Inspiration by botanicaxu.jpg

Diferencia entre revisiones de «Potenciación»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(No se muestran 18 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 5: Línea 5:
 
|world=Roshar
 
|world=Roshar
 
|related=[[Honor]], [[Cultivación]]
 
|related=[[Honor]], [[Cultivación]]
|prereq=formando un [[vínculo Nahel]] con un [[spren]] o estar en posesión de una [[hoja de Honor]]
+
|prereq=formando un [[vínculo Nahel]] con un [[spren]], estar en posesión de una [[hoja de Honor]] o siendo un [[Fusionado]]
 
|type=fin-positivo
 
|type=fin-positivo
 
|universe=[[Cosmere]]
 
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El archivo de las tormentas]]
+
|books=[[El archivo de las tormentas]], [[El Hombre Iluminado]]
 
}}
 
}}
  +
  +
{{spoiler|tsm}}
  +
 
{{quote
 
{{quote
 
|True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.
 
|True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.
|[[Rabeniel]], dando una lección a [[Venli]]{{book ref|sa4|31}}{{ref|group=fn|text=Adesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.}}
+
|[[Rabeniel]], dando una lección a [[Venli]]{{book ref|sa4|31}}{{ref|group=fn|text=Adhesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.}}
 
}}
 
}}
La '''potenciación''' es una de las principales formas de [[Investidura]] en [[Roshar]]. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con [[luz tormentosa]].{{wob ref|4515}}{{wob ref|7663}} Las Potencias de cada potenciador vienen en una combinación determinada, por ejemplo, es posible tener las Potencias de Progresión e Iluminación o Progresión y Abrasión, pero no Progresión y Gravitación. Se suele considerear una de las más poderosas Artes Investidas del cosmere,{{au ref|Scadrial}} hasta tal punto que [[Rayse]] cree que habrá una guerra cuando las Esquirlas de otros mundos descubran sobre ella.{{book ref|sa4|112}}
+
La '''potenciación''' es una de las principales formas de [[Investidura]] en [[Roshar]]. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con [[luz tormentosa]].{{wob ref|4515}}{{wob ref|7663}} Las Potencias a las que cada potenciador tiene acceso vienen en una combinación determinada; por ejemplo, es posible tener las Potencias de Progresión e Iluminación o Progresión y Abrasión, pero no Progresión y Gravitación. Se suele considerar una de las más poderosas Artes Investidas del Cosmere,{{au ref|Scadrial}} hasta tal punto que [[Rayse]] cree que habrá una guerra cuando las Esquirlas de otros mundos descubran cuan poderosa es.{{book ref|sa4|112}}
   
Los rosharianos normalmente se referirán a cualquier tipo de Arte Investida como "potenciación",{{wob ref|14347}} aunque la mayoría de eruditos del cosmere, como [[Khriss]], no considerarían ese uso correcto.{{wob ref|14537}}{{wob ref|14640}}
+
Los rosharianos normalmente se referirán a cualquier tipo de Arte Investida como "potenciación",{{wob ref|14347}} aunque la mayoría de eruditos del Cosmere, como [[Khriss]], no considerarían ese uso correcto.{{wob ref|14537}}{{wob ref|14640}}
   
Unas pocas de las Potencias, como la Illuminación, son variaciones de Artes Investidas [[de Yolen]].{{wob ref|15144}}
+
Unas pocas Potencias, como la Illuminación, son variaciones de Artes Investidas [[de Yolen]].{{wob ref|15144}}
   
 
== Prerequisitos ==
 
== Prerequisitos ==
Línea 44: Línea 47:
 
La potenciación no es innata para los rosharianos, y puede obtenerse de distintos modos. Originalmente las habilidades eran solo concedidas a los [[Heraldo]]s por el [[Todopoderoso]] a través de las hojas de Honor. Más tarde, los [[spren]] imitaron los efectos de las hojas de Honor y empezaron a dar las Potencias a los humanos formando con ellos un vínculo espiritual llamado [[vínculo Nahel]]. Los humanos también tenían la habilidad de manipular las Potencias en [[Ashyn]] antes de la [[Expulsión]], pero el modo es desconocido.{{book ref|sa3|111}}{{book ref|sa3|113}} Los [[Fusionado]]s también tienen acceso a Potencias, concedidas por [[Odium]].{{book ref|sa3|38}}
 
La potenciación no es innata para los rosharianos, y puede obtenerse de distintos modos. Originalmente las habilidades eran solo concedidas a los [[Heraldo]]s por el [[Todopoderoso]] a través de las hojas de Honor. Más tarde, los [[spren]] imitaron los efectos de las hojas de Honor y empezaron a dar las Potencias a los humanos formando con ellos un vínculo espiritual llamado [[vínculo Nahel]]. Los humanos también tenían la habilidad de manipular las Potencias en [[Ashyn]] antes de la [[Expulsión]], pero el modo es desconocido.{{book ref|sa3|111}}{{book ref|sa3|113}} Los [[Fusionado]]s también tienen acceso a Potencias, concedidas por [[Odium]].{{book ref|sa3|38}}
   
Las Potencias exactas que alguien es capaz de modificar dependen de la hoja de Honor o vínculo Nahel específico que ese individuo tenga, o a que tipo pertenezca.{{book ref|sa3|38}}
+
Las Potencias exactas que alguien es capaz de modificar dependen de la hoja de Honor o vínculo Nahel específico que ese individuo tenga, o a que marca pertenezca.{{book ref|sa3|38}}
   
 
Los Radiantes normalmente aprenden su Potencia contrarreloj primero.{{wob ref|8647}}
 
Los Radiantes normalmente aprenden su Potencia contrarreloj primero.{{wob ref|8647}}
Línea 50: Línea 53:
 
==== Hojas de Honor ====
 
==== Hojas de Honor ====
 
{{for|Hoja de Honor}}
 
{{for|Hoja de Honor}}
Las '''hojas de Honor''' son diez hojas esquirladas que el Todopoderoso hizo originalmente para los Heraldos. Cada una de estas hojas da a su portador la habilidad de manipular dos Potencias de igual manera que hace el vínculo Nahel, con la hoja de [[Jezrien]] dando acceso a la Adhesión y Gravitación, etc. Pueden ser blandidas por cualquiera, y no requieren de la defensa establecida por los spren para evitar que se abuse de su poder. Las hojas de Honor consumen mucha más luz tormentosa que el vínculo Nahel. Tampoco proporcionan las habilidades adicionales del vínculo Nahel.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa2|87}}
+
Las '''hojas de Honor''' son diez hojas esquirladas que originalmente el Todopoderoso dió a los Heraldos. Cada una de estas hojas da a su portador la habilidad de manipular dos Potencias igual que el vínculo Nahel, con la hoja de [[Jezrien]] dando acceso a la Adhesión y Gravitación, etc. Pueden ser blandidas por cualquiera, y no requieren de la defensa establecida por los spren para evitar que se abuse de su poder. Las hojas de Honor consumen mucha más luz tormentosa que el vínculo Nahel. No proporcionan tampoco las habilidades adicionales del vínculo Nahel.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa2|87}}
   
 
==== Vínculo Nahel ====
 
==== Vínculo Nahel ====
 
{{for|Vínculo Nahel}}
 
{{for|Vínculo Nahel}}
El '''vínculo Nahel''' es una relación simbiótica entre humanos y spren, a través de la cual los humanos obtienen poderes de Potenciación y los spran ganan sapiencia en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa2|17}} Los spren escogen a las personas con las que se vincularan según las acciones y personalidades de esas personas.{{wob ref|6651}} Hay diez clases de spren que se vinculan con humanos - cada uno dando acceso a dos de las diez Potencias, con solapamiento entre ellas - y cada uno de estas clases es atraída por diferentes atributos en sus compañeros de vínculo.{{book ref|sa2|1}}
+
El '''vínculo Nahel''' es una relación simbiótica entre humanos y [[spren]], a través de la cual los humanos obtienen poderes de Potenciación y los spren ganan sapiencia en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa2|17}} Los spren escogen a las personas con las que se vincularan según las acciones y personalidades de esas personas.{{wob ref|6651}} Hay diez clases de spren que se vinculan con humanos - cada uno dando acceso a dos de las diez Potencias, con solapamiento entre ellas - y cada una de estas clases es atraída por diferentes atributos en sus compañeros de vínculo.{{book ref|sa2|1}}
   
Una vez el vínculo es establecido, el spren pasa al Reino Físico, aunque conservan muy poca inteligencia y memorias, actuando casi como un spren menos hasta que el vínculo se hace más fuerte.{{book ref|sa2|3}} El fortalecimiento del vícnulo se consigue cuando el potenciador continúa actuando en línea con los atributos que atrajeron el spren en primer lugar, y proclamando [[Palabras Inmortales|juramentos]] relacionados con esos atributos.{{book ref|sa1|67}} A medida que el vínculo se fortalece, el spren gana su sapiencia, y la eficacia de la luz tormentosa para el potenciador incrementa. Una vez el vínculo es lo suficientemente fuerte, el spren puede manifestarse como [[hoja esquirlada]],{{book ref|sa2|84}} y el color de ojos del potenciador cambia al color asociado con su spren.{{book ref|sa2|87}}
+
Una vez el vínculo es establecido, el spren pasa al Reino Físico, aunque conservan muy poca inteligencia y memorias, actuando casi como un spren menor hasta que el vínculo se hace más fuerte.{{book ref|sa2|3}} El fortalecimiento del vínculo se consigue cuando el potenciador continúa actuando en línea con los atributos que atrajeron el spren en primer lugar, y proclamando [[Palabras Inmortales|juramentos]] relacionados con esos atributos.{{book ref|sa1|67}} A medida que el vínculo se fortalece, el spren gana su sapiencia, y la eficacia de la luz tormentosa para el potenciador incrementa. Una vez el vínculo es lo suficientemente fuerte, el spren puede manifestarse como [[hoja esquirlada]],{{book ref|sa2|84}} y el color de ojos del potenciador cambia al color asociado con su spren.{{book ref|sa2|87}}
   
Si el potenciador actúa de manera conflictiba con sus juramentos, el vínculo se debilita hasta que, eventualmente, el spren se "rompe" y es atrapado en un ciclo de agonía después de se se les arranque una parte significante de su consciencia,{{wob ref|6053}} y sus compañeros de vínculo pierden todas las habilidades relacionadas con potenciación.{{book ref|sa2|69}} Si el spren se "rompe" mientras en forma de hoja esquirlada, volverá a su forma básica de espada,{{wob ref|5619}} y puede ser revivida temporalmente al conectarse al latido de una persona que la use. Spren no pueden "recuperarse" por sí mismos,{{book ref|sa2|17}} pero pueden ser revividos si su compañero de vínculo vuelven a aceptar los juramentos.{{book ref|sa2|84}} Es possible, pero extremadamente difícil, que un spren se recupere sin su compañero de vínculo.{{wob ref|6053}} Para un spren es muy traumático si un potenciador muere sin traicionar sus juramentos , pero no causa su ruptura.{{wob ref|6688}}
+
Si el potenciador actúa de manera conflictiva con sus juramentos, el vínculo se debilita hasta que, eventualmente, el spren se "rompe" y es atrapado en un ciclo de agonía después de que se les arranque una parte significante de su consciencia,{{wob ref|6053}} y sus compañeros de vínculo pierden todas las habilidades relacionadas con potenciación.{{book ref|sa2|69}} Si el spren se "rompe" mientras en forma de hoja esquirlada, volverá a su forma básica de espada,{{wob ref|5619}} y puede ser revivida temporalmente al conectarse al latido de la persona que la use. Spren no pueden "recuperarse" por sí mismos,{{book ref|sa2|17}} pero pueden ser revividos si su compañero de vínculo vuelven a aceptar los juramentos.{{book ref|sa2|84}} Es possible, pero extremadamente difícil, que un spren se recupere sin su compañero de vínculo.{{wob ref|6053}} Para un spren, es muy traumático si un potenciador muere sin traicionar sus juramentos , pero no causa su ruptura.{{wob ref|6688}}
   
 
==== Fusionados ====
 
==== Fusionados ====
Línea 67: Línea 70:
 
La potenciación usa las [[luces]] de Roshar como fuente de energía. La mayoría de potenciadores usan luz tormentosa como combustible, pero los Fusionados usan luz del vacío. Adicionalmente, Venli - y probablemente cualquier [[Regio]] con un vínculo Nahel - pueden usar ambas luz tormentosa y luz del vacío;{{book ref|sa4|67}} [[Navani Kholin]] - y probablemente cualquier Forjador de Vínculos enlazado al [[Hermano]] - puede usar [[luz de torre]];{{book ref|sa4|111}} y, como resultado de la [[Antigua Magia]], [[Lift]] puede metabolizar comida directamente a [[luz de vida]],{{book ref|sa4|60}}{{wob ref|14560}} pero es incapaz de absorber luz tormentosa.{{wob ref|8073}}
 
La potenciación usa las [[luces]] de Roshar como fuente de energía. La mayoría de potenciadores usan luz tormentosa como combustible, pero los Fusionados usan luz del vacío. Adicionalmente, Venli - y probablemente cualquier [[Regio]] con un vínculo Nahel - pueden usar ambas luz tormentosa y luz del vacío;{{book ref|sa4|67}} [[Navani Kholin]] - y probablemente cualquier Forjador de Vínculos enlazado al [[Hermano]] - puede usar [[luz de torre]];{{book ref|sa4|111}} y, como resultado de la [[Antigua Magia]], [[Lift]] puede metabolizar comida directamente a [[luz de vida]],{{book ref|sa4|60}}{{wob ref|14560}} pero es incapaz de absorber luz tormentosa.{{wob ref|8073}}
   
Potenciadores acceden a las luces simplemente inspirandolas.{{book ref|sa2|59}} Mientras es posible extraer luz tormentosa de cualquier fuente infundida con ella, incluyendo directamente de [[alta tormenta|altas tormentas]], la práctica más común es usar [[esferas|gemas]] que ya han sido infundidas en ellas. Es posible alimentar la potenciación con otras fuentes de [[Investidura]], como [[aliento biocromático]].{{wob ref|3233}} Cuerpos humanos son contenedores imperfectos para luz tormentosa, así que abandona el cuerpo del potenciador con el tiempo, dando al potenciador un efecto brillante con vapor blanco luminiscente saliendo por los poros de su piel. Expirar accelera la perdida, pero luz tormentosa substituye oxígeno, así que el potenciador no necesita respirar.{{book ref|sa1|prologue}} Como más luz tormentosa el potenciador contenga, más rápido abandonará su cuerpo.{{book ref|sa2|2}} Si solo aguantan una pequeña cantidad de luz, los potenciadores son capaces de inspirar y suprimir el efecto brillante.{{book ref|sa3|21}} Mientras hacen esto, son capaces de hablar sin expulsar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|25}}
+
Potenciadores acceden a las luces simplemente inspirandolas.{{book ref|sa2|59}} Mientras es posible extraer luz tormentosa de cualquier fuente infundida con ella, incluyendo directamente de [[alta tormenta|altas tormentas]], la práctica más común es usar [[esferas|gemas]] que ya han sido infundidas en ellas. Es posible alimentar la potenciación con otras fuentes de [[Investidura]], como [[aliento biocromático]].{{wob ref|3233}} Cuerpos humanos son contenedores imperfectos para luz tormentosa, así que abandonará el cuerpo con el tiempo, dando a los potenciadores un efecto brillante con vapor blanco luminiscente saliendo por los poros de su piel. Expirar accelera la perdida, pero luz tormentosa substituye oxígeno, así que el potenciador no necesita respirar.{{book ref|sa1|prologue}} Como más luz tormentosa el potenciador contenga, más rápido abandonará su cuerpo.{{book ref|sa2|2}} Si solo aguantan una pequeña cantidad de luz, los potenciadores son capaces de inspirar y suprimir el efecto brillante.{{book ref|sa3|21}} Mientras hacen esto, son capaces de hablar sin expulsar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|25}}
   
 
Además de alimentar la potenciación, la luz tormentosa también mejora mucho las habilidades físicas del potenciador, quién gana fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, aguante, y capacidad de curar cuerpo y alma. Potenciadores pueden sobrevivir caídas de cientos de metros y salir caminando, el daño se cura rápidamente con luz tormentosa. Casi cualquier tipo de herida puede curarse, incluyendo mala vista, cicatrices, extremidades amputadas, o daño espiritual provocado por una hoja esquirlada.{{book ref|sa2|33}}
 
Además de alimentar la potenciación, la luz tormentosa también mejora mucho las habilidades físicas del potenciador, quién gana fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, aguante, y capacidad de curar cuerpo y alma. Potenciadores pueden sobrevivir caídas de cientos de metros y salir caminando, el daño se cura rápidamente con luz tormentosa. Casi cualquier tipo de herida puede curarse, incluyendo mala vista, cicatrices, extremidades amputadas, o daño espiritual provocado por una hoja esquirlada.{{book ref|sa2|33}}
Línea 105: Línea 108:
 
</div>
 
</div>
   
Las Potencias, así como sus nombres, preceden de lejos a los Caballeros Radiantes.{{book ref|sa4|i|1}} Las Potencias existían en Ashyn antes de la llegada de humanos a Roshar, aunque no estaban restringidas por Honor.{{book ref|sa4|111}} Antes de que el [[vínculo Nahel]] fuera descubierto, cuando los humanos podían usar la potenciación libremente.{{book ref|sa4|76}} [[Ishar]] fue la primera persona que Odium engañó para que experimentara con las Potencias. Después de que Ashyn fuera destruida debido al uso sin restricción de la potenciación y los humanos escaparan a Roshar, Honor empezó a poner límites a las Potencias, pero con Honor
+
Las Potencias, así como sus nombres, preceden de lejos a los Caballeros Radiantes.{{book ref|sa4|i|1}} Las Potencias existían en Ashyn antes de la llegada de humanos a Roshar, aunque no estaban restringidas por Honor.{{book ref|sa4|111}} Allí, los humanos podían usar la potenciación libremente ya que el [[vínculo Nahel]] aún no había sido descubierto.{{book ref|sa4|76}} [[Ishar]] fue la primera persona que Odium engañó para que experimentara con las Potencias. Después de que Ashyn fuera destruida debido al uso sin restricción de la potenciación y los humanos escaparan a Roshar, Honor empezó a poner límites a las Potencias, pero con Honor
Astillado, al menos algunas de estas restricciones han empezado a ser menos estrictas.{{book ref|sa4|111}}
+
Astillado, al menos algunas de estas restricciones han empezado a aflojarse.{{book ref|sa4|111}}
   
 
=== Adhesión ===
 
=== Adhesión ===
Línea 114: Línea 117:
   
 
{{anchor|Enlace completo}}
 
{{anchor|Enlace completo}}
* '''Enlace completo''': Esta habilidad crea un vínculo temporal entre dos objetos. Para usarla, el potenciador infunde una superfície con luz tormentosa, y cualquier objeto o persona que entre en contacto con la superfície infundida se quedará pegado a ella. Enlaces completos no requieren de contacto físico necesariamente; las superfícies pueden infundirse "rociandolas" con luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}} Para la mayoría de objetos sería más fácil romper el própio objeto que romper el enlace.{{book ref|sa2|part=ars}} La duración del enlace es determinada por la cantidad de luz tormentosa infudida. El enlace termina cuando la luz se agota. Los Radiantes no pueden usar enlaces completos para pegarse ellos mismos a otra cosa.{{book ref|sa4|55}} Alguien que lleve una [[armadura esquirlada]] es inmune a los enlaces, pero cualquier objeto que toquen puede ser afectado.{{book ref|twok|i|9}} Los spren (y probablemente otros seres altamente Investidos) también son inmunes a enlaces completos.{{book ref|sa4|5}} El vínculo atrae [[unespren]].{{book ref|sa2|12}}
+
* '''Enlace completo''': Esta habilidad crea temporalmente un vínculo muy fuerte entre dos objetos. Para usarla, el potenciador infunde una superfície con luz tormentosa, y cualquier objeto o persona que entre en contacto con la superfície infundida se quedará pegado a ella. Enlaces completos no requieren de contacto físico necesariamente; las superfícies pueden infundirse "rociandolas" con luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}} Para la mayoría de objetos sería más fácil romper el própio objeto que romper el enlace.{{book ref|sa2|part=ars}} La duración del enlace es determinada por la cantidad de luz tormentosa infundida. El enlace termina cuando la luz se agota. Los Radiantes no pueden usar enlaces completos para pegarse ellos mismos a otra cosa.{{book ref|sa4|55}} Alguien que lleve una [[armadura esquirlada]] es inmune a los enlaces, pero cualquier objeto que toquen puede ser afectado.{{book ref|sa1|i|9}} Los spren (y probablemente otros seres altamente Investidos) también son inmunes a enlaces completos.{{book ref|sa4|5}} El vínculo atrae [[unespren]].{{book ref|sa2|12}}
   
* '''Adhesión espiritual''': Usando la Potencia de Adhesión para manipular fuerzas espirituales, en vez de solo físicas, un [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjador de Vínculos] puede tocar otra persona y forjar una [[Conexión]] espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador hablar el idioma nativo de la otra persona temporalmente.{{book ref|sa3|65}} No se sabe si el Forjador debe permanecer físicamente cerca de la otra persona para que la habilidad este activa, Dura más de unas pocas horas, pero menos que unos pocos días.{{wob ref|9340}}
+
* '''Adhesión espiritual''': Usando la Potencia de Adhesión para manipular fuerzas espirituales, en vez de solo físicas, un [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjador de Vínculos]] puede tocar otra persona y forjar una [[Conexión]] espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador hablar el idioma nativo de la otra persona temporalmente.{{book ref|sa3|65}} No se sabe si el Forjador debe permanecer físicamente cerca de la otra persona para que la habilidad se mantenga activa. Dura más de unas pocas horas, pero menos que unos pocos días.{{wob ref|9340}}
   
 
* ''Otras habilidades de Conexión'': La Potencia puede ser usada para otros tipos de Conexión también, algunos de los usos conocidos son connectar a un Radiante al suelo causando que su luz tormentosa se vacíe al suelo como si fuera el cuerpo del Radiante, ver el pasado y las Conexiones de una persona, y incluso (con la hoja de honor de Forjador de Vínculos) robar un vínculo Nahel.{{book ref|sa4|111}}{{book ref|sa4|47}} No está claro si estas habilidades se extienden a todos las Forjadores en general o están intrínsicamente relacionadas con el Heraldo Ishar.
 
* ''Otras habilidades de Conexión'': La Potencia puede ser usada para otros tipos de Conexión también, algunos de los usos conocidos son connectar a un Radiante al suelo causando que su luz tormentosa se vacíe al suelo como si fuera el cuerpo del Radiante, ver el pasado y las Conexiones de una persona, y incluso (con la hoja de honor de Forjador de Vínculos) robar un vínculo Nahel.{{book ref|sa4|111}}{{book ref|sa4|47}} No está claro si estas habilidades se extienden a todos las Forjadores en general o están intrínsicamente relacionadas con el Heraldo Ishar.
Línea 125: Línea 128:
   
 
{{anchor|Enlace básico}}
 
{{anchor|Enlace básico}}
* '''Enlace básico''': Esta habilidad altera el vínculo gravitatório espiritual de un objeto o persona al planeta, vinculándolo temporalmente a una dirección distinta. Permite a los potenciadores correr por paredes, o enviar objetos o personas volando al aire. Los enlaces solo afectan la atracción gravitatória y no la massa, así que diferentes cosas con diferentes masas seguirán cayendo a la misma velocidad.{{wob ref|5907}} Enlaces solo pueden hacerse en una dirección concreta, no pueden ser a un objeto con el fin de seguirlo.{{wob ref|3848}} Enlaces también pueden afectar líquidos.{{wob ref|5140}} Los potenciadores pueden rotarr en el aire usando el rozamiento con el viento,{{wob ref|8250}} y también pueden disminuir la fuerza del viento mientras vuelan.{{book ref|sa3|60}} Hacer giros bruscos mientras se enlazan puede provocar que el potenciador se desmaye.{{wob ref|10357}}{{book ref|sa3|116}} Cuando se enlazan multiples objetos o seres al mismo tiempo, es posible crear un canal alreadedor del grupo, el cual los mantendrá cerca los unos de los otros.{{book ref|sa3|60}} Enlaces básicos requieren de contacto físico si el potenciador esta intentando infundir un objeto o ser externo a ellos mismos.{{book ref|sa2|85}} Enlaces básicos consumen [[luz tormentosa]] constantemente con la cual el objeto será infundido hasta que la luz se termine o el potenciador descarte el enlace; como tal, la duración de un enlace básico depende de la cantidad de luz tormentosa usada.{{book ref|sa2|41}} Usuarios avanzados de enlaces básicos pueden usar enlaces parciales - una mitad de un enlace hacia arriba, por ejemplo, haría al potenciador prácticamente ingrávido mientras que un cuarto de un enlace reduciría el peso de la persona a la mitad.{{book ref|sa1|part=ars}} También es posible utilizar múltiples enlaces básicos simultáneamente para que el objeto o ser infundido sea atraido hacia varias direcciones a la vez o hacia una sola dirección más rápidamente que la gravedad habitual.{{book ref|sa2|52}} Es posible enlazar solo parte de un objeto, aunque se necesita talento para conseguirlo.{{wob ref|12747}}
+
* '''Enlace básico''': Esta habilidad altera el vínculo gravitatorio espiritual de un objeto o persona al planeta, vinculándolo temporalmente a una dirección distinta. Permite a los potenciadores correr por paredes, o enviar objetos o personas volando al aire. Los enlaces solo afectan la atracción gravitatoria y no la masa. Diferentes cosas con diferentes masas seguirán cayendo a la misma velocidad, ya que la masa no afecta a la velocidad a la que las cosas caen.{{wob ref|5907}} Enlaces solo pueden hacerse en una dirección concreta, no pueden ser a un objeto con el fin de seguirlo.{{wob ref|3848}} Enlaces también pueden afectar líquidos y gases, pero esto es muy dificil.{{wob ref|5140}}{{wob ref|16244}} Los potenciadores pueden rotar en el aire usando el rozamiento con el viento,{{wob ref|8250}} y también pueden disminuir la fuerza del viento mientras vuelan.{{book ref|sa3|60}} Hacer giros bruscos mientras se enlazan puede provocar que el potenciador se desmaye.{{wob ref|10357}}{{book ref|sa3|116}} Cuando se enlazan multiples objetos o seres al mismo tiempo, es posible crear un canal alreadedor del grupo, el cual los mantendrá cerca los unos de los otros.{{book ref|sa3|60}} Enlaces básicos requieren de contacto físico si el potenciador esta intentando infundir un objeto o ser externo a ellos mismos.{{book ref|sa2|85}} Enlaces básicos consumen [[luz tormentosa]] constantemente con lo cual el objeto será infundido hasta que la luz se termine o el potenciador descarte el enlace; como tal, la duración de un enlace básico depende de la cantidad de luz tormentosa usada.{{book ref|sa2|41}} Sin embargo, puede agotarse más rápido si el objetivo utiliza [[feruquimia]] para aumentar su peso.{{wob ref|16296}} Usuarios avanzados de enlaces básicos pueden usar enlaces parciales - una mitad de un enlace hacia arriba, por ejemplo, haría al potenciador prácticamente ingrávido, mientras que un cuarto de un enlace reduciría el peso de la persona a la mitad.{{book ref|sa1|part=ars}} También es posible utilizar múltiples enlaces básicos simultáneamente para que el objeto o ser infundido sea atraído hacia varias direcciones a la vez o hacia una sola dirección con más fuerza que la gravedad habitual.{{book ref|sa2|52}} Es posible enlazar solo parte de un objeto, aunque se necesita talento para conseguirlo.{{wob ref|12747}}
   
 
{{anchor|Enlace inverso}}
 
{{anchor|Enlace inverso}}
* '''Enlace inverso''': Combinando las Potencias de Gravitación y Adhesión, un Corredor del Viento puede crear una burbuja alrededor de una superficie que imita su vínculo espiritual con la tierra debajo. En la práctica, esto hace que el objeto infundido atraiga otros objetos hacia sí. Es mucho más difícil para un enlace invertido atraer objetos que estan ya en el suelo, donde su vínculo con el planeta es más fuerte; objetos cayendo o en vuelo son más fáciles de infuenciar. Otros objetos pueden ser afectados, pero la luz tormentosa y talento requeridos son mucho mayores. Se cree que esta habilidad es una versión especializada de un enlace básico.{{book ref|sa2|part=ars}} Enlaces inversos requieren de una orden y contacto físico constante para funcionar, aunque consume muy poca luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa4|49}} Un enlace inverso puede ser suficientemente poderoso para desviar balas, o arrancar la cabeza de un [[Fusionado]] desu cuerpo.{{wob ref|3523}}{{book ref|sa4|106}} Objetos infundidos con un enlace inverso no brillan con luz tormentosa, en vez de eso se vuelven más oscuros junto con otras cosas a su alreadedor, posiblemente atrayendo la luz hacia el objeto.{{book ref|sa1|prologue}}
+
* '''Enlace inverso''': Combinando las Potencias de Gravitación y Adhesión, un Corredor del Viento puede crear una burbuja alrededor de una superficie que imita su vínculo espiritual con la tierra de abajo. En la práctica, esto hace que el objeto infundido atraiga otros objetos hacia sí. Es mucho más difícil para un enlace invertido atraer objetos que estan ya en el suelo, donde su vínculo con el planeta es más fuerte; objetos cayendo o en vuelo son más fáciles de infuenciar. Otros objetos pueden ser afectados, pero la luz tormentosa y talento requeridos son mucho mayores. Se cree que esta habilidad es una versión especializada de un enlace básico.{{book ref|sa2|part=ars}} Enlaces inversos requieren de una orden y contacto físico constante para funcionar, aunque consume muy poca luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa4|49}} Un enlace inverso puede ser suficientemente poderoso para desviar balas, o arrancar la cabeza de un [[Fusionado]] de su cuerpo.{{wob ref|3523}}{{book ref|sa4|106}} Objetos infundidos con un enlace inverso no brillan con luz tormentosa, en vez de eso se vuelven más oscuros junto con otras cosas a su alreadedor, posiblemente atrayendo la luz hacia el objeto.{{book ref|sa1|prologue}}
   
 
=== División ===
 
=== División ===
Línea 134: Línea 137:
 
La Potencia de la División puede ser manipulada para obtener poder sobre la destrucción y el deterioro.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Rompedores del Cielo.
 
La Potencia de la División puede ser manipulada para obtener poder sobre la destrucción y el deterioro.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Rompedores del Cielo.
   
{{anchor|Deterioro}}<!-- let it stay Decay until we know the correct name, cuando ellos lo cambien y sea oficial, nosotros también -->
+
{{anchor|Deterioro}}<!-- let it stay Decay until we know the correct name. Igual para el español, cuando ellos lo cambien nosotros también -->
* '''Deterioro''': Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.{{book ref|sa3|107}} Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los átomos mismos.{{wob ref|3308}} Probablemente pueda utilizarse para prender fuego a objetos.{{book ref|sa1|part=prelude}} Deterioro puede usarse para crear diferentes tipos de esculturas, así como añadir color al quemar los objetos o al menos pintarlos en la escala de grises.{{wob ref|12226}}
+
* '''Deterioro''': Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.{{book ref|sa3|107}} Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los ejes mismos.{{wob ref|3308}} Probablemente pueda utilizarse para prender fuego a objetos.{{book ref|sa1|part=prelude}} Deterioro podría usarse para crear diferentes tipos de esculturas, así como añadir color al quemar los objetos o al menos pintarlos en la escala de grises.{{wob ref|12226}}
 
<br style="clear:both;" />
 
<br style="clear:both;" />
   
Línea 143: Línea 146:
 
La Potencia de Abrasión puede ser manipulada para cambiar la fuerza de fricción entre dos superficies.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaz de usarla son los ''[[Fusionado#Shetel-im|shetel-im]]'', o Fluyentes.
 
La Potencia de Abrasión puede ser manipulada para cambiar la fuerza de fricción entre dos superficies.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaz de usarla son los ''[[Fusionado#Shetel-im|shetel-im]]'', o Fluyentes.
   
{{anchor|Fricción}}<!-- let it stay Slicking until we know the correct name|Fricción estaba en el drive, yo pondría más Escurridizo -->
+
{{anchor|Resbaladizo}}<!-- let it stay Slicking until we know the correct name. Igual para español, cuando ellos lo cambien, me he basado en como Lift lo llama -->
* '''Fricción''': Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.{{book ref|sa2|i|9}} Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo, fricción no disminuye la fuerza de colisiones directas.{{book ref|sa2.5|1}} La gente con experiencia suelen moverse como si patinaran sobre hielo pero en la tierra.{{book ref|sa3|120}} También puede usarse para escapar de cualquier agarre, o para escurrirse a través de aperturas estrechas.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|117}} También puede aplicarse a objetos, haciendo que solo el potenciador pueda agarrarlos sin que se escurran.{{book ref|sa3|120}} Armaduras esquirladas muertas interferirian con esta habilidad.{{wob ref|13540}}
+
* '''Resbaladizo''': Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.{{book ref|sa2|i|9}} Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo, no disminuye la fuerza de colisiones directas.{{book ref|sa2.5|1}} La gente con experiencia suelen moverse como si patinaran sobre hielo pero en la tierra.{{book ref|sa3|120}} También puede usarse para escapar de cualquier agarre, o para escurrirse a través de aperturas estrechas.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|117}} También puede aplicarse a objetos, haciendo que solo el potenciador pueda agarrarlos sin que se escurran.{{book ref|sa3|120}} Armaduras esquirladas muertas interferirían con esta habilidad.{{wob ref|13540}}
   
 
=== Progresión ===
 
=== Progresión ===
Línea 154: Línea 157:
   
 
{{anchor|Regeneración}}
 
{{anchor|Regeneración}}
* '''Regeneración''': Esta habilidad cura daño en el cuerpo y alma de una persona instantáneamente y sin dejar cicatriz. Carne, músculo, o huesos pueden ser regenerados del todo rápidamente. El cuerpo puede refrescarse y librarse de cansancio.{{book ref|sa1|19}} Los potenciadores incluso pueden revertir la muerte con esta habilidad; un cuerpo que se ha desangrado o un alma que ha sido cortada con una hoja esquirlada pueden ser curados con regeneración y continuarán funcionando como si nunca hubieran sido heridos.{{book ref|sa2|i|9}} Sin embargo, una vez el alma abandona el cuerpo y llega al más allá, es imposible que el potenciador reviva la persona.{{book ref|sa2|88}} Esta habilidad también puede fracasar en curar heridas demasiado viejas.{{book ref|sa3|Interlude|13}} Regeneración es inferior a la curación normal de los Radiantes.{{wob ref|14448}}
+
* '''Regeneración''': Esta habilidad cura daño en el cuerpo y alma de una persona instantáneamente y sin dejar cicatriz. Carne, músculo, o huesos pueden ser regenerados del todo rápidamente. El cuerpo puede refrescarse y librarse de cansancio.{{book ref|sa1|19}} Los potenciadores incluso pueden revertir la muerte con esta habilidad; un cuerpo que se ha desangrado o un alma que ha sido cortada con una hoja esquirlada pueden ser curados con regeneración y continuarán funcionando como si nunca hubieran sido heridos.{{book ref|sa2|i|9}} Sin embargo, una vez el alma abandona el cuerpo y llega al más allá, es imposible que el potenciador reviva la persona.{{book ref|sa2|88}} Esta habilidad también puede fracasar en curar heridas demasiado viejas.{{book ref|sa3|Interlude|13}} Regeneración es inferior a la curación normal de los Radiantes.{{wob ref|14448}} Los potenciadores pueden añadir Crecimiento a su curación Radiante para curarse mucho más rápido de lo normal.{{book ref|sa3|120}}
  +
 
** Fabrial potenciador: Hay [[fabrial]]es potenciadores capaces de imitar la habilidad regeneración de los Radiantes. Los antiguos Radiantes poseían fabriales construidos con un enorme topacio y heliodoro que eran capaces de "regenerar" y curar heridas manipulando la Potencia de Progresión.{{book ref|sa1|19}} Actualmente, estos fabriales se han perdido; sin embargo, el [[Heraldo]] [[Nale]] posee uno capaz de traer a alguien de vuelta del borde de la muerte.{{book ref|sa2|88}}
 
** Fabrial potenciador: Hay [[fabrial]]es potenciadores capaces de imitar la habilidad regeneración de los Radiantes. Los antiguos Radiantes poseían fabriales construidos con un enorme topacio y heliodoro que eran capaces de "regenerar" y curar heridas manipulando la Potencia de Progresión.{{book ref|sa1|19}} Actualmente, estos fabriales se han perdido; sin embargo, el [[Heraldo]] [[Nale]] posee uno capaz de traer a alguien de vuelta del borde de la muerte.{{book ref|sa2|88}}
   
 
=== Iluminación ===
 
=== Iluminación ===
{{for|Tejer Luz|más información sobre la variante original de esta habilidad en Yolen}}
+
{{for|Tejer Luz (Yolen)|más información sobre la variante original de esta habilidad en Yolen}}
 
{{icon|illumination|s|link=|75px|right}}
 
{{icon|illumination|s|link=|75px|right}}
 
La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los [[Fusionado#Mavset-im|mavset-im]]'', o Aquellos de las Máscaras.
 
La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los [[Fusionado#Mavset-im|mavset-im]]'', o Aquellos de las Máscaras.
   
 
{{anchor|Tejer Luz}}
 
{{anchor|Tejer Luz}}
* '''Tejer Luz''': Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.{{book ref|sa2|part=ars}} Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de [[luz tormentosa]] para formar la ilusión.{{book ref|sa2|7}} Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar. A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.{{book ref|sa4|4}} Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el [[spren]] con el que forman el [[vínculo Nahel]], de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.{{book ref|sa2|60}} Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una [[esfera]].{{book ref|sa3|51}} La imagen ilusioria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.{{book ref|sa2|42}} Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.{{book ref|sa2|54}} La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.{{wob ref|14331}}
+
* '''Tejer Luz''': Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.{{book ref|sa2|part=ars}} Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de [[luz tormentosa]] para formar la ilusión.{{book ref|sa2|7}} Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar.{{book ref|sa2|60}} A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.{{book ref|sa4|4}} Ligar un tejido de luz a un ser con el que está vinculado hará que su luz tormentosa se drene más deprisa.{{book ref|sa2|63}} Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el [[spren]] con el que forman el [[vínculo Nahel]], de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.{{book ref|sa2|60}} Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una [[esfera]].{{book ref|sa3|51}} La imagen ilusoria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.{{book ref|sa2|42}} Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.{{book ref|sa2|54}} Tejer Luz puede manipular todo tipo de radiación electromagnética, incluyendo láseres.{{wob ref|11554}} La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.{{wob ref|14331}}
** Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana [[Tejer Luz|variante de Yolen]],{{book ref|sa2|45}} ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.{{wob ref|8909}} El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,{{wob ref|9346}} y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.{{book ref|sa3|82}} Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.{{wob ref|9346}} Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,{{wob ref|8473}} y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o [[resonancia]] entre los dos es desconocido.{{wob ref|8664}}{{wob ref|8473}}
+
** Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana [[Tejer Luz (Yolen)|variante de Yolen]],{{book ref|sa2|45}} ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.{{wob ref|8909}} El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,{{wob ref|9346}} y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.{{book ref|sa3|82}} Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.{{wob ref|9346}} Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,{{wob ref|8473}} y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o [[resonancia]] entre los dos es desconocido.{{wob ref|8664}}{{wob ref|8473}}
 
<br style="clear:both;" />
 
<br style="clear:both;" />
   
Línea 174: Línea 178:
   
 
{{anchor|Moldear almas}}
 
{{anchor|Moldear almas}}
* '''Moldear almas''': Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para [[moldear almas]], el potenciador cambia su percepción para ver en el [[Reino Cognitivo]], y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.{{wob ref|13399}} No todos los objetos tiened tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.{{book ref|sa4|26}} Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con [[luz tormentosa]], y la transformación ocurre instantaneamente.{{book ref|sa2|7}} Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en su forma pura de una Escencia es lo más fácil de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.{{book ref|sa1|72}} Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.{{book ref|sa3|119}} Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser ambos, un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la [[Investidura]] innata que poseen.{{book ref|sa1|36}}{{wob ref|2675}} Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.{{book ref|sa4|93}}
+
* '''Moldear almas''': Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para [[moldear almas]], el potenciador cambia su percepción para ver en el [[Reino Cognitivo]], y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.{{wob ref|13399}} No todos los objetos tienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.{{book ref|sa4|26}} Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con [[luz tormentosa]], y la transformación ocurre instantáneamente.{{book ref|sa2|7}} Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en la forma pura de una Esencia es lo más sencillo de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.{{book ref|sa1|72}} Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.{{book ref|sa3|119}} Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la [[Investidura]] innata que poseen.{{book ref|sa1|36}}{{wob ref|2675}} Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.{{book ref|sa4|93}}
 
** Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el [[fabrial]] moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.{{book ref|sa1|72}} La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.{{book ref|sa1|5}} Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
 
** Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el [[fabrial]] moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.{{book ref|sa1|72}} La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.{{book ref|sa1|5}} Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
** Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un [[sabio]], transformandose lentamente en la escencia en la que suelen transformar objetos.{{wob ref|1557}} Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|8742}} Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.{{book ref|sa3|i|4}}
+
** Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un [[sabio]], transformandose lentamente en la esencia en la que suelen transformar objetos.{{wob ref|1557}} Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|8742}} Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.{{book ref|sa3|i|4}}
   
=== Transportation ===
+
=== Transportación ===
 
{{icon|transportation|s|link=|75px|right}}
 
{{icon|transportation|s|link=|75px|right}}
The Surge of Transportation can be manipulated to achieve realmatic transition.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this Surge are the Elsecallers and the Willshapers. Using this ability Surgebinders are able to briefly look into the [[Cognitive Realm]], which allows them to see hidden essences of others (such as if a singer is a normal singer, Regal, or Fused).{{book ref|sa4|11}} The brand of Fused with access are the ''[[Fused#Nex-im|nex-im]]'', or Husked Ones.
+
La Potencia de la Transportación puede ser manipulada para conseguir una transición realmática.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nomindaores de lo Otro y los Escultores de Voluntad. Usando esta habilidad, los potenciadores son capaces de mirar brevemente en el [[Reino Cognitivo]], lo que les permite ver esencias ocultas de otros (por ejemplo si un cantor es un cantor normal, un Regio o un Fusionado).{{book ref|sa4|11}} La marca de Fusionados con acceso son los ''[[Fusionado#Nex-im|nex-im]]'', o Aquellos de los Cascarones.
   
{{anchor|Elsecalling}}
+
{{anchor|Nominación}}
* '''Elsecalling''': This ability allows the Surgebinder to travel between the [[Cognitive Realm|Cognitive]] and [[Physical Realm]]s by creating a miniature [[perpendicularity]].{{wob ref|1525}} A circular wall of [[Stormlight]] can be seen briefly at the target location before the Surgebinder arrives.{{book ref|sa2|epilogue}} The Surgebinder can also bring other beings and objects with them while transporting themselves.{{epigraph ref|sa2|53}} This allows many Surgebinders with Transportation the ability to [[worldhop]].{{wob ref|655}} However, it's much harder to leave the Cognitive Realm than it is to enter it, and although it is possible to transition realms without a waypoint, those that are less skilled need to find a point where the two Realms touch to be able to leave.{{wob ref|5758}}{{book ref|sa3|33}}{{wob ref|13196}}
+
* '''Nominación''': Esta habilidad permite al potenciador viajar entre los [[Reino Cognitivo|Reinos Cognitivo]] y [[Reino Físico|Físico]] creando una [[perpendicularidad]] en miniatura.{{wob ref|1525}} Se puede ver brevemente una pared circular de [[luz tormentosa]] en el lugar de destino antes de que el potenciador llegue.{{book ref|sa2|epilogue}} El potenciador también puede traer otros seres y objetos con él mientras se transportan a ellos mismos.{{epigraph ref|sa2|53}} Esto da a muchos potenciadores con Transportación la habilidad de [[saltar mundos]].{{wob ref|655}} Sin embargo, es mucho más difícil dejar el Reino Cognitivo que entrar en él, y aunque es posible moverse entre reinos sin una referencia, los que son menos habilidosos necesitan encontrar un punto donde los dos Reinos se toquen para poder salir.{{wob ref|5758}}{{book ref|sa3|33}}{{wob ref|13196}}
** Surge Fabrial: [[Oathgates]] are able to mimic the Radiant ability of Transportation. They allow the user to transport anything on top of their platform and in their control chamber between Oathgates in an instant. However, as far as is known, they function in pairs - an Oathgate in [[Urithiru]] only connects to one Oathgate outside, and the Oathgate outside only connects to one Oathgate in Urithiru. They can only be activated by [[Honorblade]]s or living [[Shardblade]]s.{{book ref|sa2|86}} Transportation of more than one person through them requires use of more Stormlight.{{book ref|sa2|87}}
+
** Fabrial potenciador: Las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]] son capaces de imitar la habilidad Radiante de la Transportación. Permiten al usuario transportar cualquier cosa encima de sus plataformas y en las cámaras de control entre Puertas Juradas en un instante. Sin embargo, por lo que se sabe, funcionan por parejas - una Puerta Jurada en [[Urithiru]] solo conecta con otra Puerta de fuera, y la Puerta de fuera solo conecta con la de Urithiru. Solo pueden ser activadas por [[hoja de Honor|hojas de Honor]] o [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]] vivas.{{book ref|sa2|86}} Transportar más de una persona entre ellas requiere el uso de más luz tormentosa.{{book ref|sa2|87}}
* '''''Nex-im''''': The Fused that have this ability, such as [[Lezian]], use it very differently, evacuating their body into a spren-like red light before re-forming elsewhere.{{book ref|sa4|2}}
+
* '''''Nex-im''''': Los Fusionados con esta habilidad, como [[Lezian]], la usan de manera muy distinta, evacuando sus cuerpos en una luz roja parecida a un spren antes de volver a formarse en otra parte.{{book ref|sa4|2}}
   
=== Cohesion ===
+
=== Cohesión ===
 
{{icon|cohesion|s|link=|75px|right}}
 
{{icon|cohesion|s|link=|75px|right}}
Also called the Surge of Strong Axial Interconnection,{{book ref|sa2|part=ars}} the Surge of Cohesion can be manipulated to alter objects at a molecular level.{{wob ref|6061}} The two orders of Knights Radiant with access to this Surge are the Willshapers and the Stonewards. The brand of Fused with access are the ''[[Fused#Makay-im|makay-im]]'', or Deepest Ones. This allows the user to alter the shape of solid objects, but not human flesh, with Surgebinders able to grab matter and stretch it, altering the object as though it was soft clay. Cohesion is highly resisted by [[Investiture]], and even a small amount of [[Stormlight]] in an object would prevent it from working.{{wob ref|9422}}
+
También llamada Potencia de Interconexión Axial Fuerte,{{book ref|sa2|part=ars}} la Potencia de la Cohesión puede ser manipulada para alterar objetos a nivel molecular.{{wob ref|6061}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Escultores de Voluntad y los Custodios de Piedra. La marca de Fusionados con acceso son los ''[[Fusionado#Makay-im|makay-im]]'', o Aquellos de la Profundidades. Esto permite al usuario alterar la forma de objetos sólidos, pero no carne humana, con los potenciadores siendo capaces de coger materia y estirarla, alterando el objeto como si fuera arcilla blanda. [[Investidura]] impide que un objeto sea alterado con Cohesión, incluso una pequeña cantidad de [[luz tormentosa]] en un objeto impediría que este fuera alterado.{{wob ref|9422}}
 
<br style="clear:both;" />
 
<br style="clear:both;" />
   
{{anchor|Stoneshaping}}
+
{{anchor|Escultura de piedra}}
* '''Stoneshaping''': This ability manipulates the forces that bind [[axi]] together.{{book ref|sa4|part=ars}} It is considered a cousin to [[microkinesis]], an Invested Art from [[Yolen]] that also manipulated axi, though Honor placed strict limits on Stoneshaping to prevent it from enabling the level of destruction possible with microkinesis. While in use, a Surgebinder can mold stone (or other materials) as if it were clay without the use of heat.{{book ref|sa4|83}} Stone is able to sense the Intent of the Surgebinder and their past, and even show out or explain events from the past via Stoneshaping.{{book ref|sa4|67}}{{book ref|sa4|83}} Though stone tends to be the most difficult to Soulcast, it will easily obey through Cohesion.
+
* '''Escultura de piedra''': Esta habilidad manipula las fuerzas que enlazan [[eje]]s.{{book ref|sa4|part=ars}} Es considerado primo de [[microquinesis]], una Arte Investida de [[Yolen]] que también manipula ejes, aunque Honor puso límites estrictos en escultura de piedra para evitar que llegara al nivel de destrucción posible con microquinesis. Mientras se usa, un potenciador puede dar forma a piedra (o otros materiales) como si fuera arcilla sin la ayuda de calor.{{book ref|sa4|83}} La piedra también es capaz de percibir la internción del potenciador y su pasado, y incluso mostrar o explicar eventos del pasado gracias a escultura de piedra.{{book ref|sa4|67}}{{book ref|sa4|83}} Aunque piedra tiende a ser de lo más difícil de cambiar mediante el moldeado de almas, obedecerá fácilmente a través de la Cohesión.
* '''''Makay-im''''': The Fused with this ability, while not shown to be able to mold stone, have instead used it to phase through stone. They can move through other materials, as long as they are solid.{{book ref|sa4|I|4}}
+
* '''''Makay-im''''': Los Fusionados con esta habilidad, mientras que no han sido mostrados dando forma a piedra, la usan para fundirse con la piedra y moverse a través de ella. Pueden moverse a través de otros materiales también, mientras sean sólidos.{{book ref|sa4|I|4}}
   
=== Tension ===
+
=== Tensión ===
 
{{icon|tension|s|link=|75px|right}}
 
{{icon|tension|s|link=|75px|right}}
Also called the Surge of Soft Axial Interconnection, the Surge of Tension can be manipulated to alter the stiffness of an object;{{book ref|sa2|part=ars}} for example, taking something flexible and making it rigid.{{wob ref|7843}} The two orders of Knights Radiant with access to this Surge are the Stonewards and the Bondsmiths. Much like Cohesion, Tension is highly resisted by [[Investiture]].{{wob ref|9422}}
+
También llamada la Potencia de la Interconexión Axial Suave, la Potencia de la Tensión puede ser manipulada para alterar la firmeza de un objeto;{{book ref|sa2|part=ars}} por ejemplo, tomando algo flexible y volviendolo rígido.{{wob ref|7843}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Custodios de Piedra y los Forjadores de Vínculos. Muy parecido a la Cohesión, [[Investidura]] impide que un objeto sea manipulado con Tensión.{{wob ref|9422}}
   
For Bondsmiths, the use of this surge is different from the [[Stonewards]], as they can couple it with their affinity for [[Connection]] to repair inanimate objects as a complement to the Surge of [[Adhesion]].{{book ref|sa3|59}}
+
Para Forjadores de Vínculos, el uso de esta Potencia es distinto que para los [[Orden de los Custodios de Piedra|Custodios de Piedra]], ya que pueden unirla con su afinidad para la Conexión y así reparar objetos inanimados como complemento de la Potencia de [[Adhesión]].{{book ref|sa3|59}}
 
<br style="clear:both;" />
 
<br style="clear:both;" />
   
Línea 229: Línea 233:
 
* [[Rabeniel]] (por [[Odium]])
 
* [[Rabeniel]] (por [[Odium]])
 
* [[Lezian]] (por [[Odium]])
 
* [[Lezian]] (por [[Odium]])
  +
* [[Sigzil]] (vinculado a [[Auxiliar]])
 
}}
 
}}
   

Revisión del 17:28 10 abr 2024

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.
Potenciación
TWoK Front Endsheet.jpg
Relacionado con Honor, Cultivación
Prerrequisitos formando un vínculo Nahel con un spren, estar en posesión de una hoja de Honor o siendo un Fusionado
Tipo fin-positivo
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de El Hombre Iluminado!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.

True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.

Rabeniel, dando una lección a Venli[1][fn 1]

La potenciación es una de las principales formas de Investidura en Roshar. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con luz tormentosa.[2][3] Las Potencias a las que cada potenciador tiene acceso vienen en una combinación determinada; por ejemplo, es posible tener las Potencias de Progresión e Iluminación o Progresión y Abrasión, pero no Progresión y Gravitación. Se suele considerar una de las más poderosas Artes Investidas del Cosmere,[4] hasta tal punto que Rayse cree que habrá una guerra cuando las Esquirlas de otros mundos descubran cuan poderosa es.[5]

Los rosharianos normalmente se referirán a cualquier tipo de Arte Investida como "potenciación",[6] aunque la mayoría de eruditos del Cosmere, como Khriss, no considerarían ese uso correcto.[7][8]

Unas pocas Potencias, como la Illuminación, son variaciones de Artes Investidas de Yolen.[9]

Prerequisitos

Vínculo Nahel
Orden Spren Atributo Potencias
Corredores del Viento Corredores del Viento Honorspren Proteger/ Liderar Adhesión
Adhesión
Gravitación
Gravitación
Rompedores del Cielo Rompedores del Cielo Altospren Justo/ Confiado Gravitación
Gravitación
División
División
Portadores del Polvo Portadores del Polvo Cenizaspren Valiente/ Obediente División
División
Abrasión
Abrasión
Danzantes del Filo Danzantes del Filo Cultivacispren Amar/ Curar Abrasión
Abrasión
Progresión
Progresión
Vigilantes de la Verdad Vigilantes de la Verdad Brumaspren Aprender/ Dar Progresión
Progresión
Iluminación
Iluminación
Tejedores de Luz Tejedores de Luz Críptico (Mentiraspren) Creativo/ Honrado Iluminación
Iluminación
Transformación
Transformación
Nominadores de lo Otro Nominadores de lo Otro Tintaspren Sabio/ Cuidadoso Transformación
Transformación
Transportación
Transportación
Escultores de Voluntad Escultores de Voluntad Lumispren (Alcanzadores) Resoluto/ Constructor Transportación
Transportación
Cohesión
Cohesión
Custodios de Piedra Custodios de Piedra Cumbrespren Formal/ Emprendedor Cohesión
Cohesión
Tensión
Tensión
Forjadores de Vínculos Forjadores de Vínculos El Padre Tormenta,[10] la Vigilante Nocturna,[11] y el Hermano[12] Piadoso/ Orientativo Tensión
Tensión
Adhesión
Adhesión

Convertirse en potenciador

La potenciación no es innata para los rosharianos, y puede obtenerse de distintos modos. Originalmente las habilidades eran solo concedidas a los Heraldos por el Todopoderoso a través de las hojas de Honor. Más tarde, los spren imitaron los efectos de las hojas de Honor y empezaron a dar las Potencias a los humanos formando con ellos un vínculo espiritual llamado vínculo Nahel. Los humanos también tenían la habilidad de manipular las Potencias en Ashyn antes de la Expulsión, pero el modo es desconocido.[11][13] Los Fusionados también tienen acceso a Potencias, concedidas por Odium.[14]

Las Potencias exactas que alguien es capaz de modificar dependen de la hoja de Honor o vínculo Nahel específico que ese individuo tenga, o a que marca pertenezca.[14]

Los Radiantes normalmente aprenden su Potencia contrarreloj primero.[15]

Hojas de Honor

Las hojas de Honor son diez hojas esquirladas que originalmente el Todopoderoso dió a los Heraldos. Cada una de estas hojas da a su portador la habilidad de manipular dos Potencias igual que el vínculo Nahel, con la hoja de Jezrien dando acceso a la Adhesión y Gravitación, etc. Pueden ser blandidas por cualquiera, y no requieren de la defensa establecida por los spren para evitar que se abuse de su poder. Las hojas de Honor consumen mucha más luz tormentosa que el vínculo Nahel. No proporcionan tampoco las habilidades adicionales del vínculo Nahel.[16][17]

Vínculo Nahel

El vínculo Nahel es una relación simbiótica entre humanos y spren, a través de la cual los humanos obtienen poderes de Potenciación y los spren ganan sapiencia en el Reino Físico.[18] Los spren escogen a las personas con las que se vincularan según las acciones y personalidades de esas personas.[19] Hay diez clases de spren que se vinculan con humanos - cada uno dando acceso a dos de las diez Potencias, con solapamiento entre ellas - y cada una de estas clases es atraída por diferentes atributos en sus compañeros de vínculo.[20]

Una vez el vínculo es establecido, el spren pasa al Reino Físico, aunque conservan muy poca inteligencia y memorias, actuando casi como un spren menor hasta que el vínculo se hace más fuerte.[21] El fortalecimiento del vínculo se consigue cuando el potenciador continúa actuando en línea con los atributos que atrajeron el spren en primer lugar, y proclamando juramentos relacionados con esos atributos.[22] A medida que el vínculo se fortalece, el spren gana su sapiencia, y la eficacia de la luz tormentosa para el potenciador incrementa. Una vez el vínculo es lo suficientemente fuerte, el spren puede manifestarse como hoja esquirlada,[23] y el color de ojos del potenciador cambia al color asociado con su spren.[17]

Si el potenciador actúa de manera conflictiva con sus juramentos, el vínculo se debilita hasta que, eventualmente, el spren se "rompe" y es atrapado en un ciclo de agonía después de que se les arranque una parte significante de su consciencia,[24] y sus compañeros de vínculo pierden todas las habilidades relacionadas con potenciación.[25] Si el spren se "rompe" mientras en forma de hoja esquirlada, volverá a su forma básica de espada,[26] y puede ser revivida temporalmente al conectarse al latido de la persona que la use. Spren no pueden "recuperarse" por sí mismos,[18] pero pueden ser revividos si su compañero de vínculo vuelven a aceptar los juramentos.[23] Es possible, pero extremadamente difícil, que un spren se recupere sin su compañero de vínculo.[24] Para un spren, es muy traumático si un potenciador muere sin traicionar sus juramentos , pero no causa su ruptura.[27]

Fusionados

Un poderoso grupo de cantores conocido como Fusionados son capaces de usar la potenciación; aunque difieren de los Caballeros Radiantes de varias maneras. Como su poder es concedido por Odium, son alimentados por luz del vacío en vez de luz tormentosa. Solo tienen nueve órdenes, en lugar de diez,[28] y cada una tiene acceso a una única Potencia. Adhesión es considerada una Potencia "de Honor" y fuera del alcanze de Odium.[1] Los Fusionados no son cantores normales, son almas de antiguos cantores reencarnadas en cuerpos de cantores vivos y dispuestos ya que el proceso desplazará su alma.[28] Cada grupo de Fusionados, distingido por su acceso a su Potencia única, es conocido como marca.[29]

Luz

La potenciación usa las luces de Roshar como fuente de energía. La mayoría de potenciadores usan luz tormentosa como combustible, pero los Fusionados usan luz del vacío. Adicionalmente, Venli - y probablemente cualquier Regio con un vínculo Nahel - pueden usar ambas luz tormentosa y luz del vacío;[30] Navani Kholin - y probablemente cualquier Forjador de Vínculos enlazado al Hermano - puede usar luz de torre;[31] y, como resultado de la Antigua Magia, Lift puede metabolizar comida directamente a luz de vida,[32][33] pero es incapaz de absorber luz tormentosa.[34]

Potenciadores acceden a las luces simplemente inspirandolas.[35] Mientras es posible extraer luz tormentosa de cualquier fuente infundida con ella, incluyendo directamente de altas tormentas, la práctica más común es usar gemas que ya han sido infundidas en ellas. Es posible alimentar la potenciación con otras fuentes de Investidura, como aliento biocromático.[36] Cuerpos humanos son contenedores imperfectos para luz tormentosa, así que abandonará el cuerpo con el tiempo, dando a los potenciadores un efecto brillante con vapor blanco luminiscente saliendo por los poros de su piel. Expirar accelera la perdida, pero luz tormentosa substituye oxígeno, así que el potenciador no necesita respirar.[16] Como más luz tormentosa el potenciador contenga, más rápido abandonará su cuerpo.[37] Si solo aguantan una pequeña cantidad de luz, los potenciadores son capaces de inspirar y suprimir el efecto brillante.[38] Mientras hacen esto, son capaces de hablar sin expulsar la luz tormentosa.[39]

Además de alimentar la potenciación, la luz tormentosa también mejora mucho las habilidades físicas del potenciador, quién gana fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, aguante, y capacidad de curar cuerpo y alma. Potenciadores pueden sobrevivir caídas de cientos de metros y salir caminando, el daño se cura rápidamente con luz tormentosa. Casi cualquier tipo de herida puede curarse, incluyendo mala vista, cicatrices, extremidades amputadas, o daño espiritual provocado por una hoja esquirlada.[40] Esta curación se basa en la identidad cognitiva del potenciador. Por ejemplo, si un soldado ve sus cicatrices como parte de sí mismo, la luz tormentosa no las curará.[41]

Mientras está dentro del cuerpo, la luz tormentosa produce un intenso efecto similar a la adrenalina, impulsando al potenciador a actuar y moverse, lo que puede resultar en imprudencias si el potenciador no es cuidadoso. Da mucha energía, pero cuando al potenciador se le termina la luz, queda exhausto y se siente desinflado, parecido a un brazo de peltre después de un arrastre de peltre.[42] Por otro lado, luz del vacío causa una sensación de pasión aumentada y sienten emociones de forma más vibrante.[30]

Potencias

Adhesion Surge-glyph.svg Gravitation Surge-glyph.svg Division Surge-glyph.svg Abrasion Surge-glyph.svg Progression Surge-glyph.svg Illumination Surge-glyph.svg Transformation Surge-glyph.svg Transportation Surge-glyph.svg Cohesion Surge-glyph.svg Tension Surge-glyph.svg
Adhesión Gravitación División Abrasión Progresión Iluminación Transformación Transportación Cohesión Tensión

Las Potencias, así como sus nombres, preceden de lejos a los Caballeros Radiantes.[43] Las Potencias existían en Ashyn antes de la llegada de humanos a Roshar, aunque no estaban restringidas por Honor.[31] Allí, los humanos podían usar la potenciación libremente ya que el vínculo Nahel aún no había sido descubierto.[44] Ishar fue la primera persona que Odium engañó para que experimentara con las Potencias. Después de que Ashyn fuera destruida debido al uso sin restricción de la potenciación y los humanos escaparan a Roshar, Honor empezó a poner límites a las Potencias, pero con Honor Astillado, al menos algunas de estas restricciones han empezado a aflojarse.[31]

Adhesión

adhesion

La Potencia de Adhesión puede ser manipulada para juntar cosas.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Forjadores de Vínculos y los Corredores del Viento. Los honorspren y los vientospren pueden usarla, muy débilmente.[46] Este poder es solo de Honor; es referida como "la más verdadera Potencia de Honor" y es difícil de reprimir, el Hermano la llama "la Potencia de vínculos y juramentos". Por el otro lado, esta Potencia es considerada inferior por los cantores. Rabeniel se refiere a la Adhesión como "una Potencia falsa" y ningún Fusionado tiene acceso a ella.[1]

  • Enlace completo: Esta habilidad crea temporalmente un vínculo muy fuerte entre dos objetos. Para usarla, el potenciador infunde una superfície con luz tormentosa, y cualquier objeto o persona que entre en contacto con la superfície infundida se quedará pegado a ella. Enlaces completos no requieren de contacto físico necesariamente; las superfícies pueden infundirse "rociandolas" con luz tormentosa.[16] Para la mayoría de objetos sería más fácil romper el própio objeto que romper el enlace.[45] La duración del enlace es determinada por la cantidad de luz tormentosa infundida. El enlace termina cuando la luz se agota. Los Radiantes no pueden usar enlaces completos para pegarse ellos mismos a otra cosa.[47] Alguien que lleve una armadura esquirlada es inmune a los enlaces, pero cualquier objeto que toquen puede ser afectado.[48] Los spren (y probablemente otros seres altamente Investidos) también son inmunes a enlaces completos.[49] El vínculo atrae unespren.[50]
  • Adhesión espiritual: Usando la Potencia de Adhesión para manipular fuerzas espirituales, en vez de solo físicas, un Forjador de Vínculos puede tocar otra persona y forjar una Conexión espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador hablar el idioma nativo de la otra persona temporalmente.[51] No se sabe si el Forjador debe permanecer físicamente cerca de la otra persona para que la habilidad se mantenga activa. Dura más de unas pocas horas, pero menos que unos pocos días.[52]
  • Otras habilidades de Conexión: La Potencia puede ser usada para otros tipos de Conexión también, algunos de los usos conocidos son connectar a un Radiante al suelo causando que su luz tormentosa se vacíe al suelo como si fuera el cuerpo del Radiante, ver el pasado y las Conexiones de una persona, y incluso (con la hoja de honor de Forjador de Vínculos) robar un vínculo Nahel.[31][53] No está claro si estas habilidades se extienden a todos las Forjadores en general o están intrínsicamente relacionadas con el Heraldo Ishar.

Gravitación

gravitation

La Potencia de Gravitación puede ser manipulada para cambiar la dirección y fuerza de la atracción gravitatória de un objeto.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Corredores del Viento y los Rompedores del Cielo. La marca de Fusionados con acceso a esta Potencia son los shanay-im, o Celestiales.

  • Enlace básico: Esta habilidad altera el vínculo gravitatorio espiritual de un objeto o persona al planeta, vinculándolo temporalmente a una dirección distinta. Permite a los potenciadores correr por paredes, o enviar objetos o personas volando al aire. Los enlaces solo afectan la atracción gravitatoria y no la masa. Diferentes cosas con diferentes masas seguirán cayendo a la misma velocidad, ya que la masa no afecta a la velocidad a la que las cosas caen.[54] Enlaces solo pueden hacerse en una dirección concreta, no pueden ser a un objeto con el fin de seguirlo.[55] Enlaces también pueden afectar líquidos y gases, pero esto es muy dificil.[56][57] Los potenciadores pueden rotar en el aire usando el rozamiento con el viento,[58] y también pueden disminuir la fuerza del viento mientras vuelan.[59] Hacer giros bruscos mientras se enlazan puede provocar que el potenciador se desmaye.[60][61] Cuando se enlazan multiples objetos o seres al mismo tiempo, es posible crear un canal alreadedor del grupo, el cual los mantendrá cerca los unos de los otros.[59] Enlaces básicos requieren de contacto físico si el potenciador esta intentando infundir un objeto o ser externo a ellos mismos.[62] Enlaces básicos consumen luz tormentosa constantemente con lo cual el objeto será infundido hasta que la luz se termine o el potenciador descarte el enlace; como tal, la duración de un enlace básico depende de la cantidad de luz tormentosa usada.[63] Sin embargo, puede agotarse más rápido si el objetivo utiliza feruquimia para aumentar su peso.[64] Usuarios avanzados de enlaces básicos pueden usar enlaces parciales - una mitad de un enlace hacia arriba, por ejemplo, haría al potenciador prácticamente ingrávido, mientras que un cuarto de un enlace reduciría el peso de la persona a la mitad.[65] También es posible utilizar múltiples enlaces básicos simultáneamente para que el objeto o ser infundido sea atraído hacia varias direcciones a la vez o hacia una sola dirección con más fuerza que la gravedad habitual.[66] Es posible enlazar solo parte de un objeto, aunque se necesita talento para conseguirlo.[67]

  • Enlace inverso: Combinando las Potencias de Gravitación y Adhesión, un Corredor del Viento puede crear una burbuja alrededor de una superficie que imita su vínculo espiritual con la tierra de abajo. En la práctica, esto hace que el objeto infundido atraiga otros objetos hacia sí. Es mucho más difícil para un enlace invertido atraer objetos que estan ya en el suelo, donde su vínculo con el planeta es más fuerte; objetos cayendo o en vuelo son más fáciles de infuenciar. Otros objetos pueden ser afectados, pero la luz tormentosa y talento requeridos son mucho mayores. Se cree que esta habilidad es una versión especializada de un enlace básico.[45] Enlaces inversos requieren de una orden y contacto físico constante para funcionar, aunque consume muy poca luz tormentosa.[16][68] Un enlace inverso puede ser suficientemente poderoso para desviar balas, o arrancar la cabeza de un Fusionado de su cuerpo.[69][70] Objetos infundidos con un enlace inverso no brillan con luz tormentosa, en vez de eso se vuelven más oscuros junto con otras cosas a su alreadedor, posiblemente atrayendo la luz hacia el objeto.[16]

División

division

La Potencia de la División puede ser manipulada para obtener poder sobre la destrucción y el deterioro.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Rompedores del Cielo.

  • Deterioro: Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.[71] Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los ejes mismos.[72] Probablemente pueda utilizarse para prender fuego a objetos.[73] Deterioro podría usarse para crear diferentes tipos de esculturas, así como añadir color al quemar los objetos o al menos pintarlos en la escala de grises.[74]


Abrasión

abrasion

La Potencia de Abrasión puede ser manipulada para cambiar la fuerza de fricción entre dos superficies.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaz de usarla son los shetel-im, o Fluyentes.

  • Resbaladizo: Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.[75] Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo, no disminuye la fuerza de colisiones directas.[76] La gente con experiencia suelen moverse como si patinaran sobre hielo pero en la tierra.[77] También puede usarse para escapar de cualquier agarre, o para escurrirse a través de aperturas estrechas.[77][78] También puede aplicarse a objetos, haciendo que solo el potenciador pueda agarrarlos sin que se escurran.[77] Armaduras esquirladas muertas interferirían con esta habilidad.[79]

Progresión

progression

La Potencia de Progresión puede ser manipulada para alterar el crecimiento y curación de organismos.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Danzantes del Filo y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los Aumentados.

  • Crecimiento: Esta habilidad acerela el crecimiento orgánico a enormes velocidades. El potenciador puede infundir la semilla de una planta con luz tormentosa a través de contacto físico, y en segundos, se convertirá en una planta totalmente desarollada. Se desconoce si esta habilidad funciona solo en plantas.[75] Los Fusionados con acceso a esta Potencia pueden usarla para crecer sus caparazones en herramientas y armas.

  • Regeneración: Esta habilidad cura daño en el cuerpo y alma de una persona instantáneamente y sin dejar cicatriz. Carne, músculo, o huesos pueden ser regenerados del todo rápidamente. El cuerpo puede refrescarse y librarse de cansancio.[80] Los potenciadores incluso pueden revertir la muerte con esta habilidad; un cuerpo que se ha desangrado o un alma que ha sido cortada con una hoja esquirlada pueden ser curados con regeneración y continuarán funcionando como si nunca hubieran sido heridos.[75] Sin embargo, una vez el alma abandona el cuerpo y llega al más allá, es imposible que el potenciador reviva la persona.[81] Esta habilidad también puede fracasar en curar heridas demasiado viejas.[82] Regeneración es inferior a la curación normal de los Radiantes.[83] Los potenciadores pueden añadir Crecimiento a su curación Radiante para curarse mucho más rápido de lo normal.[77]
    • Fabrial potenciador: Hay fabriales potenciadores capaces de imitar la habilidad regeneración de los Radiantes. Los antiguos Radiantes poseían fabriales construidos con un enorme topacio y heliodoro que eran capaces de "regenerar" y curar heridas manipulando la Potencia de Progresión.[80] Actualmente, estos fabriales se han perdido; sin embargo, el Heraldo Nale posee uno capaz de traer a alguien de vuelta del borde de la muerte.[81]

Iluminación

illumination

La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los mavset-im, o Aquellos de las Máscaras.

  • Tejer Luz: Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.[45] Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de luz tormentosa para formar la ilusión.[84] Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar.[85] A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.[86] Ligar un tejido de luz a un ser con el que está vinculado hará que su luz tormentosa se drene más deprisa.[87] Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el spren con el que forman el vínculo Nahel, de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.[85] Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una esfera.[88] La imagen ilusoria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.[89] Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.[90] Tejer Luz puede manipular todo tipo de radiación electromagnética, incluyendo láseres.[91] La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.[92]
    • Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana variante de Yolen,[93] ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.[94] El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,[95] y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.[96] Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.[95] Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,[97] y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o resonancia entre los dos es desconocido.[98][97]


Transformación

transformation

La Potencia de Transformación puede ser manipulada para cambiar un objeto en una de las diez esencias.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nominadores de lo Otro y los Tejedores de Luz. La marca de Fusionados con acceso son los fannahn-im, o Aquellos de la alteración. Usando esta Potencia, los potenciadores son capaces de entrar en el Reino Cognitivo, pero son incapaces de llevar a otros con ellos, o volver por su cuenta.[99] La Potencia de Transformación potencialmente puede permitir a alguien deshacer un spren, aunque otras habilidades podrían ser necesarias para conseguirlo. [100]

  • Moldear almas: Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para moldear almas, el potenciador cambia su percepción para ver en el Reino Cognitivo, y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.[101] No todos los objetos tienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.[102] Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con luz tormentosa, y la transformación ocurre instantáneamente.[84] Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en la forma pura de una Esencia es lo más sencillo de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.[103] Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.[104] Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la Investidura innata que poseen.[105][106] Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.[107]
    • Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el fabrial moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.[103] La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.[108] Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
    • Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un sabio, transformandose lentamente en la esencia en la que suelen transformar objetos.[109] Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al vínculo Nahel.[110] Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.[111]

Transportación

transportation

La Potencia de la Transportación puede ser manipulada para conseguir una transición realmática.[45] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nomindaores de lo Otro y los Escultores de Voluntad. Usando esta habilidad, los potenciadores son capaces de mirar brevemente en el Reino Cognitivo, lo que les permite ver esencias ocultas de otros (por ejemplo si un cantor es un cantor normal, un Regio o un Fusionado).[29] La marca de Fusionados con acceso son los nex-im, o Aquellos de los Cascarones.

  • Nominación: Esta habilidad permite al potenciador viajar entre los Reinos Cognitivo y Físico creando una perpendicularidad en miniatura.[112] Se puede ver brevemente una pared circular de luz tormentosa en el lugar de destino antes de que el potenciador llegue.[113] El potenciador también puede traer otros seres y objetos con él mientras se transportan a ellos mismos.[114] Esto da a muchos potenciadores con Transportación la habilidad de saltar mundos.[115] Sin embargo, es mucho más difícil dejar el Reino Cognitivo que entrar en él, y aunque es posible moverse entre reinos sin una referencia, los que son menos habilidosos necesitan encontrar un punto donde los dos Reinos se toquen para poder salir.[116][117][118]
    • Fabrial potenciador: Las Puertas Juradas son capaces de imitar la habilidad Radiante de la Transportación. Permiten al usuario transportar cualquier cosa encima de sus plataformas y en las cámaras de control entre Puertas Juradas en un instante. Sin embargo, por lo que se sabe, funcionan por parejas - una Puerta Jurada en Urithiru solo conecta con otra Puerta de fuera, y la Puerta de fuera solo conecta con la de Urithiru. Solo pueden ser activadas por hojas de Honor o hojas esquirladas vivas.[119] Transportar más de una persona entre ellas requiere el uso de más luz tormentosa.[17]
  • Nex-im: Los Fusionados con esta habilidad, como Lezian, la usan de manera muy distinta, evacuando sus cuerpos en una luz roja parecida a un spren antes de volver a formarse en otra parte.[120]

Cohesión

cohesion

También llamada Potencia de Interconexión Axial Fuerte,[45] la Potencia de la Cohesión puede ser manipulada para alterar objetos a nivel molecular.[121] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Escultores de Voluntad y los Custodios de Piedra. La marca de Fusionados con acceso son los makay-im, o Aquellos de la Profundidades. Esto permite al usuario alterar la forma de objetos sólidos, pero no carne humana, con los potenciadores siendo capaces de coger materia y estirarla, alterando el objeto como si fuera arcilla blanda. Investidura impide que un objeto sea alterado con Cohesión, incluso una pequeña cantidad de luz tormentosa en un objeto impediría que este fuera alterado.[122]

  • Escultura de piedra: Esta habilidad manipula las fuerzas que enlazan ejes.[123] Es considerado primo de microquinesis, una Arte Investida de Yolen que también manipula ejes, aunque Honor puso límites estrictos en escultura de piedra para evitar que llegara al nivel de destrucción posible con microquinesis. Mientras se usa, un potenciador puede dar forma a piedra (o otros materiales) como si fuera arcilla sin la ayuda de calor.[124] La piedra también es capaz de percibir la internción del potenciador y su pasado, y incluso mostrar o explicar eventos del pasado gracias a escultura de piedra.[30][124] Aunque piedra tiende a ser de lo más difícil de cambiar mediante el moldeado de almas, obedecerá fácilmente a través de la Cohesión.
  • Makay-im: Los Fusionados con esta habilidad, mientras que no han sido mostrados dando forma a piedra, la usan para fundirse con la piedra y moverse a través de ella. Pueden moverse a través de otros materiales también, mientras sean sólidos.[125]

Tensión

tension

También llamada la Potencia de la Interconexión Axial Suave, la Potencia de la Tensión puede ser manipulada para alterar la firmeza de un objeto;[45] por ejemplo, tomando algo flexible y volviendolo rígido.[126] Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Custodios de Piedra y los Forjadores de Vínculos. Muy parecido a la Cohesión, Investidura impide que un objeto sea manipulado con Tensión.[122]

Para Forjadores de Vínculos, el uso de esta Potencia es distinto que para los Custodios de Piedra, ya que pueden unirla con su afinidad para la Conexión y así reparar objetos inanimados como complemento de la Potencia de Adhesión.[127]

Potenciadores notables

Caballeros Radiantes

Los Caballeros Radiantes son una organización de potenciadores con el vínculo Nahel que vive según las Palabras Inmortales. Se componen de diez órdenes distintas, cada una consistente de los potenciadores con acceso a las mismas dos Potencias.

Notas

Pies de página
  1. Adhesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.
Referencias
  1. a b c El ritmo de la guerra capítulo 31#
  2. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  3. Stormblessed.com interview with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2010-12-25#
  4. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  5. El ritmo de la guerra capítulo 112#
  6. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  7. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  8. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  9. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  10. Palabras radiantes capítulo 89#
  11. a b Juramentada capítulo 111#
  12. El ritmo de la guerra capítulo 69#
  13. Juramentada capítulo 113#
  14. a b Juramentada capítulo 38#
  15. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  16. a b c d e El camino de los reyes prólogo#
  17. a b c Palabras radiantes capítulo 87#
  18. a b Palabras radiantes capítulo 17#
  19. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  20. Palabras radiantes capítulo 1#
  21. Palabras radiantes capítulo 3#
  22. El camino de los reyes capítulo 67#
  23. a b Palabras radiantes capítulo 84#
  24. a b Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  25. Palabras radiantes capítulo 69#
  26. Words of Radiance signing Houston
    Arcanum - 2014-03-11#
  27. Words of Radiance signing Chicago
    Arcanum - 2014-03-22#
  28. a b Juramentada capítulo 121#
  29. a b El ritmo de la guerra capítulo 11#
  30. a b c El ritmo de la guerra capítulo 67#
  31. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 111#
  32. El ritmo de la guerra capítulo 60#
  33. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  34. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
  35. Palabras radiantes capítulo 59#
  36. DragonCon 2016
    Arcanum - 2016-09-03#
  37. Palabras radiantes capítulo 2#
  38. Juramentada capítulo 21#
  39. Juramentada capítulo 25#
  40. Palabras radiantes capítulo 33#
  41. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  42. El camino de los reyes capítulo 66#
  43. El ritmo de la guerra interludio I-1#
  44. El ritmo de la guerra capítulo 76#
  45. a b c d e f g h i j k l m Palabras radiantes Ars Arcanum#
  46. Supanova 2017 - Sydney
    Arcanum - 2017-06-16#
  47. El ritmo de la guerra capítulo 55#
  48. El camino de los reyes interludio I-9#
  49. El ritmo de la guerra capítulo 5#
  50. Palabras radiantes capítulo 12#
  51. Juramentada capítulo 65#
  52. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  53. El ritmo de la guerra capítulo 47#
  54. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  55. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-19#
  56. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  57. Arcanum entry 16244
    Falta metadatos de Arcanum.
  58. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  59. a b Juramentada capítulo 60#
  60. General Reddit 2018
    Arcanum - 2018-06-06#
  61. Juramentada capítulo 116#
  62. Palabras radiantes capítulo 85#
  63. Palabras radiantes capítulo 41#
  64. Arcanum entry 16296
    Falta metadatos de Arcanum.
  65. El camino de los reyes Ars Arcanum#
  66. Palabras radiantes capítulo 52#
  67. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  68. El ritmo de la guerra capítulo 49#
  69. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-27#
  70. El ritmo de la guerra capítulo 106#
  71. Juramentada capítulo 107#
  72. Leipzig Book Fair
    Arcanum - 2017-03-24#
  73. Preludio al Archivo de las Tormentas#
  74. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  75. a b c Palabras radiantes interludio I-9#
  76. Danzante del Filo (novella) capítulo 1#
  77. a b c d Juramentada capítulo 120#
  78. Juramentada capítulo 117#
  79. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-12-20#
  80. a b El camino de los reyes capítulo 19#
  81. a b Palabras radiantes capítulo 88#
  82. Juramentada interludio I-13#
  83. Tor Instagram Livestream
    Arcanum - 2020-11-25#
  84. a b Palabras radiantes capítulo 7#
  85. a b Palabras radiantes capítulo 60#
  86. El ritmo de la guerra capítulo 4#
  87. Palabras radiantes capítulo 63#
  88. Juramentada capítulo 51#
  89. Palabras radiantes capítulo 42#
  90. Palabras radiantes capítulo 54#
  91. Miscellaneous 2016
    Arcanum - 2016-07-03#
  92. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  93. Palabras radiantes capítulo 45#
  94. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  95. a b Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  96. Juramentada capítulo 82#
  97. a b Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  98. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  99. El ritmo de la guerra capítulo 22#
  100. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  101. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  102. El ritmo de la guerra capítulo 26#
  103. a b El camino de los reyes capítulo 72#
  104. Juramentada capítulo 119#
  105. El camino de los reyes capítulo 36#
  106. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  107. El ritmo de la guerra capítulo 93#
  108. El camino de los reyes capítulo 5#
  109. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  110. Oathbringer signing Leeds
    Arcanum - 2017-12-01#
  111. Juramentada interludio I-4#
  112. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  113. Palabras radiantes epílogo#
  114. Palabras radiantes capítulo 53 Epígrafe#
  115. Minicon 2015
    Arcanum - 2015-04-02#
  116. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  117. Juramentada capítulo 33#
  118. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  119. Palabras radiantes capítulo 86#
  120. El ritmo de la guerra capítulo 2#
  121. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  122. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  123. El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  124. a b El ritmo de la guerra capítulo 83#
  125. El ritmo de la guerra interludio I-4#
  126. Words of Radiance Omaha signing
    Arcanum - 2014-03-13#
  127. Juramentada capítulo 59#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.