Diferencia entre revisiones de «Ruina»

De La Coppermind
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|vessel=[[Sazed]]
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|perpendicularity=[[Ruin's Perpendicularity]], [[Pits of Hathsin]]
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|perpendicularity=[[Perpendicularidad de Ruina]], [[Pozos de Hathsin]]
|magic=[[Hemalurgy]], [[Feruchemy]]
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|magic=[[Hemalurgia]], [[Feruquimia]]
 
|residence=[[Scadrial]]
 
|residence=[[Scadrial]]
|books=[[Mistborn Era 1]]
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|books=[[Nacidos de la bruma Era 1]]
 
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|Esa fuerza era tiempo infinito. Era el viento que erosionaba, la tormenta que rompía, las oleadas atemporales que fluían lentas, lentas, lentas hasta detenerse mientras el sol y el planeta se enfriaban y desaparecían. Era el final definitivo y el destino de todas las cosas. Y estaba furioso.
|This force was time infinite. It was the winds that weathered, the storms that broke, the timeless waves running slowly, slowly, slowly, to a stop as the sun and the planet cooled to nothing. It was the ultimate end and destiny of all things. And it was angry.
 
|Kelsier{{msh ref|2|1}}
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|Kelsier.{{msh ref|2|1}}
 
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'''Ruin''', also known as '''Herr''' in [[Southern Scadrial]], is one of the [[Shard]]s of [[Adonalsium]].{{book ref|mb6|22}} Its original [[Vessel]] was [[Ati]], but it's currently held by [[Sazed]] alongside [[Preservation]], forming [[Harmony]].{{wob ref|4115}} Ruin's [[Investiture]] is typically associated with the color black.{{wob ref|3031}}
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'''Ruina''', también conocida como '''Herr''' en [[Scadriano del sur|Scadrial del sur]], es una de las [[Esquirlas]] de [[Adonalsium]].{{book ref|mb6|22}} Su [[Recipiente]] original era [[Ati]], pero actualmente lo tiene [[Sazed]] junto a [[Conservación]], formando [[Armonía]]. {{wob ref|4115}} La [[Investidura]] de Ruina se asocia normalmente con el color negro.{{wob ref|3031}}
   
== Intent ==
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== Intención ==
 
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|La muerte es necesaria. Todo reloj debe pararse, todo día debe terminar. Sin mí, no hay vida, y nunca podría haberla habido. La vida es cambio y yo represento ese cambio.
|Death is necessary. Every clock must wind down, every day must end. Without me there is no life, and never could have been. Life is change, and I represent that change.
 
|Ruin{{msh ref|4|4}}
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|Ruina.{{msh ref|4|4}}
 
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Ruin is the embodiment of entropy and decay; it seeks change, so that all may age and pass.{{wob ref|4130}} It is not inherently evil, as without change there can be no life, but its destructive actions are often contrary to life existing peacefully.{{wob ref|10203}}{{wob ref|7950}} This approach to Ruin as simply inevitable decay is largely due to [[Ati]]'s original kind nature, as he deliberately channeled Ruin towards a more peacable state. In other hands, the Shard would've been a far more destructive force.{{wob ref|10334}}
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Ruina es la encarnación de la entropía y la decadencia; busca el cambio, para que todo pueda envejecer y pasar.{{wob ref|4130}} No es intrínsecamente malvada, ya que sin cambio no puede haber vida, pero sus acciones destructivas suelen ser contrarias a que la vida exista pacíficamente.{{wob ref|10203}}{{wob ref|7950}} Este enfoque de Ruina como simple decadencia inevitable se debe en gran medida a la naturaleza bondadosa original de [[Ati]], ya que canalizó deliberadamente a Ruina hacia un estado más pacífico. En otras manos, la Esquirla habría sido una fuerza mucho más destructiva.{{wob ref|10334}}
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Es el polo opuesto de [[Conservación]] ––una relación que la mayoría de las otras Esquirlas no tienen––.{{wob ref|5518}} Desde la [[Ascensión Final]], Conservación ha templado la Intención de Ruina, lo que también dificulta que cualquiera que sostenga [[Armonía]] tome medidas directas que favorezcan fuertemente a uno u otro bando. {{book ref|mb5|7}}
   
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== Magia asociada ==
It is the polar opposite of [[Preservation]] -- a relation most other Shards don't have.{{wob ref|5518}} Since the [[Final Ascension]], Preservation has tempered Ruin's intent, which also makes it difficult for anyone holding [[Harmony]] to take direct action heavily favoring one side or the other.{{book ref|mb5|7}}
 
 
{{image|Steel Inquisitor Matthew Johnson Inktober2018.jpg|side=right|width=250px|[[Inquisidor de acero]], una persona alterada por la [[hemalurgia]]}}
   
== Associated magic ==
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=== Hemalurgia ===
 
{{for|Hemalurgia}}
{{image|Steel Inquisitor Matthew Johnson Inktober2018.jpg|side=right|width=250px|[[Steel Inquisitor]], a person altered by [[Hemalurgy]]}}
 
=== Hemalurgy ===
 
{{for|Hemalurgy}}
 
   
Ruin fuels [[Hemalurgy]] -- one of the three Metallic Arts on [[Scadrial]], and a unique one among them in that it can be used by anyone anywhere, provided they have the appropriate tools and [[intention|Intent]].{{wob ref|6312}} It allows for removing a portion of a person's [[spiritweb]] and grafting it onto someone else with a metal spike, essentially stealing an attribute or power and giving it to another. Various attributes can be stolen, from physical qualities such as strength or senses to magical powers, like [[Allomancy|Allomantic]] abilities, and even foreign magic systems like [[Surgebinding]].{{wob ref|12018}} What attribute is stolen depends on the metal used and the placement of the spike.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|text=Hemalurgy Table}} By transplanting powers and qualities, Hemalurgy can be used to effectively create new species; examples of such creatures are [[kandra]], [[koloss]] and the [[Steel Inquisitor]]s.
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Ruina alimenta la [[Hemalurgia]], una de las tres Artes Metálicas en [[Scadrial]], y única entre ellas en el sentido de que puede ser utilizada por cualquier persona en cualquier lugar, siempre que tenga las herramientas y la [[intención]] apropiadas.{{wob ref|6312}} Permite extraer una porción de la [[redespíritu]] de una persona e injertarla en otra con un clavo de metal, esencialmente robando un atributo o poder y dándoselo a otro. Se pueden robar varios atributos, desde cualidades físicas, como la fuerza o los sentidos, hasta poderes mágicos, como las habilidades [[alomancia|alománticas]], e incluso sistemas de magia ajena como la [[Potenciación]].{{wob ref|12018}} El atributo que se roba depende del metal utilizado y de la colocación del clavo.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|text=Tabla de metales hemalúrgicos}} Mediante el trasplante de poderes y cualidades, la hemalurgia puede utilizarse para crear efectivamente nuevas especies; ejemplos de tales criaturas son los [[kandra]], los [[koloss]] y los [[inquisidores de acero]].
   
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Las personas atravesadas por clavos hemalúrgicos pueden oír la voz de Ruina en su cabeza. Además, Ruina también puede manipular sutilmente las emociones de los individuos con clavos, y alterar ligeramente su percepción de ciertas cosas sin que sean conscientes de ello. Cuantos más clavos atraviesen a una persona, más agujeros habrá en su redespíritu, lo que a su vez permite un control más fácil, así como una mayor susceptibilidad a la alomancia emocional. Por ejemplo, los humanos con un clavo sólo son afectados sutilmente por Ruina, mientras que los koloss, que son humanos con cuatro clavos, están bajo el control directo y absoluto de la Ruina. Tres clavos o menos no permiten el control total de una persona.{{book ref|mb6|27}}
People who are pierced by Hemalurgic spikes can hear Ruin's voice in their head. Moreover, Ruin can also subtly manipulate the emotions of spiked individuals, and slightly alter their perception of certain things without them being aware of it. The more spikes pierce a person, the more holes in their spiritweb, which in turn allows for easier control as well as greater susceptibility to emotional Allomancy. For example, humans with one spike are only subtly affected by Ruin, whereas koloss, which are humans with four spikes, are under direct and absolute control of Ruin. Three spikes or less do not enable complete control of a person.{{book ref|mb6|27}}
 
   
=== Feruchemy ===
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=== Feruquimia ===
{{for|Feruchemy}}
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{{for|Feruquimia}}
   
[[Feruchemy]] is a [[Metallic Arts|Metallic Art]] created by both Ruin and [[Preservation]]. Unlike Hemalurgy, it is inheritable; a person has to be born with the ability to use it.{{wob ref|5269}} Like Preservation's own magic, [[Allomancy]], Feruchemy grants sixteen separate powers for each of the base metals, as well as additional abilities for every [[God Metal]].{{file ref|Feruchemical table.jpg|text=Feruchemical Table}} A person can store an attribute of themselves in a piece of metal called a metalmind, diminishing it in themselves, and tap the stored attribute, increasing it in themselves -- for example, store strength to become weaker, then tap it to become stronger.{{book ref|mb4|part=ars}}
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La [[feruquimia]] es un [[Artes metálicas|arte metálica]] creado tanto por Ruina como por [[Conservación]]. A diferencia de la hemalurgia, es heredable; una persona tiene que nacer con la habilidad de usarla.{{wob ref|5269}} Al igual que la magia propia de Conservación, la [[alomancia]], la feruquimia otorga dieciséis poderes distintos para cada uno de los metales base, así como habilidades adicionales para cada [[metal divino]].{{file ref|Tabla-metales-feruquimicos.png|text=Tabla de metales feruquímicos}} Una persona puede almacenar un atributo propio en una pieza de metal llamada mente de metal, disminuyéndolo de mismo, y aprovechar el atributo almacenado, aumentándolo en mismo por ejemplo; almacenar la fuerza para volverse más débil, y luego aprovecharla para volverse más fuerte.{{book ref|mb4|part=ars}}
   
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El atributo que se puede almacenar depende del metal utilizado. Una persona puede nacer como feruquímico completo, lo que le permite utilizar todos los poderes, o como ferrin, lo que le permite utilizar sólo un metal. Los dieciséis metales base se dividen en cuatro categorías: físicos (que almacenan atributos del cuerpo), cognitivos (que almacenan atributos de la mente) espirituales (que almacenan atributos del alma) e híbridos (que almacenan atributos relacionados con los procesos corporales, como la salud o la energía).{{file ref|Tabla-metales-feruquimicos.png|text=Tabla de metales feruquímicos}}
Which attribute can be stored depends on the metal used. A person can be born a Full Feruchemist, allowing them to use all powers, or a Ferring, letting them use only one metal. The base sixteen metals are divided into four categories: physical, which store attributes of the body, cognitive, which store attributes of the mind, spiritual, which store attributes of the soul, and hybrid, which store attributes related to bodily processes, like health or energy.{{file ref|Feruchemical table.jpg|text=Feruchemical Table}}
 
   
=== Mists ===
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=== Brumas ===
Ruin's power can sometimes manifest in a gaseous form as black mist, though it's unclear whether it has any magical effect. Its appearance does, however, signal Ruin's presence, and is how much of Ruin's power appears in the [[Cognitive Realm]].{{book ref|mb3|82}} This mist is present at the Well of Ascension upon Vin's discovery of the well, and a similar manifestation appears after [[Ati]]'s death before [[Sazed]] takes up both shards.{{epigraph ref|mb3|14}}{{book ref|mb3|82}} After the Final Ascension, black mists are sent forth by Harmony alongside Preservation's white mists.{{book ref|mb6|11}}
+
El poder de Ruina puede manifestarse a veces en forma gaseosa como una bruma negra, aunque no está claro si tiene algún efecto mágico. Sin embargo, su aparición señala la presencia de Ruina, y es la forma en que aparece gran parte del poder de Ruina en el [[Reino Cognitivo]].{{book ref|mb3|82}} Esta bruma está presente en el Pozo de la Ascensión cuando Vin lo descubre, y una manifestación similar aparece tras la muerte de [[Ati]] antes de que [[Sazed]] tome ambas esquirlas.{{epigraph ref|mb3|14}}{{book ref|mb3|82}} Después de la Ascensión Final, las brumas negras son enviadas por Armonía junto a las brumas blancas de Conservación.{{book ref|mb6|11}}
   
 
=== Atium ===
 
=== Atium ===
 
{{for|Atium}}
 
{{for|Atium}}
   
In solid form, Ruin's power appears as the metal [[atium]], named after the original Vessel. Like all God Metals, atium has its uses in the [[Metallic Arts]]. In [[Allomancy]], it allows the user to see a few seconds into the future; in [[Feruchemy]], it can be used to store youth, and through [[compounding]], it permits near-agelessness. As a [[Hemalurgic]] spike, atium can steal any power, including those of other magic systems, though it must first be refined.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|text=Hemalurgy Table}}
+
En forma sólida, el poder de Ruina aparece como el metal [[atium]], llamado así por el Recipiente original. Como todos los metales divinos, el atium tiene sus usos en las [[Artes Metálicas]]. En la [[alomancia]], permite al usuario ver unos segundos en el futuro; en la [[feruquimia]], puede utilizarse para almacenar la juventud y, mediante la [[composición]], permite la casi desaparición del envejecimiento. Como clavo [[hemalúrgico]], el atium puede robar cualquier poder, incluidos los de otros sistemas mágicos, aunque primero debe ser refinado.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|text=Tabla de metales hemalúrgicos}}
   
Atium burns incredibly quickly; even a relatively large bead lasts for only about two minutes.{{book ref|mb2|40}} Prior to the [[Final Ascension]], the metal could only be found in the [[Pits of Hathsin]], which surrounded Ruin's [[perpendicularity]]; a lake with black sheen, originally high in the mountains, near the [[Well of Ascension]], though it was moved underground by [[Rashek]] during his reshaping of the planet.{{book ref|mb1|33}}{{wob ref|5786}}{{wob ref|5525}} Production there ceased when [[Kelsier]] destroyed the crystals that atium grew from.{{book ref|mb1|32}} Post-[[Catacendre]], atium can no longer be formed, though remnants from before [[Ati]]'s death still exist.{{wob ref|6242}}
+
El atium arde increíblemente rápido; incluso una perla relativamente grande sólo dura unos dos minutos.{{book ref|mb2|40}} Antes de la [[Ascensión Final]], el metal sólo podía encontrarse en los [[Pozos de Hathsin]], que rodeaban la [[Perpendicularidad de Ruina]]; un lago de brillo negro, originalmente en lo alto de las montañas, cerca del [[Pozo de la Ascensión]], aunque fue trasladado al subsuelo por [[Rashek]] durante su remodelación del planeta.{{book ref|mb1|33}}{{wob ref|5786}}{{wob ref|5525}} La producción allí cesó cuando [[Kelsier]] destruyó los cristales en los que crecía el atium.{{book ref|mb1|32}} Después del [[Catacendro]], ya no se puede formar atium, aunque todavía existen restos de antes de la muerte de [[Ati]]. {{wob ref|6242}}
   
=== Direct intervention ===
+
=== Intervención directa ===
Despite its destructive intent, Ruin is capable of, together with Preservation, vast acts of creations; among others, [[Ati]]'s partially responsible for creating the planet [[Scadrial]], and has worked together with [[Leras]] to fill it with living, thinking creatures.{{book ref|mb3|57}}{{au ref|Scadrial}} This grants him additional abilities within the world -- he can read and alter any text not written in metal, and even alter the landscape itself, prompting volcanic explosions and earthquakes.{{epigraph ref|mb2|1}}{{epigraph ref|mb3|48}} Ruin also lets the Vessel take on appearance and voice of different people, and lets him speak into the minds of others, though they must be either mentally unsound or pierced by a [[Hemalurgic]] spike to hear Ruin's voice.{{wob ref|7719}}{{book ref|mb3|45}}
+
A pesar de su Intención destructiva, Ruina es capaz, junto con Conservación, de realizar enormes actos de creación entre otros como la creación del planeta [[Scadrial]] por parte de [[Ati]], trabajando junto a [[Leras]] para llenar el planeta de criaturas vivas y pensantes.{{book ref|mb3|57}}{{au ref|Scadrial}} Esto le otorga habilidades adicionales dentro del mundo ––puede leer y alterar cualquier texto que no esté escrito en metal–– e incluso alterar el propio paisaje, provocando explosiones volcánicas y terremotos.{{epigraph ref|mb2|1}}{{epigraph ref|mb3|48}} Ruina también permite que su Recipiente adopte la apariencia y la voz de diferentes personas, y le permite hablar en la mente de los demás, aunque deben estar mentalmente inseguros o atravesados por un clavo [[hemalúrgico]] para escuchar su voz.{{wob ref|7719}}{{book ref|mb3|45}}
   
== History ==
+
== Historia ==
{{for|Ati#History|the history of Ati prior to becoming Ruin}}
+
{{for|Ati#Historia|la historia de Ati antes de convertirse en Ruina}}
   
=== The Deal and Betrayal ===
+
=== El trato y la traición ===
The [[Shard]] of Ruin was created on the planet [[Yolen]] at the [[Shattering]] of [[Adonalsium]], along with fifteen others, and taken up by [[Ati]].{{msh ref|3|2}} He, along with [[Preservation]]'s Vessel [[Leras]], departed the planet, and eventually wound up in an empty star system.{{au ref|Scadrial}} Originally, the two Shards were balanced there -- though they could create by working together, neither would be happy with the end result.{{epigraph ref|mb3|53}}
+
La [[Esquirla]] de Ruina fue creada en el planeta [[Yolen]] en la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]] junto con otras quince, y recogida por [[Ati]].{{msh ref|3|2}} Él, junto con el Recipiente de [[Conservación]], [[Leras]], partió del planeta, y con el tiempo fue a parar a un sistema estelar vacío.{{au ref|Scadrial}} Originalmente, las dos Esquirlas se equilibraban allí, aunque podían crear trabajando juntas, ninguna estaría contenta con el resultado final.{{epigraph ref|mb3|53}}
   
  +
Con el tiempo, el deseo de Conservación de crear criaturas sapientes le llevó a ofrecer un trato a Ruina; Juntos podrían crear [[Scadrial]] y llenarla de seres vivos al dotarlos de sapiencia, Conservación renunciaría a una parte de sí mismo, al hacerlo se dejó a sí mismo más débil que Ruina, lo que constituyó la base de su acuerdo; que a Ruina se le permitiría destruir el mundo algún día.{{epigraph ref|mb3|54}}
Eventually, Preservation's desire to make sapient creatures prompted him to offer a deal to Ruin. Together, they could create [[Scadrial]] and fill it with living beings; by endowing them with sapience, Preservation would give up part of himself. In doing so, he left himself weaker than Ruin, which formed the basis of their agreement that Ruin would be allowed to destroy the world some day.{{epigraph ref|mb3|54}}
 
   
However, Preservation broke the terms of the deal by sacrificing his mind to create a prison for Ruin, preventing him from destroying the planet. Furthermore, in an attempt to balance the two Shards, he sequestered away a portion of Ruin's power by condensing it into the metal [[atium]].{{epigraph ref|mb3|55}}
+
Sin embargo, Conservación rompió los términos del trato sacrificando su mente para crear una prisión para Ruina, impidiendo que destruyera el planeta. Además, en un intento de equilibrar las dos Esquirlas, secuestró una parte del poder de Ruina condensándolo en el metal [[atium]].{{epigraph ref|mb3|55}}
   
{{image|The Well of Ascension by Eleonor Piteira.jpg|side=left|width=250px|[[Vin]] sinking into the [[Well of Ascension]], freeing Ruin}}
+
{{image|The Well of Ascension by Eleonor Piteira.jpg|side=left|width=250px|[[Vin]] sumergiéndose en el [[Pozo de la Ascensión]], liberando a Ruina}}
   
=== Plotting Escape ===
+
=== Tramando la fuga ===
 
{{quote
 
{{quote
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|'Renunciar al poder' es un eufemismo de entregárselo a él [Ruina]. Los poderes lo interpretarían como si yo estuviera liberándolo. Se trataría de mi poder aceptando de nuevo su influencia directa sobre el mundo.
|'Giving the power up’ is a stand-in for giving the power to [Ruin]. The powers would interpret that as me releasing him. My power, accepting his touch back into the world, directly.
 
|[[Leras]]{{msh ref|2|3}}
+
|[[Leras]].{{msh ref|2|3}}
 
}}
 
}}
   
 
==== Alendi ====
 
==== Alendi ====
Ruin's prison, the [[Well of Ascension]], had a fatal flaw: every thousand and twenty four years, the [[perpendicularity]] would fill, requiring someone to take up the power. Were that person then to release it, Ruin's prison would vanish, letting him out; only by using the power themselves could that person, dubbed the [[Hero of Ages]], keep Ruin trapped.{{msh ref|2|3}}
+
La prisión de Ruina, el [[Pozo de la Ascensión]], tenía un defecto fatal: cada mil veinticuatro años, la [[perpendicularidad]] se llenaba, requiriendo que alguien tomara el poder. Si esa persona lo liberaba, la prisión de Ruina se desvanecía, dejándolo salir; sólo usando el poder por mismo podía esa persona, apodada el [[Héroe de las Eras]], mantener a Ruina atrapada.{{msh ref|2|3}}
   
Despite being imprisoned in the Well, Ruin could still affect the world in minuscule ways, and thus began to plan for exploiting this fatal flaw to free himself. His initial scheme was to use [[Alendi]], chosen by the power of the Well, and convince him, through altering the [[Terris Prophecies]], to free him. However, a [[Terrisman]] named [[Kwaan]] realized Ruin's alterations. He sent his nephew, [[Rashek]], to try and stop Alendi from reaching the Well.{{epigraph ref|mb2|55}} Rashek eventually killed Alendi and took the power for himself, becoming [[the Lord Ruler]] and perpetuating Ruin's imprisonment.
+
A pesar de estar preso en el Pozo, Ruina aún podía afectar al mundo de forma minúscula, y por ello comenzó a planear la explotación de este defecto fatal para liberarse. Su plan inicial consistía en utilizar a [[Alendi]], elegido por el poder del Pozo, y convencerle, mediante la alteración de las [[Profecías de Terris]], de que le liberara. Sin embargo, un [[terrisano]] llamado [[Kwaan]] se dio cuenta de las alteraciones de Ruina. Envió a su sobrino, [[Rashek]], para intentar impedir que Alendi llegara al Pozo.{{epigraph ref|mb2|55}} Rashek acabó matando a Alendi y tomó el poder para sí mismo, convirtiéndose en el [[lord Legislador]] y perpetuando el encarcelamiento de Ruina.
   
==== Kelsier and Vin ====
+
==== Kelsier y Vin ====
Undeterred, Ruin began working on another idea, timing it with the Well's next call, a thousand years later. His plan was two-pronged: first, to ensure that Rashek would be killed, thus opening the way to the Well for others; second, to create someone who would enter the Well and release the power. For the first, he manipulated [[Kelsier]], a [[skaa]] [[allomancy|Mistborn]], with fabricated tales of the so-called Eleventh Metal, [[malatium]], convincing him that it would be the key to defeating the Lord Ruler; which, in a way, it turned out to be.{{epigraph ref|mb3|24}}
+
Sin inmutarse, Ruina comenzó a trabajar en otra idea, haciéndola coincidir con la siguiente llamada del Pozo, mil años después. Su plan tenía dos vertientes: primero, asegurarse de que Rashek fuera asesinado, abriendo así el camino al Pozo para otros; segundo, crear a alguien que entrara en el Pozo y liberara el poder. Para lo primero, manipuló a [[Kelsier]], un [[skaa]] [[alomancia|nacido de la bruma]], con historias inventadas sobre el llamado undécimo metal, el [[malatium]], convenciéndole de que sería la clave para derrotar al lord Legislador; lo que, en cierto modo, resultó ser cierto.{{epigraph ref|mb3|24}}
   
For the second, Ruin picked a perfect pawn: another skaa Mistborn, a baby girl named [[Vin]] with an insane mother and an [[Allomancer]] sister. Speaking to the mother, Ruin caused her to kill the older daughter and fashion a Hemalurgic spike out of her, then pierce Vin with the spike.{{epigraph ref|mb3|74}} Vin, unaware of this, eventually started wearing the spike as an earring and refused to give it up due to Ruin's influence, thus letting him subtly manipulate her.{{epigraph ref|mb3|75}} He did so mostly through the voice of her deceased brother, [[Reen]].{{book ref|mb3|54}}
+
Para la segunda, Ruina eligió un peón perfecto: otro skaa nacido de la bruma, una niña llamada [[Vin]] con una madre demente y una hermana pequeña [[alomancia|alomante]]. Hablando con la madre, Ruina hizo que matara a la hija menor y fabricara un clavo hemalúrgico con ella, para luego atravesar a Vin con el clavo.{{epigraph ref|mb3|74}} Vin, sin saberlo, acabó llevando el clavo como un pendiente y se negó a renunciar a él debido a la influencia de Ruina, dejando así que la manipulara sutilmente.{{epigraph ref|mb3|75}} Lo hizo principalmente a través de la voz de su hermano fallecido, [[Reen]].{{book ref|mb3|54}}
   
Eventually, the Well filled again, and Vin entered its chamber. [[Kelsier]], now a [[Cognitive Shadow]] and up to speed on Ruin's plan thanks to [[Leras]], attempted to stop her from releasing the power.{{msh ref|2|3}} To no avail, though -- Vin did so, and freed Ruin.{{book ref|mb2|58}}
+
Con el tiempo, el pozo volvió a llenarse y Vin entró en su cámara. [[Kelsier]], ahora una [[Sombra Cognitiva]] y al tanto del plan de Ruina gracias a [[Leras]], intentó impedir que liberara el poder.{{msh ref|2|3}} Pero fue en vano: Vin lo hizo y liberó a Ruina.{{book ref|mb2|58}}
   
=== Destruction upon Scadrial ===
+
=== Destrucción sobre Scadrial ===
{{image|Ruin by zoethatcher.jpg|side=right|width=250px|Ruin in the [[Cognitive Realm]]}}
+
{{image|Ruin by zoethatcher.jpg|side=right|width=250px|Ruina en el [[Reino Cognitivo]]}}
 
{{quote
 
{{quote
  +
|He venido a reclamar lo que se me prometió. El único sentido de crear algo es verlo morir.
|I have come to claim what was promised me. The only point in creating something is to watch it die.
 
|Ruin{{book ref|mb3|57}}
+
|Ruina.{{book ref|mb3|57}}
 
}}
 
}}
   
Once free, Ruin immediately set out on his plan to destroy [[Scadrial]]; however, his power locked in [[atium]] still diminished him enough to equal him with Preservation, and so he could not simply make it vanish in an instant. He tried to amend it by sending people out to find the missing atium stash.{{epigraph ref|mb3|47}} At the same time, he began killing all Scadrians. [[Ashmounts]] would erupt much more frequently, causing the omnipresent ash to fall more heavily and lava flows to endanger several towns.{{epigraph ref|mb3|48}} Earthquakes also became much more common, and started appearing in more places; while they used to be practically unheard of in the [[Dominance|Inner Dominances]], they began to appear there frequently.{{book ref|mb3|36}}
+
Una vez libre, Ruina emprendió inmediatamente su plan para destruir [[Scadrial]]; sin embargo, su poder encerrado en el [[atium]] aún lo atenuaba lo suficiente como para igualarlo con Conservación, por lo que no podía simplemente hacerlo desaparecer en un instante. Intentó enmendarlo enviando gente a buscar el alijo de atium desaparecido.{{epigraph ref|mb3|47}} Al mismo tiempo, comenzó a matar a todos los scadrianos. Los [[Montes de Ceniza]] entraban en erupción con mucha más frecuencia, haciendo que la omnipresente ceniza cayera con más fuerza y que los flujos de lava pusieran en peligro a varias ciudades.{{epigraph ref|mb3|48}} Los terremotos también se volvieron mucho más comunes, y empezaron a aparecer en más lugares; mientras que antes eran prácticamente inauditos en el [[Dominio|Dominio interior]], empezaron a darse allí con frecuencia.{{book ref|mb3|36}}
   
Prompted by [[Ati]]'s inherent need to gloat, Ruin began appearing to both [[Vin]] and [[Kelsier]] to boast about his achievements; it was those meetings that allowed the two to realize that Ruin was a person, and not merely a force.{{book ref|mb3|57}}{{msh ref|4|4}} However, Ruin was also manipulating people to sow further chaos -- he took control of the [[Steel Inquisitor]]s and the [[koloss]] to create more of both.{{book ref|mb3|prologue}} He also arranged for [[Penrod]] and [[Spook]] to have Hemalurgic spikes to make sure he could use them. This would make [[Luthadel]] and [[Urteau]] too disorganized to mount a defense, requiring Vin and [[Elend]]'s attention.{{book ref|mb3|42}}{{wob ref|7973}} Though Ruin's scheme in Luthadel was successful, he ultimately failed in Urteau thanks to both Spook's force of will and the intervention of [[Kelsier]].{{msh ref|6|5}}
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Impulsado por la necesidad inherente de [[Ati]] de regodearse, Ruina comenzó a aparecerse tanto a [[Vin]] como a [[Kelsier]] para presumir de sus logros; fueron esos encuentros los que permitieron a ambos darse cuenta de que Ruina era una persona, y no sólo una fuerza.{{book ref|mb3|57}}{{msh ref|4|4}} Sin embargo, Ruina también manipulaba a la gente para sembrar más caos: tomó el control de los [[inquisidores de acero]] y de los [[koloss]] para crear más de ambos.{{book ref|mb3|prologue}} También dispuso que [[Penrod]] y [[Fantasma]] tuvieran clavos hemalúrgicos para asegurarse de poder utilizarlos. Esto haría que [[Luthadel]] y [[Urteau]] estuvieran demasiado desorganizados para montar una defensa, requiriendo la atención de Vin y [[Elend]].{{book ref|mb3|42}}{{wob ref|7973}} Aunque el plan de Ruina en Luthadel tuvo éxito, finalmente fracasó en Urteau gracias tanto a la fuerza de voluntad de Fantasma como a la intervención de [[Kelsier]].{{msh ref|6|5}}
   
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=== Achieving Harmony ===
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Seeking to fight Ruin, Kelsier, now the temporary vessel of [[Preservation]], sought a way to pass the power onto Vin, whom Leras pointed out as its intended recipient. After freeing Spook from Ruin's influence, he told him to send a message to her written in metal, telling her about what was going on.{{msh ref|6|6}} Ruin, knowing what Kelsier was planning, sent [[Marsh]], one of his Inquisitors, to kill the messanger and read the text out-loud, thus letting Ruin know what had been written. However, that was part of Kelsier's plan -- as Marsh found out what was going on, he managed, in a moment of lucidity, to tear the earring out of Vin's ear, letting Kelsier bestow Preservation upon her.{{msh ref|6|7}}
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Buscando combatir a Ruina, Kelsier, ahora el Recipiente temporal de [[Conservación]], buscó la manera de pasar el poder a Vin, a quien Leras señaló como su destinatario. Después de liberar a Fantasma de la influencia de Ruina, le dijo que le enviara un mensaje escrito en metal, contándole lo que estaba pasando.{{msh ref|6|6}} Ruina, sabiendo lo que Kelsier estaba planeando, envió a [[Marsh]], uno de sus inquisidores, para que matara al mensajero y leyera el texto en voz alta, haciendo así que Ruina supiera lo que se había escrito. Sin embargo, eso formaba parte del plan de Kelsier: cuando Marsh se enteró de lo que estaba pasando, consiguió, en un momento de lucidez, arrancar el pendiente de la oreja de Vin, dejando que Kelsier le otorgara a Conservación.{{msh ref|6|7}}
   
After her Ascension, Vin clashed with Ruin a few times, though she was never able to overpower him, as at the time, the two Shards were far too balanced.{{book ref|mb3|80}} The tipping point, however, came during the [[Battle of Hathsin]]. There, Ruin, through the [[koloss]] and Inquisitors it controlled, sought to find the atium cache. At the same time, [[Elend]] and his armies, their [[Allomancy]] boosted by Vin, confronted Ruin's forces on the surface. Eventually, the stash turns out to be empty -- Elend had used all the atium with his mistings during the fight. At the same time, [[Marsh]], under Ruin's control, managed to kill Elend, and taunted Vin about it. Mourning, Vin, now free from all ties to the world, attacked Ruin directly. The collision between two equal and perfectly opposing forces killed both Vessels.{{book ref|mb3|81}}
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Después de su ascensión, Vin se enfrentó a Ruina unas cuantas veces, aunque nunca fue capaz de dominarla, ya que en ese momento, las dos Esquirlas estaban demasiado equilibradas.{{book ref|mb3|80}} El punto de inflexión, sin embargo, llegó durante la [[Batalla de Hathsin]]. Allí, Ruina, a través de los [[koloss]] e inquisidores que controlaba, trató de encontrar el alijo de atium. Al mismo tiempo, [[Elend]] y sus ejércitos, con su [[alomancia]] potenciada por Vin, se enfrentaron a las fuerzas de Ruina en la superficie. Con el tiempo, el almacén resultó estar vacío: Elend había utilizado todo el atium con sus brumosos durante la lucha. Al mismo tiempo, [[Marsh]], bajo el control de Ruina, consiguió matar a Elend, y se burló de Vin por ello. De luto, Vin, ahora libre de todo vínculo con el mundo, atacó directamente a Ruina. La colisión entre dos fuerzas iguales y perfectamente opuestas mató a ambos Recipientes.{{book ref|mb3|81}}
   
This end of Ruin was Preservation's plan all along. Leras had held Preservation for so long that he was bound by its intent, and could not kill or destroy anything, not even Ruin.{{msh ref|2|3}} And so, he arranged to have the Shard pass on to a new Vessel, who would not be so strongly bound by the Shard's intent and thus would have more freedom to use its power.{{book ref|mb3|81}}
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Este fin de Ruina era el plan de Conservación desde el principio. Leras había mantenido a Conservación durante tanto tiempo que estaba atado por su Intención, y no podía matar o destruir nada, ni siquiera a Ruina.{{msh ref|2|3}} Y así, dispuso que la Esquirla pasara a un nuevo Recipiente, que no estaría tan fuertemente limitado por la Intención de la Esquirla y, por tanto, tendría más libertad para utilizar su poder.{{book ref|mb3|81}}
   
However, the planet was still dying, and thus Preservation's plan reached its conclusion. [[Sazed]], present at the battle though not directly participating, saw the two powers and took up both of them, mixing them together into [[Harmony]]. With them, Sazed reconstituted the [[Scadrial]] that had existed before the Lord Ruler’s Ascension. {{book ref|mb3|83}}
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Sin embargo, el planeta seguía muriendo, y así el plan de Conservación llegó a su fin. [[Sazed]], presente en la batalla aunque no participando directamente, vio los dos poderes y tomó ambos, mezclándolos en [[Armonía]]. Con ellos, Sazed reconstituyó el [[Scadrial]] que había existido antes de la Ascensión del lord Legislador.{{book ref|mb3|83}}
   
{{for|Harmony#History|the subsequent events}}
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{{for|Armonía#Historia|los acontecimientos posteriores}}
   
== Influence ==
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== Influencia ==
{{image|Vin by ToastSamurai.jpg|side=right|width=250px|[[Preservation]], [[Harmony]] and Ruin}}
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|Estás centrando solo en ti nuestra religión. Ya apenas recuerdan la verdad.
|You make our religion all about you. They hardly remember the truth any longer.
 
|Leras to Ruin{{msh ref|1|2}}
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|Leras a Ruina.{{msh ref|1|2}}
 
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Ruin's influence is omnipresent on [[Scadrial]]; he was one of the planet's creators, and all things and living beings upon it are partially of him.{{au ref|Scadrial}}. Later, he manipulated its people and texts to arrange for his own freedom. He's also responsible by proxy for the planet's miserable state during [[Rashek]]'s reign, as the Lord Ruler's changes were partially prompted by his desire to oppose Ruin.{{epigraph ref|mb3|18}} Later, it was Ruin's destruction of the planet that caused [[Sazed]] to pick up the two powers and return Scadrial to its prior state.{{book ref|mb3|82}}
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La influencia de Ruina es omnipresente en [[Scadrial]]; fue uno de los creadores del planeta, y todas las cosas y seres vivos que hay en él son parcialmente de él.{{au ref|Scadrial}}. Más tarde, manipuló a sus gentes y textos para conseguir su propia libertad. También es responsable por delegación del miserable estado del planeta durante el reinado de [[Rashek]], ya que los cambios del lord Legislador fueron parcialmente impulsados por su deseo de oponerse a Ruina.{{epigraph ref|mb3|18}} Más tarde, fue la destrucción del planeta por su parte lo que provocó que [[Sazed]] recogiera los dos poderes y devolviera a Scadrial a su estado anterior.{{book ref|mb3|82}}
   
Unsurprisingly, Ruin features in a number of Scadrian religions. The cult of the [[Lord Ruler]] feared the [[Deepness]], an ancient enemy that Rashek defeated at the Well -- though that was a misinterpretation of [[Preservation]]'s snapping [[mist]]s.{{epigraph ref|mb3|81}} The religion of [[Trelagism]], from Scadrial's [[Classical Scadrial|Classical]] period, spoke of two gods, Trell and Nalt, who were each other's brothers and enemies.{{book ref|mb1|2}} The Terris religion likewise preaches about Ruin and Preservation.{{book ref|mb3|75}} In the present times, the [[Southern Scadrian]]s worship the Jaggenmire, a combination of Ruin and Preservation; within the Jaggenmire, Ruin is known as '''Herr''', and is described as both the brother and the husband to the other half, Frue -- he puts things into motion, while she makes them stop, and the two must work together to create life.{{book ref|mb6|22}}
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No es de extrañar que Ruina aparezca en varias religiones de Scadrial. El culto del [[lord Legislador]] temía a [[la Profundidad]], un antiguo enemigo al que Rashek derrotó en el Pozo –aunque se trataba de una interpretación errónea de las [[brumas]] que hacían Romper de [[Conservación]].{{epigraph ref|mb3|81}} La religión del [[Trelagismo]], del periodo [[Scadrial clásico|clásico]], hablaba de dos dioses, Trell y Nalt, que eran hermanos y enemigos entre .{{book ref|mb1|2}} La religión de Terris predica igualmente sobre Ruina y Conservación.{{book ref|mb3|75}} En los tiempos actuales, los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]] adoran al Jaggenmire, una combinación de Ruina y Conservación; dentro del Jaggenmire, Ruina es conocida como '''Herr''', y es descrito como el hermano y el marido de la otra mitad, Frue, él pone las cosas en movimiento, mientras que ella las hace parar, y los dos deben trabajar juntos para crear vida.{{book ref|mb6|22}}
   
Ruin's influence extends, however slightly, to other [[cosmere]] worlds. [[Hemalurgy]] has been used on other planets, albeit subtly.{{wob ref|2749}} Additionally, [[Nightblood]] contains Ruin's [[Investiture]].{{wob ref|10902}} How it got involved in the sword's creation is unclear, though it's likely due to the [[Command]] that made it being about destruction.
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La influencia de Ruina se extiende, aunque ligeramente, a otros mundos del [[Cosmere]]. La [[hemalurgia]] se ha utilizado en otros planetas, aunque de forma sutil.{{wob ref|2749}} Además, [[Sangre Nocturna]] contiene la [[Investidura]] de Ruina.{{wob ref|10902}} No está claro cómo se involucró en la creación de la espada, aunque es probable que se deba a que el [[Mandato]] que la fabricó tenía que ver con la destrucción.
   
== Quotes ==
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== Citas ==
{{for|Ruin/Quotes|a list of quotes from Ruin}}
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{{for|Ruina/Citas|una lista de las citas de Ruina}}
   
== Trivia ==
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== Curiosidades ==
* In ''[[wikipedia:Magic: The Gathering|Magic: The Gathering]]'', colors, Ruin would be pure black.{{wob ref|11057}}
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* En los colores de ''[[wikipediaes:Magic: The Gathering|Magic: The Gathering]]'', Ruina sería negro puro.{{wob ref|11057}}
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* [[Odium]] estaba convencido de que Ruina implosionaría. {{wob ref|15137}}
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
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Revisión actual del 10:38 4 ene 2024


Ruina
Ruin.jpg
Recipiente Sazed
Lascas Ati
Astillas Ninguna[1]
Estado Completa, unida a Conservación
Perpendicularidad Perpendicularidad de Ruina, Pozos de Hathsin
Magia Hemalurgia, Feruquimia
Residencia Scadrial
Universo Cosmere

Esa fuerza era tiempo infinito. Era el viento que erosionaba, la tormenta que rompía, las oleadas atemporales que fluían lentas, lentas, lentas hasta detenerse mientras el sol y el planeta se enfriaban y desaparecían. Era el final definitivo y el destino de todas las cosas. Y estaba furioso.

—Kelsier.[2]

Ruina, también conocida como Herr en Scadrial del sur, es una de las Esquirlas de Adonalsium.[3] Su Recipiente original era Ati, pero actualmente lo tiene Sazed junto a Conservación, formando Armonía. [4] La Investidura de Ruina se asocia normalmente con el color negro.[5]

Intención

La muerte es necesaria. Todo reloj debe pararse, todo día debe terminar. Sin mí, no hay vida, y nunca podría haberla habido. La vida es cambio y yo represento ese cambio.

—Ruina.[6]

Ruina es la encarnación de la entropía y la decadencia; busca el cambio, para que todo pueda envejecer y pasar.[7] No es intrínsecamente malvada, ya que sin cambio no puede haber vida, pero sus acciones destructivas suelen ser contrarias a que la vida exista pacíficamente.[8][9] Este enfoque de Ruina como simple decadencia inevitable se debe en gran medida a la naturaleza bondadosa original de Ati, ya que canalizó deliberadamente a Ruina hacia un estado más pacífico. En otras manos, la Esquirla habría sido una fuerza mucho más destructiva.[10]

Es el polo opuesto de Conservación ––una relación que la mayoría de las otras Esquirlas no tienen––.[11] Desde la Ascensión Final, Conservación ha templado la Intención de Ruina, lo que también dificulta que cualquiera que sostenga Armonía tome medidas directas que favorezcan fuertemente a uno u otro bando. [12]

Magia asociada

Inquisidor de acero, una persona alterada por la hemalurgia

Hemalurgia

Ruina alimenta la Hemalurgia, una de las tres Artes Metálicas en Scadrial, y única entre ellas en el sentido de que puede ser utilizada por cualquier persona en cualquier lugar, siempre que tenga las herramientas y la intención apropiadas.[13] Permite extraer una porción de la redespíritu de una persona e injertarla en otra con un clavo de metal, esencialmente robando un atributo o poder y dándoselo a otro. Se pueden robar varios atributos, desde cualidades físicas, como la fuerza o los sentidos, hasta poderes mágicos, como las habilidades alománticas, e incluso sistemas de magia ajena como la Potenciación.[14] El atributo que se roba depende del metal utilizado y de la colocación del clavo.[15] Mediante el trasplante de poderes y cualidades, la hemalurgia puede utilizarse para crear efectivamente nuevas especies; ejemplos de tales criaturas son los kandra, los koloss y los inquisidores de acero.

Las personas atravesadas por clavos hemalúrgicos pueden oír la voz de Ruina en su cabeza. Además, Ruina también puede manipular sutilmente las emociones de los individuos con clavos, y alterar ligeramente su percepción de ciertas cosas sin que sean conscientes de ello. Cuantos más clavos atraviesen a una persona, más agujeros habrá en su redespíritu, lo que a su vez permite un control más fácil, así como una mayor susceptibilidad a la alomancia emocional. Por ejemplo, los humanos con un clavo sólo son afectados sutilmente por Ruina, mientras que los koloss, que son humanos con cuatro clavos, están bajo el control directo y absoluto de la Ruina. Tres clavos o menos no permiten el control total de una persona.[16]

Feruquimia

La feruquimia es un arte metálica creado tanto por Ruina como por Conservación. A diferencia de la hemalurgia, es heredable; una persona tiene que nacer con la habilidad de usarla.[17] Al igual que la magia propia de Conservación, la alomancia, la feruquimia otorga dieciséis poderes distintos para cada uno de los metales base, así como habilidades adicionales para cada metal divino.[18] Una persona puede almacenar un atributo propio en una pieza de metal llamada mente de metal, disminuyéndolo de sí mismo, y aprovechar el atributo almacenado, aumentándolo en sí mismo por ejemplo; almacenar la fuerza para volverse más débil, y luego aprovecharla para volverse más fuerte.[19]

El atributo que se puede almacenar depende del metal utilizado. Una persona puede nacer como feruquímico completo, lo que le permite utilizar todos los poderes, o como ferrin, lo que le permite utilizar sólo un metal. Los dieciséis metales base se dividen en cuatro categorías: físicos (que almacenan atributos del cuerpo), cognitivos (que almacenan atributos de la mente) espirituales (que almacenan atributos del alma) e híbridos (que almacenan atributos relacionados con los procesos corporales, como la salud o la energía).[18]

Brumas

El poder de Ruina puede manifestarse a veces en forma gaseosa como una bruma negra, aunque no está claro si tiene algún efecto mágico. Sin embargo, su aparición señala la presencia de Ruina, y es la forma en que aparece gran parte del poder de Ruina en el Reino Cognitivo.[20] Esta bruma está presente en el Pozo de la Ascensión cuando Vin lo descubre, y una manifestación similar aparece tras la muerte de Ati antes de que Sazed tome ambas esquirlas.[21][20] Después de la Ascensión Final, las brumas negras son enviadas por Armonía junto a las brumas blancas de Conservación.[22]

Atium

En forma sólida, el poder de Ruina aparece como el metal atium, llamado así por el Recipiente original. Como todos los metales divinos, el atium tiene sus usos en las Artes Metálicas. En la alomancia, permite al usuario ver unos segundos en el futuro; en la feruquimia, puede utilizarse para almacenar la juventud y, mediante la composición, permite la casi desaparición del envejecimiento. Como clavo hemalúrgico, el atium puede robar cualquier poder, incluidos los de otros sistemas mágicos, aunque primero debe ser refinado.[15]

El atium arde increíblemente rápido; incluso una perla relativamente grande sólo dura unos dos minutos.[23] Antes de la Ascensión Final, el metal sólo podía encontrarse en los Pozos de Hathsin, que rodeaban la Perpendicularidad de Ruina; un lago de brillo negro, originalmente en lo alto de las montañas, cerca del Pozo de la Ascensión, aunque fue trasladado al subsuelo por Rashek durante su remodelación del planeta.[24][25][26] La producción allí cesó cuando Kelsier destruyó los cristales en los que crecía el atium.[27] Después del Catacendro, ya no se puede formar atium, aunque todavía existen restos de antes de la muerte de Ati. [28]

Intervención directa

A pesar de su Intención destructiva, Ruina es capaz, junto con Conservación, de realizar enormes actos de creación entre otros como la creación del planeta Scadrial por parte de Ati, trabajando junto a Leras para llenar el planeta de criaturas vivas y pensantes.[29][30] Esto le otorga habilidades adicionales dentro del mundo ––puede leer y alterar cualquier texto que no esté escrito en metal–– e incluso alterar el propio paisaje, provocando explosiones volcánicas y terremotos.[31][32] Ruina también permite que su Recipiente adopte la apariencia y la voz de diferentes personas, y le permite hablar en la mente de los demás, aunque deben estar mentalmente inseguros o atravesados por un clavo hemalúrgico para escuchar su voz.[33][34]

Historia

El trato y la traición

La Esquirla de Ruina fue creada en el planeta Yolen en la Fragmentación de Adonalsium junto con otras quince, y recogida por Ati.[35] Él, junto con el Recipiente de Conservación, Leras, partió del planeta, y con el tiempo fue a parar a un sistema estelar vacío.[30] Originalmente, las dos Esquirlas se equilibraban allí, aunque podían crear trabajando juntas, ninguna estaría contenta con el resultado final.[36]

Con el tiempo, el deseo de Conservación de crear criaturas sapientes le llevó a ofrecer un trato a Ruina; Juntos podrían crear Scadrial y llenarla de seres vivos al dotarlos de sapiencia, Conservación renunciaría a una parte de sí mismo, al hacerlo se dejó a sí mismo más débil que Ruina, lo que constituyó la base de su acuerdo; que a Ruina se le permitiría destruir el mundo algún día.[37]

Sin embargo, Conservación rompió los términos del trato sacrificando su mente para crear una prisión para Ruina, impidiendo que destruyera el planeta. Además, en un intento de equilibrar las dos Esquirlas, secuestró una parte del poder de Ruina condensándolo en el metal atium.[38]

Vin sumergiéndose en el Pozo de la Ascensión, liberando a Ruina

Tramando la fuga

'Renunciar al poder' es un eufemismo de entregárselo a él [Ruina]. Los poderes lo interpretarían como si yo estuviera liberándolo. Se trataría de mi poder aceptando de nuevo su influencia directa sobre el mundo.

Alendi

La prisión de Ruina, el Pozo de la Ascensión, tenía un defecto fatal: cada mil veinticuatro años, la perpendicularidad se llenaba, requiriendo que alguien tomara el poder. Si esa persona lo liberaba, la prisión de Ruina se desvanecía, dejándolo salir; sólo usando el poder por sí mismo podía esa persona, apodada el Héroe de las Eras, mantener a Ruina atrapada.[39]

A pesar de estar preso en el Pozo, Ruina aún podía afectar al mundo de forma minúscula, y por ello comenzó a planear la explotación de este defecto fatal para liberarse. Su plan inicial consistía en utilizar a Alendi, elegido por el poder del Pozo, y convencerle, mediante la alteración de las Profecías de Terris, de que le liberara. Sin embargo, un terrisano llamado Kwaan se dio cuenta de las alteraciones de Ruina. Envió a su sobrino, Rashek, para intentar impedir que Alendi llegara al Pozo.[40] Rashek acabó matando a Alendi y tomó el poder para sí mismo, convirtiéndose en el lord Legislador y perpetuando el encarcelamiento de Ruina.

Kelsier y Vin

Sin inmutarse, Ruina comenzó a trabajar en otra idea, haciéndola coincidir con la siguiente llamada del Pozo, mil años después. Su plan tenía dos vertientes: primero, asegurarse de que Rashek fuera asesinado, abriendo así el camino al Pozo para otros; segundo, crear a alguien que entrara en el Pozo y liberara el poder. Para lo primero, manipuló a Kelsier, un skaa nacido de la bruma, con historias inventadas sobre el llamado undécimo metal, el malatium, convenciéndole de que sería la clave para derrotar al lord Legislador; lo que, en cierto modo, resultó ser cierto.[41]

Para la segunda, Ruina eligió un peón perfecto: otro skaa nacido de la bruma, una niña llamada Vin con una madre demente y una hermana pequeña alomante. Hablando con la madre, Ruina hizo que matara a la hija menor y fabricara un clavo hemalúrgico con ella, para luego atravesar a Vin con el clavo.[42] Vin, sin saberlo, acabó llevando el clavo como un pendiente y se negó a renunciar a él debido a la influencia de Ruina, dejando así que la manipulara sutilmente.[43] Lo hizo principalmente a través de la voz de su hermano fallecido, Reen.[44]

Con el tiempo, el pozo volvió a llenarse y Vin entró en su cámara. Kelsier, ahora una Sombra Cognitiva y al tanto del plan de Ruina gracias a Leras, intentó impedir que liberara el poder.[39] Pero fue en vano: Vin lo hizo y liberó a Ruina.[45]

Destrucción sobre Scadrial

He venido a reclamar lo que se me prometió. El único sentido de crear algo es verlo morir.

—Ruina.[29]

Una vez libre, Ruina emprendió inmediatamente su plan para destruir Scadrial; sin embargo, su poder encerrado en el atium aún lo atenuaba lo suficiente como para igualarlo con Conservación, por lo que no podía simplemente hacerlo desaparecer en un instante. Intentó enmendarlo enviando gente a buscar el alijo de atium desaparecido.[46] Al mismo tiempo, comenzó a matar a todos los scadrianos. Los Montes de Ceniza entraban en erupción con mucha más frecuencia, haciendo que la omnipresente ceniza cayera con más fuerza y que los flujos de lava pusieran en peligro a varias ciudades.[32] Los terremotos también se volvieron mucho más comunes, y empezaron a aparecer en más lugares; mientras que antes eran prácticamente inauditos en el Dominio interior, empezaron a darse allí con frecuencia.[47]

Impulsado por la necesidad inherente de Ati de regodearse, Ruina comenzó a aparecerse tanto a Vin como a Kelsier para presumir de sus logros; fueron esos encuentros los que permitieron a ambos darse cuenta de que Ruina era una persona, y no sólo una fuerza.[29][6] Sin embargo, Ruina también manipulaba a la gente para sembrar más caos: tomó el control de los inquisidores de acero y de los koloss para crear más de ambos.[48] También dispuso que Penrod y Fantasma tuvieran clavos hemalúrgicos para asegurarse de poder utilizarlos. Esto haría que Luthadel y Urteau estuvieran demasiado desorganizados para montar una defensa, requiriendo la atención de Vin y Elend.[49][50] Aunque el plan de Ruina en Luthadel tuvo éxito, finalmente fracasó en Urteau gracias tanto a la fuerza de voluntad de Fantasma como a la intervención de Kelsier.[51]

Sazed ascendiendo a Harmony

Alcanzando la Armonía

¿Crees que fue tu plan? Era suyo [de Conservación]. Todo el tiempo. Creaste aquello que podía matarte, Ruina.

Vin.[52]

Buscando combatir a Ruina, Kelsier, ahora el Recipiente temporal de Conservación, buscó la manera de pasar el poder a Vin, a quien Leras señaló como su destinatario. Después de liberar a Fantasma de la influencia de Ruina, le dijo que le enviara un mensaje escrito en metal, contándole lo que estaba pasando.[53] Ruina, sabiendo lo que Kelsier estaba planeando, envió a Marsh, uno de sus inquisidores, para que matara al mensajero y leyera el texto en voz alta, haciendo así que Ruina supiera lo que se había escrito. Sin embargo, eso formaba parte del plan de Kelsier: cuando Marsh se enteró de lo que estaba pasando, consiguió, en un momento de lucidez, arrancar el pendiente de la oreja de Vin, dejando que Kelsier le otorgara a Conservación.[54]

Después de su ascensión, Vin se enfrentó a Ruina unas cuantas veces, aunque nunca fue capaz de dominarla, ya que en ese momento, las dos Esquirlas estaban demasiado equilibradas.[55] El punto de inflexión, sin embargo, llegó durante la Batalla de Hathsin. Allí, Ruina, a través de los koloss e inquisidores que controlaba, trató de encontrar el alijo de atium. Al mismo tiempo, Elend y sus ejércitos, con su alomancia potenciada por Vin, se enfrentaron a las fuerzas de Ruina en la superficie. Con el tiempo, el almacén resultó estar vacío: Elend había utilizado todo el atium con sus brumosos durante la lucha. Al mismo tiempo, Marsh, bajo el control de Ruina, consiguió matar a Elend, y se burló de Vin por ello. De luto, Vin, ahora libre de todo vínculo con el mundo, atacó directamente a Ruina. La colisión entre dos fuerzas iguales y perfectamente opuestas mató a ambos Recipientes.[52]

Este fin de Ruina era el plan de Conservación desde el principio. Leras había mantenido a Conservación durante tanto tiempo que estaba atado por su Intención, y no podía matar o destruir nada, ni siquiera a Ruina.[39] Y así, dispuso que la Esquirla pasara a un nuevo Recipiente, que no estaría tan fuertemente limitado por la Intención de la Esquirla y, por tanto, tendría más libertad para utilizar su poder.[52]

Sin embargo, el planeta seguía muriendo, y así el plan de Conservación llegó a su fin. Sazed, presente en la batalla aunque no participando directamente, vio los dos poderes y tomó ambos, mezclándolos en Armonía. Con ellos, Sazed reconstituyó el Scadrial que había existido antes de la Ascensión del lord Legislador.[56]

Influencia

Estás centrando solo en ti nuestra religión. Ya apenas recuerdan la verdad.

—Leras a Ruina.[57]

La influencia de Ruina es omnipresente en Scadrial; fue uno de los creadores del planeta, y todas las cosas y seres vivos que hay en él son parcialmente de él.[30]. Más tarde, manipuló a sus gentes y textos para conseguir su propia libertad. También es responsable por delegación del miserable estado del planeta durante el reinado de Rashek, ya que los cambios del lord Legislador fueron parcialmente impulsados por su deseo de oponerse a Ruina.[58] Más tarde, fue la destrucción del planeta por su parte lo que provocó que Sazed recogiera los dos poderes y devolviera a Scadrial a su estado anterior.[20]

No es de extrañar que Ruina aparezca en varias religiones de Scadrial. El culto del lord Legislador temía a la Profundidad, un antiguo enemigo al que Rashek derrotó en el Pozo –aunque se trataba de una interpretación errónea de las brumas que hacían Romper de Conservación–.[59] La religión del Trelagismo, del periodo clásico, hablaba de dos dioses, Trell y Nalt, que eran hermanos y enemigos entre sí.[60] La religión de Terris predica igualmente sobre Ruina y Conservación.[61] En los tiempos actuales, los scadrianos del sur adoran al Jaggenmire, una combinación de Ruina y Conservación; dentro del Jaggenmire, Ruina es conocida como Herr, y es descrito como el hermano y el marido de la otra mitad, Frue, él pone las cosas en movimiento, mientras que ella las hace parar, y los dos deben trabajar juntos para crear vida.[3]

La influencia de Ruina se extiende, aunque ligeramente, a otros mundos del Cosmere. La hemalurgia se ha utilizado en otros planetas, aunque de forma sutil.[62] Además, Sangre Nocturna contiene la Investidura de Ruina.[63] No está claro cómo se involucró en la creación de la espada, aunque es probable que se deba a que el Mandato que la fabricó tenía que ver con la destrucción.

Citas

Curiosidades

Notas

  1. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  2. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  3. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  4. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-23#
  5. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-01#
  6. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 4 capítulo 4#
  7. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-14#
  8. Pat's Fantasy Hotlist Interview
    Arcanum - 2010-09-13#
  9. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-01-07#
  10. General Twitter 2018
    Arcanum - 2018-06-06#
  11. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  12. Sombras de identidad capítulo 7#
  13. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  14. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  15. a b Tabla de metales hemalúrgicos
  16. Brazales de Duelo (libro) capítulo 27#
  17. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  18. a b Tabla de metales feruquímicos
  19. Aleación de ley Ars Arcanum#
  20. a b c El Héroe de las Eras capítulo 82#
  21. El Héroe de las Eras capítulo 14 Epígrafe#
  22. Brazales de Duelo (libro) capítulo 11#
  23. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 40#
  24. El Imperio Final (libro) capítulo 33#
  25. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  26. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  27. El Imperio Final (libro) capítulo 32#
  28. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  29. a b c El Héroe de las Eras capítulo 57#
  30. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  31. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 1 Epígrafe#
  32. a b El Héroe de las Eras capítulo 48 Epígrafe#
  33. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-24#
  34. El Héroe de las Eras capítulo 45#
  35. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  36. El Héroe de las Eras capítulo 53 Epígrafe#
  37. El Héroe de las Eras capítulo 54 Epígrafe#
  38. El Héroe de las Eras capítulo 55 Epígrafe#
  39. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 3#
  40. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 55 Epígrafe#
  41. El Héroe de las Eras capítulo 24 Epígrafe#
  42. El Héroe de las Eras capítulo 74 Epígrafe#
  43. El Héroe de las Eras capítulo 75 Epígrafe#
  44. El Héroe de las Eras capítulo 54#
  45. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 58#
  46. El Héroe de las Eras capítulo 47 Epígrafe#
  47. El Héroe de las Eras capítulo 36#
  48. El Héroe de las Eras prólogo#
  49. El Héroe de las Eras capítulo 42#
  50. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-02#
  51. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 5#
  52. a b c El Héroe de las Eras capítulo 81#
  53. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 6#
  54. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  55. El Héroe de las Eras capítulo 80#
  56. El Héroe de las Eras capítulo 83#
  57. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 2#
  58. El Héroe de las Eras capítulo 18 Epígrafe#
  59. El Héroe de las Eras capítulo 81 Epígrafe#
  60. El Imperio Final (libro) capítulo 2#
  61. El Héroe de las Eras capítulo 75#
  62. Arcanum Unbounded San Francisco signing
    Arcanum - 2016-11-30#
  63. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  64. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  65. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
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