esconde metal en la boca. Conjunto afirma haber armado la bomba, por lo que Wax se pone a pensar en todas las soluciones posibles. Conjunto dice que desactivará la bomba si Wax deja los Brazales y se enfrenta a él en un duelo. Éste acepta y Conjunto da la orden. Wax guarda los Brazales y se deshace de todos sus metales, excepto la pistola de aluminio.
   
 
'''Telsin'''
 
'''Telsin'''
   
Telsin scrambles toward the small craft used by Wax and company. Wayne shows up to avenge his friend's death and shoots her.
+
Telsin se dirige hacia la pequeña embarcación utilizada por Wax y compañía. Wayne aparece para vengar la muerte de su amigo y le dispara en la cabeza.
   
 
'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi climbs up to the room with the broken glass and checks on MeLaan, who is now essentially a [[mistwraith]], but is at least alive. She goes outside and sees Wayne, who has just fired a shotgun and is now holding three spikes.
+
Marasi sube a la habitación con los cristales rotos y comprueba cómo está MeLaan, que ahora es esencialmente un [[espectro de la bruma]], pero al menos está viva. Sale al exterior y ve a Wayne, que acaba de disparar una escopeta y sostiene ahora tres clavos.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
  +
Conjunto saca su arma y Wax se empuja hacia él. Chocan entre sí, y las reservas de Wax se agotan; Conjunto también es una sanguijuela. Wax se queda sin acero, pero aún puede utilizar su mente de metal con peso. Se estrellan juntos contra el suelo, y Conjunto utiliza la moneda oculta para empujar al suelo y aterrizar relativamente a salvo. Entonces Wax golpea a su tío y lo deja fuera de combate.
Suit draws his gun, and Wax Pushes himself toward him. They crash together, and Wax's reserves are gone; Suit is also a Leecher. Wax is out of steel but can still use his weight metalmind. They crash through the floor together, and Suit uses the hidden coin to Push onto the ground and land relatively safely. Then Wax punches his uncle and knocks him out.
 
   
 
'''MeLaan'''
 
'''MeLaan'''
   
MeLaan is desperate for food and warmth. She wants to hide. Something is very wrong. She feels something hard and metallic, and she absorbs it. Her ''self'' returns--a relief even with the holes in her memory. She forms eyes and sees Wayne.
+
MeLaan está desesperada por conseguir comida y calor. Quiere esconderse. Algo está muy mal. Siente algo duro y metálico y lo absorbe. Su ''yo'' regresa, un alivio incluso con los agujeros en su memoria. Forma ojos y ve a Wayne.
   
 
=== Capítulo 30 ===
 
=== Capítulo 30 ===
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;Personajes
 
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi drinks some hot cocoa with Allik as they watch Wax bring the ship back with his enormous powers. The soldiers in the ship surrender. Suit is tied to the statue's spear, gagged and Leeched of metals. Jordis and Wax face off, each demanding possession of the ship and the Bands. Steris steps in, and they find a resolution: the [[Malwish]] can have the ship, the kandra will take the Bands, and trade will open up between the two peoples.
+
Marasi bebe un poco de cacao caliente con Allik mientras ven cómo Wax hace volver la nave con sus enormes poderes. Los soldados de la nave se rinden. Conjunto está atado a la lanza de la estatua, amordazado y despojado de los metales. Jordis y Wax se enfrentan, cada uno exigiendo la posesión de la nave y de los Brazales. Steris interviene y llegan a una resolución: los [[malwish]] pueden quedarse con la nave, los kandra se quedarán con los Brazales y se abrirá el comercio entre los dos pueblos.
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
  +
Wax comprueba el cinturón de la estatua y verifica que sólo es de aluminio. Se alegra de haberse librado de los Brazales porque son tan poderosos que resultan peligrosos. Están casi agotados, pero pueden recargarse. Telsin se ha escabullido en el caos, así que Wax tiene una nueva presa.
Wax checks the belt on the statue and verifies that it's just aluminum. He's glad to be rid of the Bands because they are so powerful as to be dangerous. They are mostly drained but can be recharged. Telsin has slipped away in the chaos, so Wax has a new quarry.
 
   
 
=== Capítulo 31 ===
 
=== Capítulo 31 ===
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;Personajes
 
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;Resumen de la trama
 
;Resumen de la trama
   
Wax and Wayne fly into Elendel on the ship. They talk about Wayne using a gun again. Wax asks if he knew that Telsin could heal, and he admits he saw her metalminds. Once he had MeLaan's spikes, he left her, giving her a second chance like Wax had given him. Wax compliments him but secretly wishes that he had killed her. He goes to Steris's room and finds her alone. He thanks her for all her help, although she still feels like baggage. They walk together to the bridge, and the ship lands on the top of [[Ahlstrom Tower]]. Wax wants the city to know about the ship. Allik removes his mask and offers it to Marasi, which causes quite a stir among the crew. Marasi reverently accepts the mask, and they all disembark. Governor [[Claude Aradel|Aradel]] reports that he is under heavy criticism due to the events in New Seran, and he hopes that the ship might actually distract from that. Wax asks MeLaan to explain about the Bands and leaves with Steris. He asks her to marry him--not for political reasons, but for love and companionship. She accepts.
+
Wax y Wayne vuelan hacia Elendel en la nave. Hablan de que Wayne ha vuelto a usar un arma. Wax le pregunta si sabía que Telsin podía curarse, y él admite que vio sus mentes de metal. Una vez que tuvo los clavos de MeLaan, la dejó, dándole una segunda oportunidad como la que le dio Wax. Wax le felicita pero en secreto desearía que la hubiera matado. Va a la habitación de Steris y la encuentra sola. Le agradece toda su ayuda, aunque sigue sintiéndose como un equipaje. Caminan juntos hacia el puente y la nave aterriza en la cima de la [[Torre Ahlstrom]]. Wax quiere que la ciudad se entere de la existencia de la nave. Allik se quita la máscara y se la ofrece a Marasi, lo que causa un gran revuelo entre la tripulación. Marasi acepta reverentemente la máscara y todos desembarcan. El gobernador [[Claude Aradel|Aradel]] informa de que está siendo muy criticado debido a los sucesos de Nueva Seran, y espera que la nave pueda distraer la atención. Wax pide a MeLaan que le explique lo de los Brazales y se va con Steris. Le pide que se case con él, no por razones políticas, sino por amor y compañía. Ella acepta.
   
 
== Epílogo ==
 
== Epílogo ==
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;Personajes
 
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'''Marasi'''
 
'''Marasi'''
   
Marasi has been working well with Constable-General [[Reddi]] the last two weeks, getting information from the soldiers about the Set. Suit has not talked. Aradel prepares for war with the outer cities.
+
Marasi ha estado trabajando bien con el comisario [[Reddi]] las últimas dos semanas, obteniendo información de los soldados sobre el Grupo. Conjunto no ha hablado. Aradel se prepara para la guerra con las ciudades exteriores.
   
 
'''Edwarn'''
 
'''Edwarn'''
   
  +
Mientras Conjunto espera en su celda, un ser con ojos rojos le visita. Le impresiona que Conjunto no haya revelado ninguna información. Sin embargo, el Grupo ya no le necesita. Han decidido simplemente acabar con la vida en esta esfera debido a los avances tecnológicos que se han producido. El visitante activa una bomba, matándolos a ambos.
As Suit waits in his cell, a being with red eyes visits him. He is impressed that Suit has not revealed any information. Nevertheless, the Set doesn't need him anymore. They have decided to simply end life on this sphere due to the technological advancements that have been made. The visitor engages a bomb, killing them both.
 
   
 
'''Wax'''
 
'''Wax'''
   
The explosion awakens Wax, who is still honeymooning with Steris in the penthouse. Drewton has carefully laid out all of Wax's possessions recovered from the hotel in New Seran, and Wax sees the strange coin given to him by the beggar. He picks up the coin and notices that it is composed of nicrosil and copper, making it a [[coppermind]]. He taps it and sees through the eyes--one spiked and one not--of someone strolling into a village. The villagers are dying from the cold, and they have even burned their masks. The [[Kelsier|traveler]] goes to the elders, and one woman lifts her cloth mask. He reaches out to her and whispers one word: "Survive." Wax sees a network of scars on the traveler's arm.
+
La explosión despierta a Wax, que sigue de luna de miel con Steris en el ático. Drewton ha colocado cuidadosamente todas las posesiones de Wax recuperadas en el hotel de Nueva Seran, y Wax ve la extraña moneda que le dio el mendigo. Coge la moneda y se da cuenta de que está compuesta de nicrosil y cobre, lo que la convierte en una [[mentecobre]]. La toca y ve a través de los ojos -uno con un clavo y otro no- de alguien que entra en una aldea. Los habitantes se están muriendo de frío, e incluso han quemado sus máscaras. El [[Kelsier|viajero]] se dirige a los ancianos, y una mujer se levanta su máscara de tela. Se acerca a ella y le susurra una palabra: "Sobrevivid". Wax ve una maraña de cicatrices en el brazo del viajero.
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
<references />
 
<references />
 
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Revisión actual del 10:14 4 oct 2023


Esta página contiene un resumen por capítulos de Brazales de Duelo. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Waxillium llama a su hermana, Telsin, que se escapa a la ciudad, saltándose el recitado de la tarde. Ella se refiere a él por su nombre terrisano: Asinthew. Le sigue el rastro mientras ella se encuentra con otros tres: Kwashim, Idashwy y Forch, un lanzamonedas como Wax. Tienen que pasar a hurtadillas por el despacho de su abuela, pero la han llamado para una emergencia, así que probablemente no estará mirando. Todos se dirigen a través de la Puerta de Estaño a un mundo diferente. Wax se entera de que un alguacil está visitando a su abuela, y se siente obligado a volver y averiguar más, escuchando a escondidas la conversación mientras hablan de un reciente incendio provocado en la Aldea. El alguacil le advierte que los incendios provocados suelen encubrir otros delitos y que ella debería aceptar la ayuda de la policía. Ella se niega, insistiendo en que la situación está controlada. Deja una bala, enfureciendo a Vwafendal. Pilla a Wax escuchando a escondidas y discuten sobre los problemas que tiene para encajar en la Aldea. Él coge disimuladamente la bala mientras se va.

Wax medita en la recitación nocturna. Después, pregunta a Tellingdwar sobre la delincuencia en la Aldea, y éste le habla de un asesinato ocurrido hace quince años. Wax se va a la cama y trata de leer, pero percibe algún movimiento en el exterior y decide investigar. Sigue un rastro hasta un antiguo dormitorio. Al entrar, Forch le ataca. Wax corre a otra habitación donde un chico está atado y sangrando; Forch ha utilizado la escapada con las chicas como coartada. Vuelve a atacar a Wax, esta vez empujando clavos contra él. Wax intenta tragarse un poco de acero, pero la bolsa es empujada y Forch sigue atacando e hiriéndolo. Wax consigue tragar un poco de acero y se salva tras caer por una ventana. Se da cuenta de que todavía tiene la bala, así que vuelve a correr hacia arriba y empuja la bala hacia Forch. Forch empuja hacia atrás, pero Wax suelta su empuje sobre algunas partes de la bala, lo que permite que ésta se dispare y le dé a Forch en la cabeza. Vwafendal y otros llegan, y Wax sabe que le odiarán por haber traído la violencia a la Aldea y por tener razón. Decide que la Aldea no es para él.

Migs

28 años después

Wax y Wayne van a una redada con la policía. Migs y si banda no son rivales para sus poderes combinados. Wax se dirige a su boda con Steris.

Parte 1

Capítulo 1

hierro
Personajes
Resumen de la trama

Mientras Wax y Wayne se dirigen a un carruaje que les espera, un hombre con traje marrón le pide a Wax un momento de su tiempo, por lo que éste decide renunciar al lento carruaje y empujar hacia su matrimonio, disfrutando de su vuelo por Elendel. Aterriza en una torre de agua junto a una iglesia supervivencialista, donde le espera Steris. Hablan mientras su ayuda de cámara, Drewton, le ayuda a afeitarse y a cambiarse. Steris tiene previsto que se produzcan disturbios y retrasos, sabiendo que llegarán de todos modos con un hombre como Wax, y se prepara consecuentemente. Wax siente cariño por Steris, especialmente por la forma en que le ha ayudado a recuperarse en los últimos seis meses. El hombre del traje marrón vuelve a aparecer y revela que es un kandra. Wax sigue enfadado con Armonía y empuja bruscamente al kandra. Sigue lidiando con haber matado a Lessie. Steris llora de alegría. Al comenzar la ceremonia, Wax empieza a sentirse mal; seguir adelante con esto significa renunciar a Lessie. Siente que no está del todo preparado, pero se niega a eludir su deber. La torre de agua del exterior se vuelca y se estrella contra la cúpula de cristal. Wax agarra a Steris y se aleja empujando.

Capítulo 2

acero
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Todo en la iglesia está empapado, pero no hay heridos graves. Las patas de la torre de agua sólo se han roto por un lado, pero no está claro que haya sido un intento de asesinato. Wax intenta consolar a Steris, que se ha anticipado a la interrupción de la boda y ha reservado otra iglesia para dentro de dos meses. Wax no puede evitar admitirle que se alegra de que la boda se haya aplazado por el momento.

Marasi

Marasi busca a Wayne y finalmente lo encuentra en una cocina frente a la iglesia, haciéndose pasar por chef y aterrorizando al personal. Marasi comparte sus pruebas de que alguien volcó deliberadamente la torre de agua. Wayne admite haber organizado un accidente, aunque no esperaba algo tan dramático. Wayne anima a Marasi a ir tras Wax, pero ella le dice que ya no está interesada. Wayne le pregunta si debería renunciar a Ranette, que lleva quince años con su novia, y brindan por seguir adelante. El kandra vuelve a aparecer y pide ayuda a Marasi, ya que su primera opción le ha rechazado. Le pregunta qué sabe de la Investidura y de la Identidad.

Capítulo 3

estaño
Personajes
Resumen de la trama

Wax regresa a su casa y ve señales de invitados no esperados. Encuentra al kandra, VenDell, arriba en su estudio con Wayne, Marasi y MeLaan. VenDell ha pedido ayuda a Marasi, ya que Wax se ha negado. Monta un evanoscopio y, en su interrogatorio sobre el lapsus de Armonía sobre las imágenes en movimiento, dice que Armonía quiere permitir que la humanidad luche para "sobrevivir a lo que viene". Marasi sospecha que esto se refiere a Trell, pero VenDell no tiene más información que la de que están preocupados por la presencia de otro dios. En la pared aparece una tabla de los poderes feruquímicos y discuten las propiedades espirituales menos conocidas. VenDell explica los entresijos de la Identidad y las posibles formas en que uno podría utilizar la Investidura de otra persona. Una posibilidad sería almacenar la Identidad de alguna manera, convirtiéndose uno mismo en una "pizarra en blanco" para poder utilizar la mente de metal de otro. Una posibilidad más intrigante es almacenar la Identidad y rellenar otra mente de metal con algún otro atributo, creando una "sin vínculo" que cualquiera podría utilizar. Existen otras posibilidades, utilizadas en combinación con la hemalurgia. Se habla de los Brazales de Duelo, objetos de la mitología que supuestamente podrían conceder a alguien los poderes del lord Legislador. Otro kandra, ReLuur, tomó algunas fotografías de murales que representaban los brazaletes en un pedestal, una estatua que se asemejaba al lord Legislador y otros objetos con escritura de un idioma desconocido. ReLuur regresó de su expedición con un clavo perdido, por lo que no pudo comunicar lo que vio y lo que sucedió. La búsqueda propuesta consiste en encontrar el clavo perdido de ReLuur y, de paso, los Brazales de Duelo. Wax se niega inicialmente a ir con Marasi hasta que ve otra imagen de su hermana prisionera en Nueva Seran.

Capítulo 4

peltre
Personajes
Resumen de la trama

Dos horas más tarde, Wax decide que debe ir a buscar a su hermana. Puede ir a Nueva Seran con el pretexto de asistir a un acto político y buscar a su tío mientras Marasi encuentra el clavo. Steris se autoinvita porque parecería raro que no llevara a su prometida, pero Wax duda por el peligro que supone. VenDell vuelve con los billetes y la información y le pide a Wayne sus huesos después de muerto, ya que los de un hacedor de sangre son interesantes. Wax invita a VenDell a acompañarle, pero la perspectiva de salir al campo le alarma y se niega. Le ofrece a Wax un nuevo pendiente, pero él sigue enfadado con Armonía. Wayne se encamina a su propia misión. Utilizando varios disfraces y artimañas, consigue un cuaderno y llega a casa de Ranette. Le hace saber que ha terminado de perseguirla y se dan la mano. Hace un último esfuerzo proponiendo un interludio romántico con ella y su novia, lo cual rechaza con firmeza. Se dirige a la estación de tren y se une a Wax y compañía. Se encaminan a Nueva Seran.

Parte 2

Capítulo 5

cinc
Personajes
Resumen de la trama

Mientras Wax viaja por las ciudades del sur, se sorprende del nivel de civilización. Abre un paquete de Ranette que contiene tres artilugios de esferas y cuerdas y una escopeta con una enorme munición destinada a abatir violentos o koloss. Es testigo de una protesta contra la opresión de Elendel en una estación, e interrumpe la lectura de Steris para hablar de la situación política en las ciudades exteriores. Elendel dirige las principales infraestructuras a través de la ciudad para imponer aranceles a todo el comercio. Wax descubre que Steris había estado leyendo un libro sobre sexo. Está muy avergonzada, pero también se siente frustrada porque nadie responde a sus preguntas, así que lo investiga ella misma. Steris invita a Wax a que le ayude a cuadrar unos libros que tienen un desfase de tres óbolos, y él, resignado, se pone a revisar una pila de libros de contabilidad.

Capítulo 6

latón
Personajes
Resumen de la trama

Marasi revisa las notas que VenDell les ha entregado. ReLuur describe una especie de bestia de piel roja y ojos extraños. Lee un poco del libro de Fantasma sobre la hemalurgia. Advierte que no se debe experimentar porque la colocación de clavos puede causar resultados imprevisibles. Wayne está cerca, charlando con la gente y aprendiendo nuevos acentos. Se detiene y hablan de que Marasi se siente a la sombra de Wax. Vuelve a los papeles y encuentra una bolsa con un pendiente destinado a Wax. Vuelve a la habitación de Wax y Steris y encuentra a Wax exultante por haber encontrado el último óbolo perdido en las finanzas de la casa. Le da los papeles y la bolsa y se dirige a su dormitorio para dormir, cuando se da cuenta de que el resto del tren se aleja por las vías delante de su vagón. Un hombre le dispara desde el otro extremo del vagón.

Capítulo 7

cobre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se da cuenta de que su coche se ha desacoplado e instintivamente inicia un empuje de acero, que desvía la bala para que no alcance a Marasi. Afuera hay unos hombres a caballo que se alejan cuando se dan cuenta de que un alomante está en el vagón. Wax combina sus poderes para hacer avanzar el vagón y volver a unirlo al tren principal. Se enfrenta a los bandidos, que le preocupan porque no parecen ladrones comunes. Intenta restablecer su reserva de metal pero encuentra sus viales rotos. Steris le proporciona tres que ha traído por si acaso. En uno de los vagones de carga, los ladrones utilizan una especie de gas para desalojar a los guardias y abrir una caja fuerte. Wax venda a un guardia y éste le cuenta que los ladrones han utilizado la alomancia para entrar en el vagón. Un pequeño cubo de metal aterriza cerca de Wax y sus reservas de metal se desvanecen.

Marasi

Marasi se encuentra en un tiroteo con Steris recargando para ella. Un bandido intenta tomar un rehén, pero Marasi le dispara inmediatamente sin pensarlo. Tras comprobar que los ladrones se han retirado de los dos últimos coches, Marasi se da cuenta de que ha perdido la pista de Steris.

Wax

Un hombre extremadamente grande que también es un lanzamonedas se pelea con Wax, cuyos golpes son ineficaces. Escapa por una ventana y, una vez encima del vagón, ve a cuatro bandidos en otro coche que llevan algún objeto de gran tamaño. El hombre grande le sigue con la megaescopeta de Ranette que ha confiscado del cinturón de armas abandonado por Wax. Cuando dispara desde la cadera, el arma se le cae de la mano y resulta herido. Wax intenta desesperadamente coger su otro vial, pero el bruto lo tiene inmovilizado hasta que aparece Steris y dispara la escopeta, hiriéndolo. Pero el retroceso del arma la hace caer del tren.

Capítulo 8

bronce
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax llega a un vial y se lo bebe, aunque se demora un poco antes de poder quemar el acero. Salta tras Steris y la alcanza justo por encima de la superficie del río. Utiliza uno de los dispositivos de bola y cuerda para volver al puente tras recuperar la escopeta del fondo del río. Steris está encantada con toda la aventura. Vuelven a la locomotora a través de un gran empujón de acero, y Wax salva al maquinista de uno de los bandidos. Este le dice que están instalando algún tipo de dispositivo. Están a sólo unos minutos de la siguiente ciudad.

Marasi

Marasi sigue buscando a Steris, consolando a los pasajeros histéricos a su paso. Un hombre con un bastón está tranquilamente en el pasillo, y ella le dice que se ponga a salvo. Él abre la mano y Marasi levanta su rifle, pero el tren frena de repente. El hombre se aleja y Marasi ve que se le ha caído un pequeño cubo. Ella lo recoge.

Wax

Wax dispara a varios bandidos, luego desactiva y empuja por la borda el "dispositivo", que en realidad era sólo una caja de dinamita. El gigante lanzamonedas reaparece, y Wax se las arregla para engancharle el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette, tirándolo del tren. Todavía hay varios bandidos más, y Wax está desarmado. A medio camino, saltando por turnos al río, dejan de moverse de repente; Marasi los tiene atrapados en una burbuja de ralentización.

Capítulo 9

cadmio
Personajes
Resumen de la trama

Wax

En la estación de tren, Wax es atendido por un médico. El capitán de la localidad le dice que el robo fue perpetrado por la Banda de los Nocturnos, un grupo muy conocido en la zona. Wax habla con el capitán sobre ellos mientras busca con preocupación a Wayne. Matieu pide ayuda a Wax para atrapar a los que se han escapado, pero Marasi le recuerda que ya tiene una tarea que realizar. Wax ve por fin las líneas azules en movimiento y encuentra a Wayne en un compartimento vacío, escondido en la zona de equipajes en el suelo. MeLaan está allí con él, semidesnuda.

Marasi

Marasi está indignada con Wayne y MeLaan, pero él afirma que sólo estaba "pasando página" con Ranette. Con el ruido de las vías (y su propio ruido), MeLaan y Wayne no tenían ni idea de que había una pelea. MeLaan pregunta por el ataque, y él le habla del cubo que actuó como lo haría un sanguijuela. Marasi muestra el cubo que obtuvo del tipo con el bastón. Wax decide continuar hacia Nueva Seran a pesar del inusual ataque. Steris está fuera haciendo labores de punto, algo que sólo hace cuando está muy alterada. Wax la consuela.

Capítulo 10

bendaleo
Personajes
Resumen de la trama

Wax

El grupo llega a Nueva Seran en un tren de carga y queda impresionado por la belleza de la ciudad con sus cascadas, terrazas y arroyos. Su hotel se encuentra en el nivel más alto de la ciudad, y Wax no quiere esperar a un funicular, así que se empuja a sí mismo y a Marasi hasta el nivel superior, con la intención de volver a buscar a los demás. Mientras caminan hacia el hotel, Wax ojea un titular en un periódico. Al parecer, uno de sus antiguos enemigos, Ape Manton, está en Nueva Seran. Comienza a investigar, pero luego da media vuelta, recordando de nuevo su objetivo principal del viaje. Para él, es encontrar a su tío.

Wayne

La propietaria del hotel presenta la suite al grupo. Se inquieta bastante por su extraño comportamiento (Wax arrancando ventanas, MeLaan hablando del tamaño de los pechos, etc.) y por la lista de calamidades de Steris que pueden ocurrir en el hotel mientras están allí. (Steris insiste en que el personal esté preparado.) Marasi y Wayne se preparan para buscar el clavo perdido en los cementerios, mientras que los demás se preparan para ir a la fiesta.

Capítulo 11

oro
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax cabalga hacia la fiesta ofrecida por Kelesina Shores. Steris intenta calmar sus nervios. Wax no quiere esperar en la larga cola de carruajes, así que se bajan y caminan. Steris ha preparado una lista de temas de conversación y de personas con las que utilizarlos para obtener información sobre los Brazales de Duelo. Wax ojea a regañadientes la libreta y queda impresionado por la minuciosa preparación de Steris. Se pregunta cómo ha tenido tiempo de hacerlo. Se cruzan con un mendigo, y Wax le da un billete. El mendigo le devuelve una moneda a modo de "cambio". Entran, y Wax tiene que depositar sus armas.

Wayne

Wayne y Marasi entran en un banco justo antes de la hora de cierre. Wayne repasa su plan con Marasi para distraer a los empleados mientras ella registra los libros de contabilidad. Ella interrumpe la actuación y se presenta como agente de policía.

Marasi

El banquero entrega de mala gana los registros a Marasi, pero sólo después de obtener la confirmación de Elendel de que son de fiar. Su plan es cotejar los ingresos de los trabajadores de los cementerios con sus salarios para ver si hay alguna irregularidad. Descubre que todos los trabajadores del cementerio son corruptos, probablemente robando y vendiendo los efectos personales de los cadáveres. Marasi va a "contratar" a uno de los trabajadores.

Capítulo 12

electro
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se da cuenta de qué poco ha cambiado el ambiente de las fiestas desde su juventud. Al fin y al cabo, no echa mucho de menos sus pistolas porque no son las armas adecuadas en este campo de batalla político-social. Va a pedir bebidas y, sin darse cuenta, le da una propina al camarero con la moneda del mendigo. El camarero le señala que es una moneda extraña y Wax se la vuelve a coger, examinándola por primera vez. Está hecha de dos metales diferentes, tiene una inscripción de un hombre con un ojo clavado y tiene los mismos símbolos de las fotos que tomó ReLuur. Habla de la moneda con Steris y contempla la posibilidad de buscar al mendigo, pero piensa que probablemente ya se haya ido. Steris sugiere que vayan a hablar con lord Gave Entrone como forma de calentar. Entrone quiere ocultar algo sobre su interés por la arqueología, así que recurre a provocar a Wax insultándole a él y a Steris; Wax lo maneja mal. A continuación, intenta bailar con Lady Felise Demoux, pero antes de que pueda hacerlo, Khriss se interpone. Ella parece saber mucho sobre el uso de metales y sobre los poderes de Wax en particular. Le interroga sobre lo que ocurre cuando utiliza sus poderes en combinación, y luego se separa de repente, dejándole una tarjeta con una dirección en Elendel pero sin nombre. Él intenta averiguar quién es, pero sin éxito. Le preocupa que sea alguien del Grupo. Wax prueba una "soda" que tiene sabor a limón y mucho azúcar. Steris sugiere su próximo objetivo: un informante llamado Devlin Airs.

Marasi

Marasi y Wayne atraviesan las puertas del Cementerio del distrito de Nueva Seran, pasando por una estatua del Superviviente que representa el momento de su muerte. Han venido aquí porque el sepulturero, Dechamp, está definitivamente robando a los cadáveres y es este cementerio el que se encarga de los cuerpos sin identificar. Wayne convence a Marasi de que el engaño funcionaría mejor en este ambiente, así que prepara un rápido disfraz para ambos. Wayne le ofrece un trato a Dechamp y le cuenta qué cuerpo quiere que tenga un objeto de "valor sentimental". Se dirigen a la tumba después de que Wayne haga el pago. Dechamp empieza a cavar una fosa nueva.

Capítulo 13

cromo
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se recuerda a sí mismo que está aquí para dirigirse al propio Grupo y no para detener a sus secuaces menores. Esto significa que tiene que jugar con sus reglas, acudiendo a las fiestas y conteniendo su temperamento. Espera su turno con el informante y le muestra la extraña moneda. Finge que le interesa el valor monetario de la moneda. Devlin dice que las ha visto en el mercado negro. Le informa de que muchos de los nobles están implicados en algún tipo de proyecto de construcción que involucra a los alomantes y que se ha mantenido en secreto. Advierte a Wax de que se avecina una guerra civil y se aleja. Wax se encuentra frente a Kelesina. Wax finge ser un inexperto para tranquilizarla. Entonces le pregunta sin tapujos por la extraña moneda. Ella se pone muy nerviosa, y Wax sigue haciéndose el ingenuo al respecto, pero cuando él la invita a bailar, ella pone una excusa y se va de la fiesta. Steris llega y piensa en una distracción para que Wax pueda seguirla. Se toma un emético que había traído por si alguien los envenenaba y procede a vomitar sobre la mesa.

Marasi

Marasi deambula por el cementerio mientras Dechamp excava. Encuentra una estatua de la Guerrera Ascendente en la sección de los pobres. Vuelve al lugar de la tumba y parece que Dechamp está casi en la zona de los cuerpos. De repente, Wayne la agarra y la arrastra hacia la tumba. Entonces oye disparos.

Capítulo 14

nicrosil
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi y Wayne se esconden en la tumba en una burbuja de velocidad. El ha recibido cuatro disparos y tarda en curarse. Los pistoleros, presumiblemente del Grupo, disparan con todo lo que tienen, probablemente porque saben que Wayne es un hacedor de sangre. Wayne deja caer la burbuja y esperan a que cesen los disparos, entonces Marasi realiza un par de descargas como distracción. Wayne se desplaza al otro lado de la tumba y coloca otra burbuja justo cuando entra volando un cartucho de dinamita. Se dirigen a otra tumba, esperando que la bruma y la explosión cubran su movimiento. A continuación, Wayne utiliza una combinación de bastones de duelo y burbujas de velocidad para derrotar a los pistoleros, que acuden a la zona a ver sus cadáveres.

Wax

Steris descansa en una habitación de invitados. La doncella terrisana la vigila y se ofrece a mandar a buscar su carruaje. Oyen que el discurso está comenzando. Wax se dirige hacia allí y Steris insiste en acompañarle. Empiezan a deambular por los pasillos y observan a un criado. Wax está a punto de explorar el lugar cuando Steris le ofrece un revólver que ha introducido a escondidas, pegado a su muslo. Wax está sorprendido e impresionado.

Marasi

Wayne registra la choza del sepulturero y encuentra su alijo oculto de alcohol. La policía ha llegado, y el alomante que se encuentra entre ellos informa de que no hay metal en la tumba. Wayne también encuentra un libro de contabilidad, y después de que Marasi lo hojee, tiene una idea. Tienen una tarea más que realizar.

Capítulo 15

aluminio
Personajes
Resumen de la trama

Templeton

Templeton Fig admira su colección de animales disecados mientras espera noticias del cementerio. Las llamas de su chimenea dejan de moverse. La puerta de la habitación se abre y el cuerpo de Dechamp se deposita en el suelo. Templeton se aterroriza al ver que la Muerte golpea su ventana y exige la devolución de su clavo. Templeton dice que "ellos" le exigieron que recuperara el clavo y lo enviara a Dulsing. El fuego vuelve a moverse y los alguaciles llegan.

Wayne

Wayne se quita el disfraz y le pregunta a Marasi cómo suena realmente la Muerte, ya que ella ha hablado con él. Discuten sus descubrimientos, extrañados de que el clavo fuera enviado a una aldea tan pequeña y remota como Dulsing.

Wax

Wax sigue merodeando por los pasillos y encuentra las habitaciones de Kelesina, que están vacías. Escucha parte del discurso en el que lord Severington habla contra la opresión de Elendel. Wax oye a su tío a través de una puerta hablando con Kelesina. Se acerca y oye cómo su tío la anima a seguir intentando distraerle con misiones secundarias. Wax se pregunta si todo lo que está ocurriendo últimamente son distracciones preparadas por su tío. Su voz suena extraña, "más pequeña". Intentan recuperar el dispositivo que Irich perdió en el tren de Wax. Edwarn descubre que ReLuur podría no estar realmente muerto. Wax oye llegar a la criada y se empuja contra el techo para esconderse. Ella pasa de largo y entra en la habitación en la que se oyen las voces. Wax se deja caer al suelo para enfrentarse a los ocupantes sólo para ver que sólo están las dos mujeres. Una especie de caja está sobre la mesa frente a Kelesina.

Capítulo 16

duraluminio
Personajes
Resumen de la trama

Wax

La voz de Edwarn se proyecta desde la caja. Wax la recoge y vocifera a su tío sobre su hermana. La doncella, utilizando la feruquimia para aumentar su fuerza, lo derriba y le quita la pistola de la mano, la cual utiliza ella para disparar a Kelesina. La criada también está allí y empieza a correr gritando que Wax ha asesinado a lady Kelesina. La doncella registra el cadáver y luego vuelve a disparar a Kelesina. Wax coge la caja y huye, pero ella le alcanza y empieza a estrangularle. MeLaan aparece y la golpea, liberándolo. La doncella da un puñetazo a MeLaan pero recibe a cambio una mano destrozada: MeLaan lleva huesos de aluminio. Luego, se arranca un brazo que tiene una espada unida y atraviesa a la doncella. Wax recupera un brazalete de oro del cadáver, que resulta ser una mente de metal llena de poder curativo. Encuentra a Steris escondida entre los arbustos y se la lleva, felicitándola por su trabajo en la fiesta. Se da cuenta de que se siente atraído por ella, y eso le trae pensamientos sobre Lessie. Los desecha y besa a Steris mientras se elevan sobre las brumas.

Wayne

De vuelta al hotel, Wayne está leyendo una novela sobre un cohete mientras Marasi da vueltas. Wax y Steris llegan a través de una ventana, y rápidamente comparten parte de la información que han obtenido. Se marchan a toda prisa, ya que los alguaciles vienen a por ellos.

Wax

Wax se sienta en la oscuridad a fumar un puro. MeLaan le pregunta si va a volver a Elendel. No quedará bien ahora que la gente piensa que el emisario de esa ciudad mató al anfitrión de un mitin político. Wax se da cuenta de que odia a Armonía porque siente que le ha traicionado. Al final decide dirigirse a Dulsing.

Parte 3

Capítulo 17

duraluminio
hierro
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi disfruta de la aventura de un viaje en diligencia por tierras sin civilizar. Ha superado a Wax, pero todavía le admira. Él le cuenta más sobre el comienzo de su estancia en los Áridos. Discuten si los Brazales de Duelo son reales y Wax se vuelve a dormir, así que Marasi termina su informe y juguetea con el cubo. Encuentra un pequeño interruptor y lo acciona, luego quema cadmio para ver si ocurre algo. Esto hace que la diligencia se tambalee porque no es lo suficientemente grande para que la burbuja de ralentización siga a Marasi. Ella informa de que el cubo ha vibrado mientras ella quemaba el metal. Deciden parar y experimentar con él.

Wax

Wax juega con el cubo quemando acero, y descubren que de alguna manera extiende la alomancia de una persona. Wax se lo devuelve a Marasi porque la habilidad del cubo sería muy útil con una pulsadora. Wax se acuerda del brazalete de oro y se lo da a Wayne, que se maravilla de que, efectivamente, se trata de una mente de metal de oro que puede utilizar. Sólo él, como hacedor de sangre, puede usarlo, así que no es una prueba definitiva de los Brazales de Duelo; sin embargo, sugiere que el Señor Conjunto podría estar usando la hemalurgia. MeLaan divisa un bloqueo de carretera de aspecto inocente más adelante, y Wax decide que deben continuar a caballo.

Entran a caballo, sin encontrar ninguna patrulla porque la zona vigilada es muy grande. Se encuentran con un edificio grande y monótono, vigilado por soldados y todavía en construcción. Wayne trata de encontrar una forma de entrar y Steris acepta quedarse atrás con los caballos. Wax y Wayne deciden utilizar el plan del "tomate espachurrado", que consiste en que Wax empuje a Wayne hasta el edificio.

Wayne

Wayne aterriza lo más silenciosamente posible (en las rocas) y se cura antes de morir por la caída. Elude a algunos guardias y se acerca al edificio. Hace que otro guardia "tropiece" con un cable, cortando algunos focos y provocando una conmoción. Wax, Marasi y MeLaan se unen a él en la oscuridad y la confusión. Se cuelan en el edificio y ven un gran barco, dañado. Se separan: Marasi y MeLaan van a buscar el clavo, Wax y Wayne al Señor Conjunto.

Capítulo 18

duraluminio
acero
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi y MeLaan se mueven sigilosamente y encuentran algunas habitaciones terminadas. Especulan sobre dónde podría estar el clavo. Marasi cree que el Grupo aún lo tiene en algún lugar porque querrían estudiarlo. Ve al cojo del tren y sugiere que le sigan al interior dl barco.

Wax

Wax y Wayne deciden subir a las pasarelas de la construcción para tener una vista de pájaro del lugar. Suben por una escalera porque Wax se imagina que allí hay un buscador, por lo que no puede subir sin más. Se topan con un ingeniero y Wayne lo noquea.

Irich

El profesor Irich se arrastra por la nave, sintiéndose morir. Piensa en que Conjunto y Secuencia desean armas, pero él quiere un milagro. Sus músculos son cada vez más débiles. Recorre la nave, discutiendo sus secretos con los académicos traídos por el Grupo. El principal problema es que no saben cómo se mueve la nave. La tripulación ha sido torturada, pero no han revelado nada. Oye una voz que le llama y busca en vano para encontrar la fuente. Por casualidad, encuentra un dispositivo cúbico que, al parecer, se ha caído del compartimento de almacenamiento. Ahora puede afirmar que ha recuperado el cubo perdido y quedar mejor con Conjunto. Abandona la nave.

Marasi

Marasi observa cómo Irich sale del barco y entra en una habitación. Ella y MeLaan esperan a ver si vuelve a salir.

Wax

Wax se pregunta por el barco. No tiene mástil. ¿Cómo se mueve? Ve al hombre que cojea volver a salir de allí, con cara de ansiedad por algo. Wax se pregunta qué han hecho las chicas ahí dentro. Se imagina que el hombre que cojea es un importante subordinado de Conjunto y que con el tiempo les llevará hasta él. Entra en una habitación diferente, apartada del resto, y Wax ve a su hermana allí dentro. Wayne retiene a Wax, que quiere ir temerariamente tras ella, y le sugiere otro disfraz utilizando la ropa del ingeniero.

Capítulo 19

duraluminio
estaño
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi observa a Irich, esperando que ponga el cubo junto al clavo. Cuando se va, simplemente se dirigen a la puerta por la que ha salido, fingiendo que pertenecen al proyecto. Marasi está extremadamente nerviosa y no puede entender cómo los demás pueden permanecer tan tranquilos. Recorren un pasillo y encuentran una puerta cerrada. MeLaan abre la cerradura con unas ganzúas metálicas que lleva escondidas en la mano. Parece ser la habitación de Irich porque los muebles se adaptan a su discapacidad. Marasi encuentra una caja fuerte y MeLaan trabaja para abrirla. Marasi explora un poco y abre otra puerta. Siente un olor a suciedad como el de un tugurio y ve algunas jaulas. Algo en una de las jaulas se cierne contra los barrotes y Marasi ve uno de los "monstruos" del dibujo de ReLuur. Extiende una mano humana y dice: "por favor".

Wayne

Wayne sale con su traje de ingeniero, repasando su papel. Se acerca a un guardia y empieza a ladrarle sandeces para que se aparte. Pasa a la sala con Telsin y encuentra a Irich y al bruto lanzamonedas con ella. Les engatusa con más sandeces y se van con él. Wax noquea al guardia.

Marasi

Marasi se da cuenta de que la cara extraña es una máscara. MeLaan informa de que ha conseguido abrir la caja fuerte. Marasi deja a la "criatura" y recupera el clavo y el cubo. Los kandras no quieren tocar el clavo de otro kandra, y está claro que desaprueba el único caso en el que eso ocurrió. Marasi coge unas llaves y deja salir a la persona de la jaula. Abre otra puerta y entran en una habitación con manchas de sangre por todas partes y más máscaras colgadas en la pared.

Wax

Wax se reencuentra con su hermana, y ella le abraza, llorando suavemente. Le pide una pistola y Wax le entrega una de repuesto. El lanzamonedas entra en la habitación, y Telsin le dispara rápidamente.

Marasi

Marasi insiste en llevar al enmascarado con ellos. Ha llegado a la conclusión de que la nave es de otra gente que se encuentra lejos de la cuenca. El hombre se acerca a la caja fuerte y recupera un disco con una tira de tela. Se lo ata y parece aliviado. A Marasi le preocupa cómo podrán sacarlo a escondidas con la máscara y la extraña ropa, pero entonces oye disparos.

Capítulo 20

duraluminio
peltre
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Telsin está sedienta de venganza contra sus captores. Wax la agarra y la empuja a la parte superior de la nave, donde la deja. Luego se reencuentra con Wayne. Hay muchos disparos y Wayne lanza una burbuja de velocidad para que puedan planear. Ven a MeLaan asomándose por una puerta y a Telsin bajando por la nave. Wax envía a Wayne a por su hermana mientras él se encarga de los otros dos. Wayne es alcanzado por los disparos y le siguen disparando mientras intenta curarse. Wax se lanza a un frenesí alomántico, siendo alcanzado por una bala de aluminio, pero consigue rescatarlo. Por ahora están a salvo en la nave, pero son asediados por el intenso tiroteo del exterior. Aparecen tres alomantes con trajes elegantes, y Wax despacha a uno de ellos con la escopeta mata-violentos. Wax se encuentra con más enemigos que se acercan por detrás, pero por suerte Marasi lanza una burbuja de ralentización sobre uno de ellos utilizando el cubo, lo que permite a Wax evitar que le disparen. Se hace a un lado, espera a que la burbuja caiga y le dispara.

Marasi

Marasi observa cómo Wax hace ahora uso del cubo, y da fuego de apoyo. El enmascarado sigue señalando la nave, indicando que deben ir allí, pero Wax les dice que se pongan a cubierto en el pasillo. Marasi recibe un disparo en el costado. Mientras ella entra en shock, el enmascarado toma la iniciativa y se dirigen hacia la nave.

Wax

Wax utiliza el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette para enfrentarse a los fusileros en las vigas y matar a otro alomante. Ve cómo arrastran a Marasi hacia la nave. Carga su cubo y se lo lanza a Wayne, que a su vez se lo lanza a un grupo de soldados. Esto los desarma y Wayne ataca. Wax mata a tres tipos más con pistolas de aluminio, y entonces oye el sonido de una bocina. Docenas de soldados más vienen de la aldea cercana. Wax y Wayne se retiran a la nave.

Marasi

Marasi lucha contra el dolor que ahora ha surgido de su herida de bala. Wax y Wayne elaboran un plan desesperado para escapar del edificio, pero mientras tanto, Marasi se va con el enmascarado. Tira de algo detrás de un panel en la pared y cae una escalera de cuerda. Todos suben por la escalera a otro compartimento con sillas atornilladas. El hombre enmascarado se pone un medallón diferente y de repente puede hablar su idioma. Les da a cada uno un medallón para que se lo pongan. Consiste en una mente de metal de hierro que cualquiera puede llenar. Luego le indica a Wax que se agarre a unas correas y empuje. La habitación es en realidad una nave independiente, y el empuje de Wax la eleva hacia el cielo.

Capítulo 21

duraluminio
cinc
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax empuja contra una placa metálica de la nave principal, elevando la nave más pequeña en el aire mientras se aferra a las correas. El enmascarado se despide solemnemente de la nave más grande. Coge el "cubo básico" de Wayne y lo coloca sobre la piel de Wax, activándolo. Luego coloca el cubo en su sitio y activa las "alas" y los ventiladores para controlarlo. Le dice a Wax que puede dejar de empujar. Se dirige a él con títulos divinos ya que es un nacido del metal. Wax recupera a Steris y algunos suministros más y suelta a los caballos. De vuelta en la nave voladora, Wax vuelve a sorprenderse de lo mucho que está cambiando el mundo debido a los avances de la tecnología convencional y alomántica. Wax quiere ir a Elendel, pero Telsin quiere ganarle a Edwarn el "arma" que puede estar a punto de encontrar. Wax quiere consultar a Marasi antes de decidirse.

Marasi

Marasi reflexiona sobre la muerte, y se avergüenza de su casi desnudez cuando Wax se detiene para ver cómo está. MeLaan le cura la herida, ingiriendo y replicando la carne de Marasi para que el parche aguante. Wax y Marasi discuten qué hacer a continuación. Han recuperado el clavo y a Telsin, pero el verdadero objetivo del viaje era detener a Conjunto. Marasi muestra un mapa del "segundo emplazamiento" del libro que ha cogido del escritorio de Irich. Wax escuchó a su tío decir que se dirigía allí cuando estaba espiando en el fiesta. Le pide a Marasi que hable con Allik y vea lo que sabe. Allik reconoce el lugar (al que llama el Templo del Soberano), y sospechan que Conjunto llevó a los compañeros de Allik para ayudarle a encontrarlo y quiere ir a buscarlos. Wax le interroga sobre este Soberano. Vino a ellos unos diez años después de la Muerte de Hielo (que ocurrió al mismo tiempo que la Ascensión de Armonía) y les enseñó a fabricar los medallones. Marasi está convencida de que el Soberano era el lord Legislador aunque la línea temporal no encaje; cree que los registros deben ser defectuosos. Wax y Allik discuten sobre cómo funcionan los medallones. Todos tienen nicrosil para que el portador pueda ser investido y, por tanto, utilizar el otro metal. Los medallones con cuatro o más metales no funcionan, y ponerse varios medallones tampoco funciona. La gente de Allik tiene algún otro enemigo al que se refiere como "Negadores de máscaras". Wax decide dirigirse al templo.

Capítulo 22

duraluminio
latón
Personajes
Resumen de la trama

Marasi habla con Allik mientras los demás duermen y éste le explica sus costumbres con las máscaras. Unos llamados "Cazadores" crecen con sus máscaras. Vienen de la época anterior a la congelación y tratan de destruir los Brazales. Los "Caídos" llevan máscaras sin pintar porque han ofendido al "Jaggenmire", que es su nombre para Ruina y Conservación. Dice que el ettmetal es lo que sostiene la nave y que también se encuentra en el cubo. También le dice que algunas personas de su tierra podrían encontrar en la cuenca un objetivo atractivo para la invasión. Marasi deja que se vuelva a poner un medallón de calentamiento y prueba el de conexión, con la esperanza de hablar con Allik en su idioma. No funciona, ya que es el visitante quien debe llevar el medallón. Wax se anima ante esa información, y advierte una luz adelante en las montañas: la expedición de Conjunto.

Capítulo 23

duraluminio
cobre
Personajes
Resumen de la trama

Pasan por encima de la expedición de Edwarn; Telsin tiene muchas ganas de dispararle, pero Wax decide no hacerlo. De alguna manera, Wayne se enreda con Telsin y accidentalmente tira una mochila por la borda, golpeando a uno de los hombres de abajo. Wax le dice a Allik que se dirija a la dirección en la que van caminando. Wax ve algo en el suelo y Allik aterriza la nave. Salen a trompicones a la nieve y ven un castillo negro de una sola planta. Wax empuja la embarcación hacia la nieve hasta enterrarla. Wayne encuentra una gran nave cerca con un montón de cadáveres: la expedición de la gente de Allik, que había venido a destruir el templo. Siguen hasta la entrada, donde hay una estatua de un hombre con un ojo clavado, como la imagen de la extraña moneda de Wax. Se pregunta por qué el lord Legislador haría una estatua de sí mismo con un clavo en el ojo. Mientras los demás avanzan, Wayne se queda atrás y retira la punta de lanza de metal de la estatua, pensando que es un gran trozo de aluminio valioso. En el interior del templo, confirman que es allí donde había estado ReLuur. Allik ilumina el pasillo utilizando el cubo, y todos advierten una pila de cuerpos y charcos de sangre más adelante. Se acercan a y ven que llevan máscaras de Cazador. Wax teoriza que algunos querían recuperar los Brazales, asesinaron a los que no querían, y se rindieron y volvieron a casa después de que algunos murieran por las trampas. Wax, MeLaan y Allik avanzan por el pasillo, MeLaan activando y soportando las distintas trampas. Telsin insiste en entrar también.

Capítulo 24

duraluminio
bronce
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi estudia el clavo de peltre de ReLuur y piensa en la persona que murió para crear un kandra con él. Se acerca a Steris, que está escribiendo sobre lo inútil que es. Marasi le pregunta por qué ha venido, y Steris le señala que se suponía que esto era un asunto político, no una aventura en las montañas. Ella admite su amor por Wax. Cuando Marasi va a ver cómo está Wayne, éste parece relajado pero tiene los bastones de duelo fuera. Alguien se acerca mostrando una bandera de diálogo.

Wax

Wax saca a MeLaan de un pozo. Ha descubierto un patrón en las trampas, por lo que son capaces de activar las últimas sin dañar más los huesos de MeLaan. La última trampa es un bloque de ácido congelado. Llegan a una puerta con una escritura irreconocible, incluso para Allik. Deciden regresar y pedir ayuda a los demás. Wax percibe algo extraño en el templo: se parece demasiado a lo que uno esperaría. Vuelven y Marasi tiene un arma apuntando a Edwarn, que quiere hablar.

Capítulo 25

duraluminio
cadmio
Personajes
Resumen de la trama

Edwarn convence a Wax de que están en un punto muerto, así que hablan. Dice saber cómo abrir la puerta. Todos se dirigen allí, y Edwarn instruye a Wax sobre los símbolos que debe pulsar. Él y Wayne se preparan para una trampa, y Wax empuja los tres símbolos indicados por su tío. La puerta se abre. Edwarn quiere entrar primero, pero Wax envía primero a MeLaan para que compruebe si hay más trampas. Al final entran todos y ven un estrado como el del mural. Allí no hay más que cristales rotos en el suelo.

Capítulo 26

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bendaleo
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se da cuenta de que el cristal no se ha roto recientemente gracias al polvo. Advierte que hay otras trampas en la habitación. Edwarn se enfada y dice que es hora de acabar con esto. Wax reconoce esto como una señal para que el topo que supuso que estaba con ello, y adivina correctamente que se trata de su hermana, Telsin. Se disparan mutuamente, pero sólo la bala de aluminio de ella impacta.

Marasi

Wayne y Marasi intentan contraatacar, pero Telsin y Edwarn utilizan la alomancia para rechazarlos y agotar sus reservas de metal. Telsin vuelve a disparar a Wax y éste escapa por una de las trampas, cayendo en un pozo. Wayne escapa de la habitación, y Edwarn amenaza con matar a Marasi, con el pie en la garganta. Cuando Wayne no regresa, Edwarn la suelta. Telsin le inyecta a MeLaan algo que le hace perder la forma y le confisca los dos clavos. Marasi observa un clavo hemalúrgico en las costillas de Edwarn. Telsin ordena a su tío que vaya en busca de Wax. Los soldados llegan e informan de que no han visto a Wayne. Steris se asoma al pozo donde ha caído Wax.

Capítulo 27

duraluminio
oro
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax ha entrado en otra sala con una tarima. Está malherido y su mente se vuelve borrosa. Reza a Armonía. Ve gente sentada en la sala, pero se da cuenta de que son más Cazadores muertos. Ve un pedestal con un par de brazales mientras Edwarn le sigue a la sala. No puede ver a Wax escondido en la oscuridad, pero puede seguir su rastro de sangre. Edwarn le revela que Telsin lo reclutó a él en el Grupo, y no al revés. Llega por fin hasta Wax, que se ha colocado para que Edwarn active una trampa, matándolos a ambos. Edwarn la ve pero la activa de todas formas.

Marasi

Marasi y el resto son conducidos de nuevo a la entrada y se les confiscan los medallones de calentamiento. Un soldado se dirige a Telsin como "lady Secuencia" e informa de que el arma (la bomba que los Cazadores iban a utilizar originalmente) ha sido encontrada. Telsin ordena a los soldados que registren a los cautivos, esperando que Wayne vuelva a por ellos.

Wax

El techo cae sobre Wax. Su cuerpo queda aplastado y no puede moverse. Edwarn se ha apartado del camino, pero sigue teniendo una herida, que se cura. Revela que tiene tres "bendiciones", o clavos hemalúrgicos. Uno más podría provocar la interferencia de la Armonía o la vulnerabilidad a la alomancia emocional. Se prueba los brazales, pero están agotados. Se prepara para disparar a Wax, pero es derribado por Wayne y se aleja por temor a él. Wayne le ruega a Wax que aguante.

Marasi

Los guardias registran el bolso de Marasi, y ella está consternada al ver que Wayne cambió el clavo de ReLuur por la punta de lanza. Conjunto vuelve con los brazales y Telsin se los prueba. Se toma un frasco de metales, esperando que los brazales le otorguen poderes alománticos, pero no ocurre nada. Otro señuelo. Marasi se pregunta dónde están los de verdad.

Wax

Wax también se da cuenta de que los brazales eran otro señuelo. Wayne llora. Wax se da cuenta de cuáles son los Brazales reales, pero muere antes de poder hablar.

Capítulo 28

duraluminio
electro
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne se llena de odio hacia el mundo cuando Wax muere. Él era el único que creía en él. Agarra la escopeta de Wax y le pide a sus manos que dejen de temblar.

Marasi

Marasi intenta averiguar dónde se escondería un arma tan importante. Se da cuenta de que el templo con todas sus trampas es el señuelo perfecto. Ve la punta de lanza a su lado y se da cuenta de que no está hecha de aluminio sino de muchos metales diferentes entrelazados.

Wax

Wax ha muerto y el mundo físico es todo bruma. Armonía está allí, caminando con él. Wax se queja de que debería intervenir más para evitar el dolor y las dificultades, pero Armonía describe la complejidad de trazar la línea. Incluso si todo el sufrimiento se detuviera, la gente seguiría quejándose. Siguen caminando, alrededor del planeta, y Armonía demuestra que "está" protegiéndolos de alguna amenaza exterior. Wax saca a relucir a Lessie, y Armonía ayuda a Wax a soltar el odio que siente hacia sí mismo por haber hecho lo que había que hacer. Armonía admite que no sabe qué es la neblina roja que amenaza al planeta. Wax ve una chispa en el planeta.

Marasi

Marasi agarra la punta de la lanza y decanta todo. Con una velocidad ridícula, roba algunos frascos de los guardias y quema sus metales, empujando a los soldados, a Edwarn y a Telsin. Se impulsa hacia el cielo y ve las brumas que emanan de ella. Ella es como la Guerrera Ascendente, se encuentra por encima de lo que es Wax. Pero eso no es lo que ella quiere. Se eleva hacia el templo.

Steris

Steris se sorprende bastante al ver a su hermana resplandeciente y zarandeando a la gente. Allik tiene tanto frío que ha dejado de temblar. Afortunadamente, Steris se ha hecho útil escondiendo un medallón de calentamiento adicional en su cuaderno. Se lo da a Allik.

Wax

Armonía le da a Wax la posibilidad de elegir: la libertad o volver para otra aventura. Wax elige volver, pero no antes de enterarse de que Lessie había pedido a Armonía que cuidara de él. Wax vuelve, se quita la roca de encima y se cura inmediatamente utilizando la punta de lanza que Marasi le ha puesto en la mano. Ella le anima a terminar el trabajo que le corresponde a él, no a ella.

Capítulo 29

duraluminio
cromo
Personajes
Resumen de la trama

Edwarn

Conjunto ensaya lo que va a contar a «Serie» sobre los acontecimientos de hoy. Entra en la nave de los Cazadores y da órdenes de partir inmediatamente. La nave despega y él piensa en todas las ventajas de disponer de esta tecnología.

Jordis

Jordis, la capitana de la nave, intenta animar a su tripulación mientras mueren expuestos en cautividad. De repente, Allik aparece y reparte medallones de calentamiento. Steris entra en la tienda y entrega un montón de armas. Deciden luchar aunque estén debilitados.

Wax

Wax vuela desde el templo y ve a Steris y a Allik con la tripulación. Tiene la tentación de derribar simplemente la nave, pero es un vigilante, no un verdugo. Entra en el compartimento de su tío y se da cuenta de que esconde metal en la boca. Conjunto afirma haber armado la bomba, por lo que Wax se pone a pensar en todas las soluciones posibles. Conjunto dice que desactivará la bomba si Wax deja los Brazales y se enfrenta a él en un duelo. Éste acepta y Conjunto da la orden. Wax guarda los Brazales y se deshace de todos sus metales, excepto la pistola de aluminio.

Telsin

Telsin se dirige hacia la pequeña embarcación utilizada por Wax y compañía. Wayne aparece para vengar la muerte de su amigo y le dispara en la cabeza.

Marasi

Marasi sube a la habitación con los cristales rotos y comprueba cómo está MeLaan, que ahora es esencialmente un espectro de la bruma, pero al menos está viva. Sale al exterior y ve a Wayne, que acaba de disparar una escopeta y sostiene ahora tres clavos.

Wax

Conjunto saca su arma y Wax se empuja hacia él. Chocan entre sí, y las reservas de Wax se agotan; Conjunto también es una sanguijuela. Wax se queda sin acero, pero aún puede utilizar su mente de metal con peso. Se estrellan juntos contra el suelo, y Conjunto utiliza la moneda oculta para empujar al suelo y aterrizar relativamente a salvo. Entonces Wax golpea a su tío y lo deja fuera de combate.

MeLaan

MeLaan está desesperada por conseguir comida y calor. Quiere esconderse. Algo está muy mal. Siente algo duro y metálico y lo absorbe. Su yo regresa, un alivio incluso con los agujeros en su memoria. Forma ojos y ve a Wayne.

Capítulo 30

duraluminio
nicrosil
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi bebe un poco de cacao caliente con Allik mientras ven cómo Wax hace volver la nave con sus enormes poderes. Los soldados de la nave se rinden. Conjunto está atado a la lanza de la estatua, amordazado y despojado de los metales. Jordis y Wax se enfrentan, cada uno exigiendo la posesión de la nave y de los Brazales. Steris interviene y llegan a una resolución: los malwish pueden quedarse con la nave, los kandra se quedarán con los Brazales y se abrirá el comercio entre los dos pueblos.

Wax

Wax comprueba el cinturón de la estatua y verifica que sólo es de aluminio. Se alegra de haberse librado de los Brazales porque son tan poderosos que resultan peligrosos. Están casi agotados, pero pueden recargarse. Telsin se ha escabullido en el caos, así que Wax tiene una nueva presa.

Capítulo 31

duraluminio
aluminio
Personajes
Resumen de la trama

Wax y Wayne vuelan hacia Elendel en la nave. Hablan de que Wayne ha vuelto a usar un arma. Wax le pregunta si sabía que Telsin podía curarse, y él admite que vio sus mentes de metal. Una vez que tuvo los clavos de MeLaan, la dejó, dándole una segunda oportunidad como la que le dio Wax. Wax le felicita pero en secreto desearía que la hubiera matado. Va a la habitación de Steris y la encuentra sola. Le agradece toda su ayuda, aunque sigue sintiéndose como un equipaje. Caminan juntos hacia el puente y la nave aterriza en la cima de la Torre Ahlstrom. Wax quiere que la ciudad se entere de la existencia de la nave. Allik se quita la máscara y se la ofrece a Marasi, lo que causa un gran revuelo entre la tripulación. Marasi acepta reverentemente la máscara y todos desembarcan. El gobernador Aradel informa de que está siendo muy criticado debido a los sucesos de Nueva Seran, y espera que la nave pueda distraer la atención. Wax pide a MeLaan que le explique lo de los Brazales y se va con Steris. Le pide que se case con él, no por razones políticas, sino por amor y compañía. Ella acepta.

lerasium
Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi ha estado trabajando bien con el comisario Reddi las últimas dos semanas, obteniendo información de los soldados sobre el Grupo. Conjunto no ha hablado. Aradel se prepara para la guerra con las ciudades exteriores.

Edwarn

Mientras Conjunto espera en su celda, un ser con ojos rojos le visita. Le impresiona que Conjunto no haya revelado ninguna información. Sin embargo, el Grupo ya no le necesita. Han decidido simplemente acabar con la vida en esta esfera debido a los avances tecnológicos que se han producido. El visitante activa una bomba, matándolos a ambos.

Wax

La explosión despierta a Wax, que sigue de luna de miel con Steris en el ático. Drewton ha colocado cuidadosamente todas las posesiones de Wax recuperadas en el hotel de Nueva Seran, y Wax ve la extraña moneda que le dio el mendigo. Coge la moneda y se da cuenta de que está compuesta de nicrosil y cobre, lo que la convierte en una mentecobre. La toca y ve a través de los ojos -uno con un clavo y otro no- de alguien que entra en una aldea. Los habitantes se están muriendo de frío, e incluso han quemado sus máscaras. El viajero se dirige a los ancianos, y una mujer se levanta su máscara de tela. Se acerca a ella y le susurra una palabra: "Sobrevivid". Wax ve una maraña de cicatrices en el brazo del viajero.

Notas

Este meta-artículo está completo, pero no ha sido revisado todavía.