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Diferencia entre revisiones de «Armadura esquirlada»

De La Coppermind
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|La esquirlada no era solo una armadura. Era mucho más.
 
|La esquirlada no era solo una armadura. Era mucho más.
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La '''armadura esquirlada''' es un tipo de armadura de cuerpo entero antigua y mágica que se encuentra en [[Roshar]]. {{book ref|sa1|prologue}} Las armaduras esquirladas usadas por los Radiantes son [[Spren#Spren menores|spren menores]] que han tomado una forma física, y como tales son [[Astilla]]s de las [[Esquirla]]s [[Honor]] y [[Cultivación]].{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|11211}} Suelen usarse con [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]], espadas investidas que también existen en Roshar,{{book ref|sa1|prologue}} ya que las hojas esquirladas son tan grandes que resultan poco manejables por sí solas.{{book ref|sa1|13}} Aquellos que están vinculados a una armadura esquirlada son conocidos como portadores de esquirlada.{{book ref|sa2|16}}
La '''armadura esquirlada''' es una tipo antiguo y mágico{{book ref|sa1|prologue}} de armadura de cuerpo entero que se encuentra en [[Roshar]]. Cuando está infundida con el poder de la [[luz tormentosa]], mejora la fuerza, destreza y velocidad de su portador.{{book ref|sa1|12}} El origen preciso de las armaduras esquirladas se perdió con el paso del tiempo,{{book ref|sa2|16}}} aunque hay quien creía que era un regalo del [[Todopoderoso]].{{cite}} Por lo menos algunos de los antiguos [[Caballeros Radiantes]] la obtuvieron al jurar el [[Palabras Inmortales|cuarto ideal]].{{book ref|sa3|86}} El poder de las armaduras esquirladas proviene de una infusión constante de la luz tormentosa de unas gemas encajadas en el interior de la armadura, lo que llevó a muchos rosharianos creer que las armaduras esquirladas eran alguna especie de [[fabrial]].{{book ref|sa2|16}} A medida que los Radiantes volvieron, se descubrió que las armaduras esquirladas estaban formadas por [[Spren#infraspren|infraspren]] asociados con spren de Nahel, por ejemplo los vientospren para los [[honorspren]], y que después de la [[Traición]] pasaron a estar formadas por los cadáveres de esos spren.{{book ref|sa4|110}}{{book ref|sa4|i|1}} De los nuevos Radiantes, la primera en conseguir una armadura esquirlada fue [[Jasnah Kholin]].{{book ref|sa4|64}} Las gemas se empezaron a añadir más o menos cuando también se añadieron a las hojas esquirladas.{{wob ref|5724}}
 
   
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== Habilidades ==
Al contrario de las hojas muertas, que gritan cuando un Radiante las toca, las armaduras muertas emiten una sensación de contento y no producen una sensación de rechazo como las hojas muertas.{{book ref|sa4|i|1}}
 
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=== Características generales ===
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{{for|/Galería|más imágenes de armaduras esquirladas}}
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{{image|Scroll of Stances.jpeg|side=right|width=250px|Una sección del pergamino, recogida por [[Nazh]], muestra a un portador de esquirlada ejecutando con éxito la [[Posturas_Básicas#Postura_del_hierro|postura del hierro]].}}
   
== Apariencia ==
 
{{image|Radiant by Petar Penev.jpg|side=right|width=200px}}
 
 
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|Un solo hombre con armadura y hoja era casi un ejército en sí mismo.
|La armadura podía hacer que cualquiera pareciera regio.
 
|[[Adolin]]{{book ref|sa1|12}}
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|[[Dalinar]]{{book ref|sa1|52}}
 
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{{for|/Galería|más imágenes de las armaduras esquirladas}}
 
   
Una armadura esquirlada completa está formada por piezas individuales que, al unirse, protegen el cuerpo entero. No hay huecos entre las secciones de la armadura, solamente placas entrelazadas cada vez más pequeñas.{{book ref|sa1|26}} Los yelmos tienen viseros con una visera que se pueden levantar para mostrar la cara. Aunque son similares en apariencia, cada armadura esquirlada tiene un aspectoo único{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa2|51}} y, como se ajusta a la forma de su portador,{{book ref|sa1|68}}{{book ref|sa2|51}} la misma armadura puede tener aspectos diferentes según quien la lleve. El color natural de las armaduras esquirladas es gris pizarra,{{book ref|sa1|12}} similar al acero sin acabar.{{book ref|sa2|16}} Sin embargo, en la actualidad es muy común pintarse la armadura esquirlada o adornarla con detalles decorativos o hasta gemas; todos los [[portador de Esquirla|portadores de esquirlas]] [[alezi]] excepto [[Dalinar]] lo hacen.{{book ref|sa1|12}}
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Un conjunto de armadura esquirlada está formado por piezas individuales que, una vez ensambladas, protegen todo el cuerpo. No hay espacios entre las secciones de la armadura, sólo pequeñas placas superpuestas.{{book ref|sa1|26}} Los yelmos de armadura esquirlada tienen viseras con aberturas para los ojos que pueden levantarse para dejar la cara al descubierto. Aunque su aparencia es similar, cada conjunto de armadura esquirlada tiene un aspecto único,{{book ref|sa1|6}}{{book ref|sa2|51}} y debido a que se ajusta a la forma de su portador,{{book ref|sa1|68}}{{book ref|sa2|51}} el mismo equipo puede parecer único en diferentes individuos. Los conjuntos de armadura esquirlada pueden pesar más de 100 pesos de piedra.{{book ref|sa1|58}}{{ref|group=fn|text=Asumiendo la definición moderna de [[wikipedia:Piedra (unidad)|piedra]] como unidad de peso, la armadura esquirlada suelta pesa unos 630 kilogramos, o 1400 libras.}}
   
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La armadura esquirlada no se abolla ni se dobla. En cambio, las secciones de la armadura pueden agrietarse tras impactos fuertes o repetidos, y con el tiempo fallarán.{{book ref|sa1|prologue}} Cuando una sección de la armadura falla, explota en trozos de metal fundido. Las secciones dañadas tendrán fugas de luz tormentosa. Aunque un número suficiente de fugas agotará las gemas y hará que la armadura se bloquee, las fugas individuales, incluso las más grandes, acabarán "sellándose" por sí solas, evitando que se siga perdiendo luz tormentosa, aunque el daño aún no se haya curado del todo.{{book ref|sa1|15}}
Las armaduras esquirladas «vivientes» que llevan los [[Caballeros Radiantes]] consiste de una multitud de spren comunes, que acompañan perpétuamente al Radiante, aunque lo hacen de forma invisible y se manifiestan cuando se convocan. Brilla con un fuerte resplandor de luz tormentosa y glifos relucientes, aunque el Radiante puede hacer que parezca una armadura «muerta».{{book ref|sa1|19}}{{book ref|sa4|64}}{{book ref|sa4|114}} Los Radiantes pueden controlar sus armaduras esquirladas con más precisión; por ejemplo, pueden hacer que solo una parte desaparezca o cambie de forma hasta cierto punto.{{book ref|sa1|19}}{{book ref|sa4|64}} Cuando la armadura no está presente del todo, es visible como un contorno apentas visible y no se nota al tacto.{{book ref|sa4|110}} Además, los [[corredor del Viento|Corredores del Viento]] pueden formar su armadura esquirlada alrededor de otras personas, por lo menos de forma temporal.{{book ref|sa4|111}}{{wob ref|14506}}
 
   
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El casco de la armadura esquirlada tiene una pantalla facial con una hendidura horizontal para los ojos que facilita la visibilidad. En algunos casos, la visera puede adaptarse para proteger la visión del usuario del brillo de un rayo.{{book ref|sa2|81}} Se da a entender que, cuando está cerrado, los bordes del visor se funden en una superficie única e ininterrumpida con el resto del yelmo en una pequeña nube de bruma.
Una armadura esquirlada completa puede pesar más de 100 pesos de piedra.{{book ref|sa1|58}}
 
   
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La armadura esquirlada también mejora enormemente la fuerza y la velocidad de sus usuarios. Permite saltar grandes distancias,{{book ref|sa1|26}} levantar objetos de gran peso y correr a gran velocidad. La fuerza que otorga la armadura esquirlada es tal que Dalinar Kholin es capaz de atrapar el golpe de la pata de un abismoide y mantener a raya a la criatura el tiempo suficiente para que Adolin pueda debilitarla aún más, aunque su armadura resultó gravemente dañada por el esfuerzo.{{book ref|sa1|13}} El apoyo adicional de la armadura esquirlada puede ayudar a su portador a superar heridas físicas que, de otro modo, podrían dejarlo incapacitado.{{book ref|sa2|i|4}} Los portadores de esquirlada requieren un entrenamiento exhaustivo para poder controlar esta fuerza y moverse con soltura sin dañar objetos cotidianos.{{book ref|sa1|12}}{{book ref|sa2|44}} La agilidad y la destreza aumentan con ellas. Una persona armada con una armadura de este tipo adquiere reflejos más rápidos y es más rápida en combate.{{book ref|sa1|58}} La armadura esquirlada impulsa a quien la lleva a moverse y a entrar en acción.{{book ref|sa4|64}}
== Habilidades ==
 
{{image|Scroll of Stances.jpeg|side=left|width=250px|Una sección de un pergamino, recogido por [[Nazh]], que representa a un Portador de esquirlada con una buena [[Posturas Básicas#Posición de hierro|Posición de hierro]].}}
 
{{quote
 
|Un solo hombre con armadura y hoja era casi un ejército en sí mismo.
 
|Dalinar{{book ref|sa1|52}}
 
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=== Protección ===
Hay un cierto vínculo entre la armadura esquirlada y su portador que se romperá si el propietario de la armadura muere, lo que provoca que esta empiece a caerse.{{wob ref|6758}} Las habilidades aumentadas de las armaduras esquirladas funcionan gracias a la luz tormentosa que proviene de gemas encajadas en el interior de la armadura. Romper partes de la armadura causa que la luz tormentosa escape; pasado un tiempo, la luz tormentosa puede desaparecer del todo, lo que la vuelve inútil e inmoviliza al portador. En situaciones de intensidad extrema, las gemas pueden quebrantarse.{{book ref|sa1|54}} Diez gemas, más grandes que un broam, alimentan todos los conjuntos de armadura.{{book ref|sa1|54}} Hay cinco bajo la coraza{{book ref|sa1|prologue}} y una en cada escarpe.{{book ref|sa1|26}} Si la lleva un Potenciador, la armadura se alimentará automáticamente de su luz tormentosa para funcionar.{{book ref|sa2|57}}
 
  +
La armadura esquirlada proporciona protección contra los impactos causados por un arma o por una caída.{{book ref|sa1|12}} El individuo que lleva la armadura es capaz de sentir los impactos desde el interior de la armadura, pero su fuerza se reduce considerablemente. La sensación del tacto, sin embargo, se transfiere a través de los dedos de los guanteletes, lo que permite al portador sentir los pequeños detalles.{{book ref|sa1|69}} La armadura esquirlada es lo bastante resistente como para soportar disparos.{{wob ref|3561}} También es muy conductora y transmite la electricidad como una caja de Faraday, permitiendo que la electricidad fluya a través de la armadura y no del cuerpo, protegiendo al portador de los ataques de la [[Regios#Forma tormenta|forma tormenta Regia]].{{wob ref|10969}} Las armaduras esquirladas son muy pesadas, por lo que es difícil que el portador de esquirlada tropiece o trastabille.
   
  +
La armadura esquirlada difiere de la armadura ordinaria en que puede detener golpes de una [[hoja esquirlada]] u otros ataques altamente Investidos.{{wob ref|6927}}{{book ref|tsm|47}} Esta capacidad no es ilimitada, ya que el daño aún puede agrietar e incluso romper la armadura con golpes repetidos.{{book ref|sa1|58}}{{book ref|tsm|48}} Pero la armadura esquirlada es uno de los pocos materiales que pueden bloquear o resistir un golpe de una hoja esquirlada en cualquier grado, aparte de otra hoja esquirlada o una [[semiesquirla]].{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa1|22}} La armadura también está diseñada para mantener la temperatura y el soporte vital, y es lo bastante fuerte como para proteger al usuario de un calor que podría quemar viva a una persona en cuestión de segundos.{{book ref|tsm|47}}
Las armaduras esquirladas protegen contra impactos causados por un arma o una caída.{{book ref|sa1|12}} La persona que lleva la armadura puede notar los impactos desde el interior de la armadura, pero su fuerza queda muy reducida. Sin embargo, la sensación de tacto se transfiere a través de los dedos de los guanteletes, lo que permite que el portador note detalles finos.{{book ref|sa1|69}} Las armaduras esquirladas son suficientemente resistentes para aguantar disparos de pistola.{{wob ref|3561}} También són muy conductivas y transmiten la electricidad como una jaula de Faraday —es decir, permiten que la electricidad fluya por la armadura pero no por el cuerpo—, de modo que protegen a su portador de los ataques de los [[Regio#Forma tormenta|Regios con forma tormenta]].{{wob ref|10969}} Las armaduras esquirladas son muy pesantes y en consecuencia es difícil provocar que un portador de esquirlada se tropiece o pierda el equilibrio.
 
   
  +
Debido a su naturaleza fuertemente Investida, la armadura esquirlada protege al usuario de la mayoría de las formas de [[Investidura]], incluida la potenciación, aunque este efecto se debilita si se le han quitado partes, como el yelmo.{{wob ref|3830}}{{wob ref|6254}} No es posible enlazar a alguien con armadura esquirlada. Tampoco es posible que el portador de una hoja de Honor utilice la potenciación mientras lleva armadura, debido a la interferencia de las gemas.{{book ref|sa1|prologue}} El yelmo también protege al portador de la alomancia emocional.{{wob ref|15717}}
Las armaduras esquirladas difieren de las armaduras ordinarias porque pueden parar golpes de [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]]. Esta capacidad no es ilimitada, puesto que las armas esquirladas pueden agrietar e incluso romper la armadura con golpes repetidos. Pero una armadura esquirlada es uno de los pocos materiales que pueden bloquear o resistir mínimamente un golpe de hoja esquirlada, además de otra hoja esquirlada o una [[semiesquirla]].
 
   
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=== Vulnerabilidad ===
Las armaduras esquirladas no se abollan ni se deforman, sino que cada parte de la armadura puede agrietarse después de un impacto intenso o repetido y al final fallará.{{book ref|sa1|prologue}} Cuando una sección de la armadura falla, explotará en trocitos de metal fundido. Las partes dañadas dejan escapar luz tormentosa. Aunque si hay muchos escapes la luz de las gemas se gastará y la armadura dejará de funcionar, los escapes puntuales, incluso si son de gran tamaño, se sellarán pasado un rato para que la luz deje de escapar, incluso si el daño aún no ha sido completamente reparado.{{book ref|sa1|15}}
 
  +
{{image|Ancestral Shard.jpg|side=right|width=250px|Un portador de esquirlada saltando a la batalla}}
   
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Aunque es increíblemente fuerte, la armadura esquirlada no es invencible. Los impactos repetidos en las mismas zonas pueden hacer que esa pieza de la armadura se agriete y pierda luz tormentosa,{{book ref|sa1|65}} agotándola a un ritmo mayor.{{book ref|sa1|68}} Una vez agotada la luz tormentosa, la armadura se "congelará" y quedará inmóvil.
Las armaduras esquirladas también mejoran mucho la fuerza y velocidad de su usuario. Proporciona la habilidad de saltar a grandes distancias,{{book ref|sa1|26}} lanzar objetos muy pensantes y correr a altas velocidades. La fuerza proporcionada por una armadura esquirlada es suficiente como para que Dalinar Kholin pueda coger la garra delantera de un abismoide para interrumpir su ataque y mantener la criatura a raya durante el tiempo suficiente como para que Adolin pudiera debilitarla más, aunque su armadura quedó muy dañada por el esfuerzo.{{book ref|sa1|13}} El soporte adicional de una armadura esquirlada puede ayudar a que el portador supere lesiones físicas que sin la armadura lo podrían haber dejado incapacitado.{{book ref|sa2|i|4}} Los portadores de esquirlada necesitan un entrenamiento exhaustivo para poder controlar su fuerza y moverse con fluidez sin dañar objetos cotidianos.{{book ref|sa1|12}}{{book ref|sa2|44}}
 
   
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Las secciones individuales de la armadura pueden agrietarse hasta el punto de fallar. Cuando esto pasa, la pieza de armadura explota en trozos de metal fundido, dejando expuesta esa zona del guerrero. Un portador de esquirlada puede permanecer en combate con algunas piezas de armadura perdidas, pero, por ejemplo, destruir unas [[wikipediaes:greba|grebas]] puede incapacitar a un portador de esquirlada al impedirle soportar el peso de la armadura.{{book ref|sa1|58}}{{book ref|sa1|68}} Además, la pechera es una estructura de soporte central para la armadura esquirlada; destruirla hará que la armadura deje de funcionar por completo, dificultando el movimiento de las extremidades.{{book ref|sa1|69}} Es posible levantarse del suelo con una pechera rota, pero la maniobra requiere cierta experiencia con la armadura.{{book ref|sa2|14}}
Las armaduras esquirladas aumentan la agilidad y destreza, y su portador adquiere reflejos más rápidos y reacciona más rápido en combate.{{book ref|sa1|58}}
 
   
  +
En combate cuerpo a cuerpo, el punto más vulnerable de la armadura es la hendidura del ojo. Con suerte o habilidad, o sujetando de algún modo al portador de esquirlada, puede clavarse un cuchillo, una flecha o una lanza a través de la hendidura; en ese punto concreto, muchas heridas serán mortales al instante.{{book ref|sa1|47}} Cuando cargan contra las flechas, los portadores de esquirlada suelen cubrirse la hendidura del ojo con los brazos para evitar los impactos afortunados.
El yelmo de las armaduras esquirladas tiene un visor con una rendija horizontal para poder ver. Con una armadura muerta, cuando el visor se baja, se vuelve translúcido para el portador, pero no transparente del todo, como un cristal sucio. Así que la rendija es necesaria para tener buena visibilidad, pero incluso la translucidez parcial es muy útil.{{book ref|sa1|13}} Por otro lado, con una armadura viva, desde dentro el yelmo es transparente como el cristal, de modo que la rendija no es necesaria y puede cerrarse.{{book ref|sa4|64}} En algunos casos, el visor puede adaptarse para proteger la visión del portador, por ejemplo cuando hay un destello de un rayo.{{book ref|sa2|81}} Se insinúa que cuando está cerrado, los bordes del visor se se unen y forman una sola superfície sin grietas con una pequeña nube de bruma.
 
   
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También hay una serie de tácticas que pueden utilizar los enemigos preparados contra la armadura esquirlada. Es increíblemente pesada; aunque protege al portador de una caída, ésta puede dañar la armadura. Una táctica empleada contra los portadores de esquirlada es obligarlos a caer desde una gran distancia, ya sea empujándolos directamente por un borde{{book ref|sa2|84}} o colocándolos en una posición en la que su gran peso, o tal vez algún otro mecanismo, haga que lo que sea que estén pisando se desmorone, dejando caer al portador de esquirlada.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa3|11}}
Las armaduras esquirladas pueden usar luz tormentosa para regenerarse cuando está dañada.{{book ref|sa1|15}} Si hay partes de una armadura que estan destruidas o abandonadas, puede regenerarse más tarde usando luz tormentosa de las gemas de la armadura. Cuando una armadura regenera una pieza abandonada, la pieza anterior se convertirá en polvo.{{book ref|sa1|69}} Si alguien obtiene una pequeña pieza de una armadura esquirlada, puede darle luz tormentosa e intentar hacer crecer toda la armadura, pero el propietario original, si tiene partes más grandes de la armadura, podría hacer lo mismo y generalmente ganaría la competición. Reparar una armadura esquirlada dañada puede ser muy costosoo, porque normalmente el proceso rompe las gemas usadas.{{book ref|sa1|56}} Usando un método desconocido, también se pueden usar esferas comunes para recargar y reforzar una armadura esquirlada gastada.{{book ref|sa1|69}}
 
   
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Otra táctica común es atar al portador de esquirlada con ganchos o cuerdas. Aunque la fuerza de un portador de esquirlada es mayor, un número suficiente de personas que lo sujeten con ganchos o cuerdas puede ralentizarlo lo suficiente como para asestarle golpes; también se pueden colgar cuerdas en horizontal para intentar hacer tropezar al portador de esquirlada.{{book ref|sa2|82}}{{book ref|sa3|26}}
A causa de la naturaleza Investida de las armaduras esquirladas, también protegen a su usuario de la mayoría de formas de [[Investidura]], incluyendo la Potenciación, aunque este efecto se reduce si se han quitado partes, como el yelmo.{{wob ref|3830}}} No se puede usar ningún enlace sobre alguien armador con una armadura esquirlada. Además, el portador de una hoja de Honor tampoco puede Potenciar si lleva una armadura esquirlada, debido a las interferencias con las gemas.{{book ref|sa1|prologue}} Por lo menos algunos de los Caballeros Radiantes originales podían Potenciar con sus armaduras puestas.{{book ref|sa1|19}} El yelmo también protege al portador de la [[alomancia]] emocional.{{wob ref|15717}}
 
   
  +
También se pueden utilizar proyectiles contundentes contra la armadura esquirlada. En la [[batalla de la Torre]], los [[oyente]]s utilizan hondas a dos manos para lanzar rocas del tamaño de cabezas contra Dalinar; un solo golpe es suficiente para hacer grietas en una sección ilesa de la armadura.{{book ref|sa1|65}}
== Acquiring and Donning ==
 
As the knowledge of creating Shardplate has only resurfaced with the return of the Knights Radiant, a limited number of suits exist. The only way to acquire a set of Shardplate aside from swearing Radiant oaths is from another person. This can be done through battlefield combat, by dueling,{{book ref|sa2|5}} by borrowing it from the owner or by inheritance.{{book ref|sa1|12}} It is common for Shardbearers to loan their Plate to others. Even the King's own Shardplate can be borrowed at a heavy price.{{book ref|sa1|58}}
 
   
  +
Las armas de filo o puntiagudas (flechas, lanzas, espadas) no suelen tener fuerza suficiente para dañar la armadura, pero si ésta ya está agrietada y una arista la alcanza, el golpe puede ensanchar la grieta. Es concebible que un portador de esquirlada, acostumbrado a ignorar golpes de lanza que normalmente apenas arañarían su pintura, no esté preparado para responder a un uso eficaz de esta debilidad.
Because of its weight, Shardplate cannot be donned without assistance. The Shardbearer often has a team of armorers to assist with putting the armor on.{{book ref|sa2|14}} The armor must be applied from the ground up, starting with the sabatons, or the wearer would be unable to support its weight.{{book ref|sa1|26}} Regular clothing, boots, and additional padding are worn underneath the Plate. When applied, each individual piece of Shardplate tightens to fit itself to the contours of the wearer.{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|14}}
 
   
  +
== Tipos ==
Removal of Shardplate is done in pieces; the wearer can mentally command each section to release and fall away. Damaged sections can be shed during battle. In order to eliminate the need to remove one's entire set of Shardplate during extended battle, other soldiers provide assistance with the toileting needs of the warrior in Plate. Sometimes, however, such assistance is not available, and Shardbearers have been known to relieve themselves inside their armor.{{book ref|sa2|49}}
 
  +
Había dos tipos principales de armaduras esquirladas usadas en Roshar durante la [[Era de la Soledad]]. Eran las armaduras esquirladas de los Radiantes habituales, y las armaduras esquirladas de los Radiantes muertos que abandonaron sus juramentos en la [[Traición]].{{book ref|sa4|110}}{{book ref|sa4|i|1}}
   
  +
=== Armaduras esquirladas Radiantes ===
Although most suits of Shardplate known to exist are possessed by the human inhabitants of Roshar, [[Parshendi]] used to own Shards, though they have lost most of them in battle with the Alethi.{{book ref|sa2|i|4}}
 
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{{quote
  +
|Voy a dar por hecho que nadie de aquí ha visto nunca una armadura esquirlada en acción. Quédate atrás y disfruta de lo que viene.
  +
|[[Zellion]]{{book ref|tsm|48}}
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}}
  +
Las armaduras esquirladas Radiantes se conceden a las personas que están en el camino de convertirse en un Radiante completo y han hecho un juramento particular de las [[Palabras Inmortales]].{{book ref|sa4|110}} La mayoría de las Órdenes adquieren la armadura esquirlada tras jurar el Cuarto Ideal.{{epigraph ref|sa3|86}} En ese momento, el Radiante obtendrá la habilidad de atraer [[Spren#Spren menores|spren menores]] al Reino Físico para crear la armadura esquirlada. Cada Orden tiene sus propios spren menores, que están asociados a su spren Nahel, por ejemplo los [[vientospren]] para [[honorspren]]{{book ref|sa4|110}} o [[logispren]] para los [[tintaspren]].{{wob ref|14477}} Los spren menores acompañarán perpetuamente al Radiante, aunque invisibles, y se manifestarán cuando se les llame.{{book ref|tsm|45}} Los Radiantes pueden oír a sus spren menores aullar de dolor o enfado cuando son atacados.{{book ref|sa4|64}}
   
  +
Un Radiante no puede invocar su armadura esquirlada por primera vez si no está en [[Roshar]], pero puede invocarla fuera del mundo si ya lo ha hecho antes.{{wob ref|15786}}{{book ref|tsm|45}} La armadura se alimentará automáticamente de la luz tormentosa de su potenciador para alimentarse y curarse a sí misma.{{book ref|sa2|57}}{{book ref|sa4|64}} Al menos algunos Radiantes son capaces de potenciar mientras llevan puesta su armadura.{{book ref|sa1|19}}{{book ref|sa4|64}}
The old Knights Radiant associated acquiring Shardplate with swearing the Fourth Ideal.{{book ref|sa3|86}}
 
   
  +
Brilla intensamente con el resplandor de la luz tormentosa y los glifos resplandecientes, aunque el Radiante puede hacer que aparezca como una armadura "muerta".{{book ref|sa1|19}}{{book ref|sa4|64}}{{book ref|sa4|114}} En estado semidesaparecido, la armadura sólo es visible como un contorno tenue, y no se puede sentir al tacto.{{book ref|sa4|110}} Desde el interior, el casco es tan transparente como el cristal y la abertura ocular no es necesaria y puede sellarse.{{book ref|sa4|64}} Los Radiantes pueden controlar su armadura esquirlada con más precisión -- por ejemplo, hacer que sólo una parte de ella aparezca o desaparezca o que cambie de forma hasta cierto punto.{{book ref|sa1|19}}{{book ref|sa4|64}} Además, los [[Corredores del Viento]] son capaces de formar su armadura alrededor de otros al menos temporalmente.{{book ref|sa4|111}}{{wob ref|14506}}
== Vulnerability ==
 
{{image|Ancestral Shard.jpg|side=right|width=250px|A Shardbearer leaping into battle}}
 
   
  +
=== Armaduras esquirladas muertas ===
Although incredibly strong, Shardplate is not invincible. Repeated impacts to the same areas can cause that piece of the armor to crack and leak Stormlight,{{book ref|sa1|65}} depleting it at a higher rate.{{book ref|sa1|68}} Once the Stormlight is exhausted, the armor will "freeze up" and be rendered immobile.{{book ref|sa1|56}}
 
  +
Las armaduras esquirladas muertas son armaduras que pertenecieron a miembros de los Caballeros Radiantes. Si un Radiante que posee una armadura esquirlada traiciona sus juramentos, sus spren menores mueren y sus cuerpos quedan atrapados en la forma de la armadura. Las armaduras esquirladas muertas pierden parte de su funcionalidad. A diferencia de las espadas muertas, que gritan al ser tocadas por un Radiante, la armadura muerta emite una sensación de bienestar y no se siente tan incómodo como con las espadas muertas.{{book ref|sa4|i|1}}
   
  +
Existe una especie de vínculo entre la armadura esquirlada y su portador que cesará si el dueño de la armadura muere, lo que provocará que la armadura empiece a desprenderse.{{wob ref|6758}} Las habilidades aumentadas de la armadura esquirlada se alimentan de la luz tormentosa de las gemas adheridas al interior de la armadura. Las grietas en la armadura provocan que se escape la luz tormentosa; con el tiempo, esta puede agotarse por completo, inutilizando la armadura e inmovilizando a su portador. En situaciones de tensión extrema, las gemas pueden resquebrajarse.{{book ref|sa1|54}} Diez gemas, más grandes que los broams, dan energía a cada conjunto de armadura.{{book ref|sa1|54}} Cinco están bajo la pechera,{{book ref|sa1|prologue}} y una en cada escarpe.{{book ref|sa1|26}}
Individual sections of Plate can be cracked to the point of failure. Upon failure, the piece of armor explodes into bits of molten metal, leaving that area of the warrior exposed. A Shardbearer can remain in combat with some pieces of armor missing, but, for example, destroying a [[wikipedia:greave|greave]] can incapacitate a Shardbearer by rendering them unable to support the armor's weight.{{book ref|sa1|58}}{{book ref|sa1|68}} Also, the breastplate is a central support structure for Shardplate; destroying the breastplate alone will cause the armor to stop functioning fully, making it difficult to move the limbs.{{book ref|sa1|69}} It is possible to stand up from the ground with a broken breastplate, but the maneuver requires some experience with Plate.{{book ref|sa2|14}}
 
   
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La armadura esquirlada tiene la capacidad de utilizar la luz tormentosa para regenerarse cuando sufre daños.{{book ref|sa1|15}} Si se destruyen o abandonan secciones de una armadura, se pueden regenerar más tarde utilizando la luz tormentosa de las gemas del conjunto. Una vez que la armadura esquirlada regenere una pieza abandonada, la pieza anterior se convertirá en polvo.{{book ref|sa1|69}} Si alguien consigue un trozo pequeño de una armadura esquirlada, puede alimentarla con luz tormentosa e intentar que vuelva a crecer toda la armadura, pero el propietario original con porciones más grandes de la armadura podría alimentarla con más luz tormentosa y normalmente ganaría en la competición de crecimiento. La reparación de una armadura esquirlada muy dañada puede resultar costosa, ya que las gemas utilizadas en el proceso suelen resquebrajarse.{{book ref|sa1|56}} Mediante algún método desconocido, las esferas comunes también pueden utilizarse para recargar y reforzar armaduras agotadas.{{book ref|sa1|69}}
In close combat, the single most vulnerable spot on Plate is the eye slit. With luck or skill, or by somehow restraining the Shardbearer, a knife, arrow, or spear can be stabbed through the slit; at that specific spot, many wounds will be instantly fatal.{{book ref|sa1|47}} When charging against arrows, Shardbearers usually cover their eye slit with their arms to prevent lucky hits.
 
   
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El color natural de la armadura esquirlada muerta es gris pizarra,{{book ref|sa1|12}} similar al acero sin terminar.{{book ref|sa2|16}} En la actualidad, sin embargo, es muy común cambiar el aspecto de la propia armadura esquirlada pintándola o adornándola con detalles decorativos o incluso gemas.{{book ref|sa1|12}} Desde el interior, la pantalla facial del casco se vuelve translúcida para el usuario, pero no totalmente transparente, similar a un cristal sucio. La abertura para los ojos sigue siendo necesaria para tener una visión completa, pero incluso la translucidez parcial es muy útil.{{book ref|sa1|13}}
There are also a number of tactics that can be used by prepared enemies against Shardplate. The armor is incredibly heavy; though it will protect the wearer from a fall, the fall can still damage the Plate. One tactic used against Shardbearers is to force them to fall a great distance, either by directly pushing them over an edge{{book ref|sa2|84}} or by putting them in a position where their great weight, or perhaps some other mechanism, will cause whatever they're walking on to fall apart, dropping the Shardbearer.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa3|11}}
 
   
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Dado que el poder de la armadura esquirlada proviene de una incesante inyección de luz tormentosa procedente de gemas adheridas al interior de la armadura, muchos rosharianos modernos creían que la armadura esquirlada podía ser una especie de [[fabrial]].{{book ref|sa2|16}} Las gemas empezaron a añadirse más o menos al mismo tiempo que en las hojas esquirladas.{{wob ref|5724}}
Another common tactic is to bind the Shardbearer with hooks or ropes. Though a Shardbearer's strength is enhanced, enough people holding them back with hooks or ropes can slow them down enough for blows to be struck; ropes can also be strung horizontally to attempt to trip the Shardbearer.{{book ref|sa2|82}}{{book ref|sa3|26}}
 
   
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== Adquisición y colocación ==
Massive, blunt projectiles can also be used against Shardplate. At the [[Battle of the Tower]], [[listener]]s use two-handed slings to hurl head-sized rocks at Dalinar; a single blow is enough to make cracks in an unharmed section of Plate.{{book ref|sa1|65}}
 
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Como el conocimiento de la creación de la armadura esquirlada sólo ha resurgido con la vuelta de los Caballeros Radiantes, existe un número limitado de conjuntos. La única forma de adquirir una armadura esquirlada, aparte del juramento Radiante, es a través de otra persona. Esto puede hacerse mediante combate en el campo de batalla, mediante duelo,{{book ref|sa2|5}} pidiéndolo prestado al propietario o por herencia.{{book ref|sa1|12}} Es común que los portadores de esquirlada presten su armadura a otros. Incluso la armadura esquirlada del rey puede ser prestada a un alto precio.{{book ref|sa1|58}}
   
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Debido a su peso, la armadura esquirlada no puede ponerse sin ayuda. El portador de esquirlada suele tener un equipo de armeros que le ayudan a ponersela.{{book ref|sa2|14}} La armadura debe colocarse desde abajo hacia arriba, empezando por los escarpes, o el portador sería incapaz de soportar su peso.{{book ref|sa1|26}} Debajo de la armadura se lleva ropa normal, botas y acolchado adicional. Cuando se aplica, cada pieza individual de la armadura esquirlada se tensa para ajustarse a los contornos del portador.{{book ref|sa1|26}}{{book ref|sa2|14}}
Bladed or pointed weapons (arrows, spears, swords) typically don't carry enough force to damage Plate, but if Plate is already cracked and an edge catches it, the blow can widen the crack. It's conceivable that a Shardbearer, used to ignoring spear strikes that would normally barely scratch their paint, might be unprepared to respond to an effective use of this weakness.
 
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La armadura esquirlada se quita por partes; el portador puede ordenar mentalmente a cada sección que se suelte y caiga. Las secciones dañadas pueden desprenderse durante la batalla. Para eliminar la necesidad de quitarse toda la armadura esquirlada durante una batalla prolongada, otros soldados ayudan al guerrero en armadura a ir al baño. A veces, sin embargo, esta ayuda no está disponible, y se sabe que los portadores de esquirlada hacen sus necesidades dentro de la armadura.{{book ref|sa2|49}}
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Aunque la mayoría de los conjuntos de esquirladas conocidos son poseídos por los habitantes humanos de Roshar, los [[parshendi]] solían poseer algunas, aunque han perdido la mayoría de ellas en la batalla contra los alezi.{{book ref|sa2|i|4}}
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Los antiguos Caballeros Radiantes asociaban la adquisición de la armadura esquirlada con el juramento del Cuarto Ideal.{{epigraph ref|sa3|86}}
   
 
== Cosmere ==
 
== Cosmere ==
=== Origin ===
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=== Origen ===
Shardplates are made out of a mixture of the unnamed [[God Metal]]s of Honor and Cultivation. The precise proportion of the two differs depending on the type of spren that forms the Blade, or the order to which the Plate belongs; as such, there are at least ten alloys.{{wob ref|11211}}{{wob ref|11949}}{{wob ref|2541}} Like all God Metals, they are [[Allomancy|Allomantically]] viable, and thus burnable by a [[Allomancy|Mistborn]], although it's yet to be seen what the effects would be.{{wob ref|13315}} Presumably, they would also have [[Hemalurgy|Hemalurgic]] and [[Feruchemy|Feruchemical]] effects.{{wob ref|6082}}
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Las armaduras esquirladas están hechas de una mezcla del [[metal divino]] de Honor y Cultivación. La proporción exacta de ambos varía en función del tipo de spren que forme la armadura o de la orden a la que pertenezca la armadura, por lo que existen al menos diez aleaciones.{{wob ref|11211}}{{wob ref|11949}}{{wob ref|2541}} Como todos los metales divinos, son utilizables [[alomancia|alománticamente]] y, por tanto, pueden ser quemados por un [[Alomancia|nacido de la bruma]], aunque aún está por ver cuáles serían sus efectos.{{wob ref|13315}} Es de suponer que también tendrían efectos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]] y [[Feruquimia|feruquímicos]].{{wob ref|6082}}
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== Portadores de esquirlada conocidos ==
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=== Armaduras esquirladas Radiantes ===
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! Nombre del Radiante !! Orden !! class=unsortable| Descripción !! class=unsortable| Notas !! class=unsortable| Referencias
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| [[Kaladin Bendito por la Tormenta]]
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| [[Corredor del Viento]]
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| Azul y con el glifo del Puente Cuatro.
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| Los vientospren en cuestión ya le seguían mucho antes de que jurara el Cuarto Ideal.
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| {{book ref|sa4|111}}{{book ref|sa4|110}}
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| [[Sigzil|Zellion]]
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| [[Rompedor del Cielo]]
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| Arde con luz rojo-anaranjada y deja estelas de humo.
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| Se desconoce su funcionamiento actual.
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| [[Corredor del Viento]]
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| Arde con luz rojo-anaranjada y deja estelas de humo.
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| Se desconoce su funcionamiento actual.
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| [[Jasnah Kholin]]
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=== Armaduras esquirladas muertas ===
== Known Suits ==
 
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{| class='infobox sortable'align=center width=100%
* [[Kaladin]]'s suit, living. Made of windspren and emblazoned with the Bridge Four glyph{{book ref|sa4|111}}{{book ref|sa4|110}}
 
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|- class=title
* [[Jasnah]]'s suit, living. Made up of logicspren.{{book ref|sa4|64}}{{wob ref|14477}}
 
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! Portador de esquirlada !! Anterior portador !! Orden !! class=unsortable| Descripción !! class=unsortable| Notas !! class=unsortable| Referencias
* [[Dalinar Kholin|Dalinar's]] suit, unpainted
 
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* [[Adolin Kholin|Adolin's]] suit, inherited from [[Evi Kholin|his mother]], painted Kholin blue
 
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| [[Dalinar Kholin]]
* [[Torol Sadeas|Sadeas's]] suit, painted crimson red
 
* [[Elhokar Kholin|Elhokar's]] suit, painted gold
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| [[Renarin Kholin]]
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| ''Desconocido''
* [[Relis Ruthar|Relis's]] suit, painted black
 
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| Sin pintar.
* [[Jakamav]]'s suit, painted green
 
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* [[Abrobadar]]'s suit, later given to [[Moash]] after Adolin's duel with Relis, [[Elit Ruthar]], Jakamav, and Abrobadar, painted orange with blue accents
 
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* [[Eshonai|Eshonai]]'s suit, painted silver{{book ref|sa1|68}}
 
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|-
* [[Cvaderln]], which belongs to [[Hrdalm]] of [[Thaylenah]], painted gloss black
 
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| [[Adolin Kholin]]
* [[Cord]]'s suit, found in the [[Akinah#Caverns|caverns]] of [[Akinah]] and traditionally reserved for guardians of the [[Dawnshard]], unknown color
 
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| ''Desconocido''
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| Actualmente pintada de azul Kholin, antes naranja.
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| Traída por Evi y Toh como moneda de cambio para asegurar el matrimonio de Evi con Dalinar. A los Iri les gustaría recuperarla.
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|{{book ref|sa3|19}}{{book ref|sa3|16}}
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| [[Torol Sadeas]]
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| ''Desconocido''
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| Pintada de rojo carmesí.
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| Actualmente se desconoce quién la lleva.
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| [[Elhokar Kholin]]
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| ''Desconocido''
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| Pintada de dorado.
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| Presumiblemente saqueada por los cantores en Urithiru.
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| [[Relis Ruthar]]
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| ''Desconocido''
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| Pintada de negro.
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| Ganada por Adolin en un duelo con Relis, [[Elit Ruthar]], Jakamav y Abrobadar, el portador actual es desconocido.
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| [[Jakamav]]
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| ''Desconocido''
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| Pintado de verde.
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| Ganada por Adolin en un duelo con Relis, [[Elit Ruthar]], Jakamav y Abrobadar, el portador actual es desconocido.
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| [[Moash]]
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| [[Abrobadar]]
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| ''Desconocido''
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| Pintada de naranja con toques azules.
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| Ganada por Adolin en un duelo con Relis, [[Elit Ruthar]], Jakamav y Abrobadar, y luego entregada a Kaladin, que la rechazó y se la pasó a Moash. Este a su vez, la entregó a los cantores a cambio de su vida.
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| [[Eshonai]]
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| ''Desconocido''
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| Pintada de plata.
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| Recuperada por los cantores.
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| {{book ref|sa1|68}}
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| [[Hrdalm]]
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| ''Desconocido''
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| Pintada de negro brillante, con cejas thayleñas.
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| Llamada [[Cvaderln]]. Pertenece al reino al que sirve Hrdalm.
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| [[Cuerda]]
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| ''Desconocido''
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| Color desconocido.
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| Se encuentra en las [[Akinah#Cavernas|cavernas]] de [[Akinah]]. Se dice que está reservada para los guardianes de la [[Esquirla del Amanecer]].
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| {{book ref|sa3.5|19}}
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|-
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| [[Amaram]]
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| [[Helaran Davar]]
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| ''Desconocido''
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| Cuando estaba en posesión de Helaran estaba pintada de amarillo dorado.
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| Robada a Kaladin, quien se la quitó a Helaran Davar.
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|
  +
|}
   
== Trivia ==
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== Curiosidades==
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* Originalmente se había planeado que tuvieran orificios oculares circulares en lugar de viseras, sin embargo, esto se rechazó específicamente al final. Hay una razón concreta para la elección final de que fueran viseras.{{wob ref|16154}}
* Assuming the modern definition of [[wikipedia:Stone (unit)|stone]] as a unit of weight, dead Shardplate weighs about 630 kilograms, or 1400 pounds.
 
   
== Notes ==
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== Notas ==
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;Notas al pie
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;Referencias
 
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Revisión del 18:07 20 feb 2024

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Armadura esquirlada
Shardplate.jpeg
Relacionado con Caballeros Radiantes
Mundo de origen Roshar
Universo de origen Cosmere
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La esquirlada no era solo una armadura. Era mucho más.

La armadura esquirlada es un tipo de armadura de cuerpo entero antigua y mágica que se encuentra en Roshar. [2] Las armaduras esquirladas usadas por los Radiantes son spren menores que han tomado una forma física, y como tales son Astillas de las Esquirlas Honor y Cultivación.[3][4] Suelen usarse con hojas esquirladas, espadas investidas que también existen en Roshar,[2] ya que las hojas esquirladas son tan grandes que resultan poco manejables por sí solas.[5] Aquellos que están vinculados a una armadura esquirlada son conocidos como portadores de esquirlada.[6]

Habilidades

Características generales

Una sección del pergamino, recogida por Nazh, muestra a un portador de esquirlada ejecutando con éxito la postura del hierro.

Un solo hombre con armadura y hoja era casi un ejército en sí mismo.

Un conjunto de armadura esquirlada está formado por piezas individuales que, una vez ensambladas, protegen todo el cuerpo. No hay espacios entre las secciones de la armadura, sólo pequeñas placas superpuestas.[8] Los yelmos de armadura esquirlada tienen viseras con aberturas para los ojos que pueden levantarse para dejar la cara al descubierto. Aunque su aparencia es similar, cada conjunto de armadura esquirlada tiene un aspecto único,[9][10] y debido a que se ajusta a la forma de su portador,[11][10] el mismo equipo puede parecer único en diferentes individuos. Los conjuntos de armadura esquirlada pueden pesar más de 100 pesos de piedra.[12][fn 1]

La armadura esquirlada no se abolla ni se dobla. En cambio, las secciones de la armadura pueden agrietarse tras impactos fuertes o repetidos, y con el tiempo fallarán.[2] Cuando una sección de la armadura falla, explota en trozos de metal fundido. Las secciones dañadas tendrán fugas de luz tormentosa. Aunque un número suficiente de fugas agotará las gemas y hará que la armadura se bloquee, las fugas individuales, incluso las más grandes, acabarán "sellándose" por sí solas, evitando que se siga perdiendo luz tormentosa, aunque el daño aún no se haya curado del todo.[13]

El casco de la armadura esquirlada tiene una pantalla facial con una hendidura horizontal para los ojos que facilita la visibilidad. En algunos casos, la visera puede adaptarse para proteger la visión del usuario del brillo de un rayo.[14] Se da a entender que, cuando está cerrado, los bordes del visor se funden en una superficie única e ininterrumpida con el resto del yelmo en una pequeña nube de bruma.

La armadura esquirlada también mejora enormemente la fuerza y la velocidad de sus usuarios. Permite saltar grandes distancias,[8] levantar objetos de gran peso y correr a gran velocidad. La fuerza que otorga la armadura esquirlada es tal que Dalinar Kholin es capaz de atrapar el golpe de la pata de un abismoide y mantener a raya a la criatura el tiempo suficiente para que Adolin pueda debilitarla aún más, aunque su armadura resultó gravemente dañada por el esfuerzo.[5] El apoyo adicional de la armadura esquirlada puede ayudar a su portador a superar heridas físicas que, de otro modo, podrían dejarlo incapacitado.[15] Los portadores de esquirlada requieren un entrenamiento exhaustivo para poder controlar esta fuerza y moverse con soltura sin dañar objetos cotidianos.[1][16] La agilidad y la destreza aumentan con ellas. Una persona armada con una armadura de este tipo adquiere reflejos más rápidos y es más rápida en combate.[12] La armadura esquirlada impulsa a quien la lleva a moverse y a entrar en acción.[17]

Protección

La armadura esquirlada proporciona protección contra los impactos causados por un arma o por una caída.[1] El individuo que lleva la armadura es capaz de sentir los impactos desde el interior de la armadura, pero su fuerza se reduce considerablemente. La sensación del tacto, sin embargo, se transfiere a través de los dedos de los guanteletes, lo que permite al portador sentir los pequeños detalles.[18] La armadura esquirlada es lo bastante resistente como para soportar disparos.[19] También es muy conductora y transmite la electricidad como una caja de Faraday, permitiendo que la electricidad fluya a través de la armadura y no del cuerpo, protegiendo al portador de los ataques de la forma tormenta Regia.[20] Las armaduras esquirladas son muy pesadas, por lo que es difícil que el portador de esquirlada tropiece o trastabille.

La armadura esquirlada difiere de la armadura ordinaria en que puede detener golpes de una hoja esquirlada u otros ataques altamente Investidos.[21][22] Esta capacidad no es ilimitada, ya que el daño aún puede agrietar e incluso romper la armadura con golpes repetidos.[12][23] Pero la armadura esquirlada es uno de los pocos materiales que pueden bloquear o resistir un golpe de una hoja esquirlada en cualquier grado, aparte de otra hoja esquirlada o una semiesquirla.[2][24] La armadura también está diseñada para mantener la temperatura y el soporte vital, y es lo bastante fuerte como para proteger al usuario de un calor que podría quemar viva a una persona en cuestión de segundos.[22]

Debido a su naturaleza fuertemente Investida, la armadura esquirlada protege al usuario de la mayoría de las formas de Investidura, incluida la potenciación, aunque este efecto se debilita si se le han quitado partes, como el yelmo.[25][26] No es posible enlazar a alguien con armadura esquirlada. Tampoco es posible que el portador de una hoja de Honor utilice la potenciación mientras lleva armadura, debido a la interferencia de las gemas.[2] El yelmo también protege al portador de la alomancia emocional.[27]

Vulnerabilidad

Un portador de esquirlada saltando a la batalla

Aunque es increíblemente fuerte, la armadura esquirlada no es invencible. Los impactos repetidos en las mismas zonas pueden hacer que esa pieza de la armadura se agriete y pierda luz tormentosa,[28] agotándola a un ritmo mayor.[11] Una vez agotada la luz tormentosa, la armadura se "congelará" y quedará inmóvil.

Las secciones individuales de la armadura pueden agrietarse hasta el punto de fallar. Cuando esto pasa, la pieza de armadura explota en trozos de metal fundido, dejando expuesta esa zona del guerrero. Un portador de esquirlada puede permanecer en combate con algunas piezas de armadura perdidas, pero, por ejemplo, destruir unas grebas puede incapacitar a un portador de esquirlada al impedirle soportar el peso de la armadura.[12][11] Además, la pechera es una estructura de soporte central para la armadura esquirlada; destruirla hará que la armadura deje de funcionar por completo, dificultando el movimiento de las extremidades.[18] Es posible levantarse del suelo con una pechera rota, pero la maniobra requiere cierta experiencia con la armadura.[29]

En combate cuerpo a cuerpo, el punto más vulnerable de la armadura es la hendidura del ojo. Con suerte o habilidad, o sujetando de algún modo al portador de esquirlada, puede clavarse un cuchillo, una flecha o una lanza a través de la hendidura; en ese punto concreto, muchas heridas serán mortales al instante.[30] Cuando cargan contra las flechas, los portadores de esquirlada suelen cubrirse la hendidura del ojo con los brazos para evitar los impactos afortunados.

También hay una serie de tácticas que pueden utilizar los enemigos preparados contra la armadura esquirlada. Es increíblemente pesada; aunque protege al portador de una caída, ésta puede dañar la armadura. Una táctica empleada contra los portadores de esquirlada es obligarlos a caer desde una gran distancia, ya sea empujándolos directamente por un borde[31] o colocándolos en una posición en la que su gran peso, o tal vez algún otro mecanismo, haga que lo que sea que estén pisando se desmorone, dejando caer al portador de esquirlada.[2][32]

Otra táctica común es atar al portador de esquirlada con ganchos o cuerdas. Aunque la fuerza de un portador de esquirlada es mayor, un número suficiente de personas que lo sujeten con ganchos o cuerdas puede ralentizarlo lo suficiente como para asestarle golpes; también se pueden colgar cuerdas en horizontal para intentar hacer tropezar al portador de esquirlada.[33][34]

También se pueden utilizar proyectiles contundentes contra la armadura esquirlada. En la batalla de la Torre, los oyentes utilizan hondas a dos manos para lanzar rocas del tamaño de cabezas contra Dalinar; un solo golpe es suficiente para hacer grietas en una sección ilesa de la armadura.[28]

Las armas de filo o puntiagudas (flechas, lanzas, espadas) no suelen tener fuerza suficiente para dañar la armadura, pero si ésta ya está agrietada y una arista la alcanza, el golpe puede ensanchar la grieta. Es concebible que un portador de esquirlada, acostumbrado a ignorar golpes de lanza que normalmente apenas arañarían su pintura, no esté preparado para responder a un uso eficaz de esta debilidad.

Tipos

Había dos tipos principales de armaduras esquirladas usadas en Roshar durante la Era de la Soledad. Eran las armaduras esquirladas de los Radiantes habituales, y las armaduras esquirladas de los Radiantes muertos que abandonaron sus juramentos en la Traición.[35][36]

Armaduras esquirladas Radiantes

Voy a dar por hecho que nadie de aquí ha visto nunca una armadura esquirlada en acción. Quédate atrás y disfruta de lo que viene.

Las armaduras esquirladas Radiantes se conceden a las personas que están en el camino de convertirse en un Radiante completo y han hecho un juramento particular de las Palabras Inmortales.[35] La mayoría de las Órdenes adquieren la armadura esquirlada tras jurar el Cuarto Ideal.[37] En ese momento, el Radiante obtendrá la habilidad de atraer spren menores al Reino Físico para crear la armadura esquirlada. Cada Orden tiene sus propios spren menores, que están asociados a su spren Nahel, por ejemplo los vientospren para honorspren[35] o logispren para los tintaspren.[38] Los spren menores acompañarán perpetuamente al Radiante, aunque invisibles, y se manifestarán cuando se les llame.[39] Los Radiantes pueden oír a sus spren menores aullar de dolor o enfado cuando son atacados.[17]

Un Radiante no puede invocar su armadura esquirlada por primera vez si no está en Roshar, pero puede invocarla fuera del mundo si ya lo ha hecho antes.[40][39] La armadura se alimentará automáticamente de la luz tormentosa de su potenciador para alimentarse y curarse a sí misma.[41][17] Al menos algunos Radiantes son capaces de potenciar mientras llevan puesta su armadura.[42][17]

Brilla intensamente con el resplandor de la luz tormentosa y los glifos resplandecientes, aunque el Radiante puede hacer que aparezca como una armadura "muerta".[42][17][43] En estado semidesaparecido, la armadura sólo es visible como un contorno tenue, y no se puede sentir al tacto.[35] Desde el interior, el casco es tan transparente como el cristal y la abertura ocular no es necesaria y puede sellarse.[17] Los Radiantes pueden controlar su armadura esquirlada con más precisión -- por ejemplo, hacer que sólo una parte de ella aparezca o desaparezca o que cambie de forma hasta cierto punto.[42][17] Además, los Corredores del Viento son capaces de formar su armadura alrededor de otros al menos temporalmente.[44][45]

Armaduras esquirladas muertas

Las armaduras esquirladas muertas son armaduras que pertenecieron a miembros de los Caballeros Radiantes. Si un Radiante que posee una armadura esquirlada traiciona sus juramentos, sus spren menores mueren y sus cuerpos quedan atrapados en la forma de la armadura. Las armaduras esquirladas muertas pierden parte de su funcionalidad. A diferencia de las espadas muertas, que gritan al ser tocadas por un Radiante, la armadura muerta emite una sensación de bienestar y no se siente tan incómodo como con las espadas muertas.[36]

Existe una especie de vínculo entre la armadura esquirlada y su portador que cesará si el dueño de la armadura muere, lo que provocará que la armadura empiece a desprenderse.[46] Las habilidades aumentadas de la armadura esquirlada se alimentan de la luz tormentosa de las gemas adheridas al interior de la armadura. Las grietas en la armadura provocan que se escape la luz tormentosa; con el tiempo, esta puede agotarse por completo, inutilizando la armadura e inmovilizando a su portador. En situaciones de tensión extrema, las gemas pueden resquebrajarse.[47] Diez gemas, más grandes que los broams, dan energía a cada conjunto de armadura.[47] Cinco están bajo la pechera,[2] y una en cada escarpe.[8]

La armadura esquirlada tiene la capacidad de utilizar la luz tormentosa para regenerarse cuando sufre daños.[13] Si se destruyen o abandonan secciones de una armadura, se pueden regenerar más tarde utilizando la luz tormentosa de las gemas del conjunto. Una vez que la armadura esquirlada regenere una pieza abandonada, la pieza anterior se convertirá en polvo.[18] Si alguien consigue un trozo pequeño de una armadura esquirlada, puede alimentarla con luz tormentosa e intentar que vuelva a crecer toda la armadura, pero el propietario original con porciones más grandes de la armadura podría alimentarla con más luz tormentosa y normalmente ganaría en la competición de crecimiento. La reparación de una armadura esquirlada muy dañada puede resultar costosa, ya que las gemas utilizadas en el proceso suelen resquebrajarse.[48] Mediante algún método desconocido, las esferas comunes también pueden utilizarse para recargar y reforzar armaduras agotadas.[18]

El color natural de la armadura esquirlada muerta es gris pizarra,[1] similar al acero sin terminar.[6] En la actualidad, sin embargo, es muy común cambiar el aspecto de la propia armadura esquirlada pintándola o adornándola con detalles decorativos o incluso gemas.[1] Desde el interior, la pantalla facial del casco se vuelve translúcida para el usuario, pero no totalmente transparente, similar a un cristal sucio. La abertura para los ojos sigue siendo necesaria para tener una visión completa, pero incluso la translucidez parcial es muy útil.[5]

Dado que el poder de la armadura esquirlada proviene de una incesante inyección de luz tormentosa procedente de gemas adheridas al interior de la armadura, muchos rosharianos modernos creían que la armadura esquirlada podía ser una especie de fabrial.[6] Las gemas empezaron a añadirse más o menos al mismo tiempo que en las hojas esquirladas.[49]

Adquisición y colocación

Como el conocimiento de la creación de la armadura esquirlada sólo ha resurgido con la vuelta de los Caballeros Radiantes, existe un número limitado de conjuntos. La única forma de adquirir una armadura esquirlada, aparte del juramento Radiante, es a través de otra persona. Esto puede hacerse mediante combate en el campo de batalla, mediante duelo,[50] pidiéndolo prestado al propietario o por herencia.[1] Es común que los portadores de esquirlada presten su armadura a otros. Incluso la armadura esquirlada del rey puede ser prestada a un alto precio.[12]

Debido a su peso, la armadura esquirlada no puede ponerse sin ayuda. El portador de esquirlada suele tener un equipo de armeros que le ayudan a ponersela.[29] La armadura debe colocarse desde abajo hacia arriba, empezando por los escarpes, o el portador sería incapaz de soportar su peso.[8] Debajo de la armadura se lleva ropa normal, botas y acolchado adicional. Cuando se aplica, cada pieza individual de la armadura esquirlada se tensa para ajustarse a los contornos del portador.[8][29]

La armadura esquirlada se quita por partes; el portador puede ordenar mentalmente a cada sección que se suelte y caiga. Las secciones dañadas pueden desprenderse durante la batalla. Para eliminar la necesidad de quitarse toda la armadura esquirlada durante una batalla prolongada, otros soldados ayudan al guerrero en armadura a ir al baño. A veces, sin embargo, esta ayuda no está disponible, y se sabe que los portadores de esquirlada hacen sus necesidades dentro de la armadura.[51]

Aunque la mayoría de los conjuntos de esquirladas conocidos son poseídos por los habitantes humanos de Roshar, los parshendi solían poseer algunas, aunque han perdido la mayoría de ellas en la batalla contra los alezi.[15]

Los antiguos Caballeros Radiantes asociaban la adquisición de la armadura esquirlada con el juramento del Cuarto Ideal.[37]

Cosmere

Origen

Las armaduras esquirladas están hechas de una mezcla del metal divino de Honor y Cultivación. La proporción exacta de ambos varía en función del tipo de spren que forme la armadura o de la orden a la que pertenezca la armadura, por lo que existen al menos diez aleaciones.[4][52][53] Como todos los metales divinos, son utilizables alománticamente y, por tanto, pueden ser quemados por un nacido de la bruma, aunque aún está por ver cuáles serían sus efectos.[54] Es de suponer que también tendrían efectos hemalúrgicos y feruquímicos.[55]

Portadores de esquirlada conocidos

Armaduras esquirladas Radiantes

Nombre del Radiante Orden Descripción Notas Referencias
Kaladin Bendito por la Tormenta Corredor del Viento Azul y con el glifo del Puente Cuatro. Los vientospren en cuestión ya le seguían mucho antes de que jurara el Cuarto Ideal. [44][35]
Zellion Rompedor del Cielo Arde con luz rojo-anaranjada y deja estelas de humo. Se desconoce su funcionamiento actual. [22][23]
Zellion Corredor del Viento Arde con luz rojo-anaranjada y deja estelas de humo. Se desconoce su funcionamiento actual. [22][23]
Jasnah Kholin Nominador de lo Otro - - [17][38]

Armaduras esquirladas muertas

Portador de esquirlada Anterior portador Orden Descripción Notas Referencias
Dalinar Kholin Renarin Kholin Desconocido Sin pintar. -
Adolin Kholin - Desconocido Actualmente pintada de azul Kholin, antes naranja. Traída por Evi y Toh como moneda de cambio para asegurar el matrimonio de Evi con Dalinar. A los Iri les gustaría recuperarla. [56][57]
Torol Sadeas - Desconocido Pintada de rojo carmesí. Actualmente se desconoce quién la lleva.
Elhokar Kholin - Desconocido Pintada de dorado. Presumiblemente saqueada por los cantores en Urithiru.
Relis Ruthar - Desconocido Pintada de negro. Ganada por Adolin en un duelo con Relis, Elit Ruthar, Jakamav y Abrobadar, el portador actual es desconocido.
Jakamav - Desconocido Pintado de verde. Ganada por Adolin en un duelo con Relis, Elit Ruthar, Jakamav y Abrobadar, el portador actual es desconocido.
Moash Abrobadar Desconocido Pintada de naranja con toques azules. Ganada por Adolin en un duelo con Relis, Elit Ruthar, Jakamav y Abrobadar, y luego entregada a Kaladin, que la rechazó y se la pasó a Moash. Este a su vez, la entregó a los cantores a cambio de su vida.
Eshonai - Desconocido Pintada de plata. Recuperada por los cantores. [11]
Hrdalm - Desconocido Pintada de negro brillante, con cejas thayleñas. Llamada Cvaderln. Pertenece al reino al que sirve Hrdalm.
Cuerda - Desconocido Color desconocido. Se encuentra en las cavernas de Akinah. Se dice que está reservada para los guardianes de la Esquirla del Amanecer. [58]
Amaram Helaran Davar Desconocido Cuando estaba en posesión de Helaran estaba pintada de amarillo dorado. Robada a Kaladin, quien se la quitó a Helaran Davar.

Curiosidades

  • Originalmente se había planeado que tuvieran orificios oculares circulares en lugar de viseras, sin embargo, esto se rechazó específicamente al final. Hay una razón concreta para la elección final de que fueran viseras.[59]

Notas

Notas al pie
  1. Asumiendo la definición moderna de piedra como unidad de peso, la armadura esquirlada suelta pesa unos 630 kilogramos, o 1400 libras.
Referencias
  1. a b c d e f El camino de los reyes capítulo 12#
  2. a b c d e f g El camino de los reyes prólogo#
  3. Palabras radiantes capítulo 87#
  4. a b Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-12#
  5. a b c El camino de los reyes capítulo 13#
  6. a b c Palabras radiantes capítulo 16#
  7. El camino de los reyes capítulo 52#
  8. a b c d e El camino de los reyes capítulo 26#
  9. El camino de los reyes capítulo 6#
  10. a b Palabras radiantes capítulo 51#
  11. a b c d El camino de los reyes capítulo 68#
  12. a b c d e El camino de los reyes capítulo 58#
  13. a b El camino de los reyes capítulo 15#
  14. Palabras radiantes capítulo 81#
  15. a b Palabras radiantes interludio I-4#
  16. Palabras radiantes capítulo 44#
  17. a b c d e f g h El ritmo de la guerra capítulo 64#
  18. a b c d El camino de los reyes capítulo 69#
  19. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-15#
  20. General Reddit 2018
    Arcanum - 2018-09-10#
  21. Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  22. a b c d El Hombre Iluminado capítulo 47#
  23. a b c d El Hombre Iluminado capítulo 48#
  24. El camino de los reyes capítulo 22#
  25. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-11-02#
  26. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  27. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  28. a b El camino de los reyes capítulo 65#
  29. a b c Palabras radiantes capítulo 14#
  30. El camino de los reyes capítulo 47#
  31. Palabras radiantes capítulo 84#
  32. Juramentada capítulo 11#
  33. Palabras radiantes capítulo 82#
  34. Juramentada capítulo 26#
  35. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 110#
  36. a b El ritmo de la guerra interludio I-1#
  37. a b Juramentada capítulo 86 Epígrafe#
  38. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-24#
  39. a b El Hombre Iluminado capítulo 45#
  40. New York Comic Con 2022
    Arcanum - 2022-10-08#
  41. Palabras radiantes capítulo 57#
  42. a b c El camino de los reyes capítulo 19#
  43. El ritmo de la guerra capítulo 114#
  44. a b El ritmo de la guerra capítulo 111#
  45. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  46. Firefight San Francisco signing
    Arcanum - 2015-01-17#
  47. a b El camino de los reyes capítulo 54#
  48. El camino de los reyes capítulo 56#
  49. Shadows of Self Newcastle UK signing
    Arcanum - 2015-10-20#
  50. Palabras radiantes capítulo 5#
  51. Palabras radiantes capítulo 49#
  52. Skyward Denver signing
    Arcanum - 2018-11-15#
  53. Arcanum Unbounded signing Hoboken
    Arcanum - 2016-12-03#
  54. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  55. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  56. Juramentada capítulo 19#
  57. Juramentada capítulo 16#
  58. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 19#
  59. Miscellaneous 2023
    Arcanum - 2023-05-16#
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