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Templo del Soberano

De La Coppermind
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Templo del Soberano
The Sovereign by Naabarts.jpg
Propietario Soberano
Era Post-Catacendro
Región Cordillera de Seran, Cuenca de Elendel
Mundo Scadrial
Universo Cosmere
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El Templo del Soberano es un edificio situado en la Cordillera de Seran de la Cuenca de Elendel. Fue construido por el Soberano y sus sacerdotes para albergar los Brazales de Duelo.

Historia

Mural que representa a los legendarios Brazales de Duelo en el interior del templo.

Allik Nuncalejos contó la historia del Templo del Soberano a Marasi Colms durante su intento de encontrarlo. El Soberano salió de Scadrial del sur con un grupo de sacerdotes de élite. Construyeron un templo oculto en las altas montañas y se les ordenó vigilar los Brazales de Duelo hasta su regreso. Algunos sacerdotes acabaron regresando a Scadrial del sur con historias sobre el templo y su propósito. Muchos de ellos interpretaron esto como un reto lanzado por el Soberano para encontrar los Brazales.[1] Un grupo de Cazadores decidió que el poder era demasiado tentador, y emprendió una expedición para destruirlo.[2] En el camino, algunos miembros se amotinaron e intentaron tomar los Brazales para sí mismos.[2] Fueron rechazados debido a que muchos de sus hombres fueron asesinados por las trampas del Templo, y fueron ejecutados cuando regresaron a casa.[2]

Ubicación y apariencia

El Templo del Soberano está situado cerca de los picos más altos de la cordillera de Seran, al sureste de Dulsing. El templo es una sombría fortaleza de piedra, de un piso de altura, y construida con piedras de campo. En la entrada hay una gran estatua del Soberano que sostiene una lanza de madera, rematada con los Brazales de Duelo, forjados en forma de punta de lanza.[2] Dentro de la entrada hay un largo pasillo con un mecanismo de iluminación alimentado mediante ettmetal al principio.[2]. Varias trampas salpican el pasillo del Templo, que incluyen clavos, troncos con púas, pozos revestidos de púas, dardos venenosos y ácido, presumiblemente para protegerse de los kandra.[3] Más allá de las trampas hay una puerta rodeada de una serie de símbolos desconocidos. Al pulsar sobre tres de los símbolos se activa la puerta, haciendo que se abra. Se explica que los tres símbolos son un lenguaje que sólo el Soberano conoce y que consiste en un círculo, un triángulo y algún otro símbolo (no descrito).

Notas

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